【FGO】幕間の物語「ギルガメッシュ幕間1 値するもの」攻略
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FGO(フェイトグランドオーダー)の幕間の物語「ギルガメッシュ幕間1 値するもの」攻略はこちら。出現するエネミーやドロップする素材を掲載しているので、FGO(FateGO)攻略の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
幕間クエスト基本情報
対象 サーヴァント |
ギルガメッシュ |
開放条件 | ・序章クリア ・霊基再臨×1 ・絆Lv.1 |
報酬 | ×2個 |
ドロップ素材 | ・ドロップ無し |
「値するもの」進行度1/4
クエスト基本情報
エネミークラス | |
---|---|
【BOSS】 |
【道中】 |
ドロップ素材 |
---|
・ドロップ無し |
特殊ギミック |
---|
・無し |
出現エネミー情報
Battle1 | ||
---|---|---|
竜牙兵 (殺)HP:9,177 |
竜牙兵 (殺)HP:11,322 |
竜牙兵 (殺)HP:8,105 |
Battle2 | ||
メディア (術)HP:61,838 |
呪腕のハサン (殺)HP:60,527 |
攻略のポイント
キャスター中心のパーティ構成を組む
エネミーはアサシンが多いため、キャスター中心のパーティだとクエストを有利に進められる。
「値するもの」進行度2/4
クエスト基本情報
エネミークラス | |
---|---|
【BOSS】 |
【道中】 |
ドロップ素材 |
---|
・ドロップ無し |
特殊ギミック |
---|
・無し |
出現エネミー情報
Battle1 | ||
---|---|---|
竜牙兵 (剣)HP:8,617 |
竜牙兵 (剣)HP:12,036 |
竜牙兵 (剣)HP:9,757 |
Battle2 | ||
メドゥーサ (騎)HP:107,132 |
攻略のポイント
前衛はバーサーカーがおすすめ
道中とボスのクラスが異なるので、前衛にはバーサーカーを入れるのがおすすめだ。1体壁役を組み込むと安定したパーティになる。
控えにアサシンを入れる
ボスライダーのHPが10万とやや高いので、控えにはアサシンを入れよう。
「値するもの」進行度3/4
クエスト基本情報
エネミークラス | |
---|---|
【BOSS】 |
【道中】 |
ドロップ素材 |
---|
・ドロップ無し |
特殊ギミック |
---|
・無し |
出現エネミー情報
Battle1 | ||
---|---|---|
竜牙兵 (弓)HP:9,467 |
竜牙兵 (弓)HP:11,679 |
竜牙兵 (弓)HP:9,467 |
Battle2 | ||
エミヤ (弓)HP:72,561 |
弁慶 (槍)HP:111.915 |
攻略のポイント
控えにセイバーを用意する
ボスランサーのHPが11万と高いので、控えにはセイバーを入れておこう。中でも単体宝具持ちか、クリティカル運用ができるサーヴァントは相性が良い。
セイバークラス一覧 |
前衛にランサーを置く
エネミーにアーチャーが多いので、ランサーで前衛を固めよう。アーチャーを先に倒すことで、控えのセイバーも安全に戦える。
ランサークラス一覧 |
「値するもの」進行度4/4
クエスト基本情報
エネミークラス | |
---|---|
【BOSS】 |
【道中】 |
ドロップ素材 |
---|
・ドロップ無し |
特殊ギミック |
---|
・無し |
出現エネミー情報
Battle1 | ||
---|---|---|
アルトリアオルタ (剣)HP:124,335 |
攻略のポイント
単体宝具持ちアーチャーを編成する
エネミーはセイバー1体のみのため、アーチャーを中心にパーティを組めば、クエストを有利に進められる。
アーチャークラス一覧 |
関連リンク
幕間の物語 攻略TOP |
幕間の物語2 開闢の理 |