【ウマ娘】メイショウドトウSSR(新スタミナ)の評価と強い点・弱い点
- 最終更新日
ウマ娘における「メイショウドトウSSR」の評価を掲載!メイショウドトウSSR(スタミナ/スピード)の性能評価や強い点・弱い点に加え、イベント選択肢・習得スキル・凸別サポート効果なども掲載しているため、メイショウドトウSSRを引くべきかの参考にどうぞ!
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メイショウドトウSSRは引くべき?
| メイショウドトウSSR(新スタミナ)は引くべき? |
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| 汎用スタ枠で超強力なため積極的に引くべき!実装時点のスタサポ内で間違いなく最強の性能中距離〜長距離の全脚質で理想編成入り約2年ぶりの汎用スタで現役期間が長い可能性大 |
| 無料80連により天井しやすいのも追い風普通のガチャと比べ比較的低コストで戦力強化可同時PUの新たづなも優秀でコスパ◎ |
汎用スタ枠で超強力なため積極的に引く!
メイショウドトウSSR(スタミナ)は友情40・やる気40・トレ効果15・SPボ2と練習性能が高く、さらにヒント一発習得まで可能。2026年6月時点でスタミナタイプ最強の練習性能とヒント性能を持つ超高性能な汎用サポカである。
よって、2024年10月に実装されて約2年間ずっと採用候補になり続けたシャカールSSRのように、今後数年間スタミナ枠の最強候補として活躍し続ける可能性が高い。最強サポカが欲しいガチ勢はもちろん、スタミナ枠でのジュエル消費を抑えたい無課金勢も積極的にガチャを引いて良い性能だ。
ただし最優先すべきはたづなSSRの無凸確保
メイショウドトウSSRは超強力なサポカだが同時実装の駿川たづなSSR(新友人)と違って新シナリオ攻略に必須ではなく、かつ強力な競合候補も複数存在する。もし天井交換でたづな無凸入手とドトウの凸数アップで迷ったら、新シナリオ用に重要度の高いたづなSSRを優先しよう。
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攻略班 |
| 駿川たづなSSRの性能評価と強い点・弱い点 |
| 新シナリオ「トレセン軒」の攻略と立ち回り |
無料80連により天井しやすいのも追い風
メイショウドトウSSR(スタミナ)は7月7日まで無料80連ガチャが開催されていた影響で、残り120連ぶん引けば天井に届く点も追い風だ。約18,000ジュエルで中〜長距離で必須級の汎用サポカが手に入るため、無料80連ガチャを引いていた場合はそのままぜひ天井まで引くべきである。
みんなはメイショウドトウSSRを引く?
| 無料10連ガチャの最新情報&開催履歴|次はいつ? |
| リセマラランキングと終了ライン |
メイショウドトウSSRの評価
| サポカを選択 | ||
|---|---|---|
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スタミナ |
スピード |
スタミナ |
| メイショウドトウ(スタミナ) |
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・ステ盛りもSP稼ぎもスタ最強格 ・金スキルを合計4種から選択可能 ・中〜長兼用の汎用金回復持ち ・白スキルも強力&一発習得可 ・進行イベでウマ好み確定習得可 |
| 無凸
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弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
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パスファインダー |
| レース中盤に速度が上がる <中距離/長距離> |
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曙光 |
| レース終盤始めの方に前方にいると前に出る <中距離/長距離> |
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悠々自適 |
| レース中盤始めの方に持久力を回復しわずかに前に出る <長距離/中距離> |
練習性能は実装時点のスタミナSSRで最強
※1 各種サポ効果から得意友情トレーニング性能を算出。
※2 各キャラ絆ゲージ100、固有ボーナス全て発動済みと仮定
メイショウドトウSSR(新スタミナ)は友情40%・やる気40%・トレ効果15%・スタボ1根性ボ1など練習性能に関する数値が高く、さらにSPボ2まで持っている。ステ盛り性能は実装時点の全スタミナサポカの中で最強で、スキルPt性能もサクラチヨノオーSSRと同等と超強力だ。
また、メイショウドトウSSRは最大得意率120と全サポカで見ても最高値の得意率を有する。友情練習を踏む回数でリソースが増減したり自力で友情練習を起こしづらいシナリオでも問題なく運用できるため、練習性能の高さも相まり幅広いシナリオで安定して運用しやすい。
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攻略班 |
| スタミナサポカの評価一覧とランキング |
| 最強サポカランキング|シナリオ別最新Tier表 |
代用候補となるスタミナサポカ例
| ドトウ実装時点で性能的に互角のサポカのみ掲載! |
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| 性能的にドトウに比肩しうるか、性能的に劣るものの独自性の高い強みがあり代用候補になりうるサポカのみ掲載。アースやシャカールのように性能的に差がありすぎるサポカは代用が難しいと判断し、表から除外しています。 |
| 汎用 | 競合候補無し(SP的にはチヨも負けていないが、所持スキルの差分的にさすがに代用困難) |
| 逃げ | 競合候補無し |
| 先行 |
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| 差し | 競合候補無し(ライアンSSRはSP効率と金スキルの枚数的に代用困難) |
| 追込 |
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| 汎用 | 競合候補無し |
| 逃げ | 競合候補無し |
| 先行 |
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| 差し |
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| 追込 |
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| サポカ性能比較ツール |
所持スキルは中〜長距離の全環境に対応可
メイショウドトウSSR(新スタミナ)は所持スキルも優秀で、全11種の白スキルすべてが脚質不問であり汎用性が非常に高い。長距離育成時の「イグニッション」程度しか腐るスキルが無いため、スタミナサポカが必要になりがちな中〜長距離ならどんな環境でも採用候補にできる。
また、メイショウドトウSSRは進行イベント3段目で金スキルを合計4種から選択できる点も便利。中距離環境や自前回復持ちなら強力な金速度2種、持久力が不安な長距離環境なら金回復&金速度と使い分けられる。中距離以上で育成するなら白スキルも金スキルも汎用性最強クラスの性能だ。
完凸すればヒントを一発習得できる点も強力
メイショウドトウSSRは完凸で「ヒントLvアップ+4」になる点も強力だ。1回のヒントイベントでスキルを一発習得可能なためスキルを全回収しやすくなり、さらにヒント潰しが不要となり育成中の作業量軽減にも繋がる。
| ヒント潰しとは? |
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| サポカの所持スキルヒントをあらかじめ習得することで、未習得のヒントを獲得しやすくするテクニック。スキルLv3〜4で必要スキルPtが少なく、かつ複数人が持っているスキルで行うと効果が大きい。 ※本育成で編成予定のヒントLvアップ2〜3のサポカを因子周回で採用し、因子継承を絡めてヒントLvMaxを狙いやすくする行為を指す場合もある。 |
| スキル一覧|所持キャラやサポートカードも掲載 |
イベントでウマ好みを回収できる点も優秀
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ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
メイショウドトウSSRはスキルヒントで「ウマ好み」を持つうえ、さらに進行イベントで「ウマ好み」のヒントを狙える点も優秀。2200m以上の先行・差し・追込で採用必須となる強スキルを確実に回収できるため、育成の運要素や因子周回の労力を大幅に軽減可能だ。
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攻略班 |
| ウマ好みの発動条件と所持サポカ|逃げでも強い? |
| 次回ガチャ予想と実装履歴一覧 |
| メイショウドトウ(スピード) |
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・合計ステボ4でステ盛り性能◎ ・SP性能は競合サポカと比べ△ ・金速度は強力だが1種のみ ・バリキ/差し直/右など白が優秀 ・今から完凸を目指すのは非推奨 |
| 無凸
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突撃魂 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
環境サポカが揃うまでは練習要員で活躍
※1 各種サポ効果から得意友情トレーニング性能を算出。
※2 各キャラ絆ゲージ100、固有ボーナス全て発動済みと仮定
メイショウドトウSSR(スピード)は固有ボーナスのスピボ3をはじめ、パワボ1・友情30・やる気40・トレ効果10などステ盛りに関するサポート効果が豊富なのが特徴。2024年末実装ながら、ステ盛り性能だけなら5周年以降実装のサポカに匹敵するほどの練習性能を有する。
ただし、環境サポカと比べるとステ盛り性能こそ高いもののスキルPt性能で大きく劣るのが難点。超重要なSPボが1止まりなうえSPボ1を補えるほどの友情・やる気・トレ効果は無い。よって、ステ盛りもSP盛りも強力な最強TierS以上のスピードサポカが揃うと採用優先度が下がってしまいやすい。
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攻略班 |
| スピードタイプのサポカ一覧とランキング |
| 最強サポカランキング|シナリオ別最新Tier表 |
差しの強スキルが豊富だが金1種が難点
| 所持スキル |
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突撃魂 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
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進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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静かな呼吸 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると持久力をわずかに回復する <作戦・差し> |
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右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
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差し切り体勢 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
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差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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十万バリキ |
| 上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
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フルスロットル |
| レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる <作戦・差し> |
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食らいつき |
| レース後半に追い抜こうとすると、速度がわずかに上がる <先行/差し> |
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一歩ずつ前へ |
| レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる |
メイショウドトウSSR(スピード)は終盤接続を狙いやすい金速度「突撃魂」に加えて、「ウマ好み」「差し直線」「十万バリキ」「フルスロットル」など差し向けの強スキルを多数所持している。距離条件のあるスキルは一切ないため、差し育成なら幅広い場面で活躍可能である。
ただし、金スキルを1種類しか所持していないのが大きな難点。5周年以降は賢さに応じて金速度の効果量が増える仕様に変わり金速度枚数の重要性が増したため、金スキル2種持ちのサポカと比べてどうしても採用優先度が下がりやすい。
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攻略班 |
| スキル一覧|所持キャラやサポートカードも掲載 |
| 5周年アニバーサリー最新情報とバランス調整 |
| メイショウドトウ(スタミナ) |
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・イベント配布で誰でも完凸可能 ・トレ効果10だが練習性能は微妙 ・レスボ0でシナリオを選ぶ ・金速度自体は有用な部類 ・とはいえスキル要員には力不足 |
| 無凸
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キラーチューン |
| レース中盤に前の方だと速度が上がる <中距離> |
練習性能が低くステータスを伸ばしづらい
| サポート効果 | 初期 Lv1 |
無凸 Lv30 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 10% | 20% | 25% |
| トレ効果アップ | - | 5% | 5% |
| 得意率アップ | - | 20 | 35 |
| スタボ | - | - | 1 |
メイショウドトウSSR(スタミナ)はトレーニング効果アップ10%持ちだが、トレ効果以外の練習性能に直結するサポート効果が軒並み弱め。同じ凸数のSRサポート程度の練習性能しか無くステータスを伸ばしづらいため、無課金でもなるべく採用を控えるのがおすすめだ。
| 回想のしおりの使い方とおすすめサポカ |
| 最強サポカランキング|シナリオ別最新Tier表 |
スキル要員としても採用優先度低め
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キラーチューン |
| レース中盤に前の方だと速度が上がる <中距離> |
メイショウドトウSSR(スタミナ)はスキル要員としても優先度低め。金スキルが中距離の逃げ先行でしか使えない「キラーチューン」で汎用性が低めなうえ、所持スキルも勝利に直結しづらいスキルが多いためだ。
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攻略班 |
| スキル一覧|所持キャラやサポートカードも掲載 |
| サポートカード交換チケットのおすすめと対象一覧 |
メイショウドトウSSRの強い点
| サポカを選択 | ||
|---|---|---|
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スタミナ |
スピード |
スタミナ |
| 強い点まとめ |
|---|
| 実装時点ではスタミナ最強格の練習性能トレ効15/友情40/やる気40/SPボ2などが強力 |
| 固有ボーナスでスタボ1根性ボ1を貰える中距離でも長距離でも効率的にステ盛り可 |
| スタミナSSR初の得意率120台で安定感◎ |
| 金スキルを合計4種から選んで習得可能汎用金回復と金速度を同時習得可回復不要なら金速度2種も選べて強い |
| 金回復がレース中盤前半に順位不問で発動位置取り調整前に確定発動し汎用性も高い |
| 金速度3種の質も全体的に高い3種とも発動条件/効果量/汎用性すべて優秀 |
| 中〜長距離向けの強力な汎用白スキルが豊富コナ巧/ウマ好み/イグニ/スリスト/下り坂など |
| 進行イベント2段目で「ウマ好み」を確定習得可2200m以上で必須級の白速度を楽に確保可 |
| 無凸から主要なサポカ効果が揃う初心者なら無凸から金回復要員にできる |
| 完凸すればスキルヒントを一発で習得可能ヒント発生率も最大100%と歴代最強 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。 持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナに余裕を持たせたり、中盤前半以前に発動する回復スキルを積むのが重要となる。 |
| 強い点まとめ |
|---|
| ステ盛り性能はスピードでもトップクラス約1.5年後実装サポカと同水準なレベル合計ステボ4・トレ効果10で出張も強め |
| 終盤接続を狙いやすい金スキル持ち |
| 使いやすい差し白スキルが豊富差し直/十万/進出/フルスロなど右ウマ娘/ウマ好みを拾える点も嬉しい |
| 汎用スキルを最大ヒントLv4で習得可能ヒント潰し推奨だが悪くない数値 |
| ヒント潰しとは? |
|---|
| サポカの所持スキルヒントをあらかじめ習得することで、未習得のヒントを獲得しやすくするテクニック。スキルLv3〜4で必要スキルPtが少なく、かつ複数人が持っているスキルで行うと効果が大きい。 ※本育成で編成予定のヒントLvアップ2〜3のサポカを因子周回で採用し、因子継承を絡めてヒントLvMaxを狙いやすくする行為を指す場合もある。 |
練習倍率が高くステ盛り性能高め
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|
| パワーボーナス | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 得意率アップ | 50 | 57 | 65 | 72 | 80 |
| 友情ボーナス | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
| やる気効果 | - | 20% | 40% | 40% | 40% |
| トレ効果アップ | - | - | - | 5% | 10% |
| 固有ボーナス | 絆ゲージが100以上の時、スピードボーナス(3) |
メイショウドトウSSR(スピード)は友情30%/やる気40%/トレ効果10%と高倍率の練習性能を有している。スピボ3やパワボといったボーナスも豊富なうえ得意率も高いため、友情練習だけでなく出張先の練習でも活躍できる。
固有のスピボ3でスピードを伸ばしやすい
メイショウドトウSSR(スピード)は固有ボーナスでスピードボーナスを3も獲得できる。2024年末実装ながらスピードの伸ばしやすさだけなら5周年以降のサポカと同水準であり、スピードを安定してカンストさせやすい。
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攻略班 |
| スティルインラブSSRの性能評価 |
| ヴィブロスSSRの性能評価 |
終盤接続を狙いやすい金スキル持ち
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突撃魂 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
メイショウドトウSSR(スピード)の「突撃魂」は中盤後半で発動する金速度スキルだ。効果量は普通かつ基準持続時間も2.4秒と金速度の標準程度だが、発動タイミングが良く位置取りで確実に役立つうえ終盤接続を狙える。差し育成で中盤力と火力を同時に補いたい場合に役立ちやすい。
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
進行イベント2段目で打ち切れる点も便利
メイショウドトウSSR(スピード)の進行イベント2段目で下を選ぶと「突撃魂」を早期習得できる。3段目まで進めた場合と比べてヒントLvが低くなるかわりに以降のイベント進行を打ち切れるため、残りターン数が少ない場合や、友人抜き編成でイベント完走率を底上げしたい場合などに便利だ。
使いやすい差し白スキルが豊富
| 所持スキル |
|---|
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メイショウドトウSSR(スピード)は「進出開始」「差し直線」「十万バリキ」「フルスロットル」など使いやすい差しスキルが豊富だ。ヒントレベルが無凸からLv2、完凸でLv3と高いこともあり、差し育成なら幅広い距離でスキル要員として採用できる。
| スキル一覧|所持キャラやサポートカードも掲載 |
| 強い点まとめ |
|---|
| 配布サポカのため誰でも完凸可能 |
メイショウドトウSSRの弱い点
| サポカを選択 | ||
|---|---|---|
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スタミナ |
スピード |
スタミナ |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 金回復が欲しいだけなら他サポカでも代用可 |
| 長距離の金加速持ちスタ枠と競合しやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 固有ボーナスの起動が遅く序盤が弱い |
| 競合候補の強力なスピードサポカが多い特に世代交代が激しいタイプで見劣りしやすい |
| ステ盛りは強いがSP性能が比較的低めSPボ1で友情・やる気・トレ効果が並 |
| スキルが差し特化で汎用性低め |
固有ボーナスの起動が遅く序盤が弱い
| 固有ボーナス | 絆ゲージが100以上の時、スピードボーナス(3) |
メイショウドトウSSR(スピード)は固有ボーナスが絆100以上になるまで起動せず、育成序盤の練習性能が弱いのが大きな難点。直近の育成シナリオはジュニア級のうちに絆ゲージを貯めやすく気になりづらいが、もし絆稼ぎが下振れたままクラシック級に突入してしまうと練習が弱くなりやすい。
| 弱い点まとめ |
|---|
| 配布サポカと比較しても練習性能低め |
| クリークSSRを完凸済みなら採用機会↓汎用性も練習性能もクリークに大きく劣る |
| 白スキルの汎用性が全体的に低め重要度の低い緑スキルが中心ヒント発生率の高さを活かしづらい |
| 進行イベント3段目で体力-20確定 |
| レースボーナス未所持で編成を選ぶ |
メイショウドトウSSRのおすすめ凸数
あらゆる要素が強化される完凸がおすすめ
| 3凸→完凸で大幅強化される要素まとめ |
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| 得意率アップ60→120練習の安定感が増すうえ「トレセン軒」とも相性◎ |
| ヒントLvアップ3→4ヒント1発回収が可能となり育成効率大幅アップ |
| スキルPtボーナス1→2現環境最強のサポ効果であり1伸びるだけで強い |
| ヒント潰しとは? |
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| サポカの所持スキルヒントをあらかじめ習得することで、未習得のヒントを獲得しやすくするテクニック。スキルLv3〜4で必要スキルPtが少なく、かつ複数人が持っているスキルで行うと効果が大きい。 [note_text]※本育成で編成予定のヒントLvアップ2〜3のサポカを因子周回で採用し、因子継承を絡めてヒントLvMaxを狙いやすくする行為を指す場合もある |
タップで全凸効果を表示
| サポート効果 | 無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 完凸 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 25% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| やる気効果 | 10% | 20% | 40% | 40% | 40% |
| トレ効果 | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% |
| 初期根性 | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
| 初期絆 | 25 | 27 | 30 | 32 | 35 |
| レスボ | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% |
| ファン数ボ | 10% | 12% | 15% | 17% | 20% |
| ヒントLv | Lv2 | Lv2 | Lv3 | Lv3 | Lv4 |
| ヒント発生率 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 得意率アップ | 42 | 48 | 54 | 60 | 120 |
| SPボ | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 初期スキルPt | 30 | 37 | 45 | 52 | 60 |
メイショウドトウSSR(賢さ)は天井や虹結晶を駆使して最優先で完凸を目指すべき。完凸で得意率・ヒントLv・SPボなどの超重要なステータスが大幅強化されるため、完凸と完凸未満で覆しにくい大きな性能差があるからだ。
また、中〜長距離の全脚質で幅広く採用候補になる点も完凸を推奨する理由のひとつ。中〜長距離は対人イベントが頻繁に開催されるうえステータスやスキル面の仕上がりが勝敗に直結しやすいため、汎用スタ枠のドトウを完凸しておくと恩恵を感じられる場面が多い。
無課金なら無凸からゆっくり強化してもOK
無微課金でピックアップ期間中にどうしても完凸できない場合は、無凸で素体だけ確保するのがおすすめ。完凸と比べると性能的に物足りないものの金回復要員の役割は問題なくこなせるため、無凸から虹結晶や引換券でゆっくり強化していこう。
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攻略班 |
| 最強サポカランキング|新シナリオ最新版 |
| 虹の解放結晶の入手方法とおすすめの使い道 |
【アンケート】ドトウは何凸を目指す?
| イベント最新情報と開催予定スケジュール |
| 無料10連ガチャの最新情報&開催履歴|次はいつ? |
メイショウドトウSSRイベント選択肢
ランダムイベント
| 私...改革ですっ発生条件ランダム発生まずは揺るぎない自身を見習おう・体力+10 ・やる気↑ ・絆ゲージ+5まずはあのバイタリティを見習おう・根性+15 |
| にんじん…買ってくださいっ発生条件ランダム発生トレセン学園に掛け合ってみよう・体力+10 ・賢さ+5 ・メイショウドトウの絆ゲージ+5人の多いところで呼び込みしよう・スキル「先行コーナー◯」スキルヒント+1 ・メイショウドトウの絆ゲージ+5 |
進行イベント
| サポカを選択 | ||
|---|---|---|
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スタミナ |
スピード |
スタミナ |
| 何度転んでしまっても発生条件進行イベント1選択肢なし・体力+10 ・やる気+1 ・スタミナ+15 ・絆ゲージ+10 |
| 美味しい楽しいファンサービス発生条件進行イベント2すっかり人気者だな・絆ゲージ+5 ・スタミナ+20 ・根性+10 ・スキルPt+5 ・「ウマ好み」のヒントLv+1BBQも、いっぱい食べられた?・絆ゲージ+5 ・スタミナ+20 ・スキルPt+30 |
| 覇王と共に歩む道発生条件進行イベント3上の選択肢・絆ゲージ+5 ・やる気+1 ・スタミナ+20 ・根性+5 ・スキルPt+5 ・「弧線のプロフェッサー」のヒントLv+2 ・「パスファインダー」のヒントLv+1真ん中の選択肢・絆ゲージ+5 ・やる気+1 ・スタミナ+20 ・スキルPt+10 ・「パスファインダー」のヒントLv+1 ・「曙光」のヒントLv+2下の選択肢・絆ゲージ+5 ・やる気+1 ・スピード+5 ・スタミナ+20 ・スキルPt+5 ・「パスファインダー」のヒントLv+1 ・「悠々自適」のヒントLv+2 |
| 探求・辛ウマの極意!発生条件進行イベント1そんなことない、すごかったよ!・体力+10 ・やる気+1 ・スキルPt+10 ・メイショウドトウの絆ゲージ+5見事な食べっぷりだったな成功 ・スピード+15 ・「静かな呼吸」のヒントLv+3 ・メイショウドトウの絆ゲージ+5失敗 ・スピード+5 ・「静かな呼吸」のヒントLv+1 ・メイショウドトウの絆ゲージ+5 |
| これぞはなむけ、ウマ景色発生条件進行イベント2ドトウの得意技が生きたんだよ!・体力+10 ・スピード+5 ・パワー+5 ・「進出開始」のヒントLv+2 ・メイショウドトウの絆ゲージ+5あの場の全員が、聞きほれる歌だったよ・スピード+15 ・「突撃魂」のヒントLv+1 ・メイショウドトウの絆ゲージ+5 ・進行イベント打ち切り |
| 栄光は唐辛子を添えて発生条件進行イベント3選択肢なし成功 ・体力+5 ・スピード+20 ・パワー+20 ・「突撃魂」のヒントLv+3 ・メイショウドトウの絆ゲージ+5失敗 ・体力+5 ・スピード+15 ・パワー+10 ・「突撃魂」のヒントLv+2 ・メイショウドトウの絆ゲージ+5 |
| 覇王の危機!?発生条件進行イベント1まごころが通じたんだろう・体力+10 ・メイショウドトウの絆ゲージ+7放っておいたら何が起きていたんだろう・スタミナ+5 ・「中距離コーナー◯」のヒントLv+1 ・メイショウドトウの絆ゲージ+5 |
| お食事券事件発生条件進行イベント2選択肢なし・スピード+3 ・スタミナ+3 ・パワー+3 ・スキルPt+10 |
| めーめー団の新団員発生条件進行イベント3選択肢なし・体力−20 ・スピード+5 ・スタミナ+10 ・「キラーチューン」のヒントLv+3 ・メイショウドトウの絆ゲージ+5 |
メイショウドトウSSRの所持スキル
| サポカを選択 | ||
|---|---|---|
|
スタミナ |
スピード |
スタミナ |
ヒントで入手可能なスキル
|
|
コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
|
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コーナー回復◯ |
| 無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
|
影打 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
|
|
下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
|
|
イグニッション |
| レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
|
|
光明 |
| レース終盤始めの方に前方にいるとわずかに前に出る <中距離/長距離> |
|
|
活路を拓く! |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <中距離/長距離> |
|
|
息抜き上手 |
| レース中盤始めの方に持久力をわずかに回復しほんのわずかに前に出る <長距離/中距離> |
|
|
奮い立つ心 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前方にいるとわずかに前に出る <中距離/長距離> |
育成イベントで習得できるスキル
|
|
先行コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
パスファインダー |
| レース中盤に速度が上がる <中距離/長距離> |
|
|
曙光 |
| レース終盤始めの方に前方にいると前に出る <中距離/長距離> |
|
|
悠々自適 |
| レース中盤始めの方に持久力を回復しわずかに前に出る <長距離/中距離> |
ヒントで入手可能なスキル
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
差し切り体勢 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
十万バリキ |
| 上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
フルスロットル |
| レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる <作戦・差し> |
|
|
食らいつき |
| レース後半に追い抜こうとすると、速度がわずかに上がる <先行/差し> |
|
|
一歩ずつ前へ |
| レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる |
育成イベントで習得できるスキル
|
|
先行コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
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静かな呼吸 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると持久力をわずかに回復する <作戦・差し> |
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進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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突撃魂 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
ヒントで入手可能なスキル
|
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非根幹距離◯ |
| 非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる |
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良バ場◯ |
| 「良」のバ場状態が少し得意になる |
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内枠得意◯ |
| 枠番が1〜3のレースが少し得意になる |
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伏兵◯ |
| 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい |
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ホークアイ |
| レース序盤に観察力が高まり視野を少し広く持てる <中距離> |
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差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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ふり絞り |
| レース終盤にスキルを多く発動すると持久力がわずかに回復する |
育成イベントで習得できるスキル
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先行コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
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中距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> |
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キラーチューン |
| レース中盤に前の方だと速度が上がる <中距離> |
メイショウドトウSSRのサポート効果
| サポカを選択 | ||
|---|---|---|
|
スタミナ |
スピード |
スタミナ |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv1 | 絆ゲージ80以上でスタミナボーナスと根性ボーナス |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 25% | 28% | 32% | 36% | 40% |
| やる気効果アップ | 10% | 20% | 40% | 40% | 40% |
| トレーニング効果アップ | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% |
| 初期根性アップ | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
| 初期絆ゲージアップ | 25 | 27 | 30 | 32 | 35 |
| レースボーナス | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% |
| ファン数ボーナス | 10% | 12% | 15% | 17% | 20% |
| ヒントLvアップ | Lv2 | Lv2 | Lv3 | Lv3 | Lv4 |
| ヒント発生率アップ | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 得意率アップ | 42 | 48 | 54 | 60 | 120 |
| スキルPtボーナス | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 初期スキルPtアップ | 30 | 37 | 45 | 52 | 60 |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv30 | 絆ゲージが100以上の時、スピードボーナス |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
| やる気効果アップ | - | 20% | 40% | 40% | 40% |
| パワーボーナス | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| トレーニング効果アップ | - | - | - | 5% | 10% |
| 初期スピードアップ | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
| 初期パワーアップ | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
| 初期絆ゲージアップ | 25 | 27 | 30 | 32 | 35 |
| レースボーナス | 1% | 2% | 3% | 5% | 5% |
| ファン数ボーナス | 5% | 6% | 8% | 10% | 10% |
| ヒントLvアップ | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv3 |
| ヒント発生率アップ | 40% | 42% | 45% | 47% | 50% |
| 得意率アップ | 50 | 57 | 65 | 72 | 80 |
| スキルPtボーナス | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv40 | トレーニング効果アップとヒント発生率アップ |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 20% | 21% | 23% | 25% | 25% |
| スタミナボーナス | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| トレーニング効果アップ | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
| 初期スタミナアップ | 25 | 27 | 30 | 32 | 35 |
| 初期根性アップ | 25 | 27 | 30 | 32 | 35 |
| 初期絆ゲージアップ | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
| ヒントLvアップ | - | - | - | Lv2 | Lv3 |
| ヒント発生率アップ | - | - | - | 30% | 40% |
| 得意率アップ | 20 | 25 | 30 | 35 | 35 |
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