【FGO】タマモキャット幕間1「みなぎる野生」の攻略
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FGO(fate/grand order)のタマモキャット幕間1「みなぎる野生」(幕間クエスト)攻略情報をまとめて掲載。タマモキャットの幕間にて出現するエネミーやクエストのギミックも掲載しているので、FGO(FateGO/フェイトグランドオーダー)サーヴァント育成の参考にどうぞ。
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タマモキャット幕間1「みなぎる野生」の攻略と報酬
| 対象 サーヴァント |
|
| 開放条件 | ・3章クリア ・再臨1 ・絆Lv.3 |
| 報酬 | |
| 絆ポイント | 1,030 |
| ドロップ素材 |
タマモキャット幕間「みなぎる野生」1/3
出現エネミーとドロップ素材
| Battle1 | ||
|---|---|---|
| - |
ウェアウルフ HP12,089 |
ウェアウルフ HP12,089 |
| Battle2 | ||
| ウェアウルフ HP16,860 |
ウェアウルフ HP16,695 |
ウェアウルフ HP16,860 |
| Battle3 | ||
| ウェアウルフ HP20,149 |
ウェアウルフ HP20,149 |
ウェアジャガー HP56,857 |
| 絆 | EXP | 基礎QP |
|---|---|---|
| 1,030 | 20,380 | 10,800 |
| クリア時のドロップ素材 | ||
| 無し | ||
ギミック
| クエストのギミック一覧 |
|---|
| 無し |
攻略のポイント
全体宝具中心のパーティがおすすめ
敵は全体的にHPがやや高めであるが、全体宝具を使うことで比較的容易にクリアすることができる。ただ、ボスだけアサシンなので注意が必要。
タマモキャット幕間「みなぎる野生」2/3
出現エネミーとドロップ素材
| Battle1 | ||
|---|---|---|
| ウェアウルフ HP10,938 |
ウェアウルフ HP10,938 |
ウェアウルフ HP10,938 |
| Battle2 | ||
| - |
キメラ HP72,171 |
アステリオス HP201,335 |
| 絆 | EXP | 基礎QP |
|---|---|---|
| 1,030 | 20,380 | 10,800 |
| クリア時のドロップ素材 | ||
ギミック
| クエストのギミック一覧 |
|---|
| 無し |
攻略のポイント
単体宝具アタッカーを入れる
最後にHP20万前後のバーサーカーが登場するので、高火力の単体宝具持ちアタッカーを編成しよう。中でもNP増加系スキル持ちは安定して宝具が使えるので、育っていれば優先して加えよう。
タマモキャット幕間「みなぎる野生」3/3
出現エネミーとドロップ素材
| Battle1 | ||
|---|---|---|
| ウェアジャガー HP16,634 |
ウェアジャガー HP16,634 |
キメラ HP29,160 |
| Battle2 | ||
| キメラ HP43,740 |
キメラ HP43,740 |
ダビデ HP205,320 |
| 絆 | EXP | 基礎QP |
|---|---|---|
| 1,030 | 20,380 | 10,800 |
| クリア時のドロップ素材 | ||
ギミック
| クエストのギミック一覧 |
|---|
| 無し |
攻略のポイント
全体アーチャーと単体ランサーを編成
敵は道中にセイバーとバーサーカーに加え、高HPのアーチャーが登場する。ボス以外の敵はHPが低いので全体宝具アーチャーで一掃するのがおすすめ。最後のアーチャーが対策のために、単体宝具ランサーを用意して倒そう。
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タマモキャット |
| 幕間の 物語 |
※強化項目無し ・宝具ランク[D]→[D+] ・宝具威力が強化(600~1,000%→800~1,200%) ・毎ターンHP回復が強化(2,000~6,000→3,000~7,000) |
| 強化 クエスト |
・変化[B]→変化(ランチ)[A] ・最大HPアップが追加(3T/1,000~2,000) ・弱体無効が追加(1T) ・呪術[E]→呪層・猫日照[B] ・自身に無敵付与が追加(5T/1回) |
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