【FGO】終末のアーチャーの性能評価とおすすめ編成
- 最終更新日
終末のアーチャー(FGO)の性能評価と強みを活かせる運用方法を掲載。現在の環境で活躍できる宝具レベルの目安やスキル強化優先度についても紹介しているため、FGO(フェイトグランドオーダー)の終末のアーチャー育成の参考にどうぞ。
| 終末のアーチャーの関連記事 | |||
|---|---|---|---|
| 性能評価 | 霊基再臨 | ボイス | 霊基解放クエ |
終末のアーチャーの評価と性能
| クラス |
クラス相性を確認 |
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| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:11,668 (11,085) HP:14,406 ATK/HPの推移 |
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| カード 構成 |
QAAAB |
| 特性 | 天属性、秩序、中庸、女性、人型、神性 | |
| 絵師 | 飯田ぽち。 | |
| 声優 | 羊宮妃那 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:11,668 (11,085) HP:14,406 ATK/HPの推移 |
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| カード 構成 |
QAAAB |
| 特性 | 天属性、秩序、中庸、女性、人型、神性 | |
| 絵師 | 飯田ぽち。 | |
| 声優 | 羊宮妃那 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
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| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:11,668 (11,085) HP:14,406 ATK/HPの推移 |
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| カード 構成 |
QAAAB |
| 特性 | 天属性、秩序、中庸、女性、人型、神性 | |
| 絵師 | 飯田ぽち。 | |
| 声優 | 羊宮妃那 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
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| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:11,668 (11,085) HP:14,406 ATK/HPの推移 |
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| カード 構成 |
QAAAB |
| 特性 | 天属性、秩序、中庸、女性、人型、神性 | |
| 絵師 | 飯田ぽち。 | |
| 声優 | 羊宮妃那 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
アーチャーのクラス相性
| 状況/相性 | 有利 | 不利 |
|---|---|---|
| 攻撃側 |
(与ダメージ2倍) |
(与ダメージ0.5倍) |
| 防御側 |
(被ダメージ0.5倍) |
(被ダメージ2倍) (被ダメージ1.5倍) |
| クラス補正 | |||
|---|---|---|---|
| ATK補正 | 0.95 | スター集中 | 150 |
| 被ダメNP | 3 | スター発生 | 8 |
宝具スキルの詳細を確認
| 宝具 |
・OC自身の宝具威力をアップ(1T)<10%~30%> ・敵全体のチャージを減らす<-> ・〔過去改竄〕状態を付与(3T)<-> ・Lv強力な攻撃<450%~750%> ・〔過去改竄〕特攻<対象の〔過去改竄〕数に応じて威力アップ(最大10個)><10%/個> |
| スキル |
①味方全体のアーツ性能をアップ(3T)(3T/10%~20%) ②攻撃力をアップ(3T/10%~20%) ③弱体状態を解除(-) ④3Tの間、自身の通常攻撃で敵単体の強化状態を1つ解除(-) ⑤3Tの間、自身の通常攻撃で対象に〔過去改竄〕を付与(3T) ①味方単体のスキルチャージを1進める(-) ②NPを増やす(30%~50%) ③アーツ性能をアップ(3T/20%~30%) ①3Tの間、敵ターン終了後に敵全体の強化状態を1つ解除(-) ②3Tの間、敵ターン終了後に敵全体に〔過去改竄〕付与(3T) ③3Tの間、敵ターン終了後に味方全体の弱体状態を1つ解除(-) ④自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3T/5個~10個) ⑤味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与(3T/10%) ⑥毎ターンHP回復状態を付与(3T/1,000~2000) |
| クラス スキル |
・自身の弱体耐性をアップ(20%) ・自身のクリティカル威力をアップ(12%) ・強化解除耐性をアップ(20%) ・与ダメージプラス状態を付与(250) ・弱体耐性をアップ(25%) ・被クリティカル発生耐性をアップ(20%) |
| アペ ンド |
・〔裁〕に対する攻撃力をアップ(20%~30%) |
| 素材 総数 |
|
| 効率 |
・宝具のNP獲得目安は6.3%/体 ・Aで5.6%〜9.8%(422/461位) ・Qで1.4%〜4.2%(413/461位) ・宝具のスター獲得目安は1.35個/体 ・Qで5個〜9個(127/460位) ・Bで1個〜2個(270/460位) |
ATKとHPステータスの推移
| レベル | ATK | HP |
|---|---|---|
| Lv50 | 6,794 (6,454) |
8,332 |
| 霊基再臨 | ||
| Lv60 | 7,366 (6,998) |
9,045 |
| Lv70 | 8,461 (8,038) |
10,410 |
| Lv80 | 9,961 (9,463) |
12,279 |
| Lv90 (LvMAX) |
11,668 (11,085) |
14,406 |
| 聖杯転臨 | ||
| Lv100 | 12,772 (12,133) |
15,782 |
| Lv110 | 13,877 (13,183) |
17,159 |
| Lv120 | 14,992 (14,242) |
18,549 |
総合評価
| 総合評価 | 周回 | 高難易度 |
|---|---|---|
| 8.5点/10点 |
|
|
| 周回評価要素 | 高難易度評価要素 | ||
|---|---|---|---|
| 90++適性 | B | TA(短期) | B |
| システム適性 | A | 耐久 | A |
| 補助・即死 | B | 単騎 | C |
補助役にもなれるどこでも特攻アタッカー
終末のアーチャーは独自デバフの「過去改竄」を中心とした、どこでも特攻アタッカーとして活躍しつつ、サポーターの立場にもなれるマルチサーヴァントだ。アタッカーでありながら単体にNP50%を付与できるだけでなく、火力バフの補助も豊富で横並びに周回にも採用できる。
高難易度攻略にも使える
高頻度で味方の弱体解除や敵の強化解除を行い、宝具で確実に敵のチャージを減らせる終末のアーチャーは、高難易度の攻略にも使える。Artsチェインを回しやすいArts3枚構成でArtsパに組み込みしやすく、サポーターとNPを融通しあったり、スキルCT短縮したりすれば臨機応変に難所を突破できる。
ユーザー評価
| 最強キャラランキング |
終末のアーチャーの強い点
| 終末のアーチャーの強い点 |
|---|
| 独自デバフ累積で特攻宝具が高火力になる |
| 味方に合計70%バフとNP50%を渡せる |
| 弱体解除や敵強化解除を高頻度で行える |
| 宝具で確実に敵のチャージを減らす |
| アーツシステムで宝具の連射が可能 |
| 味方のスキル再使用を早められる |
どこでも特攻で宝具火力を伸ばせる
| 過去改竄 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1個 | 49,082 | 65,359 | 73,498 | 77,621 | 81,636 |
| 5個 | 66,839 | 89,035 | 100,133 | 105,756 | 111,231 |
終末のアーチャーは敵に付与した独自デバフ「過去改竄」の累積数で特攻火力を伸ばせる、どこでも特攻宝具の持ち主だ。過去改竄1個につき特攻火力が10%伸び、最大で+100%の特攻攻撃倍率になる。
過去改竄10個で全体アーチャートップになる
※天地人等倍、最低乱数、ATKはLv90+星3フォウマ。括弧内は特攻有効時で終末のアーチャーは過去改竄10個時。
敵に過去改竄が有効最大数の10個付与されれば、全体アーチャー内でもトップクラスの宝具火力になる。自力で10個付与された状態にするのは難しいが、ロマン砲としてのポテンシャルがある。
過去改竄は自身の行動で付与できる
| 過去改竄の付与条件 |
|---|
| スキル1の効果中、通常攻撃時毎に1個付与 |
| スキル3の効果中、敵ターン終了時に全体に1個付与 |
| 宝具発動時、攻撃判定前に全体に1個付与 |
特攻条件の過去改竄は独自デバフであり、終末のアーチャーの行動でしか付与できない。スキル使用で即時に付与されるわけではないため、1ターン目に何個も過去改竄が重なった状態にはできないが、宝具発動前に1個は付与できるため、少なくとも特攻バフがない状態にはなりにくい。
スキル1と2で味方に大量バフとNPを渡せる
終末のアーチャーは味方全体に大量の火力バフとNPを渡せるサーヴァントだ。スキル1で攻撃とArts性能アップを合計40%、任意の単体にはArts性能30%アップとNP50%を渡せるため、合計70%の火力バフを味方に付与できる。
|
攻略班 |
スキル3でNPやスターの定量供給もできる
スキル3を使用すれば、毎ターン自身はスター10個獲得状態、味方全体はさらにNP10%獲得状態になれる。1wave目に使用すれば3wave目には自動的にNP20%がチャージされ、スキル2とあわせてNP70%を都合できる。
スキル1と3で高頻度で敵の強化を解除
| 効果 | 手段と効果内容 |
|---|---|
| 弱体解除 | ・S1使用時、即座に味方全体を弱体解除 ・S3使用後、「敵ターン終了時に味方全体の弱体を1つ解除」状態(3T) |
| 強化解除 | ・S1使用後、通常攻撃で敵の強化1つ解除 ・S3使用後、「敵ターン終了時に敵全体の強化を1つ解除」状態(3T) |
| チャー減 | ・宝具発動時、確定で1減少 |
終末のアーチャーは高頻度で味方の弱体解除や、敵の強化解除が可能であるため、高難易度の攻略に向いている。弱体解除は即時波及効果以外にも、敵ターン終了時に数ターン行われる効果もあるため、敵から受けた厄介なデバフを自ターンに持ち越さないメリットもある。
Arts宝具で宝具3連射のシステムができる
敵全体Arts攻撃宝具であるため、Wキャストリアで挟んだ宝具3連射によるシステム周回ができる。しかし、宝具のNP回収率が低いため、魔力装填でかさ増ししたNP20%スタートでも、宝具の3連射はオダチェンしない限り困難。
| キャストリアシステムのやり方と運用アタッカー |
W運用で主力のスキル再使用を狙う
NP50%とスキルCT1短縮を持つため、W運用でスキルCTを短縮して主力のスキル再使用を狙う光コヤンシステムのような動きができる。W光コヤンの合計CT短縮は4、終末のアーチャーは2と自由度は下がるが、主にArts性能を伸ばせるため、Artsアタッカー界の光コヤン枠になれる。
| 光コヤンシステムのやり方と運用アタッカー一覧 |
魔術礼装は主にアトラス院制服
W光コヤンのシステムなら魔術礼装フリー運用もサーヴァントによってはできたが、W終末のアーチャー環境ではアトラス院制服が基本だ。アトラス院制服とあわせて合計CT4まで短縮し、1waveに使ったCT6のスキルを3waveに再使用させる。
|
攻略班 |
終末のアーチャーの弱い点
| 終末のアーチャーの弱い点 |
|---|
| どこでも特攻の成立条件が周回に不向き |
| NPを味方に渡すと自身が即時NPチャージ不可 |
どこでも特攻の成立条件が周回に不向き
終末のアーチャーの特攻火力倍率は、自身が付与した過去改竄の数に依存するが、過去改竄を何個も即時付与できないため、敵が切り替わる周回には不向きである。攻撃判定前に最低1個付与できるが、1個程度では劇的に火力を伸ばせず、90++のような高難度フリクエの3wave担当になるのは難しい。
味方補助に徹すると自身の強みが薄れる
攻撃宝具持ちのアタッカーでありながら、味方にNP50%も渡せるのが強みだが、渡してしまうと自身のNP確保手段が消える。カレイドスコープなどを装備し、NPチャージが不要だとしても、Arts性能30%アップも消えるために宝具火力が下がり、アタッカーとして敵を処理する役割を担いにくくなる。
味方にバフを渡した際の宝具火力
| スキル2 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 自身 | 44,643 (49,082) |
59,440 (65,359) |
66,839 (73,498) |
70,587 (77,621) |
74,238 (81,636) |
| 自身 以外 |
35,764 (39,315) |
47,602 (52,337) |
53,521 (58,848) |
56,520 (62,147) |
59,440 (65,359) |
※天地人等倍、最低乱数、ATKはLv90+星3フォウマ。括弧内は過去改竄1個時の特攻。
終末のアーチャーのおすすめ編成と運用方法
| 終末のアーチャーの運用方法一覧 |
|---|
| W運用の主力アタッカースキル再使用運用 |
| 対槍狂の横並び周回アタッカー |
| 宝具3連射のシステムアタッカー |
W運用の主力アタッカースキル再使用運用
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
- | - | - |
| 概念 礼装 |
|
自由 | 自由 | - | - | - |
| 魔術 礼装 |
|
|||||
フレンドからも終末のアーチャーを借りて、2騎のCT短縮とアトラス院制服を利用し、主力アタッカーのスキルを再使用させるシステム補助運用。キャストリアのArtsシステムとは異なり、宝具のNPリチャージに大きく依存しないため、変則フリクエにも対応できるポテンシャルを持つ。
W終末のアーチャーの手順例
| ターン | 手順 |
|---|---|
| 1T |
・スキル2使用→自身 |
|
|
|
|
※NP30%回収できればOK |
| 2T |
|
|
|
| 3T |
|
|
|
|
|
・宝具で突破 |
上記手順は3-1-1のような、1waveに敵が複数出現したクエストを想定している。なお、1-3-1のようなパターンでも、2waveの宝具発動に必要なNPは終末のアーチャー2騎のスキル2で確保し、3waveの必要NPは2waveのNP30%以上を回収すれば成立する。
Wキャストリア運用との比較
| 組み合わせ | wave1 | wave2 | wave3 |
|---|---|---|---|
|
|
175,345 (262,892) |
206,244 (309,241) |
301,516 (452,149) |
|
|
237143 (355,590) |
276,625 (414,813) |
|
サポーターは共にW運用で、バフ付与タイミングはW終末のアーチャーは前述の手順例、Wキャストリアは1waveに全部付与して3wave目に魔術礼装バフを使用。概念礼装はイベント特攻200%+NP50%礼装と火力を出しやすい組み合わせを想定している。
対槍狂の横並び周回アタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
- | - | - |
| 概念 礼装 |
|
自由 | 自由 | - | - | - |
| 魔術 礼装 |
自由 | |||||
終末のアーチャー含めてNPチャージは自身で消化するが、3騎すべて横バフを所有するため、相互に火力を強化しあえる編成。終末のアーチャーを組み込むなら、Arts宝具持ちが最適であるため、いずれも単体向けだが、対男性ならオリオン、対神性や混沌なら水着キャストリアと組ませるのもあり。
1騎は礼装フリーで運用できる
終末のアーチャーは味方全体のNP毎ターン獲得効果を持つため、3wave担当はNP20%を自前で用意せずとも良い。仮にNP50%チャージと魔力装填で70%用意できれば、残りは魔術礼装の10%付与で、NP100%になって宝具を発動できる。
宝具3連射のシステムアタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
- | - | - |
| 概念 礼装 |
イベ礼装 | 自由 | 自由 | - | - | - |
| 魔術 礼装 |
自由 | |||||
Arts全体宝具持ちであるため、キャストリアの補助で宝具の3連射が可能だ。ただし、宝具のNP回収率は低いため、毎ターンNP獲得効果があっても連射ハードルは高い。少なくとも概念礼装による開始時NPチャージは必要だ。
Wキャストリア補助時の宝具火力例
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特になし | 98,900 (108,765) |
131,783 (144,937) |
148,225 (163,023) |
156,555 (172,186) |
164,667 (181,108) |
| イベ特攻 200% |
98,900 (306,065) |
131,783 (408,003) |
148,225 (458,973) |
156,555 (484,797) |
164,667 (509,942) |
※天地人等倍、最低乱数、ATKはLv90+星3フォウマ。括弧内は過去改竄1個特攻。
終末のアーチャーの宝具レベル目安
サポート目的なら宝具Lv1で良い
終末のアーチャーをサポーターとして使うなら、宝具レベルはLv1で十分だ。終末のアーチャーの補助性能は、スキルで完結するため宝具を撃つ機会が無い。
アタッカー目的なら宝具2以上
終末のアーチャーをアタッカー目的で使いたいなら、宝具レベルはLv2以上を目指そう。攻撃宝具の倍率はLv1からLv2の間の上がり幅が大きく、宝具2にすれば一気にダメージが伸びる。
終末のアーチャーのスキル強化優先度
| 対象 | スキル名 | 目標Lv | 優先度 |
|---|---|---|---|
| S1 |
|
9~10 | ★★★★☆ |
| S2 |
|
10 | ★★★★★ |
| S3 |
|
1~10 | ★★★☆☆ |
NP増加の「昔日の神印」を最優先
最優先はNPのチャージ量が50%まで増える「昔日の神印」である。スキル3の「編み上げるもの」をあわせれば、3ターン目に合計NP70%となり、NPチャージ30%持ちを礼装フリーで運用できるようになる。
「旧き良き糸」もなるべく強化しよう
味方全体の火力アップに貢献する「旧き良き糸」もなるべく強化するのがおすすめ。攻撃力とArts性能いずれも10%から20%まで上がるため、合計40%バフとなり、自身はもちろん味方全体のArts火力を強化する。
「編み上げるもの」の優先度は低い
高難易度攻略に採用するならCT減やHP回復目的に強化しておきたいが、周回での「編み上げるもの 」のスキル強化優先度は引くい。毎ターンのP獲得は10%固定であるため、
アペンドは「魔力装填」の解放が鉄板
アペンドスキルは「魔力装填」の解放が鉄板だ。スキル2使用でNP50%チャージとなるため、魔力装填をLv10まで強化すれば、あわせてNP70%となり、Arts鉄板サポのキャストリアのスキル1でちょうど100%になる。
スキルはどれを優先して強化する?
終末のアーチャーの宝具
| 種別 | 名称 |
|---|---|
|
|
??? ??? |
| 効果 |
|---|
| ①OC自身の宝具威力をアップ(1T)<10%~30%> ②敵全体のチャージを減らす<-> ③〔過去改竄〕状態を付与(3T)<-> ④Lv強力な攻撃<450%~750%> ⑤〔過去改竄〕特攻<対象の〔過去改竄〕数に応じて威力アップ(最大10個)><10%/個> |
宝具効果の倍率変動
| 条件 | 変動効果と倍率 |
|---|---|
| OC | 自身の宝具威力をアップ(1T) 10% / 15% / 20% / 25% / 30% |
| Lv | 強力な攻撃 450% / 600% / 675% / 712.5% / 750% |
自己バフのみ宝具威力
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対地 | 4.9万 (5万) |
6.5万 (7万) |
7.4万 (8万) |
7.8万 (9万) |
8.2万 (9万) |
| 対天 | 4.5万 (5万) |
5.9万 (7万) |
6.7万 (7万) |
7.1万 (8万) |
7.4万 (8万) |
| 対人 | 4.0万 (4万) |
5.4万 (6万) |
6.0万 (7万) |
6.4万 (7万) |
6.7万 (7万) |
サポーター込の宝具威力目安
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wキャストリア | 98,650 (108,515) |
131,533 (144,687) |
147,975 (162,773) |
156,196 (171,815) |
164,417 (180,858) |
| &オベロン | 161,427 (177,570) |
215,236 (236,760) |
242,141 (266,355) |
255,593 (281,153) |
269,046 (295,950) |
※()には特攻有効時の威力を記載。
終末のアーチャーのスキル
| 終末のアーチャーのスキル効果 | ||
|---|---|---|
|
スキル1 |
スキル2 |
スキル3 |
スキル1
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 旧き良き糸[A] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 味方全体のアーツ性能をアップ(3T)(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果2 | 攻撃力をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果3 | 弱体状態を解除Lv1-10 - |
| 効果4 | 3Tの間、自身の通常攻撃で敵単体の強化状態を1つ解除Lv1-10 - |
| 効果5 | 3Tの間、自身の通常攻撃で対象に〔過去改竄〕を付与(3T)Lv1-10 - |
スキル2
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 昔日の神印[EX] |
| CT | Lv1-6-10 9 / 8 / 7 |
| 効果1 | 味方単体のスキルチャージを1進めるLv1-10 - |
| 効果2 | NPを増やすLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果3 | アーツ性能をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
スキル3
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 編み上げるもの[B+] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 3Tの間、敵ターン終了後に敵全体の強化状態を1つ解除Lv1-10 - |
| 効果2 | 3Tの間、敵ターン終了後に敵全体に〔過去改竄〕付与(3T)Lv1-10 - |
| 効果3 | 3Tの間、敵ターン終了後に味方全体の弱体状態を1つ解除Lv1-10 - |
| 効果4 | 自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3T)Lv1 - 5 5個 / 6個 / 6個 / 7個 / 7個 Lv6 - 8 8個 / 8個 / 9個 Lv9-10 9個 / 10個 |
| 効果5 | 味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与(3T)Lv1-10 10% |
| 効果6 | 毎ターンHP回復状態を付与(3T)Lv1 - 5 1,000 / 1,100 / 1,200 / 1,300 / 1,400 Lv6 - 8 1,500 / 1,600 / 1,700 Lv9-10 1,800 / 2000 |
クラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
|
対魔力[A] |
・自身の弱体耐性をアップ(20%) |
|
単独行動[EX] |
・自身のクリティカル威力をアップ(12%) |
|
刻むもの[A] |
・強化解除耐性をアップ(20%) ・与ダメージプラス状態を付与(250) ・弱体耐性をアップ(25%) |
|
原初のルーン |
・被クリティカル発生耐性をアップ(20%) |
アペンドスキル
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
|
スキル1 |
ExtraAttackカード性能をアップLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9 -10 46% / 50% |
|
スキル2 |
NPをチャージして戦闘開始Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15%/ 16%/ 17% Lv9 -10 18% / 20% |
|
スキル3 |
〔裁〕に対する攻撃力をアップ(20~30%)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
|
スキル4 |
クリティカル威力をアップLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
|
スキル5 |
スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回)Lv1 - 5 1回 Lv6 - 9 2回 Lv10 3回 |
カード性能
ヒット数
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Hit | 4 | 4 | 2 | 6 | 6 |
NP獲得量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 1.4% (2.8%) |
5.6% | 0% (0.7%) |
- | 6.3% |
| 2nd | 2.1% (3.5%) |
6.3% (7.7%) |
0% (0.7%) |
- | |
| 3rd | 2.8% (4.2%) |
8.4% (9.8%) |
0% (0.7%) |
2.1% (4.2%) |
スター発生量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 5個 | 1個 (2個) |
1個 (1個) |
- | 1個 |
| 2nd | 6個 (7個) |
1個 (2個) |
1個 (1個) |
- | |
| 3rd | 8個 (9個) |
1個 (2個) |
1個 (1個) |
7個 (9個) |
※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。
| NP効率ランキング |
終末のアーチャーの強化素材
| 用途別の強化素材 | |||
|---|---|---|---|
|
霊基再臨 |
スキル |
アペンド |
クラススコア |
霊基再臨の強化素材
| 段階 | 必要素材 |
|---|---|
| 第一 再臨 |
|
| 第二 再臨 |
|
| 第三 再臨 |
|
| 最終 再臨 |
|
| 合計数 |
|
スキルの強化素材
| レベル | 必要素材 |
|---|---|
| 1→2 |
|
| 2→3 |
|
| 3→4 |
|
| 4→5 |
|
| 5→6 |
|
| 6→7 |
|
| 7→8 |
|
| 8→9 |
|
| 9→10 |
|
| 合計数 |
※全スキル強化には3倍の数が必要 |
アペンドスキルの強化素材
| レベル | 必要素材 |
|---|---|
| 1→2 |
|
| 2→3 |
|
| 3→4 |
|
| 4→5 |
|
| 5→6 |
|
| 6→7 |
|
| 7→8 |
|
| 8→9 |
|
| 9→10 |
|
| 合計数 |
※全スキル強化には5倍の数が必要 |
クラススコア解放素材
| アーチャーのクラススコア解放に必要な素材 | |||
|---|---|---|---|
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|
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| クラススコアの効果と解放優先度 |
終末のアーチャーのプロフィール
プロフィール(ネタバレ注意)
| キャラクター紹介 |
|---|
| ■■■■■■■■、■■・■■・■■■■■■■■。 その内、■■を担当するのが終末のアーチャーである。 ■■なくして、人は生きることができない。 ならば運命は全て■■のもの。 故に。私は真の――― |
| 絆Lv1&真名判明後 |
|---|
| 身長/体重:172cm・58kg 出典:北欧神話 地域:欧州 属性:秩序・中庸 副属性:天 性別:女性 三女神の中では長女を自称している。 |
| 絆Lv2&真名判明後 |
|---|
| 北欧神話において、運命とは神によって定められたものと見なされていた。 そしてそれを操るのが、運命の女神たち―――即ち、ノルン(複数形はノルニル)と呼ばれる者である。 ウルズは時間の中でも過去を司る。 人生を紡がれる糸に喩えるならば、彼女はそのスタート地点にいる存在なのだ。 ただし、彼女はその紡いだ糸を操ることはない。 過去は不変であるからこその過去であり、運命とは決まっているからこその運命だからだ。 ―――かつてはそう思っていたのだが。 |
| 絆Lv3&真名判明後 |
|---|
| ○運命神の神核:A 神性スキルを含む複合スキルでもある。 運命の三女神ノルニルの一柱として、神核を有して現界する。 本来はランク規格外だが、カルデアでの召喚ではAランクまでに留まる。 ○原初のルーン:― 北欧の魔術刻印であるルーンを有している。 ○運命の紡ぎ手(過去):A 運命の女神は金色の糸を縒って、生まれ落ちた者が辿る人生、行く末、寿命を定める。 魔術世界では、運命の女神たちは人格を有して君臨した神というよりも、運命という概念を神代世界で機能させるための一種の機械的存在であった―――という説が存在する。 この説を主張したある北欧系魔術師は、運命の女神の想像図として、金色の糸を紡ぎ、縒り、編み、織り出す、糸車と機織り機が合わさったような奇怪な三つの存在を描き出し、狂死したという。 ○昔日の神印:EX 三女神は、神々の運命さえルーンを以て刻み込む。 絶大な力を有してアスガルズに君臨していた北欧の神々もまた、運命によってラグナロクを迎え、存在を終えるのである。 ○編み上げるもの:B+ ウルズの名は「運命」「編むもの」という意味を持つ。 ウルズこそ、運命の女神ノルニルを代表する神性であるといえるだろう。 |
| 絆Lv4&真名判明後 |
|---|
| ○ウルズについて 北欧神話において、彼女たち三女神は特定の自然現象などがベースにある神とは一線を画した存在であった。 人間は言うまでもなく、神々すら運命の枠にある、という視点を有する神話観において、この三女神は神々の中でもよりシステム的な存在として認識されていた。 ○カルデアのウルズについて マイペースで天真爛漫なお姉さん、を自称している。 過去を司る女神だったせいか、はたまたサーヴァントとして使役されることが不慣れなせいか、与えられているはずの現代の知識に歪みがある。 第二再臨の服装も、本人的には「現代に合わせた限りなくファッショナブルなもの」という勘違いをしている。 なんならカルデアのトレンドリーダーの座も夢ではないのでは?と思っていた。 優しい、温厚といえば穏やかな付き合いができそうだが、基本的には人間ではなく神霊的思考。 まさに人の心がない、機械的な思想を持つ。 |
| 絆Lv5&真名判明後 |
|---|
| 『美しき世界樹の泉』 ランク:EX 種別:運命宝具 レンジ:0~10 最大捕捉:10人 ユグドラシル・ウルザルブルン。 神々の領域アスガルズにまで届く世界樹の根の源には、運命の女神ノルンたちが住まう館と、美しき泉があるという。 この泉は、最も美しき光景のひとつであり、入る者に美しき肌を与える。 泉は、運命の三女神のうち長姉ウルズの名を有している。 真名解放と共に出現した世界樹と泉は、有効範囲内の味方すべてに超再生能力を与え、その肌を美しく輝かせることとなる。 ウルズの意向次第では、疑似的な不死を与えることさえ可能となるだろう。 『FGO』では基本的に使用されない。 『旧き過去を紡ぐ糸』 ランク:EX 種別:運命宝具(過去) レンジ:0~5 最大捕捉:6人 ウルザルスラズル・フォルン。 原語ではUrðarþráður Forn. 一時的な過去改竄。どんな人間であれ過去があり、弱者であった時代がある。 そして強者になる切っ掛けがあるのも、また人生。 ウルズのそれは「抽出した過去を改竄し、完全無力化する」という悪辣なもの。 強者になった切っ掛けが聖剣を得たことならば、その聖剣を得られなかった過去に書き換える。 さらに「改竄された過去が反発して正しい過去に戻る」際の膨大なエネルギーを「糸を断ち切る」ことで漏出させ、攻撃に転化するという工夫も凝らしている。 つまり、「勝手に過去を改竄した上にそれが戻ろうとする力を利用して相手にダメージを与える」という嫌な詰ませ方の攻撃を仕掛けてくる。 |
| 絆Lv5 |
|---|
| 解放待ち |
声優とイラストレーター
| 声優 | イラストレーター |
|---|---|
| 羊宮妃那 | 飯田ぽち。 |
| 絆礼装 | チョコ礼装と動画 |
|---|---|
| - | - |
| 入手方法 |
|---|
| 聖晶石召喚(期間限定排出) |
真名と元ネタ
関連リンク
| キャラ関連記事 | ||
|---|---|---|
|
最強キャラ |
霊基再臨一覧 |
ボイス一覧 |
属性別サーヴァント一覧
| 属性別サーヴァント一覧 | ||
|---|---|---|
| 秩序属性 | 中立属性 | 混沌属性 |
| 善属性 | 中庸属性 | 悪属性 |
| 天属性 | 地属性 | 人属性 |
| 星属性 | 獣属性 | ビースト解説 |
用途別サーヴァント一覧
| 用途別サーヴァント一覧 | ||
|---|---|---|
| 単体宝具 | 全体宝具 | レベル100 |
| 男性特攻 | 女性特攻 | 魔性特攻 |
| 神性特攻 | ストーリー限定 | 期間限定 |
| NPチャージ | 強化解除 | 弱体解除 |
| 必中・貫通 | 身長・体重 | 未実装 |
| 記念日一覧 | 水着 | シルエット |