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【グラブル】スカーサハ(風)のキャラ評価と運用方法

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グラブル攻略班
更新日時
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グラブルに登場する風属性SSRキャラクター「スカーサハ(風)」の評価を掲載。スカーサハの最終上限解放情報やリミットボーナス(LB)、運用方法と上限解放素材についても掲載している。

スカーサハ(風)

©Cygames, Inc.

同名キャラクター
スカーサハ(バレンタイン)
スカーサハ(バレンタイン)

バランス調整内容

バランス調整実施日
2022/3/10(木)
スカーサハ
スカーサハ

背水バッファーとして順当強化

アビリティやサポアビの効果対象が自身のみから全体になり、サポーターとしての役割を持てるようになった。味方全体のHPを減らせるので能動的に背水状態を作り出せる上に、自身のHPが少ないほど味方全体の火力を上げられるため、背水軸の編成では特に活躍する。

評価

スカーサハ(風)

評点 周回 高難度 フルオート
9.0/10 A B A
特徴
・自分のHPが少ないほど味方全体の火力を上げられる
・味方全体のHPを減らして背水効果を高められる
┗HPを減らした時にバリアが発動しある程度カバー可能
・主に風マグナのティア銃編成と相性の良いキャラ
評点と役割別評価の目安
評点 同一属性内の相対的な評価。他属性は加味しない。
役割 S 主力で使える A 適性を持つ B 標準的な性能
▶︎ 評点基準と前提条件の詳細

スカーサハ(風)のステータス

レアリティ 属性 種族 タイプ
SSRSSR 風 エルーンエルーン 攻撃攻撃
HP/ATK 得意武器 シリーズ 声優
16107150 格闘格闘 小島幸子
加入条件
ディアドリッククロー ディアドリッククロー の入手
(レジェンドガチャ)

奥義/アビリティ

奥義

リアタルマ
スカーサハ(風)
風属性ダメージ(特大/倍率5.0)
次に発動するパワー・クエストの性能UP(ダメージ倍率・上限UP/消去不可)
パワー・クエストが即時発動可能

アビリティ

ディアドラの加護(1アビ)
1アビ 効果
味方全体の
・風属性攻撃UP(30%/5ターン)
・弱体効果を1つ回復
使用間隔 5ターン
パワー・クエスト(2アビ)
2アビ 効果
敵に風属性ダメージ(2倍~9倍/上限約84万)
※奥義発動後は強化(3倍~14倍/上限約150万)
自分に
・逆境効果(25%~80%/3ターン)
・必ずトリプルアタック(1ターン)
◆自分の残りHPが少ないほどダメージUP
使用間隔 7ターン
ハート・オブ・ドラゴン(3アビ)
3アビ 効果
味方全体にそれぞれの最大HPの25%分のバリア効果(最大5000)
◆味方全体のHPを最大値の25%消費
使用間隔 2ターン

サポートアビリティ

真龍の鉤爪
スカーサハの残りHPが少ないほど味方全体の攻撃が大きくUP(最小0%〜最大30%)
久遠の叡智
風属性攻撃UPが付与されている時味方の
・攻撃UP(30%/攻刃枠)
・DA確率UP(約35%)
・TA確率UP(約10%)
バリアが付与されている味方に風属性追撃効果(10%)

レベルによる変化

Lv55 1アビ「ディアドラの加護」・使用間隔6ターン→5ターン
Lv75 2アビ「パワー・クエスト」・使用間隔8ターン→7ターン
最終上限解放 奥義「リアタルマ」・クロイスタバイル→リアタルマ
・パワー・クエスト即時使用可能追加
Lv90 1アビ「ディアドラの加護」・効果時間3ターン→5ターン
・弱体効果を1つ回復追加
Lv95 サポアビ2「久遠の叡智」・習得
Lv100 2アビ「パワー・クエスト」・自分に逆境効果追加

リミットボーナス

おすすめの振り方

合計★15(消費LB120)
攻撃力 防御力 DA確率 クリティカル 奥義ダメージ
☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ★★★ ★☆☆
攻撃力 防御力 DA確率 TA確率 風属性攻撃
☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ★★☆ ★★★
HP HP 背水 アビリティダメージ上限 サポートアビリティ+
☆☆☆ ☆☆☆ ★★★ ★★★ ☆☆☆

▼ 「サポートアビリティ+」で習得可能

スカーサハ(風)のリミットボーナスアビリティ
風属性攻撃UPが付与されている味方の回避率UP
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キャラLB
LBの振り方

指輪
指輪
おすすめ
耳飾り
耳飾り
おすすめ
覚醒レベル
覚醒レベル
おすすめ

強い点

背水に特化した火力バフが優秀

背水特化

スカーサハはHPが少なくなるほど性能が上昇する複数のバフとダメアビを持っており、3アビで味方全体のHPを減らす手段もあるため背水効果を活かしやすい。

ティア銃入りの風マグナで使いやすい

風マグナ

スカーサハはティア銃を使った風マグナ編成で非常に使いやすく、バッファーとしての真価を発揮しやすいキャラだ。3アビで手軽に背水効果を発揮させつつ1アビでマグナでは確保しにくい連撃を上げ、攻刃バフを付与した上で追撃効果で更に火力を高められる。

運用方法と編成例

背水マグナ編成のバッファー運用

グリム琴で渾身編成が組めないプレイヤー向け

恒常キャラ編成例
キャバルリー
キャバルリー
スカーサハ(風)
スカーサハ
ティアマト
ティアマト
コッコロ
コッコロ
EXアビリティ
ハイ・コマンドハイ・コマンド
バタリング・ラムバタリング・ラム
ミゼラブルミストミゼラブルミスト

ティア銃を使った背水マグナの汎用的な編成でスカーサハを採用。HPを下げつつバリアである程度の攻撃までカバーし、HPが下がり過ぎないようにティアマトやコッコロでサポートする動き方が基本となる。主にマグナ2のグリム琴で編成を組めないプレイヤー向けの運用だ。

相性のいい要素

キャラ

キャラ 解説
ティアマト
ティアマト
ティアマトは幻影やマウントによる防御手段、片面攻防DOWNやスロウなど使いやすいデバフを持つため、スカーサハで背水を行った際の耐久力をカバーできる。また、HPが減りすぎた場合にHP回復である程度調整できるのも相性が良い点。

武器/召喚石

背水
ティアマトボルト・マグナ
ティアマトボルト・マグナ
宿命鉄拳
宿命鉄拳
スカーサハは背水武器のティア銃と相性が良く、短期戦ならHPを減らせる宿命鉄拳は無凸でも組み合わせて使いやすい。ゼピュロス用のクリーピィクロウも相性だけで言えば良いが、作成できている編成でスカーサハと合わせて運用はしないため掲載はしない。

上限解放素材

スカーサハ(風)_1 スカーサハ(風)_2 スカーサハ(風)_3
段階 アイテム
1回目
(最大Lv50)
烈空の宝珠烈空の宝珠 1個
疾風の巻疾風の巻 2個
星晶塊星晶塊 1個
ルピルピ 1000
2回目
(最大Lv60)
烈空の宝珠烈空の宝珠 1個
風竜鱗風竜鱗 1個
ウィンド・ジーンウィンド・ジーン 1個
星晶塊星晶塊 3個
ティアマトのアニマティアマトのアニマ 5個
ルピルピ 2000
3回目
(最大Lv70)
烈空の宝珠烈空の宝珠 2個
風竜鱗風竜鱗 2個
ウィンド・ジーンウィンド・ジーン 3個
虹星晶虹星晶 3個
ティアマトのマグナアニマティアマトのマグナアニマ 3個
ルピルピ 4000
4回目
(最大Lv80)
ウィンド・ジーンウィンド・ジーン 3個
ティアマトのマグナアニマティアマトのマグナアニマ 5個
覇者の証覇者の証 3個
ルピルピ 20000
5回目
(最大Lv100)
碧空の結晶碧空の結晶 3個
嵐竜の琥珀眼嵐竜の琥珀眼 3個
覇者の証覇者の証 3個
栄光の証栄光の証 6個
烈空の宝珠烈空の宝珠 50個
ウィンド・ジーンウィンド・ジーン 25個
ルピルピ 100000

フェイトエピソード

通常フェイトエピソード

国護る真龍の戯れ
解放条件 加入時
報酬 宝晶石50個
真龍の時間、ヒトの時間
解放条件 Lv45
報酬 3アビ取得
喝采あれかし
解放条件 Lv80
報酬 クリア後最終上限解放可能
その血は呪いか祝福か
解放条件 Lv100
報酬 2アビ強化

クロスフェイトエピソード

恐れを畏れに
相手キャラ サラ(土SSR)サラ(土SSR)
報酬 ATK+540

プロフィール

プロフィールデータ

【護国真龍】スカーサハ(風)
スカーサハ(風)_初期状態
初期状態
スカーサハ(風)_上限解放後
上限解放後
スカーサハ(風)_最終上限解放後
最終上限解放後
年齢 不明 身長 142cm
趣味 城下町の散策、読書、ノイシュをからかうこと
好き 突き抜けたバカ、覚悟を持つ者、新しい知識
苦手 愚か者、裏切り、退屈
ヒトの子と契約した真龍は、星の民との諍いの時代からアルスター島に籠り続けた。永遠にも思える孤独の末、彼女はヒトに交わるようになり、そして好奇心を揺さぶられる。風のように自由な心が解き放たれる時が来たのだ。

全身イラスト

スカーサハ(風)_初期状態
初期状態
スカーサハ(風)_上限解放後
上限解放後
スカーサハ(風)_最終上限解放後
最終上限解放後
スカーサハ(風)_追加POSE
追加POSE

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