【ウマ娘】マスターズチャレンジ攻略とおすすめキャラ|第8回
- 最終更新日
ウマ娘の「マスターズチャレンジ攻略」を紹介!マスチャレのコース攻略(スプリンターズS/マイルCS/ジャパンC/有馬記念/マイルCS南部杯)をはじめ、おすすめキャラ・有効加速、勝てない場合の対策なども掲載しているため、マスターズチャレンジウマ娘の参考にどうぞ!
| レースイベント関連記事 | |
|---|---|
| マスチャレアーカイブス記事 | |||
|---|---|---|---|
| 第1回 | 第2回 | 第3回 | 第4回 |
| 第5回 | 第6回 | 第7回 | - |
マスターズチャレンジの最新情報
3月30日に第8回マスチャレ開催決定!
3月30日正午より第8回マスターズチャレンジが開催中だ。今回は全5コース開催であり、全距離Lv2までクリアすれば3000ジュエルと虹の結晶片5個を貰える。希少アイテムの回収チャンスとなるため必ず参加しよう。
全コースLv3クリアでEXステージが解禁
第8回マスターズチャレンジを全コースLv3でクリアすると、EXステージの「BCクラシック」が解禁される。所持スキルがすべて金スキルの強敵「フォーエバーヤング」に挑めるため、腕に自信があれば称号獲得のために挑んでみよう。
| 開発者レターの最新情報|5周年版 |
| ぱかライブ最新情報まとめ|ぱかライブTV'Vol.1 |
スプリンターズS攻略
| 【短距離】スプリンターズS攻略まとめ |
|---|
| コース攻略 |
| おすすめキャラ |
| おすすめスキル |
コース攻略
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| 中山 | 芝1,200m | 右・外 |
| バ場状態 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 不良 | 雨 | 秋 |
| 【短距離】スプリンターズSコース攻略まとめ |
|---|
| 最終コーナーの後半付近から終盤突入するコース「アンスキ」「つぼみ」「ヴィクショ」が最速加速に「CHERRY」も競り合い条件を満たせば有効「逃亡者」も発動位置次第だが有効最終直線加速は発動位置が遠く効果が薄い |
| ランダム加速の有効率が非常に高い「鍔迫り合い」「丁々発止」「譲れぬ一歩」等が強力「乗り換え上手」「電光石火」等は順位条件厳しめ新バクシンから「押せ押せムード」を拾うのもあり |
| 走行距離が短いぶん出遅れが致命的ロスに繋がる逃げ先行は「コンセントレーション」習得を推奨試行回数を増やして乗り切るなら無しでもOK |
| 残り175m〜65mにかけて急勾配の上り坂あり残り200mの速度アップがあると差し切りやすい |
| おすすめ加速スキルと有効コース一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&サポカとやり方 |
おすすめキャラ
| 脚質 | おすすめキャラ |
|---|---|
|
逃げ |
新バクシン バレマー チアバク スズカ ライトオ マーチャン |
|
先行 |
新バクシン チアバク ハロボーノ ミラクル 新バンブー 新カレン ゼファー ビリーヴ パール 新タイキ クラフト ボーノ オグリ バクシン |
|
差し |
新バンブー アレグリア ニシノ タイキ オグリ 嫁キング パール ルビー ビコー |
|
追込 |
デュラ |
| おすすめ脚質 |
|---|
| 先行 > 逃げ > 差し・追込 |
※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め
スプリンターズSは、「鍔迫り合い」「丁々発止」など強力な加速が豊富な先行が最もおすすめ。ライトオと中盤の真っ向勝負で勝つ自信があるなら「逃亡者」「譲れぬ一歩」「アンスキ」などで火力を補える逃げも次点でおすすめだ。
一方、差し追込はおすすめ度低め。マスターズチャレンジはモブウマ娘が弱い影響で終盤手前で先頭集団に押し出されがちで各種加速スキルが発動しづらく、火力不足で差し切りにくいためだ。
|
攻略班 |
無課金はバクシンオーとオグリがおすすめ
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
サクラ バクシンオー |
【脚質】先行・最初から短距離Aで因子の準備が不要 ・金加速「スプリントターボ」が強力 ・固有もヘリオスとの競り合いで発動可 |
|
オグリ キャップ |
【脚質】先行・短距離因子10個で短距離Aに届く ・成長率スピ20パワ10で育成が楽 ・ソムリエがもし終盤付近で出れば強力 ・抜かれても固有で差し返す可能性あり |
無課金の場合は採用可能なキャラが限られるため、性能は度外視で手持ちの短距離適性持ちを出走させればOK。短距離Aかつ金加速持ちのバクシンオー、短距離Eで固有が有用なオグリなどが特におすすめだ。
| 最強キャラランキング|距離別評価も掲載! |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込みに対応! |
おすすめスキル
最速発動の継承加速と金加速を優先
|
|
CHERRY☆スクランブル |
| 残り400m地点で3位以上にいると短い間加速力がちょっと上がる、中盤に長く競り合い続けるほど効果と時間が増える | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
Silent letter |
| 残り400m以降で2位以上、かつ約1秒以上詰め寄られると速度と加速力が上がる | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
イニシアチブ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<逃げ・短距離> |
|
|
譲れぬ一歩 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・短距離> |
|
|
押しの一手 |
| 終盤かつ残り600mを切っているとき先頭にいるか前方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <逃げ/先行> |
|
|
押せ押せムード |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
CHERRY☆スクランブル |
| 残り400m地点で3位以上にいると短い間加速力がちょっと上がる、中盤に長く競り合い続けるほど効果と時間が増える | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
Silent letter |
| 残り400m以降で2位以上、かつ約1秒以上詰め寄られると速度と加速力が上がる | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
丁々発止 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<先行・短距離> |
|
|
火花散らして |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・短距離> |
|
|
鍔迫り合い |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる <作戦・先行> |
|
|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
押しの一手 |
| 終盤かつ残り600mを切っているとき先頭にいるか前方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <逃げ/先行> |
|
|
押せ押せムード |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
乗り換え上手 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がる <作戦・差し> |
|
|
差し切り体勢 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
ターニングポイント |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる<差し・短距離> |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
抜群の切れ味 |
| レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力が上がる <作戦・追込> |
|
|
切れ味 |
| レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
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ヒートアップ |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・短距離> |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
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電光石火 |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる <短距離/マイル> |
|
|
一足飛び |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <短距離/マイル> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
スプリンターズSは終盤の走行区間が合計400mのみと短いため、終盤加速で一気に最高速度まで到達させるのが重要だ。よって、終盤最速発動の継承加速は必須として、終盤や終盤前半のランダム加速もなるべく多く習得しよう。
また、継承加速は脚質ごとに使い分けよう。逃げはライトオとの競り合いを考慮して「CHERRY」を軸にしつつ、「アンスキ」や「Silent letter」を積むのがおすすめ。先行も「CHERRY」を軸にしつつ、ライトオとの中盤争いに勝つ自信があるなら「アンスキ」「Silent letter」を習得しよう。
なお、後方脚質は3位以下で出る「つぼみ」「ヴィクショ」を軸にするのがおすすめ。「アナボ」も一応最速加速になるが、16人立てだと10位前後でしか発動せず出た時点でほぼ詰みの状態となるため習得を控えるべきだ。
| おすすめ加速スキルと有効コース一覧 |
マイルCS攻略
| 【マイル】マイルCS攻略まとめ |
|---|
| コース攻略 |
| おすすめキャラ |
| おすすめスキル |
コース攻略
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| 京都 | 芝1,600m | 右・外 |
| バ場状態 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 良 | 曇 | 秋 |
| コース攻略まとめ |
|---|
| 最終コーナーの後半付近から終盤突入するコース「アンスキ」「ヴィクショ」「つぼみ」など加速が豊富 |
| 終盤前半ランダム加速の効力が大きい「ハイボルテージ」が全脚質対応の汎用加速に「乗り換え上手」「電光石火」などは順位が厳しめ |
| 最終コーナー最速系加速は遅延発動しないと無効「紅焔ギア」「Crystal」などは無効になりやすい「王手」も距離条件を満たせず無効のため要注意 |
| スタート直後は直線スキルが出ない「無の区間」序盤速度アップがあると前に出やすい |
| おすすめ加速スキルと有効コース一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&サポカとやり方 |
おすすめキャラ
| 脚質 | おすすめキャラ |
|---|---|
|
逃げ |
スズカ 正月マル ヘリオス シーナ |
|
先行 |
バレタイキ 新オグリ バブル フライト ゼファー バレゼファ ハロボーノ タイキ ヘリオス ラモーヌ 夏タイキ クラフト 新ユキノ 嫁ラモーヌ パール ミラクル オグリ ニシノ |
|
差し |
アレグリア スティル 蒼ルビー 新シチー |
|
追込 |
ブエナ アレグリア 新フライト |
| おすすめ脚質 |
|---|
| 先行 ≧ 逃げ > 差し・追込 |
※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め
マイルCSは強力な競り合い相手が多く「アンスキ」「ハイボルテージ」などを安定発動しやすい逃げ・先行で挑むのがおすすめ。もし3位以下に押し込まれても「つぼみ」「ヴィクショ」で逆転をねらえる先行がやや有利だが、スズカにハナ取り争いで勝てる自信があるなら逃げでもOKだ。
なお、差し・追込も3〜7位で「つぼみ」「ヴィクショ」の発動を狙えるため、ほかのマスチャレのコースと比べると戦いやすい部類だ。ただし、中盤スキルの順位条件やモブブロックなどの問題があり安定感は低いため、こだわりがなければ前脚質で挑むほうが無難である。
無課金はタイキやオグリがおすすめ
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
タイキ シャトル |
【脚質】先行・ライバル枠を1枠潰せて有利になる ・固有が約7m遅れのほぼ最速加速に ・進化スキル2種により中盤力も高い |
|
オグリ キャップ |
【脚質】先行・成長率スピ20パワ10で育成が楽 ・進化版ソムリエが発動位置次第で強力 ・抜かれても固有で差し返す可能性あり |
無課金の場合はタイキシャトルを先行で出走させるのがおすすめ。ライバル枠を潰せて強力な先行キャラがいなくなるため、1位で終盤入りして「アンスキ」「ハイボルテージ」などを確実に起動しやすくなる。また、3位以下で終盤入りしたとしても本体版「ヴィクショ」でまくれる可能性が高い。
タイキ以外では、終盤力が高めかつ「怪物的コーナリング」の発動位置次第でジャイアントキリングを狙えるオグリがおすすめ。それ以外の無課金向けキャラは性能的に大差無いため、手持ちのマイル適性が高い先行を選んで育てよう。
| 最強キャラランキング|距離別評価も掲載! |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込みに対応! |
おすすめスキル
最速発動の継承加速と金加速を優先
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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|
ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
|
押しの一手 |
| 終盤かつ残り600mを切っているとき先頭にいるか前方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <逃げ/先行> |
|
|
押し切り準備 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
風光る |
| レース前半上位20%以下に居続けて、最終コーナー後半で先頭から最後尾までの距離で先頭から約50%以内にいると加速力がちょっと上げ続ける、2番手なら効果が上がる | |
| 9人1位〜前方50%12人1位〜前方50% |
|
|
鍔迫り合い |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる <作戦・先行> |
|
|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
|
押しの一手 |
| 終盤かつ残り600mを切っているとき先頭にいるか前方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <逃げ/先行> |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
|
差し切り体勢 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
足任せ |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
※「電光石火」は順位条件が厳しく優先度低。
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
|
足任せ |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
※「切れ味」「電光石火」などは順位条件が厳しく優先度低。
マイルCSは終盤が最終コーナー半ば付近から始まるため、「アンスキ」が最速加速、「つぼみ」「ヴィクショ」が約7m遅れの準最速加速となる。逃げなら中盤力を高めて「アンスキ」を軸に戦うのがおすすめ。先行なら「アンスキ」に加えて「つぼみ」「ヴィクショ」を片方だけでも採用しよう。
なお、差し追込は3位以下から発動できる「つぼみ」「ヴィクショ」を軸に戦うのがおすすめ。「アナボ」「電光石火」などは順位条件が後方寄りで狭いため、モブの影響で前に出されやすいマスチャレでは積まなくてOKだ。
また、全脚質で使える汎用加速「ハイボルテージ(心弾んで)」や逃げ先行で早期起動を狙える「押しの一手」も優先度高め。スキルヒントを拾えていれば「押し切り準備」「真っ向勝負」などのサブ加速も習得しよう。
| おすすめ加速スキルと有効コース一覧 |
| ハイボルテージの発動条件と取り方 |
ジャパンC攻略
| 【中距離】ジャパンC攻略まとめ |
|---|
| コース攻略 |
| おすすめキャラ |
| おすすめスキル |
コース攻略
※付きのスキルは本体版のみ終盤接続が確定
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| 東京 | 芝2,400m | 左 |
| バ場状態 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 良 | 晴 | 秋 |
| コース攻略まとめ |
|---|
| 終盤入りから約25m後に最終コーナーに突入「アンスキ」「紅焔ギア」「彼方」「王手」などが有効ステゴ本体所有済みなら継承進化も有効「つぼみ」のような最終コーナー後半系は無効 |
| 上り坂はスタート直後・中間・終盤の3箇所パワー不足だと上り坂での減速が厳しい「じゃじゃウマ」は2番目の坂で出るため有効 |
| 下り坂はレース中盤後半の一瞬のみ持久力消費を軽減しづらくスタミナ要求値が高め |
| スタミナは脚質次第だが1100〜1200が最低限「スタミナ勝負」対策に1400以上まで盛りたい |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| おすすめ加速スキルと有効コース一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&サポカとやり方 |
おすすめキャラ
| 脚質 | おすすめキャラ |
|---|---|
|
逃げ |
キセキ 正月エース 水着スズカ 白キタサン タップ 新タップ 新アイネス |
|
先行 |
アモアイ ジェネシス スペ※ ドンナ 正月バブル 水タキオン ラモーヌ 新タマ クリトプロ イクノ ※ 覚醒レベル解放済みの場合のみ |
|
差し |
ピサ ステゴ ラヴズ 水クラウン 水フラ スティル ジャンポケ UAFチケ 新シチー ネオユニ |
|
追込 |
オルフェ ブエナ ドゥラ クリアヤベ |
| おすすめ脚質 |
|---|
| 先行 > 逃げ >>> 差し・追込 |
※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め
ジャパンCは加速択が充実しており競り合い相手も豊富な先行が特に有利で、次点でキセキと競り合ってバ身を伸ばしつつ安定加速できる逃げがおすすめだ。省エネで攻略したいなら逃げ・先行のどちらかで挑むと良いだろう。
なお、差し・追込は弱いモブウマ娘が多い割にダイヤ・クラウン・アースなどの強い後方脚質キャラが多い影響で、順位が不安定になる可能性が高い。後方条件のスキルを出しにくく苦戦すると考えられるため採用を控えるのがおすすめだ。
無課金はイクノディクタスやツヨシが候補
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
イクノ ディクタス |
【脚質】先行・すごく回復持ちでスタミナ確保が楽 ・中盤力が高めで好位置を維持しやすい ・固有&進化が順位不問で使いやすい |
|
ツルマル ツヨシ |
【脚質】先行・固有が追い比べでそれなりに有用 ・進化2種の有効率が高めで腐りづらい ・中距離/先行の優秀な白スキルが豊富 |
無課金の場合は順位条件を選ばず走れるうえスタミナ確保が楽なイクノディクタスを使うのがおすすめ。また、有用な中距離先行スキルが多めでバランスの良い性能のツルマルツヨシも採用候補となる。
| 最強キャラランキング|距離別評価も掲載! |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込みに対応! |
おすすめスキル
最速発動の継承加速と金加速を優先
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
勝負はここから! |
| 終盤の最終コーナーで3番手以内にいると加速力が上がる<逃げ・中距離> |
|
|
逃げ切り体勢 |
| 終盤の最終コーナーで3番手以内にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離> |
|
|
追い風に乗って |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離> |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
王手 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる <作戦・先行/差し> |
|
|
夢の舞台へ |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <先行・中距離> |
|
|
憧れを越えて |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・中距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
王手 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる <作戦・先行/差し> |
|
|
天賦の才 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる <差し・中距離> |
|
|
頂を目指して |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <差し・中距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
君臨 |
| 終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力が上がる <追込・中距離> |
|
|
垣間見た光 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・中距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
ジャパンCでは終盤が最終コーナー手前から始まるため、「アンスキ」「あっぱれ」「黄金を訪ねて」などが最速加速、「紅焔ギア」「王手」「君臨」が約25m遅れの準最速加速になる。各脚質に合う加速スキルを最低2種は習得しよう。
また、余裕があれば「追い風に乗って」「憧れを越えて」といった終盤前半早めのランダム加速や「垂れウマ回避」で火力を補えると理想的だ。なお、「真っ向勝負」といった終盤前半のランダム加速は、上述の各種加速と比べて期待値が低いため習得しなくても問題ない。
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
|
攻略班 |
| おすすめ加速スキルと有効コース一覧 |
逃げ以外の脚質はウマ好みの習得も目指す
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
ジャパンCで逃げ以外の脚質を使うなら「ウマ好み」をなるべく習得しよう。レース開始直後に最速発動することで序盤の仕様を無視して強制的に前に出られ、「ウマ好み」1個でバ身を大量に稼ぎやすく効率が良い。
| ウマ好みの発動条件と脚質別評価|逃げでも強い? |
有馬記念攻略
| 【長距離】有馬記念攻略まとめ |
|---|
| コース攻略 |
| おすすめキャラ |
| おすすめスキル |
コース攻略
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| 中山 | 芝2500m | 右 |
| バ場 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 良 | 晴 | 冬 |
| 終盤開始地点 | 向こう正面(ゴールまで約833m) |
| 序盤区間 | 約0〜416m |
| 中盤区間 | 約417〜1666m |
| 終盤区間 | 約1667m〜2500m |
| 最終直線 | 約2190m〜2500m |
| 上り坂 | 約620m〜720m 約825m〜1025m 約2325m〜2435m |
| 下り坂 | 約1125m〜1525m |
| コース攻略まとめ |
|---|
| 全長2500mと比較的短めの長距離コーススタミナ1200以上+金回復1個が最低ラインスタミナ勝負対策に1600+少し回復1個が目標 |
| 向かい正面の直線から終盤区間に入る逃げは「万里一空」「勝ち鬨」が最速発動先行は「怪物」「勝ち鬨」が最速発動差しは「無我夢中」が最速発動だが発動率低め追込は「迫る影」が最速発動 |
| 終盤突入からコーナーまでは約33mほど「ノンスト」「垂れウマ回避」が有効発動しやすい「アンスキ」「あっぱれ」なども一応有効 |
| 「ウマ好み」が序盤の位置取りで強力先行〜追込で余裕があれば習得したい |
| おすすめ加速スキルと有効コース一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&サポカとやり方 |
おすすめキャラ
|
逃げ |
キセキ ハロマヤノ 赤キタサン 新ウンス クリダスカ |
|
先行 |
新オグリ クロノ ドンナ スペ※ 水シュヴァ 餓狼ナリブ メカヒデ 忍クリーク トプロ クリトプロ 水着マック イクノ オグリ ※ 覚醒レベル解放後のみおすすめ |
|
差し |
ステゴ 新グラス 正月ロレ クリブラ ローレル 正月ダイヤ 水着スペ タマ |
|
追込 |
オルフェ 正月CB 猫カフェ シオン クリドリ |
| おすすめ脚質 |
|---|
| 先行 > 逃げ > 追込 >>> 差し |
※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め
有馬記念は競り合い相手が少ないかわりに「怪物」「勝ち鬨」などで安定して加速できる先行や、逃げジョーダンと競り合ってバ群を伸ばせる逃げがおすすめ。有馬記念は最終直線が短く差し切られづらいこともあり、前脚質で好位置から加速を出せれば安定して勝ちやすい。
なお、逃げ・先行以外では「迫る影」が順位不問の最速加速となる追込もおすすめ。差しはピサ・ブエナ・ルラシ・フラッシュなどの強力な後方脚質キャラが多すぎる影響で順位が不安定になりやすく、「無我夢中」などの各種差しスキルが腐りやすく戦いづらいため優先度低めだ。
無課金ならイクノ・オグリなどが候補
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
イクノ ディクタス |
【脚質】先行・すごく回復を習得可能 ・中盤力が高めで好位置を維持しやすい ・持久力消費があるが回復で耐えられる ・育成目標が多く「温泉郷」でSPを盛れる |
|
オグリ キャップ |
【脚質】先行・対面の新衣装オグリを未出走にできる └先行のハナ取り争いが比較的楽に ・成長率スピ20パワ10で育成が楽 ・すごく回復+わずか回復を習得可 |
無課金の場合はジャパンCと同様に、順位条件を選ばず走れるうえスタミナ確保が楽なイクノディクタスを使うのがおすすめ。また、終盤力が高めで成長率も優秀、かつ金回復持ちで持久力を補いやすい通常版オグリもおすすめだ。
| 最強キャラランキング|距離別評価も掲載! |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込みに対応! |
おすすめスキル
最速発動の継承加速と金加速を優先
|
|
勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
Do Ya Breakin! |
| 終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
万里一空 |
| ラストスパートの直線で3位以上だと加速力が上がる <逃げ・長距離> |
|
|
覚悟を決めて |
| レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・長距離> |
|
|
勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
Do Ya Breakin! |
| 終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
怪物 |
| レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力が上がる<先行/長距離> |
|
|
一点集中 |
| レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力が上がる<先行・長距離> |
|
|
勇気の一歩 |
| ラストスパートの直線で加速力がわずか上がる <先行> |
|
|
狙いを定めて |
| レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる <先行・長距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
無我夢中 |
| ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力が上がる <差し・長距離> |
|
|
ここ一番 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <差し・長距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
※「無我夢中」の順位条件を満たしづらく、全脚質で最も戦いづらいため育成非推奨。
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
迫る影 |
| ラストスパートの直線で加速力が上がる <作戦・追込> |
|
|
好機を捉えて |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <追込・長距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
有馬記念では「勝ち鬨ワッショイ!」「万里一空」「黄金を尋ねて」「迫る影」「怪物」などの最速加速を最優先で積もう。余裕があれば「覚悟を決めて」「狙いを定めて」「好機を捉えて」や「垂れウマ回避」で火力を補えると理想的だ。
| おすすめ加速スキルと有効コース一覧 |
逃げ以外の脚質はウマ好みが必須級
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
有馬記念では逃げ以外の脚質の「ウマ好み」も必須級だ。レース開始直後に最速発動することで序盤の仕様を無視して強制的に前に出られ、「ウマ好み」1個で大量のバ身を稼げるためぜひ習得しておこう。
| ウマ好みの発動条件と脚質別評価|逃げでも強い? |
マイルCS南部杯攻略
| 【ダート】マイルCS南部杯攻略まとめ |
|---|
| コース攻略 |
| おすすめキャラ |
| おすすめスキル |
コース攻略
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| 盛岡 | ダート1,600m | 左 |
| バ場状態 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 良 | 晴 | 秋 |
| コース攻略まとめ |
|---|
| 最終コーナーの約33mから終盤入りするコース「アンスキ」が逃げ先行の最速加速として強力「紅焔ギア」「猛撃波」などが準最速加速に「彼方」「アナボ」などは順位条件的に厳しい |
| 各脚質向けの終盤前半ランダム加速も強力「ハイボルテージ」が全脚質対応の汎用加速に「乗り換え上手」「電光石火」などは順位が厳しめ |
| 一部キャラの進化加速スキルが非常に強力エスポ・水着タルマエ・マーチファルコなど |
| スタート直後500mは「無の区間」直線スキルもコーナースキルも発動しない上記以外の序中盤速度があると位置取りで有利 |
| 直線系速度スキルが普段より優先度高めコーナー速度はコース形状的に無効率高め |
| おすすめ加速スキルと有効コース一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&サポカとやり方 |
おすすめキャラ
| おすすめ脚質 |
|---|
| 先行 ≧ 逃げ > 差し・追込 |
※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め
マイルCS南部杯は逃げか先行で挑むのがおすすめ。両脚質とも強力な競り合い相手がいるうえ「アンスキ」「ハイボルテージ」「紅焔ギア」などを安定発動しやすく、中盤も終盤も安定して戦いやすい。逃げ・先行のどちらを選ぶかは所持キャラや所持サポカに応じて決めよう。
なお、差し・追込も「紅焔ギア」「ハイボルテージ」の発動圏内に入れるなら十分戦える。ただし、中盤スキルの順位条件やモブブロックなどの問題があり安定感は低いため、こだわりがなければ前脚質で挑むほうが無難である。
無課金はオグリがおすすめ
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
オグリ キャップ |
【脚質】先行・成長率スピ20パワ10で育成が楽 ・進化版ソムリエが発動位置次第で強力 ・抜かれても固有で差し返す可能性あり |
無課金の場合は終盤力が高めかつ「怪物的コーナリング」の発動位置次第でジャイアントキリングを狙えるオグリがおすすめ。それ以外の無課金向けキャラは性能的に大差無いため、手持ちのダート適性が高い先行を選んで育てよう。
| 最強キャラランキング|距離別評価も掲載! |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込みに対応! |
おすすめスキル
最速発動の継承加速と金加速を優先
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
|
押しの一手 |
| 終盤かつ残り600mを切っているとき先頭にいるか前方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <逃げ/先行> |
|
|
押し切り準備 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
鍔迫り合い |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる <作戦・先行> |
|
|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
|
押しの一手 |
| 終盤かつ残り600mを切っているとき先頭にいるか前方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <逃げ/先行> |
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
コンドル猛撃波 |
| 最終コーナーにて4位以下上位75%以内から追い抜こうとすると加速力が上がる | |
| 9人4位〜7位12人4位〜9位 |
|
|
ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
|
差し切り体勢 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
足任せ |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
※「電光石火」は順位条件が厳しく優先度低。
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
コンドル猛撃波 |
| 最終コーナーにて4位以下上位75%以内から追い抜こうとすると加速力が上がる | |
| 9人4位〜7位12人4位〜9位 |
|
|
Crystal Mist |
| 最終コーナー以降で中団以降にいると加速力が上がる、さらに2400mのレースならすごく上がる <作戦・追込> |
|
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
|
|
ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
|
足任せ |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
※「切れ味」「電光石火」などは順位条件が厳しく優先度低。
マイルCS南部杯は最終コーナーの約33m前に終盤突入するコースで、「アンスキ」が最速加速に、「紅焔ギア」「コンドル猛撃波」のような最終コーナー加速が準最速加速になる。順位条件が1〜5位の「紅焔ギア」は特に優先度高めで、脚質を問わず最速加速として使えるため最優先で継承しよう。
なお、差し追込は順位条件が前めの「紅焔ギア」「コンドル猛撃波」を軸に戦うのがおすすめ。「アナボ」「彼方」「電光石火」などは順位条件が後方寄りで狭いため、モブの影響で前に出されやすいマスチャレでは積まなくてOKだ。
また、全脚質で使える汎用金加速として「ハイボルテージ」も優先度高め。スキルヒントを拾えていれば「押し切り準備」「真っ向勝負」などのサブ加速も習得しよう。
| おすすめ加速スキルと有効コース一覧 |
| ハイボルテージの発動条件と取り方 |
BCクラシック(EXステージ)攻略
| 【EXステージ】BCクラシック攻略まとめ |
|---|
| コース攻略 |
| おすすめキャラ |
| おすすめスキル |
コース攻略
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| デルマー | ダート2,000m | 左 |
| バ場状態 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 良 | 晴 | 秋 |
| 4月チャンミ(デルマー競技場)のコース解説 |
|---|
| 第3コーナー突入から約33m後に終盤入りする「アンスキ」「あっぱれ」が逃げ先行の最速加速に差し追込は「黄金」「咲け咲け」が有効加速に「彼方」「アナボ」などは順位条件的に厳しい |
| 終盤1/8〜終盤1/4のランダム加速も強力終盤前半早めは白でも良いので最優先で習得 |
| 一部キャラの進化加速スキルが非常に強力マーチファルコ・新トラン・水着タルマエなど |
| スリセ起動ミラクルランが確定で終盤接続 |
| 直線系速度スキルが普段より優先度高め |
| おすすめ加速スキルと有効コース一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&サポカとやり方 |
おすすめキャラ
| おすすめ脚質 |
|---|
| 先行 ≧ 逃げ > 差し・追込 |
※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め
BCクラシックは先行で挑むのが最もおすすめ。「あっぱれ」「夢の舞台へ」をはじめ有効加速が多く、エバヤンとの中盤争いに勝てれば「アンスキ」も使えて火力を補いやすい。サポカ性能的にも全脚質で最も有利なため、先行キャラで真っ向からエバヤンと勝負するのがおすすめである。
なお、次点で逃げも有効だが、バ群の伸ばしづさや脚質による補正差でエバヤンに捕まりやすく先行よりは優先度が落ちる。差し追込はステゴの継承進化や「咲け咲け」を使えれば勝負になるが、ダート向けの強キャラが少ないうえ各種スキルの順位条件を満たしづらく不利なため優先度低めだ。
|
攻略班 |
| 最強キャラランキング|距離別評価も掲載! |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込みに対応! |
おすすめスキル
最速発動の継承加速と終盤1/8を優先
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
追い風に乗って |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離> |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
夢の舞台へ |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <先行・中距離> |
|
|
憧れを越えて |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・中距離> |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
力の限り |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <先行・ダート> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
天賦の才 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる <差し・中距離> |
|
|
頂を目指して |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <差し・中距離> |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
差し切り体勢 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
ワンチャンス |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後ラストスパートで短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
垣間見た光 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・中距離> |
|
|
ワンチャンス |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
4月チャンミは第3コーナー突入直後に終盤が始まるため、前脚質で挑むなら「アンスキ」「あっぱれ」が必須だ。また、後方脚質は継承進化版「黄金を訪ねて」が最速加速に、「咲け咲け」が3〜4位条件の準最速加速になる。各脚質に合わせた継承加速2種を習得しよう。
また、4月チャンミは終盤始め早め(終盤1/8)のランダム加速も有効だ。終盤火力の増強や継承加速が不発した際の保険として強力なため、サポカや因子から最低1個は習得しておこう。
なお、「正面突破」「真っ向勝負」「差し切り体勢」などの終盤始め(終盤1/4)のランダム加速も有効だが、各種継承加速や終盤始め早め加速と比べると効力が低い。ヒントLvが高めかつスキルPtが余っている場合に習得を検討しよう。
| おすすめ加速スキルと有効コース一覧 |
| 4月チャンミコース解説|有効加速とおすすめキャラ |
マスターズチャレンジの開催期間と報酬
3月30日から第8回マスチャレが開催!
| 開催期間 | 2026/6/29 11:59まで |
| 主な報酬 |
|
第8回マスターズチャレンジは約3か月に渡って開催される。殿堂入りウマ娘を出走させるイベントで対戦相手はチャンミ決勝レベルの強さに設定されているため、ガチ育成したウマ娘を出走させて勝利を目指そう。
|
攻略班 |
報酬
| 難易度 | 報酬 |
|---|---|
| Level1 |
|
| Level2 |
|
| Level3 |
|
| LevelEX |
|
※称号以外の報酬は全レース共通
レベル3クリアで特別な称号を獲得
最高難易度のレベル3をクリアするとライバルウマ娘が映った特別な称号を獲得できる。最高難易度をクリアした記録として形に残るアイテムであるため、ぜひ挑戦してみよう。
イベント仕様
| イベント仕様まとめ |
|---|
| 育成済ウマ娘で強敵に挑むレースイベント |
| 距離ごとにLv1〜3が存在 |
| 特殊条件のキャラを出すと対戦相手が減る主役級キャラを潰すと残りキャラが強化される |
| 同じ殿堂入りウマ娘の出走回数は3回まで上振れを引くまでリタマラするのは不可能 |
育成済ウマ娘で強敵に挑むレースイベント
マスターズチャレンジは、育成済のウマ娘を特定の距離のレースに出走させ、NPCキャラと競うレースイベントだ。イベントの仕様はレジェンドレースに近いものの、NPCキャラがUG〜UDと強力なため、コースに合わせた育成が必要となる。
距離ごとにLv1〜3が存在
マスターズチャレンジでは開催ごとに短距離・マイル・中距離・長距離・ダートの5つのレースが用意され、それぞれ勝利するごとに上位の難易度が解放される。Lv2に勝利すると虹の結晶片が入手できるため、まずは各距離でのLv2制覇を目指そう。
特殊条件のキャラを出すと対戦相手が減る
マスターズチャレンジでは強敵ウマ娘と同名キャラを出走させると、対象のウマ娘がレースに出てこなくなる。どうしても特定の脚質の強キャラを減らしたい場合は試してみよう。
主役キャラを選出すると他キャラが大幅強化
| 通常 | キタサン選出時 |
|---|---|
|
|
|
※ 「有馬記念」でキタサンブラックを選出した場合(主役級が1枠減るかわりにシュヴァルが大幅強化されている)
|
攻略班 |
同じ殿堂入りウマ娘の出走回数は3回まで
マスターズチャレンジでは殿堂入りウマ娘ごとに出走制限が設けられており、同じウマ娘は各レベルごとに合計3回までしか出走できない。上振れを引くまで同じキャラで何度も挑戦するといった戦法は不可能であり、3回負けた後は別の殿堂入りウマ娘で挑戦する必要がある。
勝てない場合の対処法
やる気アップスイーツを使う
マスターズチャレンジではアイテムを使えるため、調子を絶好調にできるやる気アップスイーツを使うのがおすすめ。やる気が低いとステータスが下がってしまい本来の力を発揮できないため、アイテムでやる気を上げて挑戦しよう。
| アイテムの効果一覧 |
挑戦する距離適性をSにする
マスターズチャレンジでは距離適性をSにすると、スパート速度が向上するため勝利しやすくなる。レベル3の場合はNPCの距離適正もSになり手強くなるため、高いレベルに挑戦する場合は積極的に距離Sを狙っていこう。
|
攻略班 |
| 適性の上げ方と効果 |
| フレンド募集掲示板 |
ライバルキャラを被せるのもあり
| 第8回マスチャレのライバルキャラ一覧 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
ライトオ |
タイキ |
アモアイ |
ピサ |
エスポ |
どうしても勝てない場合は各レースのライバルキャラを自分で使うのもあり。代わりに他のキャラが強化されてしまうが、強敵枠が1名ぶん減るうえ強化キャラは元々のライバルと比べやや弱めとなりやすい。被せない場合と比べて勝率が上がる場合が多いため、万策尽きた時は試してみよう。
| 最強キャラランキング|チャンミ・LoH・競技場Tier |
マスターズチャレンジの開催履歴
| 開催履歴一覧 | |||
|---|---|---|---|
| ▼第1回 | ▼第2回 | ▼第3回 | ▼第4回 |
| ▼第5回 | ▼第6回 | ▼第7回 | ▼第8回 |
第1回(2023年)
| コース | 登場キャラ |
|---|---|
|
皐月賞 |
|
|
有馬記念 |
|
|
天皇賞(春) |
|
| 開催期間 | 12/28 12:00 〜 3/21 11:59 |
第2回(2024年)
| コース | 登場キャラ |
|---|---|
|
スプリンターズS |
|
|
マイルCS |
|
|
日本ダービー |
|
|
菊花賞 |
|
|
マイルCS南部杯 |
|
| 開催期間 | 3/29 12:00 〜 6/26 11:59 |
第3回(2024年)
| コース | 登場キャラ |
|---|---|
|
スプリンターズS |
|
|
安田記念 |
|
|
ジャパンC |
|
|
天皇賞(春) |
|
|
チャンピオンズC |
|
| 開催期間 | 7/29 12:00 〜 10/29 11:59 |
第4回(2024年)
| コース | 登場キャラ |
|---|---|
|
スプリンターズS |
|
|
マイルCS |
|
|
日本ダービー |
|
|
有馬記念 |
|
|
東京大賞典 |
|
| 開催期間 | 11/29 12:00 〜 2/24 11:59 |
第5回(2025年)
| コース | 登場キャラ |
|---|---|
|
フィリーズレビュー |
|
|
安田記念 |
|
|
秋華賞 |
|
|
菊花賞 |
|
|
かしわ記念 |
|
|
日本ダービー (LevelEX) |
|
|
有馬記念 (LevelEX) |
|
|
東京大賞典 (LevelEX) |
|
| 開催期間 | 3/31 12:00 〜 6/27 11:59 |
第6回(2025年)
| コース | 登場キャラ |
|---|---|
|
セントウルS |
|
|
桜花賞 |
|
|
エリザベス女王杯 |
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有馬記念 |
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JBCクラシック |
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| 開催期間 | 7/31 12:00 〜 10/29 11:59 |
第7回(2025年)
| コース | 登場キャラ |
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スプリンターズS |
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マイルCS |
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日本ダービー |
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天皇賞(秋) |
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天皇賞(春) |
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有馬記念 |
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| 開催期間 | 11/28 12:00 〜 2/24 11:59 |
第8回(2026年)
| コース | 登場キャラ |
|---|---|
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スプリンターズS |
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マイルCS |
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ジャパンC |
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有馬記念 |
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マイルCS南部杯 |
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| 開催期間 | 3/30 12:00 〜 6/29 11:59 |
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