ガロンバロイル・フムスの攻略

【FF7エバークライシス】ガロンバロイル・フムスの攻略|特異バトルタワー

編集者
FF7エバークライシス攻略班
最終更新日

FF7エバークライシス(FF7EC)のガロンバロイル・フムスの攻略と敵情報を掲載。行動チャートや、有利に立ち回れるコツについて解説している。FF7ECで特異バトルタワーを攻略する際の参考にどうぞ。

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行動パターン

主な行動
1 なぎはらい全体物理攻撃
2 熱岩×3単体土物理攻撃
3 熱岩群単体土物理攻撃
4 ストームプロテクト自身に風属性耐性バフを付与
5 強大な力がわきあがる…!フォースゲージ出現
破壊後は自身にスタン付与
6 超突進全体物理攻撃+物防ダウン付与&自身に物攻アップを付与
7 なぎはらい×2全体物理攻撃
8 大激昂 ダイヤ
失敗時:超突進
超突進全体物理攻撃+物防ダウン付与&自身に物攻アップを付与
※インタラプト終了後に使用
9 損傷再生 ダイヤ 失敗時:超突進
SF中はHP回復&なぎはらいを使用
超突進全体物理攻撃+物防ダウン付与&自身に物攻アップを付与
※インタラプト終了後に使用
10 熱岩×3単体土属理攻撃
11 熱岩群単体土属理攻撃
12 ストームプロテクト自身に風属性耐性バフを付与
13 強大な力がわきあがる…!フォースゲージ出現
破壊後は自身にスタン付与
14 超突進全体物理攻撃+物防ダウン付与&自身に物攻アップを付与
15 なぎはらい×2全体物理攻撃
16 大激昂 ダイヤ
失敗時:超突進
超突進全体物理攻撃+物防ダウン付与&自身に物攻アップを付与
※インタラプト終了後に使用
18 熱岩呼び・終自身に物攻アップ(永続)を付与
19 熱岩×3単体土属理攻撃
20 熱岩群単体土物理攻撃

※攻略班が確認できた範囲までを掲載
※残HPなどの条件で異なる場合がある

使用するバフ/デバフ/状態異常

種類 効果
バフ ・物理攻撃力アップ
・物理攻撃力アップ(永続)
・風属性耐性アップ
デバフ ・物理防御力ダウン
状態異常 ・なし

武器性能一括検索ツール

攻略の流れ

低HPキャラの土耐性と物防を増やそう

主な行動
1 なぎはらい全体物理攻撃
2~3
10~11
熱岩×3単体土物理攻撃
熱岩群単体土物理攻撃

フムスの単体攻撃はHPの最も低いキャラを狙うため、最大HPの低いキャラの土耐性と物防を増やしてタンク役にしよう。HP調整すれば挑発役は不要なので、タンクキャラを前提にした編成を組む必要がなくなる。

タンク役おすすめキャラと構成

キャラ 構成と理由
レッドXIII
レッドXIII
ゴールドカラー ゴールドカラー
シルバーカラー シルバーカラー
オーディンスピア オーディンスピアレッドⅩⅢは風耐性ダウンとスターダストレイのバフ解除が攻略に重要かつ、土耐性武器をメインに持てるのが大きい。

風耐性バフの解除が最優先

主な行動
4~6
12~14
ストームプロテクト自身に風属性耐性バフを付与
強大な力がわきあがる…!フォースゲージ出現
破壊後は自身にスタン付与
超突進全体物理攻撃+物防ダウン付与&自身に物攻アップを付与

ストームプロテクトで貼られる風耐性バフは、最優先で解除およびデバフ状態にしよう。風耐性バフの解除が遅れると、超突進前にフォースゲージを削り切るのが困難になる。大段階持ちのCアビとデエアロを駆使して速攻解除を狙おう。

斬鉄剣を使う絶好のタイミング

斬鉄剣

フォースゲージ中は、召喚の斬鉄剣を使う絶好のタイミングだ。超突進までのチャージ時間は長めなので、風耐性を下げてから使うようにすると良い。ただし、初回タイミングでは間に合わない可能性が高いため、アクセルやヘイストなどを駆使する必要がある。

インタラプト終了直前にDシフトへ変える

主な行動
8
16
大激昂 ダイヤ
失敗時:超突進
超突進全体物理攻撃+物防ダウン付与&自身に物攻アップを付与
※インタラプト終了後に使用

大激昂は◇武器があれば突破は簡単だが、重要なのはインタラプト終了後にディフェンスシフトへの切り替えだ。フムスはすべてのインタラプト終了後に超突進を使うため、攻撃チャンスの意識が高いとディフェンスシフトの切り替え忘れが発生し大ダメージを受けてしまう。

大激昂のサイン数

壱の騒乱
5F
ダイヤ ×8

急いでサイン破壊を終わらせよう

主な行動
9 損傷再生 ダイヤ 失敗時:超突進
SF中はHP回復&なぎはらいを使用
超突進全体物理攻撃+物防ダウン付与&自身に物攻アップを付与
※インタラプト終了後に使用

損傷再生中が長引くとHP回復量が増えていくため、急いでサイン破壊を終わらせよう。◇サイン武器を持たないキャラはサイン破壊を優先した行動を取らないので、低ATB技を手動で使う必要がある。

損傷再生のサイン数

壱の騒乱
5F
ダイヤ ×24

アタッカーのHPを最も高くしておく

主な行動
18 熱岩呼び・終自身に物攻アップ(永続)を付与
19 熱岩×2単体土属理攻撃
20 熱岩群単体土物理攻撃

行動面は今までの熱岩〜熱岩群とほぼ変わらないが、ダメージが即死級になっている。HPが低い順から狙われていくので、メインアタッカーのHPを一番高くしておけば、熱岩群を使われるギリギリまで攻撃可能だ。

おすすめ編成例

装備箇所 装備
メイン 委員長ミサンガ 委員長ミサンガ 物理攻撃力アップ 風属性威力アップ
アビ 蒼水仙の手甲 蒼水仙の手甲 味方全体攻撃力アップ アビリティ威力アップ
アルティメット プレミアムハート プレミアムハート アビリティ威力アップ アタックブースト
ウェア 七高セーラー服 七高セーラー服 物魔の障壁 委員長の耳飾り
リミット
召喚獣
斬鉄剣
発動アビリティ
Cアビ:学級会進行の風拳・極
敵単体に1060%の風属性物理ダメージ。さらに、自身のHPが50%以上の時、味方全体の物理攻撃力を中アップ。(効果時間25秒。効果延長時+8秒。大段階まで効果段階上昇可能)Cアビ2:蒼花連拳・極
敵単体に1100%の無属性物理ダメージ(クリティカル率10%)さらに、自身に弱点特効を付与(効果量40%。効果時間70秒。効果延長時+14秒)UCアビ:ラベッジドロップ
敵単体に2,000%の無属性物理/魔法ダメージ。さらに、自身にヘイストを付与。(効果時間30秒。効果延長時+30秒)サポートマテリア
・攻撃力増(物)Ⅰ
・攻撃力増(物)Ⅰ
・×サインブーストⅠ
装備箇所 装備
メイン ゴールドカラー ゴールドカラー 魔法攻撃力アップ 土属性耐性アップ
アビ シルバーカラー シルバーカラー 治癒力アップ バフ・デバフ時間延長(上昇・下降系)
アルティメット 究極レザーカラー 究極レザーカラー 治癒力アップ 物理防御力アップ
ウェア エアフォースジャケット エアフォースジャケット 治癒力アップ バフ・デバフ大延長(上昇・下降系)
リミット
召喚獣
スターダストレイ
発動アビリティ
Cアビ:エターナルストーム・極
敵全体に350%の無属性魔法ダメージ。(クリティカル率10%)さらに、敵全体の魔法防御力を中ダウン。(効果時間25秒。効果延長時+8秒。中段階まで効果段階上昇可能)Cアビ2:ローリングクロー・極
敵単体に320%の無属性物理ダメージ。(クリティカル率10%)さらに、敵単体の風属性耐性を大ダウン。(効果時間24秒。効果延長時+8秒。大段階まで効果段階上昇可能)自身のHPが50%以上の時、敵単体の水属性耐性を大ダウン。(効果時間24秒。効果延長時+8秒。大段階まで効果段階上昇可能)UCアビ:クウェイントセラピィ・絶
味方全体を治癒力の27%分回復。さらに、味方全体にリジェネを付与。(効果時間12秒。効果延長時+12秒)サポートマテリア
・攻撃力増(物魔)Ⅰ
・攻撃力増(物魔)Ⅰ
・攻撃力増(魔)Ⅰ
装備箇所 装備
メイン カムラワンド カムラワンド HPアップ バフ・デバフ時間延長(上昇・下降系)
アビ バハムートロッド バハムートロッド 味方全体魔法攻撃力アップ 治癒力アップ
アルティメット プリンセスガード プリンセスガード 治癒力アップ リジェネブースト
ウェア バハムートローブ バハムートローブ 味方全体攻撃力アップ バハムートの護り
リミット
召喚獣
大地の息吹
発動アビリティ
Cアビ:憩いの纏・極
味方全体の物理攻撃力を大アップ。(効果時間20秒。効果延長時+6秒。大段階まで効果段階上昇可能)さらに、自身のHPが70%以上の時、味方全体の魔法防御力を大アップ。(効果時間20秒。効果延長+6秒。大段階まで効果段階上昇可能)味方全体を治癒力の7%分回復。Cアビ2:ブレシングオーラ・極
味方全体を治癒力の59%分回復。さらに、味方全体の物理防御力を中アップ。(効果時間20秒。効果延長時+5秒。中段階まで効果段階上昇可能)自身のHPが90%以下の時、自身以外の味方のATBゲージを+1する。UCアビ:ジュビリーマーク
味方全体を対象の最大HPの30%回復。さらに、味方全体のATBゲージを+3する。サポートマテリア
・攻撃力増(魔)Ⅰ
・回復量増加Ⅰ
・全体化(ケアル系)Ⅰ
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攻略班
Cookie
フムスはバフデバフ対策は簡単な部類ですが、防御系デバフが効かないためダメージを与えるのに苦労する敵です。

風耐性デバフはもちろん、物攻バフや風バフで与ダメを伸ばしてく必要があります。

最近では斬鉄剣が解放されたためか、HPが以前よりも高く調整されている点にも注意したいですね。

編成候補

キャラ 使用武器
ティファ
(アタッカー)
委員長ミサンガ 委員長ミサンガ
蒼水仙の手甲 蒼水仙の手甲
モータードライブ モータードライブ
ザックス
(アタッカー)
ベアトリクスソード ベアトリクスソード
ハントソード ハントソード
ユフィ
(アタッカー)
ダイナートレー ダイナートレー
イーグルハンター イーグルハンター
レッドXIII
(サポーター)
ゴールドカラー ゴールドカラー
シルバーカラー シルバーカラー
ブリリアントカラー ブリリアントカラー
バレット
(サポーター)
ティーチャーハリセン ティーチャーハリセン
シャークプランジャー シャークプランジャー
マット
(サポーター)
センティピード センティピード
ブランブルスパイン ブランブルスパイン
エアリス
(サポーター)
カムラワンド カムラワンド
バハムートロッド バハムートロッド
フローラルワンド フローラルワンド
キャラ 解説
ティファ
(アタッカー)
フムス戦のメインアタッカー候補。最序盤でプレミアムハートを使っておくと1回目のフォースゲージ前に斬鉄剣が間に合いやすくなる。
ザックス
(アタッカー)
最大威力ではティファよりもザックスが出やすくなる可能性がある。ただし、弱点特効の維持がティファよりも難しい。
ユフィ
(アタッカー)
威力、弱点特効の2点でザックスよりも劣るため、アタッカーとしては3番手候補。
レッドXIII
(サポーター)
立ち回りは主にシルバーカラーとスターダストレイだけでOK。ケアルラを用意しておくと熱岩が耐えやすくなる。メインタンク候補。
バレット
(サポーター)
タンク兼サブアタッカーとして動けるが、ダメージはあまり期待できない。ゲージ削りの補助用程度にとらえておこう。。HPを低く調整するとベール効果が薄くなる点に注意。
マット
(サポーター)
物理攻撃系ボスのため、センティピードが回復役に有効。デバフはデエアロしか使えないのでブランブルで物攻バフを使うのが良い。
エアリス
(サポーター)
マットに近い構成。フローラルワンドの風耐性デバフは有効だが、物防デバフが効かないためレッドⅩⅢほどの強みはない。

ガロンバロイル・フムスの敵情報

ガロンバロイル・フムス

エネミー 詳細
ガロンバロイル・フムス
ガロンバロイル・フムス
弱点 風 耐性 土 水
強力な土属性の物理アビリティを使用する。
ストリームフェイズをインタラプトすると、直後に強力な物理アビリティ[突進][超突進]で反撃する。
フォースゲージ[RUSH CHARGE]の残量に応じて物攻が変動する。
フォースゲージは風属性でダメージを与えることで減少する。
風属性の物理攻撃が有効。また、攻撃が強力なため、物防アップや土属性耐性が有効。

デバフと状態異常耐性

=無効、◯=有効

物攻 魔攻 物防 魔防
沈黙 忘却 暗闇
スタン 鈍重 衰弱 ストップ

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