【グラブル】ランサーオリジンの評価と各属性の編成まとめ
- 最終更新日
グラブルのジョブ「ランサーオリジン」について掲載。アビリティやジョブの性能詳細についても詳しく評価し、取得条件や必要な素材についてもまとめて掲載。各属性別に、1ターン周回やマルチバトルの青箱狙い、イベントHLや古戦場編成も掲載。運用の参考にどうぞ。
| オリジンクラスメニュー | ||
|---|---|---|
|
オリジンクラス |
天醒の蒼玉 |
極致の証 |
ランサーオリジンの評価と取得優先度
| 総合評価 | 短期戦の通常軸で火力を出すアタッカー |
| 特徴 | ・追撃やヒット数増加、攻撃大幅UPが可能 ・通常攻撃後にダメアビが自動発動 ・運用は槍斧合計5本の装備が必要 |
取得優先度はファイターオリジンより低い
| ジョブ名 | 取得優先度 |
|---|---|
|
|
A |
|
|
B |
ランサーオリジンは1ターン周回や青箱狙いの短期周回で強力なジョブだが、高難度面で強力なファイターオリジンと違い必須ではないため、取得優先度は低め。周回ジョブはランサーオリジン以外にもマナダイバーやグローリーなどほかに選択肢があり、ランサーオリジンでなくとも周回は可能だ。
| マナダイバーの評価 |
| グローリーの評価 |
運用方法
短期戦でのアタッカー運用が主な役割
オリジンランサーは通常軸の火力が高いジョブで、特に短期戦でアビポチを抑えた際の周回アタッカーで活躍しやすい性能を持つ。サポアビによる自己バフで火力が高く、通常攻撃後の自動ダメアビでダメージを出すのが特徴。
なお、固有バフの神伝の槍手Lvによって性能が強化される。固有バフは槍斧装備1本ごとにバトル開始時のLvが上昇するため、槍斧の装備本数が短期戦で重要だ。
インフィニットインパルスが特に強力
固有バフの神伝の槍手Lv5の時に発動できる「インフィニット・インパルス」が強力な火力アビリティで、味方全体にヒット数1増加/追撃/攻撃大幅UPを付与して一気にダメージを出せる。イベントのHLや古戦場のHELLを周回する際に特に活躍する火力性能だ。
| 古戦場攻略まとめ |
アビポチしない運用はジョブLv40で可能
ランサーオリジンはアビポチをしない運用ならLv40止めで可能。ジョブLv40でサポアビのメイン装備時効果が無くなり、条件無しで発動に変わるためだ。
編成例
【火神石】つよばは青箱狙いの周回編成
| メインキャラ | サブキャラ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
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|
| 自石 | サポ石 | メイン | EXアビリティ | |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
なし |
|
全区間非有利の攻撃時に貢献度約1.7億が出る編成。破壊武器が無い場合にパー剣で代用した時の貢献度は約1.5億。ナタクのTAを確定させるため、サブ枠の2番目は星晶獣を編成しよう。
| メイン武器 | サブ武器 | ||
|---|---|---|---|
|
ゼタ槍SLv.15 |
ミカ斧SLv.15 |
ミカ斧SLv.15 |
パー剣SLv.15 |
|
ユエル刀SLv.15 |
ユエル刀SLv.15 |
ゼタ槍SLv.15 |
|
|
神終末SLv.25 通常/極破 |
オメガ斧SLv.20 自由/アビ /自由 |
破壊剣SP 自由 |
|
| 破壊剣の代用 | |||
|---|---|---|---|
|
パー剣SLv.15 |
- | - | - |
| メイン | サブ | |
|---|---|---|
|
超越アグニス★★★★★ |
ウィルナス★★★★ |
サン★★★★★ |
|
ミカエル★★★★ |
ステ石- |
|
| サポート石 | サブ加護石 | |
|---|---|---|
|
超越アグニス★★★★★ |
セキトバ★★★★ |
ソウルインヴォーカー★★★ |
アビリティと召喚石の運用手順
| 運用手順 | |
|---|---|
| 1 | 召喚石「ザ・サン」 |
| 2 | パーシヴァル「3アビ」 |
| 3 | 通常攻撃 |
| つよばは攻略と青箱フルオート編成例 |
【水マグナ】古戦場3500万肉集め編成
| メインキャラ | サブキャラ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
| 自石 | サポ石 | メイン | EXアビリティ | |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
なし |
|
攻撃のみ、カウンター1回で討伐可能な編成。ガブリエルはTA率を3%以上厳選すれば確定TAになる。
編成のタイムと特徴
| タイム | 0:02 | 肉時速 | 11310 |
| 奥義 | OFF | フルオ | 可能 |
| メイン武器 | サブ武器 | ||
|---|---|---|---|
|
ワム槍SLv.15 渾身3 |
マレ斧SLv.15 |
マレ斧SLv.15 |
オルオべSLv.15 |
|
ワム槍SLv.15 渾身3 |
マレ短剣SLv.15 |
ミーレス弓SP |
|
|
M終末SLv.20 通常/虚詐 |
天伐槍SP 4凸 |
オメガ杖SLv.20 連撃/アビ /天司 |
|
| メイン | サブ | |
|---|---|---|
|
超越リヴァマグ★★★★★ |
ガブリエル ★★★★ |
ハールート マールート★★★★ |
|
ベリアル★★★★ |
ムーン★★★★★ |
|
| サポート石 | サブ加護石 | |
|---|---|---|
|
超越リヴァマグ★★★★★ |
蒼空の楔 ★★★★ |
水着 ベリアル☆☆☆☆ |
| 水古戦場3500万肉集め編成(マグナ/ヴァルナ) |
【土マグナ】イベHLや古戦場95HELL編成
| メインキャラ | |||
|---|---|---|---|
|
オリジン ランサー |
サラーサ Lv.150 |
ウリエル |
バレマコラ |
| 指輪などの強化状況 | |||
| EXアビリティ | サブキャラ | ||
|---|---|---|---|
|
|
なし | なし | |
| メインキャラ入れ替え候補 | |||
|---|---|---|---|
|
サブリナ |
オリヴィエ |
- | - |
| メインキャラ | |||
|---|---|---|---|
|
オリジン ランサー |
サラーサ Lv.150 |
ウリエル |
バレマコラ |
| 連撃タイプ | |||
| サブキャラ | |||
|---|---|---|---|
| なし | なし | ||
| メイン武器 | サブ武器 | ||
|---|---|---|---|
|
ウォフ槍SLv.20 攻撃 |
アルボス剣SLv.15 |
アルボス剣SLv.15 |
アルボス剣SLv.15 |
|
ゴブロ斧SLv.15 |
ゴブロ斧SLv.15 |
ゴブロ斧SLv.15 |
|
|
M終末SLv.20 通常/虚詐 |
ジーク短剣SLv.15 攻撃 |
オメガ斧SLv.20 自由/アビ /天司 |
|
| メイン | サブ | |
|---|---|---|
|
ベルゼバブ★★★★ |
ベリアル★★★★ |
ウリエル★★★★ |
|
ハングドマン★★★★★ |
ステ石- |
|
| サポート石 | サブ加護石 | |
|---|---|---|
|
超越ユグマグ★★★★★ |
蒼空の楔★★★★ |
超越ユグマグ★★★★★ |
| クイック召喚 |
|---|
| ベルゼバブ |
イベントHLの周回や、古戦場95HELL編成の1ターン周回で運用できる編成例。イベントHLは敵によってHPが変動するため、運用手順に火力が出るアビを追加、または削減して動きを調整しよう。
アビリティと召喚石の運用手順
| 運用手順 | |
|---|---|
| 1 | 召喚石「ベルゼバブ」 |
| 2 | 主人公「インフィニットインパルス」 |
| 3 | サラーサ「3アビ」 |
| 4 | ウリエル「2アビ」「3アビ」 |
| 5 | マコラ「2アビ」 |
| 6 | 通常攻撃 |
| 土古戦場のフルオート周回編成 |
| 土古戦場HELL手動周回編成 |
【風マグナ】古戦場3500万肉集め編成
| メインキャラ | サブキャラ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
なし |
| 自石 | サポ石 | メイン | EXアビリティ | |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
なし |
|
マグナでも攻撃のみで3500万ダメージ達成可能な編成。斧はラー斧3本、終末武器とオメガ斧で合計5本を達成できる。ダメージがぎりぎりなため、代用できるキャラは無い。
編成のタイムと特徴
| タイム | 0:02 | 肉時速 | 11310 |
| 奥義 | OFF | フルオ | 可能 |
| メイン武器 | サブ武器 | ||
|---|---|---|---|
|
M終末SLv.20 アビ/虚詐 |
ラー斧SLv.15 攻撃 |
ラー斧SLv.15 攻撃 |
ラー斧SLv.15 攻撃 |
|
アウラ銃SLv.15 |
アウラ銃SLv.15 |
アウラ銃SLv.15 |
|
|
グリム琴SLv.15 |
グリム琴SLv.15 |
オメガ斧SLv.20 自由/通常 /天司 |
|
| メイン | サブ | |
|---|---|---|
|
超越ティアマグ★★★★★ |
ベリアル★★★★ |
ジャッジメント★★★★★ |
|
ラファエル ★★★★ |
水着 ティアマト★★★★ |
|
| サポート石 | サブ加護石 | |
|---|---|---|
|
超越ティアマグ★★★★★ |
水着 ベリアル☆☆☆☆ |
蒼空の楔 ★★★★ |
| 風古戦場3500万肉集め編成(マグナ/ゼピュロス) |
【光マグナ】イベHLや古戦場95HELL編成
| メイン武器 | サブ武器 | ||
|---|---|---|---|
|
メタ槍SLv.15 |
メタ槍SLv.15 |
クレド銃SLv.15 |
クレド銃SLv.15 |
|
メタ槍SLv.15 |
クレド銃SLv.15 |
クレド銃SLv.15 |
|
|
M終末SLv.20 アビ/誘惑 |
天伐槍SP 4凸 |
オメガ斧SLv.20 自由/通常 /天司 |
|
| メイン | サブ | |
|---|---|---|
|
ベルゼバブ★★★★ |
メタトロン★★★★ |
スター★★★★★ |
|
ベリアル★★★★ |
ステ石- |
|
| サポート石 | サブ加護石 | |
|---|---|---|
|
超越シュバマグ★★★★★ |
蒼空の楔★★★★ |
超越シュバマグ★★★★★ |
| クイック召喚 |
|---|
| ベルゼバブ |
イベントHLの周回や、古戦場95HELL編成の1ターン周回で運用できる編成例。イベントHLは敵によってHPが変動するため、運用手順に火力が出るアビを追加、または削減して動きを調整しよう。
アビリティと召喚石の運用手順
| 運用手順 | |
|---|---|
| 1 | 召喚石「ベルゼバブ」 |
| 2 | 主人公「インフィニットインパルス」 |
| 3 | ムゲン「2アビ」 |
| 4 | ネハン「1アビ」「2アビ」「3アビ」 |
| 5 | 通常攻撃 |
| 光古戦場のフルオート周回編成 |
| 光古戦場のHELL手動周回編成 |
槍斧の採用候補と解説
全属性
| 槍斧解説メニュー | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
全 |
火 |
水 |
土 |
風 |
光 |
闇 |
| 武器 | 性能解説 |
|---|---|
|
無我・天伐槍 |
槍斧の本数稼ぎに使える優秀な武器。得意武器が一致せずとも効果を発揮するため、編成するアタッカーの得意武器に合わせて装備させよう。 |
|
絶壊・威寅斧 |
|
|
オメガファルシャ |
槍斧の本数稼ぎに使える優秀な武器。得意武器が合っているパーティだとより強力。第1スキルは連撃、第2スキルはアビor通常上限、第3スキルはトリアがおすすめ。 |
|
オメガバルーチャ |
|
|
ゲイボルグ |
強力なメイン武器の候補。ゲイボルグを持っている属性があれば、主人公の火力を大きく引き上げられる。また、ダメ上限UPや技巧確定の面でも優秀だ。 |
火属性
| 槍斧解説メニュー | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
全 |
火 |
水 |
土 |
風 |
光 |
闇 |
| 武器 | 採用理由 |
|---|---|
|
イラ斧 |
アビ与ダメ上昇とアビ上限を上げられるため、攻撃後に自動アビダメ発動で火力を出すキャラが多い火属性は最大2本まで使える。 |
|
ベンベネト |
与ダメを上げられる槍武器のため、最大3本まで使える。ミカ斧を1本採用できる場合は枠が被るため2本に減り、ミカ斧を2本採用するなら1本も入らない。 |
|
ミカ斧 |
リミ武器が採用できる環境なら、与ダメ上昇目的で最大2本まで使う。性能はベンベネトの上位互換と考えて良い。 |
|
ソル・レムナント |
TA時に追撃を付与でき、周回で採用できる。虚詐枠と効果が被るため、終末武器を虚詐にしている場合は採用しない。 |
|
永遠拒絶の大鎌 |
設定する第3スキルは主に通常軸を強化する極破か、アビ軸の火力上げ用に極技を推奨。 |
| 武器 | 採用理由 |
|---|---|
|
リミゼタ槍 |
通常軸で2本まで幅広く使える理想武器。特にエンハンス280%を片面で発動させるなら重要度はさらに上がる。 |
|
ミカ斧 |
通常軸の短期周回は与ダメ上昇の恩恵が高いため、最大2本まで採用。 |
|
絶対否定の大鎌 |
第3スキルは主に通常軸を強化する極破がおすすめ。ただし、ユエル刀を編成していない場合、TA率を下げても問題なければアビ強化用の極技にする選択肢もある。 |
水属性
| 槍斧解説メニュー | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
全 |
火 |
水 |
土 |
風 |
光 |
闇 |
| 武器 | 採用理由 |
|---|---|
|
マレ斧 |
渾身火力とTA率を確定させる目的で最大2本まで使う。クリティカル率も確保できるため、技巧確定の達成も狙える優秀な性能。 |
|
ワム槍 |
技巧確定編成で主に2本まで使える。加護が無い限定的な編成なら、技巧20%目的で3本以上の採用余地あり。基礎火力が低いため、EXスキルで渾身を厳選して使おう。 |
|
リヴァ槍 |
技巧確定編成で1本使える。特に両面マグナ編成で有用。基礎火力が低いため、EXスキルで渾身を厳選して使おう。 |
| 武器 | 採用理由 |
|---|---|
|
ガリレオ・サイト |
渾身火力と技巧目的で主に1本使う。限定的だが、2本持っているなら火力を上げる目的で採用可能。 |
|
ワム槍 |
槍斧の本数稼ぎで1本まで使える。技巧が100%に届かず、残り20%で補える場合や与ダメ上昇が必要な際に採用を検討しよう。 |
土属性
| 槍斧解説メニュー | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
全 |
火 |
水 |
土 |
風 |
光 |
闇 |
| 武器 | 採用理由 |
|---|---|
|
エクスウォフ槍 |
メイン武器の候補。攻撃覚醒で高い攻刃量と通常ダメ上限&ダメ上限を確保できるため、持っていれば優先的にメインに装備しよう。 |
|
ゴブロ斧 |
渾身火力と技巧目的で最大3本まで使う。技巧確定には両面マグナ編成なら2本、片面マグナ編成なら3本採用する。 |
|
竜伐の撃爪・再誕 |
カイム採用のハイランダー編成なら効果発動のために採用を検討可能。火力用で使うため攻撃タイプ推奨、スキルエンハンス280%を達成する両面マグナ編成なら特に有用。 |
|
秋ノ落葉 |
カイム採用のハイランダー編成なら効果発動のために採用を検討可能。性能はゴブロ斧の代用で、技巧確保目的で編成する。 |
|
剱嶽 |
カイム採用のハイランダー編成なら効果発動のために採用を検討可能。アビ火力を確保する際に使える。 |
| 武器 | 採用理由 |
|---|---|
|
エクスウォフ槍 |
メイン武器の候補。攻撃覚醒で高い攻刃量と通常ダメ上限&ダメ上限を確保できるため、持っていれば優先的にメインに装備しよう。 |
|
ハングド槍 |
槍斧の本数稼ぎに使える武器。W攻刃を持ち、ダメ上限を上げられる点は強力。 |
|
タワー斧 |
風属性
| 槍斧解説メニュー | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
全 |
火 |
水 |
土 |
風 |
光 |
闇 |
| 武器 | 採用理由 |
|---|---|
|
永遠拒絶の槍 |
設定する第3スキルは主に通常軸を強化する極破か、アビ軸の火力上げ用に極技を推奨。 |
|
マンデト |
与ダメを上げられる斧武器のため、最大3本まで使える。槍斧の本数が足りている場合、マンデトの本数を減らして調整しよう。 |
|
オールド・ナラクーバラ |
槍斧の本数稼ぎに使える武器。攻刃量が高いマグナ武器のため、1本編成で採用できる。 |
|
シエテ斧 |
両面マグナ編成ならスキルエンハンス280%を達成できるため、1本採用できる。火力を上げるのが必須であり、運用は攻撃タイプ推奨。 |
| 武器 | 採用理由 |
|---|---|
|
絶対否定の槍 |
設定する第3スキルは主に通常軸を強化する極破か、アビ軸の火力上げ用に極技。ただし、ヴァル剣を編成していない場合は虚詐で追撃を付与しよう。 |
|
虚無ノ哭風 |
渾身火力目的で最大2本まで編成する。火力確保が最優先のため、編成優先度は攻撃>アビの順番だ。 |
|
オールド・ナラクーバラ |
槍斧の本数稼ぎに使える武器。神石編成では加護は乗らないものの、マグナ攻刃は別枠で火力を上げやすいため、1本は編成可能。 |
光属性
| 槍斧解説メニュー | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
全 |
火 |
水 |
土 |
風 |
光 |
闇 |
| 武器 | 採用理由 |
|---|---|
|
炎の柱 |
渾身火力と技巧目的で最大3本まで使う。技巧確定には両面マグナ編成なら2本、片面マグナ編成なら3本採用する。 |
|
ロンゴミニアド |
槍斧の本数稼ぎに使える武器。アビ上限を50%上げられるため、終末武器のスキルを通常上限にし、オメガ不採用でも通常とアビ上限を上げられるメリットがある。 |
|
ルオーホーン |
与ダメ上昇とTA率の確保で1本使える武器。バサラ刀を編成していない場合は採用候補。基礎火力が大幅に落ちるため、運用するなら渾身で厳選しよう。 |
| 武器 | 採用理由 |
|---|---|
|
エデン |
渾身火力目的で2本使える。光属性はランサーオリジンを採用して周回する強い理由はないが、エデンが複数本あるなら検討可能だ。 |
|
聖布の槍 |
TA率を武器で確保する必要がある場合に1本使える。覚醒は連撃タイプだと過剰になりやすいため、攻撃タイプを推奨。 |
闇属性
| 槍斧解説メニュー | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
全 |
火 |
水 |
土 |
風 |
光 |
闇 |
| 武器 | 採用理由 |
|---|---|
|
エレシュキガル |
強力なメイン武器候補。所持しているなら1択の性能だが、アビを押さずに奥義ON攻撃のみで使うなら相性は悪く、ランサーオリジンである必要性がない点に注意。インフィニット・インパルスでの通常軸周回や奥義OFFでの運用ならランサーオリジンを使う意味がある。 |
|
リッチ斧 |
通常軸の短期周回は与ダメ上昇の恩恵が高いため、最大2本まで採用。 |
| 武器 | 採用理由 |
|---|---|
|
エレシュキガル |
強力なメイン武器候補。所持しているなら1択の性能だが、アビを押さずに奥義ON攻撃のみで使うなら相性は悪く、ランサーオリジンである必要性がない点に注意。インフィニット・インパルスでの通常軸周回や奥義OFFでの運用ならランサーオリジンを使う意味がある。 |
|
リッチ斧 |
短期周回は与ダメ上昇の恩恵が高いため、最大2本まで採用。 |
|
バブ斧 |
技巧目的で最大2本まで採用可能。技巧編成を作る優先度自体が低いが、クリティカルが有効な周回なら活躍の機会はある。 |
|
フェディ槍 |
槍斧の本数稼ぎに1本使える。エレシュキガル採用時、アビ上限の減少量を抑えられるのが採用メリット。両面神石編成なら優秀だが、片面神石編成だと効果量が下がるため編成価値も大きく下がる。 |
ステータスと仕様
| クラス | オリジン |
| 前提 ジョブ |
・「クラス5」全てのLv20到達 ・「アプサラス」極致Lv6到達 |
| 得意武器 |
|
Lvアップ&コンプリートボーナス
Lvアップボーナス
| 習得Lv1 | DA率+15%、TA率+15% |
| 習得Lv5 | 攻撃力+3000、HP+1000 |
| 習得Lv10 | アビダメ+20%、アビ上限+10% |
| 習得Lv15 | 攻撃力+7000、HP+1000 |
| 習得Lv20 | サポアビ「ミソロジックアームズ」習得 |
| 習得Lv25 | 弱体成功率+10% |
| 習得Lv30 | リミアビセット数上限+1 |
| 習得Lv35 | アビダメ+20%、アビ上限+10% |
| 習得Lv40 | サポアビ「ヴォリショナル・アーマメント」性能強化 |
| 習得Lv45 | 奥義ゲージ上昇量+10% |
| 習得Lv50 | 1アビ強化 |
コンプリートボーナス
| 上昇ステ | DA率+3%、TA率+2% |
オリジンクラスの仕様
| 仕様一覧 |
|---|
| 同系統ジョブのリミ&極致アビ全て使用可能 |
| リミアビを3つセット可能 |
| オリジンクラス専用のリミアビは3種 |
アビリティ
固有アビリティ(1アビ)
| 名称 |
|
| 効果 | 敵全体に3回自属性ダメージ 【槍】 ・自分に弱点属性追撃(30%/3ターン) ・味方全体にTA率UP(1回/永続) 【斧】 ・敵全体に自分の有利属性攻撃DOWN(180秒) ・敵全体に連撃率DOWN(180秒) Lv50で性能強化、得意武器の条件がなくなり効果がすべて発動する使用間隔7ターン |
ジョブ専用リミットアビリティ
Lv10で解放
| 名称 |
|
| 効果 | 敵に10回自属性ダメージ 螺旋創効果(5ターン/回復不可/延長不可) ・80ヒットごとに無属性ダメージ(200万)/強化効果1つ無効化 ・攻撃力と防御力減少 ・被ダメージ上昇(3万)使用間隔8ターン |
Lv30で解放
| 名称 |
|
| 効果 | ターン経過無しで通常攻撃を実行 ◆神伝の槍手がLv5の時、通常攻撃の与ダメージUP(1ターン)使用間隔7ターン |
Lv50で解放
| 名称 |
|
| 効果 | 【槍】味方全体に無限の蒼槍効果(1回/永続/消去不可) 無限の蒼槍効果中、以下効果 ・通常攻撃のヒット数が1増加 ・自属性追撃効果(20%) 【斧】味方全体に無限の蒼斧効果(1回/永続/消去不可) 無限の蒼斧効果中、以下効果 ・通常攻撃のクリティカル確率UP ・通常攻撃時にクリ発動時、ダメ上限大幅UP ◆神伝の槍手がLv5の時のみ発動可能使用間隔12ターン |
サポートアビリティ
最初から習得
| 名称 | ヴォリショナル・アーマメント |
| 効果 | メイン武器の武器種に応じて以下の効果を得る 【槍】 ・自分の与ダメージ上昇(3万) ・乱撃2ヒット 【斧】 ・自分のクリティカル確率UP ・ダメージ上限UPLv40で性能強化、得意武器の条件がなくなり効果がすべて発動する |
最初から習得
| 名称 | プライド・オブ・ランサー |
| 効果 | 装備中の「槍」「斧」の攻撃力とHPが上昇 |
Lv20で習得
| 名称 | ミソロジックアームズ |
| 効果 | 自分が敵に40回攻撃を与えるごとに神伝の槍手Lvが1上昇 バトル開始時に装備している「槍」「斧」の数に応じて神伝の槍手Lvが上昇(最大5) 神伝の槍手Lvに応じて以下効果 ・攻防UP ・DA率UP ・TA率UP(Lv1で20%/最大100%) ・アビリティ与ダメージUP ・通常攻撃時に神伝の槍手Lvに応じた回数の自属性ダメージ(最大5回) ・Lv5に到達時、次のアビリティの槍と斧の効果が両方発動 |
おすすめLB
優先度高
|
攻撃力 |
全体HP |
ダメ上限 |
アビ上限 |
|
TA率 |
弱体成功率 |
上記のLBは最優先で★★★まで上げるべきだ。取得できるようになった段階で、優先的に振ろう。
優先度中
|
属性攻撃 |
得意武器 |
属性攻撃と得意武器のLBは必ず振るほど優先度は高くは無いが、編成に応じて振り分けるのがおすすめ。得意武器>属性攻撃の順番で振る方が効率的に火力を上げられる。
優先度低
|
属性軽減 |
防御力 |
HP |
経験値UP |
ランサーオリジンは主に短期戦特化のジョブのため、防御系LBを振る優先度は低め。経験値効率はレベリングする場合に必要なら振ろう。
取得条件と必要素材
取得条件
| 必要 ジョブ |
・「クラス5」全てのLv20到達 ・アプサラス」極致Lv6到達 |
| 必要JP |
|
必要素材
| 素材 | 個数 | |
|---|---|---|
| Lv10 |
|
80 |
|
|
1500 | |
|
|
1500 | |
|
|
250 | |
|
|
80 | |
|
|
250 | |
|
|
100万 |
| Lv20 |
|
80 |
|
|
80 | |
|
|
100 | |
|
|
100 | |
|
|
150 | |
|
|
10 | |
|
|
200 | |
|
|
200万 |
| Lv30 |
|
3 |
|
|
1 | |
|
|
1 | |
|
|
1 | |
|
|
300万 |
| Lv40 |
|
1 |
|
|
25 | |
|
|
25 | |
|
|
25 | |
|
|
500万 |
ジョブLVの必要経験値
| 必要経験値 | |
|---|---|
| LV2 | 約2万 |
| Lv3 | 約5万(計7万) |
| Lv4 | 約8万(計15万) |
| Lv5 | 約10万(計25万) |
| Lv6 | 約12万(計37万) |
| Lv7 | 約14万(計49万) |
| Lv8 | 約15万(計64万) |
| Lv9 | 約18万(計82万) |
| Lv10 | 約18万(計100万) |
| 必要経験値 | |
|---|---|
| Lv11 | 約30万 |
| Lv12 | 約30万(計60万) |
| Lv13 | 約30万(計90万) |
| Lv14 | 約30万(計120万) |
| Lv15 | 約30万(計150万) |
| Lv16 | 約50万(計200万) |
| Lv17 | 約50万(計250万) |
| Lv18 | 約50万(計300万) |
| Lv19 | 約50万(計350万) |
| Lv20 | 約50万(計400万) |
| 必要経験値 | |
|---|---|
| Lv21 | 約75万 |
| Lv22 | 約75万(計150万) |
| Lv23 | 約75万(計225万) |
| Lv24 | 約75万(計300万) |
| Lv25 | 約75万(計375万) |
| Lv26 | 約100万(計475万) |
| Lv27 | 約100万(計575万) |
| Lv28 | 約100万(計675万) |
| Lv29 | 約100万(計775万) |
| Lv30 | 約100万(計875万) |
| 必要経験値 | |
|---|---|
| Lv31 | 約110万 |
| Lv32 | 約110万(計220万) |
| Lv33 | 約110万(計330万) |
| Lv34 | 約110万(計440万) |
| Lv35 | 約110万(計550万) |
| Lv36 | 約120万(計670万) |
| Lv37 | 約120万(計790万) |
| Lv38 | 約120万(計910万) |
| Lv39 | 約120万(計1030万) |
| Lv40 | 約120万(計1150万) |
| 必要経験値 | |
|---|---|
| Lv41 | 約130万 |
| Lv42 | 約130万(計260万) |
| Lv43 | 約130万(計390万) |
| Lv44 | 約130万(計520万) |
| Lv45 | 約130万(計650万) |
| Lv46 | 約140万(計790万) |
| Lv47 | 約140万(計830万) |
| Lv48 | 約140万(計970万) |
| Lv49 | 約140万(計1110万) |
| Lv50 | 約140万(計1250万) |
オリジンクラスの解放条件と必要素材
フリクエ「始まりの日へ」をクリア
オリジンジョブを解放するには、フリクエ「始まりの日へ」のクリアが条件。クエスト進行度は6段階まであるが、バトルはなし。必要素材を消費すればストーリー閲覧でクリア可能だ。
| 必要素材(各素材30個ずつ必要) | |
|---|---|
| 進行度1 | 必要素材なし |
| 進行度2 |
|
| 進行度3 |
|
| 進行度4 |
|
| 進行度5 |
|
| 進行度6 |
|
よくある質問
ロムフェーヤがあれば強い?
ランサーオリジンは通常軸で強力なジョブのため、同じく通常軸で使うロムフェーヤを所持済なら取得を優先する強さがある。ただしロムフェーヤは必須ではなく、別ジョブで周回は代用できるため、ロムフェーヤ未所持のプレイヤーが無理してロムフェーヤとランサーオリジンを取る必要は無い。
| ロムフェーヤの評価と運用方法 |
凱風絶刀があれば強い?
ランサーオリジンはリミアビ「ラウンドインペイラー」によって80ヒットごとにディスペルが発動するため、凱風絶刀の性能を引き出しやすく、所持済ならフルオートで強力といえる。ただし凱風絶刀は必須ではなく、2026年6月の超越の詳細待ちであり、性能が出るまで凱風絶刀を取る強さはない。
| 凱風絶刀の評価と運用方法 |
ジョブLvはどこで上げればいい?
ジョブLvは必要な経験値1250万と膨大なため、スタミナ半額中は素材と経験値と半汁が集まるキャンペーン限定クエスト周回がおすすめだ。または、ジョブレベル上げの時間効率を求める場合、アーカルム砂箱周回がもっとも良い。
| レベルとランク上げのやり方とメリット |
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| オリジンクラスジョブ一覧 | |
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ランサーオリジン |
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極致の証 |