【グラブル】ヴェルサシアの行動表と敢闘報酬用のソロ編成例
- 最終更新日
グラブルのヴェルサシア(顕現せし破壊の化身)について紹介。ヴェルサシアの仕様や行動表などを掲載している。グランブルーファンタジーで、顕現せし破壊の化身をする際の参考にどうぞ。
| ヴェルサシア関連記事 | ||
|---|---|---|
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ヴェルサシア 攻略 |
ヴェルサシア の角 |
輪廻の雷炎 |
|
万象武器一覧 |
アンクレット |
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ヴェルサシアの概要
| ヴェルサシアまとめ |
|---|
| マルチの最高難度コンテンツ |
| サブメンバーが5人編成できる特殊バトル |
| 新武器「万象シリーズ」が追加 |
| 初日からトライアルバトルで挑戦可能 |
| バトル機能にディメンションチェイン追加 |
マルチの最高難度コンテンツ
| 実装日 | 2025年10月22日 |
ヴェルサシアは、2025年10月22日に実装された最高難度コンテンツ。サブメンバーを5人編成したり、バトル中の新機能ディメンションチェインなど新要素が多く登場している。また、特別敢闘報酬で条件を満たせばクリアせずとも、専用素材が入手できる。
サブメンバーが5人編成できる特殊バトル
ヴェルサシアのバトルは、サブメンバーを5人編成する特殊編成が必要。武器や召喚石は、エクストラ編成と同じものを使い回せる。フロントに登場する順番を考慮する必要があるため、かなり編成難度が高いといえる。
新武器「破壊シリーズ」が追加
ヴェルサシアのトレジャーを使って交換できる、新武器「破壊シリーズ」が追加。3凸は主人公に追撃、4凸で効果全体化&主人公への付与スキル追加、5凸で効果強化&付与スキル全体化になる強力な武器だ。
破壊シリーズの武器評価一覧
| 破壊武器一覧 | ||
|---|---|---|
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破壊剣 |
破壊短剣 |
破壊槍 |
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破壊拳 |
破壊弓 |
破壊琴 |
バトル機能にディメンションチェイン追加
ヴェルサシアのバトルでは、ディメンションチェインが追加されている。予兆でディメンションチェインゲージを溜めて、2種類のチェインどちらかを発動する仕様だ。予兆の仕様上バトルの後半で、使用する場面が多いと考えられる。
ヴェルサシアのHPと行動表
| 推定HP | 165億 |
| CT | ♢♢ |
行動表
初期〜G50到達まで
| 開幕 | 浄土全体に最大HP参照のHP50%ダメージ 全体に復活不可 自身に以下の強化効果を付与破壊の法灯 ・破壊の力を増幅する ・被ダメージを100万に制限属性の法灯 属性攻撃力上昇(消去不可/各属性のパーティが「破壊の試練」クリアで解除/強制予兆解除は不可 |
| 1ターン目 | 破壊の試練 解除条件奥義10回と150回ヒット自身に破壊の試練を付与 ┣ターン終了時に味方全体のHPを減少(10ターン/消去不可) ┗ランダムな弱体効果を2つ付与する状態(10ターン/消去不可) |
| HP90% | 身光 解除条件9,999万ダメージ全体にランダム属性30倍ダメージ ・チェインゲージDOWN(30%) ・自分にアビリティダメージカット ・自分に奥義ダメージカット ・破壊の力が増幅 解除時ディメンション・チェインゲージが4%上昇 |
| HP90%身光後 | 輪廻 解除条件奥義6回ランダムに6回属性ダメージ(合計60倍) ・ランダムに攻防DOWN ・自身に弱点属性追撃 ・破壊の力が増幅 解除時ディメンション・チェインゲージが4%上昇 |
| HP90%輪廻後 | 黄泉 解除条件FC+80回ヒット全体に10回ランダム属性4倍ダメージ ・強化効果を5ターン短縮 ・裂傷効果 ・強圧効果 ・破壊の力増幅 解除時ディメンション・チェインゲージが6%上昇 |
| HP80%到達時 | 敵が以下の効果を得る破壊の神意状態の時1ターン中の ・味方の攻撃行動が6回未満 ・アビリティ使用回数が5回未満 の場合、または ・1ターン中のヴェルサシア・ジェネシスの被ダメージの合計が一定値未満 の場合、ターン終了時にヴェルサシア・ジェネシスに他化自在を付与再生の神意状態の時、1ターン中の ・味方の与えたダメージ回数が50回未満 ・奥義発動回数が6回未満 の時、または ・1ターン中のヴェルサシア・ジェネシスの被ダメージの合計が一定値未満 の場合、ターン終了時にヴェルサシア・ジェネシスに他化自在を付与 |
| HP~80%まで CTMAX |
輪廻 解除条件50回ヒットランダムに6回属性ダメージ(合計60倍) ・ランダムに攻防DOWN ・自身に弱点属性追撃 ・破壊の力が増幅 解除時ディメンション・チェインゲージが3%上昇 |
| HP~80%まで CTMAX |
身光 解除条件弱体効果10回全体にランダム属性30倍ダメージ ・チェインゲージDOWN(30%) ・自分にアビリティダメージカット ・自分に奥義ダメージカット ・破壊の力が増幅 解除時ディメンション・チェインゲージが3%上昇 |
G50〜G100到達まで
| G50時 | 浄土 解除条件3000万アビダメ、3000万奥義ダメ、アビリティ12回主人公以外のバトルメンバー戦闘不能 自分の破壊&再生の神意、他化自在、法打を解除 15%無敵、破壊の波動を付与 |
| CTMAX | 天蓋 解除条件800万ダメ5ヒット、弱体アビ3回 |
| CTMAX | 浄土 解除条件ディスペル5回、FC |
| CTMAX | 無常 解除条件弱体15個、300万ダメ8ヒットランダム属性ランダム4回ダメージ(合計80倍) FCゲージ30%DOWN 自分にアビダメカット/奥義ダメカット/破壊の力増幅 |
G100〜討伐まで
| G100時 | 浄土 解除条件なし全体16回ランダム属性4倍ダメージ 自分の15%無敵、固有バフ全て解除 創生の一翼を付与 |
| CTMAX | 神撃 1巡目解除条件 以下からランダム ・120ヒット ・弱体15個 ・600万ダメ5ヒット ・ディスペル6回 ・1億ダメージ 2巡目解除条件 以下からランダム ・240ヒット ・弱体30個 ・600万ダメ10ヒット ・ディスペル12回 ・2億ダメージパーティ全滅技 |
ヴェルサシアの攻略ポイントと注意点
| 攻略ポイントと注意点 |
|---|
| 全区間焦らずに動く事が重要 |
| 法灯解除の動きはソロで確認しておく |
| Gゲージ50%の対応を決めておく |
| Gゲージ50%後の初動は必ずゴブロを使う |
| Gゲージ50%後のCT予兆は必ず解除する |
| Gゲージ100%の浄土はゴブロor防御で対処Gゲージ100%区間は最大限ゴブロ下で動く |
全区間焦らずに動く事が重要
| ヴェルサシアで重要な行動 |
|---|
| 予兆が解除できなさそうなら無理に動かない |
| 「攻撃」は予兆が100%解除できる状況で押す |
| 自分が得意な区間で最大限動く |
| 敵のバフやデバフの状況は必ず目視で確認する |
ヴェルサシアは、ルシゼロや天元のようなターンを回す速さよりも1ターン辺りの火力が重要なため、急いでターンを回す必要がない。各区間毎にダメージを出すのが得意な属性や編成がある程度決まっており、自分が得意な区間で最大限動き、他の区間は参加者に任せよう。
無理に動いて1ターン内のダメージが低くなる動きをしたり、予兆解除に失敗するとクリア成功率が下がる。ヴェルサシアで時間制限に引っかかる事はほぼないため、慣れてないうちは慎重に動こう。
法灯解除の動きはソロで確認しておく
初動の法灯解除は、固定ムーブができるようになるまで練習しておこう。特にキャラ入れ替えが発生する編成では、狙ったタイミングでキャラが落ちるかの確認も必要だ。動きを確認した後は解散機能を使えばAPや自発素材が無駄になる事もない。
Gゲージ50%の対応を決めておく
| 「浄土」を解除する |
|---|
| ◯前半のキャラをそのまま使える ×浄土解除へのリソースが必要 ×Gゲージ50%以降の敵の攻撃性能が強化される |
| 「浄土」を解除しない(入れ替え軸) |
|---|
| ×主人公以外の3人が強制的に戦闘不能 ◯浄土解除にリソースを割かなくて良い ◯Gゲージ50%以降で戦いやすい |
Gゲージ50%は、「浄土」の予兆を解除するか、解除せず素受けして主人公を以外を入れ替えるかのどちらかの対処が必須になる。原則として解除しないキャラ入れ替え軸の方がメリットは大きいが、風や光など、フロントメンバーの代えが効かない属性は浄土解除を狙う。
Gゲージ50%後の初動は必ずゴブロを使う
Gゲージ50%突入直後は全属性の光背が付与されており、特に被ダメージが大きい。対策無しだと編成が壊滅するため、必ずゴブロを召喚or拾ってから行動しよう。
| ゴブロ石の性能評価 |
Gゲージ50%後のCT予兆は必ず解除する
自分の属性の光背を消すために、Gゲージ50%後の最初のCT予兆は何があっても必ず解除しよう。ヴェルサシアはGゲージ100%までに各属性の光背が1つでも残っていると強制全滅技が発生するため、CT予兆の解除が1度もできない=クエスト失敗となる。
Gゲージ100%の浄土は防御や無敵で対策
Gゲージ100%突入時の浄土は解除ができないため受けるしかない。超強力な攻撃のため、ゴブロやDC右や全体無敵などの防御手段を使って受け切ろう。敵のHPが15%の場合や、防御手段が何もない場合はHPを回復した上で防御で凌いでも良い。
Gゲージ100%区間は最大限ゴブロ下で動く
Gゲージ100%の全滅予兆が飛んでくる区間は、通常攻撃での被ダメージも大きく、ゴブロやDC右の防御UP効果中が切れた瞬間に編成が壊滅する恐れがある。ゴブロやDCがあると3ターンは安全に動けるため、終盤の削りに大きく貢献できる。
ヴェルサシアの各属性の役割
| 属性 | 大まかな役割 |
|---|---|
|
|
編成次第 Gゲージ50%までの削り Gゲージ100%以降も動く |
|
|
Gゲージ50%以降の削り要員 Gゲージ100%以降も積極的に動ける |
|
|
Gゲージ50%〜100%までの削りがメイン |
|
|
Gゲージ50%までの削り Gゲージ100%以降も動く |
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|
全区間動く |
|
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編成次第 Gゲージ50%までの動きは最小限で Gゲージ50〜100%で動く編成が多い |
ヴェルサシアの初心者おすすめ属性
| おすすめ度 | 属性 |
|---|---|
| 特におすすめ |
|
| おすすめ |
|
| 慣れたら おすすめ |
|
| おすすめ しない |
|
ヴェルサシア初心者は風がおすすめ
| 主に必要なキャラや武器 | |
|---|---|
| キャラ |
|
| 武器 |
|
風はシエテで面倒な予兆の大半をスキップできる上に編成を組むハードルも低いため、ヴェルサシア初心者には特におすすめできる。貢献度を稼ぎやすく準MVP以上の報酬を狙える点も優秀だ。
キャラや装備が揃っているなら水もあり
| 主に必要なキャラや武器 | |
|---|---|
| キャラ |
|
| 武器 |
|
水はルミナス武器の黒漆太刀や限定キャラが多く編成を組むハードルは高いが、動き自体は複雑でないためヴェルサシア初心者にもおすすめできる。ヴェルサシアの水担当は数が少ないため、野良部屋に入りやすいのもメリットだ。
光は慣れるまではおすすめしない
| 主に必要なキャラや武器 | |
|---|---|
| キャラ |
|
| 武器 |
|
光は動く時間が長く、全属性の中で最も火力での貢献を期待されるため、ヴェルサシアに慣れるまではおすすめしない。少なくとも光の破壊武器を4凸にした上で、天元やルシゼロなどで使う編成に慣れてから挑むのを推奨する。
火・土・闇はおすすめしない
| 各属性で必要なキャラや武器 | |
|---|---|
| 火 |
|
| 土 |
|
| 闇 |
|
火と土は編成を組むハードルが高く動きも難しいため、ヴェルサシアに不慣れな場合はおすすめしない。闇は編成を組むハードルが高い上に、編成やキャラによって稼げる貢献度や特に変わりやすいため、おすすめできない。
ヴェルサシアの攻略編成
| メインキャラ | |||
|---|---|---|---|
|
陰陽師 |
カトル Lv.150 |
ヤチマ |
ハイラ |
| 指輪などの強化状況 | |||
| サブキャラ | ||
|---|---|---|
|
ハーゼ |
ヴァジラ |
アンチラ |
|
シルヴィア |
マリア |
- |
| 自石 | サポ石 | メイン | EXアビリティ | |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| メイン武器 | サブ武器 | ||
|---|---|---|---|
|
黒漆太刀SLv.15 |
ヤチマ弓SLv.15 |
シル刀SLv.15 |
ランス短剣SLv.15 |
|
シュレSP 防御 |
シュレSP 攻撃 |
ポセ槍SLv.15 |
|
|
羽々斬SLv.20 |
超越神終末SLv.25 アビ/神技 |
破壊短剣SP |
|
| アディショナルウェポン | |||
|---|---|---|---|
|
水ドラポンSLv.20 無属性与ダメ/神威 |
オメガ刀SLv.20 連撃/奥義/ゲージ上昇 |
ムーン弓SLv.20 |
|
| 代用武器 | |||
|---|---|---|---|
|
ヤチマ弓SLv.15 |
シル刀SLv.15 |
ランス短剣SLv.15 |
シュク短剣SLv.15 |
| シュレorポセ槍 | 天羽々斬 | ||
※3凸の破壊武器との交換も可
| メイン | サブ | |
|---|---|---|
|
超越ヴァルナ★★★★★ |
黒麒麟★★★ |
トリプルゼロ★★★★ |
|
ブローディア★★★★ |
ブローディア★★★★ |
|
| サポート石 | サブ加護石 | |
|---|---|---|
|
超越ヴァルナ★★★★★ |
ワムデュス★★★★ |
ガブリエル★★★★ |
| 代用召喚石 | |||
|---|---|---|---|
|
超越ルシ |
超越バハ |
ベルゼバブ |
ティターン |
| ブローディア | |||
運用解説(Gゲージ50%まで)
| Gゲージ50%までのポイント |
|---|
| 法灯は2ターンでの解除が理想 |
| HP90%までに最低でも4ターン目までは動く |
| HP80%以降は他化自在を付与しないように動く青の場合はフルチェor50ヒット赤の場合は毎ターンアビ5回以上 |
| HP70%の予兆解除まで動けるのが理想他属性が動けない場合のみ動く |
| 浄土は解除せずキャラを入れ替える |
水属性は後半で動く方がクリアに貢献しやすいため、Gゲージ50%までは動くターン数は少なくてOK。予兆を確実に解除しつつ、1ターンに与えるダメージが大きくなるように行動しよう。Gゲージ50%の時点で、HP70%の予兆を解除しつつ9〜10ターン動けているのが理想だ。
Gゲージ50%までの行動手順
※ハーゼ3アビは上がり次第使うため省略
| 法灯解除(目安2〜3ターン) | |
|---|---|
| 1T | 【160ヒット+奥義10】 ヴァルナ召喚 ハイラ3 主人公3,3,2(必ず3を先に2回使う) カトル1,1,2 ヤチマ1 奥義ON攻撃 |
| 2T | 【160ヒット+奥義10】 ハーゼ4,3,3,1,1 主人公1,3 ヤチマ3 奥義ON攻撃 ※解除後スタンプ、解除できていないなら再度攻撃 |
| HP90%まで | |
|---|---|
| 3T | 【50ヒット】 奥義OFF攻撃【弱体10回】 主人公3,3,4(3回目の3でもOK) FC 奥義ON攻撃必ず他属性の法灯解除を確認してから攻撃 |
| 4T | 【なし】 奥義ON攻撃 HP90%まで待機でも可 5ターン目も動く場合、CT予兆は3T目と同じ手順で対処 |
| HP70%まで | |
|---|---|
| 5T | 【1億ダメージ】 トリゼロ表召喚 主人公3,3(霊符が5以下の場合は1回のみ) あればFC 奥義ON攻撃 |
| 6T | 【奥義6回】 主人公2 奥義ON攻撃 FCは絶対に使わない |
| 7T | 【FC+80ヒット】 ヴァルナ召喚 カトル1,1,2,4,1,2 FC 奥義OFF攻撃HP70%まで待機してから攻撃 |
| Gゲージ50%まで | |
|---|---|
| 8T | HP70%【奥義5(6回)】 奥義ON攻撃 ゲージが足りなければヤチマ3やゲージ石を拾う 奥義6回の場合は主人公1 HP70%【アビ6(7回)】 ハーゼ3,3,1,1カトル1,1,2,3, ヤチマ1,2 主人公3 の中から自由に選ぶ 奥義ON攻撃ヤチマ3温存できているなら攻撃 Gゲージ50%まで待機でも良い |
| 任意 | 【TA4(5回)】 【ディスペル3(4回)】 ヤチマ3 カトル1,1,2 ヤチマ3でTA予兆を解除できたら奥義ON できなければ奥義OFF 【ディスペル5(6回)】 【行動回数5(6回)】 ヤチマ3,1 カトル1,1,2 奥義ON攻撃Gゲージ50%を確認してから攻撃 |
| 9T | HP50%【解除しない】 「浄土」の予兆が見えたらスタンプを押す 主人公以外のアビリティを全て使う アビリティ使用回数は11回以下に抑える 全員が予兆を確認&誰かが「浄土」の予兆を踏んだら攻撃 |
運用解説(Gゲージ100%まで)
| Gゲージ100%までのポイント |
|---|
| 初動は必ずゴブロを召喚して(拾って)から動く |
| CT予兆も必ず全て解除次のCT予兆が解除できない時点で止まる編成が壊滅しそうな場合も止まる |
| ◯◯天はできるだけLv1で解除 |
| トリゼロ裏や黒麒麟は出し惜しみせず使う |
| ゴブロやティターンがない場合は無理に動かない |
| DCが溜まっていない場合は終盤のリソースを吐いてでも動く他属性が動きやすくなる |
Gゲージ50%以降は、状況によってGゲージ100%までとGゲージ100%以降のどちらで積極的に動くかが変化する。ただし、どんな場面でも次のCT予兆が解除できなくなった時点で、次の予兆を踏む前に必ず止まろう。
動ける前提にはなるが、Gゲージ100%までに自分の色のディメンションゲージが溜まらなさそうな場合は積極的に動いてゲージ貯めに専念しよう。また、Gゲージ100%でゴブロを確保できそうにない場合もGゲージ100%までの動きを多くして良い。
◯◯天の対処方法
| HP50%以下の◯◯天の対処方法 | |
|---|---|
| 奥義 | フルチェイン |
| TA | 奥義OFF攻撃 CT予兆と被った場合はどちらかで対応 ・トリゼロ裏+奥義OFF ・予兆解除優先で奥義ON攻撃、次ターンにトリゼロ裏+奥義OFF攻撃 |
| アビダメ | 主人公1 追加で主人公3, ヴァジラ1 シルヴィア1があると安定 |
| HIT数 | 奥義2回使えるキャラが2人必要 (破壊武器なしだと奥義6回で40ヒット) 奥義回数5回の場合は残り9ヒット分を主人公3やシルヴィア1で確保 |
| 行動数 | シルヴィア3orヴァジラ3 |
Gゲージ100%までの行動手順
※シルヴィアとアンチラの2アビは省略
| Gゲージ50%〜光背解除まで | |
|---|---|
| 12T | 必ずゴブロ召喚or受け取ってから行動ヴァジラ4 アンチラ1,2 シルヴィア2,3 上記は◯◯天に関わらず使う ◯◯天の解除を狙いつつ行動 FCは予兆解除時以外は使わない |
| 13T | ◯◯天の解除を狙いつつ行動 FCは温存 |
| CT | 【弱体15(18)回】 【300万8(10)ヒット】 主人公3,3,3 ヴァジラ1 シルヴィア1 あるならヴァルナ召喚やFCも使う 奥義7回使えるようにゲージ供給 300万10ヒット必要な場合は主人公1か2も使う【ディスペル5(6)回】 【FC】 ヴァジラとシルヴィアの2回奥義と主人公4 ゴブロや主人公1アビ効果中は主人公奥義でもディスペル回数を稼げる FC後奥義オン攻撃【800万ヒット】 【弱体アビ2(3)回】 主人公4 ヴァジラ2 フルチェ 被ダメカットがある場合は主人公2かFCで火力補助 弱体アビ3回の場合はトリゼロ裏or黒麒麟 |
| 以降 | 全ての属性の光背が解除されるまで待機 2ターン置きに3つの予兆がランダムに発生 ただし、TAの◯◯天がある時は2ターン連続でCT予兆が発生する場合がある 弱体アビの回数予兆は解除回数に限度があるため、2回踏んだ時点で様子見した方が良い |
運用解説(Gゲージ100%以降)
| Gゲージ100%以降のポイント |
|---|
| 浄土はゴブロ召喚か全員ガードで受ける敵HPが15%の場合は全員ガード |
| 目の前の予兆は全力で解除する予兆解除に失敗すると即全滅する慣れないうちは特に慎重に動くべき |
| DCは原則120ヒット予兆に使う120ヒットはDC左でないとほぼ解除不可2ターン以上行動回数を増やせるなら右でも良い |
| 1週目の5つの予兆を全て解除できるのが理想2週目はほぼ不可能なため考慮しない |
Gゲージ100%以降の予兆は、解除に失敗すると全滅するため、確実に解除できる状態にしてから攻撃ボタンを押そう。 また、被ダメージが大きいため、できるだけゴブロかティターンの効果中に行動しよう。防御系のバフがないと2〜3ターンで全滅しかねない。
DCは120ヒット予兆解除のために原則左で使う。ただし、目の前の予兆を解除できるがHPが保たない場合など、2ターン以上動ける見込みがあるなら右で使った方が良い。
Gゲージ100%以降の行動手順
| Gゲージ100%突入時 | |
|---|---|
| 浄土 | 「浄土」の予兆が見えたらスタンプ ゴブロ召喚or全員ガード 敵HPが15%の場合は全員ガード ※「浄土」を抜けるまでHP15%以下にならない |
| 全滅予兆(2週目以降は要求数値が倍化) | |
|---|---|
| 120 ヒット |
トリゼロ裏 DC(左) 主人公1,3 必要なら黒麒麟 破壊武器4凸なら主人公1 ヴァジラ3 シルヴィア3などの合わせ技で解除可能 |
| 1億ダメ | ヴァジラとシルヴィアの奥義2回 必要ならヴァルナ召喚や主人公2 |
| 600万 5ヒット |
ヴァジラとシルヴィアの奥義2回 必要ならヴァルナ召喚 |
| ディスペル6回 | ヴァジラとシルヴィアの奥義2回と主人公1 ゴブロ効果中なら主人公2or4でも対処可 |
| 弱体15回 | 主人公3,3,3 ヴァジラ1で合計弱体11回 残りは奥義2回発動するキャラを2人用意 弱体数が不足する場合はシルヴィア1 |
敢闘報酬用のソロ編成例
風属性の編成例
| メインキャラ | |||
|---|---|---|---|
|
ライフォ |
カグヤ |
シエテ Lv.150 |
シャトラ |
| EXアビリティ | サブキャラ | ||
|---|---|---|---|
|
|
カッツェ |
エスタ |
|
| サブ枠の候補 | |||
|---|---|---|---|
|
ラファエル |
ヴェイン |
シナモン &プリン |
- |
| メイン武器 | サブ武器 | ||
|---|---|---|---|
|
ダヴラSLv.20 特殊 |
紫陽SLv.15 |
シャル剣SLv.15 |
シャル剣SLv.15 |
|
グリム槍SLv.15 攻撃 |
モニカ刀SLv.15 攻撃 |
モニカ刀SLv.15 攻撃 |
|
|
超越神終末SLv.25 アビ/極技 |
ビークSLv.15 |
ガレヲン琴SLv.15 |
|
| アディショナルウェポン | |||
|---|---|---|---|
|
ワールド琴SLv.15 覚醒10 |
オメガ琴SLv.20 渾身/CB/ゲージ上昇 |
風ドラポンSLv.20 与ダメ/神 |
|
| メイン | サブ | |
|---|---|---|
|
超越ゼピュロス★★★★★ |
トリプルゼロ★★★★ |
超越ルシ★★★★★ |
|
グランデ★★★★★ |
超越バハ★★★★★ |
|
| サポート石 | サブ加護石 | |
|---|---|---|
|
超越ゼピュロス★★★★★ |
イーウィヤ★★★★ |
ラファエル★★★★ |
運用解説
| 運用のポイント |
|---|
| カグヤは2アビ2回後、試練後にカグヤ以外ガードで交代 |
| 予兆は全てFCで解除、適宜シエテ2アビでゲージ確保 |
| シエテの1、2、3アビとカッツェ2アビは奥義ゲージが足りない時のケアで使う |
| シャトラ2アビ使用時はリロード必須 |
| バハはシャトラ1アビに合わせて使用 |
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