【グラブル】エターナル・ラヴ(エタラブ)の評価と必要本数
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グラブル(グランブルーファンタジー)に登場するリミテッド武器のひとつ、ロゼッタ(リミテッド)のキャラ解放武器、風属性SSR短剣「エターナル・ラヴ」の性能評価。奥義・スキル・ステータスと評価、最終上限解放素材の情報を掲載。必要本数も紹介しているのでエタラブ入手時や編成時の参考にどうぞ。
エタラブの総合評価とステータス
総合評価
必要本数 | 評価まとめ |
---|---|
0本 | ・攻刃武器として代用になる ・ダマスカスを使う必要はない ・エレメント化は非推奨 |
ステータス
レア/属性 | 武器種 | 上限解放 |
---|---|---|
SSR /風 | 短剣 | ★★★★ |
MaxLv | HP | 攻撃力 |
---|---|---|
150 | 320 | 3200 |
入手方法 | 解放キャラ |
---|---|
レジェンドフェス | ロゼッタ(リミテッド) |
奥義とスキル | ||
---|---|---|
ブルー・ローゼス++ | 効果 | |
乱気の攻刃Ⅲ | 効果 | |
竜巻の無双 |
エタラブの必要本数
ダブル攻刃武器で火力が高い
エターナル・ラヴは「攻刃Ⅲ」+「無双中」で、攻刃量では風属性でも特に高い。基礎火力を上げたい時に優秀な武器だ。
4凸後は四天刃より強力なメイン武器
最終解放後の奥義効果は、DATA率35%UPで味方の火力を底上げできる。風属性はTA確定のキャラが多いため使用場面は限られるが、奥義軸の高難度で奥義頻度を上げたい時などにおすすめだ。
風四天刃の評価とスキル |
4凸は0本でOK
ダマスカスの使用は非推奨
エターナルラヴの必要本数は0本だ。素引きで4凸できた場合は火力武器として入れる選択肢もあるが、理想編成には入らず、ダマスカスを使用するほどの価値はない。
エタラブのおすすめ覚醒タイプ
優先して覚醒させる必要はない
エターナル・ラヴは貴重なケージを消費してまで覚醒させる必要はない。今後のリミ武器覚醒に備えてケージを貯めておくことをおすすめする。
エタラブの奥義とスキル
奥義
4凸時 | |
---|---|
ブルー・ローゼス++風属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP(DA・TA約35%UP) |
0凸時 | |
---|---|
ブルー・ローゼス風属性ダメージ(特大)/味方全体の連続攻撃確率UP(DA・TA約15%UP) |
奥義倍率まとめ |
武器スキル
最大強化時の効果 | |
---|---|
乱気の攻刃Ⅲ (Lv120到達で乱気の攻刃Ⅱから変化) 風属性キャラの攻撃力上昇(特大) | |
竜巻の無双 (Lv150到達で習得) 風属性キャラの攻撃力上昇(中)/ダブルアタック確率上昇(中) |
エタラブの上限解放素材
4凸の必要素材
4凸必要素材一覧 | 必要数 |
---|---|
短剣のエレメント | 300個 |
風晶のエレメント | 200個 |
ブロヴンフラクト | 20個 |
ラファエルのアニマ | 6個 |
究竟の証 | 2個 |
風のプシュケー | 3個 |
碧空の結晶 | 5個 |
ルピ | 100000 |
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