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【FGO】「ゆくぞ、最終関門!」の攻略とギミック一覧|モルガン祭(妖精騎士杯)

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FGO攻略班
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『FGO(フェイトグランドオーダー)』モルガン祭(妖精騎士杯)の「ゆくぞ、最終関門!」攻略はこちら。出現するエネミーやクエストのギミックも掲載しているので、FGO(FateGO)イベント攻略の参考にどうぞ。

fgo-第3節_第3節

©TYPE-MOON / FGO PROJECT

ゆくぞ、最終関門!(選択肢上)攻略

出現エネミーとドロップ素材

fgo-ゆくぞ、最終関門!1戦①
fgo-ゆくぞ、最終関門!1戦②
Battle1
妖精騎士トリスタン
fgo-アーチャーArcher
HP①295,020
HP②335,250


妖精騎士ガウェイン
fgo-セイバーSaber
HP①321,468
HP②403,704
EXP 基礎QP
915 38,190 9,400
クリア時のドロップ素材
fgo-夢幻の鱗粉4個fgo-セイバーモニュメント1個fgo-アーチャーモニュメント1個

ギミックと攻略のポイント

クエストのギミックと攻略方法
編成条件あり
・NPCブリトマートをスタメン固定
・自前orNPCグレイをスタメン固定
開幕で控え含むマスター側にバフ
・全体に防御力アップ(5T/約20%)
・全体に被ダメカット(5T)
・全体に毎ターンHP回復(5T/1,000)
・NPCブリトマートにQ耐性アップ(5T/解除不可)
・NPCブリトマートに攻撃力アップ(5T/約30%)
開幕時、敵にバフ付与(永続/解除不可)
・バーゲスト:敵撃破時に自身に攻撃力アップ(約30%/永続)付与
・バーヴァンシー:通常攻撃時に自身にQ性能アップ(3T)付与
┗クリ発生率アップ
ブレイク時、敵にバフ付与
・バーゲスト:自身の攻撃力アップ(3回/約50%)
・バーヴァンシー:自身のクリ発生率アップ(1T/1回)

選択肢下を選んだ方がおすすめ

分岐する選択肢は下の「アストライア、妖精騎士ランスロットを!」を選ぶのがおすすめ。強制出撃するブリトマートはランサーなので、セイバーのいる上の選択肢はやや不利な戦闘を強いられることになる。

全体宝具で一掃する

全体宝具を持つバーサーカーやNPCブリトマートで、敵を同時に削っていくのがおすすめ。敵は長期戦になるほど火力が上がりやすいため、短期決戦を目指すようにしよう。

ゆくぞ、最終関門!(選択肢下)攻略

出現エネミーとドロップ素材

fgo-ゆくぞ、最終関門!1戦①
fgo-ゆくぞ、最終関門!1戦②
fgo-ゆくぞ、最終関門!1戦③
Battle1
妖精騎士トリスタン
fgo-アーチャーArcher
HP①295,020
HP②335,250


妖精騎士ランスロット
fgo-ランサーLancer
HP①310,508
HP②409,306
EXP 基礎QP
915 38,190 9,400
クリア時のドロップ素材
fgo-夢幻の鱗粉4個fgo-ランサーモニュメント1個fgo-アーチャーモニュメント1個

ギミックと攻略のポイント

クエストのギミックと攻略方法
編成条件あり
・NPCブリトマートをスタメン固定
・自前orNPCアストライアをスタメン固定
開幕で控え含むマスター側にバフ
・全体に防御力アップ(5T/約20%)
・全体に被ダメカット(5T)
・全体に毎ターンHP回復(5T/1,000)
・NPCブリトマートにQ耐性アップ(5T/解除不可)
・NPCブリトマートに攻撃力アップ(5T/約30%)
開幕時、敵にバフ付与(永続/解除不可)
・メリュジーヌ:毎Tチャージ1増加
┗宝具威力ダウン
・バーヴァンシー:通常攻撃時に自身にQ性能アップ(3T)付与
┗クリ発生率アップ
ブレイク時、敵にバフ付与
・メリュジーヌ:毎Tチャージ1増加(3T)
┗宝具威力アップ(3T/約60%)
・バーヴァンシー:自身のクリ発生率アップ(1T/1回)

全体宝具で一掃する

全体宝具を持つバーサーカーやNPCブリトマートで、敵を同時に削って短期決戦を目指すのがおすすめ。特にメリュジーヌは宝具を連射しやすいため、優先して倒していくようにしよう。

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