【FF7エバークライシス】CRASH BATTLE「ガロンバロイル・フムス」の攻略
- 最終更新日
FF7EC(FF7エバークライシス)のクラッシュバトルのガロンバロイル・フムス戦の攻略ポイントと行動パターンを掲載。ガロンバロイル・フムス戦の使用する技などについても紹介している。クラッシュバトルのガロンバロイル・フムス戦について詳しく知りたい方は参考にどうぞ。
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進め方 | EX攻略 | CRASH |
ガロンバロイル・フムスの行動パターン
※マルチで検証
※攻略班が確認できた範囲の行動パターンです
ガロンバロイル・フムスの編成ポイント
編成ポイントまとめ |
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壁役を1人用意しよう └熱岩、熱岩群対策 |
レッドXIIIとマットを編成する └リミット技で物防バフを解除 |
風耐性ダウン武器は必須 |
1人は♢サイン武器を用意しよう |
壁役を1人用意しよう
ガロンバロイル・フムスが使用する「熱岩」と「熱岩群」は、HPが最も低いキャラをターゲットにする。したがって、パーティのHPを調整し、壁役を用意しておくのがおすすめだ。壁役のキャラクターはHPを1万以上に上げ、物防と土属性耐性を限界まで上げよう。
土属性耐性アップ武器 | ||
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フェアリーテイル |
クリスタルソード |
ゴールドカラー |
レッドXIIIとマットを編成する
ガロンバロイル・フムスは、「超突進」を使用する度に、自身に物攻アップを5段階付与する。しかし、ガロンバロイル・フムスは物攻ダウンが無効なため、レッドXIIIやマットのリミット技で物攻バフを解除する必要がある。
リミットブレイクの習得方法と強化のやり方 |
風耐性ダウン武器は必須
「ストームプロテクト」を使用時、ガロンバロイル・フムスに風耐性アップが4段階付与される。バフがかかったままではフォースゲージを削り切れないため、攻撃を開始する前に風耐性デバフを付与しよう。
風属性耐性ダウン武器 | |
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フローラルワンド |
シルバーカラー |
フローラルワンド使用時は残りHPに注意 |
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フローラルワンドで風耐性デバフを付与する場合は、使用者の残りHPが50%以上である必要がある。したがって、デバフを付与する前にダメージを受けると、回復にATBを消費するため、フローラルワンド使用者は壁役にはしない方が良い。 |
1人は♢サイン武器を用意しよう
CRASHガロンバロイル・フムスのストリームフェイズでは、インタラプトに必要なサイン破壊数がEXより増加している。特に「損傷再生」中は、早めにサイン破壊をしないとHPが大幅に回復する。よって、♢サインの武器を用意し、早めにサイン破壊をしよう。
ガロンバロイル・フムスの攻略ポイント
攻略ポイントまとめ |
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フォースゲージは必ず削り切ろう └アタッカーは風属性の武器を装備 |
熱岩は壁役への単体回復で耐える |
インタラプトが終了したらシフト変更する |
フォースゲージは必ず削り切ろう
ガロンバロイル・フムスのフォースゲージがわずかでも残っていると、パーティ全体が全滅するほどの大ダメージを受けてしまう。フォースゲージがなければ、スタンが間に合わなかった場合でも、ディフェンスシフトで十分耐えられるダメージになる。
アタッカーは風属性の武器を装備
フォースゲージを削り切るために、アタッカーには必ず風属性の武器を装備しておこう。また、ガロンバロイル・フムスには魔法耐性があるため、攻撃する際は物理属性の攻撃を使用すると良い。
おすすめの風属性物理武器 | ||
---|---|---|
冥き飛翔 |
ダイナートレー |
モータードライブ |
熱岩は壁役への単体回復で耐える
「熱岩」と「熱岩群」は、単体へ大ダメージを与える土属性の物理攻撃だ。しかし、全体回復アビリティを使用すると回復が間に合わないため、必ず単体回復アビリティでターゲットを回復しよう。また、単体回復アビリティは2人以上に装備させておくのがおすすめだ。
インタラプトが終了したらシフト変更する
ガロンバロイル・フムスは、インタラプト終了時に「超突進」を使用する。もしオート戦闘にしている場合は、自動でディフェンスシフトに切り替えない場合があるため、インタラプト終了時には手動でディフェンスシフトに切り替えよう。
ガロンバロイル・フムスのエネミー情報
エネミー | 詳細 |
---|---|
ガロンバロイル・フムス |
弱点: 耐性: 推奨サイン: |
強力な土属性の物理アビリティを使用する。 ストリームフェイズをインタラプトすると、直後に強力な物理アビリティ[突進][超突進]で反撃する。 フォースゲージ[RUSH CHARGE]の残量に応じて物攻が変動する。 フォースゲージは風属性でダメージを与えることで減少する。 風属性の物理攻撃が有効。また、攻撃が強力なため、物防アップや土属性耐性が有効。 |
デバフと状態異常耐性
※ ✕=無効、◯=有効
物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
---|---|---|---|
✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
毒 | 沈黙 | 忘却 | 暗闇 | スタン | 鈍重 |
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✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
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