【FGO】2部7章「ナウイミクトラン」のストーリー攻略一覧
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3000万DL記念情報まとめ |
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奏章3の攻略|強敵攻略もギミック更新済み |
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FGO(フェイトグランドオーダー)の2部7章「黄金樹海紀行 ナウイミクトラン 惑星を統べるもの,ロストベルト7,LB7,南米異聞帯」ストーリー攻略一覧はこちら。クエスト開放条件やエネミー情報も記載しているので、FGO(FateGO)攻略の参考にどうぞ。
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ストーリークエスト攻略一覧
選択式クエスト情報まとめ |
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上記選択肢ボックスから見たいクエスト情報を選択すると、クエスト情報を確認できます。目次での遷移や、スクロールが面倒な方におすすめです。 |
1節 進行度2/3
出現エネミー | ドロップ | |
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1戦 | ×1 29.1万46.0万 | 無し |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・マシュオルテナウスがスタメン固定ブレイク2回でクエストクリア開幕で敵に永続/解除不可バフ付与 ・敵を撃破するたびにバフデバフを付与する状態 ┣チャージMAX ┗宝具威力ダウン(1T) ・弱体無効状態付与 ・マスター側全体にやけど(10,000/3T)付与ブレイクで敵に永続/解除不可バフ付与 ・毎ターンチャージ増加 ・攻撃力アップ |
2節 進行度3/7
出現エネミー | ドロップ | |
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1戦 | ×2 (5.9万〜6.2万) | 無し |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・NPC Uオルガマリーのみ編成恐竜は無敵(4回/永続)持ち |
2節 進行度6/7
出現エネミー | ドロップ | |
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1戦 | ×3 (1.8万〜2.6万) | 1個 |
2戦 | ×1 (7.4万) ×2 (2.6万〜2.9万) |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・マシュ、ハベトロット、NPC Uオルガマリー固定恐竜は無敵(4回/永続)持ち |
3節 進行度1/6
出現エネミー | ドロップ | |
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1戦 | ×6 (1.6万〜1.8万) | 1個 |
2戦 | ×1 5.7万7.3万 |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・マシュ、NPC Uオルガマリー固定巨大イグアナは人型特攻&特防(永続)持ち敵はブレイク時にチャージMAX |
3節 進行度2/6
出現エネミー | ドロップ | |
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1戦 | ×1 (170.0万) | 無し |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・マシュスタメン必須 ・ハベトロット編成必須プロテアに増殖状態5つと無限増殖状態付与(永続)3ターン耐久でクエストクリア |
3節 進行度3/6
出現エネミー | ドロップ | |
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1戦 | ×1 (167.6万) | 無し |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・マシュ、ハベトロット、NPC Uオルガマリー固定ハベトロットが倒されると敗北開幕時にギミック発動 ・プロテアに増殖状態5つと無限増殖状態付与(永続) ・プロテアにスタン(1T)と防御力アップ(2T)付与 ・ハベトロットに宝具時スタン付与&ガッツ(3回)付与 ・マスター側全体に毎ターンHP減少状態(2T/3,000)ハベトロットの宝具2回発動でクエストクリア |
3節 進行度5/6
出現エネミー | ドロップ | |
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1戦 | ×1 17.6万21.8万28.6万 | 3個1個 |
特殊ギミック |
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11ターンまでに倒さないとプロテアが戦闘開始時の状態に戻る ・特定のサーヴァントをフィールドに出すと一度だけ無効化開幕時、マスター側の編成がシャッフル ・特定のサーヴァントがフィールドにいる場合は無効化ブレイク1回目にギミック発動 ・プロテアに防御無視(3T) ・マスター側全体のNP50%減少 ・マスター側の編成がシャッフルブレイク2回目にギミック発動 ・マスター側全体に防御ダウン(3T)+スキル封印(1T) ・マスター側の編成がシャッフル |
3節 進行度6/6
出現エネミー | ドロップ | |
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1戦 | ×1 19.5万29.1万 | 2個 |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・サポート枠にNPC Uオルガマリー強制出撃開幕時から髑髏の仮面にバフ付与 ・攻撃力アップ&毎ターンチャージ1増加(永続/解除不可)ブレイク時にギミック発動 ・マスター側単体に即死付与 |
4節 進行度1/4
出現エネミー | ドロップ | |
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1戦 | ×3 (1.1万〜1.1万) | 2個1個 |
2戦 | ×6 (1.6万〜1.8万) | |
3戦 | ×2 (6.8万〜7.1万) ×1 (1.4万) |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・自前2騎といずれか1騎を選択 ・マシュ、ハベトロット、NPC Uオルガマリー3戦目は異常変種が追加で肉食い虫を出現させる |
4節 進行度2/4
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×4 (7.1万〜7.6万) | 無し |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・自前2騎といずれか1騎を選択 ・マシュ、ハベトロット、その他サポート敵は永続/解除不可バフ付きで出現 ・無敵(9回) ・毎ターンチャージMAX ・宝具威力アップブレイク時にギミック発動 ・パッシブの毎ターンチャージ増加と宝具威力アップを解除 ・自身に攻撃力アップ(永続/解除不可)3ターン経過でクエストクリア ・1&3ターン目終了時に増援で恐竜1体追加 |
4節 進行度4/4
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×4 (2.4万〜2.7万) ×2 (2万〜2.1万) |
1個 |
2戦 | ×1 (9.3万) ×2 (3.7万〜3.8万) |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・自前2騎とNPC Uオルガマリーを編成 ・いずれか1騎をスターティングメンバーに編成 ・マシュ、ハベトロット、フレンドサポート |
5節 進行度2/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×7 (4.2万〜4.8万) | 1個 |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・マシュをスターティングメンバーに編成 ・自前2騎とハベトロット、フレンドを編成一部敵にギミック発動 ・兄弟A&D:必中&クリ発生アップ(永続) ・兄弟C:退場時と攻撃された時に相手を強制退場 ・兄弟G:タゲ集中(3T)&無敵(1T)付与 ┗毎ターン終了時に自身に無敵付与(3T/2回) |
6節 進行度1/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (5.2万) ×1 (5.1万) ×1 (5.2万) ×1 (5.8万) ×1 (5.9万) ×1 (6.0万) ×1 (6.2万) |
7種7種 |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・NPC Uオルガマリーのみ編成Uオルガマリーに特殊ギミック ・敵を倒した時にEXアタックの威力アップ(2T)を付与 ・敵を倒した時に最大HP増加(4,000/永続) ・生贄と夢の終わりの対象に選択されない |
6節 進行度2/5
出現エネミー | ドロップ | |
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1戦 | ×1 4.2万5.9万 ×2 (1.8万〜1.9万) |
無し |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・マシュをスターティングメンバーに編成 ・自前2騎とハベトロット、フレンドを編成開幕時から恐竜に無限ガッツ付与(永続/解除不可)ブレイク時に解除不可のギミック発動 ・恐竜に無敵貫通付与(2T) ・オルガマリーにダメージカット付与(永続) ・敵全体の行動不能解除 ・敵全体に攻撃対象のNPを減らす状態付与(2T) ・マスター側単体にタゲ集中付与(2T/強化扱い) ・マスター側単体に退場時敵全体を行動不能にする状態付与(3T/1回)恐竜のガッツを合計2回発動後、敵の攻撃前にオルガマリーと手前の恐竜が強制退場 ・残る恐竜の無限ガッツが解除 |
6節 進行度4/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (44.3万) | 無し |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・マシュをスターティングメンバーに編成 ・自前2騎とNPC Uオルガマリーを編成敵は永続/解除不可の特殊バフ付きで出現 ・無敵 ・防御力アップ ・被弾時に自身に攻撃力ダウン(1T)付与ブレイク1回でクエストクリア |
断章1 進行度1/1
出現エネミー | ドロップ | |
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1戦 | ×8 (0.3万〜0.4万) ×8 (0.8万〜1万) ×1 (6.8万) |
無し |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・ニトクリスのみ編成オセロトルをすべて撃破でクエストクリア ・敵は撃破直後に随時補充されるボスは永続/解除不可の特殊バフ付きで出現 ・全ての攻撃と即死に耐性 ・被弾時発動効果 ┗次のターンに自身のHPを全回復 ・宝具攻撃被弾時発動効果 ┗対象の被弾時NP獲得量ダウン(1T)3T目開始時にニトクリスのNP100%チャージ |
7節 進行度1/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (7万〜7.5万) | 無し |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・マシュをスターティングメンバーに編成 ・自前2騎とフレンドを編成 |
7節 進行度2/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (8.3万) ×2 (3.6万〜3.8万) ×1 (3.4万) |
無し |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・マシュをスターティングメンバーに編成 ・パーティ人数が3騎以下でも挑戦可能登場時からイスカリに永続解除不可バフ付与 ・全ての攻撃と即死に耐性 ・被攻撃時に次ターン自身のHP全回復する状態付与 ・被宝具攻撃時、対象に被ダメ時NP獲得量ダウン状態付与3T経過またはブレイクでクエストクリア |
8節 進行度1/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (1.6万) ×2 (1.6万〜1.7万) |
2個 |
2戦 | ×3 (2.9万〜3万) ×2 (2.9万〜3万) ×1 (3.0万) |
|
3戦 | ×1 10.8万22.6万 |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・自前4騎とスターティングメンバーにいずれか1騎を編成 ・マシュ、ハベトロット、NPC Uオルガマリー、フレンド登場時からスケルトンにガッツ(1/3T/1回)付与ブレイク時にギミック発動 ・攻撃時にHP吸収状態付与(1,000/永続/解除不可) ・マスター側全体の攻撃強化バフを全て吸収 |
8節 進行度2/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 18.7万26.9万 | 無し |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・NPC Uオルガマリーと光のコヤンスカヤが出撃固定開幕時に永続解除不可のギミック発動 ・マスター側全体に強化無効(5回/重複可)付与 ・敵は攻撃時に中確率で即死を付与 ・NPCオルガマリーに即死時ガッツ発動状態付与ブレイク1回目にギミック発動 ・マスター側全体に強化無効(重複可)付与3ターン耐久でクエストクリア |
8節 進行度3/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×5 (1.2万〜1.3万) ×1 (6.6万) |
1個2個1個 |
2戦 | ×6 (1.5万〜9.3万) | |
3戦 | ×6 (2.4万〜12万) |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・いずれか1騎をスターティングメンバーに編成 ・マシュ、ハベトロット、NPC Uオルガマリー |
8節 進行度5/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 18.7万26.9万36.1万 | 3個1個 |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・自前4騎+最後尾にNPC山の翁固定 ・スターティングメンバーにいずれか1騎を編成 ・ハベトロット、NPC Uオルガマリー開幕時に永続解除不可のギミック発動 ・敵は攻撃時に中確率で即死を付与 ・NPCオルガマリーに即死時ガッツ発動状態付与 ・NPC山の翁が戦闘時にマスター側全体の即死耐性アップ ・NPC山の翁は毎ターン自身のCT1減少ブレイク1回目にギミック発動 ・チャージMAX+防御無視(永続/解除不可)付与ブレイク2回目にギミック発動 ・悪&混沌特防(各約25%/永続/解除不可)付与 |
9節 進行度1/4
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×5 (1.7万〜1.9万) | 1個1個 |
2戦 | ×1 4.3万6.4万10.1万 | |
3戦 | ×1 (10.8万) ×1 (2.6万) |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・自前3騎+NPC光のコヤンスカヤを編成 ・いずれか1騎をスターティングメンバーに編成 ・マシュ、ハベトロット、NPC Uオルガマリー、フレンド1戦目開幕時にマスター側単体にタゲ集中(1T)付与2戦目にブレイクギミックあり ・1回目:1ターン経過後に自身の攻撃力アップ ・2回目:ガッツ(10,000/1回)+毎ターンHP回復(5,000/永続)付与3戦目開幕時にギミック ・恐竜に攻撃力アップとタゲ集中付与(3T) ・恐竜は無敵(4回/永続)持ち |
9節 進行度4/4
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (1.8万) ×1 (1.6万) ×1 (1.7万) ×1 (1.7万) ×1 (1.7万) ×1 (1.6万) ×1 (1.5万) |
1個1個1個1個1個1個1個7種 |
2戦 | ×1 (2.1万) |
特殊ギミック |
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2戦目の敵は特殊耐性アップ&弱体無効(永続/解除不可)2戦目は毎ターンスタンギミック発動 ・マスター側全体にスタン付与(1T/解除不可/弱体無効貫通) ・浮いているサーヴァントはスタン無効2戦目開始から3ターン耐久でクエストクリア |
10節 進行度2/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×2 (2.6万〜6万) ×1 (11.3万) ×1 11.6万20.9万 |
5個 |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・自前3騎といずれか1騎を選択 ・マシュ、ハベトロット、NPC Uオルガマリー、その他サポート煙の戦士 ●特殊スキル複数持ちで定期的に使用 ・スモークデコイを召喚 ┗永続/解除不可のタゲ集中付き ・エネミー側全体に回避(1T) ●ブレイク時に永続/解除不可ギミック付与 ・自身に無敵貫通&防御無視空の戦士 ●永続/解除不可の特殊バフ付きで出現 ・QもしくはAの攻撃に対する耐性(約80%) ●特殊スキル複数持ちで定期的に使う ・自身のHPを50%回復 ・攻撃時にスキル封印(1T)を付与(3T)イスカリ ●永続/解除不可の特殊バフ付きで出現 ・全ての攻撃と即死に耐性 ・被弾時発動効果 ┗次のターンに自身のHPを全回復 ・宝具攻撃被弾時発動効果 ┗対象の被弾時NP獲得量ダウン(1T) ●ブレイク時に永続/解除不可ギミック付与 ・攻撃時に対象の強化状態を1つ解除 ・人型特攻 |
10節 進行度3/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 34.0万51.0万 | 3個1個 |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・マシュをスタメンに編成 ・自前5騎といずれか1騎のNPCをスタメンに編成 ┗Uオルガマリー、ネモ、その他サポート ・ネモはゲストNPCのみ出撃可能毎ターン開始時にマスター側全体にスタン(1T/解除不可) ・一部サーヴァントは対象外 ・NPCネモがフィールドにいる場合はスタン無効化敵は特殊バフ付きで出現 ・毎ターンHP回復(3万/永続/解除不可)ブレイク時にギミック ・マスター側の一部サーヴァントに帯電(3T/解除不可) ┗ターン終了時に確率で自身以外の味方にスタン(1T) ・ボスにスタン特攻(永続/解除不可) |
10節 進行度4/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (61.2万) | 無し |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・自前3騎といずれか1騎をスタメンに選択 ・マシュ、ハベトロット、NPC Uオルガマリー、NPCネモ、その他サポート敵はバフ付きで出現 ・毎ターン終了時に無敵(1T/3回)を付与(永続/解除不可) ・防御力アップ(永続/解除不可) ・行動不能無効(永続/解除不可) ・無敵(1T/3回)敵は毎ターンチャージMAX&宝具威力アップ(1T)付与ブレイク1回でクエストクリア |
10節 進行度5/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 100.0万1,000万 | 無し |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・マシュをスターティングメンバーに編成 ・自前3騎とフレンドを編成1ブレイク状態で全滅するとクエストクリア ・コンティニュー不可チャージ攻撃は全体に攻撃+強化解除 ・NP増加量ダウン&NP獲得量ダウンも付与 ・通常攻撃も全体攻撃ブレイク1回目に永続解除不可ギミック発動 ・弱体無効+攻撃力アップ(永続/解除不可)付与 ・毎ターンチャージMAX状態付与 |
11節 進行度1/7
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (1.6万) ×2 (2.2万〜2.2万) |
無し |
2戦 | ×1 (3.1万) ×1 (2.8万) ×1 (2.0万) |
|
3戦 | ×1 (3.0万) ×2 (4.6万〜8.9万) |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・マシュをスターティングメンバーに編成 ・NPCククルカンと自前3騎を編成NPCククルカンは特殊ギミック(永続/解除不可)持ち ・対粛正防御化(無敵を粛正防御に変化)状態付与 ・無敵貫通(5回)付与 ・毎ターン自身に無敵貫通と弱体無効(1回/1T)付与 ・クリ威力アップ&スター集中度アップ ・宝具封印付与ディノスは無敵(4回/永続/解除不可)持ち |
11節 進行度3/7
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×2 (2.8万〜2.8万) ×1 (2.2万) |
1個1個 |
2戦 | ×3 (5.8万〜6万) | |
3戦 | ×1 (30.3万) |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・自前orNPCのニトクリスをスタメンに編成 ・NPCククルカンと自前3騎を編成NPCククルカンは特殊ギミック(永続/解除不可)持ち ・対粛正防御化(無敵を粛正防御に変化)状態付与 ・無敵貫通(5回)付与 ・毎ターン自身に無敵貫通と弱体無効(1回/1T)付与 ・クリ威力アップ&スター集中度アップ ・宝具封印付与巨大七面鳥は毎ターン特殊ギミック発動 ・マスター側全体にスタン(1T)付与 |
11節 進行度4/7
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (16.5万) ×1 (16.2万) ×1 (18.9万) |
1個1個1個 |
特殊ギミック |
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編成条件あり ・自前orNPCの紅閻魔をスタメンに編成 ・NPCククルカンと自前3騎、フレンド編成NPCククルカンは特殊ギミック(永続/解除不可)持ち ・対粛正防御化(無敵を粛正防御に変化)状態付与 ・無敵貫通(5回)付与 ・毎ターン自身に無敵貫通と弱体無効(1回/1T)付与 ・クリ威力アップ&スター集中度アップ ・宝具封印付与敵全体にバフ付与(永続/解除不可) ・防御アップ(3回) ・被ダメ時攻撃力アップ(2T)付与状態(3回) |
11節 進行度5/7
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (217.3万) | 無し |
特殊ギミック |
---|
ブレイク1回で戦闘終了編成条件あり ・自前orNPCダヴィンチライダーをスタメン編成 ・NPCククルカンと自前3騎、フレンド編成NPCククルカンは特殊ギミック(永続/解除不可)持ち ・対粛正防御化(無敵を粛正防御に変化)状態付与 ・無敵貫通(5回)付与 ・毎ターン自身に無敵貫通と弱体無効(1回/1T)付与 ・クリ威力アップ&スター集中度アップ ・宝具封印付与 ・クリ攻撃で無限増殖無効化&増殖解除 ・クリ攻撃で増殖解除時クリ威力アップ ・毎ターンスター獲得 ・巨人特攻&クラス不利無効キングプロテアは特殊バフ持ち(永続/解除不可) ・無限増殖と増殖5個付与 |
11節 進行度6/7
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 10.8万15.0万 ×1 13.7万15.1万26.5万 |
3個3個 |
特殊ギミック |
---|
敵全体に特殊バフ持ち(永続/解除不可) ●ポセイドンコア ・毎ターン終了時、チャージを1増やす ・[星属性]特攻 ●ケイローン ・QAB性能をアップ ・被ダメージカット付与毎ターンマスター側全体にバフ(5種の中から1種) ・与ダメージプラス付与(1T) ・被ダメージカット付与(1T) ・HPを回復(300) ・弱体状態を解除(1個) ・スターを獲得(生存メンバー1体につき5個)ポセイドンコアブレイク時に特殊ギミック ●1回目 ・マスター側単体にスタン(3T) ・ターゲット集中付与(3T) ●2回目 ・自身の攻撃力をアップ(10T) ・宝具威力をアップ(10T) ・クリ威力をアップ(10T) ・与ダメージプラス付与(10T) ・マスター側全体の防御力をダウン(10T) ・HP回復量をダウン(10T) ・スター発生率をダウン(10T) ・NP獲得量をダウン(10T)ケイローンブレイク時に特殊ギミック ・ケイローンにガッツ(30%回復/1回/解除不可) ・宝具威力をアップ(3T/解除不可) |
12節 進行度1/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×27 (0.4万〜1.3万) ×3 (4.9万〜10.7万) |
4個1個 |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・自前3騎といずれか1騎を選択 ・マシュ、ハベトロット、その他サポート |
12節 進行度2/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 14.1万25.4万 | 1個 |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・自前3騎といずれか1騎を選択 ・マシュ、ハベトロット、その他サポート死徒ディノスはバフを所持(永続/解除不可) 無敵(4回)と無敵貫通付与 ・攻撃時にHP吸収(500)ブレイク時に特殊ギミック(永続/解除不可) ・攻撃時に毎ターンHP回復(1,000/2T)付与する状態付与 ・ガッツ(1,000/1T)付与 |
12節 進行度3/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 1.1万2.1万 ×1 1.1万2.1万 ×1 1.1万2.1万 |
3個 |
2戦 | ×1 1.3万2.2万 ×1 1.3万2.3万 ×1 1.3万2.3万 |
|
3戦 | ×1 1.5万2.5万 ×1 1.5万2.4万 ×1 1.5万2.5万 |
|
4戦 | ×1 1.7万2.7万 ×1 1.6万2.6万 ×1 1.7万2.7万 |
特殊ギミック |
---|
敵は合計12体出現する ・10〜12体目のうち1体でも倒せば戦闘終了編成条件あり ・自前3騎といずれか1騎を選択 ・マシュ、ハベトロット、騎ダヴィンチ、NPC光コヤン、その他サポート敵全体に防御アップ&被ダメ減少(永続/解除不可)ブレイク時に特殊ギミック(永続/解除不可) ・自身にクリ威力(3T)&クリ発生率(1T)アップ |
12節 進行度4/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×2 (2.2万〜2.2万) ×2 (2.2万〜2.2万) ×2 (2.2万〜2.4万) |
5個 |
2戦 | ×2 (2.7万〜2.8万) ×2 (2.7万〜2.7万) ×2 (2.7万〜2.7万) |
|
3戦 | ×2 (3.2万〜3.3万) ×2 (3.2万〜3.2万) ×2 (3.2万〜3.2万) |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・マシュと自前orNPCのニトクリスをスタメン編成 ・自前3騎、フレンド編成ニトクリスに開幕特殊ギミック ・攻撃時に死霊へ中確率でスタン付与状態 ・ターン終了時に自身のCT1短縮 ・NP100%チャージ敵全体に防御アップ&被ダメ減少(永続/解除不可)ブレイク時に特殊ギミック(永続/解除不可) ・自身にクリ威力(3T)&クリ発生率(1T)アップ |
13節 進行度1/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (2.9万〜3.1万) | 1個 |
2戦 | ×3 (3.8万〜4.1万) | |
3戦 | ×1 10.4万20.1万 |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・自前3騎といずれか1騎を選択 ・マシュ、騎ダヴィンチ、ニトクリス、その他サポート1&2戦目は毎ターン終了時にギミック発動 ・マスター側全体にダメージオセロトルは攻撃時にやけど(500/5T)を付与(5回)スコルピオにギミック(永続/解除不可) ●登場時 ・宝具耐性アップ ・攻撃時に対象以外のHP減少 ●ブレイク時 ・毎ターン回避(1回/1T)付与 ・防御無視付与 |
13節 進行度3/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (0.9万〜1万) | 1個 |
2戦 | ×3 (1.3万〜1.5万) | |
3戦 | ×1 (10.9万) |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・自前orNPCのニトクリス単独2戦目開始時、ニトクリスにNP50%チャージ3戦目開始時、ニトクリスに宝具封印(5T/解除不可)ニトクリスがHP0になるとギミック発動 ・HP全回復&NP100%チャージ ・宝具封印解除 ・ガッツ付与 |
13節 進行度4/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×2 (3.3万〜3.6万) | 2個 |
2戦 | ×1 (7.7万) | |
3戦 | ×1 (10.1万) |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・マシュとニトクリスを編成 ・騎ダヴィンチorハベトロットを編成2&3戦目開始時ギミック発動 ・マスター側単体に宝具封印(5T/解除不可) |
13節 進行度5/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (5.5万〜6.1万) | 無し |
2戦 | ×1 (11.0万) | |
3戦 | ×1 (21.5万) |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・NPCククルカン、マシュ、ニトクリスをスタメン固定 ・騎ダヴィンチとハベトロットを控えに編成2戦目開始時ギミック発動 ・マスター側単体に宝具封印(5T/解除不可)巨人の脚は毎ターンギミック発動 ・自身に回避(1T/1回)付与 ・マスター側全体に中確率で回避(1T/1回)付与 |
13節 進行度6/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×5 (9万〜9.5万) ×1 16.1万24.1万 |
無し |
特殊ギミック |
---|
ククルカン退場で敗北ククルカン単騎になると戦闘終了? ・ブレイク後に特殊耐性&無限ガッツで敵全滅不可編成条件あり ・NPCククルカン、マシュ、ニトクリスをスタメン固定 ・騎ダヴィンチとハベトロットを控えに編成NPCククルカンは特殊ギミック(永続/解除不可)持ち ・対粛正防御化(無敵を粛正防御に変化)状態付与 ・無敵貫通(5回)付与 ・毎ターン自身に無敵貫通と弱体無効(1回/1T)付与 ・クリ威力アップ&スター集中度アップ ・宝具封印付与 ・ダメージアップ&防御力アップ |
13節 進行度8/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (9.5万) | 1個3個1個 |
2戦 | ×5 (9万〜9.5万) ×1 16.1万24.1万31.3万 |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・NPCククルカンのみ出撃NPCククルカンは特殊ギミック(永続/解除不可)持ち ・対粛正防御化(無敵を粛正防御に変化)状態付与 ・無敵貫通(5回)付与 ・毎ターン自身に無敵貫通と弱体無効(1回/1T)付与 ・クリ威力アップ&スター集中度アップ ・ダメージ&防御力&NP獲得量アップブレイク時、ニンキガルにギミック発動 ●1回目 ・グガランナが5体出現 ・グガランナの数だけ特殊耐性アップ ●2回目 ・チャージMAX |
14節 進行度1/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (1.9万) ×2 (1.8万〜2.1万) |
無し |
2戦 | ×1 (2.9万) ×2 (3.6万〜4.7万) |
|
3戦 | ×3 (4.3万〜12万) |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ●自前5騎と以下いずれか1騎をスタメンに選択 ・マシュ、騎ダヴィンチ、ニトクリス ・ハベトロット、NPCククルカン、その他サポート無知性ディノスは無敵(4回/永続/解除不可)持ち |
14節 進行度3/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (3.7万〜4.1万) | 無し |
2戦 | ×3 (5.5万〜14.1万) |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ●自前5騎と以下いずれか1騎をスタメンに選択 ・マシュ、騎ダヴィンチ、ニトクリス ・ハベトロット、NPCククルカン、その他サポート無知性ディノスは無敵(4回/永続/解除不可)持ち |
15節 進行度2/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (1.1万〜1.2万) ×2 (1.5万〜1.6万) |
1個 |
2戦 | ×1 (4.7万) ×1 (3.5万) |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・NPC光のコヤンスカヤのみ出撃マスタースキル使用不可NPC光コヤンは特殊ギミック(永続/解除不可)持ち ・敵撃破時、HP1,000とNP10%回復 ・攻撃時、敵に攻撃力ダウン(3T)付与2戦目にギミック発動 ●NFFタンクのチャージMAX ・敵全体に回避(1T)付与 ●1ターン後、光コヤンにバフ付与 ・必中(5T)とNP100%チャージ |
15節 進行度4/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (3.6万〜3.8万) ×3 (4.2万〜7.8万) |
無し |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ●自前5騎といずれか1騎をスタメンに選択 ・マシュ、ハベトロット、その他サポート |
15節 進行度5/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (16.7万) | 無し |
特殊ギミック |
---|
ブレイク1回で戦闘終了編成条件あり ・NPCネモ、騎ダヴィンチ、ニトクリスのみ編成トラロックにギミック発動(永続/解除不可) ・毎ターンHP3,000回復 ・HP回復量と防御力ダウン ●毎ターンマスター側全体にスタン付与 ・ネモ生存で無効化可能マスタースキルが変化 ・マスター側単体に回避(3回/3T)付与 ・マスター側全体に必中(3T)付与 ・敵単体にスキル&宝具封印(1T)付与 |
15節 進行度6/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (70.5万) | 無し |
特殊ギミック |
---|
ブレイク1回で戦闘終了開幕時、編成が前後で逆の順番で並び変わるテスカトリポカにギミック発動(永続/解除不可) ・毎ターン無敵(3回/1T)付与 ・攻撃力アップ ・通常攻撃時、強化&弱体成功率ダウン ・フィールドを森にする ・毎ターンチャージ1増加 ・控え含むマスター側全体に毎ターン確率スタン(1T)付与 |
17節 進行度3/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (16.0万) ×1 (16.8万) ×1 (17.0万) |
1個 |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ●自前5騎といずれか1騎をスタメンに選択 ・騎ダヴィンチ、ハベトロット、その他サポート敵全体に防御アップ&被ダメ減少(永続/解除不可) |
17節 進行度4/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (38.1万) | 無し |
特殊ギミック |
---|
ブレイク1回で戦闘終了 ●負けてもストーリーは進む編成条件あり ●自前5騎といずれか1騎をスタメンに選択 ・マシュ、騎ダヴィンチ、ハベトロット、その他サポートカマソッソの主なギミック ●開幕時、宝具耐性と行動不能無効(3T) ・途中で再付与する可能性あり ●マスター側が1T内にスキル3つ使うと発動 ・マスター側全体に強化成功率ダウン(3T) ・カマソッソに「攻撃時、確率で即死付与状態」付与(3T) ●マスター側が宝具を3回使用する毎に発動 ・マスター側全体にNP獲得量ダウン付与(6回) ・カマソッソに「攻撃時、毒付与状態」付与(6回) ●チェイン発動でカマソッソが特殊行動 ・条件を満たすと攻撃前に発生する ・付与されたバフ・デバフは解除不可 ・Aチェイン ┣マスター側に攻撃力アップ付与(3T) ┗カマソッソに攻撃力アップ付与(6T) ・Qチェイン ┣マスター側に恐怖付与(6T) ┗カマソッソのチャージ+1&行動回数+1(1回/1T) ・Bチェイン ┣マスター側に毒(3,0000/6T)付与 ┗カマソッソに「攻撃時、HP1,000吸収状態」付与(6T) ・ブレイブチェイン ┣マスター側に攻撃力アップ無効(6T)&クリティカル威力アップ無効付与(6T) ┗カマソッソに回避(1回/3T)付与 ・マイティチェイン ┣マスター側に防御力アップ無効(6T)&ダメカ無効(6T) ┗カマソッソに宝具耐性アップ付与(1回/3T) |
チャージ全体攻撃に確率即死有りクラス相性はムーンキャンサーが完全有利 ・4騎士は攻撃有利 ・アヴェンジャーは防御有利 ・3騎士と狂と臨が防御不利 |
17節 進行度5/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (38.1万) | 無し |
特殊ギミック |
---|
ブレイク1回で戦闘終了 ●負けてもストーリーは進む編成条件あり ●自前5騎といずれか1騎をスタメンに選択 ・マシュ、騎ダヴィンチ、ハベトロット、その他サポートカマソッソの主なギミック ●開幕時、宝具耐性と行動不能無効(3T) ・途中で再付与する可能性あり ●マスター側が1T内にスキル3つ使うと発動 ・マスター側全体に強化成功率ダウン(3T) ・カマソッソに「攻撃時、確率で即死付与状態」付与(3T) ●マスター側が宝具を3回使用する毎に発動 ・マスター側全体にNP獲得量ダウン付与(6回) ・カマソッソに「攻撃時、毒付与状態」付与(6回) ●チェイン発動でカマソッソが特殊行動 ・条件を満たすと攻撃前に発生する ・付与されたバフ・デバフは解除不可 ・Aチェイン ┣マスター側に攻撃力アップ付与(3T) ┗カマソッソに攻撃力アップ付与(6T) ・Qチェイン ┣マスター側に恐怖付与(6T) ┗カマソッソのチャージ+1&行動回数+1(1回/1T) ・Bチェイン ┣マスター側に毒(3,0000/6T)付与 ┗カマソッソに「攻撃時、HP1,000吸収状態」付与(6T) ・ブレイブチェイン ┣マスター側に攻撃力アップ無効(6T)&クリティカル威力アップ無効付与(6T) ┗カマソッソに回避(1回/3T)付与 ・マイティチェイン ┣マスター側に防御力アップ無効(6T)&ダメカ無効(6T) ┗カマソッソに宝具耐性アップ付与(1回/3T) |
チャージ全体攻撃に確率即死有りクラス相性はムーンキャンサーが完全有利 ・4騎士は攻撃有利 ・アヴェンジャーは防御有利 ・3騎士と狂と臨が防御不利 |
17節 進行度6/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 40.2万45.2万50.5万 | 4個1個 |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ●自前5騎といずれか1騎をスタメンに選択 ・マシュ、騎ダヴィンチ、ハベトロット、その他サポートブレイク時にギミック発動 ●1回目 ・ブレイク時にガッツ発動状態(2回/解除可)付与 ・攻撃力アップ(永続/解除不可) ・マスター側全体の強化解除 ・マスター側全体に攻撃力ダウン(5T)付与 ●2回目 ・チャージMAX ・毎ターンチャージ1増加 ・ガッツ(3回/HP約10%/解除可)付与カマソッソの主なギミック ●開幕時、宝具耐性と行動不能無効(3T) ・途中で再付与する可能性あり ●マスター側が1T内にスキル3つ使うと発動 ・マスター側全体に強化成功率ダウン(3T) ・カマソッソに「攻撃時、確率で即死付与状態」付与(3T) ●マスター側が宝具を3回使用する毎に発動 ・マスター側全体にNP獲得量ダウン付与(6回) ・カマソッソに「攻撃時、毒付与状態」付与(6回) ●進行度4・5で発生したチェイン時ギミック不使用 |
チャージ全体攻撃に確率即死有りクラス相性はムーンキャンサーが完全有利 ・4騎士は攻撃有利 ・アヴェンジャーは防御有利 ・3騎士と狂と臨が防御不利 |
18節 進行度1/3
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×18 (2.2万〜8.3万) | 3個 |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ●自前5騎といずれか1騎をスタメンに選択 ・マシュ、騎ダヴィンチ、ハベトロット、その他サポート敵は全員ギミックを所持 退場時に控え含む敵全体のチャージ1増加チャージ攻撃時に強化無効(3T)が付与される |
18節 進行度3/3
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 28.7万39.3万 | 3個 |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・NPCニトクリスオルタが強制編成 ・自前4騎とフレンドを編成ニトクリスオルタが特殊ギミック発動(永続) ・自身に攻撃アップとガッツ5回付与 ・敵に宝具威力ダウン開幕から敵にバフ所持(永続/解除不可) ・被ダメ減少、毎ターンチャージ1増加 ・QA耐性アップ、B耐性ダウンブレイクギミックあり(永続/解除不可) ・毎ターンチャージ2増加 ・毎ターン終了時にHP回復 ・被ダメ時スター発生アップ |
19節 進行度1/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (8.5万) | 無し |
特殊ギミック |
---|
ブレイク1回で戦闘終了編成条件あり ・マシュと自前1騎を編成イスカリは特殊バフあり(永続/解除不可) ・即死耐性を付与 ・被弾時発動効果 ┗次のターンに自身のHPを全回復 ・宝具攻撃被弾時発動効果 ┗対象の被弾時NP獲得量ダウン(1T) |
19節 進行度2/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 17.4万20.3万26.2万 | 無し |
特殊ギミック |
---|
ブレイク3回で戦闘終了 ・開幕時、編成が前後で逆の順番で並び変わる編成条件あり ●自前5騎といずれか1騎をスタメンに選択 ・マシュ、騎ダヴィンチ、ハベトロット、その他サポートテスカトリポカにギミック発動(永続/解除不可) ・毎ターン無敵(3回/1T)付与 ・攻撃力アップ ・通常攻撃時、強化&弱体成功率ダウン ・フィールドを森にする ・毎ターンチャージ1増加 ・マスター側全体に恐怖状態付与 ┗毎ターン確率でスタン付与状態ブレイク時にギミック発動 ●1回目 ・マスター側全体に凍傷(10T)付与 ・NP獲得量ダウン(10T)付与 ●2回目 ・毎ターンオセロトルを召喚する状態付与 ●オセロトルにギミックあり(永続/解除不可) ・退場時、テスカトリポカにブレイクガッツ(1回/5T/1,000)付与 ・毎ターンチャージ2増加ブレイクギミックあり(永続/解除不可) |
19節 進行度3/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×2 (4.4万〜4.4万) ×1 33.4万39.5万 |
3個 |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・マシュとNPCオルガマリーをスタメンに編成 ・自前4騎を編成開幕時、編成が前後で逆の順番で並び変わるテスカトリポカにギミック発動(永続/解除不可) ・毎ターン無敵(3回/1T)付与 ・攻撃力アップ ・通常攻撃時、強化&弱体成功率ダウン ・フィールドを森にする ・毎ターンチャージ1増加 ・マスター側全体に恐怖状態付与 ┗毎ターン確率でスタン付与状態 ●ブレイク時 ・天&地特攻を付与スキルでジャガーのナワル2体を出現させる ・ターゲット集中持ち(永続/解除不可) ・毎ターンマスター側全体に宝具封印(1T)付与(永続/解除不可) |
19節 進行度4/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 3.4万4.5万6.2万 ×1 3.5万4.7万5.9万 ×1 3.8万5.0万6.8万 ×3 (3.3万〜4万) |
3〜6個 |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・マシュとNPCオルガマリーをスタメンに編成 ・自前4騎を編成 ・敵の出現数は味方の編成数と同じ ┗最低3体(前衛3騎のみの場合)開幕から毎ターン毎に敵全体バフ付与(永続/解除不可) ・防御無視付与 ・クリ発生率アップ ・攻撃力アップ ・宝具威力アップ ・無敵貫通付与開幕時に敵はバフ所持(永続/解除不可) ●攻撃、被攻撃時に低確率で帯電(1T)、やけど(500/5T)付与 ●マスター側の人数が多いほど効果上昇バフ ・帯電とやけど付与率アップ ・与ダメージアップブレイク時にギミック発動 ●1回目 ・マスター側全体に強化解除 ・スター減少(50個) ●2回目 ・特殊耐性アップ(3T) ・毎ターンデバフ解除(永続/解除不可) |
20節 進行度1/3
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 20.0万40.0万80.0万 | 1個4個 |
特殊ギミック |
---|
編成条件あり ・NPCククルカンが強制編成 ●自前4騎といずれか1騎をスタメンに選択 ・騎ダヴィンチ、ハベトロット、その他サポートNPCククルカンは特殊ギミック(永続/解除不可)持ち ・対粛正防御化(無敵を粛正防御に変化)状態付与 ・無敵貫通(5回)付与 ・毎ターン自身に無敵貫通と弱体無効(1回/1T)付与 ・クリ威力アップ&スター集中度アップ ・スタメンにORTの攻撃耐性付与開幕時に敵はバフ所持(永続/解除不可) ・攻撃、被攻撃時に宇宙線障害状態付与 ┗最大HPを比率で減少&ORT交戦時に効果上昇(解除不可) ・宇宙線障害の効果量アップ ・攻撃力アップブレイク1&2回目時にギミック発動 ・ORTに攻撃力アップ付与 |
21節 進行度1/7
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (100.0万) | 無し |
特殊ギミック |
---|
戦闘終了条件は2通りある ●ブレイク1回 ●パーティ全滅開幕時に敵はバフ所持(永続/解除不可) ●攻撃、被攻撃時に宇宙線障害状態付与 ・最大HPを比率で減少(解除不可) ・ORT交戦時に効果上昇 ●宇宙線障害の効果量アップ ●ターン終了時、マスター側全体に確率で発動 ・攻撃&防御強化状態を吸収 ●マスター側の任意退場を封印 ●フィールド特性を消滅&変化不可 ●ターン終了時、宇宙線障害の効果アップブレイク後、マスター側全体に強化解除 ・敵攻撃で全滅して戦闘終了 |
21節 空想樹海決戦/侵略型飛行生命体ORT
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (100.0万) | 無し |
特殊ギミック |
---|
第21節では総力戦が合計11回ある(進行度1含める) ●クラスは基本7騎+臨からランダム ・最初の総力戦はキャスター以外の可能性もある開幕時に敵はバフ所持(永続/解除不可) ●攻撃、被攻撃時に宇宙線障害状態付与 ●ターン終了時、マスター側全体に確率で発動 ・攻撃&防御強化状態を吸収 ●マスター側の任意退場を封印マスター側全体に空想樹海決戦の攻撃力アップブレイク後、マスター側全体に強化解除 ・敵攻撃で全滅して戦闘終了 |
22節 空想樹海決戦/侵略型飛行生命体ORT
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (120.0万) | 無し |
特殊ギミック |
---|
第22節では総力戦が合計5回ある ●クラスは基本7騎+臨からランダム ・最初はフォーリナー固定開幕時に敵はバフ所持(永続/解除不可) ●攻撃、被攻撃時に宇宙線障害状態付与 ●ターン終了時マスター側全体にダメージ ・回避や無敵で防げる ●宇宙線障害の効果アップ ●弱体状態時、弱体状態3つ解除 ・解除成功分だけ攻撃力アップ ●ターン終了時、マスター側全体に確率で発動 ・攻撃&防御強化状態を吸収 ●マスター側か自身がスキルで攻撃強化を行う時発動 ・一部の攻撃強化効果を複製し自身に付与するマスター側全体に空想樹海決戦の攻撃力アップブレイク後、マスター側全体に強化解除 ・敵攻撃で全滅して戦闘終了 |
22節 進行度7/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (300.0万) | 5個各1個1億 |
特殊ギミック |
---|
開幕時に敵はバフ所持(永続/解除不可) ●攻撃、被攻撃時に宇宙線障害状態付与 ・最大HPを比率で減少(解除不可) ・ORT交戦時に効果上昇 ●宇宙線障害の効果量アップ ●ターン終了時、マスター側全体に確率で発動 ・攻撃&防御強化状態を吸収 ●マスター側の任意退場を封印 ●フィールド特性を消滅&変化不可 ●ターン終了時、宇宙線障害の効果アップ1ターン毎にクラス変化あり ●臨→術→騎→術の順で変化 ●変化時ORTに強化解除&チャージ1減少 ・2回目の術以降は攻撃宝具を使用したクラスに変化 ┣例えば剣で宝具攻撃→ORTも剣に変化 ┗EXや一部NPC使用時はランダム ●4T目までのクラス変化時、NPCの宝具発動 ・NPC宝具で100万ほどHPを削れるマスター側全体に空想樹海決戦の攻撃力アップマスター側に特殊ギミック付与 ・ORTの攻撃以外でHP0になったらガッツ発動 ・特殊ガッツ発動時、マスター側全体の防御ダウン(3T) |
22節 進行度8/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 10.0万15.0万20.0万25.0万 10.0万30.0万50.0万 |
聖杯の雫7個 |
特殊ギミック |
---|
開幕時にギミック発動 ●マスター側全体のHP5,000減少 ●敵に毎ターン発動バフ付与(永続/解除不可) ・マスター側全体のHP500減少 ●敵に特殊耐性アップ付与(4回/5T)ブレイク時にギミック発動 ●1回目 ・マスター側全体にアーツ封印(2T)付与 ・敵に特殊耐性アップ(5回/5T)付与 ●2回目 ・ターン終了時にマスター側HP100減少状態付与 ・敵に攻撃時HP500吸収状態付与 ・敵に特殊耐性アップ(6回/5T)付与 ●3回目 ・敵に無敵貫通(1T)付与 ・敵に特殊耐性アップ(7回/5T)付与 ●4回目 ・敵に睡眠付与(1T)状態付与 ・敵が毎ターン睡眠付与(1T)状態に ●5回目 ・敵が攻撃時強化状態1つ解除 ・敵に特殊耐性アップ(8回/5T)付与 ●6回目 ・マスター側が退場時に様々なバフ付与 ・敵に特殊耐性アップ(5T)付与稀にククルカンがギミック発動 ●マスター側全体にバフ付与 ・2T目発動以降、バフが切れたタイミングで使用 ・特殊耐性アップ(5回/5T) ・最大HP増加(5,000/2T) ・弱体耐性アップ(2T) ●ククルカンの宝具攻撃が発動 ・4ゲージ目ブレイクまで5T毎に発動 |
23節 進行度1/1
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 25.0万25.4万26.9万28.1万 |
3個 |
特殊ギミック |
---|
コンティニュー不可 ●令呪は使用できる ・令呪は戦闘開始時に三画復活編成条件あり ・マシュ出撃不可ブレイク時にギミック発動(永続/解除不可) ●1回目 ・マスター側全体に退場時全体のCT1短縮状態付与 ・敵に行動不能無効と必中付与 ●2回目 ・敵味方全体にHP100%時特殊耐性ダウン(100%)状態付与 ・敵に無敵貫通付与 ●3回目 ・マスター側全体にNP獲得量100%アップ ・敵に毎ターンチャージ1増加状態付与 ・敵に通常攻撃耐性を付与敵の最終ゲージHPが0になった時、ギミック発動 【第五の太陽】 ●敵がガッツで全回復&チャージMAX ・「第五の太陽」使用ターンは行動しない ・スリップダメージでHP0にした場合は1T遅延 ●控え含むマスター側全体にバフデバフ ・スタン(1T)&NP300%チャージ ┗チャージ上限は宝具レベル依存 ・通常攻撃封印(永続/解除不可) ┗宝具以外で攻撃できなくなる ・スタンは味方フェイズ開始時に回復する ┗付与された後にオダチェンした場合はスタン付き |
「第五の太陽」の次ターン敵フェイズ時 ・控え含むマスター側に解除不可永続スタン&強化解除 ●永続スタン前に倒せないと詰む |
第1節「死の国へ」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 5個 10個 5個 |
進行度2/3
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 29.1万46.0万 | 無し |
2回ブレイクで戦闘終了
U-オルガマリーはHPゲージを7本持つが、2回ブレイクすれば戦闘終了なる。約30万と約46万を削りきれる編成で攻略しよう。
やけどのリカバリーが必須
U-オルガマリーは1ターン目にスキル「驚天動地」を用いて、マスター側全体に1万ダメージのやけど(3T)を付与する。放置するとやけどダメージで壊滅するため、全体弱体解除やコマンドコードでやけどを回復する必要がある。
弱体解除・無効持ち一覧 |
弱体解除・無効系コマンドコード一覧 |
攻略に有効な効果持ち |
---|
全体無敵、全体対粛正防御、全体弱体解除 |
クリアでマシュのスキルが強化
スキル3 |
---|
パラドクス・シリンダー C【CT:9~7】 ・自身に無敵状態を付与(1T) ・ターゲット集中状態を付与(1T) ・無敵貫通状態を付与(3T) ・HPを減らす【デメリット】(2500~500) ・スターを大量獲得(20個~30個) |
第2節「黄金樹海」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 2個 4個 2個 |
進行度2/7
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (2.4万〜2.6万) | 1個 |
バスターを多用する
U-オルガマリーのバスター攻撃は全体攻撃なため、バスターを中心にカードを選択しよう。バスターの火力を高めたい場合は、QABの順でマイティチェインを狙うと良い。
進行度3/7
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×2 (5.9万〜6.2万) | 無し |
開幕にスキル2→3の順で使用する
U-オルガマリーのスキルを2→3の順で使って、オルガマリーに無敵貫通を付与しよう。敵には4回の無敵が付与されているので、無敵貫通をつけないと序盤は攻撃が通らない。
進行度6/7
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (1.8万〜2.6万) | 1個 |
2戦 | ×1 (7.4万) ×2 (2.6万〜2.9万) |
NPCでUオルガマリーが使用できる
2節ではUオルガマリーをNPCとして使用可能だ。通常攻撃のいち部が全体攻撃であるため、上手くカードを選択してエネミーを倒していこう。
第3節「第一冥界トラトラウキ」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 5個 10個 5個 |
進行度1/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×6 (1.6万〜1.8万) | 1個 |
2戦 | ×1 5.7万7.3万 |
wave2の敵はブレイクでチャージMAX
wave2の敵「巨大イグアナ」をブレイクする前に、マシュのタゲ集中+無敵スキルを使用しよう。敵はブレイクされるとチャージMAX状態となるため、無策では強攻撃を受ける羽目になる。
進行度2/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (170.0万) | 無し |
3ターン経過で戦闘終了
キングプロテア戦は3ターン経過すれば戦闘が終了する。マシュとハベトロットの耐久スキルを使って、1騎でも生存させよう。
進行度3/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (167.6万) | 無し |
ハベトロットの宝具を2回発動させる
初回のキングプロテア・ソチナトル(キングプロテアオルタ)戦では、ハベトロットの宝具を2回発動させよう。2回発動で戦闘が終了するため、ハベトロットのNP溜めを優先に立ち回ると良い。
進行度5/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 17.6万21.8万28.6万 | 3個1個 |
11ターン目までに倒す
2回目のキングプロテアオルタ戦は、11ターン目までに決着をつけよう。11ターン目までに倒さないと戦闘開始時の状態に戻るため、それまでに削った分が無駄になる。
前衛3騎のみで攻略する
ブレイク時に前衛と後衛がシャッフルされるため、パーティに編成するのは前衛3騎のみがおすすめ。なお、シャッフルや11ターンで元に戻るギミックは、該当サーヴァントが場にいる場合のみ打ち消せる。どうしてもクリアできない場合は、該当サーヴァントを編成すると良い。
ギミックを打ち消せるサーヴァント |
攻略に有効な効果持ち |
---|
防御無視 |
進行度6/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 19.5万29.1万 | 2個 |
ブレイクで単体に即死が付与される
仮面をブレイクすると味方単体に即死が付与されるため、主力が退場しないように盾役で即死を受けると良い。マシュが前衛必須なため、マシュで即死を受ければ他に盾役を編成しなくてすむ。
第4節「黄金都市にて」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 2個 4個 2個 |
進行度1/4
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (1.1万〜1.1万) | 2個1個 |
2戦 | ×6 (1.6万〜1.8万) | |
3戦 | ×2 (6.8万〜7.1万) ×1 (1.4万) |
進行度2/4
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×4 (7.1万〜7.6万) | 無し |
3ターン耐久すれば良い
4節「黄金都市にて」の進行度2は、3ターン耐久すればクエストクリアだ。敵は必中や強化解除などはしてこないため、回避や無敵でダメージを0にすれば良い。
無敵・回避持ち一覧 |
攻略に有効な効果持ち |
---|
全体無敵、全体回避 |
進行度4/4
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×4 (2.4万〜2.7万) ×2 (2万〜2.1万) |
1個 |
2戦 | ×1 (9.3万) ×2 (3.7万〜3.8万) |
第5節「チチェン・イツァーの生活(Ⅰ)」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 3個 6個 3個 |
進行度2/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×7 (4.2万〜4.8万) | 1個 |
特定のエネミー攻撃で強制退場
デイノニクス11兄弟C(初期画面左下)を攻撃または退場させると、攻撃者が強制的に戦闘不能になる。1騎の戦闘不能は避けられないため、控えにもアタッカーを編成しておくと良い。
なお、後から出現するデイノニクス11兄弟Gは、1ターンの無敵と毎ターン終了時に無敵を2回自身に付与する。ダメージが通らないタイミングが多いため、無敵貫通持ちを控えに編成しておくと、安定して攻略できる。
必中・無敵貫通持ち一覧 |
攻略に有効な効果持ち |
---|
無敵貫通 |
進行度4/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×2 (7.1万〜7.4万) ×1 (6.8万) |
1個 |
第6節「燃えろ炎のストライカー」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 3個 6個 3個 |
進行度1/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (5.2万) ×1 (5.1万) ×1 (5.2万) ×1 (5.8万) ×1 (5.9万) ×1 (6.0万) ×1 (6.2万) |
7種7種 |
進行度2/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 4.2万5.9万 ×2 (1.8万〜1.9万) |
無し |
恐竜のガッツを合計2回発動させる
開始時から付与されている恐竜のガッツを、合計2回発動させよう。合計2回発動後はオルガマリーと恐竜1体が退場し、残る恐竜の無限ガッツが解除されるため、撃破できるようになる。
進行度4/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (44.3万) | 無し |
無敵貫通が必須
敵の闘士ワクチャンは永続の無敵状態なため、無敵貫通効果が必須だ。アタッカーは無敵貫通持ちにするか、オルガマリーのスキル3で無敵貫通を付与し、バフの効果が切れる前に倒そう。
必中・無敵貫通持ち一覧 |
攻略に有効な効果持ち |
---|
無敵貫通、防御無視 |
断章(Ⅰ)
クエストクリア報酬 |
---|
1個 2個 4個 2個 |
進行度1/1
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×8 (0.3万〜0.4万) ×8 (0.8万〜1万) ×1 (6.8万) |
無し |
オセロトル全撃破でクリア
断章(Ⅰ)は出現するオセロトル合計16体を全て撃破するとクリアできる。イスカリを倒す意味はないため、オセロトルを中心に攻撃すれば良い。なお、3ターン目にニトクリスのNPが100%になるため、宝具を温存しなくて良い。
第7節「銃、戦争、死別」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 2個 4個 2個 |
進行度1/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (7万〜7.5万) | 無し |
進行度2/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (8.3万) ×2 (3.6万〜3.8万) ×1 (3.4万) |
無し |
3ターン耐久すれば良い
第7節「銃、戦争、死別」の進行度2は、3ターン耐久すれば戦闘終了だ。なお、パーティメンバー3騎以下でもクエストに挑戦でき、強制編成のマシュ単騎と、マシュ含めて2騎以上の編成ではストーリーの流れが異なる。
攻略に有効な効果持ち |
---|
全体無敵、全体回避 |
第8節「第二冥界イスタウキ」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 1個 2個 1個 |
進行度1/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (1.6万) ×2 (1.6万〜1.7万) |
2個 |
2戦 | ×3 (2.9万〜3万) ×2 (2.9万〜3万) ×1 (3.0万) |
|
3戦 | ×1 10.8万22.6万 |
3戦目はブレイクで攻撃バフが吸収される
3戦目に出現する「悪神カマソッソ」は、ブレイクでマスター側全体の攻撃強化バフを全て吸収する。付与していた攻撃強化バフが多いほどカマソッソの攻撃が激化するため、ブレイクするまではバフを温存するのが良い。
なお、吸収されたバフは強化解除できる。ブレイク時は無敵や回避で耐えつつ、次ターンに強化解除すれば、マスター側の攻撃バフは消えるものの被弾時のリスクは消える。
強化解除持ち一覧 |
攻略に有効な効果持ち |
---|
強化解除 |
進行度2/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 18.7万26.9万 | 無し |
3ターン耐久すれば良い
第8節「第二冥界イスタウキ」の進行度2は、3ターン耐久すれば戦闘終了だ。ただし、朱瑞鳥・紅閻魔(紅閻魔オルタ)の通常攻撃は確率で即死を付与する。開始時に付与される強化無効でガッツを付与しにくいため、礼装でガッツを用意するのがおすすめ。
ガッツ付与礼装一覧 |
進行度3/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×5 (1.2万〜1.3万) ×1 (6.6万) |
1個2個1個 |
2戦 | ×6 (1.5万〜9.3万) | |
3戦 | ×6 (2.4万〜12万) |
進行度5/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 18.7万26.9万36.1万 | 3個1個 |
通常攻撃で即死の可能性がある
進行度2と同様に、朱瑞鳥・紅閻魔(紅閻魔オルタ)の通常攻撃で即死の可能性がある。タゲ集中でアタッカーを守ったり、NPC山の翁を戦闘に出して即死耐性を上げたりすると良い。
攻略に有効な効果持ち |
---|
ターゲット集中 |
クリアで光コヤンの霊衣開放権を獲得
第8節をクリアすると、光のコヤンスカヤの霊衣「NFFバニー」の開放権を入手できる。簡易霊衣のため、新規ボイスなどは発生しない。開放には新規素材「太陽皮」を5個消費するため、素材に余裕ができたら開放するのがおすすめだ。
光のコヤンスカヤの再臨画像とマテリアル |
「太陽皮」の効率的な集め方とドロップ場所 |
第9節「失われた水の都」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 3個 6個 3個 |
進行度1/4
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×5 (1.7万〜1.9万) | 1個1個 |
2戦 | ×1 4.3万6.4万10.1万 | |
3戦 | ×1 (10.8万) ×1 (2.6万) |
3戦目の恐竜対策に無敵貫通があると良い
3戦目に出現する調教されたディノスは4回の無敵持ちなため、無敵貫通持ちを編成すると良い。U-オルガマリーを編成しているなら、スキルで付与するのもありだ。
攻略に有効な効果持ち |
---|
無敵貫通 |
進行度4/4
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (1.8万) ×1 (1.6万) ×1 (1.7万) ×1 (1.7万) ×1 (1.7万) ×1 (1.6万) ×1 (1.5万) |
1個1個1個1個1個1個1個7種 |
2戦 | ×1 (2.1万) |
2戦目開始から3ターン耐久でクリア
2戦目は開始から3ターン耐久でクリアできる。浮遊サーヴァント以外動けないため、クラス有利のアヴェンジャーや回避や無敵持ちの浮遊サーヴァントを連れて行くと良い。
浮遊特性持ち一覧 |
第10節「ORTの日」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 3個 6個 3個 |
進行度2/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×2 (2.6万〜6万) ×1 (11.3万) ×1 11.6万20.9万 |
5個 |
イスカリは全回復前にゲージを削りきる
イスカリは攻撃されると、次のターンにHPが全回復する。全回復されるといつまでも倒せないため、2ターン以内にHPを削りきれるように、イスカリに有効な人、男性、人型、人間、神性、王特攻持ちで一気に削ろう。
特攻持ち一覧 |
攻略に有効な効果持ち |
---|
強化解除 |
進行度3/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 34.0万51.0万 | 3個1個 |
ネモか浮遊持ちを編成する
トラロック戦はNPCネモを前線に出撃させつつ、撃破されないように立ち回ろう。ネモが前線にいる場合はマスター側に毎ターン付与される全体スタンが無効化される。なお、全体スタンは浮遊特性持ちも回避できる。
浮遊特性持ち一覧 |
攻略に有効な効果持ち |
---|
ターゲット集中 |
進行度4/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (61.2万) | 無し |
防御無視&無敵貫通が有効
ウィツィロポチトリ戦はアタッカーに防御無視と無敵貫通持ちを付与できると良い。ウィツィロポチトリは永続の防御力アップ状態且つ、毎ターン3回の無敵を張るため、無バフでは攻撃が通りにくい。なお、無敵は打ち消せるため、攻撃前に強化解除するのもありだ。
強化解除持ち一覧 |
必中・無敵貫通持ち一覧 |
毎ターンの全体宝具対策をする
ウィツィロポチトリは毎ターンチャージMAXになり、全体宝具を発動する。何回も全体宝具を受けるのが難しいのなら、早期撃破できるようにウィツィロポチトリに有効な火力バフを積んで一気にHPを減らそう。
攻略に有効な効果持ち |
---|
無敵貫通、強化解除 |
進行度5/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 100.0万1,000万 | 無し |
1ブレイク後に全滅で戦闘終了
ORT戦は1ブレイク後、つまり100万を削った後に全滅すれば戦闘終了となる。クラス有利なアルターエゴやORTに有効な人類の脅威、超巨大特攻で攻めよう。
特攻持ち一覧 |
第11節「チチェン・イツァーの生活(Ⅱ)」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 3個 6個 3個 |
進行度1/7
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (1.6万) ×2 (2.2万〜2.2万) |
無し |
2戦 | ×1 (3.1万) ×1 (2.8万) ×1 (2.0万) |
|
3戦 | ×1 (3.0万) ×2 (4.6万〜8.9万) |
無敵貫通持ちがおすすめ
無敵貫通持ちを編成しよう。ギミックにより無敵貫通状態のNPCククルカンで攻めても良いが、全体宝具は使用できない。
必中・無敵貫通持ちサーヴァント一覧 |
攻略に有効な効果持ち |
---|
無敵貫通 |
進行度4/7
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (16.5万) ×1 (16.2万) ×1 (18.9万) |
1個1個1個 |
防御無視持ちがおすすめ
防御無視持ちがいると楽に攻略できる。いなくても時間はかかるが突破は可能。
防御無視持ちサーヴァント一覧 |
攻略に有効な効果持ち |
---|
防御無視 |
進行度5/7
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (217.3万) | 無し |
NPCククルカンのクリティカルで攻める
11節のキングプロテア戦は、NPCククルカンのクリティカル中心で攻めよう。ククルカンのクリティカル発動で増殖バフが解除され、ククルカンのクリ威力もアップする。キングプロテアを1回ブレイクすればクエストクリアとなるため、スキルは惜しみなく使って良い。
進行度6/7
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 10.8万15.0万 ×1 13.7万15.1万26.5万 |
3個3個 |
無敵貫通で回避や無敵を対策
2部5章時とギミックは同じ。無敵貫通持ちでケイローンから先に倒そう。ポセイドンのスキルの攻撃強化解除にも注意。
2部5章「ポセイドンコア戦」攻略 |
攻略に有効な効果持ち |
---|
無敵貫通、全体弱体無効 |
断章(Ⅱ)
クエストクリア報酬 |
---|
1個 |
バトル無しのクエスト。アドベンチャーパートのみでスキップ可能。
第12節「屍者の王国」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 5個 10個 5個 |
進行度1/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×27 (0.4万〜1.3万) ×3 (4.9万〜10.7万) |
4個1個 |
進行度2/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 14.1万25.4万 | 1個 |
無敵貫通持ちがおすすめ
敵は4回無敵状態で登場するため、無敵貫通持ちの編成推奨。さらに、敵は常時無敵貫通と防御無視状態であり、ブレイク時にはガッツ1回を自身に付与する。できる限り短期戦の編成で挑むと良い。
必中・無敵貫通持ちサーヴァント一覧 |
攻略に有効な効果持ち |
---|
無敵貫通 |
進行度3/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 1.1万2.1万 ×1 1.1万2.1万 ×1 1.1万2.1万 |
3個 |
2戦 | ×1 1.3万2.2万 ×1 1.3万2.3万 ×1 1.3万2.3万 |
|
3戦 | ×1 1.5万2.5万 ×1 1.5万2.4万 ×1 1.5万2.5万 |
|
4戦 | ×1 1.7万2.7万 ×1 1.6万2.6万 ×1 1.7万2.7万 |
4戦目のいずれか撃破でクリア
バトルは∞となっているが、4セット目に出現する敵、つまり累計10〜12体目のスケルトンの内、1体でも倒せば戦闘終了となる。3セット目までは全体宝具で一掃するのがおすすめだが、4セット目は1体に絞って攻撃すると効率的だ。
攻略に有効な効果持ち |
---|
防御無視 |
進行度4/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×2 (2.2万〜2.2万) ×2 (2.2万〜2.2万) ×2 (2.2万〜2.4万) |
5個 |
2戦 | ×2 (2.7万〜2.8万) ×2 (2.7万〜2.7万) ×2 (2.7万〜2.7万) |
|
3戦 | ×2 (3.2万〜3.3万) ×2 (3.2万〜3.2万) ×2 (3.2万〜3.2万) |
ニトクリスの宝具で楽にクリア
敵は特別な即死率を持ち、ニトクリスの即死付与が効きやすい。ニトクリスの編成が必須であるため、NPを供給して宝具を回していくと良い。
攻略に有効な効果持ち |
---|
防御無視 |
第13節「第三冥界ソソアウワキ」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 5個 10個 5個 |
進行度1/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (2.9万〜3.1万) | 1個 |
2戦 | ×3 (3.8万〜4.1万) | |
3戦 | ×1 10.4万20.1万 |
進行度3/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (0.9万〜1万) | 1個 |
2戦 | ×3 (1.3万〜1.5万) | |
3戦 | ×1 (10.9万) |
ニトクリス単騎での戦闘
自前かNPCのニトクリス単騎での戦闘となる。2戦目までは宝具連射で突破し、ガッツスキルは3戦目のために温存しよう。
進行度4/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×2 (3.3万〜3.6万) | 2個 |
2戦 | ×1 (7.7万) | |
3戦 | ×1 (10.1万) |
マシュのBクリティカルを狙おう
2、3戦目は火力不足に陥りやすい。マシュのスキルでBクリティカルを狙うといい。
進行度5/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (5.5万〜6.1万) | 無し |
2戦 | ×1 (11.0万) | |
3戦 | ×1 (21.5万) |
後半はククルカンで突破
1戦目はニトクリスの宝具で突破推奨。後はククルカンで攻撃していけば問題ない。
進行度6/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×5 (9万〜9.5万) ×1 16.1万24.1万 |
無し |
ブレイク後にククルカン以外全滅で戦闘終了
ブレイク後は無限ガッツで敵が倒せない。ククルカン以外が全滅するとクリアになった。
進行度8/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (9.5万) | 1個3個1個 |
2戦 | ×5 (9万〜9.5万) ×1 16.1万24.1万31.3万 |
2ブレイク後のチャージMAXに注意
1ブレイク後に全体宝具を使えばグガランナを一掃できて楽に攻略できる。2ブレイク時に敵がチャージMAXになるのでスキル3の無敵を使おう。
第14節「終末観測所メツィティトラン」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 3個 6個 3個 |
進行度1/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (1.9万) ×2 (1.8万〜2.1万) |
無し |
2戦 | ×1 (2.9万) ×2 (3.6万〜4.7万) |
|
3戦 | ×3 (4.3万〜12万) |
無敵貫通持ちがおすすめ
ディノス対策に無敵貫通持ちを編成しよう。いなくても時間はかかるが突破は可能。
攻略に有効な効果持ち |
---|
無敵貫通 |
進行度3/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (3.7万〜4.1万) | 無し |
2戦 | ×3 (5.5万〜14.1万) |
無敵貫通持ちがおすすめ
ディノス対策に無敵貫通持ちを編成しよう。いなくても時間はかかるが突破は可能。
攻略に有効な効果持ち |
---|
無敵貫通 |
断章(Ⅲ)
クエストクリア報酬 |
---|
1個 |
バトル無しのクエスト。アドベンチャーパートのみでスキップ可能。
第15節「花の戦争」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 3個 6個 3個 |
進行度2/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (1.1万〜1.2万) ×2 (1.5万〜1.6万) |
1個 |
2戦 | ×1 (4.7万) ×1 (3.5万) |
2戦目はタンクの攻撃を下げて耐える
1戦目は全体宝具で一掃しよう。2戦目はNFFタンクの攻撃力を下げて耐えれば、次ターンで宝具を発動してクリアできる。
進行度4/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×3 (3.6万〜3.8万) ×3 (4.2万〜7.8万) |
無し |
進行度5/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (16.7万) | 無し |
ブレイク1回で戦闘終了
15節の進行度5は、エネミーを1度ブレイクすれば戦闘が終了する。ネモを生存させつつ単体宝具で突破しよう。
進行度6/8
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (70.5万) | 無し |
難易度が高いので対策必須
ブレイク1回で戦闘終了する。編成の前後逆転と無敵ギミックが厄介なので、対策として無敵貫通アタッカーを後衛に入れておこう。
攻略に有効な効果持ち |
---|
無敵貫通、全体弱体無効 |
第16節「エピローグ」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 |
バトル無しのクエスト。アドベンチャーパートのみでスキップ可能。
第17節「第四冥界ヤヤウキ」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 5個 10個 5個 |
進行度3/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (16.0万) ×1 (16.8万) ×1 (17.0万) |
1個 |
進行度4/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (38.1万) | 無し |
ムーンキャンサーを中心に編成
カマソッソビースト戦の初戦は、ブレイク1回で戦闘終了する。ムーンキャンサーが相性有利で、宝具耐性を持つため、クリティカルメインで攻めると良い。また、1ターンでスキルを3回使用すると、厄介なギミックが発動するため、スキル使用は毎度2回に留めると良い。
ムーンキャンサーのサーヴァント一覧 |
進行度5/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (38.1万) | 無し |
ブレイク1回で戦闘終了する。ギミック内容は前回とほぼ同じだ。
進行度6/6
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 40.2万45.2万50.5万 | 4個1個 |
難易度が高いので対策必須
毒で削られやすいので弱体無効が有効だ。ブレイク時のガッツは両方強化解除が可能。ブレイク1回目は全体強化解除、2回目はチャージMAXに注意しよう。
攻略に有効な効果持ち |
---|
強化解除、全体弱体解除 |
第18節「水の都(アストラン/カラクムル)」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 3個 6個 3個 |
進行度1/3
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×18 (2.2万〜8.3万) | 3個 |
全体宝具3騎で短期戦を狙う
敵が退場すると、即時控えから敵が出現するタイプの戦闘となる。アルターエゴなどの全体宝具3騎で編成すれば、1ターン攻略も狙える。敵の退場時に、控えを含むエネミー全体のチャージを増加させるため、後半のエネミーは即時チャージ攻撃をしてくる点に注意。
攻略に有効な効果持ち |
---|
ターゲット集中 |
進行度3/3
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 28.7万39.3万 | 3個 |
ブレイク後は毎ターンチャージが2増加する。耐性が下がっているバスター中心に攻めて、短期決戦を狙おう。
第19節「宇宙樹」
クエストクリア報酬 |
---|
1個 3個 6個 3個 |
進行度1/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (8.5万) | 無し |
1 ブレイクで戦闘終了
イスカリ戦は1回ブレイクすれば戦闘終了だ。攻撃を受けた次のターンにHPが全回復されるので、2ターン以内にHPゲージを削ろう。
進行度2/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 17.4万20.3万26.2万 | 無し |
※15節同様、編成逆転や、毎ターン無敵付与のギミックあり。
3回ブレイクで戦闘終了
テスカトリポカ戦はテスカトリポカを3回ブレイクすれば戦闘が終了する。なお、2回目のブレイク以降はオセロトルが召喚されるが、オセロトルを撃破するとテスカトリポカにブレイクガッツが付与される。付与された分、戦闘が長引くため倒さないようにしよう。
テスカポリトカ戦の詳細攻略 |
ブレイクガッツとは? |
---|
ブレイクガッツとは通常のガッツと異なり、HPを0にしてもBreak状態のままターンが進行し、プレイヤーの攻撃フェイズ終了時に次のゲージが発生するガッツだ。ブレイク時の特殊行動などは発生しないが、単純にブレイクゲージが1つ増えた状態ともいえる。 |
攻略に有効な効果持ち |
---|
無敵貫通 |
進行度3/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×2 (4.4万〜4.4万) ×1 33.4万39.5万 |
3個 |
※編成逆転や、毎ターン無敵付与のギミック継続。
全体攻撃宝具持ちをアタッカーにする
進行度3のテスカポリトカ戦は全体攻撃宝具持ちをアタッカーにしよう。永続タゲ集中持ちを取り巻きが頻繁に召喚されるため、全体攻撃宝具でないとテスカポリトカ本体にダメージを与えにくい状態が続く。
テスカポリトカ戦の詳細攻略 |
攻略に有効な効果持ち |
---|
無敵貫通 |
進行度4/5
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 3.4万4.5万6.2万 ×1 3.5万4.7万5.9万 ×1 3.8万5.0万6.8万 ×3 (3.3万〜4万) |
3〜6個 |
味方の数によって敵の数が変化
敵の出現する数は、味方の編成数によって変化する。効率良く攻略したいなら、パーティメンバーは前衛のみの3騎で挑もう。
ただし、ドロップする「煌星のカケラ」も敵の数によって増減するため、敵が3体のみ出撃する場合はドロップも3個となる。最大数の6個を獲得したい場合は、6騎全員を編成したフルメンバーで挑もう。
攻略に有効な効果持ち |
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全体弱体解除 |
第20節「ORT」
クエストクリア報酬 |
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1個 5個 10個 5個 |
進行度1/3
出現エネミー | ドロップ | |
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1戦 | ×1 20.0万40.0万80.0万 | 1個4個 |
ククルカンを中心にして攻める
20節のORT初戦では、NPCのククルカンを中心にカードを選択して攻めよう。
第21節「空想樹海決戦」
クエストクリア報酬 |
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1個 5個 10個 5個 |
進行度1/7
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (100.0万) | 無し |
総力戦が開始
総力戦(ORT戦)とは? |
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手持ちサーヴァントを総動員してORTを倒す戦い |
クラスは基本7騎+臨からランダムで決定 ・第21節進行度1&第22節最初の総力戦は臨固定 |
ORT戦で戦闘不能になると総力戦中再出撃不可 ・出撃可能サーヴァントが0になると総力戦敗北 ・総力戦に敗北すると最初からやり直しとなる ・途中でリセット(やり直し)することもできる ・マシュのみ総力戦に4回挑戦すると再出撃可 |
HPゲージの減りはリセットされない ・削りきれなくとも続きから挑戦可 ┗クラスは変化する可能性がある |
第21節では進行度1を含めてORTと合計11回戦う、総力戦が開始される。一度出撃したサーヴァントは第22節進行度7でリセットされるまで再出撃不可になるため、リソース管理が必要となる。
空想樹海決戦/侵略型飛行生命体ORT
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (100.0万) | 無し |
ORTと10回戦う
第21節の進行度1クリア後は、総力戦という形でORTと合計10回戦うことになる。戦う毎にORTのクラスはランダムに変化するが、HPとギミックに変化はない。なお、便宜上キャスターと表記しているが、プレイヤーによって異なる。
第22節「惑星を統べるもの」
クエストクリア報酬 |
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1個 5個 10個 5個 |
空想樹海決戦/侵略型飛行生命体ORT
出現エネミー | ドロップ | |
---|---|---|
1戦 | ×1 (120.0万) | 無し |
引き続き総力戦がある
第22節でも21節に続き、総力戦が5回ある。最初の総力戦はフォーリナー固定であるが、2回目以降は基本7騎とフォーリナーからランダムで決定する。なお、進行度7の時点で再出撃不可のペナルティが解除されるため、5回目のORT戦以降はリソース管理をしなくて良い。
進行度7/8
出現エネミー | ドロップ | |
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1戦 | ×1 (300.0万) | 5個各1個1億 |
ORTに230万ダメージを与える
ORT総力戦の最後は、4ターン目までNPCによる攻撃宝具の補助でORTのHPが約70万削れるため、自力で230万のダメージを与えれば良い。ORTのクラス変化は、4ターン目までは臨→術→騎→術で固定であるため、アルターエゴのアタッカーが推奨だ。
余裕があれば絆・QP礼装を装備
進行度7のORT戦は絆ポイントを1万、QPを1億獲得できる。攻略に余裕があるなら「ランチ・タイム」や「モナ・リザ」といったボーナス礼装を装備するのがおすすめだ。
進行度8/8
出現エネミー | ドロップ | |
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1戦 | ×1 10.0万15.0万20.0万25.0万 10.0万30.0万50.0万 |
聖杯の雫7個 |
単騎で挑むか殿に主力を編成する
オルトシバルバー戦では、味方が2騎以上いる場合、敵のクリティカル攻撃で味方が即死するため、単騎攻略か殿に主力を編成しよう。直前のORT戦同様に、絆とQPドロップが美味しいため、殿以外に絆やQP増加礼装を編成すると良い。
オルトシバルバー戦攻略と徐福単騎の方法 |
第23節「第五の太陽」
クエストクリア報酬 |
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1個 5個 10個 5個 |
進行度1/1
出現エネミー | ドロップ | |
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1戦 | ×1 25.0万25.4万26.9万28.1万 |
3個 |
※編成逆転や毎ターン無敵ギミックは無し。
最終ゲージ破壊後ガッツで全回復
テスカトリポカは最終ゲージを破壊されると、ガッツで全回復する。また、全回復時にテスカトリポカ自身のチャージと、マスター側全体のNPが最大まで増加する。
なお、同時にマスター側には「通常攻撃封印」の永続デバフが付与され、以降通常攻撃ができなくなる。宝具でダメージを与えるしか方法がないため、攻撃宝具持ちを最後まで残すようにしよう。
テスカトリポカ戦の詳細攻略 |
第24節「南極へ」
クエストクリア報酬 |
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1個 |
バトル無しのクエスト。アドベンチャーパートのみでスキップ可能。
2部7章ナウイミクトランのクリア報酬
マシュの絆上限が上がる
2部7章のメインストーリー第24節「南極へ」を読了すると、第2部7章ナウイミクトランはクリアとなる。ストーリークリア報酬としてマシュの絆上限が9に上がり、聖杯1個とストーリー限定礼装1枚を受け取れる。
2部7章ストーリー限定礼装の効果と入手方法 |
霊衣開放権獲得クエスト開放
2部7章をクリアすると、簡易霊衣開放権が獲得できるクエストが4つ開放される。クエストをクリアすると、ストーリー中に登場した姿の霊衣を獲得できる。
獲得できる霊衣一覧
霊衣 | 獲得方法と必要素材 |
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ニンキガル |
【入手方法】 霊衣獲得クエストのクリア報酬 ▶霊衣獲得クエスト攻略【素材】 10555 300万第三冥界の番人としての姿 自称、悪辣で淫蕩で強欲な女神 |
トラトラウキの番人 |
【入手方法】 霊衣獲得クエストのクリア報酬 ▶霊衣獲得クエスト攻略【素材】 10555 300万第一冥界の番人としての姿 悪い子プロテアだが、根はやはりプロテア |
ダーク・ プロテア |
【入手方法】 霊衣獲得クエストのクリア報酬 ▶霊衣獲得クエスト攻略【素材】 10555 300万第一冥界の番人としての姿 怪獣衣装が増えた、と割と本人には好評 |
ジャガーマン |
【入手方法】 霊衣獲得クエストのクリア報酬 ▶霊衣獲得クエスト攻略【素材】 101055 300万『ジャガーの戦士』たちの王であってジャガーそのものなワケではない |
フリクエが開放
ナウイミクトラン新規素材 | |
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黒曜鋭刃 |
太陽皮 |
奏章プロローグが開放
2部7章ナウイミクトランをクリアすると、FGOのホーム画面に「奏章プロローグ」が出現する。「奏章プロローグ」では、2部7章後のストーリーが始まり、最後に新章の予告動画が流れる。
2部7章ナウイミクトラン関連リンク | |
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ストーリー攻略一覧 |
フリクエ周回 |
2部7章ナウイミクトラン関連コラム | |
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プロテア霊衣獲得 | ニンキガル霊衣獲得 |
デイビット解説 | 考察と予想 |
新規素材 | |
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黒曜鋭刃 | 太陽皮 |
ストーリー各節の攻略 | ||||
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