【FGO】研鑽戦バーサーカーの効率周回編成とドロップ数目安
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| FGOのイベント・最新情報 |
|---|
| カルデアンフロラリアの攻略と達成すべき目標 |
| 花咲翁の性能と評価|Q型スリップアタッカー |
| 蛇女房の性能と評価|単体補助特化サポーター |
| フローラの性能と評価|Qパ全体の攻防支援 |
FGOの冠位研鑽戦バーサーカーの周回効率や絆効率の良いおすすめ編成を紹介している。どこを周回するのが効率的かについても解説しているので、冠位研鑽戦バーサーカーFateGO(フェイトグランドオーダー)の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
| 冠位戴冠戦バーサーカー関連リンク | ||
|---|---|---|
| 解放戦 | 研鑽戦 | 認定戦 |
| グランドグラフ | 戴冠戦まとめ | グランドスコア |
研鑽戦バーサーカーの絆とドロップ
| 消費AP | ・各難易度共通:40 ・ストームポッド1個必要 |
| 絆経験値 | 3,164〜4,748 |
| ドロップ | 【固定】 |
絆が恒常フリクエで最も高い
冠位研鑽戦100★★★の絆獲得量は、恒常開放するフリクエの中で最も高い。QPや素材なども獲得できるため、周回する価値の高いクエストである。
| 絆上げの効率的な上げ方 |
2種の素材が全研鑽戦内で唯一落ちる
| 研鑽戦バーサーカーだけでドロップする素材 | |
|---|---|
八連双晶 |
追憶の貝殻 |
八連双晶と追憶の貝殻は、全研鑽戦中バーサーカーの研鑽戦でのみドロップする。該当2種の素材が欲しい場合は、バーサーカーの研鑽戦を優先的に周回するのがおすすめ。
Lv100★★★の無課金周回編成と立ち回り
1ターン周回編成
| 自前低レアのみオダチェン有り編成 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT | - | - | ||||
| 礼装 | 自由 | 自由 | 自由 | 自由 | 自由 | |
| 概要 | ・絆礼装効果は変更なし ・報酬アップ礼装は高ATK推奨 ・アタッカーのクラススコア全解放 ・アタッカーのグランドスコアは3箇所解放 ┣Artsカード性能アップ ┣曇らせ侍る(狂) ┗毎ターンNP獲得 |
|||||
| 前衛 | |||
|---|---|---|---|
| キャラ | 清姫 |
エイリーク |
バニヤン |
| 条件 | - | - | - |
| スキル | 1/9/1 | 9/1/1 | 1/1/9 |
| アペンド | - | - | - |
| 礼装 | 自由 | 自由 | 自由 |
| 控え | |||
|---|---|---|---|
| キャラ | 水着キャストリア |
- | - |
| 条件 | グランド Lv120 宝具5 ATK+2,000 |
- | - |
| スキル | MAX | - | - |
| アペンド | -/10/-/-/- | - | - |
| 礼装 | 自由 | 自由 | |
| その他 | |
|---|---|
| 魔術礼装 | |
最も手軽に周回できる編成は、サポート枠にグランドスコアも強化済みの水着キャストリアを借りる編成だ。出撃時は控えに置いておき、アーツチェインやブレイブチェインが組めるようにキャラを入れ替えると効率的にダメージを伸ばせる。
1ターン周回の立ち回り
| 1ターン内での手順 | |
|---|---|
| 1 | スタメンの防御デバフスキルを使用 |
| 2 | スタメン1人と控えの水着キャストリアを交代 |
| 3 | 水着キャストリアと魔術礼装の火力スキルを使用 |
| 4 | 水着キャストリアで通常2枚+宝具の攻撃でクリア |
-
1スタメンの防御デバフスキルを使用
キャラ 使用スキル 効果量
清姫スキル2 防御ダウン30%
エイリークスキル1 防御ダウン30%
バニヤンスキル3 防御ダウン20% 出撃後は、まずスタメンの持つ防御デバフを付与しておこう。敵が弱体耐性を持たないため、デバフが確定で付与される。低レア以外でより倍率の高いデバフ付与持ちがいれば、入れ替えでダメージ効率を引き上げ可能だ。
-
2控えの水着キャストリアと交代
デバフ付与後は、スタメンのひとりと水着キャストリアを交代しよう。交代するスタメンはカード枚数が2枚以上配布されているキャラを選択しよう。
-
3残りの火力スキルを使用
キャラ 使用スキル 効果
バニヤンスキル1 B20%
クリ威力20%
水着キャストリア全スキル A50%
OC+200%
クリ威力50%場に出てきた水着キャストリアのスキルを使用し、宝具発動の準備を整えよう。バニヤンを控えに移動させていない場合は、スキル3を使用し、キャストリアの火力をさらに伸ばすサポートをすると良い。
-
4水着キャストリアで通常2枚+宝具を選択
カード選択で水着キャストリアの通常攻撃カード2枚と宝具カードを選択しよう。宝具カードの前に通常攻撃を行うと、敵に40%の防御力ダウンが付与でき、最終的な宝具ダメージが1ターン撃破ラインに届く。
立ち回りの参考動画
提供元:ケリィ Games
Lv100★★★の効率重視1ターン周回編成
| 冠位研鑽戦バーサーカーの周回編成例 |
|---|
| W金時高速周回編成 |
| 完全体金時編成 |
| 水着キャストリアオダチェン不要周回 |
| W水着キャストリア経験値増加礼装6積み編成 |
W金時高速周回編成
| W金時5ポチ高速周回 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT | - | - | - | |||
| 礼装 | 自由 | 自由 | 自由 | |||
| 概要 | ・自身+サポどちらもクラススコア全解放 ・グランドスコアは3箇所解放 ┣Busterカード性能アップ ┣毎ターンNP獲得 ┗マスタースキル効果アップ ・絆礼装はどちらもNP50%に変更 ・報酬アップ礼装は高ATK推奨 |
|||||
| 前衛 | |||
|---|---|---|---|
| キャラ | 坂田金時 |
坂田金時 |
ロウヒ |
| 条件 | グランド Lv120 宝具5 ATK+2,000 |
グランド Lv120 宝具5 ATK+2,000 |
- |
| スキル | MAX | MAX | MAX |
| アペンド | -/10/-/-/- | -/10/-/-/- | -/-/-/-/- |
| 礼装 | |||
| その他 | |
|---|---|
| 魔術礼装 | |
ポチ数を増やすならハードルが下がる
グランドスコアの効果込みで5ポチ周回できる編成だが、金時のスキル2使用などを許容すれば、補助をロウヒ以外に変えても良い。5ポチ編成のロウヒの役割は全体NP20%とB性能20%付与なので、別のバフ補助持ちでも代用可能だ。
片方を別アタッカーにするのもあり
ロウヒバフがない状態でも同条件の金時なら約200万のダメージを与えられるので、約160万出せるなら別のバーサーカーでも良い。絆礼装とクラス+グランドスコア効果でNP80%開始状態になれるので、NP20%付与持ちを組み込めば良い。
| NPチャージ付与持ち一覧 |
完全体金時編成
| 完全体金時バフ集中編成 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT | - | - | ||||
| 礼装 | 自由 | 自由 | 自由 | 自由 | ||
| 概要 | ・自身のクラススコア全解放 ・グランドスコアは2箇所解放 ┣Busterカード性能アップ ┗マスタースキル効果アップ ・絆礼装はNP50%に変更 ・報酬アップ礼装は高ATK推奨 |
|||||
| 前衛 | |||
|---|---|---|---|
| キャラ | 坂田金時 |
ナイチンゲール |
モルガン |
| 条件 | グランド Lv120 宝具5 ATK+2,000 |
- | - |
| スキル | MAX | 1/1/10 | 10/1/1 |
| アペンド | -/-/-/-/- | -/-/-/-/- | -/-/-/-/- |
| 礼装 | 自由 | ||
| 控え | |||
|---|---|---|---|
| キャラ | バニヤン |
- | - |
| 条件 | - | - | - |
| スキル | 10/1/10 | - | - |
| アペンド | -/-/-/-/- | -/-/-/-/- | -/-/-/-/- |
| 礼装 | 自由 | 自由 | 自由 |
| その他 | |
|---|---|
| 魔術礼装 | |
バッファーの変更可能
完全体坂田金時にバフを集中させて、宝具一発で周回する編成だが、バッファーを変えても通用する。例えば「攻撃力20%&B性能30%」付与の水着伊吹や、「攻撃力20%&B性能20%」付与のペンテシレイアは十分なバフ能力を持つ。
最低乱数次第で残す可能性もある
バフが少ないと最低乱数次第で若干残す可能性があるため、可能であればバスターなど火力が高いカードを宝具以外に選択すると良い。グランドスコアで「バスターチェイン成立時発動効果」を取得し、バスターチェインに宝具を含めれば余裕ができる。
| グランドスコアのおすすめ解放順 |
攻略班 |
水着キャストリアオダチェン不要周回
| 水着キャストリアバフ集中編成 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT | - | - | - | |||
| 礼装 | 自由 | 自由 | 自由 | |||
| 概要 | ・クラススコア全解放 ・グランドスコアは3箇所解放 ┣Artsカード性能アップ ┣マスタースキル効果アップ ┗アーツチェイン成立時発動効果 ・絆礼装は通常効果のまま ・報酬アップ礼装は高ATK推奨 |
|||||
| 前衛 | |||
|---|---|---|---|
| キャラ | 水着キャストリア |
水着伊吹童子 |
アステリオス |
| 条件 | グランド Lv100 宝具3 ATK+2,000 |
- | - |
| スキル | MAX | MAX | 1/1/1 |
| アペンド | -/10/-/-/- | -/-/-/-/- | -/10/-/-/- |
| 礼装 | |||
| その他 | |
|---|---|
| 魔術礼装 | |
周回手順を確認する
| ターン | 手順 |
|---|---|
| 1T | |
| アステリオス→水着キャストリア→水着伊吹の順で宝具チェイン ※アーツチェイン目的で水着伊吹の宝具は選ぶだけ |
経験値増加礼装6積み編成
| W水着キャストリア8積み編成 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT | - | - | - | |||
| 礼装 | 自由 | 自由 | 自由 | 自由 | 自由 | 自由 |
| 概要 | ・絆礼装の有無は自由 ・クラススコア全解放 ・グランドスコアは4箇所解放 ┣Artsカード性能アップ ┣マスタースキル効果アップ ┣アーツチェイン成立時発動効果 ┗毎ターンNP獲得 ※片方がLv120&宝具Lv5ならAチェイン効果は不要 |
|||||
| 前衛 | |||
|---|---|---|---|
| キャラ | 水着キャストリア |
水着キャストリア |
モルガン |
| 条件 | グランド Lv100 宝具3 ATK+2,000 |
グランド Lv100 宝具3 ATK+2,000 |
- |
| スキル | MAX | MAX | 10/1/1/ |
| アペンド | -/10/-/-/- | -/10/-/-/- | -/-/-/-/- |
| 礼装 | 自由 | 自由 | 自由 |
| その他 | |
|---|---|
| 魔術礼装 | |
周回手順を確認する
| ターン | 手順 |
|---|---|
| 1T | |
| W水着キャストリアで宝具チェイン ┗通常Aも選択してAチェインが必要 ※追撃カードもアーツを選択してチェイン発動が必要 |
みんなのおすすめ周回編成
| 編成 | |
| 周回 難易度 |
|
| 周回のコツ |
周回編成の最適解と代用サーヴァント
アタッカー
| キャラ | 解説 |
|---|---|
坂田金時 |
【バスター型最適アタッカー】・B単体宝具 ・NP50%チャージ持ち ・宝具の演出速度が短い |
バサトリア |
【アーツ型最適アタッカー】・A単体〔神性/混沌〕付与特攻 ・NP50%、20%分割チャージ持ち |
水着織田信長 |
【適正アタッカー】・B単体〔神性〕特攻宝具 |
ペンテシレイア |
【代用アタッカー】・B単体宝具 ・高倍率のギリシャ神話男性特攻持ち |
ベオウルフ |
【代用アタッカー】・B単体宝具 ・〔巨人〕特攻バフ付与が可能 |
ジャンヌオルタ |
【代用アタッカー】・無課金プライヤーのグランド候補 ・B単体宝具 ・自己バフにより高火力 |
火力バフ持ちサポーター
| キャラ | 解説 |
|---|---|
モルガン |
【汎用最適サポーター】・全体攻撃力+20% ・敵防御力-30% ・単体NP+20% |
水着伊吹童子 |
【B&Aサポーター】・全体攻撃力+20% ・単体AB+30% |
ロウヒ |
【B&Qサポーター】・全体QB+20% ・宝具で全体宝具威力+20% ・全体NP+20% |
ナイチンゲール |
【バスター最適サポーター】・単体B+50% ・単体Bクリ威力+30% |
アタランテオルタ |
【クイック最適サポーター】・全体Q+50% |
ダレイオス三世 |
【バスター代用サポーター】・全体B+20% ・敵B耐性-20% |
バニヤン |
【バスター代用サポーター】・全体B+20% ・敵防御力-20% |
清姫 |
【代用サポーター】・敵防御力-30% |
エイリーク |
【代用サポーター】・敵防御力-30% |
ドゥリーヨダナ |
【リリス用サポーター】・全体攻撃力+20% ・敵弱体耐性-40% ※W補助でも魅了は確定しない |
研鑽戦バーサーカー周回の進め方
| 研鑽戦バーサーカーの進め方 | |
|---|---|
| 1 | グランド選定をして参加条件を達成する |
| 2 | 低い難易度を順にクリアし高難易度を開放する |
| 3 | 素材が貯まり次第適宜グランドスコアを解放する |
| 4 | グランドスコア16個解放を最低目標に周回する |
-
1グランド選定をして参加条件を達成する
冠位研鑽戦に挑む前に、グランドサーヴァントを指定しよう。研鑽戦の編成には、自身のグランドサーヴァントが編成必須となる。
グランドグラフの仕様まとめ -
2各難易度を順にクリアする
研鑽戦はLv100からLv100★★★まで7種の難易度があり、Lv100から順番にクリアしていく必要がある。開放されている難易度の研鑽戦をクリアすると、難易度がひとつ上の研鑽戦が開放する。
-
1ターン周回ができなくなったら難易度を下げる
順番に研鑽戦をクリアしていき、1ターンクリアが難しくなったら難易度を下げて周回しよう。敵からダメージを受けなくて済む1ターンクリアを重視し、効率的に周回を重ねていくと良い。
-
3適宜グランドスコアを解放する
研鑽戦周回で獲得できる「星冠の結晶」を消費して、グランドスコアを解放していこう。スコアを上げていくと火力が伸びるため、難易度の高いクエストの1ターンクリア実現しやすくなる。
-
スコアは色バフ解放を優先する
優先度 グランドスコア効果 最優先 カード性能アップカード性能20〜50%アップ
※対象クラスのクラススコア解放数で増加色チェイン成立時発動効果自身含む色チェイン成立時、自身の該当カード威力20〜50%アップ
※HP割合が多いほど効果アップ優先 曇らせ侍る(狂)攻撃時、〔標的破壊〕状態を付与(1T)
※標的破壊:非弱体の特殊な防御力ダウン(1個あたり20%ダウン、最大5個)マスタースキル効果アップ自身がフィールドにいる時、マスタースキル一部効果最大50%アップ
バーサーカーのグランドスコアは、主力アタッカーの宝具色と同じカードバフを優先して解放しよう。「曇らせ侍る」の解放後は、宝具前にグランドの攻撃カードを選択すれば防御ダウンが蓄積でき、さらにダメージを伸ばせるようになる。
-
クラススコアの解放も並行して行う
グランドスコアの効果量はクラススコアの解放状況に応じて変動するため、該当クラスのクラススコア解放も並行していこう。クラススコア解放に必要な素材は、研鑽戦のドロップですべて賄える。
グランドスコアの効果と解放優先度 クラススコアの効果と解放優先度 -
4グランドスコア16個解放を目標に周回する
グランドスコアの16箇所全解放をひとつの目標として、研鑽戦を周回しよう。併せて「研鑽戦をクリア」するエクストラミッションが存在するため、全ミッション達成となる50回クリアを周回の目安にすると良い。
-
難易度別の周回数目安
難易度 星冠の結晶 全解放までの
周回目安Lv100★★★ 44個 33周 Lv100★★ 40個 37周 Lv100★ 36個 42周 Lv100+++ 32個 48周 Lv100++ 28個 56周 Lv100+ 24個 66周 Lv100 20個 80周 グランドスコアの全種解放を目的とするなら、最高難易度のLv100★★★を重点的に周回すれば33周で素材が揃う。ただし、「研鑽戦50回クリア」達成も目指すならば、難易度Lv100++以上の1ターン周回できるフリクエを周回すれば良い。
研鑽戦バーサーカーの周回効率
強化素材
| 素材 | ドロップ期待値 | 研鑽戦内の順位 |
|---|---|---|
| 4.3個/10周 | 2/11位 | |
| 1.3個/10周 | 1/3位 | |
| 1.8個/10周 | 2/4位 | |
| 0.9個/10周 | 4/4位 | |
| 1.3個/10周 | 1/3位 | |
| 2.8個/10周 | 単独1位 | |
| 2.4個/10周 | 1/2位 | |
| 2.4個/10周 | 1/2位 | |
| 2.6個/10周 | 単独1位 | |
| 4.3個/10周 | 1/3位 | |
| 3.5個/10周 | 2/2位 | |
| 4.1個/10周 | 1/4位 | |
| 4.5個/10周 | 1/4位 |
※Lv100★★★でのドロップ効率での期待値と順位比較を記載。
八連と貝殻が戴冠戦全体で固有ドロップ
八連双晶と追憶の貝殻は、全研鑽戦中バーサーカーの研鑽戦でのみドロップする。該当2種の素材が欲しい場合は、バーサーカーの研鑽戦を優先的に周回するのがおすすめ。
絆と経験値
| 絆 | EXP | 星冠の結晶 | QP | |
|---|---|---|---|---|
| 100★★★ | 4,748 | 19.8万 | 44個 | 380万 |
| 100★★ | 4,438 | 18.5万 | 40個 | 365万 |
| 100★ | 4,147 | 17.3万 | 36個 | 335万 |
| 100+++ | 3,876 | 16.1万 | 32個 | 295万 |
| 100++ | 3,622 | 15.1万 | 28個 | 270万 |
| 100+ | 3,385 | 14.1万 | 24個 | 240万 |
| 100 | 3,164 | 13.1万 | 20個 | 210万 |
研鑽戦バーサーカーの敵ステータスと特性
ボスのステータス
| 難易度 | 敵のHPステータス |
|---|---|
| Lv100★★★ | 3,600,806 |
| Lv100★★ | 2,220,171 |
| Lv100★ | 1,530,342 |
| Lv100+++ | 1,080,241 |
| Lv100++ | 790,122 |
| Lv100+ | 560,179 |
| Lv100 | 390,413 |
ボスの特性と行動
| ボス情報 | 詳細 |
|---|---|
| 特性 | 天属性、混沌、狂、男性、人型、神性、ギリシャ神話系男性、巨人、サーヴァント |
| 宝具 | 【射殺す百神】 ・自身に巨人特攻付与(50%/1T) ・機械特攻付与(50%/1T) ・宝具威力アップ(50%/1T) ・無敵貫通付与(1T) |
| スキル | 【心砕の天つ風】 ・マスター側全体のスキル封印(特殊デバフ) ┗付与対象が宝具を使用すると解除【心瞳(偽)】 ・自身に回避付与(1T) ・クリティカル威力アップ(36%/3T)【不撓不屈】 ・ガッツ付与(1回/5T) ・ガッツ発動時効果発動(5T) ・自身のバスターカード性能アップ(20%/5T) |
クエストギミック
| カテゴリ | ギミック効果 |
|---|---|
| 編成制限 | ・バーサーカークラスのみ編成可能 ・自身のグランドバーサーカー編成必須 |
| 味方への 特殊バフ |
・特殊威力アップ(50%) ┗実質攻撃相性2倍相当のバフ |
| ボスの 特殊状態 |
・攻撃力アップのパッシブ持ち ・精神異常耐性持ち(ほぼ100%ガード) |
関連リンク
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