【グラブル】ムルシエラゴの超越評価と運用方法
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グラブル(グランブルーファンタジー)に登場するルミナス武器のひとつ、風属性SSR弓「ムルシエラゴ」の性能評価。超越前から超越後までの奥義・スキル・ステータスと超越後の評価、超越強化素材の情報を掲載。必要本数も紹介しているので入手時や編成時の参考にどうぞ。
| ルミナスシリーズ武器関連記事 | |
|---|---|
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交換セット |
ルミナス一覧 |
| ルミナスシリーズ武器一覧 | ||
|---|---|---|
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晩蝉 凱風絶刀 |
フレズヴェルク 黒漆太刀 |
フルンティング アンドロメダ |
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ロムフェーヤ ムルシエラゴ |
温羅面金色之装 布都御魂 |
エレシュキガル ゾーシモス |
ムルシエラゴの総合評価とステータス
総合評価
| 必要本数 | 評価まとめ |
|---|---|
| 0本 | ・高難度で強力な性能を持つ武器 ・ヒット数と弱体数を大幅に確保できる ・毎ターンHP回復でき高耐久 |
ステータス
| レア/属性 | 武器種 | 上限解放 |
|---|---|---|
|
|
|
★★★★ |
| MaxLv | HP | 攻撃力 |
|---|---|---|
| 250 |
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| 入手方法 | |
|---|---|
| ムーン交換: ゴールドムーン150個 |
| 奥義とスキル | ||
|---|---|---|
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イペル・ソニコ・ディスパラル | 効果 |
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カリエンテ・サングレⅡ | 効果 |
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ロバール・テンポⅡ | |
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サエタ・リウビアスⅡ | |
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ドス・コルミージョスⅡ | |
ムルシエラゴの必要本数
強力な武器だが作成必須の性能ではない
ムルシエラゴは高難度バトルの攻略や肉集めで使える強力な武器だが、作成必須の性能ではない。高難度は主流のライフォ奥義軸ではメイン武器として装備できず、肉集めはムルエラゴ以外でも最速編成が組めるのが理由だ。
| ライジングフォースの評価と編成例 |
| 風古戦場3500万肉集め編成 |
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デイリー |
オリジンジョブ実装で最強になる可能性あり
現状は必須とはしていないが、今後「レンジャーオリジン」ジョブが実装された際に最強になる可能性がある。特に取りたいルミナス武器がない場合、一旦ゴールドムーンのまま取っておきオリジン実装まで待つのは選択肢としてありだ。
| オリジンクラスジョブの取り方と必要素材 |
ムルシエラゴの評価
弱体やディスペル予兆に幅広く対応可能
ムルシエラゴは毎ターンディスペル&弱体を5個発動できるため、敵の弱体予兆やディスペル予兆を対処しやすいのが大きな強み。発動条件のバフはHP吸収時に溜まる効果で、毎ターンの攻撃時に最低1回は発動を狙える強力な効果だ。
再行動などで1ターンに2回発動も狙える
バフはHP吸収時に溜まるため、再行動や奥義再発動を付与して2回以上の行動を行えば1ターンに2回発動も可能。シャトラ1アビによる奥義再発動や、水着バステト召喚を合わせれば1ターンでバフを6〜7個以上溜められる。
| シャトラ(十二神将)の最終後評価と編成例 |
| 水着バステトの召喚石加護と性能評価 |
ダメージやヒット数予兆を簡単に対処可能
| 発動タイミング | 効果解説 |
|---|---|
| 奥義時 | 奥義ダメ+10回アビダメ |
| HP吸収時 | HPを吸収したキャラに1回風追撃付与 |
| HP吸収4回毎 | 9回無属性ダメ |
| 1アビ使用時 | 10回アビダメ+味方全体に冴手効果 ※冴手はアビダメ時に追加ダメが1回発動する状態 |
ムルシエラゴは毎ターン非常に多くのヒット数を稼げるため、ダメージ予兆やヒット数予兆を簡単に対処できるのが強み。また、追撃や冴手バフを味方全体に付与できる点も強力で、効果の発動頻度の高さから安定した火力とヒット数を確保できる。
毎ターンのHP回復で高耐久を確保できる
ムルシエラゴは1アビと奥義時に味方に吸収を付与でき、実質永続で毎ターンHPを回復し続けられるため、高難度の耐久面で活躍する。HP回復量は2,000と高めで、リトルブーケフルールのような治癒武器を入れればHPを保ちやすい。
| リトルブーケフルールの評価と必要本数 |
ムルシエラゴの奥義とスキル
奥義
| 超越後奥義効果 | |
|---|---|
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イペル・ソニコ・ディスパラル風属性ダメージ(極大/倍率:10.5倍/上限:約252万)/敵全体に10回風属性追加ダメージ ・風属性キャラに吸収効果(2,000/1+4ターン) ・自分の1番目のアビリティの再使用間隔を1ターン短縮 |
| 5凸時 | |
|---|---|
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|
イペル・ソニコ・ディスパラル風属性ダメージ(極大/倍率:10.5倍/上限:約252万)/敵全体に10回風属性追加ダメージ ・風属性キャラに吸収効果(2,000/1+4ターン) ・自分の1番目のアビリティの再使用間隔を1ターン短縮 |
| 4凸時 | |
|---|---|
|
|
ソニコ・ディスパラル++風属性ダメージ(極大/倍率:10.5倍/上限:約252万) ・風属性キャラに吸収効果(2,000/1+4ターン) ・自分の1番目のアビリティの再使用間隔を1ターン短縮 |
| 3凸時 | |
|---|---|
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|
ソニコ・ディスパラル風属性ダメージ(極大/倍率:10.5倍/上限:約252万) 風属性キャラに吸収効果(2,000/1+4ターン) |
| 奥義倍率まとめ |
武器スキル
| 最大強化時の効果 | |
|---|---|
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カリエンテ・サングレⅡ風属性キャラが敵のHPを吸収した時 ・ダメージ上限UP(累積/5%/最大25%/永続/消去不可) ・アビリティ与ダメージ上昇(累積/1万/最大5万/永続/消去不可) ・風属性追撃(20%/1回) ◆メイン装備時 |
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ロバール・テンポⅡ風属性キャラが累計で4回敵のHPを吸収する度に敵に ・現HPに応じた9回無属性ダメージ(1回666,666/合計5,999,994) ・強化効果を1つ無効化 ・攻防DOWN(累積/10%/最大30%/回復不可) ・弱体耐性DOWN(累積/10%/最大30%/回復不可)br>・特殊技ダメージDOWN(累積/10%/最大30%/回復不可) ・アビリティ被ダメージ上昇(累積/1万/最大5万/回復不可) ◆メイン装備時/主人公のみ |
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サエタ・リウビアスⅡ1番目のアビリティを使用時、敵全体に10回風属性ダメージ(倍率1.0/1回上限約15万/合計150万) 風属性キャラに ・吸収効果(2,000/5ターン) ・風属性冴手効果(10%/5ターン)◆メイン装備時/主人公のみ |
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ドス・コルミージョスⅡダメアビと弱体アビが2回発動する ◆メイン装備時/主人公のみ/再使用不可のアビを除く |
| 最大強化時の効果 | |
|---|---|
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カリエンテ・サングレⅡ風属性キャラが敵のHPを吸収した時 ・ダメージ上限UP(累積/5%/最大25%/永続/消去不可) ・アビリティ与ダメージ上昇(累積/1万/最大5万/永続/消去不可) ・風属性追撃(20%/1回) ◆メイン装備時 |
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ロバール・テンポⅡ風属性キャラが累計で4回敵のHPを吸収する度に敵に ・現HPに応じた9回無属性ダメージ(1回666,666/合計5,999,994) ・強化効果を1つ無効化 ・攻防DOWN(累積/10%/最大30%/回復不可) ・弱体耐性DOWN(累積/10%/最大30%/回復不可)br>・特殊技ダメージDOWN(累積/10%/最大30%/回復不可) ・アビリティ被ダメージ上昇(累積/1万/最大5万/回復不可) ◆メイン装備時/主人公のみ |
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サエタ・リウビアスⅡ1番目のアビリティを使用時、敵全体に10回風属性ダメージ(倍率1.0/1回上限約15万/合計150万) 風属性キャラに ・吸収効果(2,000/5ターン) ・風属性冴手効果(10%/5ターン)◆メイン装備時/主人公のみ |
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ドス・コルミージョスダメアビが2回発動する ◆メイン装備時/主人公のみ/再使用不可のアビを除く |
| 最大強化時の効果 | |
|---|---|
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カリエンテ・サングレⅡ風属性キャラが敵のHPを吸収した時 ・ダメージ上限UP(累積/5%/最大25%/永続/消去不可) ・アビリティ与ダメージ上昇(累積/1万/最大5万/永続/消去不可) ・風属性追撃(20%/1回) ◆メイン装備時 |
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ロバール・テンポⅡ風属性キャラが累計で4回敵のHPを吸収する度に敵に ・現HPに応じた9回無属性ダメージ(1回666,666/合計5,999,994) ・強化効果を1つ無効化 ・攻防DOWN(累積/10%/最大30%/回復不可) ・弱体耐性DOWN(累積/10%/最大30%/回復不可)br>・特殊技ダメージDOWN(累積/10%/最大30%/回復不可) ・アビリティ被ダメージ上昇(累積/1万/最大5万/回復不可) ◆メイン装備時/主人公のみ |
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サエタ・リウビアス (習得Lv150) 1番目のアビリティを使用時、敵全体に10回風属性ダメージ(倍率1.0/1回上限約15万/合計150万) 風属性キャラに吸収効果(2,000/5ターン) ◆メイン装備時/主人公のみ |
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ドス・コルミージョスダメアビが2回発動する ◆メイン装備時/主人公のみ/再使用不可のアビを除く |
| 最大強化時の効果 | |
|---|---|
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カリエンテ・サングレⅡ風属性キャラが敵のHPを吸収した時 ・ダメージ上限UP(累積/5%/最大25%/永続/消去不可) ・アビリティ与ダメージ上昇(累積/1万/最大5万/永続/消去不可) ・風属性追撃(20%/1回) ◆メイン装備時 |
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ロバール・テンポⅡ風属性キャラが累計で4回敵のHPを吸収する度に敵に ・現HPに応じた9回無属性ダメージ(1回666,666/合計5,999,994) ・強化効果を1つ無効化 ・攻防DOWN(累積/10%/最大30%/回復不可) ・弱体耐性DOWN(累積/10%/最大30%/回復不可)br>・特殊技ダメージDOWN(累積/10%/最大30%/回復不可) ・アビリティ被ダメージ上昇(累積/1万/最大5万/回復不可) ◆メイン装備時/主人公のみ |
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サエタ・リウビアス (習得Lv150) 1番目のアビリティを使用時、敵全体に10回風属性ダメージ(倍率1.0/1回上限約15万/合計150万) 風属性キャラに吸収効果(2,000/5ターン) ◆メイン装備時/主人公のみ |
| 最大強化時の効果 | |
|---|---|
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カリエンテ・サングレⅡ風属性キャラが敵のHPを吸収した時 ・ダメージ上限UP(累積/5%/最大25%/永続/消去不可) ・アビリティ与ダメージ上昇(累積/1万/最大5万/永続/消去不可) ・風属性追撃(20%/1回) ◆メイン装備時 |
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ロバール・テンポ風属性キャラが累計で4回敵のHPを吸収する度に敵に ・現HPに応じた6回無属性ダメージ(1回666.666/合計3,999,996) ・強化効果を1つ無効化 ・攻防DOWN(累積/10%/最大30%/回復不可) ・弱体耐性DOWN(累積/10%/最大30%/回復不可)br>・特殊技ダメージDOWN(累積/10%/最大30%/回復不可) ◆メイン装備時/主人公のみ |
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サエタ・リウビアス (習得Lv150) 1番目のアビリティを使用時、敵全体に10回風属性ダメージ(倍率1.0/1回上限約15万/合計150万) 風属性キャラに吸収効果(2,000/5ターン) ◆メイン装備時/主人公のみ |
| 最大強化時の効果 | |
|---|---|
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カリエンテ・サングレ風属性キャラが敵のHPを吸収した時 ・ダメージ上限UP(累積/5%/最大25%/永続/消去不可) ・アビリティ与ダメージ上昇(累積/1万/最大5万/永続/消去不可) ◆メイン装備時 |
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ロバール・テンポ風属性キャラが累計で4回敵のHPを吸収する度に敵に ・現HPに応じた6回無属性ダメージ(1回666.666/合計3,999,996) ・強化効果を1つ無効化 ・攻防DOWN(累積/10%/最大30%/回復不可) ・弱体耐性DOWN(累積/10%/最大30%/回復不可)br>・特殊技ダメージDOWN(累積/10%/最大30%/回復不可) ◆メイン装備時/主人公のみ |
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サエタ・リウビアス (習得Lv150) 1番目のアビリティを使用時、敵全体に10回風属性ダメージ(倍率1.0/1回上限約15万/合計150万) 風属性キャラに吸収効果(2,000/5ターン) ◆メイン装備時/主人公のみ |
| 超越後奥義効果 | |
|---|---|
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イペル・ソニコ・ディスパラル風属性ダメージ(極大/倍率:10.5倍/上限:約252万)/敵全体に10回風属性追加ダメージ ・風属性キャラに吸収効果(2,000/1+4ターン) ・自分の1番目のアビリティの再使用間隔を1ターン短縮 |
| 最大強化時の効果 | |
|---|---|
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カリエンテ・サングレⅡ風属性キャラが敵のHPを吸収した時 ・ダメージ上限UP(累積/5%/最大25%/永続/消去不可) ・アビリティ与ダメージ上昇(累積/1万/最大5万/永続/消去不可) ・風属性追撃(20%/1回) ◆メイン装備時 |
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ロバール・テンポⅡ風属性キャラが累計で4回敵のHPを吸収する度に敵に ・現HPに応じた9回無属性ダメージ(1回666,666/合計5,999,994) ・強化効果を1つ無効化 ・攻防DOWN(累積/10%/最大30%/回復不可) ・弱体耐性DOWN(累積/10%/最大30%/回復不可)br>・特殊技ダメージDOWN(累積/10%/最大30%/回復不可) ・アビリティ被ダメージ上昇(累積/1万/最大5万/回復不可) ◆メイン装備時/主人公のみ |
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サエタ・リウビアスⅡ1番目のアビリティを使用時、敵全体に10回風属性ダメージ(倍率1.0/1回上限約15万/合計150万) 風属性キャラに ・吸収効果(2,000/5ターン) ・風属性冴手効果(10%/5ターン)◆メイン装備時/主人公のみ |
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ドス・コルミージョスⅡダメアビと弱体アビが2回発動する ◆メイン装備時/主人公のみ/再使用不可のアビを除く |
ムルシエラゴの上限解放素材
4凸の必要素材
| 4凸必要素材一覧 | 必要数 |
|---|---|
|
|
5個 |
|
|
30個 |
|
|
1個 |
|
|
1個 |
|
|
1個 |
|
|
1個 |
|
|
30個 |
|
|
10個 |
|
|
100000 |
5凸の必要素材
| 5凸必要素材一覧 | 必要数 |
|---|---|
|
|
30個 |
|
|
30個 |
|
|
30個 |
|
|
10個 |
|
|
20個 |
|
|
5個 |
|
|
20個 |
|
|
20個 |
|
|
100000 |
限界超越の必要素材
| 必要素材一覧 | 必要数 |
|---|---|
|
|
1個 |
|
|
100000 |
Lv210〜Lv250の素材は共通。Lv250まで強化すると「オルビス・ルミナ」は合計5個消費するため、ゴールドムーンで換算すると50個必要になる。
| 「ゴールドムーン」おすすめの使い道と入手方法 |
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