【FGO】魔性討伐ミッションの効率的な進め方
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FGO(フェイトグランドオーダー)のイベント「復刻サマーキャンプ(水着2020)」のエネミー「魔性」を効率的に討伐できる周回クエストを紹介。並行して進められるミッションやクエストのエネミー情報も記載しているので、FGO(Fate/GO)イベント攻略の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
魔性討伐の効率的な進め方
時期 | クエスト | 備考 |
---|---|---|
序盤 | レイク(昼) |
【対象エネミー出現数】 8~9体【エネミークラス】 【ドロップ】 |
中盤 | 民家(夜) |
【対象エネミー出現数】 8~9体【エネミークラス】 【ドロップ】 |
マーケット(夜) |
【対象エネミー出現数】 8~9体【エネミークラス】 【ドロップ】 |
メインストーリーでも討伐数を稼げる
魔性特性を持つ「殺人鬼」は、メインストーリー第2節の選択肢次第で最大16体討伐できる。AP消費を抑えてミッションを終わらせたい人は、殺人鬼が大量に出現する選択肢「朝まで粘ろう」を選ぶと良い。
第2節「仮面の殺人鬼たち」の攻略とギミック一覧 |
序盤は昼の湖畔がおすすめ
魔性エネミーの討伐数を昼間に稼ぐのであれば、湖畔にある「スプラッシュレイク」がおすすめだ。同時にヤドカリの討伐数も稼げるため、「No.10『ヤドカリ』系の敵を20体倒せ」をスムーズに進められる。
中盤は夜の民家やマーケットで稼ごう
中盤は夜の民家やマーケットが、周回するのにおすすめなクエストだ。民家は「よく乾いた薪」、マーケットは「採れたて野菜」を効率良く集めるられる。
また、超巨大や神性など、達成しにくいミッションを達成しやすいのもポイントである。
ミッションのおすすめ攻略方法と報酬一覧 |
後半に開放されるフリクエBは周回不要
メインストーリー後半になると、これまで開放されていた湖畔やマーケット、民家はA表記となり、新たにB表記の同名クエストが開放される。ただし、AとBはどちらも同種のエネミーが出現し、素材がドロップするため周回効率に変化はない。
ストーリー開放条件と攻略まとめ |
魔性出現クエスト一覧
キーワード検索の使い方 |
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複数のキーワードを入力すれば、並行可能なクエストのみを表示できます。 |
クエスト | 出現数 | ボス/ミッション |
---|---|---|
湖畔(昼)A |
8~9 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・セイバー×8~9 ・魔性×8~9 ・ヤドカリ×8~9 ・DANGERヤドカリ×1 ・屋外×1 ・昼×1 ・レアな敵×0~1 |
深い森(夜)A |
8~9 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・バーサーカー×8~9 ・魔性×8~9 ・死霊×7~8 ・猛獣×1 ・超巨大×1 ・屋外×1 ・夜×1 ・レアな敵×0~1 |
コテージ(夜)A |
8~9 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・ランサー×8~9 ・魔性×8~9 ・超巨大×1 ・屋外×1 ・夜×1 ・レアな敵×0~1 |
湖畔(夜)A |
8~9 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・セイバー×8~9 ・魔性×8~9 ・屋外×1 ・夜×1 ・レアな敵×0~1 |
マンション(夜)A |
8~9 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・アーチャー×8~9 ・魔性×8~9 ・死霊×7~8 ・屋内×1 ・夜×1 ・レアな敵×0~1 |
民家(夜)A |
8~9 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・ランサー×8~9 ・死霊×8~9 ・魔性×8~9 ・人間または鶏×7~8 ・超巨大×1 ・屋外×1 ・夜×1 ・レアな敵×0~1 |
マーケット(夜)A |
8~9 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・キャスター×8~9 ・魔性×8~9 ・人間または鶏×7~8 ・死霊×7~8 ・猛獣×1 ・神性×1 ・屋内×1 ・夜×1 ・レアな敵×0~1 |
湖畔(昼)B |
8~9 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・セイバー×8~9 ・魔性×8~9 ・ヤドカリ×8~9 ・DANGERヤドカリ×1 ・屋外×1 ・昼×1 ・レアな敵×0~1 |
深い森(夜)B |
8~9 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・バーサーカー×8~9 ・魔性×8~9 ・死霊×7~8 ・猛獣×1 ・超巨大×1 ・屋外×1 ・夜×1 ・レアな敵×0~1 |
コテージ(夜)B |
8~9 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・ランサー×8~9 ・魔性×8~9 ・超巨大×1 ・屋外×1 ・夜×1 ・レアな敵×0~1 |
湖畔(夜)B |
8~9 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・セイバー×8~9 ・魔性×8~9 ・屋外×1 ・夜×1 ・レアな敵×0~1 |
マンション(夜)B |
8~9 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・アーチャー×8~9 ・魔性×8~9 ・死霊×7~8 ・屋内×1 ・夜×1 ・レアな敵×0~1 |
民家(夜)B |
8~9 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・ランサー×8~9 ・死霊×8~9 ・魔性×8~9 ・人間または鶏×7~8 ・超巨大×1 ・屋外×1 ・夜×1 ・レアな敵×0~1 |
マーケット(夜)B |
8~9 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・キャスター×8~9 ・魔性×8~9 ・人間または鶏×7~8 ・死霊×7~8 ・猛獣×1 ・屋内×1 ・夜×1 ・レアな敵×0~1 |
コテージ(昼)A |
5 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・ランサー×8~9 ・猛獣×8~9 ・猪×5 ・魔性×5 ・DANGER魔猪×1 ・屋外×1 ・昼×1 ・レアな敵×0~1 |
コテージ(昼)B |
5 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・ランサー×8~9 ・猛獣×8~9 ・猪×5 ・魔性×5 ・DANGER魔猪×1 ・屋外×1 ・昼×1 ・レアな敵×0~1 |
ホテル(夜) |
2~3 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・バーサーカー×6~7 ・魔性×2~3 ・人間または鶏×2 ・猛獣×1 ・屋外×1 ・夜×1 ・レアな敵×0~1 |
ホテル(昼) |
2~3 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・バーサーカー×4~5 ・魔性×2~3 ・猛獣×2~3 ・超巨大×1 ・屋内×1 ・昼×1 ・レアな敵×0~1 |
マンション(昼)A |
1 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・アーチャー×8~9 ・ブック×7~8 ・魔性×1 ・猛獣×1 ・バイコーン×1 ・屋内×1 ・昼×1 ・レアな敵×0~1 |
マーケット(昼)A |
1 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・キャスター×8~9 ・バジリスク×7~8 ・猛獣×1 ・魔性×1 ・ソウルイーター×1 ・神性×1 ・屋内×1 ・昼×1 ・レアな敵×0~1 |
マンション(昼)B |
1 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・アーチャー×8~9 ・ブック×7~8 ・魔性×1 ・猛獣×1 ・バイコーン×1 ・屋内×1 ・昼×1 ・レアな敵×0~1 |
マーケット(昼)B |
1 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・キャスター×8~9 ・バジリスク×7~8 ・猛獣×1 ・魔性×1 ・ソウルイーター×1 ・屋内×1 ・昼×1 ・レアな敵×0~1 |
洋館(昼)B |
1 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・アーチャー×8~9 ・羽虫系×7~8 ・エントランスキーパー×1 ・魔性×1 ・超巨大×1 ・神性×1 ・屋内×1 ・昼×1 ・レアな敵×0~1 |
洋館(夜)A |
1 | 【敵クラス】 【ミッション対象】 ・アーチャー×8~9 ・魔性×1 ・屋内×1 ・夜×1 ・レアな敵×0~1 |
魔性討伐のミッション一覧
No | ミッション内容 | 報酬 |
---|---|---|
41 | 「魔性」特性を持つ敵を20体倒せ | 1個 |
42 | 「魔性」特性を持つ敵を30体倒せ | 5個 |
43 | 「魔性」特性を持つ敵を40体倒せ | 5個 |
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