【FGO】ボイジャーピックアップガチャは引くべきか?
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FGO(フェイトグランドオーダー)の「ボイジャーピックアップ/CBCPU3」ガチャは引くべきかのポイントを紹介。ガチャの紹介やピックアップ対象を掲載しているので、FGO(FateGO)のガチャを回す際の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
ボイジャーピックアップガチャは引くべき?
| ボイジャーピックアップは引くべき? |
|---|
| フォーリナーがいないなら引くのがおすすめ |
| 効率良く周回したいなら引こう |
フォーリナーが手元にいないなら引こう
ボイジャーは他にフォーリナークラスのサーヴァントを召喚していないなら、引くのがおすすめのサーヴァント。フォーリナーはバーサーカーからの被ダメージを唯一半減できるクラスなためだ。
また、フォーリナークラスは、ボイジャーを含めて全て期間限定枠。フォーリナーが必要な時に入手機会がすぐに訪れるとは限らないので、入手可能な時に確保しておくのが良い。
| フォーリナーのサーヴァント一覧とクラス相性 |
| 期間限定サーヴァント一覧・ピックアップ復刻履歴 |
効率的にクエストを周回したいなら引こう
より効率良くクエストを周回したい人は、ボイジャーを引くのも良い。スキルでNPを最大50%チャージ可能なため、50%以上のNPチャージ礼装を装備すれば、サポーターの補助がなくとも宝具を発動可能だ。
また、宝具発動時に味方全体にNPを20%付与するため、味方の宝具発動を促進できる。「今を生きる人類」に該当した場合は10%追加で付与するため、NPチャージ量が少ないサーヴァントも周回パーティに編成できるようになる。
| 今を生きる人類とは? |
|---|
| 「今を生きる人類」とはサーヴァントの特性の一つ。「TYPE-MOON」作品に登場する、現代人を依り代とした疑似、もしくはデミサーヴァントの多くが該当する。 |
| 今を生きる人類を持つサーヴァント一覧 |
周回で使いやすくするには宝具レベル上げが必要
| キャラ | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 21,237 (31,855) |
28,315 (42,473) |
31,855 (47,782) |
33,625 (50,437) |
35,394 (53,091) |
|
( |
58,249 (87,373) |
77,665 (116,498) |
87,373 (131,060) |
92,227 (138,341) |
97,081 (145,622) |
※クラス相性、天地人相性等倍で表記。()は特攻有効時。
ボイジャーで周回可能なクエストを増やしたい場合は、宝具レベルを上げる必要がある。ボイジャー自身の宝具威力が低く、敵クラスとの攻撃相性が等倍の場合、Wave1でも倒しきれない場合があるためだ。
| フォーリナーの攻撃宝具威力一覧 |
ボイジャーピックアップガチャの開催期間とPU対象
| 開催期間 | 3月10日(水)18:00~3月24日(水)12:59 |
| ピックアップ対象 |
ピックアップサーヴァント紹介
ボイジャー
| クラス | レア | ATK | HP |
|---|---|---|---|
| ★5 | 10,450 | 15,592 |
| ボイジャーのカード構成とヒット数 |
|---|
| Q:3hit | A:3hit | B:3hit | EX:5hit | 宝具:5hit |
| ボイジャーの宝具 |
|---|
・自身の宝具威力をアップ(1T)(OC 20%~40%) ・敵全体に強力な攻撃(Lv 800%~1200%) ・〔天の力を持つ敵〕特攻(150%) ・味方全体のNPを増やす(20%) ・「今を生きる人類」特性持ちのNPを増やす(20%) |
| ボイジャーのスキル |
|---|
・自身のNPを増やす(30%~50%) ・弱体無効状態を付与(3T/-) ・スターを獲得(10個) ・自身に回避状態を付与(1T/-) ・クイック性能をアップ(3T/10%~20%) ・敵単体のクイック耐性をダウン(3T/10%~20%) ・味方単体のスター集中度をアップ(1T/300%~600%) ・クイック性能をアップ(3T/20%~30%) ・味方全体のクリ威力をアップ(3T/20%~30%) ・被クリ発生耐性をアップ(3T/10%~20%) |
| ボイジャーのクラススキル |
|---|
・自身に毎ターンスター獲得を付与(2個) ・弱体耐性をアップ(6%) ・自身のクリティカル威力をアップ(8%) ・アーツ性能をアップ(8%) ・自身の強化解除耐性をアップ(10%) |
| ボイジャーのアペンドスキル |
|---|
・ExtraAttack性能をアップ(30%~50%) ・NPをチャージして戦闘開始(10%~20%) ・〔槍〕に対する攻撃力をアップ(20%~30%) |
| 属性と所持特性 |
|---|
| 【属性】▶︎天地人一覧はこちら 星、中立、善【特性】▶︎特性一覧はこちら 男性、人型、童話特性のサーヴァント、子供のサーヴァント、領域外の生命、ギルガメッシュ宝具特攻対象外、浮遊サーヴァント、宇宙飛行できるサーヴァント |
| ボイジャーのイラストレーター・声優 | |
|---|---|
| 【イラストレーター】 NOCO |
【声優】 井口裕香 |
| ボイジャーの強化・再臨素材 |
|---|
| ボイジャーの評価とステータス |
渡辺綱
| クラス | レア | ATK | HP |
|---|---|---|---|
| ★4 | 10,123 | 11,248 |
| 渡辺綱のカード構成とヒット数 |
|---|
| Q:4hit | A:3hit | B:2hit | EX:5hit | 宝具:3hit |
| 渡辺綱の宝具 |
|---|
・自身に〔魔性〕特攻を付与(1T)(OC 20%~40%) ・敵単体に超強力な攻撃(Lv 600%~1,000%) ・〔鬼〕特攻(200%) |
| 渡辺綱のスキル |
|---|
・自身のバスターのスター集中度をアップ(3T/300%~600%) ・クリ威力をアップ(3T/3回/30%~50%) ・自身に回避を付与(1T/-) ・アーツのスター集中度をアップ(1T/300%~600%) ・NP獲得量をアップ(1T/30%~50%) ・自身のバスター性能をアップ(3T/20%~40%) ・必中を付与(3T/-) ・敵全体のクリ率をダウン(3T/10%~20%) |
| 渡辺綱のクラススキル |
|---|
・自身の弱体耐性をアップ(20%) ・自身のクイック性能をアップ(8%) |
| 渡辺綱のアペンドスキル |
|---|
・ExtraAttack性能をアップ(30%~50%) ・NPをチャージして戦闘開始(10%~20%) ・〔狂〕に対する攻撃力をアップ(20%~30%) |
| 属性と所持特性 |
|---|
| 【属性】▶︎天地人一覧はこちら 人、中立、善【特性】▶︎特性一覧はこちら 男性、人型、騎乗、源氏、愛する者、セイバークラスのサーヴァント、ヒト科 |
| 渡辺綱のイラストレーター・声優 | |
|---|---|
| 【イラストレーター】 左 |
【声優】 赤羽根健治 |
| 渡辺綱の強化・再臨素材 |
|---|
| 渡辺綱の評価と強化再臨素材 |
荊軻
| クラス | レア | ATK | HP |
|---|---|---|---|
| ★3 | 7,207 (6,486) |
8,293 |
| 荊軻のカード構成とヒット数 |
|---|
| Q:2hit | A:2hit | B:1hit | EX:3hit | 宝具:1hit |
| 荊軻の宝具 |
|---|
・超強力な攻撃(Lv 1,600%~2,400%) ・敵単体に確率で即死効果(OC 50%~100%) ・スターを獲得(OC 20個~40個) ・自身のHPが減少【デメリット】(1,000) |
| 荊軻のスキル |
|---|
・自身のスター集中度をアップ(3T/200%) ・スターを獲得(5個~15個) ・自身に〔王〕特攻状態を付与(3T/30%~50%) ・「Q攻撃で防御ダウン(3T)を付与する状態」を付与(3T/5回/10%) ・スター発生率をアップ(3T/30%~50%) ・自身のクイック性能をアップ(1T/20%~30%) ・クリ威力をアップ(1T/30%~50%) |
| 荊軻のクラススキル |
|---|
・自身のスター発生率をアップ(8%) |
| 荊軻のアペンドスキル |
|---|
・ExtraAttack性能をアップ(30%~50%) ・NPをチャージして戦闘開始(10%~20%) ・〔殺〕に対する攻撃力をアップ(20%~30%) |
| 属性と所持特性 |
|---|
| 【属性】▶︎天地人一覧はこちら 人、混沌、善【特性】▶︎特性一覧はこちら 女性、人型、ヒト科 |
| 荊軻のイラストレーター・声優 | |
|---|---|
| 【イラストレーター】 高橋慶太郎 |
【声優】 田中敦子 |
| 荊軻の強化・再臨素材 |
|---|
| 荊軻の評価と強化再臨素材 |
ピックアップ概念礼装紹介
| 概念礼装 | 効果 |
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| フラワー・アンド・カフェ |
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| クラブ・アルゴノーツ ATK特化 |
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| 探偵ヱドモン〜蘇る悪夢編〜 |
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| ラウンズ・オン・アイス |
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| 百鬼夜行 ATK特化 |
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| カルデア・イレブン ATK特化 |
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| 至高の学び舎 |
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| スプレッド・ガン ATK特化 |
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