【グラブル】ウィザードオリジンの運用方法と編成例
- 最終更新日
グラブル(グランブルーファンタジー)のオリジンクラスジョブ「ウィザードオリジン」の評価について掲載。アビリティ内容やジョブの性能、取得条件や編成例についても解説。オリジンウィザードを使用する際の参考にどうぞ。
| オリジンクラスメニュー | ||
|---|---|---|
|
オリジンクラス |
天醒の蒼玉 |
極致の証 |
| オリジンクラスジョブ一覧 | ||
|---|---|---|
|
ファイター オリジン |
ランサー オリジン |
ウィザード オリジン |
ウィザードオリジンの総合評価
| 総合評価 | 短期~中期のアビ軸で強力なアタッカー |
| 特徴 | ・奥義ゲージ無しでマナベリ発動可能 ・攻撃開始時自動で刻印付与 ・ダメアビ即時可能+冴手効果付与が可能 |
取得優先度はファイターオリジンより低い
| ジョブ名 | 取得優先度 |
|---|---|
|
|
A |
|
|
B |
|
|
C |
ウィザードオリジンの取得優先度は、ファイターオリジンより低い。マナベリ発動に奥義ゲージがいらない点や、刻印が自動付与など強力な効果が多いが、奥義を打ちづらいのがデメリットなためだ。使い所が限られる点で、現時点では取得優先度は上がらない。
Lv50優先度はオリジンの中で1番低い
| ジョブ名 | 取得優先度 |
|---|---|
|
|
A |
|
|
B |
|
|
C |
天醒の蒼玉を使用するLv50強化の優先度としては、ウィザードオリジンがもっとも低い。Lv50で取得するアビの用途が非常に限定的なため、リミヤチマやリミパーを使った7〜8ターンレンジの中長期戦周回の使用を考えていない場合は強化を見送って良い。
| リミヤチマのキャラ評価と編成例 |
| リミパーシヴァルのキャラ評価と編成例 |
ウィザードオリジンの運用方法
古戦場肉集めや90HELLなどで優秀
ウィザードオリジンは、古戦場肉集めや90HELLなどで優秀。攻撃開始時に刻印が付与され、アビポチなしで1ターン目からマナベリのダメージ効果を発動できるためだ。少ないアビポチで行う速度重視の短期周回で特に活躍する。
| 古戦場の日程とおすすめ編成まとめ |
| 古戦場の肉集めの周回目安と効率の上げ方 |
アビ軸編成の支援役として活躍
ウィザードオリジンは「エーテル・ゼノグロシア」で味方全体のダメアビを即時使用可能にできるため、アビ軸編成の支援役として活躍する。パーシヴァルの3アビやヤチマの3アビなど、使用間隔が10ターン以上のダメアビと特に相性が良い。自身もアビ軸のアタッカーとして高火力を発揮できる。
| リミパーシヴァルのキャラ評価と編成例 |
| リミヤチマのキャラ評価と編成例 |
短中期戦で通常軸でも運用できる
ウィザードオリジンは「ハイチェイサー」で味方の通常攻撃火力を強化できるため、短中期戦で通常軸でも運用可能。ハイチェイサーは、味方全体に自属性追撃効果/通常攻撃の与ダメージUP/クリティカル確率UPを付与する。クリティカルが重要な水属性や光属性と特に相性がいい。
マナダイバーとの違い
奥義ゲージなしでマナベリ効果を発動可能
ウィザードオリジンは奥義ゲージが上昇しない代わりに、奥義ゲージを消費せずマナベリ効果を発動できる。奥義ゲージ消費が重いウィルナス・ミニステルや黒麒麟・ダブルなど、マナダイバーでは扱いが難しかったマナベリも扱えるため、採用できるマナベリの選択肢が広い。
相性のいいマナベリ
| マナベリ | 特徴の解説 |
|---|---|
|
ウロボロス |
・火力を上げるのに最適なマナベリ ・サポート効果の与ダメ上昇が強力 ・通常攻撃後アビダメで防御デバフ |
|
リヴァイアサン |
・入手困難なウロボロスまでの繋ぎ ・通常攻撃後アビダメで被ダメ上昇 |
|
ルシファー |
・短期のフルオートで使われる ・自動アビダメの被ダメアップが強い ・主人公の連撃率を確保できる |
|
ミミココ |
・刻印を消費して味方に乱撃付与 ・通常軸短期で活躍する |
|
ル・オー |
・毎ターン味方全体のHP回復 ・毎ターン味方全体のクリア ・長期戦で活躍する |
|
ウィルナス |
・業火の刻印5でディスペル ・刻印数に応じて火属性のアビ性能UP ・火属性編成でのみ運用可能 |
アガスティア・ダブルとは相性が悪い
ウィザードオリジンは奥義ゲージが上昇せず、奥義の発動が限定的なため、アガスティア・ダブルとは相性が悪い。アガスティア・ダブルを使う場合は、マナダイバーで運用しよう。
刻印がアビリティなしで付与できる
ウィザードオリジンは、攻撃開始時に刻印を付与が可能。マナダイバーと異なり、マナベリの効果発動に必要な刻印をアビリティなしで付与できるため、短期周回ではアビポチを減らせる。
楽器をメイン武器として装備できる
ウィザードオリジンは、マナダイバーと違い、楽器をメイン武器として装備できる。一方で、マナダイバーで装備できた短剣は使えないため、メイン武器の選択には注意しよう。
奥義を打つ運用は難しい
ウィザードオリジンは奥義ゲージが上昇しないため、奥義編成や虚詐奥義周回での運用は難しい。主人公の奥義効果を活用できない点には注意が必要だ。ただし、「バースト・リフレイン」を使えば奥義を発動できる。
ウィザードオリジンの編成例
火属性の短期フルオート編成例
| メインキャラとアビ設定 | |||
|---|---|---|---|
|
ウィザード オリジン |
リミゼタ |
リミパー |
ラガッツォ |
| EXアビリティ | サブキャラ | ||
|---|---|---|---|
|
|
アラナン |
なし |
|
ウィザードオリジンを採用した短期フルオート編成。アラナンの4アビで付与されるショート効果が、ウィザードオリジンのサポアビでマナベリでの奥義ゲージが不要になり影響が無くなった。フェニー杖をメイン武器にしてアビダメを盛るのがおすすめだ。
| 不死鳥の灯火(フェニー杖)の評価と必要本数 |
水属性の短期フルオート編成例
| メインキャラとアビ設定 | |||
|---|---|---|---|
|
ウィザード オリジン |
ヤチマ |
浴衣アニラ |
ハイラ |
| マナベリ/EXアビリティ | サブキャラ | ||
|---|---|---|---|
|
|
ガブリエル |
なし |
|
ウィザードオリジンの水属性短期フルオート編成例。6ターン目に魔紋解放、ヤチマ3アビ、アニラ3アビが使えるタイミングになり、実質2回ツープラが発動できるのが特徴だ。
土属性のフルオート編成例
| メインキャラとアビ設定 | |||
|---|---|---|---|
|
ウィザード オリジン |
ウリエル |
ラジエル |
サラーサ Lv.150 |
| マナベリ/EXアビリティ | サブキャラ | ||
|---|---|---|---|
|
|
なし |
なし |
|
ウィザードオリジンの土属性フルオート編成例。味方のダメアビを即時に使用可能にするエーテルゼノグロシアを活かすため、ウリエルやサラーサのような強力なダメアビ持ちを採用している。
風属性の長期フルオート編成例
| メインキャラとアビ設定 | |||
|---|---|---|---|
|
ウィザード オリジン |
ヴァンピィ |
ハロリッチ |
イーウィヤ |
| マナベリ/EXアビリティ | サブキャラ | ||
|---|---|---|---|
|
|
なし |
なし |
|
ウィザードオリジンのアビダメを活かした、長期フルオート編成例。ハロリッチやウィザードオリジンの、高いアビダメを活かしているのが特徴だ。ベンヌやユグドラシル・アルボスマグナのような日課でおすすめ。
| 「ベンヌHL」攻略とフルオート・青箱編成 |
| 「ユグドラシルアルボスマグナ」攻略編成 |
光属性の長期フルオート編成例
| メインキャラとアビ設定 | |||
|---|---|---|---|
|
ウィザード オリジン |
クビラ |
シーザー |
マコラ |
| マナベリ/EXアビリティ | サブキャラ | ||
|---|---|---|---|
|
|
ルシオ |
なし |
|
ウィザードオリジンの、アビ軸特化の光属性長期フルオート編成例。ウィザードオリジンのエーテルゼノグロシアで、大ダメージを出せるクビラ4アビを使い回すのが特徴だ。シーザーのかばうでマコラやルシオのバフを維持するために、最大HPを低めに厳選しよう。
闇属性のセミオート短期編成例
| メインキャラ | |||
|---|---|---|---|
|
ウィザード オリジン |
シス Lv.150 |
浴衣イルザ |
レイ |
| マナベリ/EXアビリティ | サブキャラ | ||
|---|---|---|---|
|
|
なし |
なし |
|
ウィザードオリジンの火力を引き上げるのが目的のセミオート編成例。レイで主人公に再行動を付与し、マナベリの発動回数を引き上げているのが特徴だ。
ウィザードオリジンのステータスと仕様
| クラス | オリジン |
| 前提 ジョブ |
・「クラス5」全てのLv20到達 ・「ウォーロック」極致Lv6到達 |
| 得意 |
|
Lvアップ&コンプリートボーナス
Lvアップボーナス
| 習得Lv1 | アビリティダメージ上限+10% |
| 習得Lv5 | 攻撃力+5000、HP+1000 |
| 習得Lv10 | アビリティダメージ+20%、アビリティダメージ上限+10% |
| 習得Lv15 | 攻撃力+5000、HP+2000 |
| 習得Lv20 | サポアビ「アビサル・パクト」強化 |
| 習得Lv25 | 弱体成功率+10% |
| 習得Lv30 | サポアビ「オーバーブリム・クレスト」強化 |
| 習得Lv35 | アビリティダメージ+30%、アビリティダメージ上限+10% |
| 習得Lv40 | リミットアビリティセット数上限UP |
| 習得Lv45 | トリプルアタック確率+10% |
| 習得Lv50 | 1アビエーテルブラストIV強化 |
コンプリートボーナス
| 上昇ステ | 攻撃力+2%、アビリティダメージ+3% |
オリジンクラスの仕様
| 仕様一覧 |
|---|
| 同系統ジョブのリミ&極致アビ全て使用可能 |
| リミアビを3つセット可能 |
| オリジンクラス専用のリミアビは3種 |
| マナベリを装備可能 |
| マナベリ関連記事 | ||
|---|---|---|
|
マナベリ まとめ |
錬金術の工房 |
ウロボロス ミニステル |
ウィザードオリジンのアビリティ
固有アビリティ(1アビ)
| 名称 |
|
| 効果 | 敵全体に自属性ダメージ 味方全体に自属性の刻印を付与 自分に以下効果 ・アビダメUP(消去不可/5ターン) ・アビダメ上限UP(20%/消去不可/5ターン) ◆自分の自属性の刻印の数に応じて攻撃回数UP(最大6回)Lv50強化効果 ・アビ与ダメ上昇(5ターン)効果が追加 ・刻印数に応じた攻撃回数が11回に増加使用間隔6ターン |
| 名称 |
|
| 効果 | 敵全体に自属性ダメージ 味方全体に自属性の刻印を付与 自分に以下効果 ・アビダメUP(消去不可/5ターン) ・アビダメ上限UP(消去不可/5ターン) ◆自分の自属性の刻印の数に応じて攻撃回数UP(最大6回)Lv50強化効果 ・アビ与ダメ上昇(5ターン)効果が追加 ・刻印数に応じた攻撃回数が11回に増加使用間隔6ターン |
ジョブ専用リミットアビリティ
Lv10で解放
| 名称 |
|
| 効果 | 敵全体に10回自属性ダメージ ・防御大幅DOWN(2ターン) ・命中率DOWN(2ターン) ・強化効果を3つ無効化 自分に以下効果(1ターン) ・奥義煥発効果 ・奥義再発動効果使用間隔使用可能5ターン後/12ターン |
Lv30で解放
| 名称 |
|
| 効果 | 味方全体に以下効果(5ターン) ・自属性追撃効果(20%) ・通常攻撃の与ダメージUP(10%) ・クリ確率UP(発動率100%/倍率20%) ◆自分の自属性の刻印の数が10の時、味方全体に再攻撃効果追加(1ターン)使用間隔14ターン |
Lv50で解放
| 名称 |
|
| 効果 | 味方全体に以下効果 ・ダメージアビリティが即時使用可能 ・無尽の蒼杖効果(1ターン/消去不可) ◆自分の自属性の刻印の数が10の時のみ使用可能 無尽の蒼杖効果中 ・与ダメージ上昇 ・被ダメージ減少 ・自属性冴手効果使用間隔再使用不可 |
サポートアビリティ
最初から習得/Lv30で強化
| 名称 | オーバーブリム・クレスト |
| 効果 | 攻撃開始時、自分に自属性の刻印を付与 自属性の刻印が付与された時、自分のダメージアビリティの使用可能ターンを1ターン短縮 ◆自分に付与されている自属性の刻印の数に応じて以下効果 ・攻撃UP(別枠10%/最大100%) ・防御UP(10%/最大100%) ・連撃率UP(刻印10でTA率100%UP) ・ダメージ上限UP(1%/最大10%)Lv30強化効果 自分に付与できる刻印数が最大10に増加 |
| 名称 | オーバーブリム・クレスト |
| 効果 | 攻撃開始時、自分に自属性の刻印を付与 自属性の刻印が付与された時、自分のダメージアビリティの使用可能ターンを1ターン短縮 ◆自分に付与されている自属性の刻印の数に応じて以下効果 ・攻防UP ・連続攻撃確率UP ・ダメージ上限UPLv30強化効果 自分に付与できる刻印数が最大10に増加 |
最初から習得
| 名称 | プライド・オブ・ウィザード |
| 効果 | 装備中の「杖」「楽器」の攻撃力とHPが50%上昇 |
最初から習得/Lv20で強化
| 名称 | アビサル・パクト |
| 効果 | ・奥義ゲージが上昇しない ※奥義ゲージ上昇量に関わらず一切上昇しない/他心陣でも上昇しない/エリクシールでのみ上昇する ・通常攻撃時と奥義発動時に奥義ゲージを消費せずにマナベリが特定の行動を行うLv20強化効果 マナベリのアビリティ効果の性能UP |
| 名称 | アビサル・パクト |
| 効果 | 奥義ゲージが上昇しないが、通常攻撃時と奥義発動時に奥義ゲージを消費せずにマナベリが特定の行動を行うLv20強化効果 マナベリのアビリティ効果の性能UP |
ウィザード系リミットアビリティ一覧
| 名称 |
|
| 効果 | 敵全体に10倍自属性ダメージ (上限116万) 敵に下記の弱体を付与 (6ターン) ・強化効果を1つ無効化 ・攻防DOWN (40%/個別枠) ・連続攻撃確率DOWN (50%) ・弱体耐性DOWN (20%)使用間隔15ターン 使用可能3ターン後 |
| 名称 |
|
| 効果 | 魔術結界を展開する (消去不可) ◆効果中、味方全体のステータスを大幅UP ┣攻撃UP (30%/別枠乗算) ┣防御UP (100%) ┣DA以上確定 ┣TA率UP (20%) ┣クリティカル確率UP (倍率20%/発動率100%) ┗弱体耐性UP (50%) ターン終了時、 ・敵全体にLvに応じた回数の自属性ダメージ (最大12回/1倍/上限11万) ・魔術結界Lvに応じて奥義ゲージ消費 (Lv1で40%/以降Lv×10%加算) ・魔術結界Lvが1上昇 (最大7) Lv7の時、ゲージ消費のタイミングで魔術結界が消滅使用間隔10ターン |
| 名称 |
|
| 効果 | 味方全体が ・必ずトリプルアタック (1ターン) ・弱点属性追撃 (3ターン/20%) ・ダメージ上限UP (3ターン/15%) ・通常攻撃の与ダメージUP (3ターン/20%) ◆自属性の刻印が5の時のみ使用可能使用間隔7ターン |
| 名称 |
|
| 効果 | 味方全体に追撃付与(20%/3ターン)使用間隔7ターン |
| 名称 |
|
| 効果 | 敵にエーテルフラップ効果 ※エーテルブラストの性能がLvごとに上昇使用間隔5ターン |
| 名称 |
|
| 効果 | 敵全体に以下の効果を付与(180秒) ・攻撃DOWN(25%/両面枠) ・防御DOWN(25%/両面枠) ・毒効果 ・暗闇効果使用間隔5ターン |
| 名称 |
|
| 効果 | 敵全体に自属性ダメージ 味方全体の奥義ゲージUP(20%) ◆パーティの得意武器「杖」のキャラの数に応じて性能UP(1人追加ごとに奥義ゲージ20%UP追加) 使用可能:3ターン後使用間隔12ターン |
| 名称 |
|
| 効果 | 敵の強化/弱体効果の数に応じて大ダメージ使用間隔7ターン |
| 名称 |
|
| 効果 | 味方全体の通常攻撃を全体化(3ターン)使用間隔7ターン |
ウィザードオリジンのおすすめLB
優先度高
|
攻撃力 |
HP |
全体HP |
ダメ上限 |
|
アビ上限 |
TA率 |
弱体成功率 |
通常上限 |
上記のLBは最優先で★★★まで上げるべきだ。取得できるようになった段階で、優先的に振ろう。
優先度中
|
属性攻撃 |
得意武器 |
属性軽減 |
防御力 |
上記4種のLBは必ず振るほど優先度は高くはないが、編成や属性に応じて振り分けるのがおすすめ。火力と防御面でより重要な方を優先しよう。
優先度低
|
CB上限 |
経験値UP |
上記2種は用途に応じて入れるのがおすすめ。CB上限は微々たる効果だが上限UPのため、特に何の属性にも特化させない場合に余ったLBで振り分けておくと良い。経験値効率に関しては、レベリングする場合に必要なら振ろう。
取得条件と必要素材
取得条件
| 必要 ジョブ |
・「クラス5」全てのLv20到達 ・「ウォーロック」極致Lv6到達 |
| 必要JP |
|
必要素材
| 素材 | 個数 | |
|---|---|---|
| Lv10 |
|
80 |
|
|
1500 | |
|
|
1500 | |
|
|
250 | |
|
|
80 | |
|
|
250 | |
|
|
100万 |
| Lv20 |
|
80 |
|
|
80 | |
|
|
100 | |
|
|
100 | |
|
|
150 | |
|
|
10 | |
|
|
200 | |
|
|
200万 |
| Lv30 |
|
3 |
|
|
1 | |
|
|
1 | |
|
|
1 | |
|
|
300万 |
| Lv40 |
|
1 |
|
|
25 | |
|
|
25 | |
|
|
25 | |
|
|
500万 |
ジョブLVの必要経験値
| 必要経験値 | |
|---|---|
| LV2 | 約2万 |
| Lv3 | 約5万(計7万) |
| Lv4 | 約8万(計15万) |
| Lv5 | 約10万(計25万) |
| Lv6 | 約12万(計37万) |
| Lv7 | 約14万(計49万) |
| Lv8 | 約15万(計64万) |
| Lv9 | 約18万(計82万) |
| Lv10 | 約18万(計100万) |
| 必要経験値 | |
|---|---|
| Lv11 | 約30万 |
| Lv12 | 約30万(計60万) |
| Lv13 | 約30万(計90万) |
| Lv14 | 約30万(計120万) |
| Lv15 | 約30万(計150万) |
| Lv16 | 約50万(計200万) |
| Lv17 | 約50万(計250万) |
| Lv18 | 約50万(計300万) |
| Lv19 | 約50万(計350万) |
| Lv20 | 約50万(計400万) |
| 必要経験値 | |
|---|---|
| Lv21 | 約75万 |
| Lv22 | 約75万(計150万) |
| Lv23 | 約75万(計225万) |
| Lv24 | 約75万(計300万) |
| Lv25 | 約75万(計375万) |
| Lv26 | 約100万(計475万) |
| Lv27 | 約100万(計575万) |
| Lv28 | 約100万(計675万) |
| Lv29 | 約100万(計775万) |
| Lv30 | 約100万(計875万) |
| 必要経験値 | |
|---|---|
| Lv31 | 約110万 |
| Lv32 | 約110万(計220万) |
| Lv33 | 約110万(計330万) |
| Lv34 | 約110万(計440万) |
| Lv35 | 約110万(計550万) |
| Lv36 | 約120万(計670万) |
| Lv37 | 約120万(計790万) |
| Lv38 | 約120万(計910万) |
| Lv39 | 約120万(計1030万) |
| Lv40 | 約120万(計1150万) |
| 必要経験値 | |
|---|---|
| Lv41 | 約130万 |
| Lv42 | 約130万(計260万) |
| Lv43 | 約130万(計390万) |
| Lv44 | 約130万(計520万) |
| Lv45 | 約130万(計650万) |
| Lv46 | 約140万(計790万) |
| Lv47 | 約140万(計830万) |
| Lv48 | 約140万(計970万) |
| Lv49 | 約140万(計1110万) |
| Lv50 | 約140万(計1250万) |
オリジンクラスの解放条件と必要素材
フリクエ「始まりの日へ」をクリア
ファイターオリジンを解放するには、フリクエ「始まりの日へ」のクリアが条件。クエスト進行度は6段階まであるが、バトルはなし。必要素材を消費すればストーリー閲覧でクリア可能だ。
| 必要素材(各素材30個ずつ必要) | |
|---|---|
| 進行度1 | 必要素材なし |
| 進行度2 |
|
| 進行度3 |
|
| 進行度4 |
|
| 進行度5 |
|
| 進行度6 |
|
関連記事
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