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【FGO】幕間の物語「ギルガメッシュ幕間1 値するもの」攻略

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FGO攻略班
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FGO(フェイトグランドオーダー)の幕間の物語「ギルガメッシュ幕間1 値するもの」攻略はこちら。出現するエネミーやドロップする素材を掲載しているので、FGO(FateGO)攻略の参考にどうぞ。

幕間の物語_ギルガメッシュ幕間1

©TYPE-MOON / FGO PROJECT

幕間クエスト基本情報

対象
サーヴァント
ギルガメッシュギルガメッシュ
開放条件 ・序章クリア
・霊基再臨×1
・絆Lv.1
報酬 聖晶石×2個
ドロップ素材 ・ドロップ無し

「値するもの」進行度1/4

クエスト基本情報

エネミークラス
【BOSS】
キャスターアサシン
【道中】
アサシン
ドロップ素材
・ドロップ無し
特殊ギミック
・無し

出現エネミー情報

Battle1
竜牙兵
(殺)HP:9,177
竜牙兵
(殺)HP:11,322
竜牙兵
(殺)HP:8,105
Battle2
メディア
(術)HP:61,838
呪腕のハサン
(殺)HP:60,527

攻略のポイント

キャスター中心のパーティ構成を組む

エネミーはアサシンが多いため、キャスター中心のパーティだとクエストを有利に進められる。

「値するもの」進行度2/4

クエスト基本情報

エネミークラス
【BOSS】
ライダー
【道中】
セイバー
ドロップ素材
・ドロップ無し
特殊ギミック
・無し

出現エネミー情報

Battle1
竜牙兵
(剣)HP:8,617
竜牙兵
(剣)HP:12,036
竜牙兵
(剣)HP:9,757
Battle2
メドゥーサ
(騎)HP:107,132

攻略のポイント

前衛はバーサーカーがおすすめ

道中とボスのクラスが異なるので、前衛にはバーサーカーを入れるのがおすすめだ。1体壁役を組み込むと安定したパーティになる。

控えにアサシンを入れる

ボスライダーのHPが10万とやや高いので、控えにはアサシンを入れよう。

「値するもの」進行度3/4

クエスト基本情報

エネミークラス
【BOSS】
アーチャーランサー
【道中】
アーチャー
ドロップ素材
・ドロップ無し
特殊ギミック
・無し

出現エネミー情報

Battle1
竜牙兵
(弓)HP:9,467
竜牙兵
(弓)HP:11,679
竜牙兵
(弓)HP:9,467
Battle2
エミヤ
(弓)HP:72,561
弁慶
(槍)HP:111.915

攻略のポイント

控えにセイバーを用意する

ボスランサーのHPが11万と高いので、控えにはセイバーを入れておこう。中でも単体宝具持ちか、クリティカル運用ができるサーヴァントは相性が良い。

前衛にランサーを置く

エネミーにアーチャーが多いので、ランサーで前衛を固めよう。アーチャーを先に倒すことで、控えのセイバーも安全に戦える。

「値するもの」進行度4/4

クエスト基本情報

エネミークラス
【BOSS】
セイバー
【道中】
ドロップ素材
・ドロップ無し
特殊ギミック
・無し

出現エネミー情報

Battle1
アルトリアオルタ
(剣)HP:124,335

攻略のポイント

単体宝具持ちアーチャーを編成する

エネミーはセイバー1体のみのため、アーチャーを中心にパーティを組めば、クエストを有利に進められる。

関連リンク

幕間の物語
攻略TOP
幕間の物語2
開闢の理

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