【艦これ】レベリングのやり方とおすすめ海域最新情報

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艦これ攻略班
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艦隊これくしょん(艦これ)でおすすめのレベリング海域を紹介。1時間あたりの経験値効率や、レベリングにおすすめの編成などを紹介しているので、最新版のレベリング情報を参考にどうぞ。

レベリングのやり方とおすすめの海域

レベリング記事一覧
2-2-1 3-2-1 4-4 5-2-1
5-3-P 5-5-1 7-1

レベリングをするメリット

レベリングのメリット
命中項が上がっていく
└単発攻撃や支援砲撃の命中率でかなり重要
連撃率が上昇する
└艦隊の素索敵値が上がると連撃率が上がる
水雷戦隊 熟練見張員のカットインが発動する
└駆逐艦限定、Lv80以上で発動可能に
夜偵の発動率がアップする
└命中2夜偵ならLv125

レベルで発動するカットイン攻撃がある

駆逐艦のレベルを上げるメリットとして、「水雷戦隊 熟練見張員」を使ったカットイン攻撃がある。Lv80未満だと2HIT判定のCIが発動しないので、イベントで使う駆逐艦は最低でもLv80を目標に育てよう。

攻略班
攻略班
レベルを上げることで、カットインの発動率自体も上がります。ケッコンカッコカリで運も上がるので、よく使う艦は経験値をたくさんいれましょう。

命中や各種攻撃の発動率に恩恵がある

レベルを上げると単純に命中が上がるので、回避の高いイベント海域において攻略の安定性が変わってくる。また、素索敵値が上がるほど艦隊の連撃率も高くなるので、戦艦の戦力強化にもつながる。

2-2-1 赤疲労周回

2-2-B

データ

1周に使う時間 約1分24秒
艦隊全体の経験値効率 約68700/h
赤疲労周回 可能
副産物 補給艦撃破

レベリング対象

レベリングの対象
駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦
軽空母 正規空母 潜水艦 その他

2-2-1レベリングの解説

3-2-C 赤疲労周回

3-2-C

データ

1周に使う時間 約1分22秒
艦隊全体の経験値効率 約70000/h
赤疲労周回 可能
副産物 特になし

レベリング対象

レベリングの対象
駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦
軽空母 正規空母 潜水艦 その他

3-2-1レベリングの解説

4-4 ボス周回

レベリング 4-4

データ

1周に使う時間 約5分20秒
経験値効率 約110000/h
赤疲労周回 不可能
副産物 東方関連のウィークリー任務
翔鶴・瑞鶴のドロップ/牧場

レベリング対象

レベリングの対象
海防艦 駆逐艦 軽巡洋艦 重雷装巡洋艦
練習巡洋艦

レベリングの解説

幅広い艦種のレベリングに使える

重巡や戦艦、空母など幅広い艦種のレベリングに使えるのが特徴。赤疲労周回はできないので、2艦隊ほどでローテーションを組むと疲労を気にせずに周回することができる。

ドロップの副産物がおいしい

4-4のボスマスでは翔鶴や瑞鶴、長門や陸奥がドロップする。未所持の提督はもちろんだが、将来的に41cm砲や噴進砲を牧場したい提督にとっても嬉しいラインナップだ。

4-4周回レベリングの解説

5-2-1 噴進砲レベリング

5-2-C

データ

1周に使う時間 約1分00秒
艦隊全体の経験値効率 約54000/h(3隻)
赤疲労周回 可能
副産物 なし

レベリング対象

レベリングの対象
航空巡洋艦 軽空母 正規空母 航空戦艦
水上機母艦

(※噴進砲弾幕が発動できる艦であればなんでもOK)

レベリングの解説

圧倒的低燃費で育成が可能

空襲戦のみでレベリングをするので、消費する燃料/弾薬の量が1戦あたり8%と少ない。また、噴進砲弾幕のみで戦闘を終わらせるので、鋼材やボーキサイトを使わずに周回ができる。

育成開始の敷居が高い

5-2でレベリングをする場合、「12cm30連装噴進砲改二」が育成する数だけ必要となる。最低でも3、多くて6以上必要なので、6隻でレベリングをする場合は必要な装備のハードル位が高めなのが特徴だ。

5-2-1噴進砲レベリングの解説

5-3-P 補給艦レベリング

5-3-P

データ

1周に使う時間 約3分10秒
艦隊全体の経験値効率 約111720/h(A勝利計算)
赤疲労周回 不可能
副産物 補給艦の撃破

レベリング対象

レベリングの対象
駆逐艦 軽巡洋艦 重雷装巡洋艦 練習巡洋艦
重巡洋艦 航空巡洋艦 高速戦艦

レベリングの解説

バケツ消費が重い代わりに効率が良い

5-3-Pレベリングは夜戦マス2回を経由するレベリング方法となる。Pマスの基礎経験値が700以上と非常に高く、演習の高レベル単艦放置並の経験値を得られるのが特徴。ただし、夜戦なのでバケツの消費が重たい。

ダメコンを使うことで育成効率が上がる

2マス目が輸送艦マスで、ダメコンを消費しづらいという特徴を活かしてダメコン進軍でレベリングするのが有効だ。周回数が多くなると消費数も目立つが、使わないことのほうが多いので少量の課金でレベリング効率を大きく向上できる。

5-3-Pレベリングの解説

5-5-B 潜水レベリング

5-5-Bレベリング

データ

1周に使う時間 約1分15秒
艦隊全体の経験値効率 約102000/h
赤疲労周回 可能
副産物 潜水艦撃破関連の任務

レベリング対象

レベリングの対象
海防艦 駆逐艦 軽巡洋艦 重雷装巡洋艦
練習巡洋艦

レベリングの解説

先制対潜が必須

5-5-Bレベリングは、5-5のBマスに出る潜水艦(5〜6隻出現)を先制対潜で撃破して周回するレベリングとなる。資材効率と時間効率に非常に優れているのが特徴で、駆逐艦や軽巡の底上げにおすすめだ。

ソナーを大量に改修する必要がある

5-5-Bレベリングは赤疲労で行うので、対潜装備はソナーを全部積むのが基本的なやり方となっている。赤疲労の命中をなるべく確保し、シナジー抜きでも対潜攻撃1発で潜水艦を倒すために「四式水中聴音機」をなるべく多く作成しよう。

5-5-Bレベリングの解説

7-1 旗艦レベリング(軽巡/駆逐艦)

レベリング 7-1

データ

1周に使う時間 約4分30秒
艦隊全体の経験値効率 約94000/h
赤疲労周回 不可能
副産物 潜水艦撃破任務
戦果の入手(約1.5/周)

レベリング対象

レベリングの対象
駆逐艦 軽巡洋艦

レベリングの解説

先制対潜できる艦娘を揃えよう

7-1は先制雷撃を撃つ潜水艦が複数出現する。レベリング艦を除いた4隻はなるべく先制対潜がほぼ必須だ。また、ソナーを改修しておくことで魚雷を避けやすくなる。

戦果稼ぎも兼ねられる

1周あたり戦果が約1.5稼げる。毎月のランキング報酬を狙うのであれば、7-1を回して駆逐艦や軽巡洋艦のレベル上げを兼ねるのがオススメだ。

7-1周回レベリングの解説

演習を使ったレベル上げ

演習

編成

おすすめの編成条件
戦艦or航空戦艦×5
正規空母or練習巡洋艦×1
編成例
戦艦 主砲×2/徹甲弾/偵察機
戦艦 主砲×2/徹甲弾/偵察機
戦艦 主砲×2/徹甲弾/偵察機
戦艦 主砲×2/徹甲弾/偵察機
戦艦 主砲×2/徹甲弾/偵察機
空母系 艦上戦闘機×4

戦艦のレベル上げに使おう

演習は基本的に戦艦の育成をするために使おう。戦艦は運用コストが高い艦種なので、1戦あたりの経験値効率を重視するほうが効率的だ。演習は1戦あたりの経験値効率が高く、損傷をしないので鋼材の消費も抑えられる。

攻略班
攻略班
支援用の戦艦5隻をまとめて育成するのがいいです。残り1枠は練習巡洋艦とか、牧場用の五航戦を埋めて艦隊強化の効率を上げることが多いですね。

空母系は制空特化にしよう

演習では敵の空母や対空カットインにより、艦載機が大幅に撃墜されることがある。攻撃機を積むとボーキサイトの消費が大きくなるので、空母は艦戦だけ装備して制空役に特化しよう。

攻略班
攻略班
攻撃機をガン積みしたときにAtlantaを引いたりすると、ボーキサイトが一瞬で1000近く溶けたりします。

練習巡洋艦を入れてるのもおすすめ

特定の艦に多く経験値を入れたい場合、練習巡洋艦の編成もおすすめだ。練習巡洋艦のレベルが高いほど演習の経験値補正が上昇するので、演習に練習巡洋艦を入れてレベリングをすると効率が良い。対潜役としても編成しやすいのもメリットだ。

演習の解説

レベリングのコツ

編成記録を使うと効率アップ

レベリングの海域や方法によっては、疲労度が溜まってると周回が不可能なマップもある。その場合、編成記録を利用して随伴艦を入れ替えながら周回するのがおすすめだ。

攻略班
攻略班
5-3レベリングなど疲労が付きやすい育成方法ほど効果的です。私は1ローテで育成が多いですが、5-3の疲労抜きで1-5でキラ付けしたり、戦果稼ぎをしています。

装備の強化でレベリング効率を上げる

対潜レベリングなら改修ソナーを作る

5-5-1やイベントの対潜レベリングを行う場合、赤疲労でも命中率を上げるために改修ソナーを多く用意しよう。命中を意識する場合はソナー3積みを目指すので、対潜値が高く改修できる「四式水中聴音機」の量産をしよう。

攻略班
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三式ソナー3つと四式ソナー3つでは装備対潜値に6も差が出ます。基本的には四式ソナーの作成を推奨。

空襲レベリングなら噴進砲改二を作る

5-2-1などの空襲レベリングを行う場合、噴進弾幕で航空戦のダメージを無力化するのが重要だ。最低でも輪形陣の随伴艦5隻、理想であれば6隻分の噴進砲改二を作成しよう。艦によっては100%の発動を満たすために、2つ装備する必要もある。

関連リンク

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2-2-B
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3-2-C
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5-3-P
5-5-B
5-5-B
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