【ウマ娘】作戦会議&チームパラメータのおすすめ強化順と効果一覧
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ウマ娘プリティーダービーにおける「作戦会議」について解説。作戦会議やチームパラメータのおすすめの強化順をはじめ、効果一覧も解説しているため、Dreamsシナリオ攻略の参考にどうぞ!
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|---|---|---|
作戦会議&パラメータのおすすめ強化順
| 合計Lv21のおすすめ強化順を掲載中! |
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| 順調にDPを稼げている場合(合計Lv21以上)のおすすめ強化順を掲載中!ただし、合計Lv20以下だとしてもシニア級前半に強い友情練習を踏めているなら問題なく育成可能なため、参考程度にご覧ください。 |
| おすすめ強化順 | |
|---|---|
| ▼858型(バランス重視) | ▼858型(火力重視) |
| ▼858型(ヒント重視) | ▼588型 |
858型(バランス重視)
| 時期/ 強化項目 |
フィジカル |
テクニック |
メンタル |
|---|---|---|---|
| 3T目 | 1or3 | 1 | 1or3 |
| デビュー後 | 3 | 1 | 3 |
| ジュニア終了 | 3 | 3 | 5 |
| クラシック夏 | 4 | 5 | 5 |
| クラシック終了 | 5〜6※ | 5 | 7〜8※ |
| シニア夏 | 7〜8※ | 5 | 8 |
※ DP獲得状況やサポカの強弱(上限の叩きやすさ)次第で微調整
チャンミ・LoHなど状況を問わず使えるバランス重視の強化順だ。序盤〜中盤から強い練習を踏みやすく、クラシック夏でテクLv5にすることでヒントも安定回収できる。
強化順の詳細解説
| おすすめDP割り振り順(中盤メンタル優先) | |
|---|---|
| 1 | フィジカル1or3/テクニック1/メンタル1or3 ・フィジカルLv3の体力消費量ダウン70%が強力 └DREAMSトレで40SPほど追加で稼げるのも良い ・運要素を減らしたいならメンタルLv3の絆稼ぎも優秀 └体力管理が大変ならお出かけや賢さを多めに ・どちらも最終的にLv8まで鍛えるため無駄にならない |
| 2 | フィジカル3 / テクニック1 / メンタル3 ・1回目で鍛えなかった方をLv3まで強化 ・上振れてDP15に乗ったらテクニックをLv2に └かなり運が絡むうえ効力が低く無理に狙わなくてOK |
| 3 | フィジカル3 / テクニック3 / メンタル5 ・メンタルLv5で練習上限によるステ/SPロスを防止 |
| 4 | フィジカル4 / テクニック5 / メンタル5 ・フィジカルLv4で体力消費量ダウン100%を起動 └Lv4→5は上昇量が小さいため優先度低 ・テクニックLv5にしてヒント回収&SP稼ぎ強化 └以降は一切テクニックを鍛えなくてOK |
| 5 | ※以降はパターン②と共通 フィジカル5〜6/テクニック5/メンタル8 ・DPをすべてメンタルに投下して上限強化 ・余剰DPでフィジカルをLv6まで強化 └下振れてDPが足りないならLv5止めもあり |
| 6 | フィジカル7〜8/テクニック5/メンタル8 ・フィジカルLv7以上にして友情ボとサブステを補強 └858着地にこだわらず強い友情練習を優先してOK |
858型(火力重視)
| 時期/ 強化項目 |
フィジカル |
テクニック |
メンタル |
|---|---|---|---|
| 3T目 | 1or3 | 1 | 1or3 |
| デビュー後 | 3 | 1 | 3 |
| ジュニア終了 | 4 | 1 | 5 |
| クラシック夏 | 5 | 4 | 5 |
| クラシック終了 | 5〜6※ | 5 | 7〜8※ |
| シニア夏 | 7〜8※ | 5 | 8 |
※ DP獲得状況やサポカの強弱(上限の叩きやすさ)次第で微調整
フィジカルとメンタルを中心に鍛える火力重視の強化順だ。早期から高火力な練習を踏めてサブステも盛れるが、テクニックLv5がクラシック終了時まで遅れるぶんヒント回収の運要素がやや上がる。チャンミ・LoH育成でスキル回収率を重視する場合はバランス重視版の採用も検討しよう。
強化順の詳細解説
| おすすめDP割り振り順(クラシック夏545型) | |
|---|---|
| 1 | フィジカル1or3/テクニック1/メンタル1or3 ・体力管理重視ならフィジカルLv3がおすすめ └DREAMSトレで40SPほど追加で稼げるのも良い ・メンタルLv3も絆稼ぎと失敗ケアが強く有用 └体力管理が大変ならお出かけや賢さを気持ち多めに ・どちらも最終的にLv8まで鍛えるため無駄にならない |
| 2 | フィジカル3 / テクニック1 / メンタル3 ・1回目で鍛えなかった方をLv3まで強化 ・上振れてDP15に乗ったらテクニックをLv2に └かなり運が絡むうえ効力が低く無理に狙わなくてOK |
| 3 | フィジカル4 / テクニック1 / メンタル5 ・フィジカルLv4で体力消費量ダウン100%を起動 ・メンタルLv5で練習上限によるステ/SPロスを防止 |
| 4 | フィジカル5 / テクニック4 / メンタル5 ・フィジカルLv5で練習効率を最大化 ・テクニックLv4でSP効率とヒント回収率を強化 |
| 5 | フィジカル5〜6/テクニック5/メンタル8 ・メンタルLv8まで強化してSP上限を最大化する ・テクニックLv5にして全ヒントイベ発動を解放 ・余剰DPでフィジカルをLv6まで強化できると理想的 └下振れてDPが足りないならLv5止めでOK |
| 6 | フィジカル7〜8/テクニック5/メンタル8 ・フィジカルLv7以上にして友情ボとサブステを補強 |
858型(ヒント重視)
| 時期/ 強化項目 |
フィジカル |
テクニック |
メンタル |
|---|---|---|---|
| 3T目 | 1or3 | 1 | 1or3 |
| デビュー後 | 3 | 1 | 3 |
| ジュニア終了 | 3 | 5 | 3〜4※ |
| クラシック夏 | 4 | 5 | 5 |
| クラシック終了 | 5〜6 | 5 | 7〜8 |
| シニア夏 | 7〜8 | 5 | 8 |
※ DP獲得状況やサポカの強弱(上限の叩きやすさ)次第で微調整
ジュニア終了時にテクニックLv5まで上げきる強化順だ。ほぼ確実に全ヒントを回収できるが、フィジカルやメンタルの強化が遅れるぶんサブステやスキルPtが犠牲になる。サポカの強化が不十分でヒント回収が安定しない場合や、サブステよりスキル回収を重視したい環境で採用しよう。
強化順の詳細解説
| おすすめDP割り振り順(中盤テクニック優先) | |
|---|---|
| 1 | フィジカル1or3/テクニック1/メンタル1or3 ・フィジカルLv3の体力消費量ダウン70%が強力 └DREAMSトレで40SPほど追加で稼げるのも良い ・運要素を減らしたいならメンタルLv3の絆稼ぎも優秀 └体力管理が大変ならお出かけや賢さを気持ち多めに ・どちらも最終的にLv8まで鍛えるため無駄にならない |
| 2 | フィジカル3 / テクニック1 / メンタル3 ・1回目で鍛えなかった方をLv3まで強化 ・上振れてDP15に乗ったらテクニックをLv2に └かなり運が絡むうえ効力が低く無理に狙わなくてOK |
| 3 | フィジカル3 / テクニック5 / メンタル3〜4 ・テクニック最速でLv5にしてヒント回収&SP稼ぎ強化 └以降は一切テクニックを鍛えなくてOK ・メンタルLv4で練習上限によるステ/SPロスを防止 └下振れている場合はメンタル3で止めてOK |
| 4 | フィジカル4 / テクニック5 / メンタル5 ・フィジカルLv4で体力消費量ダウン100%を起動 └Lv4→5は上昇量が小さいため非推奨 ・練習効率が伸びてくるためメンタルLv5で対策 |
| 5 | ※以降はパターン①と共通 フィジカル5〜6/テクニック5/メンタル8 ・DPをすべてメンタルに投下して上限強化 ・余剰DPでフィジカルをLv6まで強化 └下振れてDPが足りないならLv5止めもあり |
| 6 | フィジカル7〜8/テクニック5/メンタル8 ・フィジカルLv7以上にして友情ボとサブステを補強 └858着地にこだわらず強い友情練習を優先してOK |
588型
| 時期/ 強化項目 |
フィジカル |
テクニック |
メンタル |
|---|---|---|---|
| 3T目 | 1or3 | 1 | 1or3 |
| デビュー後 | 3 | 1 | 3 |
| ジュニア終了 | 5 | 1 | 5 |
| クラシック夏 | 5 | 4 | 5 |
| クラシック終了 | 5 | 4 | 8 |
| シニア夏 | 5 | 7〜8※ | 8 |
※ DP獲得状況やサポカの強弱(上限の叩きやすさ)次第で微調整
スキルPt重視ならフィジカルLv5・テクニックLv8・メンタルLv8を目指す「588型」もおすすめ。フィジカルは終盤になるほどサブステの恩恵がメインになりスキルPt面での恩恵が減るため、フィジカルLv5止めしてテクニックとメンタルを最大化することでスキルPtを稼ぎやすくなる。
ただし、858型と比べてサブステを伸ばしづらくなりスタミナや根性が凹みやすくなるのが難点。競技場のようにスキル数が重要になるコンテンツや、短距離のようにステータスの影響力が低いチャンミ・LoHで採用するのがおすすめだ。
強化順の詳細解説
| おすすめDP割り振り順 | |
|---|---|
| 1 | フィジカル1or3/テクニック1/メンタル1or3 ・フィジカルLv3の体力消費量ダウン70%が強力 └DREAMSトレで40SPほど追加で稼げるのも良い ・運要素を減らしたいならメンタルLv3の絆稼ぎも優秀 └体力管理が大変ならお出かけや賢さを気持ち多めに ・どちらも最終的にLv8まで鍛えるため無駄にならない |
| 2 | フィジカル3 / テクニック1 / メンタル3 ・1回目で鍛えなかった方をLv3まで強化 ※上振れでテクニックがLv2にならないように注意 └フィジ5/メン5を最優先、上振れそうならDPを調整 |
| 3 | フィジカル5 / テクニック1 / メンタル5 ・フィジカル5に強化しステSP盛り効率を早期に最大化 └以降は一切鍛えない(上限に届きやすくなり過剰) ・メンタル5に強化してステ/SP上限を引き上げる └サポカが強い場合の頭打ちを常にケアし続ける |
| 4 | フィジカル5 / テクニック4 / メンタル5 ・シニア級以降に備えてテクニックをLv4まで伸ばす |
| 5 | フィジカル5/テクニック4/メンタル8 ・すべてメンタルに投下してステ&SP上限を最大化する ├サポカ性能が強く上限付近を叩けることが大前提 └サポカ編成に自信がない場合は858型のほうが無難 |
| 6 | フィジカル5/テクニック7〜8/メンタル8 ・テクニックLv7以上にして一気にヒント回収を進める └Lv8が理想だが下振れた場合はLv6〜7でもOK |
作戦会議&チームパラメータの効果一覧
| チームパラメータ効果まとめ | ||
|---|---|---|
|
▼フィジカル |
▼テクニック |
▼メンタル |
フィジカル
| Lv1 | ・友情ボーナス10% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ15% |
| Lv2 | ・友情ボーナス20% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ25% ・体力消費量ダウン40% |
| Lv3 | ・友情ボーナス25% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ30% ・体力消費量ダウン70% |
| Lv4 | ジュニア級終了時に解放 ・友情ボーナス35% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ35% ・体力消費量ダウン100% |
| Lv5 | ・友情ボーナス40% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ40% ・体力消費量ダウン100% |
| Lv6 | クラシック級終了時に解放 ・友情ボーナス50% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ45% ・体力消費量ダウン100% |
| Lv7 | ・友情ボーナス55% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ50% ・体力消費量ダウン100% |
| Lv8 | ・友情ボーナス65% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ55% ・体力消費量ダウン100% |
テクニック
| Lv1 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ10% |
| Lv2 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ15% |
| Lv3 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ20% ・友人とグループを除く最低1人のサポートのヒントイベントが発生 |
| Lv4 | ジュニア級終了時に解放 ・スキルPtのトレーニング効果アップ25% ・友人とグループを除く最低2人のサポートのヒントイベントが発生 |
| Lv5 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ30% ・友人とグループを除く最低2人のサポートのヒントイベントが発生 ・編成タイプが5種以上なら選択した練習の全ヒントイベントが発生 |
| Lv6 | クラシック級終了時に解放 ・スキルPtのトレーニング効果アップ30% ・友人とグループを除く最低3人のサポートのヒントイベントが発生 ・編成タイプが5種以上なら選択した練習の全ヒントイベントが発生 |
| Lv7 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ30% ・友人とグループを除く最低4人のサポートのヒントイベントが発生 ・編成タイプが5種以上なら選択した練習の全ヒントイベントが発生 |
| Lv8 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ30% ・友人とグループを除く最低5人のサポートのヒントイベントが発生 ・編成タイプが5種以上なら選択した練習の全ヒントイベントが発生 |
メンタル
| Lv1 | ・トレーニングの絆獲得量+3 ・失敗率ダウン5% |
| Lv2 | ・トレーニングの絆獲得量+5 ・失敗率ダウン50% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+15 |
| Lv3 | ・トレーニングの絆獲得量+7 ・失敗率ダウン100% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+25 ・編成タイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+40 |
| Lv4 | ジュニア級終了時に解放 ・トレーニングの絆獲得量+7 ・失敗率ダウン100% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+35 ・編成タイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+60 |
| Lv5 | ・トレーニングの絆獲得量+7 ・失敗率ダウン100% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+40 ・編成タイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+80 |
| Lv6 | クラシック級終了時に解放 ・トレーニングの絆獲得量+7 ・失敗率ダウン100% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+45 ・編成タイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+100 |
| Lv7 | ・トレーニングの絆獲得量+7 ・失敗率ダウン100% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+50 ・編成タイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+110 |
| Lv8 | ・トレーニングの絆獲得量+7 ・失敗率ダウン100% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+60 ・編成タイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+120 |
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