その執念は怒涛が如く

【ウマ娘】メイショウドトウSSR(新スタミナ)の評価と強い点・弱い点

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ウマ娘攻略班
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ウマ娘における「メイショウドトウSSR」の評価を掲載!メイショウドトウSSR(スタミナ/スピード)の性能評価や強い点・弱い点に加え、イベント選択肢・習得スキル・凸別サポート効果なども掲載しているため、メイショウドトウSSRを引くべきかの参考にどうぞ!

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メイショウドトウSSRは引くべき?

メイショウドトウSSR(新スタミナ)は引くべき?
汎用スタ枠で超強力なため積極的に引くべき!実装時点のスタサポ内で間違いなく最強の性能中距離〜長距離の全脚質で理想編成入り約2年ぶりの汎用スタで現役期間が長い可能性大
無料80連により天井しやすいのも追い風普通のガチャと比べ比較的低コストで戦力強化可同時PUの新たづなも優秀でコスパ◎

汎用スタ枠で超強力なため積極的に引く!

ウマ娘_メイショウドトウSSR_性能早見表

メイショウドトウSSR(スタミナ)は友情40・やる気40・トレ効果15・SPボ2と練習性能が高く、さらにヒント一発習得まで可能。2026年6月時点でスタミナタイプ最強の練習性能とヒント性能を持つ超高性能な汎用サポカである。

よって、2024年10月に実装されて約2年間ずっと採用候補になり続けたシャカールSSRのように、今後数年間スタミナ枠の最強候補として活躍し続ける可能性が高い。最強サポカが欲しいガチ勢はもちろん、スタミナ枠でのジュエル消費を抑えたい無課金勢も積極的にガチャを引いて良い性能だ。

ただし最優先すべきはたづなSSRの無凸確保

メイショウドトウSSRは超強力なサポカだが同時実装の駿川たづなSSR(新友人)と違って新シナリオ攻略に必須ではなく、かつ強力な競合候補も複数存在する。もし天井交換でたづな無凸入手とドトウの凸数アップで迷ったら、新シナリオ用に重要度の高いたづなSSRを優先しよう。

攻略班
攻略班
約2年ぶりの汎用スタ枠更新であり、次回の更新は2028年ごろとなりそう。今後1〜2年間ずっと役立つ可能性が高く将来性◎なため、たづなを無凸確保したらぜひ凸数アップを目指しましょう!

無料80連により天井しやすいのも追い風

ウマ娘_無料80連

メイショウドトウSSR(スタミナ)は7月7日まで無料80連ガチャが開催されていた影響で、残り120連ぶん引けば天井に届く点も追い風だ。約18,000ジュエルで中〜長距離で必須級の汎用サポカが手に入るため、無料80連ガチャを引いていた場合はそのままぜひ天井まで引くべきである。

みんなはメイショウドトウSSRを引く?

最新ガチャはどれを引くべき?

メイショウドトウSSRの評価

サポカを選択
メイショウドトウSSR[その執念は怒涛が如く]
スタミナ
メイショウドトウSSR[不屈の遠吠え]
スピード
メイショウドトウSSR[飛びも出でぬべき心地すれ]
スタミナ
メイショウドトウ(スタミナ)
メイショウドトウ/その執念は怒涛が如く 簡易評価全脚質採用可な最強汎用スタ枠
・ステ盛りもSP稼ぎもスタ最強格
・金スキルを合計4種から選択可能
・中〜長兼用の汎用金回復持ち
・白スキルも強力&一発習得可
・進行イベでウマ好み確定習得可
無凸 SS (7.5/10点)完凸Dreams SS (9.5/10点)完凸トレセン軒 SS (9.5/10点)金スキル 弧線のプロフェッサー 弧線のプロフェッサー パスファインダー パスファインダー 曙光 曙光 悠々自適 悠々自適入手方法サポートカードガチャで入手相性の良い適性逃げ先行差し追込中距離長距離

練習性能は実装時点のスタミナSSRで最強

主な競合サポカの練習指数※
メイショウドトウ サクラチヨノオー フェノーメノ イナリワン ゴールドシップ カレンブーケドール ドゥラメンテ メジロライアン メジロブライト エアシャカール サウンズオブアース ダンツフレーム メジロマックイーン スーパークリーク
【完凸】2.37【無凸】1.89 【完凸】2.32【無凸】1.95 【完凸】2.26【無凸】2.00 【完凸】2.21【無凸】1.89 【完凸】2.21【無凸】1.84 【完凸】2.21【無凸】2.11 【完凸】2.32【無凸】2.21 【完凸】2.21【無凸】2.05 【完凸】2.26【無凸】2.11 【完凸】2.21【無凸】1.89 【完凸】2.11【無凸】1.84 【完凸】2.05【無凸】1.74 【完凸】2.11【無凸】1.79 【完凸】2.00【無凸】1.74

※1 各種サポ効果から得意友情トレーニング性能を算出。
※2 各キャラ絆ゲージ100、固有ボーナス全て発動済みと仮定

メイショウドトウSSR(新スタミナ)は友情40%・やる気40%・トレ効果15%・スタボ1根性ボ1など練習性能に関する数値が高く、さらにSPボ2まで持っている。ステ盛り性能は実装時点の全スタミナサポカの中で最強で、スキルPt性能もサクラチヨノオーSSRと同等と超強力だ。

また、メイショウドトウSSRは最大得意率120と全サポカで見ても最高値の得意率を有する。友情練習を踏む回数でリソースが増減したり自力で友情練習を起こしづらいシナリオでも問題なく運用できるため、練習性能の高さも相まり幅広いシナリオで安定して運用しやすい。

攻略班
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実装時点ではスタミナサポカ初の得意率120族であり、2位タイの得意率80族と比べて安定感抜群!新シナリオ「トレセン軒」でも十分に活躍できそうです。

代用候補となるスタミナサポカ例

ドトウ実装時点で性能的に互角のサポカのみ掲載!
性能的にドトウに比肩しうるか、性能的に劣るものの独自性の高い強みがあり代用候補になりうるサポカのみ掲載。アースやシャカールのように性能的に差がありすぎるサポカは代用が難しいと判断し、表から除外しています。
汎用 競合候補無し(SP的にはチヨも負けていないが、所持スキルの差分的にさすがに代用困難)
逃げ 競合候補無し
先行 サクラチヨノオーSSR[販やかな未来を乗せて走れ!] カレンブーケドールSSR[決意のフローラ]
差し 競合候補無し(ライアンSSRはSP効率と金スキルの枚数的に代用困難)
追込 ドゥラメンテSSR[Tranquillo]
汎用 競合候補無し
逃げ 競合候補無し
先行 フェノーメノSSR[ぬくもりのノエル] カレンブーケドールSSR[決意のフローラ]
差し イナリワンSSR[故郷に錦を飾るんでい!]
追込 ゴールドシップSSR[激録!爆走トナカイ事件]

所持スキルは中〜長距離の全環境に対応可

ウマ娘_メイショウドトウSSRの所持スキル

メイショウドトウSSR(新スタミナ)は所持スキルも優秀で、全11種の白スキルすべてが脚質不問であり汎用性が非常に高い。長距離育成時の「イグニッション」程度しか腐るスキルが無いため、スタミナサポカが必要になりがちな中〜長距離ならどんな環境でも採用候補にできる。

また、メイショウドトウSSRは進行イベント3段目で金スキルを合計4種から選択できる点も便利。中距離環境や自前回復持ちなら強力な金速度2種、持久力が不安な長距離環境なら金回復&金速度と使い分けられる。中距離以上で育成するなら白スキルも金スキルも汎用性最強クラスの性能だ。

完凸すればヒントを一発習得できる点も強力

メイショウドトウSSRは完凸で「ヒントLvアップ+4」になる点も強力だ。1回のヒントイベントでスキルを一発習得可能なためスキルを全回収しやすくなり、さらにヒント潰しが不要となり育成中の作業量軽減にも繋がる。

イベントでウマ好みを回収できる点も優秀

ウマ好み ウマ好み
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる

メイショウドトウSSRはスキルヒントで「ウマ好み」を持つうえ、さらに進行イベントで「ウマ好み」のヒントを狙える点も優秀。2200m以上の先行・差し・追込で採用必須となる強スキルを確実に回収できるため、育成の運要素や因子周回の労力を大幅に軽減可能だ。

攻略班
攻略班
直近実装の強サポカは軒並み「ウマ好み」未所持で「ウマ好み確定のカジノSSRが環境落ちしたらどうするの?」というのが悩みの種でしたが、ドトウSSR実装により一気に問題が解消されそうです!
メイショウドトウ(スピード)
メイショウドトウ/不屈の遠吠え 簡易評価全距離で採用可能な差しスピ枠
・合計ステボ4でステ盛り性能◎
・SP性能は競合サポカと比べ△
・金速度は強力だが1種のみ
・バリキ/差し直/右など白が優秀
・今から完凸を目指すのは非推奨
無凸 SS (7.5/10点)完凸Dreams A (8.5/10点)完凸トレセン軒 A (8.5/10点)金スキル 突撃魂 突撃魂入手方法サポートカードガチャで入手相性の良い適性差し短距離マイル中距離長距離

環境サポカが揃うまでは練習要員で活躍

主な競合サポカの練習指数※
メイショウドトウ サトノダイヤモンド マルシュロレーヌ エアグルーヴ エイシンフラッシュ アドマイヤグルーヴ ラインクラフト アーモンドアイ シーキングザパール スティルインラブ ヴィブロス ドゥラメンテ エルコンドルパサー ジャングルポケット ゼンノロブロイ キタサンブラック
【完凸】2.24【無凸】1.81 【完凸】2.33【無凸】1.76 【完凸】2.24【無凸】2.00 【完凸】2.29【無凸】1.86 【完凸】2.33【無凸】1.95 【完凸】2.19【無凸】1.76 【完凸】2.24【無凸】1.81 【完凸】2.19【無凸】1.67 【完凸】2.14【無凸】2.05 【完凸】2.14【無凸】1.90 【完凸】2.19【無凸】1.71 【完凸】2.32【無凸】2.21 【完凸】2.00【無凸】1.71 【完凸】2.10【無凸】1.76 【完凸】1.95【無凸】1.76 【完凸】1.95【無凸】1.71

※1 各種サポ効果から得意友情トレーニング性能を算出。
※2 各キャラ絆ゲージ100、固有ボーナス全て発動済みと仮定

メイショウドトウSSR(スピード)は固有ボーナスのスピボ3をはじめ、パワボ1・友情30・やる気40・トレ効果10などステ盛りに関するサポート効果が豊富なのが特徴。2024年末実装ながら、ステ盛り性能だけなら5周年以降実装のサポカに匹敵するほどの練習性能を有する。

ただし、環境サポカと比べるとステ盛り性能こそ高いもののスキルPt性能で大きく劣るのが難点。超重要なSPボが1止まりなうえSPボ1を補えるほどの友情・やる気・トレ効果は無い。よって、ステ盛りもSP盛りも強力な最強TierS以上のスピードサポカが揃うと採用優先度が下がってしまいやすい。

攻略班
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固有のスピボ3が絆100条件のため立ち上がりがやや遅い点や、スピ2編成の場合にスピボ3が過剰気味なのも懸念点。運用するなら絆ゲージ貯めが早め、かつスピ2編成でもカンストをやや叩きづらいようなシナリオがおすすめです。

差しの強スキルが豊富だが金1種が難点

所持スキル
突撃魂 突撃魂 進出開始 進出開始 静かな呼吸 静かな呼吸 右回り◯ 右回り◯ 差し切り体勢 差し切り体勢 差し直線◯ 差し直線◯ 十万バリキ 十万バリキ ウマ好み ウマ好み フルスロットル フルスロットル 食らいつき 食らいつき 一歩ずつ前へ 一歩ずつ前へ

メイショウドトウSSR(スピード)は終盤接続を狙いやすい金速度「突撃魂」に加えて、「ウマ好み」「差し直線」「十万バリキ」「フルスロットル」など差し向けの強スキルを多数所持している。距離条件のあるスキルは一切ないため、差し育成なら幅広い場面で活躍可能である。

ただし、金スキルを1種類しか所持していないのが大きな難点。5周年以降は賢さに応じて金速度の効果量が増える仕様に変わり金速度枚数の重要性が増したため、金スキル2種持ちのサポカと比べてどうしても採用優先度が下がりやすい

攻略班
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スピードサポカは強力な競合候補が多数存在するうえ、生半可な金1種サポカを採用するくらいならアモアイSSRで良いとなりやすいのが難点。サポカが揃うほど編成優先度が落ちやすいです……!
メイショウドトウ(スタミナ)
メイショウドトウ/飛びも出でぬべき心地すれ 簡易評価無課金の中距離前脚質向けサポ
・イベント配布で誰でも完凸可能
・トレ効果10だが練習性能は微妙
・レスボ0でシナリオを選ぶ
・金速度自体は有用な部類
・とはいえスキル要員には力不足
無凸 F (4/10点)完凸Dreams E (6.5/10点)完凸トレセン軒 E (6.5/10点)金スキル キラーチューン キラーチューン入手方法イベント「瑞花繚乱!新春かるた合戦」で入手相性の良い適性先行中距離

練習性能が低くステータスを伸ばしづらい

サポート効果 初期
Lv1
無凸
Lv30
完凸
Lv50
友情ボーナス 10% 20% 25%
トレ効果アップ - 5% 5%
得意率アップ - 20 35
スタボ - - 1

メイショウドトウSSR(スタミナ)はトレーニング効果アップ10%持ちだが、トレ効果以外の練習性能に直結するサポート効果が軒並み弱め。同じ凸数のSRサポート程度の練習性能しか無くステータスを伸ばしづらいため、無課金でもなるべく採用を控えるのがおすすめだ。

スキル要員としても採用優先度低め

キラーチューン キラーチューン
レース中盤に前の方だと速度が上がる
<中距離>

メイショウドトウSSR(スタミナ)はスキル要員としても優先度低め。金スキルが中距離の逃げ先行でしか使えない「キラーチューン」で汎用性が低めなうえ、所持スキルも勝利に直結しづらいスキルが多いためだ。

攻略班
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「キラーチューン」自体は有用なスキルですが、ドトウSSRが必要になるユーザー層で役立つとは言い難いのが難点。中距離でスタミナ枠が必要になるような状況なら、練習性能高めで金回復も拾えるクリークのほうが多くの場合活用しやすいでしょう。

メイショウドトウSSRの強い点

サポカを選択
メイショウドトウSSR[その執念は怒涛が如く]
スタミナ
メイショウドトウSSR[不屈の遠吠え]
スピード
メイショウドトウSSR[飛びも出でぬべき心地すれ]
スタミナ
強い点まとめ
実装時点ではスタミナ最強格の練習性能トレ効15/友情40/やる気40/SPボ2などが強力
固有ボーナスでスタボ1根性ボ1を貰える中距離でも長距離でも効率的にステ盛り可
スタミナSSR初の得意率120台で安定感◎
金スキルを合計4種から選んで習得可能汎用金回復と金速度を同時習得可回復不要なら金速度2種も選べて強い
金回復がレース中盤前半に順位不問で発動位置取り調整前に確定発動し汎用性も高い
金速度3種の質も全体的に高い3種とも発動条件/効果量/汎用性すべて優秀
中〜長距離向けの強力な汎用白スキルが豊富コナ巧/ウマ好み/イグニ/スリスト/下り坂など
進行イベント2段目で「ウマ好み」を確定習得可2200m以上で必須級の白速度を楽に確保可
無凸から主要なサポカ効果が揃う初心者なら無凸から金回復要員にできる
完凸すればスキルヒントを一発で習得可能ヒント発生率も最大100%と歴代最強
強い点まとめ
ステ盛り性能はスピードでもトップクラス約1.5年後実装サポカと同水準なレベル合計ステボ4・トレ効果10で出張も強め
終盤接続を狙いやすい金スキル持ち
使いやすい差し白スキルが豊富差し直/十万/進出/フルスロなど右ウマ娘/ウマ好みを拾える点も嬉しい
汎用スキルを最大ヒントLv4で習得可能ヒント潰し推奨だが悪くない数値

練習倍率が高くステ盛り性能高め

サポート効果 無凸
Lv30
1凸
Lv35
2凸
Lv40
3凸
Lv45
完凸
Lv50
パワーボーナス 1 1 1 1 1
得意率アップ 50 57 65 72 80
友情ボーナス 25% 26% 27% 28% 30%
やる気効果 - 20% 40% 40% 40%
トレ効果アップ - - - 5% 10%
固有ボーナス 絆ゲージが100以上の時、スピードボーナス(3)

メイショウドトウSSR(スピード)は友情30%/やる気40%/トレ効果10%と高倍率の練習性能を有している。スピボ3やパワボといったボーナスも豊富なうえ得意率も高いため、友情練習だけでなく出張先の練習でも活躍できる。

固有のスピボ3でスピードを伸ばしやすい

メイショウドトウSSR(スピード)は固有ボーナスでスピードボーナスを3も獲得できる。2024年末実装ながらスピードの伸ばしやすさだけなら5周年以降のサポカと同水準であり、スピードを安定してカンストさせやすい。

攻略班
攻略班
ただし、固有ボーナスを起動するには絆をMAXまで貯める必要あり。優先的に絆を貯めていかないと真価を発揮しづらい点には要注意です。

終盤接続を狙いやすい金スキル持ち

突撃魂 突撃魂
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる
<作戦・差し>

メイショウドトウSSR(スピード)の「突撃魂」は中盤後半で発動する金速度スキルだ。効果量は普通かつ基準持続時間も2.4秒と金速度の標準程度だが、発動タイミングが良く位置取りで確実に役立つうえ終盤接続を狙える。差し育成で中盤力と火力を同時に補いたい場合に役立ちやすい。

進行イベント2段目で打ち切れる点も便利

メイショウドトウSSR(スピード)の進行イベント2段目で下を選ぶと「突撃魂」を早期習得できる。3段目まで進めた場合と比べてヒントLvが低くなるかわりに以降のイベント進行を打ち切れるため、残りターン数が少ない場合や、友人抜き編成でイベント完走率を底上げしたい場合などに便利だ。

使いやすい差し白スキルが豊富

所持スキル
進出開始 進出開始 静かな呼吸 静かな呼吸 右回り◯ 右回り◯ 差し切り体勢 差し切り体勢 差し直線◯ 差し直線◯ 十万バリキ 十万バリキ ウマ好み ウマ好み フルスロットル フルスロットル 食らいつき 食らいつき 一歩ずつ前へ 一歩ずつ前へ

メイショウドトウSSR(スピード)は「進出開始」「差し直線」「十万バリキ」「フルスロットル」など使いやすい差しスキルが豊富だ。ヒントレベルが無凸からLv2、完凸でLv3と高いこともあり、差し育成なら幅広い距離でスキル要員として採用できる。

強い点まとめ
配布サポカのため誰でも完凸可能

メイショウドトウSSRの弱い点

サポカを選択
メイショウドトウSSR[その執念は怒涛が如く]
スタミナ
メイショウドトウSSR[不屈の遠吠え]
スピード
メイショウドトウSSR[飛びも出でぬべき心地すれ]
スタミナ
弱い点まとめ
金回復が欲しいだけなら他サポカでも代用可
長距離の金加速持ちスタ枠と競合しやすい
弱い点まとめ
固有ボーナスの起動が遅く序盤が弱い
競合候補の強力なスピードサポカが多い特に世代交代が激しいタイプで見劣りしやすい
ステ盛りは強いがSP性能が比較的低めSPボ1で友情・やる気・トレ効果が並
スキルが差し特化で汎用性低め

固有ボーナスの起動が遅く序盤が弱い

固有ボーナス 絆ゲージが100以上の時、スピードボーナス(3)

メイショウドトウSSR(スピード)は固有ボーナスが絆100以上になるまで起動せず、育成序盤の練習性能が弱いのが大きな難点。直近の育成シナリオはジュニア級のうちに絆ゲージを貯めやすく気になりづらいが、もし絆稼ぎが下振れたままクラシック級に突入してしまうと練習が弱くなりやすい。

弱い点まとめ
配布サポカと比較しても練習性能低め
クリークSSRを完凸済みなら採用機会↓汎用性も練習性能もクリークに大きく劣る
白スキルの汎用性が全体的に低め重要度の低い緑スキルが中心ヒント発生率の高さを活かしづらい
進行イベント3段目で体力-20確定
レースボーナス未所持で編成を選ぶ

メイショウドトウSSRのおすすめ凸数

あらゆる要素が強化される完凸がおすすめ

3凸→完凸で大幅強化される要素まとめ
得意率アップ60→120練習の安定感が増すうえ「トレセン軒」とも相性◎
ヒントLvアップ3→4ヒント1発回収が可能となり育成効率大幅アップ
スキルPtボーナス1→2現環境最強のサポ効果であり1伸びるだけで強い

メイショウドトウSSR(賢さ)は天井や虹結晶を駆使して最優先で完凸を目指すべき。完凸で得意率・ヒントLv・SPボなどの超重要なステータスが大幅強化されるため、完凸と完凸未満で覆しにくい大きな性能差があるからだ。

また、中〜長距離の全脚質で幅広く採用候補になる点も完凸を推奨する理由のひとつ。中〜長距離は対人イベントが頻繁に開催されるうえステータスやスキル面の仕上がりが勝敗に直結しやすいため、汎用スタ枠のドトウを完凸しておくと恩恵を感じられる場面が多い。

無課金なら無凸からゆっくり強化してもOK

無微課金でピックアップ期間中にどうしても完凸できない場合は、無凸で素体だけ確保するのがおすすめ。完凸と比べると性能的に物足りないものの金回復要員の役割は問題なくこなせるため、無凸から虹結晶や引換券でゆっくり強化していこう。

攻略班
攻略班
全距離・全脚質で採用候補になるうえ性能的に7周年ごろまで最前線に居座り続けそうなため、最優先で完凸すべき!無凸〜3凸で耐える場合はなるべく速く引換券や虹結晶を突っ込みましょう。

【アンケート】ドトウは何凸を目指す?

最新ガチャはどれを引くべき?

メイショウドトウSSRイベント選択肢

ランダムイベント

私...改革ですっ発生条件ランダム発生まずは揺るぎない自身を見習おう・体力+10
・やる気↑
・絆ゲージ+5
まずはあのバイタリティを見習おう・根性+15
にんじん…買ってくださいっ発生条件ランダム発生トレセン学園に掛け合ってみよう・体力+10
・賢さ+5
・メイショウドトウの絆ゲージ+5
人の多いところで呼び込みしよう・スキル「先行コーナー◯」スキルヒント+1
・メイショウドトウの絆ゲージ+5

進行イベント

サポカを選択
メイショウドトウSSR[その執念は怒涛が如く]
スタミナ
メイショウドトウSSR[不屈の遠吠え]
スピード
メイショウドトウSSR[飛びも出でぬべき心地すれ]
スタミナ
何度転んでしまっても発生条件進行イベント1選択肢なし・体力+10
・やる気+1
・スタミナ+15
・絆ゲージ+10
美味しい楽しいファンサービス発生条件進行イベント2すっかり人気者だな・絆ゲージ+5
・スタミナ+20
・根性+10
・スキルPt+5
・「ウマ好み」のヒントLv+1
BBQも、いっぱい食べられた?・絆ゲージ+5
・スタミナ+20
・スキルPt+30
覇王と共に歩む道発生条件進行イベント3上の選択肢・絆ゲージ+5
・やる気+1
・スタミナ+20
・根性+5
・スキルPt+5
・「弧線のプロフェッサー」のヒントLv+2
・「パスファインダー」のヒントLv+1
真ん中の選択肢・絆ゲージ+5
・やる気+1
・スタミナ+20
・スキルPt+10
・「パスファインダー」のヒントLv+1
・「曙光」のヒントLv+2
下の選択肢・絆ゲージ+5
・やる気+1
・スピード+5
・スタミナ+20
・スキルPt+5
・「パスファインダー」のヒントLv+1
・「悠々自適」のヒントLv+2
探求・辛ウマの極意!発生条件進行イベント1そんなことない、すごかったよ!・体力+10
・やる気+1
・スキルPt+10
・メイショウドトウの絆ゲージ+5
見事な食べっぷりだったな成功
・スピード+15
・「静かな呼吸」のヒントLv+3
・メイショウドトウの絆ゲージ+5失敗
・スピード+5
・「静かな呼吸」のヒントLv+1
・メイショウドトウの絆ゲージ+5
これぞはなむけ、ウマ景色発生条件進行イベント2ドトウの得意技が生きたんだよ!・体力+10
・スピード+5
・パワー+5
・「進出開始」のヒントLv+2
・メイショウドトウの絆ゲージ+5
あの場の全員が、聞きほれる歌だったよ・スピード+15
・「突撃魂」のヒントLv+1
・メイショウドトウの絆ゲージ+5
進行イベント打ち切り
栄光は唐辛子を添えて発生条件進行イベント3選択肢なし成功
・体力+5
・スピード+20
・パワー+20
・「突撃魂」のヒントLv+3
・メイショウドトウの絆ゲージ+5失敗
・体力+5
・スピード+15
・パワー+10
・「突撃魂」のヒントLv+2
・メイショウドトウの絆ゲージ+5
覇王の危機!?発生条件進行イベント1まごころが通じたんだろう・体力+10
・メイショウドトウの絆ゲージ+7
放っておいたら何が起きていたんだろう・スタミナ+5
・「中距離コーナー◯」のヒントLv+1
・メイショウドトウの絆ゲージ+5
お食事券事件発生条件進行イベント2選択肢なし・スピード+3
・スタミナ+3
・パワー+3
・スキルPt+10
めーめー団の新団員発生条件進行イベント3選択肢なし・体力−20
・スピード+5
・スタミナ+10
・「キラーチューン」のヒントLv+3
・メイショウドトウの絆ゲージ+5

メイショウドトウSSRの所持スキル

サポカを選択
メイショウドトウSSR[その執念は怒涛が如く]
スタミナ
メイショウドトウSSR[不屈の遠吠え]
スピード
メイショウドトウSSR[飛びも出でぬべき心地すれ]
スタミナ

ヒントで入手可能なスキル

コーナー巧者◯ コーナー巧者◯
コーナーが得意になり速度がわずかに上がる
コーナー回復◯ コーナー回復◯
無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する
ウマ好み ウマ好み
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる
スリップストリーム スリップストリーム
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる
影打 影打
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる
<長距離>
下り坂巧者 下り坂巧者
下り坂で速度がわずかに上がる
イグニッション イグニッション
レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る
<中距離>
光明 光明
レース終盤始めの方に前方にいるとわずかに前に出る
<中距離/長距離>
活路を拓く! 活路を拓く!
レース中盤に速度がわずかに上がる
<中距離/長距離>
息抜き上手 息抜き上手
レース中盤始めの方に持久力をわずかに回復しほんのわずかに前に出る
<長距離/中距離>
奮い立つ心 奮い立つ心
最終コーナー前の第3コーナーで前方にいるとわずかに前に出る
<中距離/長距離>

育成イベントで習得できるスキル

先行コーナー◯ 先行コーナー◯
コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
弧線のプロフェッサー 弧線のプロフェッサー
コーナーが得意になり速度が上がる
パスファインダー パスファインダー
レース中盤に速度が上がる
<中距離/長距離>
曙光 曙光
レース終盤始めの方に前方にいると前に出る
<中距離/長距離>
悠々自適 悠々自適
レース中盤始めの方に持久力を回復しわずかに前に出る
<長距離/中距離>

ヒントで入手可能なスキル

右回り◯ 右回り◯
右回りコースが少し得意になる
差し切り体勢 差し切り体勢
レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<作戦・差し>
差し直線◯ 差し直線◯
直線で速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
十万バリキ 十万バリキ
上り坂で速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
ウマ好み ウマ好み
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる
フルスロットル フルスロットル
レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる
<作戦・差し>
食らいつき 食らいつき
レース後半に追い抜こうとすると、速度がわずかに上がる
<先行/差し>
一歩ずつ前へ 一歩ずつ前へ
レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる

育成イベントで習得できるスキル

先行コーナー◯ 先行コーナー◯
コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
静かな呼吸 静かな呼吸
レース中盤が迫ったとき中団以降にいると持久力をわずかに回復する
<作戦・差し>
進出開始 進出開始
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
突撃魂 突撃魂
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる
<作戦・差し>

ヒントで入手可能なスキル

非根幹距離◯ 非根幹距離◯
非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる
良バ場◯ 良バ場◯
「良」のバ場状態が少し得意になる
内枠得意◯ 内枠得意◯
枠番が1〜3のレースが少し得意になる
伏兵◯ 伏兵◯
4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい
ホークアイ ホークアイ
レース序盤に観察力が高まり視野を少し広く持てる
<中距離>
差し直線◯ 差し直線◯
直線で速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
ふり絞り ふり絞り
レース終盤にスキルを多く発動すると持久力がわずかに回復する

育成イベントで習得できるスキル

先行コーナー◯ 先行コーナー◯
コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
中距離コーナー◯ 中距離コーナー◯
コーナーで速度がわずかに上がる
<中距離>
キラーチューン キラーチューン
レース中盤に前の方だと速度が上がる
<中距離>

メイショウドトウSSRのサポート効果

サポカを選択
メイショウドトウSSR[その執念は怒涛が如く]
スタミナ
メイショウドトウSSR[不屈の遠吠え]
スピード
メイショウドトウSSR[飛びも出でぬべき心地すれ]
スタミナ

固有ボーナス

発動レベル 効果
Lv1 絆ゲージ80以上でスタミナボーナスと根性ボーナス

サポート効果

サポート効果 無凸
Lv30
1凸
Lv35
2凸
Lv40
3凸
Lv45
完凸
Lv50
友情ボーナス 25% 28% 32% 36% 40%
やる気効果アップ 10% 20% 40% 40% 40%
トレーニング効果アップ 10% 11% 12% 13% 15%
初期根性アップ 25 26 27 28 30
初期絆ゲージアップ 25 27 30 32 35
レースボーナス 5% 6% 7% 8% 10%
ファン数ボーナス 10% 12% 15% 17% 20%
ヒントLvアップ Lv2 Lv2 Lv3 Lv3 Lv4
ヒント発生率アップ 60% 70% 80% 90% 100%
得意率アップ 42 48 54 60 120
スキルPtボーナス 1 1 1 1 2
初期スキルPtアップ 30 37 45 52 60

固有ボーナス

発動レベル 効果
Lv30 絆ゲージが100以上の時、スピードボーナス

サポート効果

サポート効果 無凸
Lv30
1凸
Lv35
2凸
Lv40
3凸
Lv45
完凸
Lv50
友情ボーナス 25% 26% 27% 28% 30%
やる気効果アップ - 20% 40% 40% 40%
パワーボーナス 1 1 1 1 1
トレーニング効果アップ - - - 5% 10%
初期スピードアップ 25 26 27 28 30
初期パワーアップ 25 26 27 28 30
初期絆ゲージアップ 25 27 30 32 35
レースボーナス 1% 2% 3% 5% 5%
ファン数ボーナス 5% 6% 8% 10% 10%
ヒントLvアップ Lv2 Lv2 Lv2 Lv2 Lv3
ヒント発生率アップ 40% 42% 45% 47% 50%
得意率アップ 50 57 65 72 80
スキルPtボーナス 1 1 1 1 1

固有ボーナス

発動レベル 効果
Lv40 トレーニング効果アップとヒント発生率アップ

サポート効果

サポート効果 無凸
Lv30
1凸
Lv35
2凸
Lv40
3凸
Lv45
完凸
Lv50
友情ボーナス 20% 21% 23% 25% 25%
スタミナボーナス - 1 1 1 1
トレーニング効果アップ 5% 5% 5% 5% 5%
初期スタミナアップ 25 27 30 32 35
初期根性アップ 25 27 30 32 35
初期絆ゲージアップ 15 16 18 20 20
ヒントLvアップ - - - Lv2 Lv3
ヒント発生率アップ - - - 30% 40%
得意率アップ 20 25 30 35 35

サポカ性能比較ツール

友情トレ/Lv5/絶好調/単体で計算

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