【ウマ娘】2026年12月チャンミ先行育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「12月チャンミ先行育成論」を紹介!2026年12月チャンミ(長距離/中山2500m)のおすすめ先行キャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため12月チャンミ先行の参考にどうぞ。
| 12月下旬開催!12月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 12月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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12月チャンミのおすすめ先行キャラ
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・引換券対象なら最優先で交換すべきレベル |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・引換券対象なら交換候補に入れても良いレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補にしても良いが優先度はやや低め |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
【TierSS】ラーメンナリタトップロード
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 順位不問&接続確定の現在速度固有が超強力上位約50%以上で少し加速まで付く「怪物(本領発揮)」と併用できる点も強い |
| 「湯気立つ勝負道」により安定感高め効果量2段階上昇&少し回復複合が破格持久力を補いつつ中盤力を大きく底上げ可 |
| 「いざ、開店です!」により終盤力も高い終盤前半&最終直線で出る2段階現在速度 |
| 長距離先行向けの強力な白スキルも豊富少し回復1種&わずか回復1種を自力確保可「本領発揮」を勝負服イベで拾える「余勢を駆って」で序盤対策も可能 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| ハフバ引換券が余っていれば今から入手可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 回復スキルを3種以上発動しないと固有が不発回復を多めに環境のためほぼノーリスク自前で回復を3種拾えるためハードル低め |
| 固有発動時に6位未満だと加速効果が不発中盤力の高さ的にほぼ気にしなくてOK |
| 「エネルギッシュ」がシオンSSRと被る賢1編成でエバヤンを使うなら気にならない |
| クリスマストプロ入りの因子を採用しづらい |
12月チャンミでは先行キャラが特におすすめで、おすすめ3選の一角がナリタトップロード(新衣装/ラーメン)だ。現在速度と加速の複合固有を終盤接続確定タイミングで確実に出せる点が特に強力。脚質分布や展開の影響を受けず長距離キャラ最強クラスの火力を発揮できるため、加速不発によるスコア欠損を抑えやすい。
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
そして、効果量トップクラスの進化速度2種や多数の回復スキル、さらには「切れ者」2種を持つ点も優秀。中盤力・終盤力・持久力・育てやすさなどあらゆる面が高水準なため、初心者から上級者まで幅広い層で採用候補になるだろう。
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
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攻略班 |
| 星3引換券のおすすめキャラランキング|5.5周年 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
【TierSS】ハロウィンシンボリルドルフ
| 脚質 |
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※ 先行運用のほうが安定性が高くおすすめ
| 強い点まとめ |
|---|
| 条件緩め&終盤最速の加速固有が超強力条件を満たすとエピ/麺トプロ級の火力に順位条件も9人立て1〜6位と緩く安定感◎ |
| 進化スキル「大望は煌めきとなりて」が強力前半は早期発動可&順位不問の回復&速度位置取り調整前に効率良く回復しやすい早期発動によるポジキ解除も狙える後半は「全開スパート」の火力強化に役立つ |
| 進化スキル「熱烈峻厳」が固有並に強力条件達成で基準持続時間5.4秒に並の固有が同効果量で5秒のため超強力SP消費が140と非常に安い点も優秀 |
| 中〜長距離向けの強力な緑スキルが豊富右回りと戦略家orあふれる活力を自力習得 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| ポジションキープ区間とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。 持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナに余裕を持たせたり、中盤前半以前に発動する回復スキルを積むのが重要となる。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| ポジションキープ区間(ポジキ解除)とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 10月中旬までにガチャを引いていないと運用不可 |
| 「伸びを見せる」の発動位置がランダムゴール間際で出ることもあり運要素大きめ |
| 中盤力を「熱烈峻厳」に大きく依存する発動位置が中盤どこかでランダム性高め賢さ判定で不発すると位置取りが弱くなる |
| 緑スキル7種未満だと「熱烈峻厳」が大幅弱体化緑5種を自力確保可能でほぼ問題なし |
12月チャンミでは先行運用のハロウィンシンボリルドルフも非常におすすめ。終盤最速かつ「効果量3倍」の加速固有と「伸びを見せる」を有する点が特に強力。終盤火力の平均点が高く安定感が高いうえ、上振れた際の最高火力は麺トプロ以上で格上相手のワンチャンスにも期待できる。
さらに、固有スキル級の中盤速度や「少し」回復付き中盤速度を順位不問で発動できる点や、「切れ者」イベント2種持ちな点も優秀だ。麺トプロやエピと同様に中盤速度・終盤速度・回復のバランスに優れるうえ育成コストも比較的低いため、もしハロウィンガチャで引けていればぜひ採用しよう。
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
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攻略班 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
【TierSS】新衣装オグリキャップ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 「ものすごく」速度固有で中盤力が超強力メカハヤヒデと並び長距離最強格の効果量 |
| 「怪物」を自力習得可能、かつほぼ確定発動先頭4バ身以内なら効果量が「すごく」に強化サポカ編成の自由度も高い |
| 中盤&残り200mの複合速度アップ持ち中盤力アップに無難に役立つ「追い比べ」での火力補強にも使える |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 勝負服イベで「アグレッシブ」を習得可先行向けの強スキルを確実に拾える |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 限定キャラでありPU期間を逃すと入手困難 |
| 中間付近で先頭だと固有スキルが不発する |
| シニア級前半のG1レース2回出走が厳しい |
12月チャンミでは新衣装オグリキャップもおすすめ度高め。2位〜6位条件の優秀な中盤速度固有と発動条件無しの進化版「怪物」を持ち、中盤力も終盤力も高い。昨年1月の有馬チャンミルムマ検証でも採用率約15%、全体勝率約20%台と全キャラトップの採用率&勝率を誇った。
また、上述のとおり「怪物」を自力習得できるためサポカや因子周回の要求値が低いうえ、勝負服イベントで「切れ者」を狙える点も優秀だ。性能も育てやすさも高水準なため、上級者から初心者まで幅広くおすすめのウマ娘である。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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水着 シュヴァル |
・金回復&長時間速度の複合固有持ち └持久力を確実に補えて安定感高め ・現在速度付きのショーダウン持ち └エフフォ採用時に金速度を取れる ・中間しばらく速度持ちで中盤力高め ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・中盤や加速は強いが終盤速度が弱め └最終盤に火力差で捲くられやすい |
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クロノ ジェネシス |
・発動条件緩めの終盤加速が強力 ├逃げ先行が増えるほど最速発動率↑ └終盤1/8発動の保険付きで安定感高 ・終盤接続率高の現在速度持ち └中盤力と加速起動率の補強に役立つ ・固有と進化がすべて順位条件無し ・切れ者イベント2種で仕上げやすい ・育成目標で貰えるスキルPt量が多い・加速の最速発動が展開に依存する ・中盤や加速は強いが終盤速度が弱め └最終盤に火力差で捲くられやすい |
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餓狼 ナリブ |
・終盤火力だけなら先行最強クラス ・終盤ものすごく固有+自前怪物が強力 ・長持続の中盤進化で怪物発動率◯ ・自前で白回復2種を取得可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・中盤力低めで怪物圏内入りが厳しい └最大火力は高いが安定性はやや低め ・強力なナリブSSR(賢さ)を採用不可 |
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メジロ マックイーン |
・中盤/終盤/回復と隙が無く万能 ・無条件の中盤速度持ちで安定感高め ・序盤後半の金回復+速度が強力 ・必須級加速の怪物を自力習得 ・星の煌き次第で全開スパートが強力 └伸び持ちの競合が少ないのも追い風 ・覚醒Lv7で切れ者確定イベが解放・覚醒Lv7が必須でリソース要求値高め ・怪物を進化前で運用する必要あり └進化すると不発確定のため要注意 ・勝負服切れ者と比べ切れ厳選が重め └育成を最後まで粘る必要あり ・通常マック入り因子を流用しづらい |
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エピファ ネイア |
・固有が中盤速度&加速複合で超強力 ・進化スキル「星奔光天」が強力 ├中盤後半ランダムで終盤接続率高 └最終直線の現在速度も付属 ・進化スキル「久遠の天際」も強力 ├中盤速度が効果大&ポジキ解除可 └発動位置が優秀な持久力回復も付属 ・意地っ張り/憂いなしなど白も強力 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・限定キャラであり今から入手困難 ・他キャラ用の継承親エピを流用不可 ・進化2種が両方とも順位条件1〜5位 ・マイル適性Eで出走できるレース狭め |
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ジェンティル ドンナ |
・中盤力が高く怪物圏内に入りやすい ・決まれば強力な進化ノンスト持ち └終盤始め早めの最低保証あり ・ものすごく速度持ちで位置取り◎ ・成長率がスピスタパワ各10%と優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・進化版ノンストの最速発動率が低め └TierSS組と比べて安定感に欠ける ・限定キャラで入手難易度が高い |
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メカ ビワハヤヒデ |
・中間ものすごく速度固有で中盤力◎ ・終盤始め早めのものすごく加速持ち ・中盤前半&速度複合の金回復持ち ・右回り/長距離直線など白が強め ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・前半コーナーで競り合わないと弱体化 └先行1名編成だと対面次第で弱く ・安定した終盤最速加速は未所持 └TierSS以上と比べて火力にブレあり ・各種ハヤヒデ入り因子を流用しづらい |
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忍者 クリーク |
・金回復&長持続速度の固有が強力 └持久力を確実に補えて安定感◎ ・怪物を自力習得できサポカ自由度高め └6バ身条件で逃げ多めでも発動容易 ・長直/先直/影打など白スキルも優秀・終盤力不足で後続に差し切られやすい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ナリタ トップロード |
・怪物と併用可能な最速加速が超優秀 └条件緩めで中盤後半速度も付属 ・終盤ものすごく速度固有持ちで高火力 ・進化緑で最高速度を大きく底上げ可・中盤力不足で怪物圏内を狙いにくい ・クリトプロ入りの因子を流用しづらい ・メノSSR採用時に「真打」が被る ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装ゼンノ ロブロイ |
・最終直線固有と金緑持ちで高火力 ・終盤接続しやすいすごく速度持ち ・狙いを定めてを自力習得可能 ・「切れ者」イベント2種持ち・中盤力低めで怪物圏内を狙いにくい |
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カレンブーケ ドール |
・早期発動可の長持続速度固有が強力 └ポジキ解除を狙いつつ中盤力補填可 ・長持続の終盤現在速度アップが強力 └最速発動すれば擬似的な加速になる ・中盤力と終盤力のバランスが良好 ・重要スキルのウマ好みを自力習得可・先行少なめだと固有不発率が上がる └対面への依存度が高くやや不安定 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装 フェノーメノ |
・最終コ後半の現在速度固有が強力 ・中盤後半の長持続現在速度を所持 ・中盤直線の長持続現在速度も所持 └どちらも発動位置が優秀で安定感◎ ・覚醒で力業/余勢/決定打を回収可能・終盤加速に乏しく外付けが必須 ・スタミナ&根性1000未満だと弱体化 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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クリスマス トプロ |
・レース中間すごく速度固有で中盤力◎ ・中盤後半のしばらくすごく速度が強力 ・効果量すごくの進化回復持ち ・重要スキルのウマ好みを自力習得可能・自前加速に乏しく火力に難あり ・持久力すごく消費が重い └進化回復が不発時に挙動が不安定 ・クリトプロ入り因子を流用しづらい └本体運用より因子で使うほうが強い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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水着メジロ マックイーン |
・後半のロングスパート固有が超強力 └余剰スタミナを火力に変換可能 ・中盤後半しばらくの進化速度持ち ・ものすごく回復で持久力に余裕あり・終盤火力が不足しており外付け必須 ・回復不発時に固有が大きく弱体化 ・出遅れるとものすごく回復が不発する ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・メノSSR採用時に「真打」が被る ・通常マック入り因子を流用しづらい |
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スペシャル ウィーク |
・覚醒Lv7で切れ者確定イベが解放 ・追い抜き条件の現在速度&加速持ち └早期発動しても発動が遅れても有効 ・速度複合の中盤金回復スキル持ち ・金スキル3種で差を付けやすい ・星の煌き次第で全開スパートが強力 └伸び持ちの競合が少ないのも追い風・覚醒Lv7が必須でリソース要求値高め ・勝負服切れ者と比べ切れ厳選が重め └育成を最後まで粘る必要あり ・金回復の発動位置が中盤ランダム ・総大将スペ入り因子を流用しづらい |
12月チャンミ先行のおすすめ継承固有
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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光れ!弾けろ!超新星爆発! |
| レース後半に速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる <逃げ・先行> |
|
| 9人順位不問12人順位不問 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
Shadow Ancestress |
| 中盤後半のどこかで上位約50%以上だと少しの間速度がすごく上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
貴顕の使命を果たすべく |
| 最終コーナーにて先頭から最後尾までの距離のうち、前から約30%以内にいると速度が上がる。長距離で余力十分なら隊列によらずすごく上がる | |
| 9人1位〜前方30%、長距離なら隊列不問12人1位〜前方30%、長距離なら隊列不問 |
|
|
威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
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追込 |
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勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
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差し |
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追込 |
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恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
12月チャンミの先行はエピファネイアを継承親にするのが特におすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に発動する。所有済みで「継承進化」可能なら絶対に編成し、未所持だとしても最速加速や中盤速度として最低限役立つため優先的に継承しよう。
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
もう片方の継承親にはクリトプロ・水着タキオン・ハロエアグルなどがおすすめ。効果量「少し」の中盤速度が「怪物(本領発揮)」の発動率改善に役立つため、継承親に配置して確実に継承すると良い。ただし、育成キャラ次第ではメカヒデのように継承相性が良い中盤持ちを親にしてもOKだ。
なお、祖父母枠は追加の中盤速度や1位でも発動できる終盤速度、持久力に余裕をもたせるための少し回復などを採用しよう。自前加速無しの先行を育成予定かつエピ未所持で継承進化を使えない場合のみ、親や祖父母にキタサンを採用して加速力不足を補うのも一応ありだ。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
|
攻略班 |
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
エピファ (順位不問) |
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| 中盤速度 |
ハログル (1〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) 水タキオン (2〜5位) ※中盤盤前半回復が必須 |
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| 終盤加速 |
キタサン※ (1~2位) |
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| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) メカヒデ (1〜5位) 赤キタサン (1〜5位) アモアイ (1〜5位) 新オグリ (2〜6位) バレタイキ (2〜6位) |
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| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) 嫁ラモーヌ (1〜4位) 秋メノ (1〜5位) トプロ (終盤前2〜4位) マック※ (前方30%) 総大将スペ (順位不問) ※持久力十分なら隊列不問 |
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| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
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| 終盤加速 |
ウンス (1位) 踊ウンス (1~2位) 白キタサン (1〜3位) |
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| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
12月チャンミ先行のおすすめスキル
12月チャンミ先行のおすすめサポカ編成
先行おすすめサポカ編成
| 新シナリオ実装前の予想編成を掲載! |
|---|
| 新シナリオが5タイプ推奨、かつ友人&パワーの特効サポカありの前提で掲載中。2026年10月末に新シナリオが実装され次第、最新環境に合わせて調整いたします。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
![]() ![]() ![]() |
ダイヤ・テイオー・エフフォが優先度高め
| おすすめ編成例(新シナリオ実装前Ver) | ||
|---|---|---|
|
ダイヤSSR 優先度高 |
エフフォSSR 自由枠 |
![]() 汎用パワー枠? 自由枠 |
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ドトウSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
12月チャンミの先行はスピード枠のダイヤSSR・テイオーSSR・エフフォSSRが特に優先度高め。いずれも完凸でヒント一発習得を狙える超強力なサポカで、長距離汎用スキル持ちのダイヤを軸にテイオーとエフフォのどちらか片方さえ編成すれば重要なスキルはほぼ揃うためぜひ編成しよう。
また、スタミナ枠は練習性能が高く金回復や「ウマ好み」を回収できるドトウSSRを筆頭に、長距離先行スキルを回収できるメノSSRやブーケSSRがおすすめ。どれを採用するかは好みが分かれるが、ドトウ完凸済みなら「本領発揮」「狙いを定めて」を因子化の上でドトウを使うのがおすすめだ。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
また、賢さ枠はエバヤンSSRとナリブSSRのうち自前所持しているほうを採用すると良い。新シナリオでハイランダー編成が必須となった場合はパワー枠にファインSSRや、新シナリオと同時実装されるであろう汎用パワー枠も採用しよう。
|
攻略班 |
| 12月チャンミ長距離のコース解説と有効加速 |
| 12月チャンミの因子周回おすすめキャラ&編成 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
|
![]() |
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![]() |
新シナリオの特効友人サポカ |
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
12月チャンミ先行の目標ステータス
先行おすすめステータス
先行はスタ1700と少し回復2個が目標
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少し2少1白2 |
2150 |
1700 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場/掛かりの条件で基本的に持久力温存無し、回復全不発でも最後まで走りきれる水準。
先行はスタミナ1700まで伸ばしたうえで少し回復2個、少し回復1個と白回復2個以上を目指そう。回復スキルがすべて発動すれば掛かっても持久力温存を出さずに走破しやすい。また、仮に少し回復1個が不発したうえで持久力デバフ5〜6個相当の消耗が発生しても持久力温存ありで走りきれる。
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攻略班 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 固有スキル継承おすすめTier表|脚質別評価 |
12月チャンミ先行のおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
大逃げ1先行2 |
|
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先行2差し追込1 |
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エース&支援各1〜2 |
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先行3 |
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【省エネ編成】大逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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クリスマスメジロ パーマー※ |
ラーメンナリタ トップロード |
新衣装オグリ キャップ |
※ 適当な大逃げに白デバフを持たせてもOKだが、最低でも中盤前半で先行勢に追いつかれない程度の仕上がりは必須。
| 強い点 |
|---|
| 味方の先行勢の勝率を最大化できる大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる万一逃げ蓋を出されても無効化できる |
| 先行勢が2位以下条件のスキルを安定して発動可能継承版クリトプロや水着タキオンの発動率↑新衣装オグリのような一部キャラの固有も発動率↑ |
| 垂れてきた大逃げをトリガーに加速を狙えるクロノ固有やドンナ固有を活用しやすく |
| 前脚質で固めるぶん追い比べが比較的安定する |
| 本体性能の高い先行キャラでゴリ押し可能 |
| 大逃げ側で勝利を狙わないなら省エネで育成可能 |
| 逃げ蓋とは? |
|---|
| 弱めの逃げに序盤加速や「コンセントレーション」「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」などを搭載したうえで早期に前に出してスローペースで走らせ、先行勢を妨害して差し追込が有利な展開にする戦法。 先頭を走るウマ娘を基準にペースを調整する仕様の穴を突いており、対面に普通の仕上がりの大逃げや逃げがいると無効化される。 |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げ枠の勝率に期待しづらい実質2エース編成であり先行の仕上がり勝負に |
| 大逃げ側も仕上げる場合は因子周回の工数が増える |
| 大逃げが前残りすると「怪物」不発率が上がる対面の「怪物」も妨害できるので一長一短か |
| 先行&支援各1〜2編成相手に若干不利自チームの大逃げにタダ乗りされるデバフ/バフ枚数で相対的に差がつく |
【後方入り編成】先行差し追込合計3
| 前2・後1の編成例 | ||
|---|---|---|
|
ラーメンナリタ トップロード |
新衣装オグリ キャップ |
嫁カフェ オルフェ |
| 強い点 |
|---|
| 先行勢で後方脚質の順位を調整可能継承加速やランダム加速圏内に入りやすく |
| 先行1〜2名採用により大逃げ牽引にも対応可 |
| 後方脚質採用により先行勢の順位を繰り上げられる先行の5位以下を若干防ぎやすく |
| 好きな後方脚質キャラで推し活できる |
| 2脚質ぶんの因子により環境激変に備えられる急に特定脚質だけ強い環境になっても対応可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 2脚質以上の因子周回が必要で工数が増える |
| 同格の支援入り編成と比べてバフ/デバフ枚数で不利 |
| 近い脚質で固めないと追い比べが不安定になる |
【省エネ編成】エース&支援各1〜2
| 先行2支援1の場合 | ||
|---|---|---|
|
ラーメンナリタ トップロード |
新衣装オグリ キャップ |
支援要員※ (独占力持ち) |
※「独占力」持ちに水着ゴルシ固有を継承させて運用。クリスマスドリジャを採用して支援兼サブエースにしてもOK。
| 強い点 |
|---|
| 支援役非採用の同格対面に有利になる |
| 支援役の脚質次第で本命キャラの順位調整が可能 |
| 3エース編成と比べて本育成を時短可能「切れ者」厳選の難易度も下がる |
| エースの脚質を揃えれば因子周回も楽 |
| 弱い点 |
|---|
| エース1〜2名の仕上がり勝負になる |
| 先行1〜2編成だと対面が大逃げ無し時に不利中盤でバ群が伸びず後方脚質に捕まりやすく |
| 差し追込1〜2編成だと対面次第で各種スキルが不発 |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
【省エネ先行編成】先行3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ラーメンナリタ トップロード |
新衣装オグリ キャップ |
水着シュヴァル グラン |
| 強い点 |
|---|
| 先行2支援1編成に次いで育成コストが低い3エース編成の中では最もお手軽 |
| 本体性能の高い先行キャラでゴリ推し可能 |
| 先行同士で競り合って中盤に前に出やすい怪物の発動率底上げに役立つ |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げが増えると怪物不発率が上がり苦しめ環境的に逃げが厳しいためほぼ影響無し |
| 大逃げ入り編成と比べてバ群が縦に伸びづらい差し追込に捕まる可能性が高まる |
| 3名ぶんの本育成が必要になる切れ者厳選をする場合の育成コスト高め |
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