【ウマ娘】2026年11月LoH先行育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「11月LoH先行育成論」を紹介!2026年11月LoH(長距離)のおすすめ先行キャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため11月LoH先行の参考にどうぞ。
| 11月下旬開催!11月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 11月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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11月LoHのおすすめ先行キャラ
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・96傑狙いなら最優先で入手/交換すべきレベル |
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・位置取り性能/火力に優れ安定感が特に高い ・ランキング上位狙いなら最優先で採用すべき ・同脚質の他キャラと比べて特筆すべき強みを持つ |
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・TierSSに次いで火力や安定感が高い ・ランキング上位狙いなら優先的に採用すべき ・強いがTierSSと比べるとどうしても見劣りする |
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・強いがTierS以上と比べると欠点が目立つ ・上位狙いでもプラチナ4狙いでも採用候補になる ・キャラ性能かサポカ性能のどちらかに難がある |
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・弱くはないが何かしら足を引っ張る要素が目立つ ・上位狙いの編成では採用候補になりづらい |
【TierSS+】ラーメンナリタトップロード
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 順位不問&接続確定の現在速度固有が超強力上位約50%以上で少し加速まで付く「怪物(本領発揮)」と併用できる点も強い |
| 「湯気立つ勝負道」により安定感高め効果量2段階上昇&少し回復複合が破格持久力を補いつつ中盤力を大きく底上げ可 |
| 「いざ、開店です!」により終盤力も高い終盤前半&最終直線で出る2段階現在速度 |
| 長距離先行向けの強力な白スキルも豊富少し回復1種&わずか回復1種を自力確保可「本領発揮」を勝負服イベで拾える「余勢を駆って」で序盤対策も可能 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| ハフバ引換券が余っていれば今から入手可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 回復スキルを3種以上発動しないと固有が不発回復を多めに環境のためほぼノーリスク自前で回復を3種拾えるためハードル低め |
| 固有発動時に6位未満だと加速効果が不発中盤力の高さ的にほぼ気にしなくてOK |
| 「エネルギッシュ」がシオンSSRと被る賢1編成でエバヤンを使うなら気にならない |
| クリスマストプロ入りの因子を採用しづらい |
11月LoHでは先行キャラが特におすすめで、おすすめ3選の一角がナリタトップロード(新衣装/ラーメン)だ。現在速度と加速の複合固有を終盤接続確定タイミングで確実に出せる点が特に強力。脚質分布や展開の影響を受けず長距離キャラ最強クラスの火力を発揮できるため、加速不発によるスコア欠損を抑えやすい。
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
そして、効果量トップクラスの進化速度2種や多数の回復スキル、さらには「切れ者」2種を持つ点も優秀。中盤力・終盤力・持久力・育てやすさなどあらゆる面が高水準なため、初心者から上級者まで幅広い層で採用候補になるだろう。
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
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攻略班 |
| 星3引換券のおすすめキャラランキング|5.5周年 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
【TierSS+】エピファネイア
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 固有スキルが中盤速度&加速複合で超強力順位不問100%発動の終盤最速加速に長時間速度アップも中盤の位置取りで優秀 |
| 進化スキル「星奔光天」の複合効果が強力中盤後半ランダム発動で終盤接続を狙える現在速度も最終直線の追い比べに役立つ |
| 進化スキル「久遠の天際」も強力中盤速度が効果大&ポジキ解除に有効発動位置が優秀な持久力回復も付属 |
| 「意地っ張り」「憂いなし」など白スキルも強力序盤力の補填に使いやすい良スキルが豊富 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 限定キャラであり今から入手困難 |
| 他キャラ用に育てた継承親エピを流用できない |
| 進化2種が両方とも順位条件1〜6位久遠の天際が展開次第で不発する場合あり |
| マイル適性Eで出走できるレースが狭い出走でスキルPtを稼ぐのが難しい |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| ポジションキープ区間(ポジキ解除)とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
11月LoHで先行を採用するならエピファネイアも特におすすめ。順位不問で100%最速発動する加速固有が超強力で、麺トプロと同様に火力が安定しやすくスコア欠損を防ぎやすい。固有や進化2種により中盤速度・終盤速度・金回復なども補えるため、加速以外の性能のバランスも良好だ。
さらに、ほかのTierSS+勢と同様に「切れ者」2種持ちで強く仕上げやすい点や、順位不問で最速加速を出せるため幅広いチーム編成で運用しやすい点も優秀だ。専用の継承親さえ用意できるなら非常に強力なためぜひ育ててみよう。
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攻略班 |
| ガチャはどれを引くべき?おすすめ度一覧 |
【TierSS+】ハロウィンシンボリルドルフ
| 脚質 |
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※ 先行運用のほうが安定してスコアを稼ぎやすくおすすめ
| 強い点まとめ |
|---|
| 条件緩め&終盤最速の加速固有が超強力条件を満たすとエピ/麺トプロ級の火力に順位条件も9人立て1〜6位と緩く安定感◎ |
| 進化スキル「大望は煌めきとなりて」が強力前半は早期発動可&順位不問の回復&速度位置取り調整前に効率良く回復しやすい早期発動によるポジキ解除も狙える後半は「全開スパート」の火力強化に役立つ |
| 進化スキル「熱烈峻厳」が固有並に強力条件達成で基準持続時間5.4秒に並の固有が同効果量で5秒のため超強力SP消費が140と非常に安い点も優秀 |
| 中〜長距離向けの強力な緑スキルが豊富右回りと戦略家orあふれる活力を自力習得 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| ポジションキープ区間とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。 持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナに余裕を持たせたり、中盤前半以前に発動する回復スキルを積むのが重要となる。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| ポジションキープ区間(ポジキ解除)とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 10月中旬までにガチャを引かないと運用不可5.5周年引換券の対象にはならない |
| 「伸びを見せる」の発動位置がランダムゴール間際で出ることもあり運要素大きめ |
| 中盤力を「熱烈峻厳」に大きく依存する発動位置が中盤どこかでランダム性高め賢さ判定で不発すると位置取りが弱くなる |
| 緑スキル7種未満だと「熱烈峻厳」が大幅弱体化緑5種を自力確保可能でほぼ問題なし |
11月LoHでは先行運用のハロウィンシンボリルドルフも非常におすすめ。終盤最速かつ「効果量3倍」の加速固有と「伸びを見せる」を有する点が特に強力。上振れた際の最高火力は麺トプロやエピ以上であり、逃げを捉えて好順位を狙いやすく格上とマッチした場合のワンチャンスにも期待できる。
さらに、固有スキル級の中盤速度や「少し」回復付き中盤速度を順位不問で発動できる点や、「切れ者」イベント2種持ちな点も優秀だ。麺トプロやエピと同様に中盤速度・終盤速度・回復のバランスに優れるうえ育成コストも比較的低いため、もしハロウィンガチャで引けていればぜひ採用しよう。
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
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攻略班 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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メジロ マックイーン |
・中盤/終盤/回復と隙が無く万能 ・順位不問の自前怪物持ちで安定感◎ ・無条件の中盤速度も安定感に寄与 ・序盤後半の金回復+速度が強力 ・星の煌き次第で全開スパートが強力 └伸び持ちの競合が少ないのも追い風 ・覚醒Lv7で切れ者確定イベが解放・覚醒Lv7が必須でリソース要求値高め ・怪物不発による加速不足が懸念点 ・勝負服切れ者と比べ切れ厳選が重め └育成を最後まで粘る必要あり ・通常マック入り因子を流用しづらい |
|
水着 シュヴァル |
・金回復&長時間速度の複合固有持ち └持久力を確実に補えて安定感高め ・現在速度付きのショーダウン持ち └エフフォ採用時に金速度を取れる ・中間しばらく速度持ちで中盤力高め ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・中盤や加速は強いが終盤速度が弱め └TierSS+に最終盤で捲くられやすい |
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餓狼 ナリブ |
・終盤火力だけなら先行最強クラス ・終盤ものすごく固有+自前怪物が強力 ・長持続の中盤進化で怪物発動率◯ ・自前で白回復2種を取得可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・中盤力低めで怪物圏内入りが厳しい └最大火力は高いが安定性はやや低め ・強力なナリブSSR(賢さ)を採用不可 |
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メカ ビワハヤヒデ |
・中間ものすごく速度固有で中盤力◎ ・終盤始め早めのものすごく加速持ち ・中盤前半&速度複合の金回復持ち ・右回り/長距離直線など白が強め ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・前半コーナーで競り合わないと弱体化 └先行1名編成だと対面次第で弱く ・安定した終盤最速加速は未所持 └TierSS以上と比べて火力にブレあり ・各種ハヤヒデ入り因子を流用しづらい |
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水着メジロ マックイーン |
・後半のロングスパート固有が超強力 └余剰スタミナを火力に変換可能 ・中盤後半しばらくの進化速度持ち ・ものすごく回復で持久力に余裕あり・終盤火力が不足しており外付け必須 ・回復不発時に固有が大きく弱体化 ・出遅れるとものすごく回復が不発する ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・メノSSR採用時に「真打」が被る ・通常マック入り因子を流用しづらい |
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ナリタ トップロード |
・怪物と併用可能な最速加速が超優秀 └条件緩めで中盤後半速度も付属 ・終盤ものすごく速度固有持ちで高火力 ・進化緑で最高速度を大きく底上げ可・中盤力不足で怪物圏内を狙いにくい ・クリトプロ入りの因子を流用しづらい ・メノSSR採用時に「真打」が被る ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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忍者 クリーク |
・金回復&長持続速度の固有が強力 └持久力を確実に補えて安定感◎ ・怪物を自力習得できサポカ自由度高め └6バ身条件で逃げ多めでも発動容易 ・長直/先直/影打など白スキルも優秀・終盤力不足で後続に差し切られやすい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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豊食祭 ライスシャワー |
・終盤ものすごく速度固有により高火力 ・スピ/スタの進化緑で終盤力を補える ・有効率高めの上り坂ランダム加速持ち ・進化2種は順位条件不問で発動可能・中盤力低めで怪物圏内入りが厳しい ・中盤力的に固有の発動率が不安定 └最終コ5位以上で条件やや狭め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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スペシャル ウィーク |
・覚醒Lv7で切れ者確定イベが解放 ・追い抜き条件の現在速度&加速持ち └早期発動しても発動が遅れても有効 ・速度複合の中盤金回復スキル持ち ・金スキル3種で差を付けやすい ・星の煌き次第で全開スパートが強力 └伸び持ちの競合が少ないのも追い風・覚醒Lv7が必須でリソース要求値高め ・勝負服切れ者と比べ切れ厳選が重め └育成を最後まで粘る必要あり ・金回復の発動位置が中盤ランダム |
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カレンブーケ ドール |
・早期発動可の長持続速度固有が強力 └ポジキ解除を狙いつつ中盤力補填可 ・長持続の終盤現在速度アップが強力 └最速発動すれば擬似的な加速になる ・中盤力と終盤力のバランスが良好 ・重要スキルのウマ好みを自力習得可・先行少なめだと固有不発率が上がる └対面への依存度が高くやや不安定 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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新衣装 フェノーメノ |
・最終コ後半の現在速度固有が強力 ・中盤後半の長持続現在速度を所持 ・中盤直線の長持続現在速度も所持 └どちらも発動位置が優秀で安定感◎ ・覚醒で力業/余勢/決定打を回収可能・終盤加速に乏しく外付けが必須 ・スタミナ&根性1000未満だと弱体化 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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クリスマス トプロ |
・レース中間すごく速度固有で中盤力◎ ・中盤後半のしばらくすごく速度が強力 ・効果量すごくの進化回復持ち ・重要スキルのウマ好みを自力習得可能・自前加速に乏しく火力に難あり ・持久力すごく消費が重い └進化回復が不発時に挙動が不安定 ・クリトプロ入り因子を流用しづらい └本体運用より因子で使うほうが強い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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イクノ ディクタス |
・初心者でも採用しやすい星2先行 ・中盤すごく回復持ちで持久力を補える ・中盤ものすごく速度で位置取り性能◯ ・順位不問の終盤速度アップ固有持ち ・金回復持ちで持久力に余裕がある・終盤加速が弱く外付けが必須 ・掛かると固有スキルが不発する └自制心を付けても低確率で掛かる ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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マチカネ タンホイザ |
・初心者でも採用しやすい星2先行 ・金回復2個強持ちで持久力確保が楽 ・終盤追い抜き条件の複合スキル持ち └追い抜き方次第で早期に加速可能・固有の順位条件が3〜6位と狭め ・回復量が過剰気味&中盤金速度無し ・「どこ吹く風」の発動条件が不安定 └対面依存&早く出過ぎる可能性あり ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
11月LoH先行のおすすめ継承固有
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
|
追込 |
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光れ!弾けろ!超新星爆発! |
| レース後半に速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる <逃げ・先行> |
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| 9人順位不問12人順位不問 |
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夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
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| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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灰の光跡:シンデレラグレイ |
| 走行距離45〜55%付近で上位約20〜70%だと速度が上がる。マイルレースならすごく上がり、有馬記念のコースでファンが146,738人以上ならものすごく上がる | |
| 9人2位〜6位12人2位〜8位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
ミンナノアタシヘ! |
| 序・中盤に上位約50%以上で追い抜かれるか競り合ったとき、短い間速度を上げる。その後長距離レースならレース後半に2番手以内だと速度を少し上げ続ける。 | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
11月LoHの先行はエピファネイアを継承親にするのが特におすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に発動する。所有済みで「継承進化」可能なら絶対に編成し、未所持だとしても最速加速や中盤速度として最低限役立つため優先度高めに継承しよう。
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
もう片方の継承親にはクリトプロ・水着タキオン・ハロエアグルなどがおすすめ。効果量「少し」の中盤速度が「怪物(本領発揮)」の発動率改善に役立つため、継承親に配置して確実に継承すると良い。ただし、因子構成次第ではメカヒデのように継承相性が良い中盤持ちやを親にしてもOKだ。
なお、祖父母枠は「怪物(本領発揮)」の発動率改善に役立つ中盤速度や、持久力不足によるスコア欠損を防げる猫マヤを中心に構成しよう。枠が余れば終盤速度を採用するのもありだが、増やしすぎると終盤加速の安定性が損なわれるため多くても2枠程度に留めるのがおすすめである。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
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攻略班 |
| 重賞ボーナスとは? |
|---|
| 継承ウマ娘が勝利したG1に応じて、継承相性値にボーナスがかかるシステム。継承親同士、および継承親とその祖父母同士で勝利G1が被っているほど相性値が高くなる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
エピファ (順位不問) |
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| 中盤速度 |
ハログル (1〜6位) クリトプロ※ (2〜6位) 水タキオン (2〜6位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) メカヒデ (1〜6位) 赤キタサン (1〜6位) アモアイ (1〜6位) 新オグリ (2〜8位) バレタイキ (2〜8位) |
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| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜5位) 嫁ラモーヌ (1〜5位) 秋メノ (1〜6位) スティル (2〜8位) ブライアン (2〜9位) マック※ (前方30%) ※持久力十分なら隊列不問 |
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| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
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| 終盤加速 |
キタサン (1~2位) |
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| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
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| 回復 |
クリーク※ (2〜4位) ※中盤ランダム発動のため持久力温存対策には不向き |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
11月LoH先行のおすすめサポカ編成
先行おすすめサポカ編成
| 新シナリオ実装前の予想編成を掲載! |
|---|
| 新シナリオが5タイプ推奨、かつ友人&パワーの特効サポカありの前提で掲載中。2026年10月末に新シナリオが実装され次第、最新環境に合わせて調整いたします。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
![]() ![]() ![]() |
ダイヤ・テイオー・エフフォが優先度高め
| おすすめ編成例(新シナリオ実装前Ver) | ||
|---|---|---|
|
ダイヤSSR 優先度高 |
エフフォSSR 自由枠 |
![]() 汎用パワー枠? 自由枠 |
|
ドトウSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
11月LoHの先行はスピード枠のダイヤSSR・テイオーSSR・エフフォSSRの合計3枚が特に優先度高め。いずれも完凸でヒント一発習得を狙える超強力なサポカで、長距離汎用スキル持ちのダイヤを軸にテイオーとエフフォのどちらか片方さえ編成すれば重要なスキルはほぼ揃うためぜひ編成しよう。
また、スタミナ枠は練習性能が高く金回復や「ウマ好み」を回収できるドトウSSRを筆頭に、長距離先行スキルを回収できるメノSSRやブーケSSRがおすすめ。どれを採用するかは好みが分かれるが、「本領発揮」「狙いを定めて」を因子化の上でドトウを採用するのが最も省エネで強力だろう。
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
また、賢さ枠はエバヤンSSRとナリブSSRのうち自前所持しているほうを採用すると良い。新シナリオでハイランダー編成が必須となった場合はパワー枠にファインSSRや、新シナリオと同時実装されるであろう汎用パワー枠も採用しよう。
怪物持ちは編成せず白加速で火力を補う
「怪物」持ちのナリブSSR(スピード)やオペラオーSSR(賢さ)は直近実装のサポカと比べて練習性能やヒント性能が低め。継承加速や「本領発揮」「ショーダウン(勇気の一歩)」で加速をまかない、「怪物」持ちはなるべく編成から外すのがおすすめだ。
| 11月LoH長距離のコース攻略と有効加速 |
| 11月LoH長距離の因子周回おすすめキャラ&編成 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
新シナリオの特効友人サポカ |
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
11月LoH先行の目標ステータス
先行おすすめステータス
先行はスタ1700と金1少し3が目標ライン
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金1少3金2 |
2150 |
1700 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調/良バ場/掛かりの条件で、基本的に持久力温存無し、金回復1個不発でも最後まで走りきれる水準。
先行も逃げと同じくスタミナ1700まで伸ばしたうえで金回復1個と少し回復3個、もしくは金回復2個を目指そう。回復スキルがすべて発動すれば掛かっても持久力温存が出ず、もし金回復1個が不発しても持久力温存ありで完走しやすい。
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 固有スキル継承おすすめTier表|脚質別評価 |
11月LoH先行のおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
逃げ1先行2 |
|
|
逃げ2先行1 |
|
|
先行3 |
|
|
先行2差し追込1 |
|
【基本編成】逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装キタサン ブラック |
ラーメンナリタ トップロード |
エピファ ネイア |
| 強い点 |
|---|
| 逃げ1採用により先行勢の挙動を調整可能逃げ0編成と比べて序〜中盤前半の挙動が安定 |
| 逃げ2と比べて下振れによるスコア欠損を抑えやすい逃げ2対面でも「万里一空」圏内が比較的安定位置取り+掛かりリスク低め |
| キャラパワーの高い先行を2枠採用可能 |
| 近い脚質で固められ追い比べを狙いやすい |
| 先頭で固有が出ない先行勢をアシスト可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 2脚質ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
| 対面が逃げ無しだと味方の単逃げが不利にバ群を伸ばしづらくなり勝率が若干下がる |
【基本編成】逃げ2先行1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装キタサン ブラック |
ハロウィン マヤノ |
ラーメンナリタ トップロード |
| 強い点 |
|---|
| 対面の構成を気にせず戦いやすい逃げ2名で競り合ってバ群を伸ばせる先行勢の挙動をある程度調整しやすい |
| 近い脚質で固められ追い比べを狙いやすい |
| 先頭で固有が出ない先行勢をアシスト可能 |
| 逃げ1先行2と比べ先行のブロック事故率低め |
| 弱い点 |
|---|
| 2脚質ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
| 終盤4位以下の逃げ勢がリカバリーしづらい対面が逃げ2以上だと仕上がり勝負に |
| 逃げ1と比べて位置取り+掛かりが増える運とスタミナ調整次第でスコア欠損要因に |
| 先行多めの編成と比べてキャラパワーが不足気味 |
【省エネ編成】先行3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ラーメンナリタ トップロード |
エピファ ネイア |
メジロ マックイーン |
| 強い点 |
|---|
| 逃げ入り編成と比べて仕上がりの要求値が低め報酬を気軽に回収したい場合に重宝 |
| 高性能なTier上位キャラを多数編成可能キャラパワーのゴリ押しで勝てる場面あり |
| 近い脚質で固められ追い比べを狙いやすい |
| サポカ編成と因子周回が1脚質だけで済む |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げ入り編成と比べて逆噴射やブロック率が高め |
| 先行勢が内枠に抽選された際に事故りやすい外枠ボールで対策可だが回数制限あり |
【後方入り編成】先行2差し追込1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ラーメンナリタ トップロード |
エピファ ネイア |
嫁カフェ オルフェ |
| 強い点 |
|---|
| 前2名で後方脚質の順位を調整可能継承加速やランダム加速圏内に入りやすく |
| 高性能なTier上位キャラを多数編成可能キャラパワーのゴリ押しで勝てる場面あり |
| 前2名の順位を安定して繰り上げられる先行の6位以下を防ぎやすいのが大きい |
| 好きな後方脚質キャラで推し活できる |
| 弱い点 |
|---|
| 後方脚質がモブブロックで事故る可能性ありランキング上位を狙う際の懸念点に |
| 後方脚質が内枠に抽選された際に事故りやすい外枠ボールで対策可だが回数制限あり |
| 近い脚質で固めないと追い比べを狙いづらい |
| 2脚質以上ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
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