【ウマ娘】新シナリオ「Dreams」の攻略と立ち回り|おすすめ強化順
- 最終更新日
ウマ娘の「新シナリオ」について紹介。新シナリオ「BeyondDreams」の攻略や立ち回り解説はじめ、DPのおすすめ強化順・サポカ編成・オート育成設定なども掲載しているため、ウマ娘新シナリオ攻略の参考にどうぞ!
| 新シナリオ関連記事 | ||
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新シナリオの検証結果|評価US到達可!
評価US&SP8000以上のウマ娘を育成可
| US4・スキルPt8274 | US4・スキルPt8434 |
|---|---|
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新シナリオ「Dreams」は、適切なDP強化・編成・立ち回りにより評価USやスキルPt8000以上のウマ娘を育成できる。2026年6月に次のシナリオが実装されるまで対人育成のスタンダードになる可能性が高いため、本記事の攻略情報や立ち回りを参考にぜひ育成してみてほしい。
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攻略班 |
新シナリオ攻略ポイント|サポカ編成のコツ
新シナリオ攻略ポイント|練習とお出かけのコツ
新シナリオ攻略ポイント|DREAMSトレーニングのコツ
新シナリオの時期別立ち回り解説
新シナリオのおすすめ強化順
| タップでおすすめ強化順に移動 | |
|---|---|
| ▶858型(万能・本育成) | ▶588型(スキルPt特化) |
対人育成なら858型が最もおすすめ
| バランス重視の基本強化順! |
|---|
| チャンミ・LoHなど状況を問わず使えるバランス重視の強化順です。序盤〜中盤から強い練習を踏みやすく、クラシック夏でテクLv5にすることでヒントも安定回収できます。 |
| 時期/ 強化項目 |
フィジカル |
テクニック |
メンタル |
|---|---|---|---|
| 3T目 | 1〜3 | 1 | 1〜3 |
| デビュー後 | 3 | 1 | 3 |
| ジュニア終了 | 3 | 3 | 5 |
| クラシック夏 | 4 | 5 | 5 |
| クラシック終了 | 5〜6※ | 5 | 7〜8※ |
| シニア夏 | 7〜8※ | 5 | 8 |
※ DP獲得状況やサポカの強弱(上限の叩きやすさ)次第で微調整
| トレーニングの火力重視の強化順! |
|---|
| フィジカルとメンタルを中心に鍛える火力重視の強化順です。早期から高火力な練習を踏めてサブステも盛れますが、ヒント回収の運要素がやや上がる点には要注意です。 |
| 時期/ 強化項目 |
フィジカル |
テクニック |
メンタル |
|---|---|---|---|
| 3T目 | 1〜3 | 1 | 1〜3 |
| デビュー後 | 3 | 1 | 3 |
| ジュニア終了 | 4 | 1 | 5 |
| クラシック夏 | 5 | 4 | 5 |
| クラシック終了 | 5〜6※ | 5 | 7〜8※ |
| シニア夏 | 7〜8※ | 5 | 8 |
※ DP獲得状況やサポカの強弱(上限の叩きやすさ)次第で微調整
| ヒント回収重視の強化順! |
|---|
| ジュニア終了時にテクニックLv5まで上げきる強化順です。ほぼ確実に全ヒントを回収できますがサブステやスキルPtが犠牲になるため、使い所を選びます。 |
| 時期/ 強化項目 |
フィジカル |
テクニック |
メンタル |
|---|---|---|---|
| 3T目 | 1〜3 | 1 | 1〜3 |
| デビュー後 | 3 | 1 | 3 |
| ジュニア終了 | 3 | 5 | 3〜4※ |
| クラシック夏 | 4 | 5 | 5 |
| クラシック終了 | 5〜6 | 5 | 7〜8 |
| シニア夏 | 7〜8 | 5 | 8 |
※ DP獲得状況やサポカの強弱(上限の叩きやすさ)次第で微調整
新シナリオはフィジカルLv8・テクニックLv5・メンタルLv8を目指す「858型」で育成するのが最もおすすめだ。サブステやスキルPtを最も安定して伸ばせるうえ「588型」と違ってサポカ資産を問わないため、どんなプレイヤー層でもチャンミ・LoH向けの実戦的なウマ娘を育成しやすい。
なお、ヒント回収に関してはクラシック終了までにテクニックLv5にすれば問題なし。Lv5の全ヒントイベント発生効果やチームランクのヒント発生率アップが強力なため、Lv5止めでも十分にヒント全回収を狙える。
強い練習を踏めていれば758や658でもOK
クラシック夏以降に強い友情練習を踏めているなら、最後の振り返り会で「758」や「658」といった状況で着地しても十分強いウマ娘を育成できる。育成後半に無理に「858」を目指すと逆にステータスやスキルPtが伸び悩みやすいため、途中から「758」や「658」狙いに切り替えてもOKだ。
最初の強化は113か212がおすすめ
最初の強化は安定狙いなら「113」か「212」がおすすめ。「311」で序盤から友情練習を追うほうが火力は出るが、「113」や「212」で序盤に絆を満遍なく上げて友情を複数成立させたほうがジュニア後半以降の立ち回りが安定する。
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攻略班 |
新シナリオ攻略ポイント|DREAMSトレーニングのコツ
新シナリオ攻略ポイント|練習とお出かけのコツ
新シナリオの時期別立ち回り解説
ヒント数を重視するなら588型もおすすめ
| スキルヒント&スキルPt重視の強化順! |
|---|
| テクニックLv8とメンタルLv8でとにかくヒント回収率&スキルPt獲得量&上限を盛る強化順です。フィジカルLv5で止まりサブステを盛りづらくなるため、ステータスよりスキル数を重視したいコンテンツに適しています。 |
| 時期/ 強化項目 |
フィジカル |
テクニック |
メンタル |
|---|---|---|---|
| 3T目 | 1〜3 | 1 | 1〜3 |
| デビュー後 | 3 | 1 | 3 |
| ジュニア終了 | 5 | 1 | 5 |
| クラシック夏 | 5 | 4 | 5 |
| クラシック終了 | 5 | 4 | 8 |
| シニア夏 | 5 | 7〜8※ | 8 |
※ DP獲得状況やサポカの強弱(上限の叩きやすさ)次第で微調整
ヒント数とスキルPtを重視するならフィジカルLv5・テクニックLv8・メンタルLv8を目指す「588型」もあり。フィジカルは終盤になるほどサブステ上限アップの恩恵がメインになるため、フィジカルLv5止めしてテクニックとメンタルを最大化するとヒント数とスキルPtを効率的に稼げる。
ただし、「858型」と比べてサブステを伸ばしづらいうえ、フィジカルが弱い状態で練習上限を叩けるような強いサポカを多数要求されるのが難点。万人向けの育成方法ではないため、競技場育成のようにスキル数が重要になるコンテンツや、ステータス要求値が低めのチャンミで採用しよう。
新シナリオ攻略ポイント|DREAMSトレーニングのコツ
新シナリオ攻略ポイント|練習とお出かけのコツ
新シナリオの時期別立ち回り解説
新シナリオ攻略ポイント|サポカ編成
| サポカ編成の攻略ポイントまとめ |
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| サポカ編成はハイランダー寄りがおすすめ友人込みで5タイプ以上編成する必要あり完全ハイランダーはスキルPtを稼ぎづらく微妙 |
| カジノドライヴSSRを無凸でも良いので必ず編成DP獲得量アップ&ゲージ稼ぎが強く必須クラス |
| エバヤンSSRも3凸以上なら優先的に編成練習性能を底上げでき立ち回りも楽になる |
| マルシュSSRはダート育成なら優先度高めダート育成かつレンタル枠が余る場合に採用 |
| 青因子はスピード推奨だが自由に決めてOK |
サポカ編成はハイランダー寄りがおすすめ
| おすすめ編成バランス | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 短距離〜マイル |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中距離〜長距離 |
![]() ![]() |
新シナリオ「Dreams」のサポカ編成はハイランダー編成を軸に合計5タイプで組むのがおすすめ。新要素「チームパラメータ」を活かすには友人含めて5種以上のタイプが必須であり、タイプ4種類以下だと新要素「チームパラメータ」の効果の大半が無駄になり練習が一気に弱くなってしまう。
なお、スピード枠は2枚編成するのがおすすめ。新要素「全開スパート」を強化可能、かつスピードダブル友情で序盤から強いDREAMSトレーニングを踏めて育成が安定する。ただし、テイオー・エアグル級の強力な完凸SSRを持っていれば、成長率次第だがパワ2や賢さ2にするのもありだ。
合計6タイプの完全ハイランダーは非推奨
合計6タイプ採用の完全ハイランダー編成はおすすめしない。新シナリオは序盤から中盤にかけてダブル友情のDREAMSトレでスキルPtの練習上限を狙い続ける立ち回りが基本だ。6タイプにすると必然的にダブル友情を踏めず、練習上限に届きづらくスキルPt量が少なくなってしまう。
| ハイランダー編成とは? |
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| 元々はカードゲームで使われる用語で、すべてのカードを異なる種類にして同じカードを1枚も採用しないデッキ編成方法を意味する。転じて、ウマ娘ではスピード・スタミナ・パワー・根性・賢さ・友人から合計5タイプ以上編成する手法を指すようになった。 |
各距離&脚質のおすすめサポカ編成例
| ガチャ産SSR中心の汎用編成例を紹介! |
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| 最強ランキングTierSS〜Sのガチャ産SSRを中心とした編成例を掲載中!編成難易度が高いと感じる場合は、下記の「おすすめ編成&代用候補」をご確認ください。 |
| 逃げ |
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| 先行 |
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| 差し |
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| 追込 |
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| 逃げ |
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| 先行 |
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| 差し |
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| 追込 |
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| 逃げ |
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| 先行 |
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| 差し |
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| 追込 |
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| 逃げ |
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| 先行 |
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| 差し |
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| 追込 |
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| 5周年アプデ最新情報&バランス調整 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
カジノSSRを無凸でも良いので必ず編成
| カジノドライヴ(友人) |
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・DP獲得増がDreamsで超強力 ・お出かけでゲージを3本回収可 ・金スキルは「いいとこ入った」 ・練習性能も友人としては強め ・Dreams以外では採用優先度↓ |
| 無凸
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いいとこ入った! |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度が上がる |
新シナリオ「Dreams」攻略の最大のコツは、新友人サポカのカジノドライヴSSRを無凸でも良いので最優先で編成することだ。シナリオリンク効果により「DP」獲得量が一気に増える点が超強力で、「DP」でチームパラメータを鍛えて強力な練習を踏みやすくなり育成効率が一気に上がる。
逆に、カジノSSRを抜いたりR版で代用するとあらゆるタイミングで「DP」獲得量が減り、「DREAMSトレーニング」の火力が大きく低下してしまう。SSR版さえ編成していれば無凸でも効率良く育成できるため、無凸でもレンタル枠を使ってでも良いので絶対にサポート編成に組み込もう。
編成有無とレアリティによるDP獲得量変化
| DP獲得機会 | 無し | R版 | SSR版 |
|---|---|---|---|
| 育成開始3ターン目 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーランク上昇時 | 1 | 1 | 2 |
| 各期の振り返り会 | 3 | 4 | 5 |
※ サポートカードの性能解放段階によって、獲得できるDPの量が変化することはありません。(ゲーム内ヘルプより引用)
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攻略班 |
| ガチャはどれを引くべき?おすすめ一覧 |
| 「Dreams」のシナリオリンク効果と対象一覧 |
エバヤンSSRも3凸以上なら優先的に編成
| フォーエバーヤング(賢さ) |
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・アモアイと同じ金スキル4種持ち ・固有のヒント2種獲得も超強力 ・白スキルの汎用性も最強クラス ・得意率100/SP2/トレ効果15 ・Dreamsならリンク効果も付く |
| 無凸
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尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
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コール&レスポンス |
| レース中盤にスキルを発動すると速度が少し上がる その後レース終盤にスキルを発動すると少し前に出る <ダート> |
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イノベーション |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がる <ダート> |
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前人未到 |
| レース中盤に追い抜くか先頭にいると速度が上がる |
新シナリオではフォーエバーヤングSSR(賢さ)も編成優先度高め。フォーエバーヤングはシナリオリンク効果により必ずチームメンバーに加入する仕様があり、チームメンバーは必ず練習に参加するため絶対に練習をサボらない。
よって、ゲージ付きで賢さ練習に出現する可能性が高くなり、エバヤンの賢さ練習で体力管理しつつゲージ稼ぎが可能になり立ち回りが一気に楽になる。エバヤンSSR自体も全距離脚質で使える賢さサポカであり汎用性が高いため、3凸以上したうえでカジノSSRの次に優先的に編成すべきである。
所持状況や欲しいスキル次第で外してもOK
ただし、エバヤンSSRの主な役割はあくまで立ち回りの幅の強化であり、シナリオギミックの根幹に関わるカジノSSRと比べるとさすがに影響力で劣る。よって、エバヤンSSRを持っておらずレンタル枠も無い場合や、エバヤン以外の賢さから必須スキルを取りたい場合は編成から外してもOKだ。
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攻略班 |
| 最強サポカランキング|新シナリオアプデ最新版 |
| 賢さタイプのサポカ評価一覧とランキング |
マルシュSSRはダート育成なら優先度高め
| マルシュロレーヌ(スピード) |
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・友情/やる気/トレ効果等が強力 ・取りづらいダート系スキルが豊富 ・完凸でヒント一発回収可も優秀 ・Dreamsのシナリオリンク持ち ・完凸推奨だが無凸性能も強力 ・スキルPtボが1止まりなのが難点 |
| 無凸
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優雅な砂浴び |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度が上がる <ダート> |
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点滴穿石 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <ダート> |
新シナリオではマルシュロレーヌSSRも編成優先度が高め。エバヤンと同じく高頻度で練習に現れて火力を出しつつゲージを稼げるうえ、DREAMSトレを使わないターンにスピードW友情でSPを安定して盛れる。所持スキルを活かせるダートならカジノ・エバヤンの次に優先的に編成すべきだ。
エバヤンやカジノの代役はできないため注意
マルシュSSRは火力増強には役立つが、DP獲得量アップ持ちのカジノや体力回復しつつゲージを稼げるエバヤンなどの代役は不可能だ。よって、カジノやエバヤン未所持の場合にマルシュだけ編成するといった運用はおすすめしない。
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攻略班 |
青因子はスピード推奨だが自由に決めてOK
| 青因子 | 優先度 | 解説 |
|---|---|---|
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スピ1編成でスピードカンストを安定させたり、最高速度を底上げして火力を高めるのに役立つ。新要素「全開スパート」実装でさらに重要度が増した。 |
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マイル育成のように「スタミナサポカはなるべく編成したくないがスタミナは確保したい」状況で候補になる。 |
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5周年バランス調整にて賢さ依存で一部速度スキルの効果量が上がるようになったため、賢さ1枚で賢さ1600〜1800を安定させたいなら候補に。 | |
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スタミナや賢さと違って自然に盛りやすいうえ多少低くても何とかなるため、あえて青因子で補う必要性が薄め。 |
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新シナリオ「Dreams」育成での青因子は、最高速度を底上げできてレースの勝敗に大きく影響するスピード因子の優先度が高め。ただし、「温泉郷」シナリオと違って青因子に応じて育成効率が変わる仕様はないため、スピード因子にこだわらず好きな因子を継承して大丈夫だ。
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
| フレンド募集掲示板|完凸サポカ&因子検索 |
新シナリオ攻略ポイント|練習とお出かけ
| 練習とお出かけ(ゲージ管理)の攻略ポイントまとめ |
|---|
| クラシック終了まではゲージ回収を最優先クラシック夏まではギミック強化期間と割り切る夏合宿以降〜シニア級の間に上振れ練習を狙う |
| 中盤まではゲージ2本以上の練習を最優先DP不足に悩む場合は大抵1本以下を踏みすぎ |
| ゲージやメンバーランクはなるべく均等に調整最低ランクメンバーに合わせて練習性能が変わる |
| 強い練習も体力も無い場合にお出かけするクラシック級終了までにお出かけ4回が目安 |
| ゲージ1本の賢さ練習で体力管理するエバヤンSSRを編成済みなら出現率アップ |
| 目標外レースへの出走は避けて練習を優先練習・お出かけ・お休みと違いゲージを貰えない |
クラシック終了まではゲージ回収を最優先
| ドリームゲージ回収による恩恵 |
|---|
| ゲージ最大時に練習するとメンバーランクアップチームパラメータ強化に必要な「DP」を稼げるランクアップ時、一時的にトレ効果が30%増加 |
| メンバーランクに応じてチームランクアップ友情ボーナス/得意率/ヒント発生率などが上昇 |
| 最終目標「BC」でのチームメンバーの勝敗が変わる育成終了時の報酬量に関わる |
新シナリオではクラシック級終了時の振り返り会まで、とにかくチームメンバーと練習してゲージ回収を最優先に立ち回るのがおすすめ。新シナリオは各メンバーのゲージを3回貯めて「メンバーランク」を上げることがすべての基本であり、ランクを上げるほど練習効率が大きく伸びるためだ。
新シナリオの育成システム解説
新シナリオのシナリオギミック効果一覧
中盤まではゲージ2本以上の練習を最優先
| 練習優先度の基準(クラシック級終了まで) |
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| ゲージ3本 > ゲージ2本 ≧ ゲージ1本&サポ3〜5名 > ゲージ1本の賢さ > その他練習 |
| 練習優先度の基準(シニア級) |
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| 高火力な友情練習(SP50〜100以上が目安) >>> ゲージ2本以上 > その他 |
DPをうまく貯められない場合の多くは、クラシック終了時までにゲージ1本以下練習を踏みすぎているのが原因だ。DREAMSトレ無しでスキルPt100程度まで盛れるような非常に強い友情練習でも起きない限り、とにかくゲージ2本以上練習を最優先して終盤に向けて練習効率を強化しよう。
練習の遅れは終盤の友情トレで挽回可能
新シナリオは終盤の育成ギミックが特に強力で、クラシック級終了時点でチームランクS以上かつパラメータLv合計17〜18程度まで強化できれば十分に練習の遅れを挽回できる。クラシック級までは友情トレを見逃してでもゲージ確保を優先し、シニア級の高火力練習の下地作りを進めよう。
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攻略班 |
ゲージやメンバーランクは均等に調整する
チームランクごとの練習性能アップまとめ
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・友情ボーナス0% ・得意率アップ0 ・ヒント発生率アップ0% |
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・友情ボーナス10% ・得意率アップ0 ・ヒント発生率アップ20% |
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・友情ボーナス15% ・得意率アップ10 ・ヒント発生率アップ30% |
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・友情ボーナス20% ・得意率アップ20 ・ヒント発生率アップ40% |
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・友情ボーナス25% ・得意率アップ30 ・ヒント発生率アップ50% |
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・友情ボーナス30% ・得意率アップ40 ・ヒント発生率アップ60% |
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・友情ボーナス35% ・得意率アップ55 ・ヒント発生率アップ70% |
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・友情ボーナス40% ・得意率アップ70 ・ヒント発生率アップ80% |
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・友情ボーナス45% ・得意率アップ85 ・ヒント発生率アップ90% |
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・友情ボーナス50% ・得意率アップ100 ・ヒント発生率アップ100% |
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・友情ボーナス50% ・得意率アップ100 ・ヒント発生率アップ105% |
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・友情ボーナス50% ・得意率アップ100 ・ヒント発生率アップ110% |
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・友情ボーナス50% ・得意率アップ100 ・ヒント発生率アップ115% |
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・友情ボーナス50% ・得意率アップ100 ・ヒント発生率アップ120% |
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・友情ボーナス50% ・得意率アップ100 ・ヒント発生率アップ125% |
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・友情ボーナス50% ・得意率アップ100 ・ヒント発生率アップ130% |
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・友情ボーナス50% ・得意率アップ100 ・ヒント発生率アップ135% |
新シナリオにはメンバーランク以外に「チームランク」という要素も存在し、ランクに応じて練習効率が恒常的に上昇する。最大で友情ボーナス50%・得意率100・ヒント発生率135%もの恩恵を得られるため、強い練習を踏むためにも意識的に「チームランク」を伸ばすのがおすすめだ。
なお、「チームランク」はメンバー内で最もランクの低いキャラを参照して決まるため、特定メンバーのゲージばかり稼ぐと「チームランク」が上がらず練習効率が伸び悩む。「チームランク」を効率良く伸ばすためにも、ゲージやメンバーランクがなるべく均等に上がるように調整できると理想的だ。
チームランクUG以降は自由に伸ばしてOK
チームランクはランクUGで友情ボーナス50%と得意率100に到達し、以降はヒント発生率が5%ずつ上がるだけで性能的に頭打ちとなる。よって、チームランクUG到達以降は均等調整をやめて好きに練習を踏んでOKだ。
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攻略班 |
新シナリオ攻略ポイント|DREAMSトレーニングのコツ
新シナリオのシナリオギミック効果一覧
強い練習も体力も無い場合にお出かけする
| お出かけのおすすめタイミング |
|---|
| ジュニア級はデビュー以降に1回踏みすぎるとクラシック以降の体力管理が厳しく |
| クラシック級は全体を通して3回最も体力が減りやすい区間のため多めに踏む |
| シニア級前半(夏合宿まで)に最後の1回夏合宿以降はDREAMS4回で体力温存しやすい後半まで残すと踏み所を失いやすいため注意 |
強い友情練習もゲージ2本以上の練習もなく、かつ体力が6割以下ならゲージ3本を確実に稼げるカジノドライヴSSRとのお出かけを使おう。新シナリオは「温泉郷」のような気軽に使える体力回復ギミックが無いため、低体力かつ練習の弱いタイミングを見計らってお出かけを実行するのが重要だ。
お出かけ解放用になるべく早くカジノと練習
お出かけ解放イベントの発生フラグを立てるには、最低1回はカジノドライヴと練習する必要がある。早期にお出かけを解放できるほど立ち回りの幅が広がるため、育成が始まったら4ターン以内にはカジノドライヴと練習を踏んでおこう。
クラシック級終了までにお出かけ4回が目安
お出かけ回数はクラシック級終了までに4回以上を目指そう。積極的にお出かけを使ってゲージを稼ぐことで早期に練習性能を底上げできて育成効率が上がる。また、シニア級以降にDREAMSトレーニングの体力消費量が減ってお出かけの切り所が少なくなった際に困りにくくなる。
ゲージ合計7本以上の時はお出かけを控える
カジノドライヴSSRのお出かけはゲージを稼ぐだけで、ゲージが3本貯まったキャラのランク上げはできない。よって、メンバー3名のゲージ合計本数が7本以上の時にお出かけするとゲージが溢れて無駄になるため要注意だ。
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攻略班 |
ゲージ1本の賢さ練習で体力管理する
もし強い友情練習もゲージ2本練習もDREAMSトレも無く、さらに体力が満タン付近でお出かけも踏みづらい場合はゲージ1本の賢さ練習を踏むのがおすすめ。体力を無駄に減らしたりお出かけ機会を失うことなくゲージとスキルPtを稼げるため、以降の展開が良くなり立ち回りが楽になる。
エバヤンSSRを編成済みなら出現率アップ
フォーエバーヤングSSR(賢さ)はシナリオリンク効果により絶対に練習をサボらないうえ得意率が最大100まで伸びるため、ゲージ1本の賢さ練習として配置されやすい。体力管理に困っている場合は、フォーエバーヤングSSRの凸数を進めたうえで編成に組み込むと立ち回りが楽になる。
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攻略班 |
| フォーエバーヤングSSRの性能評価とおすすめ凸数 |
| 「Dreams」のシナリオリンク効果と対象一覧 |
お休みは育成終了までに1回以内に抑える
▲踏み過ぎはNGだが、弱いゲージ1本練習で体力50%以下になるくらいなら育成中1回まで休んでもOK
体力回復のために「お休み」を踏む回数は、育成全体を通して1回以内に収めるのがおすすめ。新シナリオは強い友情練習やゲージを2本以上貰える練習を継続的に踏むほど上振れを狙える仕様であり、逆にお休みを2回以上踏んでしまうとステータスやスキルPtが下振れて仕上がりが悪化しやすい。
なお、「お休み」を2回以内に収めるには「お出かけ」やフィジカルLv3以上のDREAMSトレ、練習が微妙な時の賢さ練習などで常に体力消費を抑えるのが有効だ。「温泉郷」と違って小手先の体力回復要素はランダムイベントや進行イベントくらいしか無いため、常に体力温存を考慮して立ち回ろう。
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攻略班 |
| 「温泉郷」攻略と立ち回り|おすすめ掘削順 |
目標外レースへの出走は避けて練習を優先
新シナリオは「トレーニング」「お休み」「お出かけ」などでメンバーのゲージを稼げるが、目標外レースへの出走ではゲージを一切稼げない。出走で稼げるスキルPtに対してゲージ獲得機会損失のデメリットが大きいため、目標外レースには1回も出走せず練習中心に立ち回るのがおすすめだ。
新シナリオ攻略ポイント|DREAMSトレ
| DREAMSトレーニングの攻略ポイントまとめ |
|---|
| DREAMSトレはゲージ2本練習が無い時に使う弱い練習を強制的に3本練習にできるのが強力 |
| デビュー前DREAMSは友情か賢さで使うスキルPt重視の友情と体力温存の賢さの2択上級者なら2回とも友情になるまで粘るのもアリ |
| デビュー後はダブル友情で踏むのが基本練習が貧弱な序盤でもスキルPt上限を叩けるステータスバランスを整えるのはシニア以降 |
| 序盤はDREAMSとランクアップを被せて使うクラシック夏以降はランクアップを被せない |
| シニア夏からは友情が弱い時にDREAMSランク上昇が2名以上時に切らないよう注意 |
DREAMSはゲージ2本練習が無い時に使う
| 半年に2回まで使用可能 | スキルPt270の超火力! |
|---|---|
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新要素「DREAMSトレーニング」は発動するとメンバー3人と編成サポカから最大5名が全トレーニングに同時に登場する。練習が弱いターンを強い練習に上書きできるため、メンバー2人以上の練習が無くお出かけも切りづらいといった下振れターン時に使うのが非常におすすめだ。
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攻略班 |
デビュー前DREAMSは友情か賢さで使う
| 友情練習の場合 | 賢さ練習の場合 |
|---|---|
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デビュー前のDREAMSトレーニングは友情トレーニングが解放されているタイプで踏むのが理想だ。進行イベントやヒントイベントで特定サポカの絆ゲージが伸びている状態で、DREAMSトレーニングと踏めば、友情無しのDREAMSトレと比べてスキルPtを大きく稼げて上振れを狙える。
ただし、絆ゲージが貯まっていない場合は賢さで使うのがおすすめ。最序盤、特にメンタルLv3の場合はDREAMSトレの体力消費が激しいうえお出かけ未解放で体力を調整しづらい場合が多い。よって、賢さ練習でDREAMSを切って体力回復を行うと楽に立ち回りやすくなる。
サブステで使うのもありだが体力が厳しく
友情未解放の場合はどの練習でDREAMSトレを使っても効果量に差が無いため、マイル育成におけるスタミナのように補いたいサブステで使うのも一応あり。ただし、当然だが賢さで使った場合と比べて体力管理が厳しくなるため、イベントやお出かけで体力に余裕がある場面でのみ実行しよう。
上級者なら2回とも友情になるまで粘る
チャンミLoH上級者で少しでも対面と差を作りたい場合は、デビュー前のDREAMSで2回とも友情練習になるまでひたすら粘るのもあり。序盤に友情付きDREAMSトレを踏めると友情無しと比べ1回あたりスキルPt50〜100前後の差が発生するため、最終的な習得スキル数が大きく変化する
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攻略班 |
デビュー後はダブル友情で踏むのが基本
| メンタルLv | スキルPt獲得量最大値※ |
|---|---|
| Lv2以下 | 100 |
| Lv3 | 140 |
| Lv4 | 160 |
| Lv5 | 180 |
| Lv6 | 200 |
| Lv7 | 210 |
| Lv8 | 220 |
※ Dreamsトレーニングを使った際の練習画面にて、2段表示されるうちの上段のスキルPt上限値。
デビュー後に「313」のバランスに強化した後は、2枚編成したサポカのダブル友情でDREAMSトレを踏むのがおすすめ。育成序盤は練習性能の強化不足によりDREAMSトレを使ってもスキルPt上限まで届かないことが多いため、ダブル友情で火力を底上げして少しでもスキルPtを稼ごう。
ランクアップと重なった場合は賢さでもOK
デビュー後はダブル友情でDREAMSを使うのが基本だが、ランクアップが2〜3人ぶん発生している場合は話が別だ。W友情以外でもスキルPt上限に届きやすくなるため、賢さで使って不足しがちなステを伸ばしつつ体力回復を行おう。
ステータスバランスを整えるのはシニア以降
スタ・パワ・根性などのサブステータスのバランスを整えるのは、練習Lvやチームランク効果が伸びて1枚編成のタイプでも上限を叩けるようになるシニア級からでOK。ランクアップが重なり全タイプで上限を叩ける場合でもない限り、中盤まではダブル友情と賢さ中心にDREAMSトレを行おう。
序盤はDREAMSとランクアップを被せる
| DREAMSトレ時のおすすめランクアップ数まとめ |
|---|
| 下記の数字とランクアップ人数が同じになるタイミングで「DREAMSトレーニング」を行うと、メインステやSPが上限付近に届きやすいです! |
| 時期 | チーム ランク |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|
| デビュー 戦前 |
|
3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ジュニア 後半① |
|
1 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ジュニア 後半② |
|
1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| クラシック 前半① |
|
0 | 2 | 1 | 2 | 1 |
| クラシック 前半② |
|
0 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| クラシック 後半① |
|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| クラシック 後半② |
|
0 | 1 | 0 | 1 | 0 |
| シニア級 |
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0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
※ スピ2編成想定。デッキ編成・強化順・サポカ性能などによって左右されます。なお、サポカ性能に自信が無い場合は表の数+1でランク上昇させてもOKです。
クラシック級前半までは、チームメンバーのランクアップとDREAMSトレーニングをなるべく被せるのがおすすめ。メンバーランク上昇時にはトレ効果アップ30%が発生するため、練習効率が弱く上限を叩きづらい序盤に複数人のランクアップを被せると効率的にステータスやスキルPtを盛れる。
クラシック夏以降はランクアップを被せない
逆に、クラシック夏合宿以降はチームパラメータやチームランク効果により練習性能が大きく伸びるため、DREAMSトレとランクアップが被ると上限を越えて無駄が出やすい。よって、中盤以降は各メンバーのランクアップとなるべく被らないようDREAMSトレーニングを使うのがおすすめだ。
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攻略班 |
シニア夏からは友情が弱い時にDREAMS
| 友情はあるが弱いパターン | DREAMを切りステ補完 |
|---|---|
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シニア級6月後半の第5回振り返り以降は「DREAMSトレーニング」上限回数が2回から4回に増える。強い友情練習が無くランクアップも無いターンで「DREAMSトレーニング」を使うという基本方針を守りつつ、シニア級11月後半の「BC(ブリーダーズカップ)」までに4回ぶんすべて使いきろう。
なお、判断基準としては「友情練習がそもそもあるか」「メンバー含め合計3名以上の友情練習があるか」の2軸がおすすめ。前者を満たしてなければ必ずDREAMSを切り、後者を満たしてなければ残りターン数・ステータス状況・ランクアップ状況を加味してDREAMSを切るか検討しよう。
夏合宿でDREAMSを使い切るのは絶対NG
シニア級夏合宿以降は全練習Lvが最大まで強化されている頃のため、練習Lv5で固定になる夏合宿とそれ以降で練習効率にほぼ差がない。よって、夏合宿中に無理にDREAMSを使い切るのは、練習効率がほぼ伸びないうえ夏合宿以降の運要素上昇の原因になるため絶対にやめておこう。
新シナリオ攻略ポイント|DPと作戦会議
| DP(作戦会議・パラーメータ強化)の攻略ポイント |
|---|
| 最終的なバランスは858か588を目指す合計Lv21以上が理想だが合計Lv20でもOK |
| 最初の強化はメンタルかフィジカルを強化運要素を減らしたいなら1/1/3か2/1/2序盤から火力を出したいなら3/1/1も一応候補 |
| 第2回振り返りで合計Lv11〜12を目指すデビュー前15DPは無理に狙わなくてOK |
| 第3回振り返りで合計Lv14を目指す本育成で安定重視なら4/5/5がおすすめ査定育成や上振れ狙いなら5/4/5もあり |
最終的なバランスは858か588を目指す
| おすすめDP割り振り順(中盤メンタル優先) | |
|---|---|
| 1 | フィジカル1〜3/テクニック1/メンタル1〜3 ・1/1/3か2/1/2のどちらかがおすすめ └絆上げ用にメンタルに最低1は振るのがおすすめ ・3/1/1は火力こそ出るが立ち回りが歪みやすい └リタマラ数増加より友情ボ+5%重視の場合のみ選ぶ ・どちらも最終的にLv8まで鍛えるため無駄にならない |
| 2 | フィジカル3 / テクニック1 / メンタル3 ・フィジカルとメンタルを両方ともLv3に< ・上振れてDP15に乗ったらテクニックをLv2に └かなり運が絡むうえ効力が低く無理に狙わなくてOK |
| 3 | フィジカル3 / テクニック3 / メンタル5 ・メンタルLv5で練習上限によるステ/SPロスを防止 |
| 4 | フィジカル4 / テクニック5 / メンタル5 ・フィジカルLv4で体力消費量ダウン100%を起動 └Lv4→5は上昇量が小さいため優先度低 ・テクニックLv5にしてヒント回収&SP稼ぎ強化 └以降は一切テクニックを鍛えなくてOK |
| 5 | ※以降はパターン②と共通 フィジカル5〜6/テクニック5/メンタル8 ・DPをすべてメンタルに投下して上限強化 ・余剰DPでフィジカルをLv6まで強化 └下振れてDPが足りないならLv5止めもあり |
| 6 | フィジカル7〜8/テクニック5/メンタル8 ・フィジカルLv7以上にして友情ボとサブステを補強 └858着地にこだわらず強い友情練習を優先してOK |
| おすすめDP割り振り順(クラシック夏545型) | |
|---|---|
| 1 | フィジカル1〜3/テクニック1/メンタル1〜3 ・1/1/3か2/1/2のどちらかがおすすめ └絆上げ用にメンタルに最低1は振るのがおすすめ ・3/1/1は火力こそ出るが立ち回りが歪みやすい └リタマラ数増加より友情ボ+5%重視の場合のみ選ぶ ・どちらも最終的にLv8まで鍛えるため無駄にならない |
| 2 | フィジカル3 / テクニック1 / メンタル3 ・フィジカルとメンタルを両方ともLv3に ・上振れてDP15に乗ったらテクニックをLv2に └かなり運が絡むうえ効力が低く無理に狙わなくてOK |
| 3 | フィジカル4 / テクニック1 / メンタル5 ・フィジカルLv4で体力消費量ダウン100%を起動 ・メンタルLv5で練習上限によるステ/SPロスを防止 |
| 4 | フィジカル5 / テクニック4 / メンタル5 ・フィジカルLv5で練習効率を最大化 ・テクニックLv4でSP効率とヒント回収率を強化 |
| 5 | フィジカル5〜6/テクニック5/メンタル8 ・メンタルLv8まで強化してSP上限を最大化する ・テクニックLv5にして全ヒントイベ発動を解放 ・余剰DPでフィジカルをLv6まで強化できると理想的 └下振れてDPが足りないならLv5止めでOK |
| 6 | フィジカル7〜8/テクニック5/メンタル8 ・フィジカルLv7以上にして友情ボとサブステを補強 |
| おすすめDP割り振り順(中盤テクニック優先) | |
|---|---|
| 1 | フィジカル1〜3/テクニック1/メンタル1〜3 ・1/1/3か2/1/2のどちらかがおすすめ └絆上げ用にメンタルに最低1は振るのがおすすめ ・3/1/1は火力こそ出るが立ち回りが歪みやすい └リタマラ数増加より友情ボ+5%重視の場合のみ選ぶ ・どちらも最終的にLv8まで鍛えるため無駄にならない |
| 2 | フィジカル3 / テクニック1 / メンタル3 ・フィジカルとメンタルを両方ともLv3に< ・上振れてDP15に乗ったらテクニックをLv2に └かなり運が絡むうえ効力が低く無理に狙わなくてOK |
| 3 | フィジカル3 / テクニック5 / メンタル3〜4 ・テクニック最速でLv5にしてヒント回収&SP稼ぎ強化 └以降は一切テクニックを鍛えなくてOK ・メンタルLv4で練習上限によるステ/SPロスを防止 └下振れている場合はメンタル3で止めてOK |
| 4 | フィジカル4 / テクニック5 / メンタル5 ・フィジカルLv4で体力消費量ダウン100%を起動 └Lv4→5は上昇量が小さいため非推奨 ・練習効率が伸びてくるためメンタルLv5で対策 |
| 5 | ※以降はパターン①と共通 フィジカル5〜6/テクニック5/メンタル8 ・DPをすべてメンタルに投下して上限強化 ・余剰DPでフィジカルをLv6まで強化 └下振れてDPが足りないならLv5止めもあり |
| 6 | フィジカル7〜8/テクニック5/メンタル8 ・フィジカルLv7以上にして友情ボとサブステを補強 └858着地にこだわらず強い友情練習を優先してOK |
| おすすめDP割り振り順 | |
|---|---|
| 1 | フィジカル1〜3/テクニック1/メンタル1〜3 ・1/1/3か2/1/2のどちらかがおすすめ └絆上げ用にメンタルに最低1は振るのがおすすめ ・3/1/1は火力こそ出るが立ち回りが歪みやすい └リタマラ数増加より友情ボ+5%重視の場合のみ選ぶ ・どちらも最終的にLv8まで鍛えるため無駄にならない |
| 2 | フィジカル3 / テクニック1 / メンタル3 ・フィジカルとメンタルを両方ともLv3に< ※上振れでテクニックがLv2にならないように注意 └フィジ5/メン5を最優先、上振れそうならDPを調整 |
| 3 | フィジカル5 / テクニック1 / メンタル5 ・フィジカル5に強化しステSP盛り効率を早期に最大化 └以降は一切鍛えない(上限に届きやすくなり過剰) ・メンタル5に強化してステ/SP上限を引き上げる └サポカが強い場合の頭打ちを常にケアし続ける |
| 4 | フィジカル5 / テクニック4 / メンタル5 ・シニア級以降に備えてテクニックをLv4まで伸ばす |
| 5 | フィジカル5/テクニック4/メンタル8 ・すべてメンタルに投下してステ&SP上限を最大化する ├サポカ性能が強く上限付近を叩けることが大前提 └サポカ編成に自信がない場合は858型のほうが無難 |
| 6 | フィジカル5/テクニック7〜8/メンタル8 ・テクニックLv7以上にして一気にヒント回収を進める └Lv8が理想だが下振れた場合はLv6〜7でもOK |
新シナリオの作戦会議ではパラーメータが左から順に858もしくは588となるよう強化するのがおすすめ。「858型」はステータスとスキルPtのバランスが良好な無難な強化順で、「588型」はスキルPtに特化した強化順だ。
展開次第では合計Lv20以下で着地してもOK
シニア級前半に強い友情練習を踏めているなら、最後の振り返り会で758、もしくは658のように合計Lv20以下で着地しても十分に高ステータスなウマ娘を仕上げられる。シニア級開始後ににDPを確認して合計Lv21狙いが無理そうなら、合計Lv20狙いに切り替えて強い友情練習を優先しよう。
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攻略班 |
最初の強化はメンタルかフィジカルを強化
| Lv1 | ・友情ボーナス10% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ15% |
| Lv2 | ・友情ボーナス20% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ25% ・体力消費量ダウン40% |
| Lv3 | ・友情ボーナス25% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ30% ・体力消費量ダウン70% |
| Lv1 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ10% |
| Lv2 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ15% |
| Lv3 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ20% ・友人とグループを除く最低1人のサポートのヒントイベントが発生 |
| Lv1 | ・トレーニングの絆獲得量+3 ・失敗率ダウン5% |
| Lv2 | ・トレーニングの絆獲得量+5 ・失敗率ダウン50% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+15 |
| Lv3 | ・トレーニングの絆獲得量+7 ・失敗率ダウン100% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+25 ・編成タイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+40 |
3ターン目に発生する最初の「作戦会議」ではメンタルLv3、つまり113型に強化するのが特におすすめ。「Dreamsトレーニング」実施時の絆ゲージ上昇量が全サポカ+3から全サポカ+7、つまり合計4×5=20も伸び、友情練習を早期解放できデビュー戦以降に高火力な練習を踏みやすくなる。
ただし、113型はフィジカルを伸ばさないぶん序盤の友情ボーナスが低いのが難点。序盤から火力を出しつつ友情練習も早期起動したい場合は212型に強化してもOKだ。
初手311は火力は出るが運要素強め
初手311は序盤から火力を出せるが、進行イベやヒントイベで絆を貯めて友情を早期解放する必要があり運要素強め。また、絆やゲージが偏りやすくジュニア後半以降の立ち回りも窮屈になる。快適に育成したい場合や切れ者を粘る場合は、311よりも113や212のほうがおすすめだ。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
第2回振り返りで合計Lv11〜12を目指す
| 時期 | Lv11達成のための目標DP/内訳 |
|---|---|
| 開始3ターン目 | DP10(合計Lv5)※カジノSSR採用で必ず達成可能 |
| デビュー戦直後 | DP13(合計Lv7)・カジノSSR編成(+5) ・メンバーランク4回上昇(+8) |
| ジュニア級12月後半 | DP20以上(合計Lv11)・カジノSSR編成(+5) ・メンバーランク6回上昇(+12) ・デビュー戦直後の余り(+3) |
| 時期 | Lv12達成のための目標DP/内訳 |
|---|---|
| 開始3ターン目 | DP10(合計Lv5)※カジノSSR採用で必ず達成可能 |
| デビュー戦直後 | DP15(合計Lv8)・カジノSSR編成(+5) ・メンバーランク5回上昇(+10) |
| ジュニア級12月後半 | DP15〜20(合計Lv11〜12)・カジノSSR編成(+5) ・メンバーランク5〜8回上昇(+10〜16) |
デビュー後にフィジカルとメンタルを両方ともLv3に上げたら、ジュニア級12月後半の第2回振り返りまでに合計Lv11以上を目指すのがおすすめ。2人以上の練習を見かけたら必ず踏みつつ、お出かけをジュニア終了までに1〜2回ほど切って達成を狙おう。
なお、第2回振り返りまでに合計Lv11に乗せられない場合、中盤以降もパラメータ強化やチームランク強化が遅れて練習効率がズルズルと悪化していく可能性が高い。もし達成できていなければ、小さな練習効率の差が積み重なって最終的な育成結果が下振れる前にリタイアするのがおすすめだ。
デビュー前15DPは無理に狙わなくてOK
第1回振り返りで15DPを達成すればテクニックをLv2に強化できるが、15DP達成を目指すにはお出かけを早期解放して踏みまくるか、メンバー2〜3人練習を何度も行う必要あり。相当上振れないと達成困難なうえ恩恵も薄いため、無理に狙う必要はない。
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攻略班 |
第3回振り返りで合計Lv14を目指す
| Lv1 | ・友情ボーナス10% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ15% |
| Lv2 | ・友情ボーナス20% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ25% ・体力消費量ダウン40% |
| Lv3 | ・友情ボーナス25% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ30% ・体力消費量ダウン70% |
| Lv4 | ・友情ボーナス35% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ35% ・体力消費量ダウン100% |
| Lv5 | ・友情ボーナス40% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ40% ・体力消費量ダウン100% |
| Lv1 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ10% |
| Lv2 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ15% |
| Lv3 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ20% ・友人とグループを除く最低1人のサポートのヒントイベントが発生 |
| Lv4 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ25% ・友人とグループを除く最低2人のサポートのヒントイベントが発生 |
| Lv5 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ30% ・友人とグループを除く最低2人のサポートのヒントイベントが発生 ・編成タイプが5種以上なら選択した練習の全ヒントイベントが発生 |
| Lv1 | ・トレーニングの絆獲得量+3 ・失敗率ダウン5% |
| Lv2 | ・トレーニングの絆獲得量+5 ・失敗率ダウン50% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+15 |
| Lv3 | ・トレーニングの絆獲得量+7 ・失敗率ダウン100% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+25 ・編成タイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+40 |
| Lv4 | ・トレーニングの絆獲得量+7 ・失敗率ダウン100% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+35 ・編成タイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+60 |
| Lv5 | ・トレーニングの絆獲得量+7 ・失敗率ダウン100% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+40 ・編成タイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+80 |
合計Lv10を達成したら、次はクラシック級6月後半の第3回振り返りで合計Lv14達成を目指そう。第3回までに合計Lv14に達していない場合、以降も下振れが続く可能性が高いためリタイアを検討すべきだ。
なお、第3回振り返りの強化順には諸説あるが、攻略班としては左から順にLv4・Lv5・Lv5を目指すのがおすすめ。フィジカルLv4の体力消費ダウン100%、テクニックLv5の全ヒントイベ発動、メンタルLv5のステ上限底上げにより、スキル全回収を安定させつつ練習をバランス良く進められる。
練習性能重視ならLv5・Lv4・Lv5もあり
本育成でヒント回収の確実性を重視するならテクニックLv5がおすすめだが、サポカのヒント性能が高いならテクニックを後回しにしてLv5・Lv4・Lv5にするのもあり。練習性能を早期に最大化でき、サブステやSPを稼ぎやすくなる。
第4回以降はサポカ性能とヒント状況次第
第4回振り返り以降はテクニックをLv5で止めて、フィジカルとメンタルを鍛えてサブステとスキルPt獲得量を伸ばすのがおすすめ。フィジカルとメンタルの強化優先度は諸説あるが、基本的にはメンタルを先に最大化して練習上限を鍛えてスキルPtが無駄にならないようにすると良い。
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攻略班 |
新シナリオの立ち回り解説|時期別
| 立ち回り解説(時期別) | |
|---|---|
| ▼ジュニア級前半 | ▼ジュニア級後半 |
| ▼クラシック級前半 | ▼クラシック級後半 |
| ▼シニア級前半 | ▼シニア級後半 |
ジュニア級前半
| ジュニア級前半(安定重視)のDREAMSの使い所 |
|---|
| 基本的には友情トレーニング解禁後に使う友情無しと比べてSPに約50以上差が出る前半のうちに友情トレで1回以上使えればOK友情2回は運要素が大きいため無理しなくてOK |
| 友情トレが無いなら下振れターンの賢さ練習で使う絆を稼ぎつつ無理矢理ゲージ3本練習を作る初手メンタルで体力消費が多いため賢さで回復 |
| ランクアップが2〜3人の時に使えると理想的トレ効果+30%により練習上限を叩きやすくなる |
| ジュニア級前半(デビュー前/安定重視)の立ち回り | |
|---|---|
| 1 | 初動2ターンはゲージ稼ぎと友人踏みを優先 ├ゲージ2〜3本練習があれば最優先 ├やる気を上げつつお出かけイベのフラグを立てる └1本練習のみ&友人無しなら賢さ1本練習を優先 |
| 2 | 安定重視なら初手は1/1/3か2/1/2がおすすめ ├絆を稼げてジュニア後半以降の立ち回りが広がる └無理に早期友情を狙わなければゲージ管理も楽 |
| 3 | 強化後〜デビュー戦まではひたすらゲージ稼ぎ ├ゲージ2本以上の練習があれば最優先 └無ければ賢さか人数が多いメニューの1本練習 |
| 4 | デビューまでにDP11〜13程度になれば続行 ├DP9以下の場合は下振れのためリセット └ジュニア終了までに合計11Lv以上にできればOK |
| ジュニア級前半の注意点 | |
|---|---|
| ※ | 開幕の目標選択は欲しい金スキル重視でOK ├貰えるスキルとおすすめはこちらを参照 └BCクラは2年夏合宿が1T犠牲になる点に注意 |
| ※ | お出かけ可能になってもなるべく切らない ├貴重な体力回復手段のため後半に温存したい └3/2/3が微妙なためお出かけを急ぐ理由も薄い |
| ※ | DP15以上(3段階強化)は無理に狙わなくてOK ├難易度が高い割に達成時の恩恵が少ない ├ジュニア終了までに合計Lv11に乗れば十分 └どうせ粘るならデビュー前友情のほうが効果的 |
| ジュニア級前半(火力重視)のDREAMSの使い所 |
|---|
| 最低1回は友情トレで使う(使えなければリセット)友情DREAMS無しだと3/1/1の意義が薄い |
| 上級者なら友情DREAMSが2回できるまで粘る運要素が大きいため攻略班としては安定版を推奨 |
| エバヤンの賢さ友情かスピW友情で使えると理想エバヤンの場合はデビュー前の体力管理が楽にスピの場合はランクUP少なめでも上限を狙える |
| ジュニア級前半(デビュー前/安定重視)の立ち回り | |
|---|---|
| 1 | 初動2ターンはゲージ稼ぎと友人踏みを優先 ├ゲージ2〜3本練習があれば最優先 ├やる気を上げつつお出かけイベのフラグを立てる └1本練習のみならエバヤンの絆上げを優先する |
| 2 | 火力重視なら初手強化はフィジカルLv3にする ├友情DREAMSを踏めた際のSP獲得量を最大化 └1/1/3にするなら安定重視版で立ち回るべき |
| 3 | 強化後はひたすらエバヤンの絆上げを重視する ├デビューまでに最低1回はエバヤンの友情を踏む ├ヒントイベや進行イベで絆を上げられると楽 ├完凸なら絆を合計50稼げば友情を解禁可能 └イベント無しで友情解禁するには最低8Tかかる |
| 4 | エバヤンの友情を急ぎつつゲージもなるべく稼ぐ ├デビューまでに全員Fランク&DP11〜13が目標 └GランクがいるとDP不足で育成失敗のため注意 |
| ジュニア級前半の注意点 | |
|---|---|
| ※ | エバヤンSSR(完凸)の編成が大前提となる ├3凸以下だと初期絆が足りず友情2回が絶望的 └完凸採用不可なら安定重視版のほうがおすすめ |
| ※ | 開幕の目標選択は欲しい金スキル重視でOK ├貰えるスキルとおすすめはこちらを参照 └BCクラは2年夏合宿が1T犠牲になる点に注意 |
| ※ | お出かけ可能になってもなるべく切らない ├貴重な体力回復手段のため後半に温存したい └3/2/3が微妙なためお出かけを急ぐ理由も薄い |
| ※ | DP15以上(3段階強化)は無理に狙わなくてOK ├難易度が高い割に達成時の恩恵が少ない ├ジュニア終了までに合計Lv11に乗れば十分 └どうせ粘るならデビュー前友情のほうが効果的 |
ジュニア級後半
| ジュニア級後半のDREAMSの使い所 |
|---|
| シニア級までは主に弱いターンのW友情トレで使うスキルPtの練習上限を叩き続けるためには必須級単体友情のDREAMSは基本的にシニア級以降 |
| ランクアップ1名+W友情で使えると理想的スキルPt上限を安定して叩きやすいランクアップ2名以上だと過剰火力でもったいない |
| ランクアップ3名時は単体友情で使ってもOKトレ効果+90%で強引に練習上限を狙える |
| ジュニア級後半の立ち回り | |
|---|---|
| 1 | メンタルとフィジカルを強化して3/1/3にする ├練習上限と友情ボーナスを伸ばすため絶対固定 ├最終形が858型でも588型でもここは共通上振れた場合は3/2/3でSPトレ効果を底上げ └恩恵は正直薄いため無理に目指さなくてOK |
| 2 | ゲージ2〜3本練習を最優先に立ち回る ├サポカ4名以上の上振れでもない限りゲージ優先 └クラシック夏〜シニア級の準備期間と割り切る |
| 3 | ゲージ1本練習しか無い場合は賢さ練習を優先 └微量ながら体力回復が可能で後の択が広がる |
| 4 | メンバーランクはなるべく均等になるように調整 ├お出かけのゲージ+3や日々の練習で調整する ├均等に伸ばすとチームランク効果で練習性能UP └ジュニア終了までにチームランクD以上が目標 |
| 5 | 体力回復のためにどこかでお出かけを1回だけ挟む ├体力50%付近かつ2本練習が無いターンで踏む └お出かけ2回以上は後の体力管理が厳しくなる |
| 6 | ジュニア級終了時に合計Lv11に乗るように意識 └合計Lv10以下の場合は下振れのためリセット |
| ジュニア級後半の注意点 | |
|---|---|
| ※ | お出かけ解放が遅い場合はお休みを踏んでもOK └ただし1育成につき最大1回までに抑える |
クラシック級前半
| クラシック級前半のDREAMSの使い所 |
|---|
| 引き続き弱いターンのW友情トレで使うのが基本スキルPtの練習上限を叩き続けるためには必須級単体友情のDREAMSは基本的にシニア級以降 |
| ダブル友情の場合はランクアップ0〜1名に抑えるチームランク効果だけでも十分上限付近を狙えるランクアップ2名以上は過剰火力になりやすい |
| ランクアップ2名以上なら単体友情で使うトレ効果+60〜90%で強引に練習上限を狙える |
| クラシック級前半の立ち回り | |
|---|---|
| 1 | 合計Lv11以上になるようにパラメータを強化 ├メンタルLv5で練習上限を伸ばすのが基本 ├余剰分をフィジカルかテクニックに振り分け └詳細は下記の「おすすめ強化順」を参照 |
| 2 | 引き続きゲージ稼ぎ最優先で立ち回る ├ゲージ2〜3本練習を優先し練習効率を強化 ├クラシック夏までは準備期間と割り切る └2〜3本が無ければDREAMSやお出かけを検討 |
| 3 | メンバーランクはなるべく均等になるように調整 ├お出かけのゲージ+3や日々の練習で調整する ├均等に伸ばすとチームランク効果で練習性能UP └夏合宿までにチームランクB以上が目標 |
| 4 | クラシック終了時にお出かけ4段階になるよう調整 └前半のうちに1〜2回お出かけしておく |
| 5 | 夏合宿までに合計Lv14を目指す ├合計Lv13以下の場合は下振れのためリセット └合計Lv15は超上振れ前提のため狙わなくてOK |
| クラシック級前半の注意点 | |
|---|---|
| ※ | 夏合宿開始までに最低1本はゲージに空きを作る └空きがないと夏合宿のゲージ1本獲得が無駄に |
クラシック級後半
| クラシック級後半のDREAMSの使い所 |
|---|
| 引き続き弱いターンのW友情トレで使うのが基本スキルPtの練習上限を叩き続けるためには必須級単体友情のDREAMSは基本的にシニア級以降 |
| ランクアップはなるべく1人以下になるよう調整練習性能が伸びてきて0人でも上限を狙いやすく特にランクアップとW友情が被らないよう注意 |
| クラシック級後半の立ち回り | |
|---|---|
| 1 | 合計Lv14以上になるようにパラメータを強化 ├本育成で安定重視なら4/5/5がおすすめ ├査定育成や火力重視なら5/4/5もあり └詳細は下記の「おすすめ強化順」を参照 |
| 2 | 夏合宿からはゲージと友情練習を天秤にかける ├基本的にはゲージ2本以上優先でOK └練習上限に届きそうならゲージ1本でも要検討 |
| 3 | メンバーランクはなるべく均等になるように調整 ├お出かけのゲージ+3や日々の練習で調整する ├均等に伸ばすとチームランク効果で練習性能UP └クラシック終了までにチームランクS以上が目標 |
| 4 | クラシック終了時にお出かけ4段階になるよう調整 └体力が余裕でも最低3段階までは踏んでおく |
| 5 | クラシック終了までに合計Lv17〜18を目指す └Lv16以下は練習が上振れてない限りリセット |
| クラシック級後半の注意点 | |
|---|---|
| ※ | 夏合宿中に無理にDREAMSを切らなくてOK ├練習Lvが伸びているが恩恵はそこまで高くない └無理にDREAMSを吐くと後の立ち回りが厳しく |
| ※ | 夏合宿中は常にゲージ1本ぶん空きを作る └ゲージ最少メンバーのゲージ+1を無駄にしない |
シニア級前半
| シニア級前半のDREAMSの使い所 |
|---|
| シニア級以降は主に単体友情で踏んでいく練習効率が伸びて単体友情でも上限に届きやすくフィジカル向上によりサブステも伸びやすくなる |
| ランクアップはなるべく0人になるよう調整練習性能が伸びてきて0人でも上限を狙いやすい終盤は普通の友情でランクアップしたほうがお得 |
| シニア級前半の立ち回り | |
|---|---|
| 1 | 合計Lv17以上になるようにパラメータを強化 ├いずれの型でもメンタルLv8が最優先 └詳細は下記の「おすすめ強化順」を参照サポカが弱い場合のみメンタルLv7も視野に入る └上限を叩けないならフィジカルLv6を優先すべき |
| 2 | ゲージ稼ぎと同等以上に友情練習を意識する ├練習上限付近の友情ならゲージを捨てても踏む └ランクアップによる練習強化も積極的に狙う |
| 3 | メンバーランクはなるべく均等になるように調整 ├お出かけのゲージ+3や日々の練習で調整する ├均等に伸ばすとチームランク効果で練習性能UP └夏合宿までにチームランクUG以上が目標 |
| 4 | 体力ややる気次第で最後のお出かけを使う └やる気低下が怖いなら後半への持ち越しも視野 |
| 5 | 夏合宿までに合計Lv20以上を目指す └友情練習でSPを盛れてるならLv19でもOK |
| シニア級前半の注意点 | |
|---|---|
| ※ | 夏合宿開始までに最低1本はゲージに空きを作る └空きがないと夏合宿のゲージ1本獲得が無駄に |
| ※ | チームランクUG達成後は均等上げをやめてOK └UG以降はヒント発生率しか伸びないため |
シニア級後半
| シニア級後半のDREAMSの使い所 |
|---|
| 友情練習が起きない下振れターンの保険に使う残り期間と残数次第では友情練習があっても使う |
| 4回とも不足ステータスの補完のために使う練習効率が伸びて単体友情でも上限に届きやすい2枚編成のタイプでは原則使わない |
| ランクアップはなるべく0人になるよう調整練習性能が伸びてきて0人でも上限を狙いやすい終盤は普通の友情でランクアップしたほうがお得 |
| シニア級後半の立ち回り | |
|---|---|
| 1 | 合計Lv20以上になるようにパラメータを強化 ├メンタルLv8は必須、残り1箇所を7〜8に強化 └詳細は下記の「おすすめ強化順」を参照 |
| 2 | 育成終了までとにかく練習火力を最優先 └最終振り返り会後はDP稼ぎの恩恵が無いため |
| 3 | 9月後半の選択肢はエバヤン/カジノがおすすめ ├エバヤンは英俊豪傑、カジノはお先を貰える └金スキル獲得条件&候補はこちらを参照 |
| シニア級後半の注意点 | |
|---|---|
| ※ | チームランクUG達成後は均等上げをやめてOK └UG以降はヒント発生率しか伸びないため |
| ※ | 夏合宿中に無理にDREAMSを切らなくてOK ├全練習Lvがカンスト付近で恩恵がほとんど無い └無理にDREAMSを吐くと後の立ち回りが厳しく |
| ※ | 夏合宿中は常にゲージ1本ぶん空きを作る └ゲージ最少メンバーのゲージ+1を無駄にしない |
新シナリオのオート育成おすすめ設定
優先チームパラメータ
| おすすめチームパラメータ | |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
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| 8 |
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| どうしても「温泉郷」で本育成できない人向け! |
|---|
| 新シナリオは「温泉郷」で因子周回した場合と比べて相性ボーナスや因子が弱くなりがち。保科SSR未所持でどうしても「温泉郷」で因子周回できない人のみ、下記のおすすめ設定を参考にしてください。 |
| おすすめチームパラメータ | |
|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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| 7 |
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| 8 |
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| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
| 育成シナリオおすすめ度ランキング |
※番号が若いパラメータほど優先的に強化されやすくなる
その他設定
重要項目
| 友情トレーニング | 中or弱 |
| スキルヒント重視 | 弱 |
| GⅠレース重視 | 弱 |
停止条件
| 育成コマンド | 無し |
| 育成イベント | 無し※ |
| その他 | 手動コンティニューのみオン |
※ ルドルフSRの「右回り」のように、進行イベント途中の選択肢に応じて最後の取得スキルが変わる場合のみオンにしてもOK
優先スキル
| おすすめ設定 | ・金スキル2種持ちサポカ ・「ある日、ゆこま温泉で……」の分岐 ・「直線回復/コーナー回復◯」 |
特殊な制御
| おすすめ設定 | 「未勝利のとき適性が合うレースに出走する」のみオン |
コンティニュー
| おすすめ設定 | 「目覚まし時計を使用してコンティニューを行う」のみオン |
レースローテーション(因子周回のみ)
| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
|
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| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
|
|
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| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
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| ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
|---|---|---|
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※ ★は2回開催:クラシックとシニアどちらで出てもOK
| ローテ種別 | おすすめの最終目標(BC) |
|---|---|
| 芝 | BCターフ BCマイル |
| 芝ダート | |
| 牝馬芝 | BCフィリー&メアターフ |
| 牝馬芝ダート |
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攻略班 |
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
新シナリオの基本情報と育成システム解説
| 育成目標 | 全ウマ娘共通ストーリー ※個別/隠し/温泉イベが出ない形式 |
| シナリオリンク |
|
| 編成不可 | 編成制限無し |
| 特徴 | 短距離〜長距離まで全距離対応 |
| 新要素 | ▼ブリーダーズカップ(BC) ▼ドリームゲージ・メンバーランク ▼DREAMSトレーニング ▼DP・作戦会議 |
短距離〜長距離まで全距離対応のシナリオ
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|---|---|---|---|---|
| 2100 | 1700 | 1700 | 1700 | 1800 |
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![]() |
|---|---|---|---|---|
| 1900 | 1800 | 1700 | 1700 | 1400 |
新シナリオ「Dreams」は短距離から長距離まで全距離対応の万能シナリオだ。スピードを中心にステータス上限が全シナリオトップクラスに高いうえ、挑戦する「BC」レースに応じて各距離に特化した金スキルまで貰える。
また、ステータス上限値を叩けるようにシナリオギミックも全体的に強力に設定されている。よって、今後は全距離脚質で「Dreams」で育成する環境となる可能性が高い。
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攻略班 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 育成シナリオ一覧とおすすめ度ランキング |
チームメンバーとの「BC制覇」が最終目標
新シナリオ「Dreams」では、合計3名のチームメンバーとアメリカの大舞台「ブリーダーズカップ(BC)」を制覇することが最終目標となる。育成ウマ娘固有の育成目標は存在せず、育成開始直後に選択したBCレースによって道中目標・最終目標・貰える金スキルが変化する仕様だ。
なお、新シナリオ「Dreams」の最終目標である各BCレースは、シニア級11月後半に開催される。「URAファイナルズ」は開催されず11月後半で育成終了するため、一般的なシナリオと比べて育成がテンポ良く終わる。
合流するメンバーはランダム+確定枠
合流するチームメンバーは「カジノドライヴ」や育成キャラを除くシナリオリンク対象5名から毎回ランダムに抽選される。ただし、シナリオシンク対象サポカを編成している場合は、編成したリンク対象キャラが確定で合流する仕様だ。
| 新シナリオのシナリオリンク効果と対象一覧 |
| 新シナリオの金スキル獲得条件|おすすめ選択肢 |
メンバーの「ゲージ」を貯めてランク強化
新シナリオではチームメンバー3名と一緒に練習を行うことで「ドリームゲージ」を獲得できる。ゲージを3回獲得して最大まで貯めた状態のメンバーと練習すると「メンバーランク」が上昇し、練習合流時に「メンバーランク」に応じたトレーニング効果アップを付与してくれる。
また、メンバーの中で最も低いランクを参照する「チームランク」という要素もあり、「チームランク」に応じて友情ボーナスなどの恩恵を得られる。練習効率を上げるためにも、「ドリームゲージ」「メンバーランク」「チームランク」を意識して積極的にメンバーと一緒に練習を行おう。
カジノドライヴとのお出かけでゲージ獲得可
新友人サポカ「カジノドライヴ」を編成してお出かけを行うと、最もゲージが少ないチームメンバーから順にドリームゲージを一気に3回ぶん獲得できる。メンバーランクを効率的に伸ばせて練習効率アップに役立つため、カジノドライヴの採用は必須級となる。
メンバーランクはBCレースの勝敗にも影響
チームメンバーの強さは最終レースの「BC」での勝敗にも影響する。過去シナリオ「アオハル」のように味方の勝敗に応じて報酬量が変化するため、練習強化とBC制覇を兼ねて積極的に一緒に練習するのがおすすめだ。
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攻略班 |
| カジノドライヴSSRの評価・イベント・おすすめ凸数 |
「DREAMSトレーニング」で超火力練習
| 半年に2回まで使用可能 | スキルPt270の超火力! |
|---|---|
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新シナリオでは半年に2回まで「DREAMSトレーニング」を発動でき、発動するとメンバー3人と編成サポカから最大5名が全トレーニングに同時に登場する。確実に超高火力の練習を行える新シナリオの目玉要素だが、発動回数が限られるため使い所は慎重に吟味すべきだ。
「DP」を割り振ってDREAMS練習を強化
新シナリオでは半年ごとに振り返り会が実施され、目標達成状況やランク状況に応じて「DP」を獲得する。「DP」は振り返り会直後の「作戦会議」で使用でき、割り振り方に応じて「DREAMSトレーニング」の性能を強化できる。
なお、「作戦会議」では友情重視の「フィジカル」、スキル重視の「テクニック」、獲得上限アップの「メンタル」から選んで強化できる。どのパラメータから「DP」を割り振っていくかはプレイヤー次第であり、幅広い戦略を試せる。
カジノドライヴ編成中はDP獲得が増える
新友人サポカ「カジノドライヴ」を編成していると振り返り会での「DP」獲得量が増える。前述のゲージ獲得量アップも相まって練習性能を効率良く強化できるため、新シナリオではカジノドライヴを最優先で編成するのがおすすめだ。
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攻略班 |
新シナリオのおすすめ解説動画
| 人気配信者様の攻略動画を紹介! |
|---|
| 人気配信者様による攻略情報を掲載中。新シナリオ「Dreams」の重要情報について分かりやすくまとめてくださっているので、新シナリオ攻略をさらに深堀りしたい場合の参考にどうぞ! |
ぺが【pega channel】様
情報提供:ぺが【pega channel】
新シナリオのシナリオリンク効果一覧
▲ブリーダーズカップに縁のあるウマ娘6名が対象!
メインキャラ5名のシナリオリンク効果
メンバーとして必ず合流&金スキル獲得可
| シナリオ リンク |
対象キャラサポカ/リンク効果 |
|---|---|
|
エスポワール シチー |
・イベントで「砂の開拓者」獲得 |
|
ラヴズ オンリーユー |
・イベントで「行雲流水」獲得 |
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レッド ディザイア |
・イベントで「気炎万丈」獲得 |
|
フォーエバー ヤング |
・イベントで「英俊豪傑」獲得 |
|
マルシュ ロレーヌ |
・イベントで「砂塵円刃」獲得 |
新シナリオ「Dreams」でシナリオリンク対象のサポカを編成していると、対象のウマ娘が必ず「チームメンバー」として合流する。メンバーとして合流したウマ娘はサボらず必ず練習に出現するため、練習性能の高いリンク対象サポカを編成すれば、強い練習の出現確率を実質的に底上げできる。
また、上記5名のシナリオリンク対象を編成もしくは育成していると、シニア級9月後半の固定イベントで金スキルを習得できる。未編成の場合は下位の白スキル版で習得可能だ。
| 未実装キャラ一覧|新衣装&サポカ実装待ちも掲載 |
カジノドライヴSSRのシナリオリンク効果
DP獲得量アップ&お出かけでゲージ獲得
| シナリオ リンク |
対象キャラサポカ/リンク効果 |
|---|---|
|
カジノ ドライヴ |
・お出かけ時にゲージ最大3本を獲得 └割り振りはゲージが少ないウマ娘優先 |
カジノドライヴもシナリオリンク対象で、編成すると初回作戦会議・振り返り会・ランク上昇時のDP獲得量が上昇する。特にSSR版はランク上昇時のDP量が1→2となり影響が大きいため、DP確保のためにも必ずSSR版で編成しよう。
また、新シナリオ「Dreams」限定でお出かけイベント時にチームメンバーの「ゲージ」を3本増やせる。ランク上げを加速させられ練習強化や「DP」確保に役立つため、DP獲得量上昇と並んで有用なシナリオリンク効果だ。
編成有無とレアリティによるDP獲得量変化
| DP獲得機会 | 無し | R版 | SSR版 |
|---|---|---|---|
| 育成開始3ターン目 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーランク上昇時 | 1 | 1 | 2 |
| 各期の振り返り会 | 3 | 4 | 5 |
| 新シナリオ「Dreams」のおすすめサポカ編成 |
新シナリオのおすすめ進化スキル
| 進化スキル | おすすめ度 |
|---|---|
|
|
★★★ |
|
|
★★・ |
|
|
★・・ |
「新しい夢への旅路」が最もおすすめ
|
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新しい夢への旅路 |
| レース中盤に追い抜くか先頭にいると速度が上がる、その後最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度がわずかに上がる【進化前】前人未到 |
新シナリオ「Dreams」のシナリオ進化スキルは「新しい夢への旅路」がおすすめ。単純に効果量が増えるだけのほかの進化スキルと比べて効力が大きく、強めの白速度約1個ほど効果量が伸びる。発動条件も中盤追い抜きか先頭にいるとほぼ確実に満たせるため、最優先で選択すべきだ。
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攻略班 |
| フォーエバーヤングSSRの性能評価|引くべき? |
次に「スターダム」と「Turn」がおすすめ
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スターダムを目指して! |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けるか先頭ですぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がすごく上がる【進化前】いいとこ入った! |
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Turn the tables! |
| レース中盤にしばらくの間速度が上がる <ダート>【進化前】イノベーション |
シナリオ進化スキルは「スターダムを目指して!」「Turn the tables!」も時点でおすすめ。効果時間や効果量の延長により強めの白速度約0.8個ほど効果量が伸びるため、下記のシナリオ進化2種と比べて進化した際のメリットが大きい。
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攻略班 |
| カジノドライヴSSRの性能評価|引くべき? |
| フォーエバーヤングSSRの性能評価|引くべき? |
「世界を魅せる」と「激アツ」は優先度低
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世界を魅せる輝き |
| レース最終盤始めの方でラストスパートの最中なら速度がすごく上がる【進化前】全身全霊 |
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激アツ☆ロードマップ |
| レース中盤に速度がすごく上がる <中距離/長距離>【進化前】パスファインダー |
「世界を魅せる輝き」「激アツ☆ロードマップ」はやや優先度低め。進化しても強めの白速度0.6個ほどしか効果が伸びず、「スターダムを目指して!」「新しい夢への旅路」「Turn the tables!」と比べて進化のメリットが薄いためだ。
|
攻略班 |
新シナリオのシナリオギミック効果一覧
| タップで各ギミックの効果解説に移動 | |
|---|---|
| ▼チームパラメータ | ▼メンバーランク |
| ▼チームランク | - |
チームパラメータ効果
フィジカル
| Lv1 | ・友情ボーナス10% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ15% |
| Lv2 | ・友情ボーナス20% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ25% ・体力消費量ダウン40% |
| Lv3 | ・友情ボーナス25% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ30% ・体力消費量ダウン70% |
| Lv4 | ジュニア級終了時に解放 ・友情ボーナス35% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ35% ・体力消費量ダウン100% |
| Lv5 | ・友情ボーナス40% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ40% ・体力消費量ダウン100% |
| Lv6 | クラシック級終了時に解放 ・友情ボーナス50% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ45% ・体力消費量ダウン100% |
| Lv7 | ・友情ボーナス55% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ50% ・体力消費量ダウン100% |
| Lv8 | ・友情ボーナス65% ・編成タイプが5種以上なら練習のサブ基礎能力の獲得量アップ55% ・体力消費量ダウン100% |
テクニック
| Lv1 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ10% |
| Lv2 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ15% |
| Lv3 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ20% ・友人とグループを除く最低1人のサポートのヒントイベントが発生 |
| Lv4 | ジュニア級終了時に解放 ・スキルPtのトレーニング効果アップ25% ・友人とグループを除く最低2人のサポートのヒントイベントが発生 |
| Lv5 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ30% ・友人とグループを除く最低2人のサポートのヒントイベントが発生 ・編成タイプが5種以上なら選択した練習の全ヒントイベントが発生 |
| Lv6 | クラシック級終了時に解放 ・スキルPtのトレーニング効果アップ30% ・友人とグループを除く最低3人のサポートのヒントイベントが発生 ・編成タイプが5種以上なら選択した練習の全ヒントイベントが発生 |
| Lv7 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ30% ・友人とグループを除く最低4人のサポートのヒントイベントが発生 ・編成タイプが5種以上なら選択した練習の全ヒントイベントが発生 |
| Lv8 | ・スキルPtのトレーニング効果アップ30% ・友人とグループを除く最低5人のサポートのヒントイベントが発生 ・編成タイプが5種以上なら選択した練習の全ヒントイベントが発生 |
メンタル
| Lv1 | ・トレーニングの絆獲得量+3 ・失敗率ダウン5% |
| Lv2 | ・トレーニングの絆獲得量+5 ・失敗率ダウン50% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+15 |
| Lv3 | ・トレーニングの絆獲得量+7 ・失敗率ダウン100% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+25 ・編成タイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+40 |
| Lv4 | ジュニア級終了時に解放 ・トレーニングの絆獲得量+7 ・失敗率ダウン100% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+35 ・編成タイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+60 |
| Lv5 | ・トレーニングの絆獲得量+7 ・失敗率ダウン100% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+40 ・編成タイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+80 |
| Lv6 | クラシック級終了時に解放 ・トレーニングの絆獲得量+7 ・失敗率ダウン100% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+45 ・編成タイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+100 |
| Lv7 | ・トレーニングの絆獲得量+7 ・失敗率ダウン100% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+50 ・編成タイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+110 |
| Lv8 | ・トレーニングの絆獲得量+7 ・失敗率ダウン100% ・編成タイプが5種以上ならメイン基礎能力の獲得上限+60 ・編成タイプが5種以上ならスキルPtの獲得上限+120 |
メンバーランク効果
| メンバーランク効果はキャラ差無し |
|---|
| メンバーランク効果は全キャラ統一でキャラ差無し。シナリオリンクサポカの有無も影響しません。 |
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・トレ効果アップ10% ・ゲージMAX時、追加でトレ効果アップ30% |
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・トレ効果アップ12% ・ゲージMAX時、追加でトレ効果アップ30% |
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・トレ効果アップ14% ・ゲージMAX時、追加でトレ効果アップ30% |
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|
・トレ効果アップ16% ・ゲージMAX時、追加でトレ効果アップ30% |
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・トレ効果アップ18% ・ゲージMAX時、追加でトレ効果アップ30% |
|
|
・トレ効果アップ20% ・ゲージMAX時、追加でトレ効果アップ30% |
|
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・トレ効果アップ22% ・ゲージMAX時、追加でトレ効果アップ30% |
|
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・トレ効果アップ24% ・ゲージMAX時、追加でトレ効果アップ30% |
|
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・トレ効果アップ% ・ゲージMAX時、追加でトレ効果アップ30% |
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・トレ効果アップ26% ・ゲージMAX時、追加でトレ効果アップ30% |
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・トレ効果アップ28% ・ゲージMAX時、追加でトレ効果アップ30% |
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|
・トレ効果アップ30% ・ゲージMAX時、追加でトレ効果アップ30% |
|
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・トレ効果アップ30% |
チームランク効果
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・友情ボーナス0% ・得意率アップ0 ・ヒント発生率アップ0% |
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・友情ボーナス10% ・得意率アップ0 ・ヒント発生率アップ20% |
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・友情ボーナス15% ・得意率アップ10 ・ヒント発生率アップ30% |
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・友情ボーナス20% ・得意率アップ20 ・ヒント発生率アップ40% |
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・友情ボーナス25% ・得意率アップ30 ・ヒント発生率アップ50% |
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・友情ボーナス30% ・得意率アップ40 ・ヒント発生率アップ60% |
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・友情ボーナス35% ・得意率アップ55 ・ヒント発生率アップ70% |
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・友情ボーナス40% ・得意率アップ70 ・ヒント発生率アップ80% |
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・友情ボーナス45% ・得意率アップ85 ・ヒント発生率アップ90% |
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・友情ボーナス50% ・得意率アップ100 ・ヒント発生率アップ100% |
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・友情ボーナス50% ・得意率アップ100 ・ヒント発生率アップ105% |
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・友情ボーナス50% ・得意率アップ100 ・ヒント発生率アップ110% |
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・友情ボーナス50% ・得意率アップ100 ・ヒント発生率アップ115% |
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|
・友情ボーナス50% ・得意率アップ100 ・ヒント発生率アップ120% |
|
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・友情ボーナス50% ・得意率アップ100 ・ヒント発生率アップ125% |
|
|
・友情ボーナス50% ・得意率アップ100 ・ヒント発生率アップ130% |
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・友情ボーナス50% ・得意率アップ100 ・ヒント発生率アップ135% |
新シナリオの最終目標のBCレース一覧
| レース名 | 条件/貰える金スキル |
|---|---|
| BCターフ スプリント |
芝1000m
|
| BCマイル | 芝1600m
|
| BCフィリー& メアターフ |
芝2000or2200m?
|
| BCターフ | 芝2400m
|
| BCスプリント | ダート1200m
|
| BCフィリー& メアスプリント |
ダート1400m
|
| BCダートマイル | ダート1600m
|
| BCディスタフ | ダート1800m
|
| BCクラシック | ダート2000m
|
短距離〜中距離キャラは好きに選んでOK
| レース名 | 条件/貰える金スキル |
|---|---|
| BCターフ スプリント |
芝1000m
|
| BCスプリント | ダート1200m
|
| BCフィリー& メアスプリント |
ダート1400m
|
| BCターフ | 芝2400m
|
| レース名 | 条件/貰える金スキル |
|---|---|
| BCマイル | 芝1600m
|
| BCダートマイル | ダート1600m
|
| BCディスタフ | ダート1800m
|
| BCターフ | 芝2400m
|
| レース名 | 条件/貰える金スキル |
|---|---|
| BCフィリー& メアターフ |
芝2000or2200m?
|
| BCターフ | 芝2400m
|
| BCクラシック | ダート2000m
|
新シナリオ「Dreams」では育成開始時に選んだBCレースによって最後に貰える金スキルが変わる。ただし、いずれも必要スキルPtに対して効果値が低めで五十歩百歩の性能だ。
よって、短距離〜中距離キャラの場合は育成完了後に走らせたい距離で役立つスキルなら、どのレースと金スキルを選んでもOK。スキルPtが余ったり下位スキルヒントを回収済みで安く習得できる場合のみ、報酬の金スキルを習得しよう。
|
攻略班 |
長距離キャラはBCターフを選ぶ
| レース名 | 条件/貰える金スキル |
|---|---|
| BCターフ | 芝2400m
|
ブリーダーズカップには長距離レースが存在しないため、長距離特化の金スキルを回収できない。よって、長距離キャラを育成する場合は「BCターフ」を選んで中盤汎用スキル「時中の妙」を回収するのがおすすめだ。
| レースのスケジュールとコース一覧 |
| 全キャラクター評価&育成論一覧|適性絞り込み付 |
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|---|---|
| 新シナリオ特効サポカ | |
|---|---|
| - | |
5周年アニバーサリー最新情報
| 5周年アニバ最新情報まとめ | |
|---|---|
| 5周年新キャラ | |
|---|---|
| - | |
| ガチャ&引換券など | |
|---|---|
| 5周年アプデの新要素 | |
|---|---|
| 新発表キャラプロフィール | |
|---|---|





