【グラブル】「ベリアルソロ」風属性のコラム
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光古戦場200HELL追加!水着ガチャ開催! |
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【速報】水着スタレ&PUガチャが開催! |
光古戦場200HELL攻略とフルオート編成例 |
光古戦場のフルオート周回編成 |
光古戦場150/100HELL攻略とフルオート編成例 |
グラブルのマルチバトル「ベリアルHL(狡知の堕天使)」の風属性ソロ攻略に挑戦予定の編成を掲載。ベリアルソロ風が難しい理由や、今後追加されたら攻略が楽になる要素も紹介しています
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風マグナでクリア! |
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当記事の編成でソロクリア済みです 今後編集予定です ▼ ベリアルソロ風マグナ クリアツイート |
「終末の神器」関連記事 | |||
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ルシN攻略 |
ルシHL攻略 |
ベリアル攻略 |
終末の神器 |
各属性のベリアルHL攻略編成 | |
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火属性編成 | 水属性編成 |
土属性編成 | 風属性編成 |
光属性編成 | 闇属性編成 |
ベリアルHL前提クエスト |
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「楽園崩壊」攻略 |
ベリアルHLのソロ攻略編成例 | |
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火属性編成 | 水属性編成 |
土属性編成 | 風属性編成(コラム) |
光属性編成 | 闇属性編成 |
クリアツイート
ベリアルソロ風で重要な要素
以前より難易度は緩和されている |
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エイレアやラー斧の実装によりベリアルソロ風の難易度は緩和 全属性最難関ではなくなった |
重要な要素 |
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奥義スロウ持ちキャラ「エイレア」 |
奥義スロウ武器「ラー斧」「シオン短剣」 |
唯一の奥義スロウ持ち「エイレア」
2,4番手配置で奥義時にスロウアビ発動 |
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エイレア |
エイレアは風属性で唯一奥義スロウが可能なキャラだ。奥義時に発動するアビリティによるスロウでは反撃を受けないため、現状ベリアルソロのスロウ役としては最も適している。
ただしスロウ以外に明確な役割を持てないので、高難度適正自体は特別高くはない。防御UPやHP回復手段を持たないため、マグナ編成では採用できる枠がない。堅守で耐久力を確保可能なゼピュロス編成では採用の余地がある。
エイレアについて |
他スロウキャラは高難度向きではない
風属性でスロウの頻度が高いキャラ | |
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アルベール (水着) |
モニカ (リミテッド) |
奥義後に即時使用可能 | CT3(2回目以降) |
水着アルベールやリミモニカなど、高頻度でスロウを使えるキャラは存在するが、高難度向きではない。また、アビスロウだと反撃ダメージを受けるので実際には採用できない。
アビリティ以外のスロウが最重要なベリアルソロにおいて、奥義スロウキャラが少ないのは致命的な問題点だ。奥義スロウは主人公に任せて残りのキャラで防御や回復をサポートしたほうがクリア成功率は高まる。
スロウとグラビティ持ち一覧 |
「ラー斧」「シオン短剣」実装
風属性のスロウ武器 | |
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マンデト |
散沙牡丹・夕時雨 |
ドロップで入手できる「マンデト(ラー斧)」と、季節限定武器ではあるが「シオン短剣」実装により、主人公の奥義スロウ手段が増えた。「ラー斧」はランバージャック、シオン短剣はドクターやトーメンターなど高難度向けジョブで装備できる点が強力。
旧スロウ武器は癖があり扱いづらい
既存のスロウ武器 | |
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エーテリアルボウ |
グランテピエ |
エーテリアルボウはスロウの命中不安があり使いづらい。グランデピエはパラディンやパナケイアのメインにはなるが、特段クリアが安定するわけではない。加えてベリアルソロ以外での使い道がないのでダマスカスを使うのはおすすめできない。
パラディンの編成と性能評価 |
パナケイアの編成と性能評価 |
エイレアについて
ゼピュロス編成では採用可能
入れ替えるなら水着コルワと入れ替え
既存のメインメンバー | 入れ替え候補 | ||
---|---|---|---|
コルワ (水着) |
シャトラ |
アンチラ |
エイレア |
攻防バフ | アタッカー | 回復+バフ | スロウ役 |
ゼピュロス編成では水着コルワの代わりに採用可能だ。ゼピュロス編成では堅守武器のインドラリムを積めるので、水着コルワに頼らずとも耐久力を確保可能だからだ。
逆にシャトラとアンチラとは入れ替えができない。シャトラは予兆解除やHP25%以下の削りなどアタッカーとして最重要で、アンチラはHP全回復はもちろんだがバフとデバフ役としてそれぞれ代えが効かない。
インドラリムの評価とスキル |
マグナ編成では採用できない
入れ替えられるキャラが居ない
マグナ編成でエイレアを入れる余裕はない。耐久力の低いマグナ編成ではコルワの防御バフがないと、スロウ以前に通常攻撃で全滅しかねないからだ。他2キャラも前述の理由通り代わりが効かない。
今後追加されたら攻略が楽になる要素
今後追加されたら攻略の難易度が下がる要素 |
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奥義スロウ武器の追加 ・最重要の強化要素 →「ラー斧」「シオン短剣」実装で緩和 |
高頻度でスロウが可能なキャラの追加 ・奥義スロウキャラは季節限やリミテッド級が前提 ・回避時スロウやリミカリタイプのキャラなら編成の前提が覆る。 |
高性能の奥義スロウ武器
他属性で優秀なスロウ武器 | ||
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ハルモニア |
ブラッディスカー |
六韜軍配 |
ランバー用 (ライフォ) |
ドクター用 |
安定した命中率の奥義スロウが可能で、単体の性能が高い武器が実装されるだけでも攻略と編成の難易度は下がる。ライフォやランバーで使える楽器や、ドクターで使える短剣が最有力候補。また、エーテリアルボウ以上の奥義スロウ持ちの弓でも良い。
ベリアルソロ風は、キャラよりも奥義スロウ武器が追加された方が攻略は楽になりやすい。キャラ編成自体はほぼ完成形に近く、既存の編成を崩す必要がないからだ。
ランバージャックの評価と運用方法 |
ドクターの評価と運用方法 |
高頻度でスロウが可能なキャラ
奥義スロウ持ちは高性能であることが前提
他属性のベリアルソロで採用する奥義スロウ持ち | ||
---|---|---|
シャレム (水着) |
イルノート (水着) |
リッチ (リミテッド) |
2回奥義 | 高頻度スロウ |
奥義スロウ持ちのキャラが追加されれば編成の幅が広がり主人公の負担も減らせる。ただし単純な奥義スロウキャラではスロウ不足問題は解消されないので、季節限定やリミテッド級の性能は要求される。
具体的には、水着シャレムや水着イルノートのような条件を満たせば2重スロウが可能で、デバフもこなせるキャラ。もしくはほぼ毎ターン奥義スロウが可能で、耐久にも貢献できるリッチのような性能は欲しい。
「ベリアルソロ」水属性編成例 |
「ベリアルソロ」土属性編成例 |
特殊なタイプのキャラは編成の前提が覆る
回避時スロウ持ち | 特殊 | |
---|---|---|
スツルム (リミテッド) |
ターニャ |
カリオストロ (リミテッド) |
回避時スロウは条件を満たせば毎ターンスロウが可能なので、噛み合えば主人公の奥義スロウすら不要になる。特にHP25%以下の対処が大幅に楽になり、ベリアルソロ闇のアビ軸のようなガードでやり過ごす戦法も取れるようになる。
極めて特殊な例だが、リミカリのようなディスペルをスロウ扱いにできるキャラも編成の前提を覆す要因になりえる。例えば一定のアビダメに応じてスロウが可能なキャラが追加されれば、全属性の中でもトップクラスにソロクリアが楽な属性になる。
「ベリアルソロ」闇属性編成例【ハデスアビ軸】 |
「ベリアルソロ」光属性編成例 |
攻略時の注意点
前提
ソロ共通の注意点 |
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救援依頼を出さない ・救援依頼を出すとソロ称号の条件を満たさない |
他人の自発で練習しない ・参戦者が居ると敵の行動が変わる ・ベリアルはHP50%の吸収バフが消えなくなる |
クリア済みの風マグナ編成例
下記編成でクリア済み |
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▶ クリアツイート |
メインキャラ | サブキャラ | ||||
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メイン石 | メイン武器 | EXアビリティ | |
---|---|---|---|
フルレジスト シールドワイア 他心陣 |
メインキャラ | |||
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パラディン |
コルワ (水着) |
シャトラ (十二神将) |
アンチラ (十二神将) |
EXアビリティ | サブキャラ | ||
---|---|---|---|
フルレジスト シールドワイア ブラインド |
シエテ (超越110) |
ヴェイン (ハロウィン) |
武器編成 | |||
---|---|---|---|
メイン武器 SLv.15 |
グリム杖SLv.15 |
グリム杖SLv.15 |
グリム杖SLv.15 |
グリム琴SLv.15 |
橄欖弓SLv.15 |
マグナ終末SLv.20 アビ/M渾身 |
|
ビークSLv.15 |
ビークSLv.15 |
イノセントSLv.20 |
メイン | サブ | |
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ティアマト・マグナ★★★★★ |
黄龍★★★ |
テュポーン★★★★ |
黒麒麟★★★ |
ベルゼバブ★★★★ |
サポート | サブ加護 | |
---|---|---|
ティアマト・マグナ★★★★★ |
テンペランス★★★★★ |
ラファエル★★★★ |
グランデ4凸があるなら ラファエルと入れ替え |
ジョブとメイン武器
組み合わせ1 | 組み合わせ2 | ||
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ロビンフッド |
エーテリアルボウ |
パラディン |
グランテピエ |
主人公で奥義スロウを確保する必要があるので、ジョブはほぼ固定される。グランテピエをメインに装備する場合はセージでも良い。
スロウとグラビティ持ち一覧 |
セージの評価と運用方法 |
キャラ
サブ含めてほぼ固定
キャラ | 役割 |
---|---|
シャトラ |
ポンバ+予兆解除の必須枠・前半は多段アビダメで予兆解除 ・後半は主人公で2重スロウが可能 ・全編通して必須級の働きをする |
アンチラ |
永続デバフ+バフのサポーター・サポーターとしての貢献度が高い ・2アビで攻撃回数稼ぎもできる ・貴重なディスペル持ち ・全体HP全回復で立て直しも可能 |
水着コルワ |
攻守一体の万能サポーター・1アビは前半の予兆解除に役立つ ・2アビは耐久力の確保用 ・奥義で全体HP回復もできる ・HP25%手前で落とす |
超越シエテ |
終盤の飛ばし役・全体ポンバで交換の火力を確保 ・超越Lvが高ければFC貯めにも貢献 ・ラストHP5%を飛ばすための4アビ |
ハロヴェイン |
サブでの防御UP・メインキャラの防御UP要因 ・メインで登場する想定はしない |
召喚石
黒麒麟+ポンバ石2つは固定
必須 | 2〜3枚 | あれば採用 | |
---|---|---|---|
黒麒麟 |
黄龍 |
テュポーン |
ベルゼバブ |
HP25%以下を突破用に黒麒麟1枚とポンバ石2枚は必須。テュポーンがあればステータス目的で黄龍よりも優先的に採用。
残り1枚はベルゼバブがおすすめ。ラストHP5%を飛ばせるだけでなく、道中の1500万ダメージやディスペルの予兆解除にも役に立つ。ベルゼバブ未所持の場合はもう1枚ポンバ石を入れると安定する。
想定中の攻略ポイント
あくまで想定です |
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あくまで想定中の攻略手順です 攻略が進み次第更新します |
敵HP帯 | 行動 |
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1ターン目 | ・アンチラ「3アビ」「4アビ」 ・シャトラ「1アビ」「2アビ」 ・コルワ「2アビ(コルワ)」 ・主人公「1アビ」 ・攻撃 |
2ターン目 | ・主人公「フルレジスト」「シールドワイア」 ・コルワ「2アビ(主人公)」 ・攻撃 |
3ターン目 | 1500万ダメージ 解除しない・ガード |
4,5ターン目 | ・コルワ2アビ(残りキャラに) ・必要ならアンチラ1アビも使う ・攻撃(ガード優先でOK) ・6ターン目にコルワの1アビが使えるよう調整 |
6ターン目 | 35回ダメージ 主人公2回攻撃+シャトラ2アビで解除・主人公「1アビ」 ・アンチラ「2アビ(主人公)」「4アビ」 ・コルワ「1アビ(主人公)」 ・攻撃 |
HP75%まで | ・予兆は基本的に全て解除 ・フェイタルチェイン(FC)は1500万予兆に合わせる ・1500万予兆はFC+コルワ1アビ+奥義チェインなどで解除。バブがあれば積極的に使う ・35回ダメージはシャトラ2アビ+コルワ1アビなどで解除 ・コルワは2>1アビの優先度でキャラ全員に付与 |
HP75%〜 HP50%まで |
・基本的な動きはこれまでと同じ ・予兆を解除できない場合は無理せずガード ・HP65%の予兆はアンチラ奥義かバブで解除 ・解除できない場合を除き、HP65%予兆と3の倍数ターンを被せない |
HP50% | 闇の意思Lv×1万の無属性ダメージ・直前にアンチラ1アビを使いHPを回復 ・風属性吸収を引いた場合は5分待機 |
HP50%〜HP30% | FC予兆(27T,33Tなど、3×奇数T) ディスペル予兆(24T,30Tなど、3×偶数T)・それぞれ解除。アンチラ奥義は3×奇数ターンに合せて使う ・コルワへの回復やガードを減らして落とす準備をする |
HP30% | FC予兆・3×奇数ターンに合わせるのが理想 ・不可能な場合は無理せずガード |
HP25%まで | ・コルワを落とす |
HP25%〜 HP5% |
・他心陣やシャトラ2アビを使い、毎ターン奥義を発動 ・自力のスロウ手段が無くなったら黄龍や黒麒麟を使って奥義スロウを確保。 ・スロウアビやシャトラ1アビをすぐ使えそうなら黄龍、そうでないなら黒麒麟を召喚。 |
HP5% | レメゲトン・ガードで受ける |
HP5%〜 | 全滅技・FC+シエテ4アビ+バブ召喚 |
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