エクシードチャレンジ「魔剣士セフィロス」の攻略

【FF7エバークライシス】エクシードチャレンジ「魔剣士セフィロス」の攻略

編集者
FF7エバークライシス攻略班
最終更新日

FF7エバークライシス(FF7EC)のエクシードチャレンジ「魔剣士セフィロス」の攻略を掲載。魔剣士セフィロスの行動パターンや、有利に立ち回れるコツについて解説している。FF7ECでエクシードチャレンジを攻略する際の参考にどうぞ。

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行動パターン

主な行動
1 閃刃・絶自身に物攻/魔攻バフを付与
2 ヘリアカルライジング単体物理攻撃
3 地獄の雷を呼び寄せる…!フォースゲージ出現中はジゴスパークを優先して使用する。
ジゴスパーク
全体雷魔法攻撃+物攻デバフ&自身に魔攻バフ付与
4 コンビネーションフレア全体魔法攻撃+物攻デバフ付与
5 動地単体物理攻撃+魔防デバフ付与
6 Aファイガ全体炎魔法攻撃
7 動地単体物理攻撃+魔防デバフ付与
8 コンビネーションフレア全体魔法攻撃+物攻デバフ付与
9 激流突き単体水物理攻撃+水耐性デバフ付与
10 レイジングフロウ単体魔法攻撃
11 運命に逆らうな自身に永続物攻&魔攻バフ付与
12 アーデントフレア単体魔法攻撃+自身に物理&魔攻バフ付与
13 演舞斬単体物理攻撃+自身に物攻&風属性バフ付与
14 陣風斬×2単体風物理攻撃
15 星門単体物理攻撃
16 我が力、その身に刻んでやろう自身に物理&魔攻バフ付与
17 ヘリアカルライジング単体物理攻撃
18 地獄の雷を呼び寄せる…!フォースゲージ出現中はジゴスパークを優先して使用する。
ジゴスパーク
全体雷魔法攻撃+物攻デバフ&自身に魔攻バフ付与
19 閃刃・絶自身に物攻/魔攻バフを付与
20 コンビネーションフレア全体魔法攻撃+物攻デバフ付与
21 動地単体物理攻撃+魔防デバフ付与
22 レイジングフロウ単体魔法攻撃
23 動地単体物理攻撃+魔防デバフ付与
24 レイジングフロウ単体魔法攻撃
25 閃刃・絶自身に物攻/魔攻バフを付与
26 コンビネーションフレア全体魔法攻撃+物攻デバフ付与
27 動地単体物理攻撃+魔防デバフ付与
28 レイジングフロウ単体魔法攻撃
29 動地単体物理攻撃+魔防デバフ付与

※攻略班が確認できた範囲までを掲載
※残HPなどの条件で異なる場合がある

使用するバフ/デバフ/状態異常

種類 効果
バフ ・物理攻撃力アップ
・魔法攻撃力アップ
・物理攻撃力アップ(永続)
・魔法攻撃力アップ(永続)
・風属性ダメージアップ
デバフ ・物理攻撃力ダウン
・魔法防御力ダウン
・水耐性ダウン
状態異常 ・なし

武器性能一括検索ツール

バトル効果

発生するバトル効果
・味方の物理攻撃力+70%
・敵にWAVE開始時 状態異常【属性弱点(雷)】
・味方が付与する攻撃ダウン段階+1

攻略の流れ

物防バフのみで耐えよう

主な行動
1 閃刃・絶
2 ヘリアカルライジング

魔剣士セフィロスは物攻デバフが無効のため、開幕のヘリアカルライジングは物防バフのみで耐えられるようにしよう。また、ヘリアカルライジングの対象は物防が一番低いキャラを狙うので、物防は編成全体が高くなるようにしておくと良い。

物攻と魔防バフを切らさない

主な行動
3 地獄の雷を呼び寄せる…!フォースゲージ出現中はジゴスパークを優先して使用する
ジゴスパーク
全体雷魔法攻撃+物攻デバフ&自身に魔攻バフ付与
4~12 コンビネーションフレア
動地
Aファイガ
動地
コンビネーションフレア
激流突き
レイジングフロウ
運命に逆らうな
アーデントフレア

フォースゲージ出現中はジゴスパーク対策に、物攻と魔防バフを切らさないようにしよう。物攻デバフは与ダメ低下、魔防バフはジゴスパークとレイジングフロウの被ダメージに大きく影響する。また、ジゴスパークは雷属性なので、雷耐性をセットしておくのも有効だ。

デロプラティスがおすすめ

デロプラティス

ジゴスパーク対策には、マットの武器「デロプラティス」がおすすめだ。デロプラティスはHPを回復しながら物攻と魔防バフを張れるため、ジゴスパークへの対策が1本ですべてできる。

演舞斬後にバフ解除LBを使おう

主な行動
13 演舞斬
14 陣風斬×2
15 星門
16 我が力、その身に刻んでやろう
17 ヘリアカルライジング

演舞斬を使われた後に、マットかレッドⅩⅢのバフ解除LBを使おう。セフィロスは物攻デバフは効かないが、解除系LBなら上昇系バフを解除できる。また、単体攻撃が連続して続くので、単体のケアルラを使っておくと回復が間に合いやすくなる。

デバフ状態にならないようにしよう

主な行動
18 地獄の雷を呼び寄せる…!フォースゲージ出現中はジゴスパークを優先して使用する。
ジゴスパーク
全体雷魔法攻撃+物攻デバフ&自身に魔攻バフ付与
19~29 閃刃・絶
コンビネーションフレア
動地
レイジングフロウ
動地
レイジングフロウ
閃刃・絶
コンビネーションフレア
動地
レイジングフロウ
動地

対象がデバフ状態の時に威力が増すレイジングフロウの頻度が高いので、動地を受けた後のデバフ解除の重要性が高くなっている。行動パターンは③〜⑫に近いため、物攻と魔防バフを切らさないようにするのが重要だ。

LV20クリア編成例

クリア時戦力
994521
クラウド
クラウド
ケット・シー
ケット・シー
マット
マット
HP:23567
物攻:11316
魔攻:4290
物防:234
魔防:168
治癒:1805
HP:20475
物攻:8361
魔攻:4105
物防:205
魔防:228
治癒:1952
HP:18668
物攻:6051
魔攻:3621
物防:247
魔防:274
治癒:5940
装備箇所 武器/ウェア 凸状態
M 村雨 村雨 3凸
A バハムート大剣 バハムート大剣 8凸
U 究極バスターソード 究極バスターソード Lv120
S1 マッドミニット マッドミニット 10凸
S2 無銘 無銘 10凸
S3 SSR1976 SSR1976 10凸
W ロトのよろい ロトのよろい
マテリア サンダラブロウ✕
サンダラブロウ✕
サンダラブロウ✕
LB
召喚獣
裁きの雷
装備箇所 武器&Rアビリティ
M 物理攻撃力アップ 物理攻撃力アップ
雷属性威力アップ 雷属性威力アップ
A 味方全体物理攻撃力アップ 味方全体物理攻撃力アップ
物理アビリティ威力アップ 物理アビリティ威力アップ
U アビリティ威力アップ アビリティ威力アップ
物理防御力アップ 物理防御力アップ
S1 HPアップ HPアップ
物理アビリティ威力アップ 物理アビリティ威力アップ
S2 HPアップ HPアップ
雷属性耐性アップ 雷属性耐性アップ
S3 HPアップ HPアップ
雷属性威力アップ 雷属性威力アップ
W 雷属性威力アップ 雷属性威力アップ
勇者の威光 勇者の威光
Rアビ詳細
Cアビ1
敵単体に750%の雷物理ダメージ。Cアビ2
敵全体に800%の無属性物理ダメージ。(クリティカル率10%)さらに、初回使用時、自身にヘイストを付与。(効果時間30秒。効果延長時+10秒)自身のHPが50%以上の時、敵全体に威力40000の追加ダメージ。(無属性、物理)UCアビ
敵単体に1000%の無属性物理/魔法ダメージ。さらに、敵単体の物理攻撃力を大ダウン。(効果時間30秒。効果延長時+30秒。大段階まで効果段階延長可能。)敵単体の魔法攻撃力を大ダウン(効果時間30秒。効果延長時+30秒。大段階まで効果段階延長可能。)Rアビリティ
・物理攻撃力+100/+40%
・味方全体の物理攻撃力+40/+14%
・アタックシフトのコマンドゲージ最大時
物理アビリティ威力+15%
アタックシフトのコマンドゲージ最大時
魔法アビリティ威力+15%
・HP+250/+70%
・雷属性アビリティ威力+85%
・アタックシフトのコマンドゲージ最大時
物理アビリティ威力+60%
・物理防御力+30%
・雷属性耐性+20%
・雷属性アビリティダメージ+30%
アタックシフトのコマンドゲージ最大時、物理アビリティダメージ+20%
HP+15%サポートマテリア
・攻撃力増(物)Ⅰ
・攻撃力増(物)Ⅰ
・△サインブーストⅠ
装備箇所 武器/ウェア 凸状態
M ニャッパーメガホン ニャッパーメガホン 10凸
A 突撃ラッパ 突撃ラッパ 10凸
U マーベラスチアー マーベラスチアー Lv120
S1 ホーネストスターディ ホーネストスターディ 8凸
S2 アンブレラ アンブレラ 9凸
S3 ブーケ ブーケ 7凸
W ニャッパージャンパー ニャッパージャンパー
マテリア ブリザラブロウ
ルインラ△
ルインラ✕
LB
召喚獣
トイボックス
装備箇所 武器&Rアビリティ
M 味方全体物理攻撃力アップ 味方全体物理攻撃力アップ
雷属性威力アップ 雷属性威力アップ
A 物理攻撃力アップ 物理攻撃力アップ
アビリティ威力アップ アビリティ威力アップ
U バフ・デバフ時間延長(上昇・下降系) バフ・デバフ時間延長(上昇・下降系)
インタラプトのATB加速 インタラプトのATB加速
S1 HPアップ HPアップ
バフ・デバフ時間延長(上昇・下降系) バフ・デバフ時間延長(上昇・下降系)
S2 雷属性耐性アップ 雷属性耐性アップ
味方全体魔法防御力アップ 味方全体魔法防御力アップ
S3 炎属性耐性アップ 炎属性耐性アップ
味方全体物理防御力アップ 味方全体物理防御力アップ
W ラストリーヴ ラストリーヴ
ニャッパー帽子 ニャッパー帽子
Rアビ詳細
Cアビ
敵単体に710%の雷属性物理ダメージ。さらに、敵単体に状態異常【衰弱】を付与。(効果時間60秒。効果延長時+12秒)自身のHPが50%以上の時、味方全体の物理攻撃力を中アップ。(効果時間20秒。効果延長時+6秒。大段階まで効果段階上昇可能)Cアビ2
敵全体に350%の無属性物理ダメージ。(クリティカル率20%)さらに、敵全体の魔法攻撃力を中ダウン。(効果時間25秒、効果延長時+8秒。中段階まで効果段階上昇可能)クリティカル時、対象の物理攻撃力を大ダウン。(効果時間60秒。効果延長時+20秒。大段階まで効果段階上昇可能)UCアビ
敵単体に1,000%の無属性物理/魔法ダメージ。さらに、味方全体にヘイストを付与。(効果時間20秒。効果延長時+20秒)Rアビリティ
・味方全体の物理攻撃力+60/+25%
・物理攻撃力+60/+15%
・バフ・デバフ(上昇・下降系)の効果時間+120%
・HP+250/+45%
・雷属性耐性+20%
・炎属性耐性+10%
・バトル開始時、自身にラストリーヴを付与。(効果時間999秒。効果延長時+0秒)
ラストリーヴ発動時、自身の最大HPの25%分回復し、自身に無敵を付与。(効果時間10秒。効果延長時+0秒)
・雷属性アビリティ威力+55%
・アタックシフトのコマンドゲージ最大時
物理アビリティ威力+15%
アタックシフトのコマンドゲージ最大時
魔法アビリティ威力+15%
・インタラプト発生時、味方全体のATB+1
・味方全体の魔法防御力+20%
・味方全体の物理防御力+20%
・アタックシフトのコマンドゲージ最大時、物理・魔法アビリティダメージ+10%
バフ・デバフ(上昇・下降系)の効果時間+40%サポートマテリア
・攻撃力増(物魔)Ⅰ
・攻撃力増(物)Ⅰ
・〇サインブーストⅠ
装備箇所 武器/ウェア 凸状態
M デロプラティス デロプラティス 6凸
A センティピード センティピード 10凸
U グラディウス グラディウス Lv120
S1 イメンスモノリス イメンスモノリス 10凸
S2 ブリリアントカラー ブリリアントカラー 7凸
S3 ソフトチャンバラ ソフトチャンバラ 8凸
W ダークナイトローブ ダークナイトローブ
マテリア エアロラ
ケアルラ
ルインラ△
LB
召喚獣
オプレッシブエックス
装備箇所 武器&Rアビリティ
M 味方全体物理攻撃力アップ 味方全体物理攻撃力アップ
バフ・デバフ時間延長(上昇・下降系) バフ・デバフ時間延長(上昇・下降系)
A 治癒力アップ 治癒力アップ
バフ・デバフ時間延長(上昇・下降系) バフ・デバフ時間延長(上昇・下降系)
U 治癒力アップ 治癒力アップ
味方全体ATBブースト 味方全体ATBブースト
S1 HPアップ HPアップ
魔法防御力アップ 魔法防御力アップ
S2 HPアップ HPアップ
治癒力アップ 治癒力アップ
S3 雷属性耐性アップ 雷属性耐性アップ
味方全体魔法防御力アップ 味方全体魔法防御力アップ
W ラストリーヴ ラストリーヴ
ダークナイトマスク ダークナイトマスク
Rアビ詳細
Cアビ
味方全体を治癒力の47%分回復。(魔法)さらに、味方全体の物理攻撃力を中アップ。(効果時間20秒。効果延長時+6秒。大段階まで効果段階上昇可能)自身のHPが70%以上の時、味方全体の魔法防御力を大アップ。(効果時間20秒。効果延長時+6秒。大段階まで効果段階上昇可能)Cアビ2
味方全体を治癒力59%分回復。(魔法)さらに、味方全体の物理防御力を中アップ(効果時間14秒。効果延長時+4秒。大段階まで効果段階上昇可能)UCアビ
味方全体を治癒力の40%分回復。(魔法)さらに、味方全体にヘイストを付与。(効果時間15秒。効果延長時+15秒)自身に回復アビリティアンプを付与。(次に使うC/UCアビリティの回復効果を50%増加。効果時間60秒。効果延長時+0秒)Rアビリティ
・味方全体の物理攻撃力+60/+22%
・治癒力+50/+80%
・HP+250/+60%
・雷属性耐性+20%
・バトル開始時、自身にラストリーヴを付与。(効果時間999秒。効果延長時+0秒)
ラストリーヴ発動時、自身の最大HPの25%分回復し、自身に無敵を付与。(効果時間10秒。効果延長時+0秒)
・バフ・デバフ(上昇・下降系)の効果時間+150%
・バトル開始時、ATB+2
・魔法防御力+45%
・味方全体の魔法防御力+20%
・物理・魔法防御力+20%
治癒力+10%サポートマテリア
・攻撃力増(物)Ⅰ
・回復量増加Ⅰ
・全体化(エスナ系)Ⅰ
Cookie
攻略班
Cookie
魔剣士セフィロスはジゴスパークと動地によるデバフがやっかいで、フォースゲージ中はデバフ対策を意識する必要があります。

また、物攻バフは物攻デバフ耐性で減らせないため、解除系LBを用意しないと中盤の演舞斬〜星門が難所になります。
ヒーラーはマットかレッドⅩⅢを編成して演舞斬後に物攻バフ解除を狙いましょう。

星門前後が戦闘の山場ですがそれ以外は同じースの流れが続くので、マラソンのようにペースを一定に保てるような戦い方をすると良いでしょう。

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