FGO

【FGO】2部7章「ナウイミクトラン」のストーリー攻略一覧

編集者
FGO攻略班
最終更新日
18時アップデートでゲーム内更新!
オルガマリークエスト攻略!
頁&証ドロップクエ追加!オデコ任務まとめ
新規高難易度追加!「サンゴ礁に眠る」攻略
学園シナリオ!?奏章2イドを攻略!

FGO(フェイトグランドオーダー)の2部7章「黄金樹海紀行 ナウイミクトラン 惑星を統べるもの,ロストベルト7,LB7,南米異聞帯」ストーリー攻略一覧はこちら。クエスト開放条件やエネミー情報も記載しているので、FGO(FateGO)攻略の参考にどうぞ。

ナウイミクトラン

©TYPE-MOON / FGO PROJECT

ストーリークエスト攻略一覧

2部7章ストーリークエスト攻略一覧
(バトルありクエストのみ表示)
第1節
死の国へ
2節
黄金樹海
3節
第一冥界トラトラウキ
4節
黄金都市にて
5節
チチェン・イツァーの生活1
6節
燃えろ炎のストライカー
断章(Ⅰ) 7節
銃、戦争、死別
8節
第二冥界イスタウキ
9節
失われた水の都
10節
ORTの日
11節
チチェン・イイツァーの生活2
12節
屍者の王国
13節
第三冥界ソソアウワキ
14節
終末観測所メツィティトラン
15節
花の戦争
17節
第四冥界ヤヤウキ
18節
水の都(アストラン/カラクムル)
19節
宇宙樹
20節
ORT
21節
空想樹海決戦
22節
惑星を統べるもの
23節
第五の太陽
選択式クエスト情報まとめ
上記選択肢ボックスから見たいクエスト情報を選択すると、クエスト情報を確認できます。目次での遷移や、スクロールが面倒な方におすすめです。

1節 進行度2/3

死の国へ1戦①
死の国へ1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 Uオルガマリー×1 29.1万46.0万 無し
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュオルテナウスがスタメン固定ブレイク2回でクエストクリア開幕で敵に永続/解除不可バフ付与
・敵を撃破するたびにバフデバフを付与する状態
┣チャージMAX
┗宝具威力ダウン(1T)
・弱体無効状態付与
・マスター側全体にやけど(10,000/3T)付与ブレイクで敵に永続/解除不可バフ付与
・毎ターンチャージ増加
・攻撃力アップ

1節の攻略

2節 進行度2/7

黄金樹海1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 アーチャー×3 (2.4万〜2.6万) 黒曜鋭刃1個
特殊ギミック
編成条件あり
・NPC Uオルガマリーのみ編成

2節の攻略

2節 進行度3/7

黄金樹海1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 バーサーカー×2 (5.9万〜6.2万) 無し
特殊ギミック
編成条件あり
・NPC Uオルガマリーのみ編成恐竜は無敵(4回/永続)持ち

2節の攻略

2節 進行度6/7

黄金樹海1戦
黄金樹海2戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ランサー×3 (1.8万〜2.6万) 太陽皮1個
2戦 バーサーカー×1 (7.4万)
ランサー×2 (2.6万〜2.9万)
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュ、ハベトロット、NPC Uオルガマリー固定恐竜は無敵(4回/永続)持ち

2節の攻略

3節 進行度1/6

第一冥界トラトラウキ1戦①
第一冥界トラトラウキ1戦②
第一冥界トラトラウキ2戦①
第一冥界トラトラウキ2戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 バーサーカー×6 (1.6万〜1.8万) 禍罪の矢尻1個
2戦 バーサーカー×1 5.7万7.3万
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュ、NPC Uオルガマリー固定巨大イグアナは人型特攻&特防(永続)持ち敵はブレイク時にチャージMAX

3節の攻略

3節 進行度2/6

第一冥界トラトラウキ1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 キングプロテア×1 (170.0万) 無し
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュスタメン必須
・ハベトロット編成必須プロテアに増殖状態5つと無限増殖状態付与(永続)3ターン耐久でクエストクリア

3節の攻略

3節 進行度3/6

第一冥界トラトラウキ1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 キングプロテア×1 (167.6万) 無し
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュ、ハベトロット、NPC Uオルガマリー固定ハベトロットが倒されると敗北開幕時にギミック発動
・プロテアに増殖状態5つと無限増殖状態付与(永続)
・プロテアにスタン(1T)と防御力アップ(2T)付与
・ハベトロットに宝具時スタン付与&ガッツ(3回)付与
・マスター側全体に毎ターンHP減少状態(2T/3,000)ハベトロットの宝具2回発動でクエストクリア

3節の攻略

3節 進行度5/6

第一冥界トラトラウキ1戦①
第一冥界トラトラウキ1戦②
第一冥界トラトラウキ1戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 キングプロテア×1 17.6万21.8万28.6万 虚影の塵3個ライダーモニュメント1個
特殊ギミック
11ターンまでに倒さないとプロテアが戦闘開始時の状態に戻る
・特定のサーヴァントをフィールドに出すと一度だけ無効化開幕時、マスター側の編成がシャッフル
・特定のサーヴァントがフィールドにいる場合は無効化ブレイク1回目にギミック発動
・プロテアに防御無視(3T)
・マスター側全体のNP50%減少
・マスター側の編成がシャッフルブレイク2回目にギミック発動
・マスター側全体に防御ダウン(3T)+スキル封印(1T)
・マスター側の編成がシャッフル

3節の攻略

3節 進行度6/6

第一冥界トラトラウキ1戦①
第一冥界トラトラウキ1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 アルターエゴ×1 19.5万29.1万 凶骨2個
特殊ギミック
編成条件あり
・サポート枠にNPC Uオルガマリー強制出撃開幕時から髑髏の仮面にバフ付与
・攻撃力アップ&毎ターンチャージ1増加(永続/解除不可)ブレイク時にギミック発動
・マスター側単体に即死付与

3節の攻略

4節 進行度1/4

黄金都市にて1戦
黄金都市にて2戦①
黄金都市にて2戦②
黄金都市にて3戦①
黄金都市にて3戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 ライダー×3 (1.1万〜1.1万) 呪獣胆石2個鳳凰の羽根1個
2戦 ライダー×6 (1.6万〜1.8万)
3戦 アサシン×2 (6.8万〜7.1万)
ライダー×1 (1.4万)
特殊ギミック
編成条件あり
・自前2騎といずれか1騎を選択
・マシュ、ハベトロット、NPC Uオルガマリー3戦目は異常変種が追加で肉食い虫を出現させる

4節の攻略

4節 進行度2/4

黄金都市にて1戦①
黄金都市にて1戦②
黄金都市にて1戦③
黄金都市にて1戦④
出現エネミー ドロップ
1戦 バーサーカー×4 (7.1万〜7.6万) 無し
特殊ギミック
編成条件あり
・自前2騎といずれか1騎を選択
・マシュ、ハベトロット、その他サポート敵は永続/解除不可バフ付きで出現
・無敵(9回)
・毎ターンチャージMAX
・宝具威力アップブレイク時にギミック発動
・パッシブの毎ターンチャージ増加と宝具威力アップを解除
・自身に攻撃力アップ(永続/解除不可)3ターン経過でクエストクリア
・1&3ターン目終了時に増援で恐竜1体追加

4節の攻略

4節 進行度4/4

黄金都市にて1戦①
黄金都市にて1戦②
黄金都市にて2戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ランサー×4 (2.4万〜2.7万)
ライダー×2 (2万〜2.1万)
混沌の爪1個
2戦 バーサーカー×1 (9.3万)
ランサー×2 (3.7万〜3.8万)
特殊ギミック
編成条件あり
・自前2騎とNPC Uオルガマリーを編成
・いずれか1騎をスターティングメンバーに編成
・マシュ、ハベトロット、フレンドサポート

4節の攻略

5節 進行度2/5

チチェン・イツァーの生活(Ⅰ)1戦①
チチェン・イツァーの生活(Ⅰ)1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 アサシン×7 (4.2万〜4.8万) 太陽皮1個
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュをスターティングメンバーに編成
・自前2騎とハベトロット、フレンドを編成一部敵にギミック発動
・兄弟A&D:必中&クリ発生アップ(永続)
・兄弟C:退場時と攻撃された時に相手を強制退場
・兄弟G:タゲ集中(3T)&無敵(1T)付与
┗毎ターン終了時に自身に無敵付与(3T/2回)

5節の攻略

5節 進行度4/5

チチェン・イツァーの生活(Ⅰ)1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 セイバー×2 (7.1万〜7.4万)
アーチャー×1 (6.8万)
黒曜鋭刃1個
特殊ギミック
編成条件あり
・自前2騎を編成
・マシュ、ハベトロット、フレンドいずれか1騎を編成

5節の攻略

6節 進行度1/5

燃えろ炎のストライカー1戦①
燃えろ炎のストライカー1戦②
燃えろ炎のストライカー1戦③
燃えろ炎のストライカー1戦④
出現エネミー ドロップ
1戦 アルトリア・キャスター(キャスター)×1 (5.2万)
ロムルス=クィリヌス(ランサー)×1 (5.1万)
超人オリオン(アーチャー)×1 (5.2万)
太公望(ライダー)×1 (5.8万)
マーリン×1 (5.9万)
山の翁×1 (6.0万)
バーサーカー×1 (6.2万)
剣の秘石7種セイバーモニュメント7種
特殊ギミック
編成条件あり
・NPC Uオルガマリーのみ編成Uオルガマリーに特殊ギミック
・敵を倒した時にEXアタックの威力アップ(2T)を付与
・敵を倒した時に最大HP増加(4,000/永続)
・生贄と夢の終わりの対象に選択されない

6節の攻略

6節 進行度2/5

燃えろ炎のストライカー1戦①
燃えろ炎のストライカー1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 Uオルガマリー×1 4.2万5.9万
バーサーカー×2 (1.8万〜1.9万)
無し
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュをスターティングメンバーに編成
・自前2騎とハベトロット、フレンドを編成開幕時から恐竜に無限ガッツ付与(永続/解除不可)ブレイク時に解除不可のギミック発動
・恐竜に無敵貫通付与(2T)
・オルガマリーにダメージカット付与(永続)
・敵全体の行動不能解除
・敵全体に攻撃対象のNPを減らす状態付与(2T)
・マスター側単体にタゲ集中付与(2T/強化扱い)
・マスター側単体に退場時敵全体を行動不能にする状態付与(3T/1回)恐竜のガッツを合計2回発動後、敵の攻撃前にオルガマリーと手前の恐竜が強制退場
・残る恐竜の無限ガッツが解除

6節の攻略

6節 進行度4/5

燃えろ炎のストライカー1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ライダー×1 (44.3万) 無し
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュをスターティングメンバーに編成
・自前2騎とNPC Uオルガマリーを編成敵は永続/解除不可の特殊バフ付きで出現
・無敵
・防御力アップ
・被弾時に自身に攻撃力ダウン(1T)付与ブレイク1回でクエストクリア

6節の攻略

断章1 進行度1/1

断章(Ⅰ)1戦①
断章(Ⅰ)1戦②
断章(Ⅰ)1戦③
断章(Ⅰ)1戦④
出現エネミー ドロップ
1戦 セイバー×8 (0.3万〜0.4万)
アーチャー×8 (0.8万〜1万)
イスカリ×1 (6.8万)
無し
特殊ギミック
編成条件あり
・ニトクリスのみ編成オセロトルをすべて撃破でクエストクリア
・敵は撃破直後に随時補充されるボスは永続/解除不可の特殊バフ付きで出現
・全ての攻撃と即死に耐性
・被弾時発動効果
┗次のターンに自身のHPを全回復
・宝具攻撃被弾時発動効果
┗対象の被弾時NP獲得量ダウン(1T)3T目開始時にニトクリスのNP100%チャージ

断章1の攻略

7節 進行度1/5

銃、戦争、死別1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 アーチャー×3 (7万〜7.5万) 無し
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュをスターティングメンバーに編成
・自前2騎とフレンドを編成

7節の攻略

7節 進行度2/5

銃、戦争、死別1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 イスカリ×1 (8.3万)
アーチャー×2 (3.6万〜3.8万)
セイバー×1 (3.4万)
無し
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュをスターティングメンバーに編成
・パーティ人数が3騎以下でも挑戦可能登場時からイスカリに永続解除不可バフ付与
・全ての攻撃と即死に耐性
・被攻撃時に次ターン自身のHP全回復する状態付与
・被宝具攻撃時、対象に被ダメ時NP獲得量ダウン状態付与3T経過またはブレイクでクエストクリア

7節の攻略

8節 進行度1/5

第二冥界イスタウキ1戦
第二冥界イスタウキ2戦①
第二冥界イスタウキ2戦②
第二冥界イスタウキ3戦①
第二冥界イスタウキ3戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 ランサー×1 (1.6万)
アーチャー×2 (1.6万〜1.7万)
ゴーストランタン2個
2戦 セイバー×3 (2.9万〜3万)
ランサー×2 (2.9万〜3万)
アーチャー×1 (3.0万)
3戦 アサシン×1 10.8万22.6万
特殊ギミック
編成条件あり
・自前4騎とスターティングメンバーにいずれか1騎を編成
・マシュ、ハベトロット、NPC Uオルガマリー、フレンド登場時からスケルトンにガッツ(1/3T/1回)付与ブレイク時にギミック発動
・攻撃時にHP吸収状態付与(1,000/永続/解除不可)
・マスター側全体の攻撃強化バフを全て吸収

8節の攻略

8節 進行度2/5

第二冥界イスタウキ1戦①
第二冥界イスタウキ1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 朱瑞鳥・紅閻魔×1 18.7万26.9万 無し
特殊ギミック
編成条件あり
・NPC Uオルガマリーと光のコヤンスカヤが出撃固定開幕時に永続解除不可のギミック発動
・マスター側全体に強化無効(5回/重複可)付与
・敵は攻撃時に中確率で即死を付与
・NPCオルガマリーに即死時ガッツ発動状態付与ブレイク1回目にギミック発動
・マスター側全体に強化無効(重複可)付与3ターン耐久でクエストクリア

8節の攻略

8節 進行度3/5

第二冥界イスタウキ1戦
第二冥界イスタウキ2戦
第二冥界イスタウキ3戦
出現エネミー ドロップ
1戦 バーサーカー×5 (1.2万〜1.3万)
ライダー×1 (6.6万)
鬼炎鬼灯1個八連双晶2個凶骨1個
2戦 バーサーカー×6 (1.5万〜9.3万)
3戦 バーサーカー×6 (2.4万〜12万)
特殊ギミック
編成条件あり
・いずれか1騎をスターティングメンバーに編成
・マシュ、ハベトロット、NPC Uオルガマリー

8節の攻略

8節 進行度5/5

第二冥界イスタウキ1戦①
第二冥界イスタウキ1戦②
第二冥界イスタウキ1戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 朱瑞鳥・紅閻魔×1 18.7万26.9万36.1万 鳳凰の羽根3個セイバーモニュメント1個
特殊ギミック
編成条件あり
・自前4騎+最後尾にNPC山の翁固定
・スターティングメンバーにいずれか1騎を編成
・ハベトロット、NPC Uオルガマリー開幕時に永続解除不可のギミック発動
・敵は攻撃時に中確率で即死を付与
・NPCオルガマリーに即死時ガッツ発動状態付与
・NPC山の翁が戦闘時にマスター側全体の即死耐性アップ
・NPC山の翁は毎ターン自身のCT1減少ブレイク1回目にギミック発動
・チャージMAX+防御無視(永続/解除不可)付与ブレイク2回目にギミック発動
・悪&混沌特防(各約25%/永続/解除不可)付与

8節の攻略

9節 進行度1/4

失われた水の都1戦
失われた水の都2戦①
失われた水の都2戦②
失われた水の都2戦③
失われた水の都3戦
出現エネミー ドロップ
1戦 バーサーカー×5 (1.7万〜1.9万) 暁光炉心1個黒曜鋭刃1個
2戦 アーチャー×1 4.3万6.4万10.1万
3戦 バーサーカー×1 (10.8万)
セイバー×1 (2.6万)
特殊ギミック
編成条件あり
・自前3騎+NPC光のコヤンスカヤを編成
・いずれか1騎をスターティングメンバーに編成
・マシュ、ハベトロット、NPC Uオルガマリー、フレンド1戦目開幕時にマスター側単体にタゲ集中(1T)付与2戦目にブレイクギミックあり
・1回目:1ターン経過後に自身の攻撃力アップ
・2回目:ガッツ(10,000/1回)+毎ターンHP回復(5,000/永続)付与3戦目開幕時にギミック
・恐竜に攻撃力アップとタゲ集中付与(3T)
・恐竜は無敵(4回/永続)持ち

9節の攻略

9節 進行度4/4

失われた水の都1戦①
失われた水の都1戦②
失われた水の都1戦③
失われた水の都2戦
出現エネミー ドロップ
1戦 鈴鹿御前×1 (1.8万)
エミヤ(オルタ)×1 (1.6万)
神槍李書文×1 (1.7万)
女王メイヴ×1 (1.7万)
メフィストフェレス×1 (1.7万)
カーミラ×1 (1.6万)
クー・フーリン(オルタ)×1 (1.5万)
血の涙石1個混沌の爪1個虹の糸玉1個閑古鈴1個隕蹄鉄1個励振火薬1個宵哭きの鉄杭1個セイバーモニュメント7種
2戦 トラロック×1 (2.1万)
特殊ギミック
2戦目の敵は特殊耐性アップ&弱体無効(永続/解除不可)2戦目は毎ターンスタンギミック発動
・マスター側全体にスタン付与(1T/解除不可/弱体無効貫通)
・浮いているサーヴァントはスタン無効2戦目開始から3ターン耐久でクエストクリア

9節の攻略

10節 進行度2/6

ORTの日1戦①
ORTの日1戦②
ORTの日1戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 セイバー×2 (2.6万〜6万)
アーチャー×1 (11.3万)
イスカリ×1 11.6万20.9万
黒曜鋭刃5個
特殊ギミック
編成条件あり
・自前3騎といずれか1騎を選択
・マシュ、ハベトロット、NPC Uオルガマリー、その他サポート煙の戦士
●特殊スキル複数持ちで定期的に使用
・スモークデコイを召喚
┗永続/解除不可のタゲ集中付き
・エネミー側全体に回避(1T)
●ブレイク時に永続/解除不可ギミック付与
・自身に無敵貫通&防御無視空の戦士
●永続/解除不可の特殊バフ付きで出現
・QもしくはAの攻撃に対する耐性(約80%)
●特殊スキル複数持ちで定期的に使う
・自身のHPを50%回復
・攻撃時にスキル封印(1T)を付与(3T)イスカリ
●永続/解除不可の特殊バフ付きで出現
・全ての攻撃と即死に耐性
・被弾時発動効果
┗次のターンに自身のHPを全回復
・宝具攻撃被弾時発動効果
┗対象の被弾時NP獲得量ダウン(1T)
●ブレイク時に永続/解除不可ギミック付与
・攻撃時に対象の強化状態を1つ解除
・人型特攻

10節の攻略

10節 進行度3/6

ORTの日1戦①
ORTの日1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 トラロック×1 34.0万51.0万 黒曜鋭刃3個バーサーカーモニュメント1個
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュをスタメンに編成
・自前5騎といずれか1騎のNPCをスタメンに編成
┗Uオルガマリー、ネモ、その他サポート
・ネモはゲストNPCのみ出撃可能毎ターン開始時にマスター側全体にスタン(1T/解除不可)
・一部サーヴァントは対象外
・NPCネモがフィールドにいる場合はスタン無効化敵は特殊バフ付きで出現
・毎ターンHP回復(3万/永続/解除不可)ブレイク時にギミック
・マスター側の一部サーヴァントに帯電(3T/解除不可)
┗ターン終了時に確率で自身以外の味方にスタン(1T)
・ボスにスタン特攻(永続/解除不可)

10節の攻略

10節 進行度4/6

ORTの日1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 トラロック×1 (61.2万) 無し
特殊ギミック
編成条件あり
・自前3騎といずれか1騎をスタメンに選択
・マシュ、ハベトロット、NPC Uオルガマリー、NPCネモ、その他サポート敵はバフ付きで出現
・毎ターン終了時に無敵(1T/3回)を付与(永続/解除不可)
・防御力アップ(永続/解除不可)
・行動不能無効(永続/解除不可)
・無敵(1T/3回)敵は毎ターンチャージMAX&宝具威力アップ(1T)付与ブレイク1回でクエストクリア

10節の攻略

10節 進行度5/6

ORTの日1戦①
ORTの日1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 フォーリナー×1 100.0万1,000万 無し
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュをスターティングメンバーに編成
・自前3騎とフレンドを編成1ブレイク状態で全滅するとクエストクリア
・コンティニュー不可チャージ攻撃は全体に攻撃+強化解除
・NP増加量ダウン&NP獲得量ダウンも付与
・通常攻撃も全体攻撃ブレイク1回目に永続解除不可ギミック発動
・弱体無効+攻撃力アップ(永続/解除不可)付与
・毎ターンチャージMAX状態付与

10節の攻略

11節 進行度1/7

チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)1戦
チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)2戦
チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)3戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ライダー×1 (1.6万)
ランサー×2 (2.2万〜2.2万)
無し
2戦 バーサーカー×1 (3.1万)
ランサー×1 (2.8万)
ライダー×1 (2.0万)
3戦 ライダー×1 (3.0万)
バーサーカー×2 (4.6万〜8.9万)
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュをスターティングメンバーに編成
・NPCククルカンと自前3騎を編成NPCククルカンは特殊ギミック(永続/解除不可)持ち
・対粛正防御化(無敵を粛正防御に変化)状態付与
・無敵貫通(5回)付与
・毎ターン自身に無敵貫通と弱体無効(1回/1T)付与
・クリ威力アップ&スター集中度アップ
・宝具封印付与ディノスは無敵(4回/永続/解除不可)持ち

11節の攻略

11節 進行度3/7

チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)1戦
チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)2戦
チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)3戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ランサー×2 (2.8万〜2.8万)
ライダー×1 (2.2万)
太陽皮1個鳳凰の羽根1個
2戦 バーサーカー×3 (5.8万〜6万)
3戦 バーサーカー×1 (30.3万)
特殊ギミック
編成条件あり
・自前orNPCのニトクリスをスタメンに編成
・NPCククルカンと自前3騎を編成NPCククルカンは特殊ギミック(永続/解除不可)持ち
・対粛正防御化(無敵を粛正防御に変化)状態付与
・無敵貫通(5回)付与
・毎ターン自身に無敵貫通と弱体無効(1回/1T)付与
・クリ威力アップ&スター集中度アップ
・宝具封印付与巨大七面鳥は毎ターン特殊ギミック発動
・マスター側全体にスタン(1T)付与

11節の攻略

11節 進行度4/7

チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 セイバー×1 (16.5万)
ランサー×1 (16.2万)
バーサーカー×1 (18.9万)
剣の秘石1個槍の秘石1個狂の秘石1個
特殊ギミック
編成条件あり
・自前orNPCの紅閻魔をスタメンに編成
・NPCククルカンと自前3騎、フレンド編成NPCククルカンは特殊ギミック(永続/解除不可)持ち
・対粛正防御化(無敵を粛正防御に変化)状態付与
・無敵貫通(5回)付与
・毎ターン自身に無敵貫通と弱体無効(1回/1T)付与
・クリ威力アップ&スター集中度アップ
・宝具封印付与敵全体にバフ付与(永続/解除不可)
・防御アップ(3回)
・被ダメ時攻撃力アップ(2T)付与状態(3回)

11節の攻略

11節 進行度5/7

チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 キングプロテア×1 (217.3万) 無し
特殊ギミック
ブレイク1回で戦闘終了編成条件あり
・自前orNPCダヴィンチライダーをスタメン編成
・NPCククルカンと自前3騎、フレンド編成NPCククルカンは特殊ギミック(永続/解除不可)持ち
・対粛正防御化(無敵を粛正防御に変化)状態付与
・無敵貫通(5回)付与
・毎ターン自身に無敵貫通と弱体無効(1回/1T)付与
・クリ威力アップ&スター集中度アップ
・宝具封印付与
・クリ攻撃で無限増殖無効化&増殖解除
・クリ攻撃で増殖解除時クリ威力アップ
・毎ターンスター獲得
・巨人特攻&クラス不利無効キングプロテアは特殊バフ持ち(永続/解除不可)
・無限増殖と増殖5個付与

11節の攻略

11節 進行度6/7

チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)1戦①
チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)1戦②
チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)1戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 ケイローン×1 10.8万15.0万
ランサー×1 13.7万15.1万26.5万
煌星のカケラ3個光銀の冠3個
特殊ギミック
敵全体に特殊バフ持ち(永続/解除不可)
●ポセイドンコア
・毎ターン終了時、チャージを1増やす
・[星属性]特攻
●ケイローン
QAB性能をアップ
・被ダメージカット付与毎ターンマスター側全体にバフ(5種の中から1種)
・与ダメージプラス付与(1T)
・被ダメージカット付与(1T)
・HPを回復(300)
・弱体状態を解除(1個)
・スターを獲得(生存メンバー1体につき5個)ポセイドンコアブレイク時に特殊ギミック
●1回目
・マスター側単体にスタン(3T)
・ターゲット集中付与(3T)
●2回目
・自身の攻撃力をアップ(10T)
・宝具威力をアップ(10T)
・クリ威力をアップ(10T)
・与ダメージプラス付与(10T)
・マスター側全体の防御力をダウン(10T)
・HP回復量をダウン(10T)
・スター発生率をダウン(10T)
・NP獲得量をダウン(10T)ケイローンブレイク時に特殊ギミック
・ケイローンにガッツ(30%回復/1回/解除不可)
・宝具威力をアップ(3T/解除不可)

11節の攻略

12節 進行度1/6

屍者の王国1戦①
屍者の王国1戦②
屍者の王国1戦③
屍者の王国1戦④
屍者の王国1戦⑤
出現エネミー ドロップ
1戦 バーサーカー×27 (0.4万〜1.3万)
アサシン×3 (4.9万〜10.7万)
宵哭きの鉄杭4個狂の輝石1個
特殊ギミック
編成条件あり
・自前3騎といずれか1騎を選択
・マシュ、ハベトロット、その他サポート

12節の攻略

12節 進行度2/6

屍者の王国1戦①
屍者の王国1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 バーサーカー×1 14.1万25.4万 血の涙石1個
特殊ギミック
編成条件あり
・自前3騎といずれか1騎を選択
・マシュ、ハベトロット、その他サポート死徒ディノスはバフを所持(永続/解除不可)
無敵(4回)と無敵貫通付与
・攻撃時にHP吸収(500)ブレイク時に特殊ギミック(永続/解除不可)
・攻撃時に毎ターンHP回復(1,000/2T)付与する状態付与
・ガッツ(1,000/1T)付与

12節の攻略

12節 進行度3/6

屍者の王国1戦①
屍者の王国1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 セイバー×1 1.1万2.1万
ランサー×1 1.1万2.1万
アーチャー×1 1.1万2.1万
凶骨3個
2戦 アーチャー×1 1.3万2.2万
セイバー×1 1.3万2.3万
ランサー×1 1.3万2.3万
3戦 ランサー×1 1.5万2.5万
アーチャー×1 1.5万2.4万
セイバー×1 1.5万2.5万
4戦 セイバー×1 1.7万2.7万
アーチャー×1 1.6万2.6万
ランサー×1 1.7万2.7万
特殊ギミック
敵は合計12体出現する
10〜12体目のうち1体でも倒せば戦闘終了編成条件あり
・自前3騎といずれか1騎を選択
・マシュ、ハベトロット、騎ダヴィンチ、NPC光コヤン、その他サポート敵全体に防御アップ&被ダメ減少(永続/解除不可)ブレイク時に特殊ギミック(永続/解除不可)
・自身にクリ威力(3T)&クリ発生率(1T)アップ

12節の攻略

12節 進行度4/6

屍者の王国1戦
屍者の王国2戦
屍者の王国3戦①
屍者の王国3戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 ランサー×2 (2.2万〜2.2万)
アーチャー×2 (2.2万〜2.2万)
セイバー×2 (2.2万〜2.4万)
凶骨5個
2戦 セイバー×2 (2.7万〜2.8万)
ランサー×2 (2.7万〜2.7万)
アーチャー×2 (2.7万〜2.7万)
3戦 セイバー×2 (3.2万〜3.3万)
アーチャー×2 (3.2万〜3.2万)
ランサー×2 (3.2万〜3.2万)
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュと自前orNPCのニトクリスをスタメン編成
・自前3騎、フレンド編成ニトクリスに開幕特殊ギミック
・攻撃時に死霊へ中確率でスタン付与状態
・ターン終了時に自身のCT1短縮
・NP100%チャージ敵全体に防御アップ&被ダメ減少(永続/解除不可)ブレイク時に特殊ギミック(永続/解除不可)
・自身にクリ威力(3T)&クリ発生率(1T)アップ

12節の攻略

13節 進行度1/8

第三冥界ソソアウワキ1戦
第三冥界ソソアウワキ2戦
第三冥界ソソアウワキ3戦①
第三冥界ソソアウワキ3戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 アーチャー×3 (2.9万〜3.1万) 黒曜鋭刃1個
2戦 セイバー×3 (3.8万〜4.1万)
3戦 バーサーカー×1 10.4万20.1万
特殊ギミック
編成条件あり
・自前3騎といずれか1騎を選択
・マシュ、騎ダヴィンチ、ニトクリス、その他サポート1&2戦目は毎ターン終了時にギミック発動
・マスター側全体にダメージオセロトルは攻撃時にやけど(500/5T)を付与(5回)スコルピオにギミック(永続/解除不可)
●登場時
・宝具耐性アップ
・攻撃時に対象以外のHP減少
●ブレイク時
・毎ターン回避(1回/1T)付与
・防御無視付与

13節の攻略

13節 進行度3/8

第三冥界ソソアウワキ1戦
第三冥界ソソアウワキ2戦
第三冥界ソソアウワキ3戦
出現エネミー ドロップ
1戦 アサシン×3 (0.9万〜1万) 奇奇神酒1個
2戦 アサシン×3 (1.3万〜1.5万)
3戦 アーチャー×1 (10.9万)
特殊ギミック
編成条件あり
・自前orNPCのニトクリス単独2戦目開始時、ニトクリスにNP50%チャージ3戦目開始時、ニトクリスに宝具封印(5T/解除不可)ニトクリスがHP0になるとギミック発動
・HP全回復&NP100%チャージ
・宝具封印解除
・ガッツ付与

13節の攻略

13節 進行度4/8

第三冥界ソソアウワキ1戦
第三冥界ソソアウワキ2戦
第三冥界ソソアウワキ3戦
出現エネミー ドロップ
1戦 アサシン×2 (3.3万〜3.6万) 奇奇神酒2個
2戦 アーチャー×1 (7.7万)
3戦 アーチャー×1 (10.1万)
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュとニトクリスを編成
・騎ダヴィンチorハベトロットを編成2&3戦目開始時ギミック発動
・マスター側単体に宝具封印(5T/解除不可)

13節の攻略

13節 進行度5/8

第三冥界ソソアウワキ1戦
第三冥界ソソアウワキ2戦
第三冥界ソソアウワキ3戦
出現エネミー ドロップ
1戦 アサシン×3 (5.5万〜6.1万) 無し
2戦 アーチャー×1 (11.0万)
3戦 ライダー×1 (21.5万)
特殊ギミック
編成条件あり
・NPCククルカン、マシュ、ニトクリスをスタメン固定
・騎ダヴィンチとハベトロットを控えに編成2戦目開始時ギミック発動
・マスター側単体に宝具封印(5T/解除不可)巨人の脚は毎ターンギミック発動
・自身に回避(1T/1回)付与
・マスター側全体に中確率で回避(1T/1回)付与

13節の攻略

13節 進行度6/8

第三冥界ソソアウワキ1戦①
第三冥界ソソアウワキ1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 ライダー×5 (9万〜9.5万)
エレシュキガル×1 16.1万24.1万
無し
特殊ギミック
ククルカン退場で敗北ククルカン単騎になると戦闘終了?
・ブレイク後に特殊耐性&無限ガッツで敵全滅不可編成条件あり
・NPCククルカン、マシュ、ニトクリスをスタメン固定
・騎ダヴィンチとハベトロットを控えに編成NPCククルカンは特殊ギミック(永続/解除不可)持ち
・対粛正防御化(無敵を粛正防御に変化)状態付与
・無敵貫通(5回)付与
・毎ターン自身に無敵貫通と弱体無効(1回/1T)付与
・クリ威力アップ&スター集中度アップ
・宝具封印付与
・ダメージアップ&防御力アップ

13節の攻略

13節 進行度8/8

第三冥界ソソアウワキ1戦
第三冥界ソソアウワキ2戦①
第三冥界ソソアウワキ2戦②
第三冥界ソソアウワキ2戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 ライダー×1 (9.5万) 智慧のスカラベ1個ゴーストランタン3個ランサーモニュメント1個
2戦 ライダー×5 (9万〜9.5万)
エレシュキガル×1 16.1万24.1万31.3万
特殊ギミック
編成条件あり
・NPCククルカンのみ出撃NPCククルカンは特殊ギミック(永続/解除不可)持ち
・対粛正防御化(無敵を粛正防御に変化)状態付与
・無敵貫通(5回)付与
・毎ターン自身に無敵貫通と弱体無効(1回/1T)付与
・クリ威力アップ&スター集中度アップ
・ダメージ&防御力&NP獲得量アップブレイク時、ニンキガルにギミック発動
●1回目
・グガランナが5体出現
・グガランナの数だけ特殊耐性アップ
●2回目
・チャージMAX

13節の攻略

14節 進行度1/5

終末観測所メツィティトラン1戦
終末観測所メツィティトラン2戦
終末観測所メツィティトラン3戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ライダー×1 (1.9万)
ランサー×2 (1.8万〜2.1万)
無し
2戦 ライダー×1 (2.9万)
バーサーカー×2 (3.6万〜4.7万)
3戦 バーサーカー×3 (4.3万〜12万)
特殊ギミック
編成条件あり
●自前5騎と以下いずれか1騎をスタメンに選択
・マシュ、騎ダヴィンチ、ニトクリス
・ハベトロット、NPCククルカン、その他サポート無知性ディノスは無敵(4回/永続/解除不可)持ち

14節の攻略

14節 進行度3/5

終末観測所メツィティトラン1戦
終末観測所メツィティトラン2戦
出現エネミー ドロップ
1戦 バーサーカー×3 (3.7万〜4.1万) 無し
2戦 バーサーカー×3 (5.5万〜14.1万)
特殊ギミック
編成条件あり
●自前5騎と以下いずれか1騎をスタメンに選択
・マシュ、騎ダヴィンチ、ニトクリス
・ハベトロット、NPCククルカン、その他サポート無知性ディノスは無敵(4回/永続/解除不可)持ち

14節の攻略

15節 進行度2/8

花の戦争1戦
花の戦争2戦
出現エネミー ドロップ
1戦 セイバー×3 (1.1万〜1.2万)
アーチャー×2 (1.5万〜1.6万)
暁光炉心1個
2戦 アーチャー×1 (4.7万)
バーサーカー×1 (3.5万)
特殊ギミック
編成条件あり
・NPC光のコヤンスカヤのみ出撃マスタースキル使用不可NPC光コヤンは特殊ギミック(永続/解除不可)持ち
・敵撃破時、HP1,000とNP10%回復
・攻撃時、敵に攻撃力ダウン(3T)付与2戦目にギミック発動
●NFFタンクのチャージMAX
・敵全体に回避(1T)付与
●1ターン後、光コヤンにバフ付与
・必中(5T)とNP100%チャージ

15節の攻略

15節 進行度4/8

花の戦争1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 セイバー×3 (3.6万〜3.8万)
アーチャー×3 (4.2万〜7.8万)
無し
特殊ギミック
編成条件あり
●自前5騎といずれか1騎をスタメンに選択
・マシュ、ハベトロット、その他サポート

15節の攻略

15節 進行度5/8

花の戦争1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ルーラー×1 (16.7万) 無し
特殊ギミック
ブレイク1回で戦闘終了編成条件あり
・NPCネモ、騎ダヴィンチ、ニトクリスのみ編成トラロックにギミック発動(永続/解除不可)
・毎ターンHP3,000回復
・HP回復量と防御力ダウン
●毎ターンマスター側全体にスタン付与
・ネモ生存で無効化可能マスタースキルが変化
・マスター側単体に回避(3回/3T)付与
・マスター側全体に必中(3T)付与
・敵単体にスキル&宝具封印(1T)付与

15節の攻略

15節 進行度6/8

花の戦争1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 テスカトリポカ(アサシン)×1 (70.5万) 無し
特殊ギミック
ブレイク1回で戦闘終了開幕時、編成が前後で逆の順番で並び変わるテスカトリポカにギミック発動(永続/解除不可)
・毎ターン無敵(3回/1T)付与
・攻撃力アップ
・通常攻撃時、強化&弱体成功率ダウン
・フィールドを森にする
・毎ターンチャージ1増加
・控え含むマスター側全体に毎ターン確率スタン(1T)付与

15節の攻略

17節 進行度3/6

第四冥界ヤヤウキ1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 アーチャー×1 (16.0万)
ランサー×1 (16.8万)
セイバー×1 (17.0万)
凶骨1個
特殊ギミック
編成条件あり
●自前5騎といずれか1騎をスタメンに選択
・騎ダヴィンチ、ハベトロット、その他サポート敵全体に防御アップ&被ダメ減少(永続/解除不可)

17節の攻略

17節 進行度4/6

第四冥界ヤヤウキ1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ビースト×1 (38.1万) 無し
特殊ギミック
ブレイク1回で戦闘終了
●負けてもストーリーは進む編成条件あり
●自前5騎といずれか1騎をスタメンに選択
・マシュ、騎ダヴィンチ、ハベトロット、その他サポートカマソッソの主なギミック
●開幕時、宝具耐性と行動不能無効(3T)
・途中で再付与する可能性あり
●マスター側が1T内にスキル3つ使うと発動
・マスター側全体に強化成功率ダウン(3T)
・カマソッソに「攻撃時、確率で即死付与状態」付与(3T)
●マスター側が宝具を3回使用する毎に発動
・マスター側全体にNP獲得量ダウン付与(6回)
・カマソッソに「攻撃時、毒付与状態」付与(6回)
●チェイン発動でカマソッソが特殊行動
・条件を満たすと攻撃前に発生する
・付与されたバフ・デバフは解除不可
Aチェイン
┣マスター側に攻撃力アップ付与(3T)
┗カマソッソに攻撃力アップ付与(6T)
Qチェイン
┣マスター側に恐怖付与(6T)
┗カマソッソのチャージ+1&行動回数+1(1回/1T)
Bチェイン
┣マスター側に毒(3,0000/6T)付与
┗カマソッソに「攻撃時、HP1,000吸収状態」付与(6T)
・ブレイブチェイン
┣マスター側に攻撃力アップ無効(6T)&クリティカル威力アップ無効付与(6T)
カマソッソに回避(1回/3T)付与
・マイティチェイン
┣マスター側に防御力アップ無効(6T)&ダメカ無効(6T)
┗カマソッソに宝具耐性アップ付与(1回/3T)
チャージ全体攻撃に確率即死有りクラス相性はムーンキャンサーが完全有利
・4騎士は攻撃有利
・アヴェンジャーは防御有利
・3騎士と狂と臨が防御不利

17節の攻略

17節 進行度5/6

第四冥界ヤヤウキ1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ビースト×1 (38.1万) 無し
特殊ギミック
ブレイク1回で戦闘終了
●負けてもストーリーは進む編成条件あり
●自前5騎といずれか1騎をスタメンに選択
・マシュ、騎ダヴィンチ、ハベトロット、その他サポートカマソッソの主なギミック
●開幕時、宝具耐性と行動不能無効(3T)
・途中で再付与する可能性あり
●マスター側が1T内にスキル3つ使うと発動
・マスター側全体に強化成功率ダウン(3T)
・カマソッソに「攻撃時、確率で即死付与状態」付与(3T)
●マスター側が宝具を3回使用する毎に発動
・マスター側全体にNP獲得量ダウン付与(6回)
・カマソッソに「攻撃時、毒付与状態」付与(6回)
●チェイン発動でカマソッソが特殊行動
・条件を満たすと攻撃前に発生する
・付与されたバフ・デバフは解除不可
Aチェイン
┣マスター側に攻撃力アップ付与(3T)
┗カマソッソに攻撃力アップ付与(6T)
Qチェイン
┣マスター側に恐怖付与(6T)
┗カマソッソのチャージ+1&行動回数+1(1回/1T)
Bチェイン
┣マスター側に毒(3,0000/6T)付与
┗カマソッソに「攻撃時、HP1,000吸収状態」付与(6T)
・ブレイブチェイン
┣マスター側に攻撃力アップ無効(6T)&クリティカル威力アップ無効付与(6T)
カマソッソに回避(1回/3T)付与
・マイティチェイン
┣マスター側に防御力アップ無効(6T)&ダメカ無効(6T)
┗カマソッソに宝具耐性アップ付与(1回/3T)
チャージ全体攻撃に確率即死有りクラス相性はムーンキャンサーが完全有利
・4騎士は攻撃有利
・アヴェンジャーは防御有利
・3騎士と狂と臨が防御不利

17節の攻略

17節 進行度6/6

第四冥界ヤヤウキ1戦①
第四冥界ヤヤウキ1戦②
第四冥界ヤヤウキ1戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 ビースト×1 40.2万45.2万50.5万 蛮神の心臓4個忘れじの灰1個
特殊ギミック
編成条件あり
●自前5騎といずれか1騎をスタメンに選択
・マシュ、騎ダヴィンチ、ハベトロット、その他サポートブレイク時にギミック発動
●1回目
・ブレイク時にガッツ発動状態(2回/解除可)付与
・攻撃力アップ(永続/解除不可)
・マスター側全体の強化解除
・マスター側全体に攻撃力ダウン(5T)付与
●2回目
・チャージMAX
・毎ターンチャージ1増加
・ガッツ(3回/HP約10%/解除可)付与カマソッソの主なギミック
●開幕時、宝具耐性と行動不能無効(3T)
・途中で再付与する可能性あり
●マスター側が1T内にスキル3つ使うと発動
・マスター側全体に強化成功率ダウン(3T)
・カマソッソに「攻撃時、確率で即死付与状態」付与(3T)
●マスター側が宝具を3回使用する毎に発動
・マスター側全体にNP獲得量ダウン付与(6回)
・カマソッソに「攻撃時、毒付与状態」付与(6回)
●進行度4・5で発生したチェイン時ギミック不使用
チャージ全体攻撃に確率即死有りクラス相性はムーンキャンサーが完全有利
・4騎士は攻撃有利
・アヴェンジャーは防御有利
・3騎士と狂と臨が防御不利

17節の攻略

18節 進行度1/3

水の都(アストラン/カラクムル)1戦①
水の都(アストラン/カラクムル)1戦②
水の都(アストラン/カラクムル)1戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 フォーリナー×18 (2.2万〜8.3万) 虚影の塵3個
特殊ギミック
編成条件あり
●自前5騎といずれか1騎をスタメンに選択
・マシュ、騎ダヴィンチ、ハベトロット、その他サポート敵は全員ギミックを所持
退場時に控え含む敵全体のチャージ1増加チャージ攻撃時に強化無効(3T)が付与される

18節の攻略

18節 進行度3/3

水の都(アストラン/カラクムル)1戦①
水の都(アストラン/カラクムル)1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 トラロック×1 28.7万39.3万 黒曜鋭刃3個
特殊ギミック
編成条件あり
・NPCニトクリスオルタが強制編成
・自前4騎とフレンドを編成ニトクリスオルタが特殊ギミック発動(永続)
・自身に攻撃アップとガッツ5回付与
・敵に宝具威力ダウン開幕から敵にバフ所持(永続/解除不可)
・被ダメ減少、毎ターンチャージ1増加
QA耐性アップ、B耐性ダウンブレイクギミックあり(永続/解除不可)
・毎ターンチャージ2増加
・毎ターン終了時にHP回復
・被ダメ時スター発生アップ

18節の攻略

19節 進行度1/5

宇宙樹1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 イスカリ×1 (8.5万) 無し
特殊ギミック
ブレイク1回で戦闘終了編成条件あり
・マシュと自前1騎を編成イスカリは特殊バフあり(永続/解除不可)
・即死耐性を付与
・被弾時発動効果
┗次のターンに自身のHPを全回復
・宝具攻撃被弾時発動効果
┗対象の被弾時NP獲得量ダウン(1T)

19節の攻略

19節 進行度2/5

宇宙樹1戦①
宇宙樹1戦②
宇宙樹1戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 テスカトリポカ(アサシン)×1 17.4万20.3万26.2万 無し
特殊ギミック
ブレイク3回で戦闘終了
・開幕時、編成が前後で逆の順番で並び変わる編成条件あり
●自前5騎といずれか1騎をスタメンに選択
・マシュ、騎ダヴィンチ、ハベトロット、その他サポートテスカトリポカにギミック発動(永続/解除不可)
・毎ターン無敵(3回/1T)付与
・攻撃力アップ
・通常攻撃時、強化&弱体成功率ダウン
・フィールドを森にする
・毎ターンチャージ1増加
・マスター側全体に恐怖状態付与
┗毎ターン確率でスタン付与状態ブレイク時にギミック発動
●1回目
・マスター側全体に凍傷(10T)付与
・NP獲得量ダウン(10T)付与
●2回目
・毎ターンオセロトルを召喚する状態付与
●オセロトルにギミックあり(永続/解除不可)
・退場時、テスカトリポカにブレイクガッツ(1回/5T/1,000)付与
・毎ターンチャージ2増加ブレイクギミックあり(永続/解除不可)

19節の攻略

19節 進行度3/5

宇宙樹1戦①
宇宙樹1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 ルーラー×2 (4.4万〜4.4万)
テスカトリポカ(アサシン)×1 33.4万39.5万
黒曜鋭刃3個
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュとNPCオルガマリーをスタメンに編成
・自前4騎を編成開幕時、編成が前後で逆の順番で並び変わるテスカトリポカにギミック発動(永続/解除不可)
・毎ターン無敵(3回/1T)付与
・攻撃力アップ
・通常攻撃時、強化&弱体成功率ダウン
・フィールドを森にする
・毎ターンチャージ1増加
・マスター側全体に恐怖状態付与
┗毎ターン確率でスタン付与状態
●ブレイク時
・天&地特攻を付与スキルでジャガーのナワル2体を出現させる
・ターゲット集中持ち(永続/解除不可)
・毎ターンマスター側全体に宝具封印(1T)付与(永続/解除不可)

19節の攻略

19節 進行度4/5

https://lh3.googleusercontent.com/EPV2HQg8jAkyv52hCA37z7EuHMAyVZ5w-BGyuZkZObebaarBDhrnXHd2n4bVG86Vj3zjqCeQKk4SD7EzbbDcRd5z_DQba_ZIX3TmvTWmFpvp1戦-1①
https://lh3.googleusercontent.com/EPV2HQg8jAkyv52hCA37z7EuHMAyVZ5w-BGyuZkZObebaarBDhrnXHd2n4bVG86Vj3zjqCeQKk4SD7EzbbDcRd5z_DQba_ZIX3TmvTWmFpvp1戦-1②
https://lh3.googleusercontent.com/EPV2HQg8jAkyv52hCA37z7EuHMAyVZ5w-BGyuZkZObebaarBDhrnXHd2n4bVG86Vj3zjqCeQKk4SD7EzbbDcRd5z_DQba_ZIX3TmvTWmFpvp1戦-1③
https://lh3.googleusercontent.com/EPV2HQg8jAkyv52hCA37z7EuHMAyVZ5w-BGyuZkZObebaarBDhrnXHd2n4bVG86Vj3zjqCeQKk4SD7EzbbDcRd5z_DQba_ZIX3TmvTWmFpvp1戦-2①
https://lh3.googleusercontent.com/WOtrZjYQHDrJoPMmx8yeKmF_x_n67cvun3GWv-vIKIdDhXahtBZwF-29ImPnQYGlrArzQY8DAQn-35ySISKQ1tb0Igbbla6ZNM8biiQDZAYTdw1戦-2②
https://lh3.googleusercontent.com/WOtrZjYQHDrJoPMmx8yeKmF_x_n67cvun3GWv-vIKIdDhXahtBZwF-29ImPnQYGlrArzQY8DAQn-35ySISKQ1tb0Igbbla6ZNM8biiQDZAYTdw1戦-2③
出現エネミー ドロップ
1戦 セイレムの少女×1 3.4万4.5万6.2万
ジル・ド・レェ(キャスター)×1 3.5万4.7万5.9万
ヴァン・ゴッホ(フォーリナー)×1 3.8万5.0万6.8万
フォーリナー×3 (3.3万〜4万)
煌星のカケラ3〜6個
特殊ギミック
編成条件あり
・マシュとNPCオルガマリーをスタメンに編成
・自前4騎を編成
敵の出現数は味方の編成数と同じ
┗最低3体(前衛3騎のみの場合)開幕から毎ターン毎に敵全体バフ付与(永続/解除不可)
・防御無視付与
・クリ発生率アップ
・攻撃力アップ
・宝具威力アップ
・無敵貫通付与開幕時に敵はバフ所持(永続/解除不可)
●攻撃、被攻撃時に低確率で帯電(1T)、やけど(500/5T)付与
●マスター側の人数が多いほど効果上昇バフ
・帯電とやけど付与率アップ
・与ダメージアップブレイク時にギミック発動
●1回目
・マスター側全体に強化解除
・スター減少(50個)
●2回目
・特殊耐性アップ(3T)
・毎ターンデバフ解除(永続/解除不可)

19節の攻略

20節 進行度1/3

ORT1戦①
ORT1戦②
ORT1戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 フォーリナー×1 20.0万40.0万80.0万 煌星のカケラ1個八連双晶4個
特殊ギミック
編成条件あり
・NPCククルカンが強制編成
●自前4騎といずれか1騎をスタメンに選択
・騎ダヴィンチ、ハベトロット、その他サポートNPCククルカンは特殊ギミック(永続/解除不可)持ち
・対粛正防御化(無敵を粛正防御に変化)状態付与
・無敵貫通(5回)付与
・毎ターン自身に無敵貫通と弱体無効(1回/1T)付与
・クリ威力アップ&スター集中度アップ
・スタメンにORTの攻撃耐性付与開幕時に敵はバフ所持(永続/解除不可)
・攻撃、被攻撃時に宇宙線障害状態付与
┗最大HPを比率で減少&ORT交戦時に効果上昇(解除不可)
・宇宙線障害の効果量アップ
・攻撃力アップブレイク1&2回目時にギミック発動
・ORTに攻撃力アップ付与

20節の攻略

21節 進行度1/7

空想樹海決戦1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 フォーリナー×1 (100.0万) 無し
特殊ギミック
戦闘終了条件は2通りある
●ブレイク1回
●パーティ全滅開幕時に敵はバフ所持(永続/解除不可)
●攻撃、被攻撃時に宇宙線障害状態付与
・最大HPを比率で減少(解除不可)
・ORT交戦時に効果上昇
●宇宙線障害の効果量アップ
●ターン終了時、マスター側全体に確率で発動
・攻撃&防御強化状態を吸収
●マスター側の任意退場を封印
●フィールド特性を消滅&変化不可
●ターン終了時、宇宙線障害の効果アップブレイク後、マスター側全体に強化解除
・敵攻撃で全滅して戦闘終了

21節の攻略

21節 空想樹海決戦/侵略型飛行生命体ORT

空想樹海決戦1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 キャスター×1 (100.0万) 無し
特殊ギミック
第21節では総力戦が合計11回ある(進行度1含める)
●クラスは基本7騎+臨からランダム
・最初の総力戦はキャスター以外の可能性もある開幕時に敵はバフ所持(永続/解除不可)
●攻撃、被攻撃時に宇宙線障害状態付与
●ターン終了時、マスター側全体に確率で発動
・攻撃&防御強化状態を吸収
●マスター側の任意退場を封印マスター側全体に空想樹海決戦の攻撃力アップブレイク後、マスター側全体に強化解除
・敵攻撃で全滅して戦闘終了

21節の攻略

22節 空想樹海決戦/侵略型飛行生命体ORT

惑星を統べるもの1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 フォーリナー×1 (120.0万) 無し
特殊ギミック
第22節では総力戦が合計5回ある
●クラスは基本7騎+臨からランダム
・最初はフォーリナー固定開幕時に敵はバフ所持(永続/解除不可)
●攻撃、被攻撃時に宇宙線障害状態付与
●ターン終了時マスター側全体にダメージ
・回避や無敵で防げる
●宇宙線障害の効果アップ
●弱体状態時、弱体状態3つ解除
・解除成功分だけ攻撃力アップ
●ターン終了時、マスター側全体に確率で発動
・攻撃&防御強化状態を吸収
●マスター側か自身がスキルで攻撃強化を行う時発動
・一部の攻撃強化効果を複製し自身に付与するマスター側全体に空想樹海決戦の攻撃力アップブレイク後、マスター側全体に強化解除
・敵攻撃で全滅して戦闘終了

22節の攻略

22節 進行度7/8

惑星を統べるもの1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 フォーリナー×1 (300.0万) 煌星のカケラ5個剣の秘石各1個QP1億
特殊ギミック
開幕時に敵はバフ所持(永続/解除不可)
●攻撃、被攻撃時に宇宙線障害状態付与
・最大HPを比率で減少(解除不可)
・ORT交戦時に効果上昇
●宇宙線障害の効果量アップ
●ターン終了時、マスター側全体に確率で発動
・攻撃&防御強化状態を吸収
●マスター側の任意退場を封印
●フィールド特性を消滅&変化不可
●ターン終了時、宇宙線障害の効果アップ1ターン毎にクラス変化あり
●臨→術→騎→術の順で変化
●変化時ORTに強化解除&チャージ1減少
・2回目の術以降は攻撃宝具を使用したクラスに変化
┣例えば剣で宝具攻撃→ORTも剣に変化
┗EXや一部NPC使用時はランダム
●4T目までのクラス変化時、NPCの宝具発動
・NPC宝具で100万ほどHPを削れるマスター側全体に空想樹海決戦の攻撃力アップマスター側に特殊ギミック付与
・ORTの攻撃以外でHP0になったらガッツ発動
・特殊ガッツ発動時、マスター側全体の防御ダウン(3T)

22節の攻略

22節 進行度8/8

https://lh3.googleusercontent.com/UEE7hgdNIA1bz70jldlWvYGmkUVKI1banZ72RX29liVGIqgDntMMF9CLpfwxVd7Oc7X5Xg74qLVQ0mYOOSq8s3TX3Il92GY2zIAbKuD7I181戦①
https://lh3.googleusercontent.com/UEE7hgdNIA1bz70jldlWvYGmkUVKI1banZ72RX29liVGIqgDntMMF9CLpfwxVd7Oc7X5Xg74qLVQ0mYOOSq8s3TX3Il92GY2zIAbKuD7I181戦②
https://lh3.googleusercontent.com/UEE7hgdNIA1bz70jldlWvYGmkUVKI1banZ72RX29liVGIqgDntMMF9CLpfwxVd7Oc7X5Xg74qLVQ0mYOOSq8s3TX3Il92GY2zIAbKuD7I181戦③
https://lh3.googleusercontent.com/UEE7hgdNIA1bz70jldlWvYGmkUVKI1banZ72RX29liVGIqgDntMMF9CLpfwxVd7Oc7X5Xg74qLVQ0mYOOSq8s3TX3Il92GY2zIAbKuD7I181戦④
https://lh3.googleusercontent.com/UEE7hgdNIA1bz70jldlWvYGmkUVKI1banZ72RX29liVGIqgDntMMF9CLpfwxVd7Oc7X5Xg74qLVQ0mYOOSq8s3TX3Il92GY2zIAbKuD7I181戦⑤
https://lh3.googleusercontent.com/6PZiFUoJQ3rnQS-uwW-8VXUSxrpwhZv6icrgSDmbpm7fCMu8Q6BNSvVB0dbavnusT1V6ehLbgk7fO_TEaFSeoePbVM3naOX2uHm7JBxtRVnv1戦⑥
https://lh3.googleusercontent.com/6PZiFUoJQ3rnQS-uwW-8VXUSxrpwhZv6icrgSDmbpm7fCMu8Q6BNSvVB0dbavnusT1V6ehLbgk7fO_TEaFSeoePbVM3naOX2uHm7JBxtRVnv1戦⑦
出現エネミー ドロップ
1戦 フォーリナー×1
10.0万15.0万20.0万25.0万
10.0万30.0万50.0万
聖杯の雫7個
特殊ギミック
開幕時にギミック発動
●マスター側全体のHP5,000減少
●敵に毎ターン発動バフ付与(永続/解除不可)
・マスター側全体のHP500減少
●敵に特殊耐性アップ付与(4回/5T)ブレイク時にギミック発動
●1回目
・マスター側全体にアーツ封印(2T)付与
・敵に特殊耐性アップ(5回/5T)付与
●2回目
・ターン終了時にマスター側HP100減少状態付与
・敵に攻撃時HP500吸収状態付与
・敵に特殊耐性アップ(6回/5T)付与
●3回目
・敵に無敵貫通(1T)付与
・敵に特殊耐性アップ(7回/5T)付与
●4回目
・敵に睡眠付与(1T)状態付与
・敵が毎ターン睡眠付与(1T)状態に
●5回目
・敵が攻撃時強化状態1つ解除
・敵に特殊耐性アップ(8回/5T)付与
●6回目
・マスター側が退場時に様々なバフ付与
・敵に特殊耐性アップ(5T)付与稀にククルカンがギミック発動
●マスター側全体にバフ付与
・2T目発動以降、バフが切れたタイミングで使用
・特殊耐性アップ(5回/5T)
・最大HP増加(5,000/2T)
・弱体耐性アップ(2T)
●ククルカンの宝具攻撃が発動
・4ゲージ目ブレイクまで5T毎に発動

22節の攻略

23節 進行度1/1

第五の太陽1戦①
第五の太陽1戦②
第五の太陽1戦③
第五の太陽1戦④
出現エネミー ドロップ
1戦 テスカトリポカ(アサシン)×1
25.0万25.4万26.9万28.1万

黒曜鋭刃3個
特殊ギミック
コンティニュー不可
●令呪は使用できる
・令呪は戦闘開始時に三画復活編成条件あり
・マシュ出撃不可ブレイク時にギミック発動(永続/解除不可)
●1回目
・マスター側全体に退場時全体のCT1短縮状態付与
・敵に行動不能無効と必中付与
●2回目
・敵味方全体にHP100%時特殊耐性ダウン(100%)状態付与
・敵に無敵貫通付与
●3回目
・マスター側全体にNP獲得量100%アップ
・敵に毎ターンチャージ1増加状態付与
・敵に通常攻撃耐性を付与敵の最終ゲージHPが0になった時、ギミック発動
【第五の太陽】
●敵がガッツで全回復&チャージMAX
・「第五の太陽」使用ターンは行動しない
・スリップダメージでHP0にした場合は1T遅延
●控え含むマスター側全体にバフデバフ
・スタン(1T)&NP300%チャージ
┗チャージ上限は宝具レベル依存
・通常攻撃封印(永続/解除不可)
┗宝具以外で攻撃できなくなる
・スタンは味方フェイズ開始時に回復する
┗付与された後にオダチェンした場合はスタン付き
「第五の太陽」の次ターン敵フェイズ時
・控え含むマスター側に解除不可永続スタン&強化解除
永続スタン前に倒せないと詰む

23節の攻略

第1節「死の国へ」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 神脈霊子 5個 ピュアプリズム 5個 叡智の業火 5個

進行度2/3

死の国へ1戦①
死の国へ1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 Uオルガマリー×1 29.1万46.0万 無し

2回ブレイクで戦闘終了

U-オルガマリーはHPゲージを7本持つが、2回ブレイクすれば戦闘終了なる。約30万と約46万を削りきれる編成で攻略しよう。

やけどのリカバリーが必須

U-オルガマリーは1ターン目にスキル「驚天動地」を用いて、マスター側全体に1万ダメージのやけど(3T)を付与する。放置するとやけどダメージで壊滅するため、全体弱体解除やコマンドコードでやけどを回復する必要がある。

攻略に有効な効果持ち
全体無敵全体対粛正防御全体弱体解除

1節の攻略

クリアでマシュのスキルが強化

マシュのスキルが強化

スキル3
無敵付与パラドクス・シリンダー C【CT:9~7】
・自身に無敵状態を付与(1T)
・ターゲット集中状態を付与(1T)
・無敵貫通状態を付与(3T)
・HPを減らす【デメリット】(2500~500)
・スターを大量獲得(20個~30個)

マシュオルテナウスの評価

第2節「黄金樹海」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 黒曜鋭刃 2個 ピュアプリズム 2個 叡智の業火 2個

進行度2/7

黄金樹海1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 アーチャー×3 (2.4万〜2.6万) 黒曜鋭刃1個

バスターを多用する

U-オルガマリーのバスター攻撃は全体攻撃なため、バスターを中心にカードを選択しよう。バスターの火力を高めたい場合は、QABの順でマイティチェインを狙うと良い。

進行度3/7

黄金樹海1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 バーサーカー×2 (5.9万〜6.2万) 無し

開幕にスキル2→3の順で使用する

U-オルガマリーのスキルを2→3の順で使って、オルガマリーに無敵貫通を付与しよう。敵には4回の無敵が付与されているので、無敵貫通をつけないと序盤は攻撃が通らない。

進行度6/7

黄金樹海1戦
黄金樹海2戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ランサー×3 (1.8万〜2.6万) 太陽皮1個
2戦 バーサーカー×1 (7.4万)
ランサー×2 (2.6万〜2.9万)

2節の攻略

NPCでUオルガマリーが使用できる

Uオルガマリー

2節ではUオルガマリーをNPCとして使用可能だ。通常攻撃のいち部が全体攻撃であるため、上手くカードを選択してエネミーを倒していこう。

Uオルガマリーの性能

第3節「第一冥界トラトラウキ」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 凶骨 5個 ピュアプリズム 5個 叡智の業火 5個

進行度1/6

第一冥界トラトラウキ1戦①
第一冥界トラトラウキ1戦②
第一冥界トラトラウキ2戦①
第一冥界トラトラウキ2戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 バーサーカー×6 (1.6万〜1.8万) 禍罪の矢尻1個
2戦 バーサーカー×1 5.7万7.3万

wave2の敵はブレイクでチャージMAX

wave2の敵「巨大イグアナ」をブレイクする前に、マシュのタゲ集中+無敵スキルを使用しよう。敵はブレイクされるとチャージMAX状態となるため、無策では強攻撃を受ける羽目になる。

進行度2/6

第一冥界トラトラウキ1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 キングプロテア×1 (170.0万) 無し

3ターン経過で戦闘終了

キングプロテア戦は3ターン経過すれば戦闘が終了する。マシュとハベトロットの耐久スキルを使って、1騎でも生存させよう。

進行度3/6

第一冥界トラトラウキ1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 キングプロテア×1 (167.6万) 無し

ハベトロットの宝具を2回発動させる

初回のキングプロテア・ソチナトル(キングプロテアオルタ)戦では、ハベトロットの宝具を2回発動させよう。2回発動で戦闘が終了するため、ハベトロットのNP溜めを優先に立ち回ると良い。

進行度5/6

第一冥界トラトラウキ1戦①
第一冥界トラトラウキ1戦②
第一冥界トラトラウキ1戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 キングプロテア×1 17.6万21.8万28.6万 虚影の塵3個ライダーモニュメント1個

11ターン目までに倒す

2回目のキングプロテアオルタ戦は、11ターン目までに決着をつけよう。11ターン目までに倒さないと戦闘開始時の状態に戻るため、それまでに削った分が無駄になる。

前衛3騎のみで攻略する

ブレイク時に前衛と後衛がシャッフルされるため、パーティに編成するのは前衛3騎のみがおすすめ。なお、シャッフルや11ターンで元に戻るギミックは、該当サーヴァントが場にいる場合のみ打ち消せる。どうしてもクリアできない場合は、該当サーヴァントを編成すると良い。

攻略に有効な効果持ち
防御無視

進行度6/6

第一冥界トラトラウキ1戦①
第一冥界トラトラウキ1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 アルターエゴ×1 19.5万29.1万 凶骨2個

ブレイクで単体に即死が付与される

仮面をブレイクすると味方単体に即死が付与されるため、主力が退場しないように盾役で即死を受けると良い。マシュが前衛必須なため、マシュで即死を受ければ他に盾役を編成しなくてすむ。

3節の攻略

第4節「黄金都市にて」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 太陽皮 2個 ピュアプリズム 2個 叡智の業火 2個

進行度1/4

黄金都市にて1戦
黄金都市にて2戦①
黄金都市にて2戦②
黄金都市にて3戦①
黄金都市にて3戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 ライダー×3 (1.1万〜1.1万) 呪獣胆石2個鳳凰の羽根1個
2戦 ライダー×6 (1.6万〜1.8万)
3戦 アサシン×2 (6.8万〜7.1万)
ライダー×1 (1.4万)

進行度2/4

黄金都市にて1戦①
黄金都市にて1戦②
黄金都市にて1戦③
黄金都市にて1戦④
出現エネミー ドロップ
1戦 バーサーカー×4 (7.1万〜7.6万) 無し

3ターン耐久すれば良い

4節「黄金都市にて」の進行度2は、3ターン耐久すればクエストクリアだ。敵は必中や強化解除などはしてこないため、回避や無敵でダメージを0にすれば良い。

攻略に有効な効果持ち
全体無敵全体回避

進行度4/4

黄金都市にて1戦①
黄金都市にて1戦②
黄金都市にて2戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ランサー×4 (2.4万〜2.7万)
ライダー×2 (2万〜2.1万)
混沌の爪1個
2戦 バーサーカー×1 (9.3万)
ランサー×2 (3.7万〜3.8万)

4節の攻略

第5節「チチェン・イツァーの生活(Ⅰ)」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 太陽皮 3個 ピュアプリズム 3個 叡智の業火 3個

進行度2/5

チチェン・イツァーの生活(Ⅰ)1戦①
チチェン・イツァーの生活(Ⅰ)1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 アサシン×7 (4.2万〜4.8万) 太陽皮1個

特定のエネミー攻撃で強制退場

デイノニクス11兄弟C(初期画面左下)を攻撃または退場させると、攻撃者が強制的に戦闘不能になる。1騎の戦闘不能は避けられないため、控えにもアタッカーを編成しておくと良い。

なお、後から出現するデイノニクス11兄弟Gは、1ターンの無敵と毎ターン終了時に無敵を2回自身に付与する。ダメージが通らないタイミングが多いため、無敵貫通持ちを控えに編成しておくと、安定して攻略できる。

攻略に有効な効果持ち
無敵貫通

進行度4/5

チチェン・イツァーの生活(Ⅰ)1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 セイバー×2 (7.1万〜7.4万)
アーチャー×1 (6.8万)
黒曜鋭刃1個

5節の攻略

第6節「燃えろ炎のストライカー」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 太陽皮 3個 ピュアプリズム 3個 叡智の業火 3個

進行度1/5

燃えろ炎のストライカー1戦①
燃えろ炎のストライカー1戦②
燃えろ炎のストライカー1戦③
燃えろ炎のストライカー1戦④
出現エネミー ドロップ
1戦 アルトリア・キャスター(キャスター)×1 (5.2万)
ロムルス=クィリヌス(ランサー)×1 (5.1万)
超人オリオン(アーチャー)×1 (5.2万)
太公望(ライダー)×1 (5.8万)
マーリン×1 (5.9万)
山の翁×1 (6.0万)
バーサーカー×1 (6.2万)
剣の秘石7種セイバーモニュメント7種

進行度2/5

燃えろ炎のストライカー1戦①
燃えろ炎のストライカー1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 Uオルガマリー×1 4.2万5.9万
バーサーカー×2 (1.8万〜1.9万)
無し

恐竜のガッツを合計2回発動させる

開始時から付与されている恐竜のガッツを、合計2回発動させよう。合計2回発動後はオルガマリーと恐竜1体が退場し、残る恐竜の無限ガッツが解除されるため、撃破できるようになる。

進行度4/5

燃えろ炎のストライカー1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ライダー×1 (44.3万) 無し

無敵貫通が必須

敵の闘士ワクチャンは永続の無敵状態なため、無敵貫通効果が必須だ。アタッカーは無敵貫通持ちにするか、オルガマリーのスキル3で無敵貫通を付与し、バフの効果が切れる前に倒そう。

攻略に有効な効果持ち
無敵貫通防御無視

6節の攻略

断章(Ⅰ)

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 黒曜鋭刃 2個 ピュアプリズム 2個 叡智の業火 2個

進行度1/1

断章(Ⅰ)1戦①
断章(Ⅰ)1戦②
断章(Ⅰ)1戦③
断章(Ⅰ)1戦④
出現エネミー ドロップ
1戦 セイバー×8 (0.3万〜0.4万)
アーチャー×8 (0.8万〜1万)
イスカリ×1 (6.8万)
無し

オセロトル全撃破でクリア

断章(Ⅰ)は出現するオセロトル合計16体を全て撃破するとクリアできる。イスカリを倒す意味はないため、オセロトルを中心に攻撃すれば良い。なお、3ターン目にニトクリスのNPが100%になるため、宝具を温存しなくて良い。

断章1の攻略

第7節「銃、戦争、死別」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 黒曜鋭刃 2個 ピュアプリズム 2個 叡智の業火 2個

進行度1/5

銃、戦争、死別1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 アーチャー×3 (7万〜7.5万) 無し

進行度2/5

銃、戦争、死別1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 イスカリ×1 (8.3万)
アーチャー×2 (3.6万〜3.8万)
セイバー×1 (3.4万)
無し

3ターン耐久すれば良い

第7節「銃、戦争、死別」の進行度2は、3ターン耐久すれば戦闘終了だ。なお、パーティメンバー3騎以下でもクエストに挑戦でき、強制編成のマシュ単騎と、マシュ含めて2騎以上の編成ではストーリーの流れが異なる。

攻略に有効な効果持ち
全体無敵全体回避

7節の攻略

第8節「第二冥界イスタウキ」

クエストクリア報酬
光のコヤンスカヤ簡易霊衣開放権 1個 聖晶石 1個 ピュアプリズム 1個 叡智の業火 1個

進行度1/5

第二冥界イスタウキ1戦
第二冥界イスタウキ2戦①
第二冥界イスタウキ2戦②
第二冥界イスタウキ3戦①
第二冥界イスタウキ3戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 ランサー×1 (1.6万)
アーチャー×2 (1.6万〜1.7万)
ゴーストランタン2個
2戦 セイバー×3 (2.9万〜3万)
ランサー×2 (2.9万〜3万)
アーチャー×1 (3.0万)
3戦 アサシン×1 10.8万22.6万

3戦目はブレイクで攻撃バフが吸収される

3戦目に出現する「悪神カマソッソ」は、ブレイクでマスター側全体の攻撃強化バフを全て吸収する。付与していた攻撃強化バフが多いほどカマソッソの攻撃が激化するため、ブレイクするまではバフを温存するのが良い。

なお、吸収されたバフは強化解除できる。ブレイク時は無敵や回避で耐えつつ、次ターンに強化解除すれば、マスター側の攻撃バフは消えるものの被弾時のリスクは消える。

攻略に有効な効果持ち
強化解除

進行度2/5

第二冥界イスタウキ1戦①
第二冥界イスタウキ1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 朱瑞鳥・紅閻魔×1 18.7万26.9万 無し

3ターン耐久すれば良い

第8節「第二冥界イスタウキ」の進行度2は、3ターン耐久すれば戦闘終了だ。ただし、朱瑞鳥・紅閻魔(紅閻魔オルタ)の通常攻撃は確率で即死を付与する。開始時に付与される強化無効でガッツを付与しにくいため、礼装でガッツを用意するのがおすすめ。

進行度3/5

第二冥界イスタウキ1戦
第二冥界イスタウキ2戦
第二冥界イスタウキ3戦
出現エネミー ドロップ
1戦 バーサーカー×5 (1.2万〜1.3万)
ライダー×1 (6.6万)
鬼炎鬼灯1個八連双晶2個凶骨1個
2戦 バーサーカー×6 (1.5万〜9.3万)
3戦 バーサーカー×6 (2.4万〜12万)

進行度5/5

第二冥界イスタウキ1戦①
第二冥界イスタウキ1戦②
第二冥界イスタウキ1戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 朱瑞鳥・紅閻魔×1 18.7万26.9万36.1万 鳳凰の羽根3個セイバーモニュメント1個

通常攻撃で即死の可能性がある

進行度2と同様に、朱瑞鳥・紅閻魔(紅閻魔オルタ)の通常攻撃で即死の可能性がある。タゲ集中でアタッカーを守ったり、NPC山の翁を戦闘に出して即死耐性を上げたりすると良い。

攻略に有効な効果持ち
ターゲット集中

8節の攻略

クリアで光コヤンの霊衣開放権を獲得

光コヤンの霊衣開放権

第8節をクリアすると、光のコヤンスカヤの霊衣「NFFバニー」の開放権を入手できる。簡易霊衣のため、新規ボイスなどは発生しない。開放には新規素材「太陽皮」を5個消費するため、素材に余裕ができたら開放するのがおすすめだ。

第9節「失われた水の都」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 黒曜鋭刃 3個 ピュアプリズム 3個 叡智の業火 3個

進行度1/4

失われた水の都1戦
失われた水の都2戦①
失われた水の都2戦②
失われた水の都2戦③
失われた水の都3戦
出現エネミー ドロップ
1戦 バーサーカー×5 (1.7万〜1.9万) 暁光炉心1個黒曜鋭刃1個
2戦 アーチャー×1 4.3万6.4万10.1万
3戦 バーサーカー×1 (10.8万)
セイバー×1 (2.6万)

3戦目の恐竜対策に無敵貫通があると良い

3戦目に出現する調教されたディノスは4回の無敵持ちなため、無敵貫通持ちを編成すると良い。U-オルガマリーを編成しているなら、スキルで付与するのもありだ。

攻略に有効な効果持ち
無敵貫通

進行度4/4

失われた水の都1戦①
失われた水の都1戦②
失われた水の都1戦③
失われた水の都2戦
出現エネミー ドロップ
1戦 鈴鹿御前×1 (1.8万)
エミヤ(オルタ)×1 (1.6万)
神槍李書文×1 (1.7万)
女王メイヴ×1 (1.7万)
メフィストフェレス×1 (1.7万)
カーミラ×1 (1.6万)
クー・フーリン(オルタ)×1 (1.5万)
血の涙石1個混沌の爪1個虹の糸玉1個閑古鈴1個隕蹄鉄1個励振火薬1個宵哭きの鉄杭1個セイバーモニュメント7種
2戦 トラロック×1 (2.1万)

2戦目開始から3ターン耐久でクリア

2戦目は開始から3ターン耐久でクリアできる。浮遊サーヴァント以外動けないため、クラス有利のアヴェンジャーや回避や無敵持ちの浮遊サーヴァントを連れて行くと良い。

9節の攻略

第10節「ORTの日」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 黒曜鋭刃 3個 ピュアプリズム 3個 叡智の業火 3個

進行度2/6

ORTの日1戦①
ORTの日1戦②
ORTの日1戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 セイバー×2 (2.6万〜6万)
アーチャー×1 (11.3万)
イスカリ×1 11.6万20.9万
黒曜鋭刃5個

イスカリは全回復前にゲージを削りきる

イスカリは攻撃されると、次のターンにHPが全回復する。全回復されるといつまでも倒せないため、2ターン以内にHPを削りきれるように、イスカリに有効な人、男性、人型、人間、神性、王特攻持ちで一気に削ろう。

攻略に有効な効果持ち
強化解除

進行度3/6

ORTの日1戦①
ORTの日1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 トラロック×1 34.0万51.0万 黒曜鋭刃3個バーサーカーモニュメント1個

ネモか浮遊持ちを編成する

トラロック戦はNPCネモを前線に出撃させつつ、撃破されないように立ち回ろう。ネモが前線にいる場合はマスター側に毎ターン付与される全体スタンが無効化される。なお、全体スタンは浮遊特性持ちも回避できる。

攻略に有効な効果持ち
ターゲット集中

進行度4/6

ORTの日1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 トラロック×1 (61.2万) 無し

防御無視&無敵貫通が有効

ウィツィロポチトリ戦はアタッカーに防御無視と無敵貫通持ちを付与できると良い。ウィツィロポチトリは永続の防御力アップ状態且つ、毎ターン3回の無敵を張るため、無バフでは攻撃が通りにくい。なお、無敵は打ち消せるため、攻撃前に強化解除するのもありだ。

毎ターンの全体宝具対策をする

ウィツィロポチトリは毎ターンチャージMAXになり、全体宝具を発動する。何回も全体宝具を受けるのが難しいのなら、早期撃破できるようにウィツィロポチトリに有効な火力バフを積んで一気にHPを減らそう。

攻略に有効な効果持ち
無敵貫通強化解除

進行度5/6

ORTの日1戦①
ORTの日1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 フォーリナー×1 100.0万1,000万 無し

1ブレイク後に全滅で戦闘終了

ORT戦は1ブレイク後、つまり100万を削った後に全滅すれば戦闘終了となる。クラス有利なアルターエゴやORTに有効な人類の脅威、超巨大特攻で攻めよう。

10節の攻略

第11節「チチェン・イツァーの生活(Ⅱ)」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 太陽皮 3個 ピュアプリズム 3個 叡智の業火 3個

進行度1/7

チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)1戦
チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)2戦
チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)3戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ライダー×1 (1.6万)
ランサー×2 (2.2万〜2.2万)
無し
2戦 バーサーカー×1 (3.1万)
ランサー×1 (2.8万)
ライダー×1 (2.0万)
3戦 ライダー×1 (3.0万)
バーサーカー×2 (4.6万〜8.9万)

無敵貫通持ちがおすすめ

無敵貫通持ちを編成しよう。ギミックにより無敵貫通状態のNPCククルカンで攻めても良いが、全体宝具は使用できない。

攻略に有効な効果持ち
無敵貫通

進行度4/7

チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 セイバー×1 (16.5万)
ランサー×1 (16.2万)
バーサーカー×1 (18.9万)
剣の秘石1個槍の秘石1個狂の秘石1個

防御無視持ちがおすすめ

防御無視持ちがいると楽に攻略できる。いなくても時間はかかるが突破は可能。

攻略に有効な効果持ち
防御無視

進行度5/7

チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 キングプロテア×1 (217.3万) 無し

NPCククルカンのクリティカルで攻める

11節のキングプロテア戦は、NPCククルカンのクリティカル中心で攻めよう。ククルカンのクリティカル発動で増殖バフが解除され、ククルカンのクリ威力もアップする。キングプロテアを1回ブレイクすればクエストクリアとなるため、スキルは惜しみなく使って良い。

進行度6/7

チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)1戦①
チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)1戦②
チチェン・イイツァーの生活(Ⅱ)1戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 ケイローン×1 10.8万15.0万
ランサー×1 13.7万15.1万26.5万
煌星のカケラ3個光銀の冠3個

無敵貫通で回避や無敵を対策

2部5章時とギミックは同じ。無敵貫通持ちでケイローンから先に倒そう。ポセイドンのスキルの攻撃強化解除にも注意。

攻略に有効な効果持ち
無敵貫通全体弱体無効

11節の攻略

断章(Ⅱ)

クエストクリア報酬
聖晶石 1個

バトル無しのクエスト。アドベンチャーパートのみでスキップ可能。

第12節「屍者の王国」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 宵哭きの鉄杭 5個 ピュアプリズム 5個 叡智の業火 5個

進行度1/6

屍者の王国1戦①
屍者の王国1戦②
屍者の王国1戦③
屍者の王国1戦④
屍者の王国1戦⑤
出現エネミー ドロップ
1戦 バーサーカー×27 (0.4万〜1.3万)
アサシン×3 (4.9万〜10.7万)
宵哭きの鉄杭4個狂の輝石1個

進行度2/6

屍者の王国1戦①
屍者の王国1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 バーサーカー×1 14.1万25.4万 血の涙石1個

無敵貫通持ちがおすすめ

敵は4回無敵状態で登場するため、無敵貫通持ちの編成推奨。さらに、敵は常時無敵貫通と防御無視状態であり、ブレイク時にはガッツ1回を自身に付与する。できる限り短期戦の編成で挑むと良い。

攻略に有効な効果持ち
無敵貫通

進行度3/6

屍者の王国1戦①
屍者の王国1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 セイバー×1 1.1万2.1万
ランサー×1 1.1万2.1万
アーチャー×1 1.1万2.1万
凶骨3個
2戦 アーチャー×1 1.3万2.2万
セイバー×1 1.3万2.3万
ランサー×1 1.3万2.3万
3戦 ランサー×1 1.5万2.5万
アーチャー×1 1.5万2.4万
セイバー×1 1.5万2.5万
4戦 セイバー×1 1.7万2.7万
アーチャー×1 1.6万2.6万
ランサー×1 1.7万2.7万

4戦目のいずれか撃破でクリア

バトルは∞となっているが、4セット目に出現する敵、つまり累計10〜12体目のスケルトンの内、1体でも倒せば戦闘終了となる。3セット目までは全体宝具で一掃するのがおすすめだが、4セット目は1体に絞って攻撃すると効率的だ。

攻略に有効な効果持ち
防御無視

進行度4/6

屍者の王国1戦
屍者の王国2戦
屍者の王国3戦①
屍者の王国3戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 ランサー×2 (2.2万〜2.2万)
アーチャー×2 (2.2万〜2.2万)
セイバー×2 (2.2万〜2.4万)
凶骨5個
2戦 セイバー×2 (2.7万〜2.8万)
ランサー×2 (2.7万〜2.7万)
アーチャー×2 (2.7万〜2.7万)
3戦 セイバー×2 (3.2万〜3.3万)
アーチャー×2 (3.2万〜3.2万)
ランサー×2 (3.2万〜3.2万)

ニトクリスの宝具で楽にクリア

敵は特別な即死率を持ち、ニトクリスの即死付与が効きやすい。ニトクリスの編成が必須であるため、NPを供給して宝具を回していくと良い。

攻略に有効な効果持ち
防御無視

12節の攻略

第13節「第三冥界ソソアウワキ」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 ゴーストランタン 5個 ピュアプリズム 5個 叡智の業火 5個

進行度1/8

第三冥界ソソアウワキ1戦
第三冥界ソソアウワキ2戦
第三冥界ソソアウワキ3戦①
第三冥界ソソアウワキ3戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 アーチャー×3 (2.9万〜3.1万) 黒曜鋭刃1個
2戦 セイバー×3 (3.8万〜4.1万)
3戦 バーサーカー×1 10.4万20.1万

進行度3/8

第三冥界ソソアウワキ1戦
第三冥界ソソアウワキ2戦
第三冥界ソソアウワキ3戦
出現エネミー ドロップ
1戦 アサシン×3 (0.9万〜1万) 奇奇神酒1個
2戦 アサシン×3 (1.3万〜1.5万)
3戦 アーチャー×1 (10.9万)

ニトクリス単騎での戦闘

自前かNPCのニトクリス単騎での戦闘となる。2戦目までは宝具連射で突破し、ガッツスキルは3戦目のために温存しよう。

進行度4/8

第三冥界ソソアウワキ1戦
第三冥界ソソアウワキ2戦
第三冥界ソソアウワキ3戦
出現エネミー ドロップ
1戦 アサシン×2 (3.3万〜3.6万) 奇奇神酒2個
2戦 アーチャー×1 (7.7万)
3戦 アーチャー×1 (10.1万)

マシュのBクリティカルを狙おう

2、3戦目は火力不足に陥りやすい。マシュのスキルでBクリティカルを狙うといい。

進行度5/8

第三冥界ソソアウワキ1戦
第三冥界ソソアウワキ2戦
第三冥界ソソアウワキ3戦
出現エネミー ドロップ
1戦 アサシン×3 (5.5万〜6.1万) 無し
2戦 アーチャー×1 (11.0万)
3戦 ライダー×1 (21.5万)

後半はククルカンで突破

1戦目はニトクリスの宝具で突破推奨。後はククルカンで攻撃していけば問題ない。

進行度6/8

第三冥界ソソアウワキ1戦①
第三冥界ソソアウワキ1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 ライダー×5 (9万〜9.5万)
エレシュキガル×1 16.1万24.1万
無し

ブレイク後にククルカン以外全滅で戦闘終了

ブレイク後は無限ガッツで敵が倒せない。ククルカン以外が全滅するとクリアになった。

進行度8/8

第三冥界ソソアウワキ1戦
第三冥界ソソアウワキ2戦①
第三冥界ソソアウワキ2戦②
第三冥界ソソアウワキ2戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 ライダー×1 (9.5万) 智慧のスカラベ1個ゴーストランタン3個ランサーモニュメント1個
2戦 ライダー×5 (9万〜9.5万)
エレシュキガル×1 16.1万24.1万31.3万

2ブレイク後のチャージMAXに注意

1ブレイク後に全体宝具を使えばグガランナを一掃できて楽に攻略できる。2ブレイク時に敵がチャージMAXになるのでスキル3の無敵を使おう。

13節の攻略

第14節「終末観測所メツィティトラン」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 太陽皮 3個 ピュアプリズム 3個 叡智の業火 3個

進行度1/5

終末観測所メツィティトラン1戦
終末観測所メツィティトラン2戦
終末観測所メツィティトラン3戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ライダー×1 (1.9万)
ランサー×2 (1.8万〜2.1万)
無し
2戦 ライダー×1 (2.9万)
バーサーカー×2 (3.6万〜4.7万)
3戦 バーサーカー×3 (4.3万〜12万)

無敵貫通持ちがおすすめ

ディノス対策に無敵貫通持ちを編成しよう。いなくても時間はかかるが突破は可能。

攻略に有効な効果持ち
無敵貫通

進行度3/5

終末観測所メツィティトラン1戦
終末観測所メツィティトラン2戦
出現エネミー ドロップ
1戦 バーサーカー×3 (3.7万〜4.1万) 無し
2戦 バーサーカー×3 (5.5万〜14.1万)

無敵貫通持ちがおすすめ

ディノス対策に無敵貫通持ちを編成しよう。いなくても時間はかかるが突破は可能。

攻略に有効な効果持ち
無敵貫通

14節の攻略

断章(Ⅲ)

クエストクリア報酬
聖晶石 1個

バトル無しのクエスト。アドベンチャーパートのみでスキップ可能。

第15節「花の戦争」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 黒曜鋭刃 3個 ピュアプリズム 3個 叡智の業火 3個

進行度2/8

花の戦争1戦
花の戦争2戦
出現エネミー ドロップ
1戦 セイバー×3 (1.1万〜1.2万)
アーチャー×2 (1.5万〜1.6万)
暁光炉心1個
2戦 アーチャー×1 (4.7万)
バーサーカー×1 (3.5万)

2戦目はタンクの攻撃を下げて耐える

1戦目は全体宝具で一掃しよう。2戦目はNFFタンクの攻撃力を下げて耐えれば、次ターンで宝具を発動してクリアできる。

進行度4/8

花の戦争1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 セイバー×3 (3.6万〜3.8万)
アーチャー×3 (4.2万〜7.8万)
無し

進行度5/8

花の戦争1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ルーラー×1 (16.7万) 無し

ブレイク1回で戦闘終了

15節の進行度5は、エネミーを1度ブレイクすれば戦闘が終了する。ネモを生存させつつ単体宝具で突破しよう。

進行度6/8

花の戦争1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 テスカトリポカ(アサシン)×1 (70.5万) 無し

難易度が高いので対策必須

ブレイク1回で戦闘終了する。編成の前後逆転と無敵ギミックが厄介なので、対策として無敵貫通アタッカーを後衛に入れておこう。

攻略に有効な効果持ち
無敵貫通全体弱体無効

15節の攻略

第16節「エピローグ」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個

バトル無しのクエスト。アドベンチャーパートのみでスキップ可能。

第17節「第四冥界ヤヤウキ」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 忘れじの灰 5個 ピュアプリズム 5個 叡智の業火 5個

進行度3/6

第四冥界ヤヤウキ1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 アーチャー×1 (16.0万)
ランサー×1 (16.8万)
セイバー×1 (17.0万)
凶骨1個

進行度4/6

第四冥界ヤヤウキ1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ビースト×1 (38.1万) 無し

ムーンキャンサーを中心に編成

カマソッソビースト戦の初戦は、ブレイク1回で戦闘終了する。ムーンキャンサーが相性有利で、宝具耐性を持つため、クリティカルメインで攻めると良い。また、1ターンでスキルを3回使用すると、厄介なギミックが発動するため、スキル使用は毎度2回に留めると良い。

進行度5/6

第四冥界ヤヤウキ1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 ビースト×1 (38.1万) 無し

ブレイク1回で戦闘終了する。ギミック内容は前回とほぼ同じだ。

進行度6/6

第四冥界ヤヤウキ1戦①
第四冥界ヤヤウキ1戦②
第四冥界ヤヤウキ1戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 ビースト×1 40.2万45.2万50.5万 蛮神の心臓4個忘れじの灰1個

難易度が高いので対策必須

毒で削られやすいので弱体無効が有効だ。ブレイク時のガッツは両方強化解除が可能。ブレイク1回目は全体強化解除、2回目はチャージMAXに注意しよう。

カマソッソ(ビースト)戦の詳細攻略

攻略に有効な効果持ち
強化解除全体弱体解除

17節の攻略

第18節「水の都(アストラン/カラクムル)」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 黒曜鋭刃 3個 ピュアプリズム 3個 叡智の業火 3個

進行度1/3

水の都(アストラン/カラクムル)1戦①
水の都(アストラン/カラクムル)1戦②
水の都(アストラン/カラクムル)1戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 フォーリナー×18 (2.2万〜8.3万) 虚影の塵3個

全体宝具3騎で短期戦を狙う

敵が退場すると、即時控えから敵が出現するタイプの戦闘となる。アルターエゴなどの全体宝具3騎で編成すれば、1ターン攻略も狙える。敵の退場時に、控えを含むエネミー全体のチャージを増加させるため、後半のエネミーは即時チャージ攻撃をしてくる点に注意。

攻略に有効な効果持ち
ターゲット集中

進行度3/3

水の都(アストラン/カラクムル)1戦①
水の都(アストラン/カラクムル)1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 トラロック×1 28.7万39.3万 黒曜鋭刃3個

ブレイク後は毎ターンチャージが2増加する。耐性が下がっているバスター中心に攻めて、短期決戦を狙おう。

18節の攻略

第19節「宇宙樹」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 黒曜鋭刃 3個 ピュアプリズム 3個 叡智の業火 3個

進行度1/5

宇宙樹1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 イスカリ×1 (8.5万) 無し

1 ブレイクで戦闘終了

イスカリ戦は1回ブレイクすれば戦闘終了だ。攻撃を受けた次のターンにHPが全回復されるので、2ターン以内にHPゲージを削ろう。

進行度2/5

宇宙樹1戦①
宇宙樹1戦②
宇宙樹1戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 テスカトリポカ(アサシン)×1 17.4万20.3万26.2万 無し

※15節同様、編成逆転や、毎ターン無敵付与のギミックあり。

3回ブレイクで戦闘終了

テスカトリポカ戦はテスカトリポカを3回ブレイクすれば戦闘が終了する。なお、2回目のブレイク以降はオセロトルが召喚されるが、オセロトルを撃破するとテスカトリポカにブレイクガッツが付与される。付与された分、戦闘が長引くため倒さないようにしよう。

ブレイクガッツとは?
ブレイクガッツとは通常のガッツと異なり、HPを0にしてもBreak状態のままターンが進行し、プレイヤーの攻撃フェイズ終了時に次のゲージが発生するガッツだ。ブレイク時の特殊行動などは発生しないが、単純にブレイクゲージが1つ増えた状態ともいえる。
攻略に有効な効果持ち
無敵貫通

進行度3/5

宇宙樹1戦①
宇宙樹1戦②
出現エネミー ドロップ
1戦 ルーラー×2 (4.4万〜4.4万)
テスカトリポカ(アサシン)×1 33.4万39.5万
黒曜鋭刃3個

※編成逆転や、毎ターン無敵付与のギミック継続。

全体攻撃宝具持ちをアタッカーにする

進行度3のテスカポリトカ戦は全体攻撃宝具持ちをアタッカーにしよう。永続タゲ集中持ちを取り巻きが頻繁に召喚されるため、全体攻撃宝具でないとテスカポリトカ本体にダメージを与えにくい状態が続く。

攻略に有効な効果持ち
無敵貫通

進行度4/5

https://lh3.googleusercontent.com/EPV2HQg8jAkyv52hCA37z7EuHMAyVZ5w-BGyuZkZObebaarBDhrnXHd2n4bVG86Vj3zjqCeQKk4SD7EzbbDcRd5z_DQba_ZIX3TmvTWmFpvp1戦-1①
https://lh3.googleusercontent.com/EPV2HQg8jAkyv52hCA37z7EuHMAyVZ5w-BGyuZkZObebaarBDhrnXHd2n4bVG86Vj3zjqCeQKk4SD7EzbbDcRd5z_DQba_ZIX3TmvTWmFpvp1戦-1②
https://lh3.googleusercontent.com/EPV2HQg8jAkyv52hCA37z7EuHMAyVZ5w-BGyuZkZObebaarBDhrnXHd2n4bVG86Vj3zjqCeQKk4SD7EzbbDcRd5z_DQba_ZIX3TmvTWmFpvp1戦-1③
https://lh3.googleusercontent.com/EPV2HQg8jAkyv52hCA37z7EuHMAyVZ5w-BGyuZkZObebaarBDhrnXHd2n4bVG86Vj3zjqCeQKk4SD7EzbbDcRd5z_DQba_ZIX3TmvTWmFpvp1戦-2①
https://lh3.googleusercontent.com/WOtrZjYQHDrJoPMmx8yeKmF_x_n67cvun3GWv-vIKIdDhXahtBZwF-29ImPnQYGlrArzQY8DAQn-35ySISKQ1tb0Igbbla6ZNM8biiQDZAYTdw1戦-2②
https://lh3.googleusercontent.com/WOtrZjYQHDrJoPMmx8yeKmF_x_n67cvun3GWv-vIKIdDhXahtBZwF-29ImPnQYGlrArzQY8DAQn-35ySISKQ1tb0Igbbla6ZNM8biiQDZAYTdw1戦-2③
出現エネミー ドロップ
1戦 セイレムの少女×1 3.4万4.5万6.2万
ジル・ド・レェ(キャスター)×1 3.5万4.7万5.9万
ヴァン・ゴッホ(フォーリナー)×1 3.8万5.0万6.8万
フォーリナー×3 (3.3万〜4万)
煌星のカケラ3〜6個

味方の数によって敵の数が変化

敵の出現する数は、味方の編成数によって変化する。効率良く攻略したいなら、パーティメンバーは前衛のみの3騎で挑もう。

ただし、ドロップする「煌星のカケラ」も敵の数によって増減するため、敵が3体のみ出撃する場合はドロップも3個となる。最大数の6個を獲得したい場合は、6騎全員を編成したフルメンバーで挑もう。

攻略に有効な効果持ち
全体弱体解除

19節の攻略

第20節「ORT」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 精霊根 5個 ピュアプリズム 5個 叡智の業火 5個

進行度1/3

ORT1戦①
ORT1戦②
ORT1戦③
出現エネミー ドロップ
1戦 フォーリナー×1 20.0万40.0万80.0万 煌星のカケラ1個八連双晶4個

ククルカンを中心にして攻める

20節のORT初戦では、NPCのククルカンを中心にカードを選択して攻めよう。

20節の攻略

第21節「空想樹海決戦」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 煌星のカケラ 5個 ピュアプリズム 5個 叡智の業火 5個

進行度1/7

空想樹海決戦1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 フォーリナー×1 (100.0万) 無し

総力戦が開始

総力戦(ORT戦)とは?
手持ちサーヴァントを総動員してORTを倒す戦い
クラスは基本7騎+臨からランダムで決定
・第21節進行度1&第22節最初の総力戦は臨固定
ORT戦で戦闘不能になると総力戦中再出撃不可
・出撃可能サーヴァントが0になると総力戦敗北
・総力戦に敗北すると最初からやり直しとなる
・途中でリセット(やり直し)することもできる
・マシュのみ総力戦に4回挑戦すると再出撃可
HPゲージの減りはリセットされない
・削りきれなくとも続きから挑戦可
┗クラスは変化する可能性がある

第21節では進行度1を含めてORTと合計11回戦う、総力戦が開始される。一度出撃したサーヴァントは第22節進行度7でリセットされるまで再出撃不可になるため、リソース管理が必要となる。

空想樹海決戦/侵略型飛行生命体ORT

空想樹海決戦1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 キャスター×1 (100.0万) 無し

ORTと10回戦う

第21節の進行度1クリア後は、総力戦という形でORTと合計10回戦うことになる。戦う毎にORTのクラスはランダムに変化するが、HPとギミックに変化はない。なお、便宜上キャスターと表記しているが、プレイヤーによって異なる。

21節の攻略

第22節「惑星を統べるもの」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 煌星のカケラ 5個 ピュアプリズム 5個 叡智の業火 5個

空想樹海決戦/侵略型飛行生命体ORT

惑星を統べるもの1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 フォーリナー×1 (120.0万) 無し

引き続き総力戦がある

第22節でも21節に続き、総力戦が5回ある。最初の総力戦はフォーリナー固定であるが、2回目以降は基本7騎とフォーリナーからランダムで決定する。なお、進行度7の時点で再出撃不可のペナルティが解除されるため、5回目のORT戦以降はリソース管理をしなくて良い。

進行度7/8

惑星を統べるもの1戦
出現エネミー ドロップ
1戦 フォーリナー×1 (300.0万) 煌星のカケラ5個剣の秘石各1個QP1億

ORTに230万ダメージを与える

ORT総力戦の最後は、4ターン目までNPCによる攻撃宝具の補助でORTのHPが約70万削れるため、自力で230万のダメージを与えれば良い。ORTのクラス変化は、4ターン目までは臨→術→騎→術で固定であるため、アルターエゴのアタッカーが推奨だ。

余裕があれば絆・QP礼装を装備

進行度7のORT戦は絆ポイントを1万、QPを1億獲得できる。攻略に余裕があるなら「ランチ・タイム」や「モナ・リザ」といったボーナス礼装を装備するのがおすすめだ。

進行度8/8

https://lh3.googleusercontent.com/UEE7hgdNIA1bz70jldlWvYGmkUVKI1banZ72RX29liVGIqgDntMMF9CLpfwxVd7Oc7X5Xg74qLVQ0mYOOSq8s3TX3Il92GY2zIAbKuD7I181戦①
https://lh3.googleusercontent.com/UEE7hgdNIA1bz70jldlWvYGmkUVKI1banZ72RX29liVGIqgDntMMF9CLpfwxVd7Oc7X5Xg74qLVQ0mYOOSq8s3TX3Il92GY2zIAbKuD7I181戦②
https://lh3.googleusercontent.com/UEE7hgdNIA1bz70jldlWvYGmkUVKI1banZ72RX29liVGIqgDntMMF9CLpfwxVd7Oc7X5Xg74qLVQ0mYOOSq8s3TX3Il92GY2zIAbKuD7I181戦③
https://lh3.googleusercontent.com/UEE7hgdNIA1bz70jldlWvYGmkUVKI1banZ72RX29liVGIqgDntMMF9CLpfwxVd7Oc7X5Xg74qLVQ0mYOOSq8s3TX3Il92GY2zIAbKuD7I181戦④
https://lh3.googleusercontent.com/UEE7hgdNIA1bz70jldlWvYGmkUVKI1banZ72RX29liVGIqgDntMMF9CLpfwxVd7Oc7X5Xg74qLVQ0mYOOSq8s3TX3Il92GY2zIAbKuD7I181戦⑤
https://lh3.googleusercontent.com/6PZiFUoJQ3rnQS-uwW-8VXUSxrpwhZv6icrgSDmbpm7fCMu8Q6BNSvVB0dbavnusT1V6ehLbgk7fO_TEaFSeoePbVM3naOX2uHm7JBxtRVnv1戦⑥
https://lh3.googleusercontent.com/6PZiFUoJQ3rnQS-uwW-8VXUSxrpwhZv6icrgSDmbpm7fCMu8Q6BNSvVB0dbavnusT1V6ehLbgk7fO_TEaFSeoePbVM3naOX2uHm7JBxtRVnv1戦⑦
出現エネミー ドロップ
1戦 フォーリナー×1
10.0万15.0万20.0万25.0万
10.0万30.0万50.0万
聖杯の雫7個

単騎で挑むか殿に主力を編成する

オルトシバルバー戦では、味方が2騎以上いる場合、敵のクリティカル攻撃で味方が即死するため、単騎攻略か殿に主力を編成しよう。直前のORT戦同様に、絆とQPドロップが美味しいため、殿以外に絆やQP増加礼装を編成すると良い。

22節の攻略

第23節「第五の太陽」

クエストクリア報酬
聖晶石 1個 太陽皮 5個 ピュアプリズム 5個 叡智の業火 5個

進行度1/1

第五の太陽1戦①
第五の太陽1戦②
第五の太陽1戦③
第五の太陽1戦④
出現エネミー ドロップ
1戦 テスカトリポカ(アサシン)×1
25.0万25.4万26.9万28.1万

黒曜鋭刃3個

※編成逆転や毎ターン無敵ギミックは無し。

最終ゲージ破壊後ガッツで全回復

テスカトリポカは最終ゲージを破壊されると、ガッツで全回復する。また、全回復時にテスカトリポカ自身のチャージと、マスター側全体のNPが最大まで増加する。

なお、同時にマスター側には「通常攻撃封印」の永続デバフが付与され、以降通常攻撃ができなくなる。宝具でダメージを与えるしか方法がないため、攻撃宝具持ちを最後まで残すようにしよう。

23節の攻略

第24節「南極へ」

クエストクリア報酬
聖杯 1個

バトル無しのクエスト。アドベンチャーパートのみでスキップ可能。

2部7章ナウイミクトランのクリア報酬

マシュの絆上限が上がる

2部7章のメインストーリー第24節「南極へ」を読了すると、第2部7章ナウイミクトランはクリアとなる。ストーリークリア報酬としてマシュの絆上限が9に上がり、聖杯1個とストーリー限定礼装1枚を受け取れる。

霊衣開放権獲得クエスト開放

2部7章をクリアすると、簡易霊衣開放権が獲得できるクエストが4つ開放される。クエストをクリアすると、ストーリー中に登場した姿の霊衣を獲得できる。

獲得できる霊衣一覧

霊衣 獲得方法と必要素材
ニンキガル
ニンキガル
【入手方法】
霊衣獲得クエストのクリア報酬
▶霊衣獲得クエスト攻略【素材】
黒曜鋭刃10ゴーストランタン5戦馬の幼角5鬼炎鬼灯5
QP300万第三冥界の番人としての姿
自称、悪辣で淫蕩で強欲な女神
トラトラウキの番人
トラトラウキの番人
【入手方法】
霊衣獲得クエストのクリア報酬
▶霊衣獲得クエスト攻略【素材】
赦免の小鐘10ゴーストランタン5巨人の指輪5精霊根5
QP300万第一冥界の番人としての姿
悪い子プロテアだが、根はやはりプロテア
ダーク・プロテア
ダーク・
プロテア
【入手方法】
霊衣獲得クエストのクリア報酬
▶霊衣獲得クエスト攻略【素材】
忘れじの灰10ゴーストランタン5枯淡勾玉5真理の卵5
QP300万第一冥界の番人としての姿
怪獣衣装が増えた、と割と本人には好評
ジャガーマン
ジャガーマン
【入手方法】
霊衣獲得クエストのクリア報酬
▶霊衣獲得クエスト攻略【素材】
黒曜鋭刃10虚影の塵10神脈霊子5呪獣胆石5
QP300万『ジャガーの戦士』たちの王であってジャガーそのものなワケではない

フリクエが開放

ナウイミクトランのフリクエ

ナウイミクトラン新規素材
黒曜鋭刃
黒曜鋭刃
太陽皮
太陽皮

ナウイミクトランのフリクエ効率

奏章プロローグが開放

奏章プロローグ

2部7章ナウイミクトランをクリアすると、FGOのホーム画面に「奏章プロローグ」が出現する。「奏章プロローグ」では、2部7章後のストーリーが始まり、最後に新章の予告動画が流れる。

奏章プロローグの情報と考察まとめ


2部7章ナウイミクトラン関連リンク
ストーリー
ストーリー攻略一覧
黄金の果実
フリクエ周回
2部7章ナウイミクトラン関連コラム
プロテアオルタプロテア霊衣獲得 ニンキガルニンキガル霊衣獲得
デイビットデイビット解説 黄金の果実考察と予想
新規素材
黒曜鋭刃黒曜鋭刃 太陽皮太陽皮
ストーリー各節の攻略
1節 2節 3節 4節 5節
6節 断章① 7節 8節 9節
10節 11節 12節 13節 14節
15節 17節 18節 19節 20節
21節 22節 23節

7章ナウイミクトラン攻略

オススメの記事