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【FGO】第五幕「咲き撓る水底(1/2)」の攻略とギミック一覧|虚数大海戦イマジナリスクランブル

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FGO攻略班
最終更新日
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『FGO(フェイトグランドオーダー)』虚数大海戦イマジナリスクランブルの「咲き撓る水底(1/2)」攻略はこちら。出現するエネミーやクエストのギミックも掲載しているので、FGO(FateGO)イベント攻略の参考にどうぞ。

第五幕_第五幕-1

©TYPE-MOON / FGO PROJECT

咲き撓る水底(1/2)(進行度2/3)攻略

出現エネミーとドロップ素材

咲き撓る水底(1/2)1戦
咲き撓る水底(1/2)2戦-1
咲き撓る水底(1/2)2戦-2
咲き撓る水底(1/2)2戦-3
Battle1
-

ロゴスの触手
バーサーカーBerserker
HP60,300
ロゴスの触手
バーサーカーBerserker
HP28,955
Battle2
敵艦魚雷
アーチャーArcher
HP55,006
敵艦魚雷
アーチャーArcher
HP57,921
敵艦魚雷
アーチャーArcher
HP56,886
敵艦魚雷
アーチャーArcher
HP55,946
敵艦魚雷
アーチャーArcher
HP59,801
敵艦魚雷
アーチャーArcher
HP54,066
-

敵艦魚雷
アーチャーArcher
HP60,741
敵艦魚雷
アーチャーArcher
HP58,861
EXP 基礎QP
915 38,190 9,400
クリア時のドロップ素材
血の涙石1個

ギミックと攻略のポイント

クエストのギミックと攻略方法
2戦目の敵は特殊バフあり
┣毎ターンチャージMAX&宝具威力アップ
┗防御力ダウン&宝具攻撃時に対象を回復(デメリット)
2戦目の敵が使用するチャージ攻撃はイベント固有のもの
┣単体に攻撃
┗自身に即死付与

全体宝具持ちで一掃する

2戦目に8体のエネミーが出現するため、全体宝具持ちのアタッカーを編成しておくと良い。2戦目のエネミーは全員「毎ターン終了時にチャージMAX」状態となるため、可能な限り1ターンでの撃破を狙っていこう。

敵のチャージ攻撃はタゲ集中持ちで凌ぐ

敵の処理が間に合わずにチャージ攻撃を受ける場合は、ターゲット集中持ちのサポーターで味方を守ると良い。特にガッツスキルを持つゲオルギウスなどは、数回のチャージ攻撃を担当できるのでおすすめだ。

敵のスキルで「防御強化解除」される場合があるため、無敵や防御バフによる耐久は安定しない。無敵などで耐久する場合は、場にいる敵のチャージ攻撃タイミングを合わせて、スキルを使用されないようにしよう。

関連リンク

第四幕-3
潮解する怪理(3/3)
第五幕-2
咲き撓る水底(2/2)
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