【ウマ娘】2026年12月チャンミ逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有
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ウマ娘の「12月チャンミ逃げ育成論」を紹介!2026年12月チャンミ(長距離/中山2500m)のおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため12月チャンミ逃げの参考にどうぞ。
| 12月下旬開催!12月チャンミ攻略記事 | |
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| 12月チャンミ育成論 | |||
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12月チャンミのおすすめ逃げキャラ
Tier表
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Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・引換券対象なら最優先で交換すべきレベル |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・引換券対象なら交換候補に入れても良いレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補にしても良いが優先度はやや低め |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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クリスマス パーマー |
・固有が終盤接続&最速加速確定 └大逃げ牽引しつつ自力勝利を狙える ・進化で中盤力を高めつつ回復可能 ・逃げ直/長直/先駆けと白も優秀・固有発動には大逃げが不可欠 ・大逃げミラー時に高確率で失速する ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・逃げサポカが他脚質と比べて弱め ├タップが実質金速度1種なのが痛手 └以下の逃げキャラも同様の弱点あり |
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新衣装 キタサン |
・2段階速度固有により序〜中盤力◎ ・必須級加速「万里一空」を自力習得 └キセキSSR編成不可でも育てやすい ・終盤現在速度×3種で終盤力も高い ・右回り/先駆け/ポジセンを自力習得 └ポジセンは三冠&シニア有馬が条件 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・各種キタサン入り因子を採用しづらい ・固有2段目条件が後半1〜2位と狭め |
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ハロウィン マヤノ |
・すごく回復&中盤固有が安定感◎ └位置取り掛かりや回復不発をケア可 ・必須級加速「万里一空」を自力習得 ├キセキSSR編成不可でも育てやすい ・先頭なら効果時間2倍になり高火力 ・進化で中盤力と終盤力を強化可能 ・賢さ500以上なら切れ者確定付与可・中盤以降4位以下だと固有が不発する ・終盤力を「万里一空」の強化に依存 └2位以下で終盤入りすると火力不足 ・猫マヤノ入りの因子を採用しづらい ・マヤノが駿大祭リンクサポカになる? └最新強サポカを使えない可能性あり |
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キセキ |
・固有の中盤現在速度が長持続で強力 ・終盤前半早め(終盤1/8)加速持ち └2位以上なら現在速度追加で火力↑ ・序盤後半のしばらく進化速度が優秀 └早期にハナを切って有利に立てる ・大逃げ/逃げの両方で運用可能・中盤や加速は強いが終盤速度が弱め ・大逃げだとミラー時に大幅欠損確定 └逃げ運用のほうが圧倒的におすすめ ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・強力なキセキSSRを採用不可 |
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クリスマス ダスカ |
・進化「緋色の光となって」が強力 ├序盤速度&終盤最速加速の複合 └加速発動条件が序盤1〜5位と緩い ・最終直線ものすごく速度持ちで高火力 ・長距離直コ/影打と白も優秀・中盤力や回復が不足気味で不安定 └「緋色」と「じゃじゃウマ」は両立不可 ・固有の順位条件が2位以上と厳しめ ・終盤速度進化も先頭前提で発動率△ ・「万里一空」用のキセキSSRが必須級 |
12月チャンミ逃げのおすすめ継承固有
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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光れ!弾けろ!超新星爆発! |
| レース後半に速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる <逃げ・先行> |
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| 9人順位不問12人順位不問 |
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夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
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| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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Shadow Ancestress |
| 中盤後半のどこかで上位約50%以上だと少しの間速度がすごく上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
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Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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貴顕の使命を果たすべく |
| 最終コーナーにて先頭から最後尾までの距離のうち、前から約30%以内にいると速度が上がる。長距離で余力十分なら隊列によらずすごく上がる | |
| 9人1位〜前方30%、長距離なら隊列不問12人1位〜前方30%、長距離なら隊列不問 |
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威風堂々、夢錦! |
| 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる | |
| 9人1位〜9位12人1位〜12位 |
▲大逃げ採用時の逃げ側の継承例。単逃げや大逃げにする場合はタキオン&トプロを1位で出る中盤速度に変える。
12月チャンミの逃げはエピファネイアを継承親にするのが特におすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に発動する。所有済みで「継承進化」可能なら絶対に編成し、未所持だとしても最速加速や中盤速度として役立つため優先度高めに継承すべきだ。
もう片方の継承親はキタサン・クリトプロ・水着タキオン・ハロエアグルなどがおすすめ。キタサンは1〜2位条件の最速加速になり、クリトプロ・水着タキオン・ハロエアグルは効果量大きめの中盤速度で「万里一空」圏内入りに役立つ。自前加速の強さや大逃げ牽引の採用有無に応じて調整しよう。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
そして、残りの祖父母は下記の継承候補一覧の星3以下から選ぼう。基本的には中盤重視で加速圏内に確実に入りやすくするのがおすすめ。枠が余ればハヤヒデ・正月オペ・マック・総大将スペなどの先頭でも発動する終盤速度を2個程度習得して火力不足を補ってもOKだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
エピファ (順位不問) |
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| 終盤加速 |
キタサン (1~2位) |
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| 中盤速度 |
ハログル (1〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) 水タキオン (2〜5位) ※中盤盤前半回復が必須 |
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| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) メカヒデ (1〜5位) 水ウンス (1〜5位) 赤キタサン (1〜5位) アモアイ (1〜5位) 新オグリ (2〜6位) |
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| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) 秋メノ (1〜5位) マック※ (前方30%) 総大将スペ (順位不問) ※持久力十分なら隊列不問 |
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| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
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| 終盤加速 |
ウンス (1位) 踊ウンス (1~2位) 白キタサン (1〜3位) |
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| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
12月チャンミ逃げのおすすめスキル
12月チャンミ逃げのおすすめサポカ編成
逃げおすすめサポカ編成
| 新シナリオ実装前の予想編成を掲載! |
|---|
| 新シナリオが5タイプ推奨、かつ友人&パワーの特効サポカありの前提で掲載中。2026年10月末に新シナリオが実装され次第、最新環境に合わせて調整いたします。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
![]() ![]() ![]() |
優先度高はほぼ固定&ガチ勢はキセキも編成
| おすすめ編成例(新シナリオ実装前Ver) | ||
|---|---|---|
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タップSSR 優先度高 |
ダイヤSSR 優先度高 |
![]() 汎用パワー枠? 自由枠 |
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キセキSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
12月チャンミの逃げはスピード枠のタップSSRとダイヤSSRが特に優先度高め。タップSSRからは逃げ汎用スキルや強力な金速度スキル「トップランナー」を、ダイヤSSRからは長距離汎用スキル・金速度・金回復などを拾える。両サポカとも強力で代用困難なためぜひ完凸で併用すべきだ。
また、賢さ枠は練習性能と金スキルが強力で「地固め」などが因子化不要になるエバヤンSSRでほぼ固定となる。ただし、ダイヤSSRを採用できず長距離汎用スキルと回復スキルの習得経路が無くなるなら、練習性能が大幅に落ちるもののシオンSSRで代用するのもありだ。
そして、スタミナ枠はキセキSSRとドトウSSRから選択となる。ガチ勢の場合や「万里一空」未所持のウマ娘を使う場合はキセキSSRがおすすめ。キセキSSRを採用不可な場合は汎用スタ枠のドトウSSRで代用しよう。
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攻略班 |
| 12月チャンミ長距離のコース解説と有効加速 |
| 12月チャンミの因子周回おすすめキャラ&編成 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
新シナリオの特効友人サポカ |
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
12月チャンミ逃げの目標ステータス
逃げおすすめステータス
逃げはスタ1700と少し回復2個が目標
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 少2少1白2 |
2150 |
1700 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、位置取り争いあり+掛かり無しなら持久力温存無し、位置取り+掛かりが併発しても持久力温存ありで最後まで走りきれる水準。
逃げは「スタミナ勝負」対策にスタミナ1700まで盛ったうえで、少し回復2個もしくは少し回復1個と白回復2個以上を目指そう。位置取り争いと掛かりを併発しなければ、仮に少し回復が1個不発しても持久力温存をほとんど出さずに安定して走りきれる。
なお、仮に位置取り争いと掛かりが併発したうえで持久力デバフを5〜6個ほど食らったとしても、回復がすべて発動していれば持久力温存ありで最後まで走れる。12月チャンミはデバフが相当数採用される環境となる可能性が高いため、なるべく持久力に余裕を持たせて調整しよう。
大逃げミラー耐久は不可能なため諦める
12月チャンミで大逃げミラーが発生した場合、完走するには金回復4個以上の回復が必要で現実的ではない。対面が大逃げを使ってきた場合は負け試合と割り切り、普通に逃げと同程度のスタミナと回復量で育成しよう。
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攻略班 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離2101m以上かつスタミナ値1201以上(やる気や緑スキルの補正込み)の条件を満たした場合のみ、レース終盤以降に最高速度に到達した際に発動する。 スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 大逃げ取得条件とやり方一覧 |
12月チャンミ逃げのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
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大逃げ1先行2 |
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大逃げ1逃げ2 |
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【省エネ編成】大逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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クリスマスメジロ パーマー※ |
ラーメンナリタ トップロード |
新衣装オグリ キャップ |
※ 適当な大逃げに白デバフを持たせてもOKだが、最低でも中盤前半で先行勢に追いつかれない程度の仕上がりは必須。
| 強い点 |
|---|
| 味方の先行勢の勝率を最大化できる大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる万一逃げ蓋を出されても無効化できる |
| 先行勢が2位以下条件のスキルを安定して発動可能継承版クリトプロや水着タキオンの発動率↑新衣装オグリのような一部キャラの固有も発動率↑ |
| 垂れてきた大逃げをトリガーに加速を狙えるクロノ固有やドンナ固有を活用しやすく |
| 前脚質で固めるぶん追い比べが比較的安定する |
| 本体性能の高い先行キャラでゴリ押し可能 |
| 大逃げ側で勝利を狙わないなら省エネで育成可能 |
| 逃げ蓋とは? |
|---|
| 弱めの逃げに序盤加速や「コンセントレーション」「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」などを搭載したうえで早期に前に出してスローペースで走らせ、先行勢を妨害して差し追込が有利な展開にする戦法。 先頭を走るウマ娘を基準にペースを調整する仕様の穴を突いており、対面に普通の仕上がりの大逃げや逃げがいると無効化される。 |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げ枠の勝率に期待しづらい実質2エース編成であり先行の仕上がり勝負に |
| 大逃げ側も仕上げる場合は因子周回の工数が増える |
| 大逃げが前残りすると「怪物」不発率が上がる対面の「怪物」も妨害できるので一長一短か |
| 先行&支援各1〜2編成相手に若干不利自チームの大逃げにタダ乗りされるデバフ/バフ枚数で相対的に差がつく |
【逃げ軸|非推奨】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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クリスマスメジロ パーマー |
新衣装キタサン ブラック |
キセキ |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる先行差し追込の捲りを多少予防可能 |
| 先行の継承加速や「怪物」の妨害を狙える |
| 対面の脚質分布に依存せずに勝負しやすい |
| 脚質が揃うため因子を準備しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げでお膳立てしても火力差で捲くられやすい他脚質と比べてキャラもサポカも弱め |
| 先行対面で利敵になりやすいバ群伸ばしにタダ乗りされる場合あり |
| 追い比べの再現性が他脚質と比べて低い |
| 因子構成が特殊になる後から他の編成に切り換えづらい |
関連記事
10月チャンミ(中距離)
| 10月20日開催!10月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 10月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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11月LoH(長距離)
| 11月下旬開催!11月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 11月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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12月チャンミ(長距離)
| 12月下旬開催!12月チャンミ攻略記事 | |
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| 12月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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