【ウマ娘】2026年10月チャンミ中距離のコース攻略と有効加速|おすすめキャラ
- 最終更新日
ウマ娘における「10月チャンミ」を掲載!2026年10月チャンミ(中距離/京都2200m/エリザベス女王杯)のコース攻略をはじめ、有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナも紹介しているため、ウマ娘10月チャンミの参考にどうぞ。
| 最新チャンミの攻略情報に絞って掲載中! |
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| 本記事では2026年10月最新チャンミにおけるコース情報・有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナなどを解説中。チャンミの基本ルール・報酬・開催履歴については「チャンミ攻略まとめ」をご覧ください。 |
| 10月中旬開催!10月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 10月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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10月チャンミのコース情報
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| 京都 | 芝2200m | 右・外 |
| バ場 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 良 | 曇 | 秋 |
| 終盤開始地点 | 第3コーナーの約2/3地点 (最終コーナーまで約83m) |
| 序盤区間 | 0m〜367m |
| 中盤区間 | 367m〜1467m |
| 終盤区間 | 1467m〜1833m |
| ラストスパート | 1833m〜2200m |
| 最終直線 | 1797m〜2200m |
| 上り坂 | ①約1050m~約1150m ②約1150m〜約1375m |
| 下り坂 | 約1375m~約1525m |
有効な緑スキルを表示する
| スキル | 所持サポート/所持キャラ |
|---|---|
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右回り◯ |
【効果】 右回りコースが少し得意になる【サポートカード】 |
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秋ウマ娘◯ |
【効果】 秋のレースが少し得意になる【サポートカード】 |
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自信家 |
【効果】 スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる <マイル/中距離>【サポートカード】 |
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戦略家 |
【効果】 スピードとパワーが十分に高いとスピードとパワーがわずかに上がる <中距離/長距離>【サポートカード】 |
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探求心 |
【効果】 スピード1200以上だとスピードがわずかに上がる 賢さも1200以上ならスピードが少し上がる <先行・中距離>【サポートカード】 |
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精神力 |
【効果】 スピードが十二分に高いとスピードがわずかに上がる。パワーも十二分ならスピードが少し上がる <差し・中距離>【サポートカード】 |
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非根幹距離◯ |
【効果】 非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる【サポートカード】 |
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京都レース場◯ |
【効果】 京都レース場が少し得意になる【サポートカード】 |
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良バ場◯ |
【効果】 「良」のバ場状態が少し得意になる【サポートカード】 |
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曇りの日◯ |
【効果】 曇りの日のレースが少し得意になる【サポートカード】 |
※対面に依存せず必ず発動する緑スキルのみ掲載中
| 緑スキルはどれがおすすめ?効果と発動確率 |
| 今年8月~翌年1月対戦レースイベントの公式告知 |
10月チャンミのコース解説と有効加速
| 10月チャンミ(エリザベス女王杯)のコース攻略 |
|---|
| 最終コーナーの約7割付近から終盤突入「アンスキ」「つぼみ」「彼方」などが最速発動継承進化の「超新星爆発」「黄金を訪ねて」も有効スティルを筆頭に最速加速持ちが多数存在 |
| 下り坂加速がほぼ有効率100%で必須級先行・差し・追込は白版でも良いので習得推奨逃げは一脚質だけ下り坂加速無しで不利 |
| 一部の下り坂系固有で終盤接続を狙えるバレライアン固有が特に強力で継承でも有効 |
| 終盤前半早めの加速もサブ加速として有効終盤ランダム加速はコスパが悪く優先度低 |
| クリオグリ固有が複数の手段で終盤接続継承でも有効だが優先度低 |
| 置き加速とは? |
|---|
| 終盤直前で加速スキルを発動し、加速効果を持続させたまま終盤区間に入ること。加速効果が多少無駄になるものの、最速加速として活用できる。 |
終盤コーナー系やステゴ継承が最速加速に
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光れ!弾けろ!超新星爆発! |
| レース後半に速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる <逃げ・先行> |
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| 9人順位不問12人順位不問 |
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
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光れ!弾けろ!超新星爆発! |
| レース後半に速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる <逃げ・先行> |
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| 9人順位不問12人順位不問 |
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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創世の一頁 |
| 2000m〜2500mのレースで、終盤始めの早めに追い抜こうとするとき、または終盤始めの方早めに加速力が上がる <作戦・先行> |
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──お退きなさい |
| 2000m以上のレースで、終盤始めの早めに前を塞がれた時または終盤始めの方早めに加速力が上がりコース取りが少しうまくなる <作戦・先行> |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
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レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
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スカーレットリリィの高揚(本体のみ) |
| 残り300m地点で上位約20〜70%にいる速度がすごく上がる、または中距離レースで「衝動」が発動しているとレース終盤のコーナーで順位によらず加速力が上がる | |
| 9人2位〜6位12人2〜8位 |
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誰にも告げぬ誓い |
| 中盤の上り坂に入るとすごく前に出る。「衝動」が発動していると、その後終盤目前の下り坂に入ると少し前に出て加速力がわずかに上がる<中距離> (終盤接続確定のため実質的に最速加速となる) |
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無比なる六花 |
| ラストスパートの最中なら加速力がわずかに上がりわずかに前に出るその後全開スパート中に好位置にいると伸びを見せる <差し・中距離> |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
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| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
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レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
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我が意、即ち天の理なり |
| 2000m以上のレースならラストスパートで加速力が上がる <追込・芝> |
※ 各脚質向けの最速加速可能な固有&進化スキルを掲載、継承固有は上から順に優先度高め。
10月チャンミ(中距離)は第3コーナーの約7割地点から終盤突入するため、「アンスキ」「あっぱれ」「彼方」といった中距離でおなじみの終盤コーナー加速が最速加速となる。終盤入りから一気に最高速度に到達しやすくなり強力なため、各脚質向けの最速加速を優先的に習得しよう。
また、逃げ先行はエピファネイアの「超新星爆発」、差し追込はステイゴールドの「黄金を訪ねて」も最速加速となる。順位不問で最速発動するうえ中盤速度アップのおまけも付く強スキルのため、エピやステゴを所有済みで「継承進化」が可能なら必ず継承枠に組み込もう。
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攻略班 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 因子周回のおすすめキャラ&サポカとやり方 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
下り坂加速がほぼ有効率100%で必須級
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決意の直滑降 |
| 下り坂で加速力が少し上がる <作戦・先行> |
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直滑降 |
| 下り坂で加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
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夢を叶える決意を授けましょう |
| 下り坂で加速力が上がる <作戦・先行> |
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妙技・坂落とし |
| いすれかの下り坂のどこかですこく前に出るさらにマイルか中距離レースなら加速力がわずかに上がる <先行/差し> |
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天空落とし |
| 下り坂で加速力が上がる <作戦・先行> |
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雪国仕込みの直滑降 |
| 下り坂でしばらくの間加速力が少し上がる <作戦・先行> |
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決意の根性娘 |
| 下り坂で加速力が少し上がる、その後残り300mを切っているとき速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
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舞い降りる翼 |
| 下り坂で加速力が少し上がる <作戦・差し> |
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駆け降り |
| 下り坂で加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
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妙技・坂落とし |
| いすれかの下り坂のどこかですこく前に出るさらにマイルか中距離レースなら加速力がわずかに上がる <先行/差し> |
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天与の恩寵 |
| 下り坂で加速力が少し上がる、さらに「聖女の試練」で速度を上げていると持久力を少し使って少し前に出る <作戦・差し> |
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爆走猛姫☆急転直下!! |
| 下り坂で速度が上がり、さらにわずかに加速力が上がる <マイル/中距離> |
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天来のリトルシスター |
| 下り坂で速度が上がりさらに加速力がわずかに上がる <マイル/中距離> |
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急降下 |
| 下り坂で加速力がわずかに上がる <追込> |
※ 下り坂進化加速持ちは固有や進化が腐らないキャラのみ掲載
10月チャンミは下り坂が終盤入口付近1箇所のみで坂の距離も短めであり、「直滑降」「駆け降り」「急降下」などの下り坂加速が終盤突入付近で出る確率が非常に高い。発動すれば有効率ほぼ100%の終盤加速となり効率良くバ身を稼げるため、先行・差し・追込を育成するなら絶対に積んでおこう。
逃げは下り坂加速が存在せず圧倒的不利
10月チャンミはほとんどの脚質に下り坂加速が用意されているが、逃げだけは下り坂加速が1種類も存在しない。下り坂加速を活用できる先行・差し・追込と比べて圧倒的に不利になるため、効率的に勝ちたい場合は逃げの採用を控えよう。
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攻略班 |
| 坂で発動するスキル一覧 |
| LoH攻略まとめ|次回予定と開催履歴 |
一部の下り坂系固有で終盤接続を狙える
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あなたに捧げるフリーポア |
| 終盤目前の下り坂で2位以下かつ先頭から4バ身以内にいると少しの間速度が上がる、中距離なら加速力もちょっと上がる | |
| 9人2位〜12人2位〜 |
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大盛り!ファーストバイト! |
| レース中盤に3回追い抜き、レース終盤目前の下り坂で上位約50%以下にいると、少しの間速度が上がり加速力がちょっと上がる | |
| 9人5位〜9位12人6位〜12位 |
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ときめきが呼ぶほうへ |
| 残り距離40%以下で中盤の下り坂、かつ残り距離500m以上で上位約40%〜80%にいると、速度を上げる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
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快なる剛力 |
| レース中盤以降の上り坂で上位約40〜80%以内にいると、坂を登り切ってから速度が上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
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とっておきmaterialize(本体のみ) |
| レース中盤以降の下り坂で上位約50%以下にいると持久力を少し使って短い間現在速度を上げる、その後やる気が好調か絶好調だと終盤の最終直線で短い間速度が上がる | |
| 9人5位〜9位12人6位〜12位 |
「直滑降」「駆け降り」「急降下」以外では、下り坂付近で発動する固有スキルも強力だ。最速発動すれば終盤接続が確定して中盤力を底上げしつつ火力を補えるため、該当スキルを持つ推しキャラがいれば採用を検討しよう。
一部キャラの下り坂固有は継承でも有効
「フリーポア」「ファーストバイト」「ときめき」「剛力」は本体運用だけでなく継承でも有効だ。特に「フリーポア」は先行差しの中盤速度や終盤加速として使いやすい。継承枠が空いており終盤力を重視したいなら採用を検討しよう。
| 固有スキル継承おすすめTier表|脚質別評価 |
終盤前半早めの加速もサブ加速として有効
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飛竜乗雲 |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <逃げ・中距離> |
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追い風に乗って |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離> |
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海風にまったり身を任せ |
| 中盤のどこかで前方だと短い間すごく前に出る。中距離で出遅れていない場合その後終盤始めの早めのどこかで短い間加速力が上がる <逃げ・芝> |
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| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
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緊急重版 |
| 2000m以上のレースならレース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる、さらにスキル発動時2番手以内だと少し前に出る <作戦・逃げ> |
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夢の舞台へ |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力が上がる <先行・中距離> |
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憧れを越えて |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・中距離> |
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──お退きなさい |
| 2000m以上のレースで、終盤始めの早めに前を塞がれた時または終盤始めの方早めに加速力が上がりコース取りが少しうまくなる <作戦・先行> |
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創世の一頁 |
| 2000m〜2500mのレースで、終盤始めの早めに追い抜こうとするとき、または終盤始めの方早めに加速力が上がる <作戦・先行> |
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ぜーったい譲って♡ |
| 終盤始めの方で前方にいると加速力がすごく上がる、2200mのレースなら持久力を少し使い終盤始めの方早めにすごく上がる <先行・中距離> |
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強襲トリック |
| 2000~2500mのレースなら終盤始めの方早めに加速力がすごく上がる。さらに中距離でレース後半に追い抜いていると少し前に出る <先行/追込> |
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天賦の才 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる <差し・中距離> |
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頂を目指して |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <差し・中距離> |
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ミリオンカード |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる、2200~2400mのレースなら持久力を少し使い終盤始めの方早めにすごく上がる <中距離> |
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まさかここから大逆転!? |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が少し上がる、さらにスキル発動時に下り坂にいて余力十分ならすごく前に出る <差し・中距離> |
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垣間見た光 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・中距離> |
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強襲トリック |
| 2000~2500mのレースなら終盤始めの方早めに加速力がすごく上がる。さらに中距離でレース後半に追い抜いていると少し前に出る <先行/追込> |
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踊る脚色 |
| 終盤始めの早めに直線に入ったときまたは終盤始めの方早めに加速力が上がる <追込・中距離> |
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ノクス・ルミナ |
| 終盤始めの方早めに加速力が少し上がる、さらに2000mのレースなら持久力を少し使って少し前に出る <追込・中距離> |
10月チャンミは終盤前半早めの終盤ランダム加速も有効で、終盤力の増強や継承加速・下り坂加速が不発した際の保険として役立つ。終盤前半早めは全脚質に存在するため、白スキル版でも良いのでサポカや因子を駆使して習得しよう。
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
なお、終盤前半ランダム加速や「垂れウマ回避」は終盤前半早め加速と比べて有効率がやや低い。効率良くバ身を稼ぎづらいため、スキルPtが余った時のみ習得を検討しよう。
クリオグリ固有が複数の手段で終盤接続
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聖夜のミラクルラン! |
| 回復スキルを3個以上発動していると、レース後半以降に速度と加速力が上がりスタミナが回復する。 | |
| 9人1位〜9位12人1位〜9位 |
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スリーセブン |
| 残り距離が777mの時にわずかに元気が出る |
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U=ma2(継承版) |
| レース後半のコーナーで3位から上位40%以内にいるとスタミナをわずかに回復し、さらに速度がちょっと上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
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下校の楽しみ |
| 下り坂でわずかに疲れにくくなる <作戦・追込> |
10月チャンミでは「スリーセブン」「U=ma2」「下校の楽しみ」などをトリガーとした「ミラクルラン」が確定で終盤接続する。ただし、10月チャンミは加速スキルが充実しており「ミラクルラン」の効力が相対的に下がっているため、無理にクリオグリを採用したり継承に組み込む必要はない。
|
攻略班 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
10月チャンミのおすすめキャラ
| 脚質 | おすすめキャラ |
|---|---|
|
逃げ |
大逃げ 水着スズカ ターボ逃げ 水ウンス キセキ 正月エース |
|
先行 |
アモアイ エピファ クロノ ファレノ 新ライアン 新ネオユニ バレアース ドンナ スペ パンドラ 秋メノ ブーケ クリオグリ ラモーヌ ラララ ファイン 麺ファイン 水タキオン |
|
差し |
スティル アルヴ ピサ ディザイア ファレノ ステゴ スペ ラララ 新ヒシミー ラヴズ ジャンポケ 水クラウン クラウン 新シチー リーズン チアマチ ヴィブロス メサイア ネオユニ |
|
追込 |
オルフェ ルラシ 嫁スイープ 嫁ヒシアマ シービー ブエナ シオン |
|
デバ |
グラス ルドルフ タキオン チョコフラ チアネイ ※「独占力」持ちに水着ゴルシ固有と「慧眼」を習得させたうえで差し追込で走らせて速度デバフを撒く。 |
※TierB以上に入れそうなキャラに絞って掲載。同列のキャラは左上ほどおすすめ度高め、覚醒レベル解放済みは全員Lv7想定。
環境トップの4キャラが中心となる環境
| 脚質 | 強さと解説 |
|---|---|
| 先行 | 【強さ:アモアイ/エピ】
【強さ:アモアイ/エピ以外】 ・エピ実装で終盤加速が大幅強化された └フリーポア/直滑降など下り坂加速の択も豊富 ・サポカ面もエフフォSSRが実装され追い風 ・より勝率を上げたければ大逃げ牽引採用も視野 |
| 差し | 【強さ:スティル】
【強さ:スティル以外】 ・スティル以外の差しもサポカ次第で戦える └9月中旬のマチタンSSR実装が追い風 ・ステゴ/駆け降りなど順位不問加速が豊富 |
| 追込 | 【強さ:オルフェ】
【強さ:オルフェ以外】 ・シービーSSR実装でサポカ面は改善された └しかしエピで先行勢が強化され相対的に厳しく ・ステゴ/急降下など順位不問加速が豊富 |
| 逃げ | 【強さ:水着ウンス】
【強さ:水着ウンス以外】 ・サポカは強いがとにかくキャラ性能不足 ・一脚質だけ下り坂加速無しなのも相当厳しい ・先行牽引用の大逃げが一番現実的な選択肢 |
10月チャンミはアーモンドアイ・エピファネイア・スティルインラブ・オルフェーヴルの合計4キャラが頭ひとつ抜けて強い環境だ。順位不問かつ最速発動の終盤加速を持つうえ中盤力も高く対策が難しい。効率的に勝ちたいなら上記4キャラのいずれかに支援キャラ×2で良いほどである。
ただし、強キャラたち以外まったく勝てない環境ではなく、その他キャラも仕上がり次第で十分活躍できる。先行は特に環境的に追い風で、強キャラが充実しているうえ5.5周年で継承加速やエフフォSSRが実装されている。展開次第では環境キャラ4名相手にも十分勝利を狙えるだろう。
なお、先行以外では差し・追込も火力を活かして戦える。逃げだけは環境的に向かい風で、キャラ性能不足なうえ一脚質だけ下り坂加速が存在しないため後続に捕まりやすい。採用するとしても、先行重視のチーム編成における大逃げ牽引役に留めるのがおすすめだ。
支援キャラも採用数が増える可能性アリ
10月チャンミはデバフが禁止されていないうえ、最終直線が短く追い比べが比較的弱めな影響で3エース構成にこだわる理由もない。よって、バフ持ちや「独占力」持ちの支援キャラを合計1〜2名採用する編成が増える可能性が高い。
| チャンミ攻略まとめ|次回予定と開催履歴 |
| LoH攻略まとめ|次回予定と開催履歴 |
【アンケート】どの脚質で参加予定?
| 全キャラクター評価一覧|適性絞り込み付き |
10月チャンミの必要スタミナ
| 必要スタミナまとめ |
|---|
| 全脚質ともスタミナ1700以上が目標掛かっても持久力温存をほぼ出さずに完走可能デバフや持久力消費スキルも多少は耐えられるスタミナ勝負の火力増強にも役立ち一石二鳥 |
| 逃げはスタ1700白2以上で下振れを対策可 |
| 大逃げミラー耐久は金回復が最低2個必要掛かり+位置取り争いは実質的に耐久不可 |
全脚質ともスタミナ1700以上が目標
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![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2150 |
1700 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かりありの条件で、持久力温存をほぼ出さずに安定して走りきれる水準を概算。
10月チャンミでは全脚質ともスタミナ1700以上を目標にしよう。対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さず走りきれる。また、白デバフ3〜4個と掛かりが併発したと仮定しても「持久力温存」ありで比較的安定して完走可能だ。
余裕を持たせたい場合は回復を積んでもOK
スタミナ1700に届かない場合、もしくは持久力消費スキルやデバフ枚数増加により消耗が激しくなると想定するなら回復スキルを積んでもOK。ドトウSSRの「悠々自適」やネオユニSSRの「怜悧清澄」を回収し余剰スキルPtで白回復を拾えば、火力低下を抑えつつ持久力に余裕を持たせられる。
|
攻略班 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 「トレセン軒」の攻略と立ち回り|おすすめラーメン |
| 掛かりの対策と発生確率 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
逃げはスタ1700白2以上で下振れを対策可
| 回復 | ![]() |
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![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 白2 |
2150 |
1700 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/デバフ無しで位置取り争い+掛かり併発時、持久力温存ありで完走できる水準を概算。
逃げで「位置取り争い」と掛かりの併発による持久力削りを対策したい場合、スタミナ1700以上と白回復2個以上が目標だ。実際には白デバフの影響でさらに持久力を削られる可能性があるため、より安定性を高めたいなら「悠々自適」「怜悧清澄」などの複合スキルの習得も視野に入る。
ただし、10月チャンミはただでさえ逃げにとって不利な環境のため、安定感重視で回復を積んで火力を落とすと逆に勝率を落とす可能性が高い。そもそも逃げキャラが少なく位置取り争いの発生率が低い可能性も考えられるため、火力重視なら回復無しでスタミナ1700前後に調整するのもありだ。
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
大逃げミラー耐久は金回復が最低2個必要
| 回復 | ![]() |
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![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金2 |
2150 |
1700 |
1400 |
1000 |
1600 |
10月チャンミで大逃げミラーを耐久するには最低でもスタミナ1700以上と金回復2個、金回復の不発も考慮するなら金回復3個以上が必要となる。ミラーを対策できたとしても金回復にスキルPtを費やすぶん火力が下がり勝率を落としやすいため、10月チャンミでミラー対策を行うのは非推奨である。
|
攻略班 |
| 大逃げの取得方法|キャラ別&シナリオ別条件一覧 |
10月チャンミの罠スキル一覧
| 罠スキルとは? |
|---|
| 発動タイミングや効果量に難があり、発動してもほとんど意味が無いスキルのこと。スキルPtの浪費に繋がり不利になるため習得を避けたほうが良い。 |
無効スキル
| スキル種別 | 理由 |
|---|---|
|
|
加速区間に登り坂がないため無効 |
|
|
終盤突入時が直線ではなくコーナーのため無効 |
有効だがコスパが微妙
| スキル種別 | 理由 |
|---|---|
|
|
約83m遅延多少の効果はあるが、より期待値の高い加速が大量に存在するため習得優先度低め。 |
|
|
約1467m〜1650mで発動有効発動率が約4割ほど。スキルPtが余ったときに白スキルを取る程度が無難。 |
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