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【FGO】ギルガメッシュ幕間1「値するもの」の攻略

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FGO攻略班
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FGO(fate/grand order)のギルガメッシュ幕間1「値するもの」(幕間クエスト)攻略情報をまとめて掲載。ギルガメッシュの幕間にて出現するエネミーやクエストのギミックも掲載しているので、FGO(FateGO/フェイトグランドオーダー)サーヴァント育成の参考にどうぞ。

幕間の物語_ギルガメッシュ幕間1

©TYPE-MOON / FGO PROJECT

ギルガメッシュ幕間1「値するもの」の攻略と報酬

対象
サーヴァント
ギルガメッシュギルガメッシュ
開放条件 ・冬木クリア
・再臨1
・絆Lv.1
報酬 聖晶石2
絆ポイント 430
ドロップ素材 無し

ギルガメッシュ幕間「値するもの」1/4

出現エネミーとドロップ素材

バトル1
バトル2
Battle1
竜牙兵
アサシンAssassin
HP8,105
竜牙兵
アサシンAssassin
HP11,322
竜牙兵
アサシンAssassin
HP9,177
Battle2
-

呪腕のハサン
アサシンAssassin
HP60,527
メディア
キャスターCaster
HP61,838
EXP 基礎QP
430 1,910 0
クリア時のドロップ素材
無し

ギミック

クエストのギミック一覧
無し

攻略のポイント

キャスター中心のパーティ構成を組む

エネミーはアサシンが多いため、キャスター中心のパーティだとクエストを有利に進められる。

ギルガメッシュ幕間「値するもの」2/4

出現エネミーとドロップ素材

バトル1
バトル2
Battle1
竜牙兵
セイバーSaber
HP9,757
竜牙兵
セイバーSaber
HP12,036
竜牙兵
セイバーSaber
HP8,617
Battle2
-

-

メドゥーサ
ライダーRider
HP107,132
EXP 基礎QP
430 1,910 0
クリア時のドロップ素材
無し

ギミック

クエストのギミック一覧
無し

攻略のポイント

前衛はバーサーカーがおすすめ

道中とボスのクラスが異なるので、前衛にはバーサーカーを入れるのがおすすめだ。1体壁役を組み込むと安定したパーティになる。

控えにアサシンを入れる

ボスライダーのHPが10万とやや高いので、控えにはアサシンを入れよう。

ギルガメッシュ幕間「値するもの」3/4

出現エネミーとドロップ素材

バトル1
バトル2
Battle1
竜牙兵
アーチャーArcher
HP9,467
竜牙兵
アーチャーArcher
HP11,679
竜牙兵
アーチャーArcher
HP9,467
Battle2
-

武蔵坊弁慶
ランサーLancer
HP111,915
エミヤ
アーチャーArcher
HP72,561
EXP 基礎QP
430 1,910 0
クリア時のドロップ素材
無し

ギミック

クエストのギミック一覧
無し

攻略のポイント

控えにセイバーを用意する

ボスランサーのHPが11万と高いので、控えにはセイバーを入れておこう。中でも単体宝具持ちか、クリティカル運用ができるサーヴァントは相性が良い。

前衛にランサーを置く

エネミーにアーチャーが多いので、ランサーで前衛を固めよう。アーチャーを先に倒すことで、控えのセイバーも安全に戦える。

ギルガメッシュ幕間「値するもの」4/4

出現エネミーとドロップ素材

バトル1
Battle1
-

-

アルトリアオルタ
セイバーSaber
HP124,335
EXP 基礎QP
430 1,910 0
クリア時のドロップ素材
無し

ギミック

クエストのギミック一覧
無し

攻略のポイント

単体宝具持ちアーチャーを編成する

エネミーはセイバー1体のみのため、アーチャーを中心にパーティを組めば、クエストを有利に進められる。

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評価評価と性能再臨画像再臨画像とマテリアルボイスマイルームボイス・セリフ対象
幕間の
物語
聖晶石1.値するもの
※強化項目無し宝具強化2.開闢の理
・宝具ランク[A++]→[EX]
・自身の宝具威力アップが追加(1T/30%)
・宝具威力が強化(300~500%→400~600%)
ゴーストランタン1ホムンクルスベビー1スキル強化3.天の理
・コレクター[EX]→バビロンの蔵[EX]
・NP増加が追加(20~30%)
竜の逆鱗1世界樹の種1八連双晶1
強化
クエスト
スキル強化ギルガメッシュ強化クエスト1
・カリスマ[A+]→すべてを見たもの[EX]
・天属性の味方全体に宝具威力アップ付与(3T/10~20%)追加
・スター獲得(10~20個)が追加

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