【ウマ娘】新シナリオ「トレセン軒」の攻略と立ち回り|おすすめラーメン
- 最終更新日
ウマ娘の「新シナリオ」について紹介。新シナリオトレセン軒の攻略や立ち回り解説をはじめ、おすすめラーメン(地域選択)やサポカ編成なども掲載しているため、ウマ娘新シナリオ攻略の参考にどうぞ!
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|---|---|---|
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|---|---|---|
新シナリオ攻略|おすすめ編成とラーメン
| 編成別おすすめラーメン&立ち回りを掲載! |
|---|
| 現環境において特におすすめの編成バランスとおすすめラーメン(地域選択)を掲載中。本項目だけでシナリオ攻略の基本が分かる形にしていますのでぜひご覧ください! |
| 用途 | おすすめ編成バランス |
|---|---|
| ▼中〜長|スピスタ2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| ▼中〜長|スピ3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| ▼中〜長|スタパワ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| ▼中〜長|スピ賢2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| ▼短〜中|スタパワ根 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中距離〜長距離|スピスタ2・賢1編成
おすすめラーメン(地域選択)
| 時期 | 地域 |
|
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|
タイプ |
|---|---|---|---|---|---|
| ジュニア (3/3/4) |
札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
|
| 東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
|
| クラシック (2/5/3) |
京都 | 0 | 3 | 2 | ![]() ![]() |
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() |
|
| 小倉 | 1 | 3 | 1 | ![]() |
|
| シニア (2/5/3) |
札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
|
| 京都 | 0 | 3 | 2 | ![]() ![]() ![]() |
| 時期 | 地域 |
|
|
|
タイプ |
|---|---|---|---|---|---|
| ジュニア (3/5/2) |
札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
|
| 福島 | 2 | 3 | 0 | ![]() |
|
| クラシック 安定重視 (3/3/4) |
中山 | 2 | 0 | 3 | 5タイプすべて |
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() |
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| 小倉 | 1 | 3 | 1 | ![]() |
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| シニア 賢さ不足 (2/3/5) |
函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
| 東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
|
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() ![]() |
|
| シニア 安定重視 (2/3/5) |
東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
| 京都 | 0 | 3 | 2 | ![]() ![]() ![]() |
|
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() ![]() |
スピスタ2賢1編成では、クラシック級終了までに賢さを伸ばして終盤にスピスタのW友情練習+1名でスキルPtを稼ぐ立ち回りが強力。よって、クラシック級に「235調整」を行いつつ小倉を選んで賢さを伸ばすのが非常におすすめ。より早期から賢さを補いたい場合はジュニア級東京も有効だ。
なお、小倉と東京以外ではシニア級が主な調整箇所となる。クラシック級までに賢さ1300〜1400前後に届いているなら、札幌・函館・京都でスピスタW友情の火力を補いつつ「分身」を活用しやすくしよう。賢さ1200前後の場合は函館・東京・阪神や東京・京都・阪神などがおすすめだ。
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攻略班 |
| 「235」調整とは?「235」になる組み合わせ一覧 |
| トレセン軒の「分身」の裏ワザ|法則性と活用方法 |
おすすめサポカ編成例
| 逃げ |
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| 先行 |
|
| 差し |
|
| 追込 |
|
| 逃げ |
|
| 先行 |
|
| 差し |
|
| 追込 |
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| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
中距離〜長距離|スピ3・スタ賢1編成
おすすめラーメン(地域選択)
| 時期 | 地域 |
|
|
|
タイプ |
|---|---|---|---|---|---|
| ジュニア (3/3/4) |
札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
|
| 東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
|
| クラシック (2/5/3) |
京都 | 0 | 3 | 2 | ![]() ![]() |
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() |
|
| 小倉 | 1 | 3 | 1 | ![]() |
|
| シニア 基本形① (2/3/5) |
函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
| 東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
|
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() ![]() |
|
| シニア 基本形② (2/5/3) |
札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
|
| 京都 | 0 | 3 | 2 | ![]() ![]() ![]() |
| 時期 | 地域 |
|
|
|
タイプ |
|---|---|---|---|---|---|
| ジュニア (3/5/2) |
札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
|
| 福島 | 2 | 3 | 0 | ![]() |
|
| クラシック 安定重視 (3/3/4) |
中山 | 2 | 0 | 3 | 5タイプすべて |
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() |
|
| 小倉 | 1 | 3 | 1 | ![]() |
|
| シニア スタ賢型 (2/3/5) |
函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
| 東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
|
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() ![]() |
スピ3スタ賢1編成も基本的な立ち回りはスピスタ2賢1編成と同じ。クラシック級終了までに賢さを盛ってシニア級に3タイプラーメンでスピード友情練習を踏むのが重要なため、クラシック級は賢さを伸ばせる小倉が必須級となる。より早期に賢さを補うならジュニア級東京もおすすめだ。
なお、シニア級は函館と東京が特におすすめ。1枚編成のスタミナでステータスを伸ばし切るためにも、スタミナに大幅補正が掛かり「分身」も活用しやすくなる函館は必須級だ。東京はクラシック級終了時に賢さ1200以下で、育成終了までに賢さ1600に届かなそうな場合に選択候補となる。
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攻略班 |
| 「235」調整の組み合わせ一覧 |
| 最強サポカランキング|シナリオ別最新Tier表 |
おすすめサポカ編成例
| 逃げ |
|
| 先行 |
|
| 差し |
|
| 追込 |
|
| 逃げ |
|
| 先行 |
|
| 差し |
|
| 追込 |
|
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
中距離〜長距離|スピ賢2・スタ1編成
おすすめラーメン(地域選択)
| 時期 | 地域 |
|
|
|
タイプ |
|---|---|---|---|---|---|
| ジュニア (3/3/4) |
札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
|
| 東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
|
| クラシック (2/5/3) |
京都 | 0 | 3 | 2 | ![]() ![]() |
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() |
|
| 小倉 | 1 | 3 | 1 | ![]() |
|
| シニア 基本形 (2/5/3) |
札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
|
| 京都 | 0 | 3 | 2 | ![]() ![]() ![]() |
|
| シニア 単色×3 (3/3/4) |
札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
|
| 東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
| 時期 | 地域 |
|
|
|
タイプ |
|---|---|---|---|---|---|
| ジュニア (3/5/2) |
札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
|
| 福島 | 2 | 3 | 0 | ![]() |
|
| クラシック 安定重視 (3/3/4) |
中山 | 2 | 0 | 3 | 5タイプすべて |
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() |
|
| 小倉 | 1 | 3 | 1 | ![]() |
|
| シニア スタ賢型 (2/3/5) |
函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
| 東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
|
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() ![]() |
スピ賢2スタ1編成はクラシック級までスピスタ2賢1やスピ3スタ賢1と同じ流れで、シニア級から立ち回りが大きく分岐する。攻略班としてはシニア級は札幌・函館・京都の「235調整」型が特におすすめで、後述の単色ラーメン3種型と比べてゲージ管理やステ盛りが楽で安定して立ち回りやすい。
なお、札幌・函館・京都以外では札幌・函館・東京と単色ラーメン3種を選び、シニア級に賢さW友情練習でスキルPtを稼ぎやすくするのもあり。ただし、「235調整」を行えずゲージが中途半端な値に留まりやすいため、ゲージ管理に自信が無いなら最初に紹介した札幌・函館・京都を優先しよう。
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攻略班 |
| 「235」調整の組み合わせ一覧 |
| 最強サポカランキング|シナリオ別最新Tier表 |
おすすめサポカ編成例
| 差し |
|
| 注釈 | ※ネイチャSSR&エバヤンSSRを併用可能な差しでのみおすすめ。差し以外の中距離育成では有力な賢さサポカが存在せず、ヒント面やスキルPt面で不利になりやすいため他編成を優先すべき。 |
| 逃げ |
|
| 先行 |
|
| 差し |
|
| 追込 |
|
| 注釈 | ※ダイヤSSRを編成できず、シオンSSRから長距離スキルを拾いたい場合におすすめの編成。基本的な立ち回りはスピ3スタ賢1と同様で、シニア地域選択は札幌/函館/京都や札幌/函館/東京などが視野に入る。 |
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
中距離〜長距離|スピ2・スタパワ賢1編成
| 時期 | 地域 |
|
|
|
タイプ |
|---|---|---|---|---|---|
| ジュニア (3/3/4) |
札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
|
| 東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
|
| クラシック (2/5/3) |
京都 | 0 | 3 | 2 | ![]() ![]() |
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() |
|
| 小倉 | 1 | 3 | 1 | ![]() |
|
| シニア 基本形① (2/3/5) |
函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
| 東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
|
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() ![]() |
|
| シニア 基本形② (2/3/5) |
東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
| 京都 | 0 | 3 | 2 | ![]() ![]() ![]() |
|
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() ![]() |
| 時期 | 地域 |
|
|
|
タイプ |
|---|---|---|---|---|---|
| ジュニア (3/3/4) |
札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 新潟 | 3 | 1 | 1 | ![]() |
|
| 東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
|
| クラシック 安定重視 (3/3/4) |
中山 | 2 | 0 | 3 | 5タイプすべて |
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() |
|
| 小倉 | 1 | 3 | 1 | ![]() |
|
| シニア級 スピ重視 (3/5/2) |
札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 中京 | 3 | 2 | 0 | ![]() ![]() ![]() |
|
| 京都 | 0 | 3 | 2 | ![]() ![]() ![]() |
スピ2スタパワ賢1編成は4タイプ編成と比べて、終盤の立ち回りを固定化しづらくアドリブ要素が増えやすい。よって、根性以外の全タイプで分身を狙える函館・東京・阪神か東京・京都・阪神を基本形として、ステータスの伸び状況や残りコツ数などを考慮しつつ柔軟に立ち回るのがおすすめだ。
なお、ジュニア級東京やクラシック級小倉を選んで中盤まで賢さ重視で立ち回るのは5タイプ編成でも同じ。シニア級から京都や阪神でスピW友情+αを中心踏んでスピードとスキルPtを盛りつつ、スタ・パワ・賢さの最終調整を行おう。
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攻略班 |
| 「235」調整の組み合わせ一覧 |
おすすめサポカ編成例
| 逃げ |
|
| 先行 |
|
| 差し |
|
| 追込 |
|
| 逃げ |
|
| 先行 |
|
| 差し |
|
| 追込 |
|
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
短距離〜中距離|スピ2・パワ根賢1編成
| 時期 | 地域 |
|
|
|
タイプ |
|---|---|---|---|---|---|
| ジュニア (4/3/3) |
札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 新潟 | 3 | 1 | 1 | ![]() |
|
| 東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
|
| クラシック (3/5/2) |
中京 | 3 | 2 | 0 | ![]() ![]() |
| 京都 | 0 | 3 | 2 | ![]() ![]() |
|
| 小倉 | 1 | 3 | 1 | ![]() |
|
| シニア 基本形① (5/2/3) |
新潟 | 3 | 1 | 1 | ![]() |
| 福島 | 2 | 3 | 0 | ![]() |
|
| 中山 | 2 | 0 | 3 | ![]() ![]() ![]() |
|
| シニア 基本形② (5/2/3) |
新潟 | 3 | 1 | 1 | ![]() |
| 東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
|
| 中京 | 3 | 2 | 0 | ![]() ![]() ![]() |
| 時期 | 地域 |
|
|
|
タイプ |
|---|---|---|---|---|---|
| ジュニア (3/4/3) |
札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 福島 | 2 | 3 | 0 | ![]() |
|
| 東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
|
| クラシック 安定重視 (4/3/3) |
中山 | 2 | 0 | 3 | 5タイプすべて |
| 中京 | 3 | 2 | 0 | ![]() ![]() |
|
| 小倉 | 1 | 3 | 1 | ![]() |
|
| シニア級 スピ重視 (3/2/5) |
札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 中山 | 2 | 0 | 3 | ![]() ![]() ![]() |
|
| 中京 | 3 | 2 | 0 | ![]() ![]() ![]() |
|
| シニア 賢さ重視 (2/3/5) |
東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
| 中山 | 2 | 0 | 3 | ![]() ![]() ![]() |
|
| 小倉 | 1 | 3 | 1 | ![]() ![]() ![]() |
スピ2パワ根賢1編成はシニア級に新潟・福島・中山もしくは新潟・東京・中京の構成にするのがおすすめ。新潟が短距離のパワー補填や中距離マイルのスタミナ補填など多方面に役立つため、各距離で重要なサブステを整えやすくなる。
なお、もしシニア級新潟を抜くなら3タイプ多めで終盤の選択肢を広げるのがおすすめ。中盤に賢さ1300〜1400前後に届いているならスピ2の火力重視で札幌・中山・中京、賢さ不足なら東京・中山・小倉にすると良い。
|
攻略班 |
おすすめサポカ編成例
| 逃げ |
|
| 先行 |
|
| 差し |
|
| 追込 |
|
| 逃げ |
|
| 先行 |
|
| 差し |
|
| 追込 |
|
| 注釈 | ※各種マイル汎用スキルを因子化できるならラインクラフトSSRを抜き、SPボ2のスピードサポカと入れ替えてOK |
| 逃げ |
|
| 先行 |
|
| 差し |
|
| 追込 |
|
| 注釈 | ※スタミナが凹みやすいため、持久力消費が少なめの中距離2000m〜2200m環境でのみ採用するのがおすすめ。スタミナ因子の継承も要検討。 |
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
| 「235」調整の組み合わせ一覧 |
新シナリオの攻略ポイント
| 攻略ポイントまとめ |
|---|
| サポカ編成は友人込みで4タイプ以上がおすすめラーメンの追加効果発動に4タイプ以上が必須 |
| 駿川たづなSSR(新)を無凸でも良いので必ず編成習得ゲージ/コツ/隠し味獲得数アップが必須 |
| ジュニア級はなるべくお出かけ0回に抑えるクラシック級まで隠し味を温存したほうが効率◎ |
| 年末までにコツ0個&隠し味2個以下に調整12月後半終了時にコツ所持数がリセット |
| クラシック級以降は獲得量の「235調整」を行うゲージが効率的に貯まり試食会回数が増える |
| クラシック級以降は分身を確定できるか絶対に確認未出現サポカと地域次第では上振れを狙える |
| 合宿前はコツ温存&隠し味2個以下に調整隠し味が一気に補充されるため溢れないように |
| 夏合宿前&夏合宿中は手動で隠し味を調整試食会画面の上の矢印マークをタップで手動使用 |
サポカ編成は合計4タイプ以上がおすすめ
| おすすめ編成バランス | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 短距離〜マイル(合計5タイプ) |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中距離〜長距離(合計5タイプ) |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中距離〜長距離(合計4タイプ) |
![]() ![]() ![]() |
新シナリオ「トレセン軒」のサポカ編成は友人サポカも含めて合計4タイプ以上にするのがおすすめ。合計4タイプ以上編成するとクラシック級以降の「試食会」で分身効果が発動し、強力な友情練習を踏みやすくなる。分身効果無しの場合と比べて大幅有利になるため必ず4タイプ以上編成しよう。
なお、スピード枠は合計2枚編成するのがおすすめ。最重要ステータスであるスピードを安定して盛りやすく、「全開スパート」の条件であるスピード2000以上も狙いやすくなる。全距離・全脚質でスピ2編成を軸にしてOKだ。
| 新シナリオの「分身」の裏ワザ|法則性と活用方法 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
新たづなSSRを無凸でも良いので必ず編成
| 駿川たづな(友人) |
|---|
|
・ゲージ/コツ/隠し味確保に貢献 ・全距離/脚質対応の金速度持ち ・練習性能も友人としては高め ・無凸からリンク枠として採用可能 ・旧たづなやハローでは代用不可 |
| 無凸
|
|
|
お先に失礼っ! |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる |
新シナリオのサポカ編成では、新友人サポカ「駿川たづなSSR」を無凸でも良いので最優先で編成するのが非常に重要だ。ラーメン作成に必要な「習得ゲージ」「コツ」「隠し味の秘訣」などの獲得量を増やせる点が超強力で、練習の強化回数を増やしてステータスやSPを大幅に稼ぎやすくなる。
逆に、駿川たづなSSRを抜いたり旧たづなSSRやライトハローSSRなどで代用すると、あらゆるタイミングでリソース獲得量が減少して育成効率が大幅に落ちる。新実装の駿川たづなSSR編成さえれば無凸でも効率良く育成できるため、無凸でもレンタル枠でも良いので絶対に編成に組み込もう。
友人サポカ別のリソース獲得量一覧
| サポートカード | 習得ゲージの基礎獲得量 | 地域選択後のコツ獲得 | お出かけ後の隠し味の秘訣獲得 | 夏合宿中の基礎習得ゲージボーナス |
|---|---|---|---|---|
| 新たづなSSR | +10 | 全コツ+2個(合計18個) | 各お出かけで2個(合計10個) | 全習得ゲージが毎ターンMaxになる |
| 新たづな以外の リンク友人枠 |
+5 | 全コツ+1個(合計9個) | 各お出かけで1個(合計5個) | 基礎取得ゲージ獲得量×2 |
| 未編成 | +3 | 全コツ+1個(合計9個) | 無し | 倍率無し |
| ガチャはどれを引くべき?おすすめ一覧 |
| フレンド募集掲示板|完凸サポカ&因子検索 |
ジュニア級はなるべくお出かけ0回に抑える
| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
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ジュニア級は隠し味を1個も使わず、かつお出かけ0回で立ち回るのが特におすすめ。最初に貰った隠し味2個をクラシック級に持ち越しつつお出かけ回数を温存でき、クラシック級以降に使える隠し味の総量を大きく増やせる。
なお、お出かけ回数を完全に0回に抑えるためにも、ジュニア級はお出かけが解禁されていてもあえて「お休み」で体力回復すべき。回復量的にお出かけと遜色ないうえやる気回復も固定イベントや進行イベントで十分間に合うため、お出かけ無しでも育成効率をほとんど落とさず立ち回れる。
シニア級夏合宿までに4回ぶんお出かけ
クラシック級以降は「試食会」に分身効果が追加されて練習効率が大幅に上がるため、お出かけを活用して積極的に「隠し味の秘訣」を集めよう。体力管理や練習が下振れた時の妥協行動として、シニア級夏合宿までに進行イベント4回目までお出かけを踏むのがおすすめだ。
シニア級の夏合宿終了後に5回目を踏む
シニア級夏合宿は試食会の失敗率軽減100%を活かして練習を4連続で踏む立ち回りが強いぶん、夏合宿終了時に体力や隠し味の残数がギリギリになりやすい。よって、体力管理と隠し味補給を兼ねて夏合宿終了後にお出かけの5回目を踏めるように調整するのがおすすめである。
|
攻略班 |
新シナリオの立ち回り解説|ジュニア級
新シナリオの立ち回り解説|クラシック級
新シナリオの立ち回り解説|シニア級
クラシック級以降は「235調整」を行う
| 中山/京都/阪神で2-3-5 | 1ターンでコツを回収可能 |
|---|---|
|
|
|
▲2-3-5で1ターンでコツを回収した場合。スープに関しては運要素だがトッピングに関しては確定回収。
クラシック級以降は習得ゲージ基礎獲得量が「2-3-5」の組み合わせになるようにラーメンを選ぶ、通称「235調整」を行うのが非常におすすめ。友情練習のゲージ獲得量+2を乗せた際に「5」部分で毎ターン必ず1個コツが貯まるため、試食会の開催頻度を高められ効率的に練習できる。
例えば、上記の例だとトッピングの基礎ゲージ獲得量が「5」の状態で友情練習(獲得量+2)を踏むと合計獲得量が「7」の閾値に達するため、1ターンで確実にトッピングのコツを1個回収できる。閾値ぴったりにゲージが溜まり、ゲージの端数を出さずコツを最速で効率的に回収できる仕組みだ。
さらに、スープの「3」部分も友情練習やランダムボーナス(獲得量+1×2以上)を乗せれば1ターンで「7」に届き、麺の「2」部分も友情練習2回で「7」に届く。「3-3-4」「1-4-5」といった調整と比べて最速でコツを量産しやすくなり育成効率が大きく上がるため、ぜひ「235調整」を行おう。
| ランダムボーナス(トレセン軒)とは? |
|---|
| ラーメンのコツが表示されている練習コマンドを踏んだ際、該当のコツの習得ゲージをより多く貰える仕様のこと。貰える条件は以下の通り。 ①練習を実行(誰も練習にいない時のみ+1) ②「チームトレセン軒メンバー」(編成サポカ、練習時に下に出現する非編成ウマ娘などが該当)と練習を実行(1名あたり+1) ③友人サポカまたはグループサポカと練習を実行(+1) |
シニア級だけ「235調整」にするのもあり
ただし、地域選択の組み合わせの択が狭いクラシック級から「2-3-5」を目指すには、立ち回りに便利な中山か賢さ補填に有用な小倉のどちらかを切る必要あり。何度か試してみて育成しづらいと感じたらクラシック級は「3-3-4」にして、シニア級だけ「2-3-5」に調整してもOKだ。
新シナリオの立ち回り解説|ジュニア級
新シナリオの立ち回り解説|クラシック級
新シナリオの立ち回り解説|シニア級
各時期のパターン数とメリット&デメリット
| 時期 | 合計パターン数/メリット/デメリット |
|---|---|
| ジュニア級 | 1通りメリット ・友情練習発生時のコツ獲得量が増えるデメリット ・スピ/スタ/根性の1種のみで自由度低 └相性の良いサポカ編成が限られる ・東京が抜けるため賢さ練習が弱化する └序中盤に賢さを盛る立ち回りが厳しく ・デビュー前段階での恩恵が少なめ └友情未解禁で一発コツ入手が難しい |
| クラシック級 | 4通りメリット ・友情練習発生時のコツ獲得量が増える ・スタミナや賢さを効率的に伸ばせるデメリット ・中山と小倉を両立不可 ├中山抜きだと下振れが起こりやすい └小倉抜きだと中盤に賢さを盛りづらい |
| シニア級 | 44通りメリット ・友情練習発生時のコツ獲得量が増える ・組み合わせが増えて自由度も増す └クラシックと違い弊害がほぼ無いデメリット ・特に無し |
|
攻略班 |
試食会時は分身を確定できるか絶対に確認
![]() |
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|---|---|---|---|---|
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- |
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|---|---|---|---|---|
|
|
分身 |
|
分身 |
- |
| 編成例 |
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※ 京都(スタミナ/根性)でドトウSSRを確定召喚する例
新シナリオのクラシック級以降の試食会には編成済みのサポカから練習に追加で現れる、通称「分身」効果が存在する。そして、「分身」では練習に不在のサポカが優先的に召喚されるという法則性が存在する。
この法則性により、クラシック級以降の練習に誰が来ていないか調べれば狙ったサポカを確定で召喚できる。下振れターンで強引に友情練習を起こしたり単体友情をW友情に変えられる超有用な裏ワザのため、クラシック級以降に試食会を行う際は分身を確定できるか絶対に確認しよう。
新シナリオにおける分身の仕様と処理順
| 仕様&処理順まとめ | |
|---|---|
| 1 | サボっているサポカを確認 (友人&グループサポカは分身の対象外) |
| 2 | サボったサポカから先に、スピード>スタミナ>パワー>根性>賢さ練習の優先度で配置 (なので単タイプ地域&サボり1名なら分身候補が確定) |
| 3 | 途中でサボりがいなくなったら、代わりに対象の練習にまだ出現していないサポカをランダムに配置 |
|
攻略班 |
新シナリオの立ち回り解説|クラシック級
新シナリオの立ち回り解説|シニア級
合宿前はコツ温存&隠し味2個以下に調整
| 夏合宿前の調整例 | 夏合宿突入後 |
|---|---|
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夏合宿中は全練習LvがLv5に強化されるうえ毎ターンコツを補充できるため、「試食会」で失敗率を軽減しつつ毎ターン強い練習を踏み続けるのが理想となる。コツ不足で練習が途切れると育成効率が大幅に下がるため、夏合宿突入直前にコツを合計5個〜7個前後に調整するのがおすすめだ。
また、夏合宿中は7月前半・7月後半・8月前半の終了時に1個ずつ隠し味を貰え、リンク対象の友人サポカを採用していると夏合宿開始時にも隠し味を貰える。所持上限の4個を超えるともったいないため合宿突入前に隠し味を2個以下に調整しよう。
新シナリオの立ち回り解説|クラシック級
新シナリオの立ち回り解説|シニア級
夏合宿前&夏合宿中は手動で隠し味を調整
「試食会」の上部の矢印マークをタップすると任意のコツを隠し味に手動変更できる。夏合宿前や夏合宿中は「隠し味の秘訣」が大量に手に入るため、所持上限4個を溢れないように手動で隠し味を調整しよう。
合計要求値が一番多いコツに変えればOK
どのコツで隠し味を手動消費するか迷う場合、地域選択からコツの合計要求値を確認するのがおすすめ。コツの所持数次第だが、ほとんどの場合は合計要求値が一番多いコツで消費すれば問題ない。
新シナリオの立ち回り解説|クラシック級
新シナリオの立ち回り解説|シニア級
年末までにコツ0個&隠し味2個以下に調整
▲コツは年末にリセット、隠し味は持ち越し&2個追加
新シナリオでは毎年12月後半終了時に「ラーメンのコツ」の所持状況がリセットされるため、コツを翌年に引き継ぐことはできない。使い切れず余ったコツは無駄になってしまうため、年末までに各コツが0〜1個程度になるよう計画的に「試食会」を行い練習を強化するのがおすすめだ。
また、「隠し味の秘訣」は来年に持ち越し可能、かつ地域選択後に2個獲得できる。ただし、所持上限4個を越えた分の隠し味は消失してしまう。もし隠し味を3個以上所持してしまっている場合、コツ消費と平行して年末までに隠し味2個以下になるよう調整しておこう。
どうしても余るならヒント回収用に空打ち
目標レースが重なってうまくコツや隠し味を消費しきれない場合は、最終手段として「試食会」の空打ちも視野に入れよう。練習に役立てられない状況でも「◯◯タイプの編成サポカからヒント獲得効果を△回発動」の恩恵は得られる。
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攻略班 |
新シナリオの立ち回り解説|ジュニア級
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|---|---|---|
| ジュニア級 | ▼クラシック級 | ▼シニア級 |
| ジュニア級の立ち回りまとめ |
|---|
| 地域選択は札幌&東京軸で残り1種を選択235調整はジュニア級の間は意識しなくてOK |
| デビュー戦までは絆上げと試食会を最優先友情練習で習得ゲージ獲得にボーナスが乗るため試食会の絆+10を使うと効率的に絆上げ可 |
| デビュー後は友情練習でひたすらステ補強合間で体力&コツ管理を兼ねて賢さ友情を踏むレース出走は控えて習得ゲージ回収を重視 |
| ジュニア級の隠し味使用は最低限に控えるギミックが強くなるクラシック級まで温存推奨 |
| ジュニア級中のお出かけはなるべく0回に抑えるお休みで回復してお出かけ0回に抑えるのが有効 |
| 年末までにコツ0個&隠し味2個以下に調整12月後半終了時にコツ所持数がリセットされる |
地域選択は札幌&東京軸で残り1種を選択
| 時期 | 地域 |
|
|
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効果対象のタイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ジュニア | 札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
共通効果 ・トレーニング効果アップ15% ・失敗率ダウン30% ・絆ゲージ+10地域効果 ・対象タイプのトレーニング効果アップ20(最大30) ・対象タイプの編成サポカからヒント獲得効果を1回発動 |
| 函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
||
| 新潟 | 3 | 1 | 1 | ![]() |
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| 福島 | 2 | 3 | 0 | ![]() |
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| 東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
新シナリオの開幕3ターン目に発生する「地域選択」は、ジュニア級の「試食会」で作れるラーメンの種類を決めるためのもの。各ラーメンには対応するタイプの練習性能を上げる効果があるため、サポカ編成中のタイプの地域を選んでステータスやSPを効率的に盛りやすくするのがおすすめだ。
具体的には、多くの編成で2枚以上採用候補となるスピードに補正が乗る札幌、および最低1枚は編成必須かつ序盤から賢さを伸ばしやすくなる東京がおすすめ。残り1枠はサポカ編成を考慮しつつ函館か福島のどちらかにして、特定のコツが余りにくくなるよう調整すると良い。
開幕2ターンは体力を温存しつつ絆上げ
「地域選択」が解放されるまでの開幕2ターンは「習得ゲージ」や「試食会」などが存在しないため、無理に練習を踏む必要がない。体力を消費しない賢さ練習で絆上げを行ったり人数の多い練習を踏んでからお休みで回復するなど、体力を温存して開幕3ターン目以降の立ち回りの幅を広げよう。
ジュニア級の2-3-5の組み合わせ一覧
| 基礎値 | 地域 |
|
|
|
タイプ |
|---|---|---|---|---|---|
| 3/5/2 | 札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
| 函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
|
| 福島 | 2 | 3 | 0 | ![]() |
|
攻略班 |
デビュー戦までは絆上げと試食会を最優先
▲ジュニア級ラーメンの基礎効果「絆ゲージ+10」が強力
新シナリオ育成の最序盤は絆ゲージを積極的に貯めてなるべく早く友情練習を解禁するのがおすすめ。友情練習を踏んだ際の麺・スープ・トッピングそれぞれの「習得ゲージ」獲得量+2の効果が強力で、早期に友情練習を解禁できるほどコツを効率良く稼いで「試食会」を開催しやすくなるためだ。
なお、効率的に絆稼ぎを行うには「隠し味の秘訣」を使わない範囲で積極的に「試食会」を行うのがおすすめ。ジュニア級は「試食会」を行うたびに共通効果で全サポカの絆ゲージが+10されるため、積極的に「試食会」を開催すればデビュー戦までに全サポカの友情練習解禁も狙える。
コツが偏りそうなら練習や試食会で調整
「試食会」を繰り返すうちに特定の「ラーメンのコツ」が偏りそうな場合は、踏む練習と試食会を意識して調整するのがおすすめ。不足しているコツのマークが浮かんでいる練習を踏んでゲージ獲得量にボーナスを掛けたり、余りがちなコツを消費できるラーメンを優先するのが基本だ。
|
攻略班 |
デビュー後は友情練習でひたすらステ補強
| 試食会の優先度(目安) |
|---|
| 賢さ友情+1 > スピ友情3 ≧ スタ友情+1 ≧ 賢さ友情 > それ以外・クラシック級以降に備えて賢さ重視で練習&試食会 └お出かけ0回立ち回り中の体力管理も楽になり一石二鳥 ・次点でスピード3人友情時がおすすめ └コツ消費を整えつつスキルPtとパワーを稼げるため悪くない ・スタミナ試食会もありだがコツの偏りに要注意 └札幌/函館/東京で函館を踏むとトッピングが不足しがち |
| 試食会の優先度(目安)と立ち回りのポイント |
|---|
| 賢さ友情+1 > スピ友情2+1 > 賢さ友情 > スピ2 > スタ友情2+1 > それ以外・クラシック級以降に備えてなるべく賢さ重視で練習&試食会 └お出かけ0回立ち回り中の体力管理も楽になり一石二鳥 ・次点でスピードのW友情で試食会を開くのがおすすめ └スピ3編成と比べカンストしづらいため早めに盛る価値あり ・スタミナ試食会もありだがコツの偏りに要注意 └札幌/函館/東京で函館を踏むとトッピングが不足しがち |
| 試食会の優先度(目安)と立ち回りのポイント |
|---|
| 賢さ友情+1 > スピ友情2+1 > 賢さ友情 > スピ2 ≧ スタパワ友情+1 > それ以外・クラシック級以降に備えてなるべく賢さ重視で練習&試食会 └お出かけ0回立ち回り中の体力管理も楽になり一石二鳥 ・次点でスピードのW友情で試食会を開くのがおすすめ └スピ3編成と比べカンストしづらいため早めに盛る価値あり ・スタミナ試食会もありだがコツの偏りに要注意 ├札幌/函館/東京で函館を踏むとトッピングが不足しがち └一方、札幌/新潟/東京のパワー試食会は偏りづらいためアリ |
| 試食会の優先度(目安)と立ち回りのポイント |
|---|
| 賢さ友情+1 > スピ友情2+1 ≧ パワ根友情+2 > 賢さ友情 > スピ2 > それ以外・クラシック級以降に備えてなるべく賢さ重視で練習&試食会 └お出かけ0回立ち回り中の体力管理も楽になり一石二鳥 ・次点でスピードのW友情で試食会を開くのがおすすめ └スピ3編成と比べカンストしづらいため早めに盛る価値あり ・パワーと根性は2人以上で上振れたらコツ残数次第で試食会 |
※ 334調整&東京あり想定。中〜長距離で札幌/函館/福島で235調整にした場合は試食会無しで賢さを素踏みする。
デビュー戦が終わり友情練習が解禁されたらとにかく友情練習を踏んで「習得ゲージ」を回収しつつ、「試食会」で友情練習のタイプに対応したラーメンを作成しよう。積極的に友情練習と「試食会」を繰り返すほどステやSPを底上げできるうえ、「盛況度」や「地域効果」も早期に最大化できる。
なお、賢さ1枚で賢さ1600以上を狙う場合、ジュニア級に賢さ友情練習を積極的に踏むのがおすすめ。体力管理やコツ管理を兼ねてジュニア級の間になるべく多く賢さ練習を踏んでおくと、シニア級に弱い賢さ練習を踏む回数を減らせて育成終盤にステータスやスキルPtを整えやすくなる。
複数人+友情練習で試食会を行えると効果大
| 試食会前(合計SP76) | 試食会後(合計SP108) |
|---|---|
|
|
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攻略班 |
ジュニア級の隠し味使用は最低限に控える
| 隠し味を獲得できる機会 | 獲得数(合計26個) |
|---|---|
| 地域選択時 | 2個×3回 |
| 夏合宿突入時 | 2個×2回 |
| 夏合宿中ターン経過時 | 1個×6回 |
| 新たづなSSRとのお出かけ時 | 2個×5回 |
新シナリオではジュニア級から積極的に「試食会」を行うべきだが、一方で序盤の「隠し味の秘訣」の使用は最低限に抑えるのがおすすめ。隠し味は育成中に最大26個ぶんしか入手できないため、育成ギミックが弱いジュニア級に多用するよりクラシック級まで温存したほうが効率的に練習できる。
|
攻略班 |
新シナリオの立ち回り解説|クラシック級
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|---|---|---|
| ▲ジュニア級 | クラシック級 | ▼シニア級 |
| クラシック級の攻略ポイントまとめ |
|---|
| 地域選択は小倉を軸にサブステ2種を選ぶ235調整を行いつつ賢さやサブステを盛れる |
| 全編成で小倉選択&賢さ友情練習が最優先クラシック級で1200〜1400まで伸ばすイメージ |
| 試食会時は分身を確定できるか絶対に確認未出現サポカと地域次第では上振れを狙える |
| 合宿前はコツ温存&隠し味2個以下に調整[隠し味が一気に補充されるため溢れないように |
| 夏合宿前&夏合宿中は手動で隠し味を調整試食会画面の上の矢印マークをタップで手動使用 |
| 年末までにコツ0個&隠し味2個以下に調整育成目標レースで計算が狂いやすいため要注意もし使い切れなそうならヒント回収用に空打ち |
| お出かけは合宿前に2回目、年末までに3回目が目安 |
地域選択は小倉を軸にサブステ2種を選ぶ
| 時期 | 地域 |
|
|
|
効果対象のタイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クラシック | 中山 | 2 | 0 | 3 | 5タイプすべて | 共通効果 ・トレーニング効果アップ15% ・友情ボーナス30% ・失敗率ダウン50% ・基礎能力の獲得上限+20 ・スキルPtの獲得上限+20地域効果 ・友情ボーナス+10(最大20) ・スピードタイプの編成サポカからヒント獲得効果を2回発動 編成タイプ4種以上なら発動 ・全タイプの練習に編成サポカから追加で1人ずつ出現 |
| 中京 | 3 | 2 | 0 | ![]() ![]() |
共通効果 ・トレーニング効果アップ15% ・友情ボーナス30% ・失敗率ダウン50% ・基礎能力の獲得上限+20 ・スキルPtの獲得上限+20地域効果 ・対象タイプの友情ボーナス+50(最大60) ・対象タイプの編成サポカからヒント獲得効果を2回発動 編成タイプ4種以上なら発動 ・対象タイプの練習に編成サポカから追加で1人ずつ出現 |
|
| 京都 | 0 | 3 | 2 | ![]() ![]() |
||
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() |
||
| 小倉 | 1 | 3 | 1 | ![]() |
クラシック級はスピードに補正が乗る強いラーメンが存在しないため、中山以外を選んでサブステータスを集中的に伸ばす期間とするのがおすすめ。特に賢さはサブステを効率的に盛りづらい関係でシニア級に賢さを踏むほど損をしやすいため、クラシック級に小倉を選んで重点的に補強すると良い。
なお、小倉以外はスタミナ重視なら京都・阪神、パワーや根性重視なら中京・京都を選ぶのがおすすめ。「235調整」を行いつつ特定のコツが余らないように調整できる。
慣れるまでは汎用性の高い中山軸もあり
新シナリオ育成に慣れるまではクラシック級は中山を選ぶのもあり。中山はほかの地域と違って友情ボーナス10%止まりで低火力なかわりに、編成タイプ4種以上なら全タイプの練習に追加で1名出現する。特定タイプの強い友情練習が出現していないと無駄になるほかの地域と比べて汎用性が高い。
クラシック級の2-3-5の組み合わせ一覧
| 基礎値 | 地域 |
|
|
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タイプ |
|---|---|---|---|---|---|
| 5/2/3 | 中山 | 2 | 0 | 3 | 5タイプすべて |
| 中京 | 3 | 2 | 0 | ![]() ![]() |
|
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() |
|
| 2/3/5 | 中山 | 2 | 0 | 3 | 5タイプすべて |
| 京都 | 0 | 3 | 2 | ![]() ![]() |
|
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() |
|
| 3/5/2 | 中京 | 3 | 2 | 0 | ![]() ![]() |
| 京都 | 0 | 3 | 2 | ![]() ![]() |
|
| 小倉 | 1 | 3 | 1 | ![]() |
|
| 2/5/3 | 京都 | 0 | 3 | 2 | ![]() ![]() |
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() |
|
| 小倉 | 1 | 3 | 1 | ![]() |
|
攻略班 |
全編成で小倉選択&賢さ友情練習が最優先
| 試食会の優先度(目安)と立ち回りのポイント |
|---|
| 賢さ友情+1 ≧ スタ友情+1 > 賢さ友情 ≧ スタ友情 >>> スピ友情3 > それ以外・クラシック級終了までに賢さ1200〜1400程度を目指す ・スピードはシニア級〜URAで十分整えられるため優先度低 ・もしスタミナ友情で試食会するなら阪神を選ぶこと └京都はスープ消費量が激しくコツが偏るためNG ・スピード友情で分身無し試食会をするのもありだが優先度低 └試食会の基礎効果で火力を伸ばせるもののコスパは悪い |
| 試食会の優先度(目安)と立ち回りのポイント |
|---|
| 賢さ友情+1 > スタ友情2+1 ≧ 賢さ友情 > スタ友情2 >>> スピ友情2+1 > それ以外・クラシック級終了までに賢さ1200〜1400程度を目指す ・スピードはシニア級〜URAで十分整えられるため優先度低 ・もしスタミナ友情で試食会するなら阪神を選ぶこと └京都はスープ消費量が激しくコツが偏るためNG ・スピード友情で分身無し試食会をするのもありだが優先度低 └試食会の基礎効果で火力を伸ばせるもののコスパは悪い |
| 試食会の優先度(目安)と立ち回りのポイント |
|---|
| 賢さ友情+1 > スタ友情+1 ≧ パワ友情+1 ≧ 賢さ友情 >>> スピ友情2+1 > それ以外・クラシック級終了までに賢さ1200〜1400程度を目指す ・スピードはシニア級〜URAで十分整えられるため優先度低 ・もしスタミナ友情で試食会するなら阪神を選ぶこと └京都はスープ消費量が激しくコツが偏るためNG ・中距離2100m以下ならスタミナとパワーの優先度を逆に ・スピード友情で分身無し試食会をするのもありだが優先度低 └試食会の基礎効果で火力を伸ばせるもののコスパは悪い |
| 試食会の優先度(目安)と立ち回りのポイント |
|---|
| 賢さ友情+1 > パワ友情+1 ≧ 根性友情+1 ≧ 賢さ友情 >>> スピ友情2+1 > それ以外・クラシック級終了までに賢さ1200〜1400程度を目指す ・スピードはシニア級〜URAで十分整えられるため優先度低 ・235調整で中京&小倉を選んでいる場合は根性でコツ調整 └どちらか片方でだけ開催すると麺やトッピングが余る ・中距離2100m以下ならスタミナとパワーの優先度を逆に ・スピード友情で分身無し試食会をするのもありだが優先度低 └試食会の基礎効果で火力を伸ばせるもののコスパは悪い |
※ 全編成235調整&小倉あり想定。334調整で中山&小倉を両立する場合もスピ友情の優先度が若干上がるが大体同じでOK。
クラシック級は賢さの練習や試食会を最優先、賢さ以外のサブステを次点として立ち回るのがおすすめ。シニア級以降に賢さで試食会を踏むほど最終的なスキルPt獲得量が減りやすいため、クラシック級のうちに賢さを1200〜1400前後まで盛ってシニア級の賢さ試食会を減らすと効率的だ。
スピード試食会はサブステと比べて優先度低
クラシック級は中山の試食会効果が弱いぶんスピードで試食会を使ってもスキルPt獲得量がほとんど伸びず、サブステで試食会を使ったほうが効率的だ。スピードはシニア級以降に伸ばせば十分なため、クラシック級はスピード以外のステータスを重点的に伸ばす期間と割り切って育成しよう。
|
攻略班 |
新シナリオの立ち回り解説|シニア級
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|---|---|---|
| ▲ジュニア級 | ▲クラシック級 | シニア級 |
| シニア級の攻略ポイントまとめ |
|---|
| シニア級は3タイプ地域を最低1個は選択1タイプ地域は1個、多くても2個がおすすめ習得ゲージ基礎獲得量の2-3-5調整も必ず行う |
| スピードとサブステ重視で練習&試食会友情付き2人練習を3人練習に強化するイメージ賢さはクラシック級に伸び切っていれば素踏み |
| シニア終了までにコツと隠し味をすべて消費URAに持ち越せないため消費しきらないと損 |
| URA期間中は究極ラーメンを活かして友情練習体力+20とやる気+1を活かして練習連打URA突入時に回復できるため体力0でもOK |
| 合宿前はコツ温存&隠し味2個以下に調整クラシック級と同様に各種リソースを調整 |
| お出かけは合宿前に4回目、合宿後に5回目が目安 |
シニア級は3タイプ地域を最低1個は選択
| 時期 | 地域 |
|
|
|
効果対象のタイプ | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シニア | 札幌 | 2 | 2 | 1 | ![]() |
共通効果 ・トレーニング効果アップ15% ・友情ボーナス45% ・失敗率ダウン100% ・基礎能力の獲得上限+40 ・スキルPtの獲得上限+40 ・友人とグループタイプを除く全てのサポカのヒントイベントが発生する 編成タイプ4種以上なら発動 ・選択したトレーニングの全ヒントイベントの効果が発動する地域効果 ・対象タイプの友情ボーナス50(最大60) ・スキルPtのトレーニング効果アップ50(最大60) 編成タイプ4種以上なら発動 ・対象タイプの練習に編成サポカから追加で1人ずつ出現 |
| 函館 | 1 | 2 | 2 | ![]() |
共通効果 ・トレーニング効果アップ15% ・友情ボーナス45% ・失敗率ダウン100% ・基礎能力の獲得上限+40 ・スキルPtの獲得上限+40 ・友人とグループタイプを除く全てのサポカのヒントイベントが発生する 編成タイプ4種以上なら発動 ・選択したトレーニングの全ヒントイベントの効果が発動する地域効果 ・対象タイプの友情ボーナス60(最大70) ・スキルPtのトレーニング効果アップ50(最大60) 編成タイプ4種以上なら発動 ・対象タイプの練習に編成サポカから追加で1人ずつ出現 |
|
| 新潟 | 3 | 1 | 1 | ![]() |
||
| 福島 | 2 | 3 | 0 | ![]() |
||
| 東京 | 1 | 1 | 3 | ![]() |
||
| 中山 | 2 | 0 | 3 | ![]() ![]() ![]() |
共通効果 ・トレーニング効果アップ15% ・友情ボーナス45% ・失敗率ダウン100% ・基礎能力の獲得上限+40 ・スキルPtの獲得上限+40 ・友人とグループタイプを除く全てのサポカのヒントイベントが発生する 編成タイプ4種以上なら発動 ・選択したトレーニングの全ヒントイベントの効果が発動する地域効果 ・対象タイプの友情ボーナス40(最大50) ・スキルPtのトレーニング効果アップ50(最大60) 編成タイプ4種以上なら発動 ・対象タイプの練習に編成サポカから追加で1人ずつ出現 |
|
| 中京 | 3 | 2 | 0 | ![]() ![]() ![]() |
||
| 京都 | 0 | 3 | 2 | ![]() ![]() ![]() |
||
| 阪神 | 2 | 1 | 2 | ![]() ![]() ![]() |
||
| 小倉 | 1 | 3 | 1 | ![]() ![]() ![]() |
シニア級開始時の「地域選択」では中山や京都や阪神など、合計3タイプが効果対象の地域を最低1個は選ぶのがおすすめ。単タイプ地域と比べて友情ボーナスが約20%低いかわりに「試食会」の使用機会が圧倒的に多く、コツを効果的なタイミングで活用しやすく運要素を減らしやすい。
なお、1タイプの地域は特定のステータスが凹んでおり集中的に伸ばしたい場合や、2枚編成中の練習で効率良くスキルPtを稼ぎたい場合におすすめ。ただし、すべて単タイプを選ぶと友情練習の上振れ待ちで運要素が大きくなるうえ「235調整」も行えないため、多くても2箇所に留めよう。
シニア級地域選択では2-3-5調整が必須級
シニア級は地域数は習得ゲージ基礎獲得量の「2-3-5」調整も必ず実施しよう。友情練習のゲージ獲得量+2を乗せた際に毎ターン必ず1個コツが貯まるため、試食会の開催頻度を稼いでステータスやスキルPtを効率的に稼ぎやすくなる。
|
攻略班 |
シニア級はスピードとサブステ重視で練習
| 試食会の優先度(目安)と立ち回りのポイント |
|---|
| スタ友情+1 > スピ友情2〜3 ≧ 賢さ友情+1 > それ以外・主にスタミナ友情に試食会を使うイメージ ・次点のおすすめがスピ友情3やスピ友情2+1を作れる時 └分身の裏ワザで友情枚数を増やせるか確認すると効果的 ・スピ2〜3友情+1は上昇値が溢れやすいため素踏みも視野 ・賢さは伸び悩んでいれば試食会付きで踏み、十分なら素踏み |
| 試食会の優先度(目安)と立ち回りのポイント |
|---|
| スタ友情2 > スピ友情2 ≧ 賢さ友情+1 > スタ友情2+1 ≧ スピ友情2+1 > それ以外・スタ友情2+1やスピ友情2+1を作るのがおすすめ ├どちらを優先するかはステータス状況次第で決める └分身の裏ワザで友情枚数を増やせるか確認すると効果的 ・スピスタ友情2+1は上昇値が溢れやすいため素踏みも視野 ・賢さは伸び悩んでいれば試食会付きで踏み、十分なら素踏み |
| 試食会の優先度(目安)と立ち回りのポイント |
|---|
| スピ友情2 ≧ スタ友情+1 ≧ 賢さ友情+1 > パワ友情+2 ≧ スピ友情2+1>それ以外・スタ友情2+1やスタ賢友情+2を作るのがおすすめ ├どれを優先するかはステータス状況次第で決める └分身の裏ワザで友情枚数を増やせるか確認すると効果的 ・スピスタ友情2+1は上昇値が溢れやすいため素踏みも視野 ・パワー試食会を踏みすぎるとスピ不足になりやすいため注意 ・賢さは伸び悩んでいれば試食会付きで踏み、十分なら素踏み |
| 試食会の優先度(目安)と立ち回りのポイント |
|---|
| パワ友情+1 > スピ友情2 ≧ 根性友情+1 ≧ 賢さ友情+1 > スピ友情2+1>それ以外・新潟を選んだならパワー友情+1での試食会がおすすめ └マイル〜中距離でスタミナを補いたい場合は特に重要 ・次点のおすすめがスピ友情2+1や根性友情+2を作れる時 ├どれを優先するかはステータス状況次第で決める └分身の裏ワザで友情枚数を増やせるか確認すると効果的 ・スピ友情2+1は上昇値が溢れやすいため素踏みも視野 ・新潟抜きの場合はほかの単タイプ試食会の優先度アップ ・賢さは伸び悩んでいれば試食会付きで踏み、十分なら素踏み |
シニア級からはスピード、および賢さ以外のサブステ重視で練習や試食会を行うのがおすすめ。W友情練習や友情練習+1名など合計3名以上の練習が作れそうな場面で優先的に試食会を切り、それ以外の場面でも分身でW友情にできる期待値が高そうならコツ状況次第で試食会を検討しよう。
なお、賢さ練習は育成終了までに1600以上に届かなそうな場合のみ、東京や賢さ入り3タイプの試食会を使って踏むのがおすすめ。賢さ1600に届きそうなら素踏みでコツを温存し、スピードやサブステの強化にリソースを回すと良い。
合計2人練習を3人練習に強化するのを優先
すでにサポカが合計3〜4人以上いる練習で試食会を使うのもありだが、素で上限付近を狙える100点満点級の練習に試食会を使っても伸び幅が小さい。よって、安定重視なら60〜70点程度の友情付き合計2人練習を100点の友情付き合計3人練習に強化する感覚で試食会を切るのがおすすめだ。
|
攻略班 |
シニア終了までにコツと隠し味を使い切る
夏合宿が終わったらシニア級終了までにコツと隠し味を使い切れるように調整するのがおすすめ。URA期間に突入するとコツや隠し味を使わない「究極ラーメン」に切り替わる。各種育成リソースが余るともったいないため、積極的に「試食会」を行って友情練習で最後の追い込みをかけよう。
体力もギリギリまで調整してOK
▲シニア級終了時に固定イベントで30近く体力回復するうえ、URA期間中にも毎ターン回復が発生する。
URA中は究極ラーメンを活かして友情練習
| 共通効果 | ・体力+20 ・やる気+1 ・レースボーナス+100% ・友情ボーナス+150% ・すべての編成サポートカードが追加でランダムな1箇所のトレーニングに現れる 以下は編成タイプ4種以上なら発動 ・スキルPtのトレーニング効果アップ+150% ・スキルPtの獲得上限+100 |
| 独自効果 | ![]() ![]() ![]() の獲得上限+100 |
| 金スキル |
|
| 解禁時期 | URAファイナルズ期間以降 ※各種コツや隠し味を消費せず自動で発動する |
| 共通効果 | ・体力+20 ・やる気+1 ・レースボーナス+100% ・友情ボーナス+150% ・すべての編成サポートカードが追加でランダムな1箇所のトレーニングに現れる 以下は編成タイプ4種以上なら発動 ・スキルPtのトレーニング効果アップ+150% ・スキルPtの獲得上限+100 |
| 独自効果 | ![]() ![]() ![]() の獲得上限+100 |
| 金スキル |
|
| 解禁時期 | URAファイナルズ期間以降 ※各種コツや隠し味を消費せず自動で発動する |
| 共通効果 | ・体力+20 ・やる気+1 ・レースボーナス+100% ・友情ボーナス+150% ・すべての編成サポートカードが追加でランダムな1箇所のトレーニングに現れる 以下は編成タイプ4種以上なら発動 ・スキルPtのトレーニング効果アップ+150% ・スキルPtの獲得上限+100 |
| 独自効果 | ![]() ![]() ![]() の獲得上限+100 |
| 金スキル |
|
| 解禁時期 | URAファイナルズ期間以降 ※各種コツや隠し味を消費せず自動で発動する |
URA期間中に突入したら「究極ラーメン」を活かしてとにかく毎ターン友情練習を行い、不足ステータスを補ったりスキルPtを稼ぐのがおすすめ。なお、「究極ラーメン」の効果によりレース出走ターンも含め毎ターン体力が20回復するため、練習中の体力消費は気にしなくてOKだ。
| トレセン軒のシナリオ金スキル獲得条件とおすすめ |
新シナリオのオート育成おすすめ設定
優先地域&優先究極ラーメン
| 本育成でも因子周回でも使える汎用設定を掲載! |
|---|
| スピ・スタ・根性などの2枚採用枠を1枠に変えても機能しますが、賢さ0枚のような特殊な編成を組む場合は編成に合わせて別途微調整してください。 |
短距離〜マイル向け汎用
| 編成例 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||
| ジュニア | ![]() 札幌 |
![]() 福島 |
![]() 東京 |
| クラシック | 全タイプ 中山 |
![]() ![]() 中京 |
![]() 小倉 |
| シニア | ![]() ![]() ![]() 中山 |
![]() ![]() ![]() 中京 |
![]() ![]() ![]() 小倉 |
| 究極 |
|
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| 編成例 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||
| ジュニア | ![]() 札幌 |
![]() 新潟 |
![]() 東京 |
| クラシック① | 全タイプ 中山 |
![]() ![]() 中京 |
![]() 小倉 |
| クラシック② | 全タイプ 中山 |
![]() ![]() 中京 |
![]() ![]() 阪神 |
| クラシック③ | ![]() ![]() 京都 |
![]() ![]() 阪神 |
![]() 小倉 |
| シニア① | ![]() ![]() ![]() 中山 |
![]() ![]() ![]() 中京 |
![]() ![]() ![]() 小倉 |
| シニア② | ![]() 札幌 |
![]() 福島 |
![]() ![]() ![]() 小倉 |
| シニア③ | ![]() 東京 |
![]() ![]() ![]() 中山 |
![]() ![]() ![]() 小倉 |
| 究極 |
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中距離〜長距離向け汎用
| 編成例 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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| ジュニア | ![]() 札幌 |
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![]() 東京 |
| クラシック | 全タイプ 中山 |
![]() ![]() 阪神 |
![]() 小倉 |
| シニア | ![]() ![]() ![]() 京都 |
![]() ![]() ![]() 阪神 |
![]() ![]() ![]() 小倉 |
| 究極 |
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| 編成例 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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| ジュニア | ![]() 札幌 |
![]() 函館 |
![]() 東京 |
| クラシック① | 全タイプ 中山 |
![]() ![]() 阪神 |
![]() 小倉 |
| クラシック② | ![]() ![]() 京都 |
![]() ![]() 阪神 |
![]() 小倉 |
| シニア① | ![]() 中山 |
![]() 函館 |
![]() ![]() ![]() 京都 |
| シニア② | ![]() 中山 |
![]() ![]() ![]() 中京 |
![]() ![]() ![]() 京都 |
| シニア③ | ![]() ![]() ![]() 京都 |
![]() ![]() ![]() 阪神 |
![]() ![]() ![]() 小倉 |
| シニア④ | ![]() 東京 |
![]() ![]() ![]() 阪神 |
![]() ![]() ![]() 中山 |
| シニア⑤ | ![]() 函館 |
![]() 東京 |
![]() ![]() ![]() 阪神 |
| 究極 |
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| 新シナリオ「トレセン軒」のおすすめサポカ編成 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
その他設定
重要項目
| 友情トレーニング | 強or中 |
| スキルヒント重視 | 弱 |
| G1レース重視 | 弱 |
停止条件
| 育成コマンド | 無し |
| 育成イベント | 無し※ |
| その他 | 手動コンティニューのみオン |
※ ルドルフSRの「右回り」のように、進行イベント途中の選択肢に応じて最後の取得スキルが変わる場合のみオンにしてもOK
優先スキル
| おすすめ設定 | ・金スキル2種持ちサポカ ・「貴方と私とラーメンと」の分岐 ・その他分岐スキル ・「直線回復/コーナー回復◯」 |
特殊な制御
| おすすめ設定 | 本育成の場合 すべてオン因子周回の場合 「未勝利のとき適性が合うレースに出走する」のみオン |
コンティニュー
| おすすめ設定 | 「目覚まし時計を使用してコンティニューを行う」のみオン |
レースローテーション(因子周回のみ)
| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
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| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
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| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
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| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
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※ ★は2回開催:クラシックとシニアどちらで出てもOK
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攻略班 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
| 自主トレ育成の使い道とおすすめ設定解説 |
新シナリオの基本情報と育成システム
| 育成目標 | 育成ウマ娘の個別ストーリー ※隠しイベントや温泉が発生する形式 |
| シナリオリンク |
・メインシナリオイベントが一部変化 ・必ずチームトレセン軒に加入 ・イベントスキルが白→金に変化 ・「習得ゲージ」の基礎獲得量アップ ・お出かけで「隠し味の秘訣」獲得 ・夏合宿中に「習得ゲージ」ボーナス ※新たづなSSRのみ各種効果量アップ ・地域選択後コツ+1(新たづな限定) |
| 編成不可 | 編成制限無し |
| 特徴 | 短距離〜長距離まで全距離対応 |
| 新要素 | ▼試食会 ▼ラーメンのコツ ▼習得ゲージ ▼隠し味の秘訣 ▼ラーメンジャンボリー(RMJ) |
短距離〜長距離まで全距離対応のシナリオ
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
| 2150 | 1800 | 1700 | 1700 | 1800 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
| 2100 | 1700 | 1700 | 1700 | 1800 |
新シナリオ「トレセン軒」は短距離から長距離まで全距離対応の万能シナリオで、歴代シナリオ最高値のステータス上限を叩けるようギミックも強力に設定されている。サポカ次第ではスキルPt9000以上も狙えるため、今後は全距離脚質とも「トレセン軒」で育成すべき環境となる可能性が高い。
評価LG&SP9000付近のウマ娘も育成可能
| LG1・スキルPt9360 | US9・スキルPt8826 |
|---|---|
|
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| 育成シナリオ一覧とおすすめ度ランキング |
「試食会」による練習強化が育成の基本
| 地域選択 | 試食会のラーメン作成 |
|---|---|
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新シナリオ「トレセン軒」は特殊コマンド「試食会」で各種練習を強化できるのが最大の特徴だ。画面左側のボタンから好きな時に「試食会」に移行でき、ターン消費無しでラーメンを作成可能。作ったラーメンの種類に応じてトレ効果・友情ボーナス・ヒント獲得などの有利な効果が発生する。
作れるラーメンは「地域選択」に応じて変化
作れるラーメンは「地域選択」に応じて変化する。合計10種類の地域の中から3種を選ぶと次の地域選択まで選んだ地域のラーメンが作成可能となるため、編成しているサポカや育成方針に合った地域を選ぶのが重要だ。
|
攻略班 |
新シナリオの立ち回り解説|ジュニア級
新シナリオの編成別おすすめラーメン(地域選択)
試食会開催には「ラーメンのコツ」が必須
試食会を開催するには育成中に貰える「ラーメンのコツ」が必須だ。「ラーメンのコツ」には麺・スープ・トッピングの合計3種が存在し、3種合わせて合計10本まで所持できる。最大所持数が意外と少なめなため、コツが溢れて無駄にならないように積極的にラーメンを作ろう。
コツは毎年12月後半終了時にリセット
「ラーメンのコツ」は毎年12月後半終了時に所持数がリセットされる。年末までにコツを使い切れず無駄にしないためにも、夏合宿終了から年末にかけてコツを使い切れるように調整するのがおすすめである。
コツの消費量は作成するラーメン次第で変化
試食会でのコツの消費量は作成するラーメン次第で変化する。特定のラーメンばかり作るとコツの所持数が偏って次の試食会に支障をきたすため、数ターン先のコツ所持数を見据えて積極的かつ計画的にラーメンを作るのが重要となる。
|
攻略班 |
「習得ゲージ」を貯めきるたびにコツ獲得
「ラーメンのコツ」を獲得するには、練習やレース出走などの各種行動を行うたびに貰える「習得ゲージ」を貯める必要がある。各種コツごとに「習得ゲージ」が設定されており、ゲージを7本まで貯めきると対応したコツを獲得できる。
友情練習を踏むとゲージ獲得量が全種+2
友情練習を踏むと該当ターンの「習得ゲージ」獲得量が全種+2される。新シナリオ「トレセン軒」は試食会での練習強化が最重要となるため、ラーメン作成に必要なコツを貯めるためにも友情練習を積極的に踏むのがおすすめだ。
新たづなSSR採用により育成効率大幅アップ
新実装の駿川たづなSSRを編成していると習得ゲージ獲得量の基礎値が10となるが、既存のたづなやライトハローで代用すると基礎値が5まで減少する。新駿川たづなSSRが無いとラーメン作りの効率が一気に落ちるため、新シナリオで育成する場合は最優先でたづなSSRを編成しよう。
「隠し味の秘訣」で不足分のコツを補填可
| サポカ | お出かけ時 | 地域選択時 | 夏合宿開始時 | 夏合宿中 |
|---|---|---|---|---|
| 新たづなSSR | 2個(合計10個) | 2個 | 2個 | 毎ターン1個(合計3個) |
| 新たづな以外のリンク友人枠 | 1個(合計5個) | 2個 | 2個 | 毎ターン1個(合計3個) |
「試食会」でラーメンを作れない場合でも、「隠し味の秘訣」があれば不足分のコツを補填して練習を強化できる。ただし、隠し味は地域選択・リンク対象とのお出かけ・夏合宿中など限られたタイミングでしか補充できないため要注意だ。
なお、毎年12月後半終了時にリセットされるコツと違って、「隠し味の秘訣」は年をまたいで蓄積できるうえ上限数が4個と少なめ。使い切らずに年末を迎えて上限から溢れるともったいないため、浪費に注意しつつ計画的に消費しよう。
URAに挑みつつ「RMJ」の盛況を目指す
新シナリオ「トレセン軒」では通常どおりウマ娘の個別目標とURAに挑戦しつつ「ラーメンジャンボリー(RMJ)」の盛り上げを目指す。試食会で貰える「盛り上がりPt」に応じて練習ボーナスやイベント報酬も強化されるため、積極的にラーメンを作って「大盛況」の達成を目指そう。
|
攻略班 |
新シナリオの究極ラーメンの効果一覧
新シナリオの盛況ボーナスの効果一覧
新シナリオのシナリオリンク効果一覧
▲ラーメンに縁のあるウマ娘合計7名がリンク対象!
メインキャラ5名のシナリオリンク効果
シナリオ終盤の選択肢で金スキルを獲得可
| リンク対象 | 対象キャラサポカ/リンク効果 |
|---|---|
|
ファイン モーション |
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ナリタ トップロード |
|
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カルストン ライトオ |
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|
メイショウ ドトウ |
|
|
ナイス ネイチャ |
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新シナリオ「トレセン軒」で上記のシナリオリンク対象5名を編成もしくは育成していると、シニア級9月の固定イベントで貰えるヒントが金スキル版に変化する。リンク対象未採用でも一番下の選択肢で金スキルを貰えるため、特に欲しい金スキルがある場合のみリンク対象の編成を検討しよう。
|
攻略班 |
| 新シナリオの金スキル獲得条件とおすすめ選択肢 |
友人サポカのシナリオリンク効果
コツ&習得ゲージ&隠し味の獲得量アップ
| リンク対象 | 対象キャラサポカ/リンク効果 |
|---|---|
|
駿川たづな |
・地域選択後のコツ獲得量+1 全サポカ共通※ ・習得ゲージの基礎獲得量アップ ・お出かけ後に「隠し味の秘訣」獲得 ・夏合宿中の基礎習得ゲージボーナス ※新たづなSSRのみ各種獲得量アップ |
|
ライトハロー |
・習得ゲージの基礎獲得量アップ ・お出かけ後に「隠し味の秘訣」獲得 ・夏合宿中の基礎習得ゲージボーナス |
新シナリオ「トレセン軒」では駿川たづなとライトハローカジノドライヴもシナリオリンク対象となる。2名の関連サポカを編成すると習得ゲージの基礎獲得量が増えるうえ、お出かけ時の隠し味の秘訣獲得や夏合宿時の毎ターンゲージ獲得量アップといった様々な恩恵を獲得可能だ。
特に駿川たづなSSR(新)は習得ゲージ・コツ・隠し味などあらゆる場面で育成リソースの獲得量を増やせ、ほかのリンク対象友人枠と比べて頭ひとつぬけた性能を有する。駿川たづなSSR(新)の有無で練習効率が大幅に変わるため、新シナリオで育成時は必ず最新版のたづなSSRを採用しよう。
友人サポカ別のリソース獲得量一覧
| サポートカード | 習得ゲージの基礎獲得量 | 地域選択後のコツ獲得 | お出かけ後の隠し味の秘訣獲得 | 夏合宿中の基礎習得ゲージボーナス |
|---|---|---|---|---|
| 新たづなSSR | +10 | 全コツ+2個(合計18個) | 各お出かけで2個(合計10個) | 全習得ゲージが毎ターンMaxになる |
| 新たづな以外の リンク友人枠 |
+5 | 全コツ+1個(合計9個) | 各お出かけで1個(合計5個) | 基礎取得ゲージ獲得量×2 |
| 未編成 | +3 | 全コツ+1個(合計9個) | 無し | 倍率無し |
| 駿川たづなSSR(新)は引くべき?性能評価 |
| ガチャはどれを引くべき?おすすめ度一覧 |
新シナリオのおすすめ進化スキル
| 進化スキル | おすすめ度 |
|---|---|
|
|
★★★ |
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|
★★・ |
|
|
★・・ |
中距離の湯切りの妙技が最もおすすめ
|
|
湯切りの妙技 |
| レース中盤に速度がすごく上がる中距離レースで全ての基礎能力が十分高いと効果が変わりものすごく前に出る【進化前】時中の妙 | |
| 進化条件 |
|---|
| 【条件1】全てのラーメン・ジャンボリーを大盛況以上で完了する |
新シナリオのシナリオ進化スキルは中距離における「湯切りの妙技」が最もおすすめ。進化で効果量が1段階伸びるスキルが大半の中、中距離の「湯切りの妙技」だけは効果量が2段階も伸びる。コスパ良く中盤力を底上げできるため、中距離育成で全ステータス1000以上なら優先的に選択しよう。
採用距離やステータス次第では優先度低下
「湯切りの妙技」は強化条件を満たせないと効果量が1段階しか伸びないのが難点。基準持続時間が1.8秒と短いぶん同じ1段階強化でも基準持続時間が長いスキルと比べて弱くなるため、中距離以外で運用する場合や育成終了時のステータス次第では別のシナリオ進化スキルを優先しよう。
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
|
攻略班 |
麺の極意やバリカタや元気特盛もおすすめ
|
|
麺の極意、見つけたり |
| レース中盤にしばらくの間速度が上がる <中距離/長距離>【進化前】パスファインダー |
|
| 進化条件 |
|---|
| 【条件1】以下の条件どちらかを満たす ・<中距離>スキルを2個以上獲得 ・<長距離>スキルを2個以上獲得【条件2】超ラーメン・ジャンボリー極を大盛況以上で完了 |
|
|
バリカタ、一丁上がり! |
| すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がすごく上がる【進化前】お先に失礼っ! | |
| 進化条件 |
|---|
| 【条件1】全てのラーメン・ジャンボリーを大盛況以上で完了する |
|
|
元気特盛のおもてなし |
| レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度がすごく上がる <マイル>【進化前】元気溌剌 |
|
| 進化条件 |
|---|
| 【条件1】<マイル>スキルを2個以上獲得【条件2】超ラーメン・ジャンボリー極を大盛況以上で完了 |
シナリオ進化スキルでは「麺の極意、見つけたり」「バリカタ、一丁上がり!」「元気特盛のおもてなし」もおすすめ。効果時間や効果量の延長により強めの白速度約0.8個ほど効果量が伸びるため、後述のシナリオ進化3種と比べて進化した際のメリットが大きい。
|
攻略班 |
| メイショウドトウSSR(新スタミナ)の性能評価 |
| 駿川たづなSSR(新友人)の性能評価 |
じっくりや秘伝の味変などは優先度低め
|
|
じっくり仕込みの一杯 |
| レース中盤始めの方に持久力をすごく回復しわずかに前に出る <長距離/中距離>【進化前】悠々自適 |
|
| 進化条件 |
|---|
| 【条件1】全てのラーメン・ジャンボリーを大盛況以上で完了する |
|
|
秘伝の味変アレンジ |
| レース中盤に前の方にいると速度がすごく上がる <マイル>【進化前】ギアチェンジ |
|
| 進化条件 |
|---|
| 【条件1】<マイル>スキルを2個以上獲得【条件2】超ラーメン・ジャンボリー極を大盛況以上で完了 |
|
|
湯切りの妙技(中距離以外) |
| レース中盤に速度がすごく上がる中距離レースで全ての基礎能力が十分高いと効果が変わりものすごく前に出る【進化前】時中の妙 | |
| 進化条件 |
|---|
| 【条件1】全てのラーメン・ジャンボリーを大盛況以上で完了する |
「じっくり仕込みの一杯」は進化しても回復効果が白回復1個ぶんほど伸びるだけで、速度アップ部分の効果は伸びない。速度アップ部分の効果量が伸びるシナリオ進化と比べてコスパが低めなため、超長距離育成でどうしても持久力に余裕を持たせたい場合以外はスルー推奨だ。
また、「秘伝の味変アレンジ」や中距離以外の「湯切りの妙技」も優先度低め。「バリカタ」「元気特盛」といった基準持続時間が3秒の各種スキルや効果時間が伸びる「麺の極意」と比べて総効果量の伸びがやや低めでコスパが悪いためだ。
|
攻略班 |
| 新シナリオの金スキル獲得条件とおすすめ選択肢 |
新シナリオの地域効果とラーメン一覧
| タップで各期の効果解説に移動 | ||
|---|---|---|
| ▼ジュニア級 | ▼クラシック級 | ▼シニア級 |
ジュニア級の地域効果&ラーメン一覧
| 地域 | ラーメン名/対象タイプ/消費コツ数/効果 |
|---|---|
| 札幌 | 濃厚味噌ラーメン
・スピードタイプの編成サポカからヒント獲得効果を1回発動 |
| 函館 | すっきり塩ラーメン
・スタミナタイプの編成サポカからヒント獲得効果を1回発動 |
| 新潟 | 岩のり背脂ラーメン
・パワータイプの編成サポカからヒント獲得効果を1回発動 |
| 福島 | あっさり醤油ラーメン
・根性タイプの編成サポカからヒント獲得効果を1回発動 |
| 東京 | ガッツリ豚ラーメン
・タイプの編成サポカからヒント獲得効果を1回発動 |
| 基礎効果 | ・トレーニング効果アップ15% ・失敗率ダウン30% ・絆ゲージ+10 |
クラシック級の地域効果&ラーメン一覧
| 地域 | ラーメン名/対象タイプ/消費コツ数/効果 |
|---|---|
| 中山 | 玉ねぎ醤油ラーメン
・スピードタイプのサポートカードからヒント獲得効果を2回発動する 編成タイプ4種以上なら発動 ・すべてのトレーニングに編成サポカから追加で1人ずつ現れる |
| 中京 | ウマ辛名古屋ラーメン![]()
・パワーと根性タイプのサポートカードからヒント獲得効果を2回発動する 編成タイプ4種以上なら発動 ・パワーと根性のトレーニングに編成サポカから追加で1人ずつ現れる |
| 京都 | 背脂ねぎラーメン![]()
・スタミナと根性タイプのサポートカードからヒント獲得効果を2回発動する 編成タイプ4種以上なら発動 ・スタミナと根性のトレーニングに編成サポカから追加で1人ずつ現れる |
| 阪神 | 甘口醤油ラーメン![]()
・スタミナとパワータイプのサポートカードからヒント獲得効果を2回発動する 編成タイプ4種以上なら発動 ・スタミナとパワーのトレーニングに編成サポカから追加で1人ずつ現れる |
| 小倉 | こってり豚骨ラーメン
・賢さタイプのサポートカードからヒント獲得効果を2回発動する 編成タイプ4種以上なら発動 ・賢さトレーニングに編成サポカから追加で1人ずつ現れる |
| 基礎効果 | ・トレーニング効果アップ15% ・友情ボーナス30% ・失敗率ダウン50% ・基礎能力の獲得上限+20 ・スキルPtの獲得上限+20 |
シニア級の地域効果&ラーメン一覧
| 地域 | ラーメン名/対象タイプ/消費コツ数/効果 |
|---|---|
| 札幌 | 濃厚味噌ラーメン
・スキルPtのトレーニング効果アップ50%(最大60%) 編成タイプ4種以上なら発動 ・スピードトレーニングに編成サポカから追加で1人現れる |
| 函館 | すっきり塩ラーメン
・スキルPtのトレーニング効果アップ50%(最大60%) 編成タイプ4種以上なら発動 ・スタミナトレーニングに編成サポカから追加で1人現れる |
| 新潟 | 岩のり背脂ラーメン
・スキルPtのトレーニング効果アップ50%(最大60%) 編成タイプ4種以上なら発動 ・パワートレーニングに編成サポカから追加で1人現れる |
| 福島 | あっさり醤油ラーメン
・スキルPtのトレーニング効果アップ50%(最大60%) 編成タイプ4種以上なら発動 ・根性トレーニングに編成サポカから追加で1人現れる |
| 東京 | ガッツリ豚ラーメン
・スキルPtのトレーニング効果アップ50%(最大60%) 編成タイプ4種以上なら発動 ・賢さトレーニングに編成サポカから追加で1人現れる |
| 中山 | 玉ねぎ醤油ラーメン![]() ![]()
・スキルPtのトレーニング効果アップ50%(最大60%) 編成タイプ4種以上なら発動 ・スピード/パワー/賢さトレーニングに編成サポカから追加で1人ずつ現れる |
| 中京 | ウマ辛名古屋ラーメン![]() ![]()
・スキルPtのトレーニング効果アップ50%(最大60%) 編成タイプ4種以上なら発動 ・スピード/パワー/根性トレーニングに編成サポカから追加で1人ずつ現れる |
| 京都 | 背脂ねぎラーメン![]() ![]()
・スキルPtのトレーニング効果アップ50%(最大60%) 編成タイプ4種以上なら発動 ・スピード/スタミナ/賢さトレーニングに編成サポカから追加で1人ずつ現れる |
| 阪神 | 甘口醤油ラーメン![]() ![]()
・スキルPtのトレーニング効果アップ50%(最大60%) 編成タイプ4種以上なら発動 ・スピード/スタミナ/パワートレーニングに編成サポカから追加で1人ずつ現れる |
| 小倉 | こってり豚骨ラーメン![]() ![]()
・スキルPtのトレーニング効果アップ50%(最大60%) 編成タイプ4種以上なら発動 ・スピード/根性/賢さトレーニングに編成サポカから追加で1人ずつ現れる |
| 基礎効果 | ・トレーニング効果アップ15% ・友情ボーナス45% ・失敗率ダウン100% ・基礎能力の獲得上限+40 ・スキルPtの獲得上限+40 ・友人とグループタイプを除くすべてのサポカのヒントイベントが発生する 編成タイプ4種以上なら発動 選択したトレーニングの全ヒントイベントの効果が発動する |
新シナリオの究極ラーメンの効果一覧
| タップで各ラーメンの効果解説に移動 | ||
|---|---|---|
| ▼スペシャル | ▼よくばり | ▼珠玉 |
スペシャルトレセンラーメン
| 共通効果 | ・体力+20 ・やる気+1 ・レースボーナス+100% ・友情ボーナス+150% ・すべての編成サポートカードが追加でランダムな1箇所のトレーニングに現れる 以下は編成タイプ4種以上なら発動 ・スキルPtのトレーニング効果アップ+150% ・スキルPtの獲得上限+100 |
| 独自効果 | ![]() ![]() ![]() の獲得上限+100 |
| 金スキル |
|
| 解禁時期 | URAファイナルズ期間以降 ※各種コツや隠し味を消費せず自動で発動する |
「スペシャルトレセンラーメン」はパワー以外の4種のステータス獲得上限に加えて「火事場のバ鹿力」のヒントを貰えるのが特徴だ。貰えるステータスや金スキル的にも長距離レースを想定して用意された選択肢といえる。
ただし、「火事場のバ鹿力」は持久力が一定割合以下にならないと発動条件を満たせない特殊なスキルであり、普通の金回復と同様に使うと効率が悪い。3200m以上の超長距離のように持久力がギリギリになりやすく、かつ金回復を積みづらい場合や金回復不発の保険が欲しい場合のみ習得しよう。
|
攻略班 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。 持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナに余裕を持たせたり、中盤前半以前に発動する回復スキルを積むのが重要となる。 |
| 7月チャンミのコース解説と有効加速|必要スタミナ |
| 7月チャンミ攻略とキャラTier|継承・サポカ編成 |
よくばりトレセンラーメン
| 共通効果 | ・体力+20 ・やる気+1 ・レースボーナス+100% ・友情ボーナス+150% ・すべての編成サポートカードが追加でランダムな1箇所のトレーニングに現れる 以下は編成タイプ4種以上なら発動 ・スキルPtのトレーニング効果アップ+150% ・スキルPtの獲得上限+100 |
| 独自効果 | ![]() ![]() ![]() の獲得上限+100 |
| 金スキル |
|
| 解禁時期 | URAファイナルズ期間以降 ※各種コツや隠し味を消費せず自動で発動する |
「よくばりトレセンラーメン」は根性以外の4種のステータス獲得上限に加えて「いいとこ入った!」のヒントを貰えるのが特徴。中〜長距離で根性サポカを編成しておらず、かつ汎用性の高い金速度スキルが欲しい場合におすすめだ。
長距離レースならさらに採用優先度が上がる
「いいとこ入った!」は「弧線のプロフェッサー」のようにスキル再発動のクールダウンが短めに設定されており、長距離レースでゴールまでに2回発動する場合がある。低確率だが上振れを狙えるため、根性サポカを採用しない長距離育成の場合はさらに選択優先度が上がる。
| 7月チャンミのコース解説と有効加速|必要スタミナ |
| 7月チャンミ攻略とキャラTier|継承・サポカ編成 |
珠玉のトレセンラーメン
| 共通効果 | ・体力+20 ・やる気+1 ・レースボーナス+100% ・友情ボーナス+150% ・すべての編成サポートカードが追加でランダムな1箇所のトレーニングに現れる 以下は編成タイプ4種以上なら発動 ・スキルPtのトレーニング効果アップ+150% ・スキルPtの獲得上限+100 |
| 独自効果 | ![]() ![]() ![]() の獲得上限+100 |
| 金スキル |
|
| 解禁時期 | URAファイナルズ期間以降 ※各種コツや隠し味を消費せず自動で発動する |
「珠玉のトレセンラーメン」はスタミナ以外の4種のステータス獲得上限に加えて「好奇心」のヒントを貰えるのが特徴。短距離やマイルや中距離2000mのように、スタミナサポカを採用しないレースに向けて育てる場合におすすめだ。
金速度のコスパはいいとこ入ったにやや劣る
基準持続時間3秒かつ消費SP160の「いいとこ入った!」に比べ、「好奇心」は2.4秒かつ消費SP180でコスパ的に若干劣る。対面依存の「いいとこ入った!」と安定発動する「好奇心」で単純比較は難しいが、バ身収益重視かつ根性が十分伸び切っているなら「好奇心」より「いいとこ入った!」の回収を優先してもOKだ。
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| 8月LoH攻略とキャラTier|継承・サポカ編成 |
| 8月LoHのコース解説と有効加速|必要スタミナ |
新シナリオの盛況ボーナスの効果一覧
ジュニア級
| 盛況度 | 盛況Pt/効果 |
|---|---|
| 盛況 | 1500未満・友情ボーナス3% ・得意率アップ30 ・ヒント発生率アップ15% |
| 大盛況 | 1500以上・友情ボーナス5% ・得意率アップ80 ・ヒント発生率アップ30% |
盛況Ptの増え方
| 30Ptずつ増加(5回目で大盛況達成) |
|---|
| 300Pt→330Pt→360Pt→390Pt→420Pt→450Pt |
※7回目以降は450Ptのまま固定、クラシック級開始でリセット
クラシック級
| 盛況度 | 盛況Pt/効果 |
|---|---|
| 盛況 | 3000未満・友情ボーナス5% ・得意率アップ60 ・ヒント発生率アップ30% |
| 大盛況 | 3000以上・友情ボーナス10% ・得意率アップ120 ・ヒント発生率アップ75% |
盛況Ptの増え方
| 40Ptずつ増加(6回目で大盛況達成) |
|---|
| 400Pt→440Pt→480Pt→520Pt→560Pt→600Pt |
※7回目以降は450Ptのまま固定、シニア級開始でリセット
シニア級
| 盛況度 | 盛況Pt/効果 |
|---|---|
| 盛況 | 1500未満・友情ボーナス15% ・得意率アップ150 ・ヒント発生率アップ75% |
| 大盛況 | 3000以上5000未満・友情ボーナス25% ・得意率アップ250 ・ヒント発生率アップ125% |
| 超盛況 | 5000以上・友情ボーナス25% ・得意率アップ250 ・ヒント発生率アップ125% |
盛況Ptの増え方
| 50Ptずつ増加(5回目で大盛況、8回目で超盛況達成) |
|---|
| 500Pt→550Pt→600Pt→650Pt→700Pt→750Pt |
※7回目以降は750Ptのまま固定
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