温羅面金色之装

【グラブル】温羅面金色之装の超越評価と運用方法

編集者
グラブル攻略班
最終更新日

グラブル(グランブルーファンタジー)に登場するルミナス武器のひとつ、光属性SSR格闘「温羅面金色之装」の性能評価。超越前から超越後までの奥義・スキル・ステータスと超越後の評価、超越強化素材の情報を掲載。必要本数も紹介しているので入手時や編成時の参考にどうぞ。

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温羅面金色之装の総合評価とステータス

総合評価

温羅面金色之装

必要本数 評価まとめ
0本 ・短期周回で強力な武器

ステータス

レア/属性 武器種 上限解放
SSR SSR / 光 格闘 格闘 ★★★
MaxLv HP 攻撃力
250 HP 434 ATK 4104
入手方法
ムーン交換
ゴールドムーン150個
奥義とスキル
奥義 矢除けの投石・無極 効果
鬼神ノ守陣Ⅲ 鬼神ノ守陣Ⅲ 効果
永遠ノ怨嗟Ⅱ 永遠ノ怨嗟Ⅱ
天光の乱舞 天光の乱舞
凶悍ノ大威Ⅱ 凶悍ノ大威Ⅱ

温羅面金色之装の必要本数

古戦場150HELLまでを周回するなら優先

ルミナス拳の強い点まとめ
短期周回での火力が光属性トップクラス
開幕全体かばうで敵の特殊技を受けられる
ターン終了時攻撃大幅アップで3ターンまでの戦闘に強い
ルミナス拳の弱い点まとめ
ディスペル手段が無い
4ターン目以降の火力が低め
1ターン目キャラ落としができない

ルミナス拳は、古戦場150HELLまでを周回するなら優先しよう。ターン終了時攻撃大幅アップや全力カウンターにより、光属性トップクラスの火力を出せる点で代替武器が存在しないためだ。

ただし、200HELL以降はディスペル手段の無さや4ターン目以降の火力が低く、長期戦は他の武器に劣る。高難度も同様に不向きなため、200HELL以降をメインで周回するなら、取得はおすすめしない。

温羅面金色之装の評価

かばうと不死身が古戦場150HELLで強力

ルミナス拳は、かばうと不死身が古戦場150HELLで強力。1ターン目の特殊技を主人公1人で完全に受け切り、瀕死時のHPと弱体全回復により、安定して2ターン目を迎えられるためだ。ハロムゲンやネハンの弱点である、最大HPが低い問題をアビリティ無しで解決できる点で評価が高い。

2ターン目以降のターンダメージが高い

2ターン目以降のターンダメージが高い

ルミナス拳は、3ターンの間ターン終了時攻撃大幅アップを付与でき、2ターン目以降のターンダメージが高い。1ターン目をかばうでしのぎ、2ターン目にアルテミス召喚やベルゼバブ召喚でバフをかけて、バーストする動きが強力だ。

温羅面金色之装の奥義とスキル

奥義

超越後奥義効果
奥義 矢除けの投石・無極光属性ダメージ(極大/倍率:10.5倍/上限:約252万)
発動ターン中、自分に
・かばう効果
・被ダメージを80%軽減
・弱体効果無効
・強化効果が無効化されない
5凸時
奥義 矢除けの投石・無極光属性ダメージ(極大/倍率:10.5倍/上限:約252万)
発動ターン中、自分に
・かばう効果
・被ダメージを80%軽減
・弱体効果無効
・強化効果が無効化されない
4凸時
奥義 矢除けの投石++光属性ダメージ(極大/倍率:10.5倍/上限:約252万)
発動ターン中、自分に
・かばう効果
・被ダメージを80%軽減
3凸時
奥義 矢除けの投石光属性ダメージ(極大/倍率:10.5倍/上限:約252万)
発動ターン中、自分にかばう効果

武器スキル

最大強化時の効果
鬼神ノ守陣Ⅲ 鬼神ノ守陣Ⅲ被ダメージ時に全力でカウンター(3回)
カウンター発動時、敵に光属性ダメージ
バトル開始時、
・自分にかばう効果(全体)
・不死身効果(1回)
瀕死状態になったターンの終了時、一度だけHPと弱体効果を全回復
◆メイン装備時/主人公のみ
永遠ノ怨嗟Ⅱ 永遠ノ怨嗟Ⅱ光属性キャラの
・通常攻撃の与ダメージUP(30%)
・バトル開始時に最大HPの40%のダメージ
・怨嗟の鬼撃効果
┣TA率上昇
┗3回目以降の攻撃がランタゲ3ヒット+光追撃
◆メイン装備時
天光の乱舞 天光の乱舞 (習得Lv150) 光属性キャラの
・攻撃力上昇(大)
・トリプルアタック確率上昇(大)
凶悍ノ大威Ⅱ 凶悍ノ大威Ⅱバトル開始から3ターンの間、ターン終了時に自分の攻撃大幅UP(1回)
カウンター回数UP(2回)
ダメージアビリティの再使用間隔を3ターン短縮
◆メイン装備時/主人公のみ
最大強化時の効果
鬼神ノ守陣Ⅲ 鬼神ノ守陣Ⅲ被ダメージ時に全力でカウンター(3回)
カウンター発動時、敵に光属性ダメージ
バトル開始時、
・自分にかばう効果(全体)
・不死身効果(1回)
瀕死状態になったターンの終了時、一度だけHPと弱体効果を全回復
◆メイン装備時/主人公のみ
永遠ノ怨嗟Ⅱ 永遠ノ怨嗟Ⅱ光属性キャラの
・通常攻撃の与ダメージUP(30%)
・バトル開始時に最大HPの40%のダメージ
・怨嗟の鬼撃効果
┣TA率上昇
┗3回目以降の攻撃がランタゲ3ヒット+光追撃
◆メイン装備時
天光の乱舞 天光の乱舞 (習得Lv150) 光属性キャラの
・攻撃力上昇(大)
・トリプルアタック確率上昇(大)
凶悍ノ大威 凶悍ノ大威バトル開始から2ターンの間、ターン終了時に自分の攻撃大幅UP(1回)
カウンター回数UP(2回)
ダメージアビリティの再使用間隔を3ターン短縮
◆メイン装備時/主人公のみ
最大強化時の効果
鬼神ノ守陣Ⅱ 鬼神ノ守陣Ⅱ被ダメージ時に全力でカウンター(3回)
カウンター発動時、敵に光属性ダメージ
バトル開始時、
・自分にかばう効果(全体)
・不死身効果(1回)
◆メイン装備時/主人公のみ
永遠ノ怨嗟Ⅱ 永遠ノ怨嗟Ⅱ光属性キャラの
・通常攻撃の与ダメージUP(30%)
・バトル開始時に最大HPの40%のダメージ
・怨嗟の鬼撃効果
┣TA率上昇
┗3回目以降の攻撃がランタゲ3ヒット+光追撃
◆メイン装備時
天光の乱舞 天光の乱舞 (習得Lv150) 光属性キャラの
・攻撃力上昇(大)
・トリプルアタック確率上昇(大)
凶悍ノ大威 凶悍ノ大威バトル開始から2ターンの間、ターン終了時に自分の攻撃大幅UP(1回)
カウンター回数UP(2回)
ダメージアビリティの再使用間隔を3ターン短縮
◆メイン装備時/主人公のみ
最大強化時の効果
鬼神ノ守陣Ⅱ 鬼神ノ守陣Ⅱ被ダメージ時に全力でカウンター(3回)
カウンター発動時、敵に光属性ダメージ
バトル開始時、
・自分にかばう効果(全体)
・不死身効果(1回)
◆メイン装備時/主人公のみ
永遠ノ怨嗟Ⅱ 永遠ノ怨嗟Ⅱ光属性キャラの
・通常攻撃の与ダメージUP(30%)
・バトル開始時に最大HPの40%のダメージ
・怨嗟の鬼撃効果
┣TA率上昇
┗3回目以降の攻撃がランタゲ3ヒット+光追撃
◆メイン装備時
天光の乱舞 天光の乱舞 (習得Lv150) 光属性キャラの
・攻撃力上昇(大)
・トリプルアタック確率上昇(大)
最大強化時の効果
鬼神ノ守陣Ⅱ 鬼神ノ守陣Ⅱ被ダメージ時に全力でカウンター(3回)
カウンター発動時、敵に光属性ダメージ
バトル開始時、
・自分にかばう効果(全体)
・不死身効果(1回)
◆メイン装備時/主人公のみ
永遠ノ怨嗟 永遠ノ怨嗟光属性キャラの
・通常攻撃の与ダメージUP(30%)
・バトル開始時に最大HPの40%ダメージ
◆メイン装備時
天光の乱舞 天光の乱舞 (習得Lv150) 光属性キャラの
・攻撃力上昇(大)
・トリプルアタック確率上昇(大)
最大強化時の効果
鬼神ノ守陣 鬼神ノ守陣被ダメージ時に全力でカウンター(3回)
カウンター発動時、敵に追加で光属性ダメージ
◆メイン装備時/主人公のみ
永遠ノ怨嗟 永遠ノ怨嗟光属性キャラの
・通常攻撃の与ダメージUP(30%)
・バトル開始時に最大HPの40%ダメージ
◆メイン装備時
天光の乱舞 天光の乱舞 (習得Lv150) 光属性キャラの
・攻撃力上昇(大)
・トリプルアタック確率上昇(大)

温羅面金色之装の上限解放素材

4凸の必要素材

4凸必要素材一覧 必要数
銀天の輝き 銀天の輝き 5個
真龍の金鱗 真龍の金鱗 30個
白き魂 白き魂 1個
黒き魂 黒き魂 1個
赤き魂 赤き魂 1個
蒼き魂 蒼き魂 1個
ル・オーの竜珠 ル・オーの竜珠 30個
靂輪 靂輪 10個
ルピ ルピ 100000

5凸の必要素材

5凸必要素材一覧 必要数
ジェネシス・フラグメント ジェネシス・フラグメント 30個
マリス・フラグメント マリス・フラグメント 30個
イモータル・フラグメント イモータル・フラグメント 30個
銀天の輝き 銀天の輝き 10個
究竟の証 究竟の証 20個
ダマスカス骸晶 ダマスカス骸晶 5個
虚ろなる鍵 虚ろなる鍵 20個
蒼翠の結晶 蒼翠の結晶 20個
ルピ ルピ 100000

限界超越の必要素材

必要素材一覧 必要数
オルビス・ルミナ オルビス・ルミナ 1個
ルピ ルピ 100000

Lv210〜Lv250の素材は共通。Lv250まで強化すると「オルビス・ルミナ」は合計5個消費するため、ゴールドムーンで換算すると50個必要になる。

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