【パズドラ】裏列界の化身をダンテレムゥで周回するパーティと立ち回り
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- パズドラ攻略班
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パズドラの「裏列界の化身」をダンテレムゥ(レムゥダンテ)で攻略するパーティや立ち回りを紹介している。サブの解説や注意すべきフロアも掲載しているのでダンテレムゥで裏列界の化身を攻略する際の参考にどうぞ!
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| 関連キャラ | |
|---|---|
ダンテ▶ テンプレ |
レムゥ▶ テンプレ |
裏列界の化身のテンプレパーティ
ダンテ×レムゥパーティ
スキル封印耐性バッジ
| ↓アシスト↓ | |||||
| ↑超覚醒↑ | |||||
パーティのギミック耐性
| パーティのギミック耐性 | ||
|---|---|---|
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
ー |
グランディス変身後に真価を発揮するパーティ
| モンスター | 性能 |
|---|---|
グランディス |
【スキル】 3ターンの間、受けるダメージを激減。真紅の機神王・グランディスに変身。(30→30)【覚醒スキル】 |
変身グランディス |
【スキル】 1ターンの間、1コンボ加算、火属性の攻撃力が3倍。最下段横1列を火ドロップに変化。(3→3)【覚醒スキル】 |
通常のダンテ×レムゥパーティは火ドロップの欠損率が高く最大攻撃倍率やダメージ無効貫通の発動が困難だが、グランディスを編成することで火ドロップの供給力を大幅に高められる。
レムゥのスキルは操作短縮対策に使う
| モンスター | 性能 |
|---|---|
レムゥ |
【スキル】 1ターンの間、ランダムでルーレットを1個生成。1ターンの間、ドロップ操作を5秒延長。(5→5)【覚醒スキル】 |
裏列界の化身では操作時間減少ギミックが頻出する。レムゥのスキルを火生成目的で使用していると突然操作時間減少を受けて数ターンの耐久を強いられる可能性が高いため、レムゥのスキルは可能な限り温存して操作時間減少を受けるフロアで即座に使おう。
| 先制操作時間減少を受けるフロア | |||
|---|---|---|---|
9F |
13F |
14F |
16F |
実際のクリア画面
17F~21Fの使用感確認動画
サブモンスターの採用理由
グランディス
火力と火供給を両立する最強のサブモンスター
| モンスター | 性能 |
|---|---|
グランディス |
【スキル】 3ターンの間、受けるダメージを激減。真紅の機神王・グランディスに変身。(30→30)【覚醒スキル】 |
変身グランディス |
【スキル】 1ターンの間、1コンボ加算、火属性の攻撃力が3倍。最下段横1列を火ドロップに変化。(3→3) |
無効貫通火力+火ドロップ供給要員として採用したダンテレムゥパ最強のサブモンスター。
最短3ターンで発動できる火横1列生成+1コンボ加算+火属性3倍エンハンススキルは説明の必要がないほど強力であり、スキルを使用して無効貫通を組めば裏列界の全ての敵をワンパンできる。
変身に30ターンかかるため中盤までは隙だらけだが変身後のパーティ貢献度が凄まじいため、どんな理由があろうともグランディスを外すことはない。
アシストはバランスキラー付与が望ましい
裏列界の化身では「不動明王」や「タナトス」、「シェヘラザード」や「転生ラードラ」など高HPのモンスターはバランスタイプであることが多い。
グランディスは火力要員として編成しているため、アシスト装備でバランスキラーを付与してより多くの敵に高火力を発揮できるよう仕上げるのがおすすめだ。
また、本編成では転生シヴァドラ対策として攻撃キラー付与の「シエル装備」をアシストしているが、バランスキラーのみの付与でも代用はできる。
| バランスキラーを付与できる装備 | ||
|---|---|---|
アイエーテースカード |
ホロホロ装備 |
白竜カード |
シエル装備 |
エリカ装備 |
ー |
ポロネ
4F/13F/19Fで使用する吸収無効要員
| モンスター | 性能 |
|---|---|
ポロネ |
【スキル】 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。烈厚龍の貿易商。ポロネに変身。(12→12)【覚醒スキル】 |
ポロネ |
【スキル】 1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化する。(8→8) |
ポロネは4Fのペルセポネ、13Fのカミヌエ、19Fの転生ネプドラを全てを対策できる。
また、変身前は2ターンヘイストスキルを持つため、実質スキブ4枠になりダンテとレムゥを1Fで変身しやすくなる。
グランディスよりも若干採用の優先度は落ちるが、所持しているなら必ずパーティに編成しよう。
ドゥバル
5Fの攻撃力減少対策に必須のエンハンス枠
| モンスター | 性能 |
|---|---|
ドゥバル |
【スキル】 敵の行動を3ターン遅らせる。爆昂龍の狂戦士・ドゥバルに変身。(14→14)【覚醒スキル】 |
ドゥバル |
【スキル】 左端縦1列を火ドロップに変化。1ターンの間、体力とドラゴンタイプの攻撃力が2倍。(6→6) |
ドゥバルは5Fのノエル対策に必須のエンハンス枠だ。グランディス変身前の隙を補うのに最適なモンスターであり、エンハンスだけでなく道中の火ドロップ供給にも貢献できる。
また、実質6個のスキブブーストと暗闇耐性+を持つサポート性能の高さも魅力的であるため、上記2体と同様所持しているなら必ず編成するべきだ。
超転生アマテラス
ピンチ時に対応できる回復力要員
| モンスター | 性能 |
|---|---|
超転生アマテラス |
【スキル】 最大HP40%分のHP回復、バインド状態と覚醒無効状態を4ターン回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。(12→8)【覚醒スキル】 |
本編成では回復力変化スキル持ちを編成していないため、パイモン→3Fやアストレア出現時の1ターン目欠損で詰みやすい。
回復力要員を編成しないと周回以前に勝率が安定しないため、超転生アマテラスのような回復力の高い火属性モンスターを編成するのが必須だ。
| その他のおすすめ回復力要員 | ||
|---|---|---|
アルファ&オメガ |
カーディナル |
ドットヴェルダンディ |
ダンテレムゥパーティの立ち回り
| 階層 | 敵モンスター | 立ち回り |
|---|---|---|
| 1F | ||
| 2F | 【1ターン目】 盤面のドロップをできるだけ消す【2ターン目】 火3個消し含む7コンボ以上【3ターン目】 火3個消し含む7コンボ以上 |
|
| 火が6個集まるまで耐久し、集まったタイミングで火6個消し含む5コンボで突破 | ||
| 3F | 火が6個集まるまで耐久。 HPが53,000を切ったら |
|
| 先制行動に応じて耐久。 HPが54,000を切ったら |
||
| 4F | 【超根性発動前】 |
|
HPが61,000を切ったら |
||
| 5F | ||
| 6F | ||
| 火6個消し含む6コンボ | ||
| ※ | 6F以降 |
|
| 7F | 火の無効貫通含む5コンボ | |
| 盤面に応じて火の6個消しや無効貫通を含みつつ削る | ||
| 8F | 【1ターン目】 1コンボ【2ターン目】 火6個消し含む5コンボ |
|
| 火6個消し含む5コンボ | ||
| 9F | 火6個消し含む5コンボ | |
| 10F | 火6個消し含む5コンボ | |
| 11F | 火6個消しと3個消し含む8コンボ | |
| 火の無効貫通含む5コンボ | ||
| 12F | など |
火6個消し |
| 13F | 火の無効貫通含む5コンボ | |
| 14F | 火6個消し含む6コンボ | |
| 火6個消し含む5コンボ | ||
| 15F | 最上段を全て同色に揃え、ルーレット下の盤面でコンボを組む。ルーレットが火になったタイミングでドロップを離す。 | |
| 【1ターン目】 1コンボ【2ターン目】 火の無効貫通含む5コンボ |
||
| ※ | 15F以降 |
|
| 16F | 【火吸収の時】 火6個消し含む5コンボ |
|
| 17F | ||
| 18F | 火6個消し含む5コンボ | |
| 火6個消し含む5コンボ | ||
| 19F | 火9個以上になったタイミングで |
|
| 火9個以上になったタイミングで |
||
| 【確定行動】 |
||
| 20F | 【1ターン目】 |
|
| 【1ターン目】 |
||
| 21F | など3体出現 |
【特徴】 火6個消し |
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