【FF7エバークライシス】古代種の神殿攻略|ダンジョンランキング
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FF7EC(FF7エバークライシス)のダンジョンランキング「古代種の神殿」について掲載。Tアビリティ情報や攻略のポイントについてまとめている。FF7ECでダンジョンランキング「古代種の神殿」を進める際の参考にどうぞ。
ステージ詳細
| 初期トランスアビリティ |
|---|
| ・土属性威力+30% |
敵配置とTアビリティ選択肢
※EXのボス構成を掲載しています。
アイテムの配置
獲得アイテムとスコア
| アイテム | アイテムスコア |
|---|---|
| ポーション | 6000点×7個=42000点 |
| ハイポーション | 12000点×5個=60000点 |
| 栄養剤 | 12000点×7個=84000点 |
| スペシャル栄養剤 | 24000点×5個=120000点 |
| エーテルターボ | 12000点×12個=144000点 |
| クエイラカクテル | 24000点×8個=192000点 |
| マジック剤・改 | 24000点×6個=144000点 |
| パワー剤・改 | 24000点×6個=144000点 |
| テント | 60000点×3個=180000点 |
| コテージ | 120000点×2個=240000点 |
| エリクサー | 90000点×2個=180000点 |
| ラストエリクサー | 180000点×1個=180000点 |
| 挑発香 | 24000点×1個=24000点 |
| 総スコア | 1734000点 |
| アイテム | アイテムスコア |
|---|---|
| ポーション | 3000点×7個=21000点 |
| ハイポーション | 6000点×5個=30000点 |
| 栄養剤 | 6000点×7個=42000点 |
| スペシャル栄養剤 | 12000点×5個=60000点 |
| エーテルターボ | 6000点×12個=72000点 |
| クエイラカクテル | 12000点×8個=96000点 |
| マジック剤・改 | 12000点×6個=72000点 |
| パワー剤・改 | 12000点×6個=72000点 |
| テント | 30000点×3個=90000点 |
| コテージ | 60000点×2個=120000点 |
| エリクサー | 45000点×2個=90000点 |
| ラストエリクサー | 90000点×1個=90000点 |
| 挑発香 | 12000点×1個=12000点 |
| 総スコア | 867000点 |
シンボルエネミー情報
オーディン
| エネミー | 詳細 |
|---|---|
|
オーディン |
弱点:
|
| 強力な風属性の物理アビリティを多用する。 フォースゲージ[ZANTETSU]中はカウントダウンが進行し、カウントダウン終了時、強力なアビリティを使用する。 フォースゲージは土属性のダメージを与えることで減少する。 [戦馬のいななき]は自身の物理攻撃力を上昇し、より強力な攻撃を行う。 [煉獄の陣]は対象の物防アップを解除し、物防ダウン、悲しいを付与する。 土属性の物理アビリティが有効。 物理攻撃が強力なため、物防アップや風属性耐性が有効。 |
有効なデバフと状態異常
| 有効なデバフ |
|---|
| 物攻ダウン、物防ダウン |
| 有効な状態異常 |
|---|
| 衰弱、ストップ、単体物理被ダメージアップ、全体物理被ダメージアップ |
ゼタントラーテル
| エネミー | 詳細 |
|---|---|
|
ゼタントラーテル |
弱点:
|
| [バッテリーアシスト]中は、自身に魔攻アップを付与した後、雷属性の魔法攻撃[プラズマティック・レイ]を使用する。 単体への魔防アップが有効。 魔法攻撃が有効。 |
有効なデバフと状態異常
| 有効なデバフ |
|---|
| 魔防ダウン |
| 有効な状態異常 |
|---|
| 衰弱、ストップ、単体魔法被ダメージアップ、全体魔法被ダメージアップ |
タンブ
| エネミー | 詳細 |
|---|---|
|
タンブ |
弱点:
|
| 物理攻撃を多用する。金剛坊リンとの強力な連携攻撃を行う。強力な攻撃後、自身に物理耐性、魔法耐性の一方を付与する。 物理攻撃、魔法攻撃を両方編成する対策が有効。 |
有効なデバフと状態異常
| 有効なデバフ |
|---|
| ー |
| 有効な状態異常 |
|---|
| 毒、沈黙、忘却、鈍重、ストップ、単体物理被ダメージアップ、全体物理被ダメージアップ、単体魔法被ダメージアップ、全体魔法被ダメージアップ |
リン
| エネミー | 詳細 |
|---|---|
|
リン |
弱点:
|
| 物理攻撃を多用する。金剛坊タンブとの強力な連携攻撃を行う。強力な攻撃後、自身に物理耐性、魔法耐性の一方を付与する。 物理攻撃、魔法攻撃を両方編成する対策が有効。 |
有効なデバフと状態異常
| 有効なデバフ |
|---|
| ー |
| 有効な状態異常 |
|---|
| 毒、沈黙、忘却、鈍重、ストップ、単体物理被ダメージアップ、全体物理被ダメージアップ、単体魔法被ダメージアップ、全体魔法被ダメージアップ |
ガロンバロイル・パトレス
| エネミー | 詳細 |
|---|---|
|
ガロンバロイル・パトレス |
弱点:
|
| フォースゲージ[MUTATION]展開中、[超速進化]を発動し自身の物理攻撃力を上昇させる フォースゲージは土属性アビリティでのみ減少する。 フォースゲージを0にすると[衰弱してしまった...]が発生し一定時間、物理防御力、魔法防御力が減少し行動不能になる。 ただし、[暴れまわる]発動中はフォースゲージを0にしても[衰弱してしまった...]は発生しない。 [憤激]は対象に恐怖を付与し、さらにコマンドゲージを減少させる。 [かみ砕き]は対象にスタン、物防ダウンを付与する。 物理攻撃が強力なため、物防アップ・物攻ダウンが有効。 また強力な単体攻撃が多いため、挑発で対象を守るのが有効。 |
有効なデバフと状態異常
| 有効なデバフ |
|---|
| 物攻ダウン、魔攻ダウン |
| 有効な状態異常 |
|---|
| ストップ、単体物理被ダメージアップ、全体物理被ダメージアップ、単体魔法被ダメージアップ、全体魔法被ダメージアップ |
バロイルキング
| エネミー | 詳細 |
|---|---|
|
バロイルキング |
弱点:
|
| 強力な全体攻撃[放水]など、水属性の魔法攻撃を使用する。仲間を呼び寄せて戦うが、仲間が倒されると攻撃の激しさが増す。 魔法攻撃が有効。また、仲間を呼び寄せるので全体攻撃が有効 |
有効なデバフと状態異常
| 有効なデバフ |
|---|
| 物攻ダウン、魔攻ダウン、物防ダウン、魔防ダウン |
| 有効な状態異常 |
|---|
| 毒、沈黙、忘却、暗闇、スタン、鈍重、衰弱、ストップ、単体魔法被ダメージアップ、全体魔法被ダメージアップ |
ベヒーモス・シキジン
| エネミー | 詳細 |
|---|---|
|
ベヒーモス・シキジン |
弱点:
|
| ファイナルアタック[????] 物理・魔法共に強力なアビリティを使用する。 [暴走モード][大暴走モード]中は、非常に攻撃が激しくなるが、フォースゲージ[OUTRAGE]を0にすることで中断させられる。[星猛咆哮]は、使用するたび、物理攻撃力が増加する。 土属性アビリティが有効。 防御ダウンを付与されるため、物防アップ、魔防アップが有効。 攻撃が非常に強力なため、物攻ダウン、魔攻ダウンが有効。 |
有効なデバフと状態異常
| 有効なデバフ |
|---|
| 物攻ダウン、魔攻ダウン |
| 有効な状態異常 |
|---|
| ストップ、単体物理被ダメージアップ、全体物理被ダメージアップ、単体魔法被ダメージアップ、全体魔法被ダメージアップ |
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