【FGO】ビショーネの性能評価とおすすめ編成
- 最終更新日
ビショーネ(FGO)の性能評価と強みを活かせるおすすめ編成と運用方法を掲載。現在の環境で活躍できる宝具レベルの目安やスキル強化優先度についても紹介しているため、FGO(フェイトグランドオーダー)のビショーネ育成の参考にどうぞ。
| ビショーネの関連記事 | |||
|---|---|---|---|
| 性能評価 | 霊基再臨 | ボイス | 元ネタ |
| 引くべき? | 霊基解放 | 初出イベ | |
ビショーネの評価と性能
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:10,995 (11,545) HP:15,300 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QQABB |
| 特性 | 地属性、混沌、中庸、女性、人型、竜、蛇、魔性、魔獣型、ケモノ科 | |
| 絵師 | いみぎむる | |
| 声優 | 市ノ瀬加耶 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:10,995 (11,545) HP:15,300 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QQABB |
| 特性 | 地属性、混沌、中庸、女性、人型、竜、蛇、魔性、魔獣型、ケモノ科 | |
| 絵師 | いみぎむる | |
| 声優 | 市ノ瀬加耶 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
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| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:10,995 (11,545) HP:15,300 ATK/HPの推移 |
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| カード 構成 |
QQABB |
| 特性 | 地属性、混沌、中庸、女性、人型、竜、蛇、魔性、魔獣型、ケモノ科 | |
| 絵師 | いみぎむる | |
| 声優 | 市ノ瀬加耶 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
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| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:10,995 (11,545) HP:15,300 ATK/HPの推移 |
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| カード 構成 |
QQABB |
| 特性 | 地属性、混沌、中庸、女性、人型、竜、蛇、魔性、魔獣型、ケモノ科 | |
| 絵師 | いみぎむる | |
| 声優 | 市ノ瀬加耶 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
ランサーのクラス相性
| 状況/相性 | 有利 | 不利 |
|---|---|---|
| 攻撃側 |
(与ダメージ2倍) |
(与ダメージ0.5倍) |
| 防御側 |
(被ダメージ0.5倍) |
(被ダメージ2倍) (被ダメージ1.5倍) |
| クラス補正 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃力補正 | ×1.05 | スター集中 | 90% |
| 被ダメNP | 4%/1hit | スター発生 | 12% |
宝具スキルの詳細を確認
| 宝具 |
・OC敵単体に毒状態を付与(5T)<1,000~5,000> ・蝕毒状態を付与(5T)<100%> ・Lv超強力な攻撃<1200%~2000%> ・〔毒〕特攻(毒数で威力アップ)<100%+15%×毒数(最大250%)> ・チャージを減らす<-> |
| スキル |
①自身の弱体付与成功率をアップ(3T/20%~30%) ②クリ威力をアップ(3T/30%~50%) ③敵全体に毒状態を付与(5T/1000~2000) ④蝕毒状態を付与(5T/100%) ⑤HP回復量をダウン(5T/30%~50%) ①自身のクイック性能をアップ(3T/20%~30%) ②バスター性能をアップ(3T/20%~30%) ③3ターンの間クイック攻撃前に対象に毒状態を付与(5T/500) ④3ターンの間バスター攻撃でスターを獲得(5個) ①自身に無敵状態を付与(3T/2回) ②NPを増やす(20%~30%) ③NP獲得量をアップ(3T/10%~20%) |
| クラス スキル |
・自身の弱体耐性をアップ(20%) ・自身のスター発生率をアップ(8%) ・自身のクリティカル威力をアップ(6%) ・バスター性能アップ(8%) ・被ダメージカット(160) |
| アペ ンド |
・〔槍〕に対する攻撃力をアップ(20%~30%) |
| 絆 礼装 |
▶絆礼装の詳細 |
| 素材 総数 |
|
| 効率 |
・宝具のNP獲得目安は3.75%/体 ・Aで12.1%〜21.2%(3/465位) ・Qで3.0%〜9.0%(94/465位) ・宝具のスター獲得目安は4.99個/体 ・Qで5個〜9個(139/464位) ・Bで1個〜2個(275/464位) |
ATKとHPステータスの推移
| レベル | ATK | HP |
|---|---|---|
| Lv50 | 7,239 (7,601) |
10,025 |
| 霊基再臨 | ||
| Lv60 | 8,763 (9,201) |
12,166 |
| Lv70 | 9,981 (10,480) |
13,876 |
| Lv80 | 10,753 (11,291) |
14,960 |
| Lv90 (LvMAX) |
10,995 (11,545) |
15,300 |
| 聖杯転臨 | ||
| Lv100 | 12,036 (12,638) |
16,762 |
| Lv110 | 13,077 (13,731) |
18,224 |
| Lv120 | 14,127 (14,833) |
19,699 |
総合評価
| 総合評価 | 周回 | 高難易度 |
|---|---|---|
| 8点/10点 |
|
|
| 周回評価要素 | 高難易度評価要素 | ||
|---|---|---|---|
| 90++適性 | C | TA(短期) | B |
| システム適性 | - | 耐久 | B |
| 補助・即死 | - | 単騎 | B |
毒を活用する特攻アタッカー
ビショーネの宝具は敵に付与された毒の数に応じて威力が上がる、毒特攻持ちのアタッカーだ。自身の行動で毒を付与しやすく、毒を絶え間なく付与し続けることも可能である。毒の効果量を伸ばす蝕毒も持つため、特殊耐性が高い敵へスリップダメージの蓄積で倒す戦術にも組み込める。
ユーザー評価
| 最強キャラランキング |
ビショーネの強い点
| ビショーネの強い点 |
|---|
| 敵の毒数に応じて宝具火力が伸びる |
| 毒の付与手段が豊富かつ毒ダメージが高い |
| 敵のHP回復量を大きく下げられる |
| 宝具発動で確実にチャージを減らす |
毒の数に応じて威力が上がる宝具
ビショーネの宝具は、敵が自身が付与手段を持つ毒の数に応じて特攻威力が上がる単体特攻攻撃だ。宝具攻撃前に必ず1個、スキル2効果中ならさらに1個、スキル1で即時1個付与できるため、最低でも毒3個=特攻145%状態で宝具を発動できる。
毒の付与数別宝具ダメージ
| 毒数 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0個 | 6.5万 | 8.7万 | 9.8万 | 10.3万 | 10.8万 |
| 1個 | 7.5万 | 10.0万 | 11.2万 | 11.8万 | 12.5万 |
| 2個 | 8.5万 | 11.3万 | 12.7万 | 13.4万 | 14.1万 |
| 3個 | 9.4万 | 12.6万 | 14.2万 | 14.9万 | 15.7万 |
| 4個 | 10.4万 | 13.9万 | 15.6万 | 16.5万 | 17.4万 |
| 5個 | 11.4万 | 15.2万 | 17.1万 | 18.0万 | 19.0万 |
| 6個 | 12.4万 | 16.5万 | 18.5万 | 19.6万 | 20.6万 |
| 7個 | 13.3万 | 17.8万 | 20.0万 | 21.1万 | 22.2万 |
| 8個 | 14.3万 | 19.1万 | 21.5万 | 22.7万 | 23.9万 |
| 9個 | 15.3万 | 20.4万 | 22.9万 | 24.2万 | 25.5万 |
| 10個 | 16.3万 | 21.7万 | 24.4万 | 25.8万 | 27.1万 |
※天地人等倍、最低乱数。ATKはLv90+星3フォウマ。
100万ダメージを狙うのも現実的に可能
| 組み合わせ例 | 100万到達 |
|---|---|
|
|
宝具2 |
|
|
宝具4 |
|
|
宝具3 |
敵の累積デバフ数によって特攻威力が増減するタイプは、高火力を出すのにカード配布運などが必要であるため、周回に採用するのは難しい現状がある。しかし、ビショーネは毒3個の付与に再現性があり、100万ダメージを出すメインアタッカーとして変則フリクエの周回に採用する余地がある。
※天地人等倍、最低乱数。ATKはLv90+星3フォウマ。毒3個を付与したと想定。
|
攻略班 |
毒の付与や継続手段が豊富
| 宝具攻撃判定前の毒付与手段 | |
|---|---|
|
|
|
ビショーネは自身の行動だけで、安定して毒を複数個付与できる。スキル1使用で弱体付与成功率が30%上がるため、よほど高い弱体耐性でなければ安定して付与可能なのも嬉しいポイント。また、毒の効果量を上げる蝕毒状態も5ターン付与できるため、毒によるダメージ増加も狙える。
毒付与コマンドコードと相性抜群
| 毒付与コマンドコード例 | ||
|---|---|---|
|
仄黒き 妄執の令印 |
大魔女の麦粥 |
愛知らぬ 哀しき竜 |
攻撃時に毒を付与するコマンドコードを刻印すれば、敵への毒付与数を加速させられる。スキル2使用で「Q攻撃時、毒付与」状態になるため、クイックにコマンドコードも刻印すれば毒を2個ずつ付与できるのはもちろん、スキル効果外のカードに刻印してどのカードも付与可能にするのもあり。
| 状態異常系コマンドコード一覧 |
スキル1で敵のHP回復量を大きく下げる
スキル1使用で敵のHP回復量を最大で50%も下げられる。FGOのバトルは敵がHPを回復する前に撃破ないしブレイクする戦法が多いが、敵のHP回復量が大きい一部の高難易度で刺さる場面もある。
宝具発動で敵のチャージを確実に減少
宝具を発動すれば敵のチャージを確実に減らせる。クイック単体宝具であるために連射力は低いが、水着スカディやオベロンなどで必要なNPを供給し続ければ、敵に宝具を使わせる前に撃破も狙える。
ビショーネの弱い点
| ビショーネの弱い点 |
|---|
| 味方に貢献する補助性能を持たない |
| 周回には向かない特攻効果 |
| アタッカーとしてはATKが低い |
味方に貢献する補助性能を持たない
アタッカーを複数編成する変則フリクエの周回では、アタッカー自身の横バフも重視されるが、ビショーネは味方への補助効果を持たない。横並びで宝具火力が必要条件に満たない場合は別のアタッカーを採用するべきだ。
付与成功率の高さから毒付与役へ転換
ビショーネは毒の付与成功率が高いため、毒特攻を持つロビンやロクスタのサポートに回るのも手だ。毒付与のためだけに星5を採用するのはコスパが悪いものの、ビショーネは道中の中ボス、wave3のボスを別の毒特攻アタッカーに任せるなど分業をすれば無駄がなくなる。
| 毒特攻持ち一覧 |
高い弱体耐性持ちに特攻が通用しない
毒の付与しやすさは良好なものの、「対魔力」と「女神の神核」を同時に持つ高い弱体耐性持ちには安定せず、もちろん毒自体が無効になるサーヴァントへ通用しない。特攻が効かない場合のアタッカー性能は低めなので、別のアタッカーを採用しよう。
| クラススキルの効果と所持サーヴァント一覧 |
ビショーネのおすすめ編成と運用方法
| ビショーネの運用方法一覧 |
|---|
| 変則周回アタッカー |
| 高難易度攻略アタッカー |
| スリップダメージPTの毒付与役 |
変則周回アタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
|
- | - |
| 概念 礼装 |
|
|
自由 | 自由 | - | - |
| 魔術 礼装 |
|
|||||
毒特攻を加味した宝具火力はランサー内でも高く、特攻は敵の特性に依存しないため、変則フリクエにおける対単体アーチャーの処理役としてビショーネを採用。自身で付与できる3個の毒でダメージが足りない場合は、毒を付与できるサーヴァントも同時に編成しよう。
高難易度攻略アタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
- | - | - |
| 概念 礼装 |
|
|
|
- | - | - |
| 魔術 礼装 |
|
|||||
敵が切り替わることのない高難易度にて、毒を累積させて宝具火力を伸ばそう。一度毒を付与できれば長時間維持されるため、敵が弱体解除や無効を持たなければ、ビショーネの行動だけでも最大数の10個を維持するのは現実的だ。
スリップダメージPTの毒付与役
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
- | - | - |
| 概念 礼装 |
自由 | 自由 | 自由 | - | - | - |
| 魔術 礼装 |
|
|||||
| 概要 | ・耐久が必要ならば控えに全体無敵持ちなどを編成 | |||||
高い特殊耐性により宝具や通常攻撃でダメージが通らない敵に、毒などのスリップダメージでじわじわとHPを減らしていくコンセプトのパーティに採用。毒のダメージを2倍にする蝕毒を付与できるので、毒が付与できるサーヴァントで固めよう。
ビショーネの宝具レベル目安
アタッカー目的なら宝具Lv2を目指そう
| 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 6.5万 | 8.7万 | 9.8万 | 10.3万 | 10.9万 |
| 特攻 | 9.4万 | 12.6万 | 14.2万 | 14.9万 | 15.7万 |
| 増加率 | 100%(基準) | 133% | 150% | 158% | 167% |
ビショーネをアタッカー目的で使いたいなら、宝具レベルはLv2を目指すのがおすすめ。宝具Lv1からLv2の上がり幅が大きく、宝具レベルを上げる恩恵が大きい。W水着スカディとイベント特攻200%で100万ダメージも見えてくる。
※攻撃相性等倍、天地人等倍、最低乱数。ATKはLv90+星3フォウ。特攻は毒×3個付与時。
ビショーネのスキル強化優先度
| 対象 | スキル名 | 目標Lv | 優先度 |
|---|---|---|---|
| S1 |
|
1~10 | ★★★☆☆ |
| S2 |
|
9~10 | ★★★★☆ |
| S3 |
|
10 | ★★★★★ |
NP増加の「紋章の蛇」から強化
自身のNPチャージ量を増やすため、「紋章の蛇」から強化しよう。NPチャージ量が最大で30%になり、魔力装填とあわせてNP50%となるため、NP50%礼装や鉄板Q補助のスカディなどとあわせやすくなる。
次点は「魔力放出(竜)」を強化
自身の火力を伸ばすため、「魔力放出(竜)」もなるべく強化しよう。カード性能が上がることも重要だが、CT短縮で「Q攻撃による毒付与」状態を維持しやすくなるため、宝具火力を高水準に維持できる。
高難易度運用なら「有毒の幻想」も強化
周回ではLv1運用でも良いが、高難易度などで敵を常時毒状態にするならば「有毒の幻想」もスキルLv10にするべきだ。スキル再装填込みでCT5になるため、5ターン持続する毒が切れた瞬間に再付与できる。
アペンドは「魔力装填」の解放が無難
アペンドスキルは「魔力装填」の解放が無難だ。自身のスキルとあわせてNP50%となるため、NP50%礼装装備で即宝具を撃てるようになる。
高難易度重視で「スキル再装填」もおすすめ
長時間攻略するような高難易度を視野にいれるなら「スキル再装填」もおすすめ。スキルCT短縮により、毒の維持が容易になるため、ビショーネの宝具火力を下支えできる。
スキルはどれを優先して強化する?
ビショーネの宝具
| 種別 | 名称 |
|---|---|
|
|
ヴィスコンティ・アセンツァ 未蘭蛇竜・紋章咬合 |
| 効果 |
|---|
| ①OC敵単体に毒状態を付与(5T)<1,000~5,000> ②蝕毒状態を付与(5T)<100%> ③Lv超強力な攻撃<1200%~2000%> ④〔毒〕特攻(毒数で威力アップ)<100%+15%×毒数(最大250%)> ⑤チャージを減らす<-> |
宝具効果の倍率変動
| 条件 | 変動効果と倍率 |
|---|---|
| OC | 敵単体に毒状態を付与(5T) 1,000 / 2,000 / 3,000 / 4,000 / 5,000 |
| Lv | 超強力な攻撃 1200% / 1600% / 1800% / 1900% / 2000% |
自己バフのみ宝具威力
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対人 | 7.2万 (10万) |
9.5万 (14万) |
10.7万 (16万) |
11.3万 (16万) |
11.9万 (17万) |
| 対地 | 6.5万 (9万) |
8.7万 (13万) |
9.8万 (14万) |
10.3万 (15万) |
10.9万 (16万) |
| 対天 | 5.9万 (8万) |
7.8万 (11万) |
8.8万 (13万) |
9.3万 (13万) |
9.8万 (14万) |
サポーター込の宝具威力目安
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| W裁スカディ | 244,026 (300,339) |
325,368 (400,453) |
366,039 (450,509) |
386,374 (475,537) |
406,710 (500,566) |
| &オベロン | 412,967 (469,280) |
550,622 (625,707) |
619,450 (703,921) |
653,864 (743,027) |
688,278 (782,134) |
※()には特攻有効時の威力を記載。
ビショーネのスキル
| ビショーネのスキル効果 | ||
|---|---|---|
|
スキル1 |
スキル2 |
スキル3 |
スキル1
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 有毒の幻想[A] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 自身の弱体付与成功率をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果2 | クリ威力をアップ(3T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果3 | 敵全体に毒状態を付与(5T)Lv1 - 5 1000 / 1100 / 1200 / 1300 / 1400 Lv6 - 8 1500 / 1600 / 1700 Lv9-10 1800 / 2000 |
| 効果4 | 蝕毒状態を付与(5T)Lv1-10 100% |
| 効果5 | HP回復量をダウン(5T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
スキル2
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 魔力放出(竜)[B] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 自身のクイック性能をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果2 | バスター性能をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果3 | 3ターンの間クイック攻撃前に対象に毒状態を付与(5T)Lv1-10 500 |
| 効果4 | 3ターンの間バスター攻撃でスターを獲得Lv1-10 5個 |
スキル3
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 紋章の蛇[EX] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 自身に無敵状態を付与(3T/2回)Lv1-10 - |
| 効果2 | NPを増やすLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果3 | NP獲得量をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
クラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
|
対魔力[A] |
・自身の弱体耐性をアップ(20%) |
|
気配遮断[B] |
・自身のスター発生率をアップ(8%) |
|
単独行動[C] |
・自身のクリティカル威力をアップ(6%) |
|
竜種[B] |
・バスター性能アップ(8%) ・被ダメージカット(160) |
アペンドスキル
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
|
スキル1 |
ExtraAttackカード性能をアップLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9 -10 46% / 50% |
|
スキル2 |
NPをチャージして戦闘開始Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15%/ 16%/ 17% Lv9 -10 18% / 20% |
|
スキル3 |
〔槍〕に対する攻撃力をアップ(20~30%)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
|
スキル4 |
クリティカル威力をアップLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
|
スキル5 |
スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回)Lv1 - 5 1回 Lv6 - 9 2回 Lv10 3回 |
カード性能
ヒット数
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Hit | 4 | 4 | 2 | 5 | 5 |
NP獲得量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 3.0% (6.0%) |
12.1% | 0% (1.4%) |
- | 3.8% |
| 2nd | 4.5% (7.6%) |
13.6% (16.6%) |
0% (1.4%) |
- | |
| 3rd | 6.0% (9.0%) |
18.1% (21.2%) |
0% (1.4%) |
3.5% (7.0%) |
スター発生量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 5個 | 1個 (2個) |
1個 (1個) |
- | 5個 |
| 2nd | 6個 (7個) |
1個 (2個) |
1個 (1個) |
- | |
| 3rd | 8個 (9個) |
1個 (2個) |
1個 (1個) |
6個 (7個) |
※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。
| NP効率ランキング |
ビショーネの絆礼装と特性
絆礼装
| 絆礼装の性能 | |
|---|---|
|
イラストを チェック |
或る蛇を殺した槍
▶効率的な絆の稼ぎ方 |
毒付与手段が増える
クリティカル発生時の攻撃前に対象に毒を付与できるようになるため、自身のスキルと併せて対象に大量の毒を付与できるようになる。毒付与数に応じた特攻火力も伸ばしていけるため、ビショーネと噛み合った効果といえる。
火力特化の黒聖杯には劣る
| 黒聖杯+毒3個 | 絆&毒10個 | 絆&毒9個 |
|---|---|---|
| 183,442 | 255,903 | 180,411 |
絆礼装のステータス補正は低く、火力特化礼装の「黒聖杯」などには劣る。黒聖杯装備の火力を上回るには、毒付与数をMAXまで付与する必要がある。絆礼装での毒付与はクリティカルの誘発も必要となるため、最大火力までに数ターンかかる点も難点。
特性と有効な絆20%概念礼装
特性
| 特性 | 地属性、混沌、中庸、女性、人型、竜、蛇、魔性、魔獣型、ケモノ科 | |
有効な絆20%礼装
| 概念礼装 | 効果 |
|---|---|
|
|
NFFから愛をこめて ATK特化
|
|
|
カルデアの者
|
絆20%増加礼装は、マナプリズム交換で入手できる。過去に実装された礼装もレアプリズム交換で解禁できる場合がある。
| マナプリズム交換礼装一覧 |
ビショーネの強化素材
| 用途別の強化素材 | |||
|---|---|---|---|
|
霊基再臨 |
スキル |
アペンド |
クラススコア |
霊基再臨の強化素材
| 段階 | 必要素材 |
|---|---|
| 第一 再臨 |
|
| 第二 再臨 |
|
| 第三 再臨 |
|
| 最終 再臨 |
|
| 合計数 |
|
スキルの強化素材
| レベル | 必要素材 |
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| 1→2 |
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| 2→3 |
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| 3→4 |
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| 4→5 |
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| 5→6 |
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| 6→7 |
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| 7→8 |
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| 8→9 |
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| 9→10 |
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| 合計数 |
※全スキル強化には3倍の数が必要 |
アペンドスキルの強化素材
| レベル | 必要素材 |
|---|---|
| 1→2 |
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| 2→3 |
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| 3→4 |
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| 4→5 |
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| 5→6 |
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| 6→7 |
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| 7→8 |
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| 8→9 |
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| 9→10 |
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| 合計数 |
※全スキル強化には5倍の数が必要 |
クラススコア解放素材
| ランサーのクラススコア解放に必要な素材 | |||
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| クラススコアの効果と解放優先度 |
ビショーネのサーヴァントクエスト
| 霊基解放 クエスト |
※強化項目無し |
ビショーネ霊基解放クエスト
ビショーネのプロフィール
プロフィール(ネタバレ注意)
| キャラクター紹介 |
|---|
| その姿が今も紋章の中に残る、イタリア・ミラン周辺の沼地に棲んでいたという竜、あるいは蛇。 毒の息で人間たちを苦しめていたが、ヴィスコンティ家の祖にあたる騎士に退治されたという。 「も、もう退治されたくないので! 目指すは安心で安全で安定した生活です!つまり御社への就職を希望します!面接、よろしくお願いします!」 |
| 絆Lv1で解放 |
|---|
| 身長/体重:148cm・52kg 出典:伝承 地域:ヨーロッパ 属性:混沌・中庸 副属性:地 性別:女性 尻尾は意外に器用に動かせる。 |
| 絆Lv2で解放 |
|---|
| イタリア・ミラノ地方に伝わる伝承のドラゴン。 沼地に住み、毒を吐き人を喰らう蛇にして竜。 足がなく翼の生えたタイプで、頭には王冠が載っていると伝わる。 人々を困らせていたその竜蛇はヴィスコンティ家の祖にあたる騎士に退治され、のちにヴィスコンティ家が興したミラノ公国の紋章として描かれるようになった。 その名はビショーネとされているが、ギーブルとしている資料もある。ヨーロッパの他の地方で呼ばれるヴィーヴルという竜の同種、呼び名違いであるとも。 なぜか弱点として「男の裸が苦手」と語られており、服を着ていない男を見ると赤面して逃げ出したという。 ヴィーヴルは雌しかいないとされ、そもそもが半竜半人の種族として描かれる場合もある。 一説によればその眼球は赤い宝石そのものだという。 |
| 絆Lv3で解放 |
|---|
| ○性格 おどおどしてあまり自信のない感じ。 言語化はできていないが、自分が「やられ役」であることに漠然とした不安、無力感を抱いている。 それでも最後の最後には前を向けるような芯の強さも持つ。 モチベーション、願いは「安心で安全な、安定した生活」。安心してごはんを食べて、安全に冬眠したい。 そのためには…… 安定した職が必要なのでは? サーヴァントとして現界してしまった彼女は、自分が名だたる竜ではない、何者でもない取るに足らない存在であると思っている。 それでも未来の安心のためには頑張らねばならない。 大きく安定した何かの庇護を受ける、つまり就職して雇用されなくてはならない。 では、自分の売りとは。 何を以て自分の価値をアピールするか。 できなければ(将来的に)死ぬ……はわわ……。 つまるところサーヴァントとしての彼女は、「テンパった就活中の学生」みたいな状態にあるのであった。 |
| 絆Lv4で解放 |
|---|
| ○紋章の蛇:EX ヴィスコンティ家の祖ウベルティという人物が、人を食う蛇竜をミラノ近郊で退治した結果、ミラノ公国の紋章としてビショーネが描かれるようになったと言われている。 それは自動車メーカーのエンブレムなどにも転じ、結果として最も多くの人間に認知される蛇の意匠の一つとなっている。 その知名度、認知度に基づく存在強度。 それがビショーネという名であることはあまり知られていないかもしれないが…… 密やかに、しかし確かに、獲物が住まう場所の近くで息づいているのが蛇というものだ。 |
| 絆Lv5で解放 |
|---|
| 『未蘭蛇竜・紋章咬合』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:10人 ヴィスコンティ・アセンツァ。 自らの魔力を、最も適合性が高い形─── すなわちミラン近郊の沼地に住んでいたとされる蛇竜ビショーネそのものの形にし、敵に噛みつかせる宝具。 宝具名は「ヴィスコンティの不在」を意味する。 退治される前、ヴィスコンティ家の騎士が来ていなかったころの自由な動きの再現。 生み出された魔力蛇は草むらを掻き分け接近する真実の蛇のように素早く獲物を襲い、まさしくミラノの紋章の図のように犠牲者を口に咥えて捕らえる。 「その形」を人々が紋章の意匠としてよく知っているがゆえに、彼女は「そうするものである」と認識されており、その概念的強度がこの宝具の威力・精確性に補正を加えている。 |
| 絆Lv5&マイリトルドラゴンクリアで解放 |
|---|
| ヨーロッパの数多の伝承における、「お話に登場するドラゴン」という概念、その集合体のようなものとして成立したのが、このサーヴァントのビショーネである。 (ここで言うドラゴンは「物語の登場人物」のような立ち位置の存在であり、魔術世界で定義される幻想種としての竜とは性質などが一致しない可能性がある) 基本的に名のあるドラゴンではなく、伝承には出てくるが個体名がない、やられ役としてのドラゴンたちの想い───それがミラノのビショーネという同種のドラゴンを中心として集まり、一つの霊基を作ったということ。 なので彼女は表面的にはビショーネとしての形状、生態、好みで活動するが、本質的には「決まった形」や「決まった生態」を持っておらず、無数の可能性を内包している。それがビショーネ自身にも「ふわふわした不安感」のような感覚を覚えさせている。 しかしそれは彼女が「ドラゴンという可能性」「可能性のドラゴン」そのものである証明でもある。 第3再臨は自らが「可能性のドラゴン」であることを 認識し、接続可能な中で最も強大と思えるもの─── 円環の蛇ウロボロスに自らの在り方をシフトさせた姿。 ウロボロスは幻想種としての竜種ではないものの、完全性・永遠性・無限性などを象徴する哲学的存在であり、彼女にとっては最も強大なイメージの対象である。 また、自身が「ドラゴンという幻想」に形作られていることを認識したことで、意識的に他の様々な伝承で語られるドラゴンの要素(エレメント)を起動させ、その姿にシフトしながら戦うことも可能となった。 |
声優とイラストレーター
| 声優 | イラストレーター |
|---|---|
| 市ノ瀬加耶 | いみぎむる |
| 絆礼装 | チョコ礼装と動画 |
|---|---|
| 絆礼装の性能 | チョコ礼装の詳細 |
| 入手方法 |
|---|
| 聖晶石召喚(期間限定排出) |
元ネタとFate設定
退治された人食い大蛇
ビショーネとはイタリアの貴族「ヴィスコンティ家」の先祖が退治したとされる人食いの大蛇を指す。他にも、先祖が十字軍遠征の際に戦ったイスラム教徒から「青銅の蛇」が由来した説もあり、確定した情報は無い。
期間限定イベントで初登場
ビショーネは期間限定イベント「育て!マイリトル・ドラゴン」にて実装されたサーヴァントだ。FGO設定では自身を「やられ役」であると認識しており、「安心で安全な安定した生活」を目指すべく、安定した職への就職をモチベーションとしている。
| 育て!マイリトルドラゴン攻略まとめ |
「物語の竜」の集合体で幻霊の一種
ビショーネは、「物語の竜」の集合体と「ミラノのビショーネ」が交わって霊基が構成されている。一種の幻霊のような存在で、はっきりとした起源を持たない。
ただし、あらゆる竜の集合体であるため、ある意味「可能性の塊」であり、自身に定義を与えて性質を変えることが可能。再臨変化で「ウロボロス」形態にシフトできるのは、ビショーネの性質が要因となっている。
| ビショーネの元ネタ解説 |
関連リンク
| キャラ関連記事 | ||
|---|---|---|
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最強キャラ |
霊基再臨一覧 |
ボイス一覧 |
属性別サーヴァント一覧
| 属性別サーヴァント一覧 | ||
|---|---|---|
| 秩序属性 | 中立属性 | 混沌属性 |
| 善属性 | 中庸属性 | 悪属性 |
| 天属性 | 地属性 | 人属性 |
| 星属性 | 獣属性 | ビースト解説 |
用途別サーヴァント一覧
| 用途別サーヴァント一覧 | ||
|---|---|---|
| 単体宝具 | 全体宝具 | レベル100 |
| 男性特攻 | 女性特攻 | 魔性特攻 |
| 神性特攻 | ストーリー限定 | 期間限定 |
| NPチャージ | 強化解除 | 弱体解除 |
| 必中・貫通 | 身長・体重 | 未実装 |
| 記念日一覧 | 水着 | シルエット |