【ウマ娘】2026年10月チャンミ差し育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「10月チャンミ差し育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ差しキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため10月チャンミ差しの参考にどうぞ。
| 10月20日開催!10月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 10月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
10月チャンミのおすすめ差しキャラ
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
|
|
・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・引換券対象なら最優先で交換すべきレベル |
|
|
・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・引換券対象なら交換候補に入れても良いレベル |
|
|
・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補にしても良いが優先度はやや低め |
|
|
・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・引換券候補にするのはおすすめしない |
|
|
・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
【TierSS+】アドマイヤグルーヴ
| 脚質 |
|
| 強い点まとめ |
|---|
| 希少な「伸びを見せる」を2種類も所持運次第で超強力な「全開スパート」を狙える伸び1種のキャラと比べ下振れしづらい |
| 最速発動かつ順位不問の終盤加速が強力現在速度によりさらに火力を補える |
| 長持続の中盤速度アップ固有が強力位置取りに役立ちやすく最後尾付近でも出る前に出すぎても最低限効果がある点も便利 |
| 「雪魄氷姿」でさらに中盤力を補える効果量は低いが持続が長く有用 |
| 前に押し出されても固有&進化が機能する後方脚質過多な環境でも運用しやすい |
| 「切れ者」2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 「伸び」の順位条件が9人中2〜5位ほぼ負け確の状況から捲くる性能は低い万一中盤で先頭に立つと強みが薄まる |
| アルSSR(スピード/賢さ)を採用不可サポカの択がほかの差しと比べて若干狭め |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
10月チャンミで差しを採用するならアドマイヤグルーヴがおすすめ。順位不問の終盤最速加速に加えて「伸びを見せる」を2種類も所持している点が非常に優秀で、安定したラストスパートと全キャラ最強格の最大火力を両立できる。
また、走行距離40%地点で発動する長持続の中盤速度固有により中盤力が差しトップクラスに高い点も優秀だ。直線区間で一気に速度を上げて効率的に前に出られ、順位条件前めの継承速度や好位置からのラストスパートに繋げやすい。
さらに、「切れ者」2種持ちで上振れを狙いやすい点や、限定ではないため「星3引換券」で入手できる点も強力だ。中盤力・終盤力・育てやすさなどあらゆる面が限定キャラ並の性能で入手性も良好なためぜひ採用を検討しよう。
|
攻略班 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 星3引換券のおすすめキャラランキング|5.5周年 |
【TierSS】ハロウィンシンボリルドルフ
| 脚質 |
|
| 強い点まとめ |
|---|
| 条件緩め&終盤最速の加速固有が超強力強化条件を満たすとスティルと同等以上の火力に順位条件も9人立て1〜6位と緩く安定感◎ |
| 進化スキル「大望は煌めきとなりて」が強力前半は早期発動可&順位不問の回復&速度位置取り調整前に効率良く回復しやすい早期発動によるポジキ解除も狙える後半は「全開スパート」の火力強化に役立つ |
| 進化スキル「熱烈峻厳」が固有並に強力条件達成で基準持続時間5.4秒に並の固有が同効果量で5秒のため超強力SP消費が140と非常に安い点も優秀 |
| 中〜長距離向けの強力な緑スキルが豊富右回りと戦略家orあふれる活力を自力習得 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| ポジションキープ区間とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。 持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナに余裕を持たせたり、中盤前半以前に発動する回復スキルを積むのが重要となる。 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 10月13日までにガチャを引かないと運用不可5.5周年引換券の対象にはならない |
| 「伸びを見せる」の発動位置がランダムゴール間際で出ることもあり運要素大きめ |
| 緑スキル7種未満だと「熱烈峻厳」が大幅弱体化緑5種を自力確保可能でほぼ問題なし |
| 差しだと固有の1〜6位条件達成がやや不安定に |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| ポジションキープ区間(ポジキ解除)とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
10月チャンミでは先行・差し両刀のハロウィンシンボリルドルフもおすすめ。終盤最速かつ「効果量3倍」の加速固有と「伸びを見せる」付きの進化スキルにより最高火力が非常に高い。アモアイやアルヴなど環境トップの「伸び」持ちキャラに追随できる強力な相方として幅広い編成で採用できる。
また、「効果時間3倍」で並の固有スキルほどの効力を有する中盤速度や、競り合い条件で早期発動しやすい「少し」回復付き中盤速度を有する点も魅力だ。どちらも順位不問で発動できるため、先行でも差しでも安定して先団を維持できる。
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
さらに、チーム編成や所持サポカ次第で先行・差し運用を選べる点や、ほかのTierSS以上勢と同様に「切れ者」2種持ちで強く仕上げやすい点も優秀だ。もしハロウィンガチャで運良く入手できていればぜひ編成を検討しよう。
|
攻略班 |
| 2026年10月チャンミ先行育成論 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
スティル インラブ |
・順位不問&終盤最速の加速固有持ち └本体のため発動率100%で安定感◎ ・「誰にも告げぬ誓い」が環境に刺さる ├現在速度+加速の終盤接続確定 └中盤力すごく現在速度まで付属 ・第3コの「ものすごく」現在速度持ち ・緑スキル2種で最高速度を盛れる ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・限定PUキャラのため今から入手困難 ・第3コ火力が高く大外に飛びやすい ・伸び持ちと比べて最高火力がやや低い |
|
ファレノプシス |
・固有&進化2種がすべて順位条件無し └資産次第で先行/差し両方で運用可 ・2段階発動固有が中盤争いで優秀 ・下り坂のすごく現在速度&加速持ち └直滑降や駆け降りとの併用も可能 ・中盤現在速度&400m速度持ち ・右回り/流れに/大立ち回りも強力・9月のPU中に引かないと運用不可 ・パワーと根性が1000未満だと弱体化 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
ヴィクトワール ピサ |
・第3コーナー現在速度&加速が優秀 └順位不問かつ終盤接続率◎で高火力 ・最終直線速度が多く追い比べに強い ・精神力/切り替え上手など白も有用 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の序盤後半5位以下が不安定 ├後方脚質が増えるほど活用しづらく └序盤に上振れると裏目になる |
|
レッド ディザイア |
・下り坂加速と「伸び」持ちで高火力 ・終盤最速発動可の現在速度持ち ・現在速度付きの下り坂加速持ち ・専用白スキル「聖女の試練」が強力 └条件を満たせば金スキル並の効果・「聖女の試練」不発時に大幅弱体化 └賢さ判定により約1割で不発する ・固有や進化の順位条件が厳しめ └後方脚質やデバフ多めだと不発率↑ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
ステイ ゴールド |
・固有スキルの終盤最速加速が超強力 └順位条件不問/中盤速度まで付く ・絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力 ・「針が交わる時」で終盤力を補える・絶好調でないと進化が大幅弱体化 └とはいえ「すごく」で並の火力はある ・限定にしては珍しく切れ物1種のみ ・ステゴ用の親が必要で工数がかかる |
|
水着サトノ クラウン |
・中盤前半の現在速度固有が高火力 ・進化2種が両方とも後半追い抜き条件 └条件が緩く安定発動しやすい ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・終盤接続できれば終盤火力も高め ・中直/イグニッションなど白も強い・追い抜き条件が満たせないと弱い └後方脚質が少ないと安定感低下 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
ラヴズ オンリーユー |
・差し最強クラスの中盤力で安定性◎ ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・各種スキルで終盤接続を狙いやすい ・イグニッション/下準備など白も強い ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤加速と最終直線速度が弱め |
|
新衣装 ヒシミラクル |
・「まさかここから」が固有並みに強力 ├終盤前半早めの加速がまず強力 └強化のすごく現在速度が100%発動 ・固有&いいとこ進化で中盤力を補える ・新進化「ミラクル起きるかも」を獲得 └運要素高だが「ものすごく」で高火力 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・強みの多くがまさかここからに集約 ・ミラクル起きるかもがランダム性高め |
|
サトノ クラウン |
・終盤前半早めのすごく進化加速持ち ・固有はすごく速度で終盤火力も◎・進化速度1種で中盤力弱め ・水着クラウン入り因子を使いづらい |
|
ジャングル ポケット |
・中間すごく速度固有持ちで中盤力◎ ・中盤後半しばらく速度も優秀 ・終盤前半の現在速度で加速を補える ・差し直/左回り/イグニなど白も強い ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・ジャンポケ入り因子を使いづらい |
|
ネオユニ ヴァース |
・中間すごく速度固有持ちで中盤力◎ ・最終直線すごく速度持ちで火力◯ ・ルミネセンス持ちで中盤力高め・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・ネオユニ入り因子を使いづらい |
|
和服カワカミ プリンセス |
・下り坂発動の固有スキルが確定接続 ・加速付きの下り坂速度アップ持ち └駆け降りとも両立可能なサブ加速に ・最終直線ものすごく速度持ちで火力◯・固有が速度だけで何も複合しない └せっかく終盤接続確定しても恩恵△ ・スキルが後半に寄りすぎで中盤力低 ・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
ヴィブロス |
・「天来のリトルシスター」が強力 └下り坂速度&加速で接続率高め ・最終直線のすごく速度持ち・固有の順位条件が3〜6位とやや狭め ・後半に寄った性能で中盤力低め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
エア メサイア |
・効果量と持続に優れた中盤固有持ち ・超優秀な中間速度固有で位置取り◎ ・中盤&下り坂の2段階スキル持ち ・ものすごく級の中盤速度進化持ち・中間付近3位以上で固有が不発する ・中盤特化なぶん終盤力は低め ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
ノー リーズン |
・第3コ発動の速度固有が確定接続 ・少し回復付きの中盤すごく速度持ち ・後半現在速度&最終直線速度持ち └平均水準の終盤力はある・固有の順位条件が4〜6位と狭い └発動猶予も第3コのみで安定感△ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
新ゴールド シチー |
・ものすごく速度2種持ちで中盤力◎ ・2段階固有により終盤力もある ・差直/差コ/型破りなど白スキルが強力・固有後半の追加条件が満たしにくい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
クリスマス フェスタ |
・長持続の速度固有が決まれば強力 ・進化ものすごく現在速度で終盤力◎ ・最終直線のすごく速度で火力補助 └先頭でも発動可能な点が優秀・固有の8バ身差条件が満たしにくい ・自身への速度デバフ多めで位置取り△ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
10月チャンミ差しのおすすめ継承固有
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
悠遠のファーノース |
| レース中間付近で速度が少し上がる、芝の中距離レースでスキル発動時に上位約40%以下にいると長めに速度を上げ続ける | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
▲ステゴ&ドーベルの場合。Dreamsシナリオを活用し、クラシックとティアラのどちらかにローテを統一する。
10月チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に加速に役立つ。ステゴ所有済みで「継承進化」が可能なら絶対に編成し、未所持だとしても最速加速として最低限役立つため優先度高めに継承しよう。
もう片方の継承親は星4から選ぶのがおすすめ。自前加速が薄いキャラなら5〜6位加速のドーベルかを採用しよう。自前加速が十分なら効果量「少し」以上の中盤速度を継承し、なるべく先行に近い好位置からスパートを切れるように位置取り性能を補強するのがおすすめだ。
なお、残りの祖父母枠は星3の終盤速度勢を採用するのがおすすめ。効果量少し以上で発動条件に癖がない正月オペ・フジ・オグリ・スティル・嫁ドンナなどがおすすめである。
|
攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ (順位不問) |
|
| 終盤加速 |
ドーベル (5〜6位) |
|
| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) ハログル (1〜5位) 水タキオン (2〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ハロドゥラ (3〜8位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アース (4〜7位) アルヴ (4位以下) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
ライアン (6位) |
|
| 終盤接続 |
新ライアン (2位以下) |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) 花嫁ドンナ※ (中間4〜7位) ※残り400m地点で2〜5位だと「少し」からさらに強化 |
|
| 終盤接続 |
新ドーベル (4〜7位) 新カワカミ (4〜7位) クリオグリ※ (順位不問) ※スリセ起動で終盤接続確定だが、効果がスリセ因子確保の工数に見合わずコスパ低。 |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
10月チャンミ差しのおすすめサポカ編成
差しおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4タイプ編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4タイプ編成 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
![]() ![]() |
エアグル&友人&賢さを軸に残り3枠を調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
マチタンSSR 自由枠 |
エフフォSSR 自由枠 |
|
ドトウSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
マチタンSSR 自由枠 |
ドトウSSR 優先度高 |
|
ネイチャSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| 備考 |
|---|
| ※ネイチャSSR&エバヤンSSRを併用可能な差しでのみおすすめの編成。基本的な立ち回りはスピ3スタ賢1と同様で、シニア地域選択は札幌/函館/京都や札幌/函館/東京などを推奨。 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
マチタンSSR 自由枠 |
ドトウSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
10月チャンミ差しは中距離スキル要員として超強力なエアグルSSR(スピード)と汎用金速度2種持ちのドトウSSR(スタミナ)が特に優先度高め。練習性能もスキル性能も非常に優秀で、エアグルとドトウの2枚はどんな編成を組むにしても必須級となるため最優先で編成しよう。
また、賢さ枠のエバヤンSSRやネイチャSSRも優先度高め。基本的には自前所持者が多そうで金スキルを確実に発動しやすいエバヤンSSRがおすすめ。もしレンタル枠が空いており金スキルの順位条件が後方寄りなのを許容できるなら、中距離差しの汎用スキルを大量を拾えるネイチャSSRもありだ。
そして、スピ枠は「駆け降り」を筆頭に差しスキルを大量習得でき練習性能も強いマチタンSSRが特におすすめ。マチタン未所持で「駆け降り」を直接習得したいならアルヴSSR、差しスキルの習得経路に乏しいならフラッシュSSRも有力だ。枠が余ったら汎用スピ枠のエフフォSSRやアモアイSSRを入れておこう。
中距離差しのみスピ賢2編成も視野に入る
中距離差しのみ、ネイチャSSRとエバヤンSSRを併用したスピ賢2スタ1編成も視野に入る。高性能な賢さサポカ2枚を活かしてSPを盛りつつヒントを回収できるため、ネイチャをレンタル可能かつパワーの凹みを許容できるなら有用だ。
|
攻略班 |
| 10月チャンミ中距離のコース攻略と有効加速 |
| 10月チャンミ中距離のおすすめ因子周回 |
| トレーナーアビリティのおすすめとアビリティPt貯め |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
10月チャンミ差しの目標ステータス
差しおすすめステータス
差しはスタミナ1700以上が目標
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2150 |
1700 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かりありの条件で、持久力温存をほぼ出さずに安定して走りきれる水準を概算。
10月チャンミ差しはスタミナ1700以上を目標にしよう。対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さず走りきれる。また、白デバフ3〜4個と掛かりが併発したと仮定しても「持久力温存」ありで比較的安定して完走可能だ。
なお、スタミナ1700に届かない場合や、持久力消費スキルとデバフにより消耗が激しくなると想定するなら回復スキルを積んでもOK。ドトウSSRの「悠々自適」やネオユニSSRの「怜悧清澄」を回収したり余剰スキルPtで白回復を拾えば、火力低下を抑えつつ持久力に余裕を持たせられる。
|
攻略班 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 「トレセン軒」の攻略と立ち回り|おすすめラーメン |
| 掛かりの対策と発生確率 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
10月チャンミ差しのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
先行1差し追込1+α |
|
|
TierSS以上+支援2 |
|
|
逃げ蓋差し追込2 |
|
|
差し追込3 |
|
【基本編成】先行1差し追込1+α
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アーモンド アイ |
アドマイヤ グルーヴ |
バレンタイン アース※ |
※ 開幕ルミネ用の支援キャラを採用した例。先行・差し・追込エースや「独占力」持ちの支援キャラを採用してもOK。
| 強い点 |
|---|
| 先行1+後方1により幅広い対面に勝ち筋を残せる |
| 対面が大逃げ牽引でも逃げ蓋でもタダ乗り可能大逃げ牽引には先行でタダ乗り逃げ蓋なら差し追込でタダ乗りそれ以外の構成には真っ向から実力勝負にできる |
| TierSS以上の強キャラを自然な形で採用可能 |
| 残り1枠を環境次第で調整できて応用が効く開幕ルミネ・デバフ・3エースなど択が豊富 |
| 2脚質ぶんの因子により環境激変に備えられる急に特定脚質だけ強い環境になっても対応可能 |
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
| 弱い点 |
|---|
| 2脚質以上の因子周回が必要で工数が増える |
【高Tierキャラ軸】TierSS以上+支援2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイ エピファ ハロルド アルヴ スティル オルフェ |
グラスワンダー ※デバフ特化 |
チアネイチャ ※デバフ特化 |
※「独占力」持ちに「慧眼」と水着ゴルシ継承を習得させ運用。
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
| 強い点 |
|---|
| 環境最強キャラの単体性能を最大限活用できる |
| 支援キャラ非採用のTierSS対面相手に有利に |
| 本育成や因子周回が1キャラぶんだけで済む「切れ者」厳選の難易度が下がる |
| 弱い点 |
|---|
| TierSS未所持だとそもそも編成を組めない全員限定キャラなうえ復刻ガチャ開催も望み薄 |
| エース1名の仕上がり勝負になる対面が格上の支援2編成だと厳しい |
| 中盤や最終直線の競り合いが相手依存になるエース2デバフ1にするのも手だが支援力が落ちる |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
| 水着ゴールドシップ固有の効果と発動条件 |
【後方軸】逃げ蓋差し追込2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装ネオユニ (※逃げ蓋) |
アドマイヤ グルーヴ |
オルフェーヴル |
※ 新衣装ネオユニにコンセと序盤加速を持たせ、逃げ適性C以上、中盤速度無しで運用して対面の先行を妨害する。バレアースでも良いが先行限定のバフスキルが腐るのでややもったいない。
| 強い点 |
|---|
| 逃げ蓋で先行勢の挙動を妨害可能対面次第だが差し勢の勝率を上げられる |
| 後方脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| エースの脚質を揃えれば因子周回も楽 |
| 逃げ蓋とは? |
|---|
| 弱めの逃げに序盤加速や「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」などを積んで対面の先行を妨害し、差し追込が有利な展開にする戦法。先頭を走るウマ娘を基準にペースを調整する仕様の穴を突いており、対面に普通の仕上がりの大逃げや逃げがいると無効化される。 |
| 弱い点 |
|---|
| 強い大逃げや逃げがいると無効化される先頭と先行の距離が離れ逆噴射しづらく |
| 対面も後方特化だと一部スキルが不発しやすく |
| アルヴ採用時に伸びが不安定になる可能性あり |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【後方軸】差し追込3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
スティル インラブ |
アドマイヤ グルーヴ |
オルフェーヴル |
| 強い点 |
|---|
| 同脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| 前脚質ゼロにより中盤で順位を上げやすく |
| エースの脚質を揃えれば因子周回も楽 |
| 弱い点 |
|---|
| 大逃げ先行2編成相手に不利になりやすい |
| 対面も後方特化だとが不発しやすく |
| アルヴ採用時に伸びが不安定になる可能性あり |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
関連記事
10月チャンミ(中距離)
| 10月20日開催!10月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 10月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
11月LoH(長距離)
| 11月下旬開催!11月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 11月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
12月チャンミ(長距離)
| 12月下旬開催!12月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| - | |





