【FGO】槍龍馬システムの条件と運用方法
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FGO(フェイトグランドオーダー)の槍龍馬システム(坂本龍馬システム)について運用方法を紹介。システム運用に必要な条件やおすすめ編成、宝具威力期待値なども掲載しているので、FGO(Fate/GO)で「坂本龍馬(ランサー)」を運用する際の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
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ランサー龍馬システムの運用条件
ランサー龍馬システムの条件 |
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補助するアルトリアキャスターは2騎 |
礼装は開始時NP50%効果がおすすめ ・開始時NP0%運用は「魔力装填」の解放推奨 |
ランサー龍馬はスキルマがおすすめ |
魔術礼装は「2004年の断片」 |
Wキャストリアで宝具3連射を狙う
全体アーツ宝具持ちの「坂本龍馬(ランサー)」は、2騎のアルトリアキャスター(キャストリア)で宝具3連射を狙う、いわゆるシステム運用ができる。ただし、宝具のNPリチャージ率は平凡なため、開始時NP0%で運用するには敵のHPが相当低くなければならないと汎用性は低い。
キャストリアシステムのやり方と運用アタッカー一覧 |
「魔力装填」の解放推奨
アペンドスキル「魔力装填」を解放、開始時NP0%からでも運用がしやすくなる。アペンドスキルを1つ解放するにはランサー龍馬を2回引き当てるか、絆Lv6にする必要があるが、使える場面が増えるため、積極的に解放していくのがおすすめ。
サーヴァントコインの必要数と入手方法 |
汎用性を高めるならNP50%以上礼装を装備
ランサー龍馬に装備させる礼装は、開始時NP50%以上の礼装がおすすめだ。開始時にNPが50%あればNP付与スキルを温存できるため、運用のハードルが大きく下がり、魔力装填を解放せずとも運用しやすくなる。
システム運用に必要なスキルレベル
スキルレベル条件 | ||
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スキル1 Lv10推奨 |
スキル2 Lv10必須 |
スキル3 Lv10推奨 |
各スキル効果 |
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維新の龍[A]【CT:8~6】 ・味方全体のアーツ性能をアップ(3T/10%~20%) ・クリ威力をアップ(3T/20%~30%) ・OCを1段階強化する(3T/1回/-)高千穂の白き大蛇[A-]【CT:8~6】 ・自身のNPを増やす(30%~50%) ・弱体無効状態を付与(3T/-) ・強化解除耐性をアップ(3T/50%~100%)天逆鉾(双)[B]【CT:8~6】 ・自身のアーツ性能をアップ(3T/20%~30%) ・バスター性能をアップ(3T/20%~30%) ・毎ターンスター獲得状態を付与(3T/5個~10個) |
全てのスキルはLv10にするのがおすすめ
NP増加スキルの「高千穂の白き大蛇」をLv10にするのはもちろん、「維新の龍」や「天逆鉾(双)」も強化するのがおすすめでだ。どちらのスキルも宝具火力とNP獲得量を伸ばせる「アーツ性能アップ」が強化されるため、Lv10まで上げると良い。
ランサー龍馬システム編成と運用方法
開始時NP0%礼装編成
編成例と必要条件
必須サーヴァント | |
概念礼装 | 黒の聖杯など(開始時NP0%) |
マスター礼装 | 2004年の断片 |
アペンドスキル | ・ランサー龍馬の「魔力装填」解放 |
3ターン周回の運用手順
宝具のダメージとNPリチャージ期待値
※ATKはLv90時(星3フォウ含む)のみ。礼装補正と効果は含まない。宝具威力は付与バフスキルLv10で計算。ダメージ値は天地人とクラス相性有利時。
1戦目 | |||||
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威力 | 宝具Lv179,828 | 宝具Lv2106,438 | 宝具Lv3119,742 | 宝具Lv4126,395 | 宝具Lv5133,047 |
回収率 | 【平均】NP 99.9%〜66.6%(オバキル次第)【対術】NP 119.88〜79.92%【対騎】NP 109.89〜73.26%【対殺】NP 89.91〜59.94%(オバキル次第)【対狂】NP 79.92〜53.28%(オバキル次第) |
2戦目 | |||||
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威力 | 宝具Lv1111,121 | 宝具Lv2148,161 | 宝具Lv3166,682 | 宝具Lv4175,942 | 宝具Lv5185,202 |
回収率 | 【平均】NP 76.14〜50.76%(オバキル次第)【対術】NP 91.35〜60.84%(オバキル次第)【対騎】NP 83.7〜55.8%(オバキル次第)【対殺】NP 68.49〜45.63%【対狂】NP 60.84〜40.59% |
3戦目 | |||||
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威力 | 宝具Lv1192,227 | 宝具Lv2256,302 | 宝具Lv3288,340 | 宝具Lv4304,359 | 宝具Lv5320,378 |
回収率 | 4連射は不可 |
開始時NP50%礼装編成
編成例と必要条件
必須サーヴァント | |
概念礼装 | 開始時NP50%系礼装 |
マスター礼装 | 2004年の断片 |
3ターン周回の運用手順
宝具のダメージとNPリチャージ期待値
※ATKはLv90時(星3フォウ含む)のみ。礼装補正と効果は含まない。宝具威力は付与バフスキルLv10で計算。ダメージ値は天地人とクラス相性有利時。
1戦目 | |||||
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威力 | 宝具Lv195,794 | 宝具Lv2127,725 | 宝具Lv3143,691 | 宝具Lv4151,674 | 宝具Lv5159,657 |
回収率 | 【平均】NP 85.59〜57.06%【対術】NP 102.78〜68.49%【対騎】NP 94.14〜62.82%【対殺】NP 77.04〜51.39%【対狂】NP 68.49〜45.63%(オバキル次第) |
2戦目 | |||||
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威力 | 宝具Lv1129,641 | 宝具Lv2172,855 | 宝具Lv3194,462 | 宝具Lv4205,265 | 宝具Lv5216,069 |
回収率 | 【平均】NP 76.14〜50.76%【対術】NP 91.35〜60.84%【対騎】NP 83.7〜55.8%【対殺】NP 68.49〜45.63%(オバキル次第)【対狂】NP 60.84〜40.59%(オバキル次第) |
3戦目 | |||||
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威力 | 宝具Lv1192,227 | 宝具Lv2256,302 | 宝具Lv3288,340 | 宝具Lv4304,359 | 宝具Lv5320,378 |
回収率 | 4連射は不可 |
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