【ウマ娘】セレクトピックアップ(10月)のおすすめサポカ|引くべき?
- 最終更新日
ウマ娘の「セレクトピックアップ」について掲載。セレクトガチャを引くべきかをはじめ、おすすめサポカや評価一覧も記載しているため、セレクトピックアップウマ娘の参考にどうぞ!
| 新キャラ |
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ハロウィンドゥラメンテ |
| セレクトPU対象 | ||||
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| ▶セレクトピックアップのおすすめサポカ|引くべき? |
セレクトピックアップガチャは引くべき?
10月版は新シナリオに備えてスルー推奨
| 開催日時 | 10/26 11:59まで |
10月セレクトピックガチャは有償10連のSSR1枚確定キャンペーンが存在せず、天井覚悟で引かなければSSRサポカを確保しづらい。コスパ良く戦力強化するには不向きで新シナリオ特効ガチャ用のジュエルを溶かしてしまう可能性が高いため、引かずにスルーするのがおすすめである。
10月セレクトピックアップ対象のTier一覧
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エアグル ダイヤ タップ テイオー エバヤン たづな |
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チヨ イナリ ステゴ |
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フクキタル |
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攻略班 |
| 最強サポカランキング |
| ぱかライブTV最新情報まとめ |
セレクトピックアップのおすすめサポート
| 特におすすめのサポカ |
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| 【おすすめ度:★★★】ダイヤ・エアグル・テイオー |
| 【おすすめ度:★★☆】エバヤン |
| 【おすすめ度:★☆☆】その他 |
ダイヤ・エアグル・テイオーが最優先
| サトノダイヤモンド(スピード) |
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・SPボ2&トレ効果20などが強力 ・固有パワボ2でサブステも伸びる ・金回復と金速度を同時習得可 ・長距離汎用スキルの多さも魅力 ・完凸すればヒント一発回収可 |
| 無凸
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連鎖反応 |
| 中盤の直線に入ると持久力を回復しわずかに前に出る |
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一所懸命 |
| レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度が上がる <長距離> |
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光輝燦然 |
| レース後半に前に出る <長距離> |
| エアグルーヴ(スピード) |
|---|
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・先行差し向けだが全脚質採用可 ・ヒント1発回収&SPボ2が超強力 ・金2種勢で分岐先がどちらも優秀 ・一部環境必須の「王手」も拾える ・トレ効20↑や得意率120も強力 |
| 無凸
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王手 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる <作戦・先行/差し> |
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千鍛万錬 |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる <中距離> |
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錦上添花 |
| 追い抜くと前に出る <中距離> |
| トウカイテイオー(スピード) |
|---|
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・やる気100により練習性能◎ ・固有で無凸からSP2なのも優秀 ・先行向けの金スキルを2種習得可 ・完凸すれば白スキルを一発習得 ・温泉郷ならリンク効果も使える |
| 無凸
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正々堂々 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <先行> |
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夢の舞台へ |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <先行・中距離> |
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迸る気迫 |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合うと前に出る <作戦・先行> |
10月セレクトピックアップを引くならダイヤSSR・エアグルSSR・テイオーSSR・エバヤンSSRの合計3枚が特におすすめ。いずれも最強の練習性能とヒント性能を有し、ダイヤSSRは長距離の全脚質、エアグルSSRは中距離の全脚質、テイオーは全距離の先行で理想編成に入る。
おすすめSSRの推奨凸数
| おすすめサポカ | 推奨凸数/理由 |
|---|---|
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サトノダイヤモンド |
無凸以上金回復要員としては無凸でも十分だが、凸を進めるほど段階的に強化されるためなるべく凸推奨。特に3凸→完凸が強力で、トレ効果10→20・ヒントLvアップ3→4・SPボ1→2と一気に化ける。 |
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エアグルーヴ |
無凸以上性能的には無凸〜3凸でも十分強い。ただし完凸時の恩恵がトレ効果10→20、ヒントLv+3→+4、SPボ1→2とあまりに大きいため完凸運用を強く推奨。 |
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トウカイテイオー |
完凸完凸時のヒント発生率100%とヒントLv+4が超強力。3凸でも最低限運用できるが、ヒント発生率が一気に落ち一発習得もできなくなる。 |
| 最強サポカランキング |
エバヤンも後少しで完凸可能なら優先度高
| フォーエバーヤング(賢さ) |
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・アモアイと同じ金スキル4種持ち ・固有のヒント2種獲得も超強力 ・白スキルの汎用性も最強クラス ・得意率100/SP2/トレ効果15 ・Dreamsならリンク効果も付く |
| 無凸
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尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
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コール&レスポンス |
| レース中盤にスキルを発動すると速度が少し上がる その後レース終盤にスキルを発動すると少し前に出る <ダート> |
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イノベーション |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がる <ダート> |
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前人未到 |
| レース中盤に追い抜くか先頭にいると速度が上がる |
10月セレクトピックアップは賢さのエバヤンSSRも優先度高め。実装から約8ヶ月近く経過しても環境の最前線で使われる続ける賢さサポカであり、全距離脚質で採用される。今後も汎用賢さサポカとして幅広く採用候補にできると考えられる、賢さサポカ不足ならガチャ候補になる。
ただし、直近のガチャ傾向的にそろそろ賢さの汎用枠や脚質特化枠の更新が始まる可能性が高い。未入手や無凸〜1凸から天井覚悟で完凸を目指すのはリスクが大きいため、2〜3凸でもう少しで完凸を目指せる場合のみガチャを検討しよう。
おすすめSSRの推奨凸数
| おすすめサポカ | 推奨凸数/理由 |
|---|---|
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フォーエバーヤング |
完凸完凸で賢さボ・初期絆・ヒントLv・SPボなどの重要ステが大幅強化される。完凸か完凸未満かで天と地ほど性能差があるうえ採用頻度も高いため、絶対に完凸させるべき。 |
| 賢さタイプのサポカ評価一覧とランキング |
| 次回ガチャ予想と実装履歴一覧 |
残りは完凸間近か無凸でも強ければ引く
| タップダンスシチー(スピード) |
|---|
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・コンセを筆頭に金3種が全部強い ・SPボ2を筆頭に練習性能が強力 ・ヒントも逃げの強スキルが勢揃い ・固有のヒント2種取得がぶっ壊れ ・長距離で金1種が腐るのが難点 |
| 無凸
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コンセントレーション |
| スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる |
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トップランナー |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度が上がる <作戦・逃げ> |
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飛竜乗雲 |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <逃げ・中距離> |
| マチカネフクキタル(スピード) |
|---|
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・長距離先行でしか使えず汎用性☓ ・競合候補の強サポカも多い ・金スキル1種のみなのも難点 ・進行イベの完走率の高さは魅力 ・長距離先行の因子周回では便利 |
| 無凸
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快刀乱麻 |
| レース終盤始めの方で余力十分なら前に出る <先行・長距離> |
| サクラチヨノオー(スタミナ) |
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・練習性能はフェノーメノSSR級 ・SPボ2&最大トレ効果25が強力 ・根性ボ2でサブステを補いやすい ・完凸すればヒントを一発回収可 ・金回復未所持で使い所を選ぶ |
| 無凸
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強者の証 |
| レース中盤に前方にいると速度が上がる <先行・中距離> |
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継続は力なり |
| レース中盤に速度が上がる <作戦・先行> |
| イナリワン(スタミナ) |
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・長距離差しの編成難度を緩和可 ・差しの終盤1/8ランダム加速持ち ・練習性能はメノSSRと同程度 ・ただしSPボーナスは1止まり ・金回復を習得できないのが難点 |
| 無凸
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無我夢中 |
| ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力が上がる <差し・長距離> |
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用意周到 |
| レース中盤始めの方に中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
| ステイゴールド(根性) |
|---|
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・誰でも使える金スキル2種持ち ・白は汎用性高め&最大ヒントLv4 ・固有ボはサポ編成に応じて変動 ・練習性能やSPボも優秀 |
| 無凸
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ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
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好奇心 |
| レース中盤に速度が上がる |
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自由奔放 |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合うと前に出る <中距離> |
| 駿川たづな(友人) |
|---|
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・ゲージ/コツ/隠し味確保に貢献 ・全距離/脚質対応の金速度持ち ・練習性能も友人としては高め ・無凸からリンク枠として採用可能 ・旧たづなやハローでは代用不可 |
| 無凸
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お先に失礼っ! |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる |
残りのサポカ6種はダイヤ・エアグル・テイオー・エバヤンなどと比べて汎用性に難があったり直近の対人コンテンツで採用しづらい。もう少しで完凸できるか、もしくは推奨凸数が無凸の場合の場合のみピックアップの候補に入れよう。
おすすめSSRの推奨凸数
| おすすめサポカ | 推奨凸数/理由 |
|---|---|
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タップダンスシチー |
完凸性能的には無凸でも最低限使えるが、タップが必要な逃げ育成は完成度が物を言う。ヒントLvアップ1→2やSPボ2にするためにも完凸は必須級となる。 |
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マチカネフクキタル |
無凸金1種かつ用途狭めで今から凸を進めるのは非推奨。もし使いたいとしても最低限の練習性能やヒント性能が備わる無凸でOK。 |
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サクラチヨノオー |
無凸以上練習性能もヒント性能も無凸から強力で、凸を進めるたびさらに段階的に強化。なお、トレ効果10→20・ヒントLvアップ3→4・SPボ1→2になる3凸→完凸が最も伸び幅が大きい。 |
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イナリワン |
3凸以上金加速&練習要員としては無凸でも十分有用だが、3凸で初期絆15を付けないとさすがに使いづらさが目立つ。練習性能やヒント性能もじわじわ伸び続けるため、引くならぜひ3凸以上を目指すべき。 |
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ステイゴールド |
無凸以上性能的には無凸やレスボが生える1凸から強め。初期絆が付く3凸やヒントLv+2→3になる完凸まで育てると使用感が大きく改善される。 |
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駿川たづな(新) |
無凸トレセン軒のリンク効果に影響するのはレアリティと編成有無のみで、凸数による変化は存在しないため無凸でOK。2026年10月に新シナリオが実装されることを考慮すると1凸以上はコスパが悪い。 |
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