【ウマ娘】マスターズチャレンジ攻略とおすすめキャラ|第9回
- 最終更新日
ウマ娘の「マスターズチャレンジ攻略」を紹介!マスチャレのコース攻略(スワンS/毎日王冠/皐月賞/有馬記念/帝王賞)をはじめ、おすすめキャラ・有効加速、勝てない場合の対策なども掲載しているため、マスターズチャレンジウマ娘の参考にどうぞ!
| レースイベント関連記事 | |
|---|---|
| マスチャレアーカイブス記事 | |||
|---|---|---|---|
| 第1回 | 第2回 | 第3回 | 第4回 |
| 第5回 | 第6回 | 第7回 | 第8回 |
マスターズチャレンジの最新情報
第9回マスターズチャレンジ開催中!
| 開催期間 | 7/30 12:00 ~ 10/26 11:59 |
| 主な報酬 |
|
第9回マスターズチャレンジが10月26日まで開催中だ。今回は全5コース開催であり、全距離Lv2までクリアすれば合計3000ジュエルと虹の結晶片5個を貰える。希少アイテムの回収チャンスとなるため必ず参加しよう。
| ぱかライブTV最新情報まとめ|ぱかライブTV'#5 |
| イベント最新情報と開催予定スケジュール |
スワンS攻略
| 【短距離】スワンS攻略まとめ |
|---|
| コース攻略 |
| おすすめキャラ |
| おすすめスキル |
コース攻略
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| 阪神 | 芝1400m | 右回り・内 |
| バ場 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 良 | 曇 | 秋 |
| 終盤開始地点 | 最終コーナーの約7割地点 (最終直線まで約75m) |
| 序盤区間 | 0m〜233m |
| 中盤区間 | 233m〜933m |
| 終盤区間 | 933m〜1167m |
| ラストスパート | 1167m〜1400m |
| 最終直線 | 1044m〜1400m |
| 下り坂 | 約600m~約1195m |
| 上り坂 | 約1200m〜約1325m |
| コース攻略まとめ |
|---|
| 最終コーナーの約2/3地点で終盤突入するコース「アンスキ」「つぼみ」などが最速加速継承版「ヴィクショ」が置き加速として有効 |
| 終盤前半ランダム・終盤ランダムの加速が必須級継承加速だけだと加速不足で負けやすい最低でも継承加速+金加速1+白加速1は欲しい |
| スタミナ400以上が最低ラインスタミナ700以上で持久力温存を対策可能 |
おすすめキャラ
| 脚質 | おすすめキャラ |
|---|---|
|
逃げ |
新バクシン バレマー スズカ ライトオ マーチャン 新バクシン |
|
先行 |
新バクシン ハロボーノ ボーノ クラフト ミラクル 新バンブー ビリーヴ パール ゼファー オグリ 花嫁カレン |
|
差し |
新バンブー グラン パール |
|
追込 |
デュラ グラン パール |
| おすすめ脚質 |
|---|
| 逃げ・先行 > 差し > 追込 |
※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め
スワンSは逃げや先行で挑むのが最もおすすめ。スワンSは強い逃げウマ娘が存在せず先頭付近から終盤突入しやすい。よって、逃げ先行で「アンスキ」や「押しの一手」を使えば最速加速で火力を補いやすく楽に勝利可能だ。
|
攻略班 |
無課金ならバクシンオーかオグリがおすすめ
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
サクラ バクシンオー |
【脚質】逃げ先行・強敵枠のサクラバクシンオー消せる ・成長率スピ20賢さ10で育成が楽 └スピサポが弱めでも育成しやすい ・スプリントターボを自力習得できる |
無課金ならサクラバクシンオーを逃げか先行で出走させるのがおすすめ。ライバル枠が若干弱めのノースフライトに変化して攻略難易度が大幅に下がるうえ、1位で終盤入りして「アンスキ」「押しの一手」などを活用しやすくなる。
| 最強キャラランキング|距離別評価も掲載! |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込みに対応! |
おすすめスキル
最速加速・置き加速・ランダム加速を優先
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 15人1位 |
|
|
圧倒 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <短距離> |
|
|
押せ押せムード |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
イニシアチブ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<逃げ・短距離> |
|
|
譲れぬ一歩 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・短距離> |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
逃亡者 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力が上がる <作戦・逃げ> |
|
|
押し切り準備 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 15人1位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 15人3位〜6位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 15人3位〜6位 |
|
|
圧倒 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <短距離> |
|
|
押せ押せムード |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
丁々発止 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<先行・短距離> |
|
|
火花散らして |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <先行・短距離> |
|
|
鍔迫り合い |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる <作戦・先行> |
|
|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 15人3位〜6位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 15人3位〜6位 |
|
|
圧倒 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <短距離> |
|
|
押せ押せムード |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
スワンSでは「アンスキ」「つぼみ」が最速加速、「咲け咲け」「ヴィクショ」が約40m前からの置き加速となる。逃げ先行なら「アンスキ」、バクシンオーやノースフライトに競り勝つ自信が無い場合や差し追込なら「つぼみ」「ヴィクショ」を採用して前方から加速を狙おう。
また、毎日王冠攻略では終盤前半加速の「圧倒(押せ押せムード)」も重要度高め。順位条件が上位約50%以上と緩いうえ脚質縛りが無いため、前方脚質でも後方脚質でも有効加速となる。アストンマーチャンSSR(根性)を編成するか因子継承を通してヒントを拾い、優先的に習得しよう。
|
攻略班 |
| 置き加速とは? |
|---|
| 終盤直前で加速スキルを発動し、加速効果を持続させたまま終盤区間に入ること。加速効果が多少無駄になるものの最速加速として活用できる。 |
| 因子周回のおすすめキャラ&サポカとやり方 |
| 加速スキル一覧|おすすめ加速と有効コース |
| アストンマーチャンSSR(根性)の性能評価 |
逃げ先行は「押しの一手」もおすすめ
|
|
押しの一手 |
| 終盤かつ残り600mを切っているとき先頭にいるか前方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <逃げ/先行> |
スワンS攻略で逃げ先行を使うなら「押しの一手」も非常におすすめ。先頭なら最速加速となり、展開次第だが2位以下でも有効加速になりやすい。ファインモーションSSR(パワー)を編成するか因子継承で習得を狙おう。
| 押しの一手の効果と所持サポートカード一覧 |
| ファインモーションSSR(パワー)の性能評価 |
一部キャラの進化加速スキルが強力
|
|
辻映りの妙技 |
| スタート時に加速力がわずかに上がる出遅れていない場合その後レース中盤に前方にいるとしばらくの間速度が上がる <逃げ・短距離> |
|
|
猛進、桜吹雪の如く |
| レース終盤始めの早めに先頭にいるか前方で追い抜こうとするとき、または終盤始めの方早めに前方だと加速力が上がる <短距離> |
スワンSではバレンタインマーチャンやダンスバクシンオーの進化加速も強力だ。いずれも緩い順位条件で早期起動する加速スキルであり火力を効率的に補えるため、該当キャラを所持している場合は積極的に採用しよう。
毎日王冠攻略
| 【マイル】毎日王冠攻略まとめ |
|---|
| コース攻略 |
| おすすめキャラ |
| おすすめスキル |
コース攻略
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| 東京 | 芝1800m | 左回り |
| バ場 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 良 | 晴 | 秋 |
| 終盤開始地点 | 最終コーナーの約7割地点 (最終直線まで約75m) |
| 序盤区間 | 0m〜300m |
| 中盤区間 | 300m〜1200m |
| 終盤区間 | 1200m〜1500m |
| ラストスパート | 1500m〜1800m |
| 最終直線 | 1275m〜1800m |
| 上り坂 | ①約525m~約600m ②約1350m〜約1500m |
| 下り坂 | 約650m~約900m |
| コース攻略まとめ |
|---|
| 最終コーナーの約7割付近から終盤突入するコース「アンスキ」「つぼみ」などが最速発動「ヴィクショ」「咲け咲け」が置き加速として有効最終コーナー加速や直線加速は無効 |
| 各脚質向けの終盤前半ランダム加速も強力特に「ハイボルテージ」は全脚質で有効逃げなら「逃亡者」「押し切り準備」も有効 |
| 逃げ先行は「押しの一手」もおすすめ600m地点で最速発動できる白加速として強力 |
| 一部キャラの進化加速スキルが強力バレタイキ・スティル・新オグリ・ダンスルビーなど |
| スタミナは900〜1000程度あればOKデバフ無し&やる気調整が可能なため負担少なめ位置取り調整が気になる場合のみ1100以上に |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。 持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナに余裕を持たせたり、中盤前半以前に発動する回復スキルを積むのが重要となる。 |
| 置き加速とは? |
|---|
| 終盤直前で加速スキルを発動し、加速効果を持続させたまま終盤区間に入ること。加速効果が多少無駄になるものの、最速加速として活用できる。 |
おすすめキャラ
| 脚質 | おすすめキャラ |
|---|---|
|
逃げ |
スズカ 正月マル ヘリオス シーナ 新ヘリオス |
|
先行 |
バレタイキ 新オグリ 正月バブル バブル フライト ゼファー タイキ 夏タイキ ミラクル 嫁ファイン ハロパール ハロボーノ シーナ バレゼファ 新ユキノ ヘリオス ラモーヌ 嫁ラモーヌ ハート |
|
差し |
スティル 蒼ルビー グラン ハロパール |
|
追込 |
グラン |
| おすすめ脚質 |
|---|
| 逃げ > 先行・差し > 追込 |
※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め
毎日王冠は、逃げ育成に自信があるなら逃げキャラで挑み、先頭を維持し続けてスズカの固有や「逃亡者」を無効化して勝つのがおすすめ。もしスズカを自分で持っていれば、スズカを出してNPCのスズカを取り上げるのも非常に有効だ。
なお、逃げ以外では先行や差しも比較的おすすめだが、2番手の加速手段が少なめなうえNPCのエルが弱めで3位加速を活用しづらいため意外と苦戦しやすい。もし先行や差しで挑む場合は、終盤前半ランダム加速による上振れや運良く3位に入れる展開に期待しつつ試行回数でゴリ押そう。
無課金ならスズカかオグリがおすすめ
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
スズカ |
【脚質】逃げ・強敵枠を取り上げられ試合展開が楽に ・強い逃げ対面がおらず1位加速が安定 ・覚醒Lv6にできれば伸びでさらに楽に |
|
オグリ キャップ |
【脚質】先行・成長率スピ20パワ10で育成が楽 └スピサポが弱めでも育成しやすい ・終盤すごく速度固有で火力を補える |
無課金の場合はサイレンススズカを逃げで出走させるのがおすすめ。ライバル枠を潰せて強力な逃げキャラがいなくなるため、多少サポカが弱くても1位で終盤入りしやすく「アンスキ」や「逃亡者」などで逃げ切りやすくなる。
なお、スズカ未所持の場合や逃げの育成環境がまったく整っていない場合はオグリキャップで挑むのもあり。終盤力が高めなうえ、成長率的にスピサポが弱くても育てやすい。
| 最強キャラランキング|距離別評価も掲載! |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込みに対応! |
おすすめスキル
最速加速・置き加速・ランダム加速を優先
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
| 9人1〜5位12人1〜6位 |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
| 9人1〜5位12人1〜6位 |
|
|
逃亡者 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力が上がる <作戦・逃げ> |
|
|
押し切り準備 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
| 9人1〜5位12人1〜6位 |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
| 9人1〜5位12人1〜6位 |
|
|
鍔迫り合い |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる <作戦・先行> |
|
| 9人1〜5位12人1〜6位 |
|
|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
| 9人1〜5位12人1〜6位 |
|
|
ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
| 9人1〜5位12人1〜6位 |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
| 9人1〜5位12人1〜6位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
毎日王冠では「アンスキ」「つぼみ」が最速加速、「咲け咲け」「ヴィクショ」が約50m前からの置き加速となる。逃げ先行で中盤にスズカやエルに競り勝てる想定なら「アンスキ」、競り勝つ自信が無い場合や差し追込なら「つぼみ」「咲け咲け」「ヴィクショ」を採用して前方から加速を狙おう。
また、毎日王冠攻略では終盤前半加速の「ハイボルテージ(心弾んで)」も重要度高め。順位条件が上位約50%以上と緩いうえ脚質縛りが無いため、前方脚質でも後方脚質でも有効加速となる。ラインクラフトSSR(スピード)を編成するか因子継承を通してヒントを拾い、優先的に習得しよう。
|
攻略班 |
| 置き加速とは? |
|---|
| 終盤直前で加速スキルを発動し、加速効果を持続させたまま終盤区間に入ること。加速効果が多少無駄になるものの最速加速として活用できる。 |
| 因子周回のおすすめキャラ&サポカとやり方 |
| 加速スキル一覧|おすすめ加速と有効コース |
| ラインクラフトSSR(スピード)の評価とイベント |
逃げ先行は「押しの一手」もおすすめ
|
|
押しの一手 |
| 終盤かつ残り600mを切っているとき先頭にいるか前方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <逃げ/先行> |
毎日王冠攻略で逃げ先行を使うなら「押しの一手」もおすすめ。先頭なら最速加速となり、スズカと近い位置から仕掛ければ2位以下でも有効加速になりやすい。ファインモーションSSR(パワー)を編成するか因子継承で習得を狙おう。
| 押しの一手の効果と所持サポートカード一覧 |
| ファインモーションSSR(パワー)の性能評価 |
一部キャラの進化加速スキルが強力
|
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Sheep Stampede! |
| レース終始めの早めに先頭にいるか追い抜こうとするとき、または終盤始めの方早めに加速力が上がる <先行・マイル> |
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灰の怪物 |
| レース終盤始めの方で前方だと加速力がすごく上がる、レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身差以内につけていた場合ものすごく上がる<先行・マイル> |
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呼び覚まされし願い |
| レース中盤に速度が少し上がる。「衝動」が発動していると、その後終盤始めの方早めに前に出て加速力がちょっと上がる <マイル/中距離> |
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|
霹靂閃電 |
| レース終盤始めに追い抜こうとするとき、またはレース終盤始めの方で加速力が上がる <差し・マイル> |
毎日王冠ではバレタイキ・新衣装オグリ・スティル・ダンスルビーなどの進化加速も強力だ。いずれも緩い順位条件で早期起動する加速スキルであり火力を効率的に補えるため、該当キャラを所持している場合は積極的に採用しよう。
皐月賞攻略
| 【中距離】皐月賞攻略まとめ |
|---|
| コース攻略 |
| おすすめキャラ |
| おすすめスキル |
コース攻略
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| 中山 | 芝2000m | 右回り |
| バ場 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 良 | 晴 | 春 |
| 終盤開始地点 | 第3コーナーのほぼ中間地点 (最終コーナーまで約127m) |
| 序盤区間 | 0m〜333m |
| 中盤区間 | 333m〜1333m |
| 終盤区間 | 1330m〜2000m |
| ラストスパート (最終盤) |
1666m〜2000m |
| 最終直線 | 1690m〜2000m |
| 上り坂 | ①約125m〜235m ②約325m〜525m ③約1825m〜1935m |
| 下り坂 | 約625m〜1025m |
| コース攻略まとめ |
|---|
| 第3コーナーの中間地点から終盤突入するコース「アンスキ」「あっぱれ」などが最速加速に「咲け咲け」「黄金を訪ねて」なども有効「紅焔ギア」「王手」など最終コーナー加速は無効 |
| 終盤前半早め(終盤1/8)加速が重要サブ加速として優秀なため逃げ先行は積むべき差し追込は順位条件が厳しいため外してOK |
| スタミナは1000〜1100前後が目標位置取り調整を考慮するなら1300前後が目標 |
おすすめキャラ
| 脚質 | おすすめキャラ |
|---|---|
|
逃げ |
水ウンス 正月エース キセキ 白キタサン チョコネス 猫マヤノ スズカ |
|
先行 |
アモアイ クロノ ルラシ 水タキオン 新衣装フジ ドンナ バレアース ラモーヌ 麺ファイン ブーケ 嫁ラモーヌ スペ 新ネオユニ ラララ バブル |
|
差し |
スティル アルヴ ピサ ラヴズ 水クラウン クリスエス |
|
追込 |
オルフェ |
| おすすめ脚質 |
|---|
| 先行 > 逃げ > 差し > 追込 |
※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め
皐月賞は「夢の舞台へ」や「あっぱれ」で安定して加速しやすい先行が最もおすすめ。ウンスとの仕上がり勝負になる逃げや有用な加速択が「黄金を訪ねて」程度しかない差しと比べて省力で勝ちやすい。他脚質と比べて強キャラや強サポカの選択肢が豊富な点も優秀だ。
|
攻略班 |
無課金ならツヨシ・オグリなどが候補
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
ツルマル ツヨシ |
【脚質】先行・固有が追い比べでそれなりに有用 ・進化2種の有効率が高めで腐りづらい ・中距離/先行の優秀な白スキルが豊富 |
|
オグリ キャップ |
【脚質】先行・成長率スピ20パワ10で育成が楽 └スピサポが弱めでも育成しやすい ・終盤すごく速度固有で火力を補える ・回復スキル持ちで持久力に余裕あり |
無課金の場合は中距離先行スキルが多めでバランスの良い性能のツルマルツヨシがおすすめ。また、終盤力が高めなうえ持久力に融通が効き、成長率的にスピサポが弱くても育てやすい通常版オグリもおすすめだ。
| 最強キャラランキング|距離別評価も掲載! |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込みに対応! |
おすすめスキル
終盤コーナーや終盤前半始めの加速を優先
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
飛竜乗雲 |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <逃げ・中距離> |
|
|
追い風に乗って |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離> |
|
|
王道一途 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <中距離> |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
夢の舞台へ |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <先行・中距離> |
|
|
憧れを越えて |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・中距離> |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
※ 「アナボ」「彼方」など順位条件が後ろ寄りすぎる加速は発動が不安定になりやすいため除外中。
皐月賞は「アンスキ」「あっぱれ」といった中距離でおなじみの終盤コーナー加速が最速加速となる。逃げ先行で中盤にウンスを抜く自信がある場合のみ「アンスキ」を、自信がない場合は「あっぱれ」を軸に継承を用意しよう。
また、差し追込はステイゴールドの継承進化スキル「黄金を訪ねて」が最速加速となる。順位不問で最速発動するうえ中盤速度アップのおまけも付く強スキルのため、ステゴを所有済みでも未所持でも継承枠に組み込むと良い。
なお、上記以外では終盤前半早めランダム加速や終盤前半ランダム加速も有効で、終盤火力の増強や継承加速が不発した際の保険として役立つ。逃げ先行は「追い風に乗って」「憧れを越えて」「正面突破」などを、差し追込はモブウマ娘に前に出されても使いやすい「正面突破」を採用しよう。
|
攻略班 |
| 固有スキル継承おすすめTier表|脚質別評価 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
有馬記念攻略
| 【長距離】有馬記念攻略まとめ |
|---|
| コース攻略 |
| おすすめキャラ |
| おすすめスキル |
コース攻略
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| 中山 | 芝2500m | 右回り |
| バ場 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 良 | 晴 | 冬 |
| 終盤開始地点 | 向こう正面(ゴールまで約833m) |
| 序盤区間 | 0〜417m |
| 中盤区間 | 417〜1667m |
| 終盤区間 | 1667m〜2083m |
| ラストスパート | 2083m〜2500m |
| 最終直線 | 2190m〜2500m |
| 上り坂 | ①約620m〜730m ②約825m〜1025m ③約2325m〜2435m |
| 下り坂 | 約1125m〜1525m |
| コース攻略まとめ |
|---|
| 全長2500mと比較的短めの長距離コーススタミナ1200以上+金回復1個が最低ラインスタミナ勝負対策に1600+少し回復1個が目標 |
| 向かい正面の直線から終盤区間に入る逃げは「万里一空」「勝ち鬨」が最速発動先行は「怪物」「勝ち鬨」が最速発動差しは「黄金を訪ねて」「影より速く」が最速発動追込は「黄金を訪ねて」「迫る影」が最速発動 |
| 終盤突入からコーナーまでは約33mほど「ノンスト」「垂れウマ回避」が有効発動しやすい「アンスキ」「あっぱれ」なども一応有効 |
| 「ウマ好み」が序盤の位置取りで強力先行〜追込で余裕があれば習得したい |
| おすすめ加速スキルと有効コース一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&サポカとやり方 |
おすすめキャラ
|
逃げ |
ハロマヤノ 赤キタサン クリダスカ 新パーマー パーマー 新ウンス キセキ |
|
先行 |
新オグリ 麺トプロ 水シュヴァ クロノ ドンナ スペ※ 餓狼ナリブ メカヒデ 忍クリーク トプロ クリトプロ 総大将スペ 水着マック イクノ オグリ ※ 覚醒レベル解放後のみおすすめ |
|
差し |
嫁カフェ ステゴ 新グラス 正月ロレ クリブラ ローレル 総大将スペ 水着スペ タマ |
|
追込 |
オルフェ 正月CB ルラシ 猫カフェ シオン クリドリ |
| おすすめ脚質 |
|---|
| 先行 > 追込 > 逃げ > 差し |
※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め
有馬記念は競り合い相手が豊富なうえ「怪物」「勝ち鬨」などで安定して加速できる先行が最もおすすめ。有馬記念は最終直線が短く差し切られづらいコース形状のため、前脚質で好位置から加速を出せれば安定して勝ちやすい。
そして、先行以外では「黄金を訪ねて」「迫る影」が順位不問の最速加速となる追込もおすすめ。逃げは最速加速こそ豊富なものの、強い競り合い相手不足で中盤でリードを稼ぎづらいためやや難易度高めだ。
なお、差しは中盤で前に出されて「無我夢中」を使えない場合が多く苦戦を強いられやすい。差し版直線一気の「影より速く」を花嫁カフェ経由で習得でき、かつ「黄金を訪ねて」を継承進化できる場合のみ差し育成に挑戦しよう。
無課金ならイクノ・オグリなどが候補
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
イクノ ディクタス |
【脚質】先行・すごく回復を習得可能 ・中盤力が高めで好位置を維持しやすい ・持久力消費があるが回復で耐えられる |
|
オグリ キャップ |
【脚質】先行・成長率スピ20パワ10で育成が楽 └スピサポが弱めでも育成しやすい ・すごく回復+わずか回復を習得可 |
無課金の場合は順位条件を選ばず走れるうえスタミナ確保が楽なイクノディクタスを使うのがおすすめ。また、終盤力が高めで成長率も優秀、かつ金回復持ちで持久力を補いやすい通常版オグリもおすすめだ。
| 最強キャラランキング|距離別評価も掲載! |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込みに対応! |
おすすめスキル
最速発動の継承加速と金加速を優先
|
|
勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
Do Ya Breakin! |
| 終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
万里一空 |
| ラストスパートの直線で3位以上だと加速力が上がる <逃げ・長距離> |
|
|
覚悟を決めて |
| レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・長距離> |
|
|
勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
Do Ya Breakin! |
| 終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
怪物 |
| レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力が上がる<先行/長距離> |
|
|
一点集中 |
| レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力が上がる<先行・長距離> |
|
|
勇気の一歩 |
| ラストスパートの直線で加速力がわずか上がる <先行> |
|
|
狙いを定めて |
| レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる <先行・長距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
影より速く |
| ラストスパートの最中なら直線で加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
無我夢中 |
| ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力が上がる <差し・長距離> |
|
|
ここ一番 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <差し・長距離> |
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
迫る影 |
| ラストスパートの直線で加速力が上がる <作戦・追込> |
|
|
直線一気 |
| ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
好機を捉えて |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <追込・長距離> |
有馬記念では、「勝ち鬨ワッショイ!」「万里一空」「怪物」「黄金を訪ねて」「影より速く」「迫る影」などの最速加速を最優先で積もう。余裕があれば終盤前半早め加速の「覚悟を決めて」「狙いを定めて」や、終盤に早期発動しやすい「垂れウマ回避」で火力を補えると理想的だ。
なお、「無我夢中」「ここ一番」「好機を捉えて」などの後方脚質向け加速は優先度低め。マスチャレは弱いモブウマ娘が多く中盤で前に押し出せれやすいため順位条件を満たしづらい。キャラやサポカのスキル構成的に無理なく習得でき、かつスキルPtも余っている場合のみお守り感覚で習得しよう。
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
| おすすめ加速スキルと有効コース一覧 |
逃げ以外の脚質はウマ好みが必須級
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
有馬記念では逃げ以外の脚質の「ウマ好み」も必須級だ。レース開始直後に最速発動することで序盤の仕様を無視して強制的に前に出られ、「ウマ好み」1個で大量のバ身を稼げるためぜひ習得しておこう。
| ウマ好みの発動条件と脚質別評価|逃げでも強い? |
帝王賞攻略
| 【ダート】帝王賞攻略まとめ |
|---|
| コース攻略 |
| おすすめキャラ |
| おすすめスキル |
コース攻略
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| 大井 | ダート2000m | 右回り |
| バ場 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 不良 | 曇 | 春 |
| 終盤開始地点 | 第3コーナー突入から約33m後 |
| 序盤区間 | 0〜333m |
| 中盤区間 | 333m〜1333m |
| 終盤区間 | 1333m〜1666m |
| ラストスパート | 1667m〜2000m |
| 最終直線 | 1614m〜2000m |
| 下り坂/上り坂 | 無し |
| コース攻略 |
|---|
| 第3コーナー突入直後に終盤入りするコース「アンスキ」「あっぱれ」などが最速加速に「咲け咲け」「黄金を訪ねて」なども有効「紅焔ギア」「王手」など最終コーナー加速は無効 |
| 終盤前半早め(終盤1/8)加速が重要サブ加速として優秀なため逃げ先行は積むべき差し追込は順位条件が厳しいため外してOK |
| 水着タキオン固有や十全十美も有効前者は確定接続、後者はどこで発動しても強力 |
| スタミナは全脚質とも1200以上が目標下り坂無し&不良バ場のため必要スタミナ高め |
| スリセ&Uma=2起動ミラクルランが確定接続 |
おすすめキャラ
| おすすめ脚質 |
|---|
| 逃げ・先行 > 差し・追込 |
※ 同列のキャラは左上側ほどおすすめ度高め
帝王賞は加速手段が豊富な逃げ先行で挑むのがおすすめ。ネームドの逃げが若干弱めなリッキーしかおらず先頭付近から終盤入りしやすいため、逃げ先行で「アンスキ」「あっぱれ」を出せば比較的楽に勝てる。「飛龍乗雲」「夢の舞台へ」などの終盤前半早め加速で火力を補えばさらに盤石だ。
|
攻略班 |
無課金ならオグリやエルが候補
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
オグリ キャップ |
【脚質】先行・初期適性がダートB中距離A ・成長率スピ20パワ10で育成が楽 └スピサポが弱めでも育成しやすい ・回復スキル持ちで持久力に余裕あり |
|
エル |
【脚質】先行・初期適性がダートB中距離 ・成長率スピ20賢さ10で育成が楽 └スピサポが弱めでも育成しやすい ・回復スキル持ちで持久力に余裕あり ・オグリと比べ固有スキルが腐りやすい |
無課金の場合は初期状態でダートB中距離A、かつ固有や進化スキルを活用できるオグリを出走させるのがおすすめ。オグリを持っていない場合は、同じく初期状態でダートB中距離Aのエルで代用しよう。
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| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込みに対応! |
おすすめスキル
終盤コーナーや終盤前半始めの加速を優先
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
飛竜乗雲 |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <逃げ・中距離> |
|
|
追い風に乗って |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離> |
|
|
王道一途 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <中距離> |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
夢の舞台へ |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <先行・中距離> |
|
|
憧れを越えて |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・中距離> |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
※ 「アナボ」「彼方」など順位条件が後ろ寄りすぎる加速は発動が不安定になりやすいため除外中。
帝王賞は、「アンスキ」「あっぱれ」などの中距離でおなじみの終盤コーナー加速が最速加速となる。順位条件の緩い「あっぱれ」は最優先で習得し、逃げ先行ならリッキーを抜いて1位で終盤入りした際に強力な「アンスキ」も積もう。
また、差し追込はステイゴールドの継承進化スキル「黄金を訪ねて」が最速加速となる。順位不問で最速発動するうえ中盤速度アップのおまけも付く強スキルのため、ステゴを所有済みでも未所持でも継承枠に組み込むと良い。
なお、上記以外では終盤前半早めランダム加速や終盤前半ランダム加速も有効で、終盤火力の増強や継承加速が不発した際の保険として役立つ。逃げ先行は「追い風に乗って」「憧れを越えて」「正面突破」などを、差し追込はモブウマ娘に前に出されても使いやすい「正面突破」を採用しよう。
|
攻略班 |
| 固有スキル継承おすすめTier表|脚質別評価 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
コール&レスポンスも火力補填に有効
|
|
コール&レスポンス |
| レース中盤にスキルを発動すると速度が少し上がる その後レース終盤にスキルを発動すると少し前に出る <ダート> |
マスチャレ帝王賞攻略では「コール&レスポンス」もおすすめ。合計2回発動するスキルで、「アンスキ」「あっぱれ」「黄金を訪ねて」などを活用すれば終盤突入と同時に現在速度アップを発動できる。擬似的な終盤加速として役立つため、エバヤンSSR(賢さ)を採用可能ならぜひ習得しよう。
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| コール&レスポンスの効果と所持サポカ一覧 |
| フォーエバーヤングSSRの性能評価とおすすめ凸数 |
マスターズチャレンジの開催期間と報酬
開催期間
| 開催期間 | 7/30 12:00 ~ 10/26 11:59 |
第9回マスターズチャレンジは7月30日から約3ヶ月に渡って開催される。殿堂入りウマ娘を出走させるイベントで、対戦相手はチャンミ決勝レベルの強さに設定されているため、ガチ育成したウマ娘を出走させて勝利を目指そう。
|
攻略班 |
報酬
| 難易度 | 報酬 |
|---|---|
| Level1 |
|
| Level2 |
|
| Level3 |
|
| LevelEX |
|
※称号以外の報酬は全レース共通
レベル3クリアで特別な称号を獲得
最高難易度のレベル3をクリアするとライバルウマ娘が映った特別な称号を獲得できる。最高難易度をクリアした記録として形に残るアイテムであるため、ぜひ挑戦してみよう。
イベント仕様
| イベント仕様まとめ |
|---|
| 育成済ウマ娘で強敵に挑むレースイベント |
| 距離ごとにLv1〜3が存在 |
| 特殊条件のキャラを出すと対戦相手が減る主役級キャラを潰すと残りキャラが強化される |
| 同じ殿堂入りウマ娘の出走回数は3回まで上振れを引くまでリタマラするのは不可能 |
育成済ウマ娘で強敵に挑むレースイベント
マスターズチャレンジは、育成済ウマ娘を特定レースに出走させてNPCキャラと競うレースイベントだ。イベントの流れはレジェンドレースに近いものの、NPCキャラがチャンミ並に強力なためコースに合わせた育成が必要となる。
距離ごとにLv1〜3が存在
マスターズチャレンジでは開催ごとに短距離・マイル・中距離・長距離・ダートの5つのレースが用意され、それぞれ勝利するごとに上位の難易度が解放される。Lv2に勝利すると虹の結晶片が入手できるため、まずは各距離でのLv2制覇を目指そう。
特殊条件のキャラを出すと対戦相手が減る
マスターズチャレンジでは強敵ウマ娘と同名キャラを出走させると、対象のウマ娘がレースに出てこなくなる。どうしても特定の脚質の強キャラを減らしたい場合は試してみよう。
主役キャラを選出すると他キャラが大幅強化
| 通常 | キタサン選出時 |
|---|---|
|
|
|
※ 「有馬記念」でキタサンブラックを選出した場合(主役級が1枠減るかわりにシュヴァルが大幅強化されている)
|
攻略班 |
同じ殿堂入りウマ娘の出走回数は3回まで
マスターズチャレンジでは殿堂入りウマ娘ごとに出走制限が設けられており、同じウマ娘は各レベルごとに合計3回までしか出走できない。上振れを引くまで同じキャラで何度も挑戦するといった戦法は不可能であり、3回負けた後は別の殿堂入りウマ娘で挑戦する必要がある。
勝てない場合の対処法
やる気アップスイーツを使う
マスターズチャレンジではアイテムを使えるため、調子を絶好調にできるやる気アップスイーツを使うのがおすすめ。やる気が低いとステータスが下がってしまい本来の力を発揮できないため、アイテムでやる気を上げて挑戦しよう。
| アイテムの効果一覧 |
挑戦する距離適性をSにする
マスターズチャレンジでは距離適性をSにすると、スパート速度が向上するため勝利しやすくなる。レベル3の場合はNPCの距離適正もSになり手強くなるため、高いレベルに挑戦する場合は積極的に距離Sを狙っていこう。
|
攻略班 |
| 適性の上げ方と効果 |
| フレンド募集掲示板 |
ライバルキャラを被せるのもあり
| 第9回マスチャレのライバルキャラ一覧 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
バクシン |
スズカ |
ウンス |
カフェ |
アキュート |
どうしても勝てない場合は各レースのライバルキャラを自分で使うのもあり。代わりに他のキャラが強化されてしまうが、強敵枠が1名ぶん減るうえ強化キャラは元々のライバルと比べやや弱めとなりやすい。被せない場合と比べて勝率が上がる場合が多いため、万策尽きた時は試してみよう。
| 最強キャラランキング|チャンミ・LoH・競技場Tier |
マスターズチャレンジの開催履歴
| 開催履歴一覧 | |||
|---|---|---|---|
| ▼第1回 | ▼第2回 | ▼第3回 | ▼第4回 |
| ▼第5回 | ▼第6回 | ▼第7回 | ▼第8回 |
| ▼第9回 | - | - | - |
第1回(2023年)
| コース | 登場キャラ |
|---|---|
|
皐月賞 |
|
|
有馬記念 |
|
|
天皇賞(春) |
|
| 開催期間 | 12/28 12:00 〜 3/21 11:59 |
第2回(2024年)
| コース | 登場キャラ |
|---|---|
|
スプリンターズS |
|
|
マイルCS |
|
|
日本ダービー |
|
|
菊花賞 |
|
|
マイルCS南部杯 |
|
| 開催期間 | 3/29 12:00 〜 6/26 11:59 |
第3回(2024年)
| コース | 登場キャラ |
|---|---|
|
スプリンターズS |
|
|
安田記念 |
|
|
ジャパンC |
|
|
天皇賞(春) |
|
|
チャンピオンズC |
|
| 開催期間 | 7/29 12:00 〜 10/29 11:59 |
第4回(2024年)
| コース | 登場キャラ |
|---|---|
|
スプリンターズS |
|
|
マイルCS |
|
|
日本ダービー |
|
|
有馬記念 |
|
|
東京大賞典 |
|
| 開催期間 | 11/29 12:00 〜 2/24 11:59 |
第5回(2025年)
| コース | 登場キャラ |
|---|---|
|
フィリーズレビュー |
|
|
安田記念 |
|
|
秋華賞 |
|
|
菊花賞 |
|
|
かしわ記念 |
|
|
日本ダービー (LevelEX) |
|
|
有馬記念 (LevelEX) |
|
|
東京大賞典 (LevelEX) |
|
| 開催期間 | 3/31 12:00 〜 6/27 11:59 |
第6回(2025年)
| コース | 登場キャラ |
|---|---|
|
セントウルS |
|
|
桜花賞 |
|
|
エリザベス女王杯 |
|
|
有馬記念 |
|
|
JBCクラシック |
|
| 開催期間 | 7/31 12:00 〜 10/29 11:59 |
第7回(2025年)
| コース | 登場キャラ |
|---|---|
|
スプリンターズS |
|
|
マイルCS |
|
|
日本ダービー |
|
|
天皇賞(秋) |
|
|
天皇賞(春) |
|
|
有馬記念 |
|
| 開催期間 | 11/28 12:00 〜 2/24 11:59 |
第8回(2026年)
| コース | 登場キャラ |
|---|---|
|
スプリンターズS |
|
|
マイルCS |
|
|
ジャパンC |
|
|
有馬記念 |
|
|
マイルCS南部杯 |
|
| 開催期間 | 3/30 12:00 〜 6/29 11:59 |
第9回(2026年)
| コース | 登場キャラ |
|---|---|
|
スワンS |
※見た目は通常版、スキルはダンス版 |
|
毎日王冠 |
|
|
皐月賞 |
※見た目は通常版、スキルは水着版 |
|
有馬記念 |
※見た目は通常版、スキルは花嫁版 |
|
東京大賞典 |
※見た目は通常版、スキルは温泉郷版 |
| 開催期間 | 7/30 12:00 ~ 10/26 11:59 |
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