【ウマ娘】2026年8月LoH先行育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「8月LoH先行育成論」を紹介!2026年8月LoH(中距離)のおすすめ先行キャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため8月LoH先行の参考にどうぞ。
| 8月中旬開催!8月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 8月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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8月LoHのおすすめ先行キャラ
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・位置取り性能/火力に優れ安定感が特に高い ・ランキング上位狙いなら最優先で採用すべき ・同脚質の他キャラと比べて特筆すべき強みを持つ |
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・TierSSに次いで火力や安定感が高い ・ランキング上位狙いなら優先的に採用すべき ・強いがTierSSと比べるとどうしても見劣りする |
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・強いがTierS以上と比べると欠点が目立つ ・上位狙いでもプラチナ4狙いでも採用候補になる ・キャラ性能かサポカ性能のどちらかに難がある |
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・弱くはないが何かしら足を引っ張る要素が目立つ ・上位狙いの編成では採用候補になりづらい |
【TierSS】アーモンドアイ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 進化スキル「革新された勝利」が強力順位不問の最速加速となり安定感◎終盤接続率高めの現在速度部分も無難に強い |
| 固有の前半部分により中盤力◎早期発動のとてつもなく現在速度 |
| 固有の後半部分の「伸びを見せる」も強力早めに出れば「全開スパート」に役立つ |
| 「TheNextPhase」が中盤スキルとして強力効果量高め&持続時間長め&終盤接続率◎ |
| 固有&進化がすべて順位条件緩め先頭でも出るため逃げ牽引無しでも運用可 |
| 「切れ者」2種持ちで仕上げやすい |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
| 弱い点 |
|---|
| 限定PUキャラのため今から入手困難 |
| 固有の「伸びを見せる」の発動位置がランダムゴール間際で出ることもあり運要素大きめ |
| アーモンドアイSSRを採用不可サポカの要求値が高くなりがち |
8月LoHで最もおすすめのキャラはアーモンドアイだ。先行最強クラスの中盤力と順位不問の最速加速を両立できる点が特に強力で、1〜5位の継承加速圏内に入りやすく火力も補いやすい。前脚質の順位争いが熾烈で加速の選択肢も少なめな環境に噛み合っており、スコアを安定して稼げる。
また、固有スキルに「伸びを見せる」効果が付いている点も優秀だ。格下相手には中盤力や加速といった基礎スペックの押し付けで勝てるうえ、格上相手には「伸びを見せる」でワンチャンスの勝ち筋を残せる。
| 幸運な先行とは? |
|---|
| 逃げキャラが1人もいないレースにて、先行キャラの1人が逃げのかわりに先頭を進む現象。中盤で大幅なリードを稼ぎやすく、そのまま終盤突入し独走して勝ちやすい。 |
そして、「切れ者」2種持ちで上振れを狙いやすい点や強力な先行向けサポカが充実している点も優秀で、強さも育成のしやすさも間違いなく全キャラ最強クラス。カジュアル勢にとってもガチ勢にとっても嬉しい要素が揃っており、先行を採用予定なら真っ先に候補にすべきウマ娘である。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
【TierSS】クロノジェネシス
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 最速発動可&最低保証付きの加速が強力発動条件が「追い越し対象あり」と緩め前脚質多めのLoH環境なら早期発動しやすい |
| 終盤接続率が高い長持続の現在速度持ち終盤接続すれば実質的にサブ加速にできる「創世の一頁」の早期起動にも役立つ |
| 40%地点で出る長持続の中盤固有持ちアモアイと競り合えるほど中盤力が高い |
| 固有&進化がすべて順位条件緩め先頭でも出るため逃げ牽引無しでも運用可 |
| 引換券が余っていれば今からでも入手可能 |
| 勝負服イベントで「切れ者」を獲得可 |
| 弱い点 |
|---|
| 「伸びを見せる」や最終直線速度が無い終盤力が低く追い比べで差されやすい |
| 前脚質が少ないと終盤加速が不安定にLoHならほぼ問題なし |
6月チャンミで先行を使うならクロノジェネシスも非常におすすめ。発動条件緩め&順位不問の終盤加速と中盤力の高さが優秀で、先頭集団でアモアイなどの先行キャラに食らいつきつつ「創世の一頁」で好位置から加速しやすい。
さらに、勝負服イベントで「切れ者」を狙える点や、限定キャラのアモアイやスティルと違って引換券が余っていれば今からでも入手しやすい点も便利だ。育てやすさもキャラ性能も優秀なため、アモアイの競り合い相手を務めつつ掲示板圏内に入着できる先行キャラが欲しいなら最有力候補となる。
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攻略班 |
| 星3引換券のおすすめキャラ |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ジェンティル ドンナ |
・序盤〜終盤すべて強力で総合力高め ・2回発動固有の効果量が最強クラス ・終盤接続率◎のものすごく速度も強力 ・加速に終盤前半早め最低保証あり ・各種スキルを先頭でも発動可能 ・レース勝利後に切れ者付与を狙える・シナリオ次第では切れ者を活かせない └出走が弱い仕様だと切れ付与率↓ ・クロノと比べて加速の安定性が低い └代わりに発動時の加速量に優れる ・強者の証がチヨノオーSSRと被る |
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バレンタイン アース |
・中盤現在速度バフ2種持ちのウマ娘 ・サポート役だが本体性能も高め ・中盤力と終盤力のバランス良好 ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい └同じバフ要員のメガユニは切れ者1種・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ └序盤スキル多めの専用因子が必要 |
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水着 タキオン |
・固有が速度&加速の確定接続になる └2〜6位条件で安定して火力を補える ・固有&進化により中盤力高め ・進化緑で最高速度を大きく底上げ可 └安定して追い比べしやすい・切れ者イベントが共通の1種のみ ・水着タキオン入りの因子を流用不可 |
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メジロ ラモーヌ |
・固有スキルが発動すれば確定接続 └中盤力と終盤力を同時に補える ・固有と進化がすべて中盤特化 ・終盤接続しやすい第3コ金速度持ち ・レース勝利後に切れ者付与を狙える・シナリオ次第では切れ者を活かせない └出走が弱い仕様だと切れ付与率↓ ・終盤速度に乏しく追い比べが弱い |
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新衣装 フジキセキ |
・終盤最速の進化加速スキル持ち └順位条件が1〜8位と緩いのも魅力 ・後半速度が豊富で中盤力が高め ・「伸び」や最終直線速度持ちで高火力 ・力業やイグニなど白スキルも優秀・中盤前半以前の位置取り性能が低い ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・フジキセキ入りの因子を流用不可能 |
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新衣装 ネオユニ |
・味方に中盤現在速度アップを配れる ・味方のシンパシーを無条件で起動可 ・固有は運次第で「ものすごく」に ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力・味方キャラへのシンパシー付与が必須 ・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の運要素が強く火力が不安定 └サブエース性能はバレアースに劣る ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ └序盤スキル多めの専用因子が必要 |
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ラッキー ライラック |
・固有も進化もすべて中盤特化 └継承加速の1〜5位圏内に入りやすい ・「霞薙ぐ花形」の強化率がそこそこ高め └中山2000mの長めの下りと相性◯・切れ者イベントが共通の1種のみ ・進化速度に持久力少し消費あり └根性育成で持久力不安の可能性あり |
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バブルガム フェロー |
・先行付近に付けられれば高火力 ・終盤接続を狙える固有&進化持ち ・大逃げ不在が増えそうなのが追い風 └バ群が縦に伸びないほど真価を発揮・切れ者イベントが共通の1種のみ ・バ身条件を満たせないと一気に弱体 ・中盤前半速度が弱く位置取りが弱め |
|
スペ (覚醒Lv7) |
・覚醒Lv7の切れ者確定イベが強力 ・固有の現在速度&加速が有用 └垂れてきた逃げ先行を糧に加速可 ・中盤金回復持ちで持久力に余裕あり ・上限解放で確定切れ者を狙える ・「伸び」1種持ちで上振れ時の火力高め・「強襲のラン」の効果を強化できない ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多い |
|
花嫁メジロ ラモーヌ |
・先頭でも火力が安定する先行キャラ ・残り300mすごく速度固有持ち ・序盤後半のしばらく速度で序盤力高め ・レース勝利後に切れ者付与を狙える・固有を強化できないとほぼ負け確 ・シナリオ次第では切れ者を活かせない └出走が弱い仕様だと切れ付与率↓ |
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テイオー (覚醒Lv7) |
・覚醒Lv7の切れ者確定イベが強力 ・終盤すごく固有を追い比べに活かせる ・終盤前半早めの加速+現在速度持ち ・「伸び」1種持ちで上振れ時の火力高め・テイオーSSR採用不可が非常に痛い ├パワ2編成もありだがコツが必要 └ガチるなら因子設計も調整が必要 ・固有の3回追い抜きが不安定 ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多い |
8月LoH先行のおすすめ継承固有
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
|
中距離 |
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長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
|
中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
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| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
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咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
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Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
▲時短のため自前祖父母を使い回せるようにした継承例(ガチ勢なら祖父母が被らないようにしてもOK)
8月LoH先行の因子継承では正月キタサンが特におすすめ。8月LoHの先行は対面の構成や展開次第だが先頭付近で終盤突入する機会が増えやすいため、1〜3位加速持ちの正月キタサンを親にして確実に継承加速を習得すべきである。
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
また、もう片方の継承親は新衣装チヨノオーが優先度高め。正月キタサン固有でカバーできない4〜5位から加速でき、対面に中盤争いで勝てなかった場合の負け筋を潰しやすい。
そして、6位以下での終盤突入を防ぐため、祖父母枠は星4の中盤速度で埋めるべき。効果量の高さ重視ならクリトプロやを筆頭に、効果量重視なら水着タキオンやクリトプロ、発動の早さ重視ならアモアイ・赤キタサンがおすすめ。順位条件の広さや継承相性重視ならメカヒデも優秀だ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
新チヨ (4〜5位) |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) 赤キタサン (1〜5位) メカヒデ (1〜6位) アモアイ (1〜6位) 水タキオン (2〜6位) クリトプロ※ (2〜6位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜5位) 正月オペ (1〜5位) フジキセキ (1〜5位) オグリ (2〜5位) |
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| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
8月LoH先行のおすすめサポカ編成
先行おすすめサポカ編成
| 新シナリオ実装前時点の予想編成を掲載中! |
|---|
| 新シナリオ実装前時点でのおすすめサポカ編成例を予想ベースで掲載中!2026年6月29日に新シナリオが実装されて編成のセオリーが固まり次第更新いたしますので、新シナリオ実装までの参考情報としてご覧ください。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() シナリオ友人ありの予想編成 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() シナリオ友人無しの予想編成 |
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
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タップSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
チヨノオーSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
| 本番のおすすめ編成例(仮) | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
エアグルSSR 優先度高 |
チヨノオーSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 優先度高 |
ハートSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
8月LoHの先行はスピード枠のテイオーSSRとエアグルSSRが特に優先度高め。どちらも完凸でヒント一発習得を狙える超強力なサポカで、テイオーとエアグルさえ編成すれば重要なスキルはほぼ揃う。今後の環境でも役立つため、未完凸の場合は各種ガチャや引換券での完凸確保も検討しよう。
なお、賢さ枠は練習性能と金スキルが非常に強力、かつ「地固め」「もう一踏ん張り」などの因子化をサボれるエバヤンSSRがおすすめ。パワー枠はネオユニSSRとファインSSRから所持状況に応じて選択となるが、もし両方完凸なら「ルミネセンス」が強力なネオユニSSRのほうがおすすめだ。
そして、タップ・エアグル・エバヤン・パワー枠以外の2枚は新シナリオの仕様と新サポカ次第で自由に調整してOK。練習性能と金スキルが強力なチヨノオーSSR、根性枠のハートSSR、新実装の友人枠などが特に優先度が高めだ。
|
攻略班 |
| 8月LoH中距離コース攻略と有効加速 |
| 8月LoH中距離の因子周回おすすめキャラ&サポカ |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
新シナリオの友人枠 |
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
8月LoH先行の目標ステータス
先行おすすめステータス
スピ2001以上&スタミナ1100以上が目標
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2100 |
1100 |
1600 |
1400 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、掛かりが発生しても持久力温存無しで完走できる水準。
8月LoHの先行はスタミナ1100以上を目指すのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存を出さずにゴールまで安定して走りきれる。
なお、「全開スパート」発動のためにもスピードは必ず2001以上まで伸ばそう。やる気補正も加味するとスピード2040以上まで伸ばすのがおすすめだ。
|
攻略班 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
8月LoH先行のおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
逃げ1先行2 |
|
|
逃げ2先行1 |
|
|
前脚質2後方脚質1 |
|
|
先行3 |
|
【基本編成】逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
正月キタサン ブラック |
アーモンド アイ |
クロノ ジェネシス |
| 強い点 |
|---|
| 対面の構成を気にせず戦いやすい先行勢の挙動を調整しやすい |
| 先行勢の継承加速が比較的安定する逃げ2と比べ1〜3位圏内に入りやすく4〜5位加速の発動率も比較的改善される |
| 近い脚質で固められ追い比べを狙いやすい |
| 先頭で固有が出ない先行勢をアシスト可能 |
| 逃げ2と比べて位置取り+掛かりリスク低め下振れによるスコア欠損回数を抑えられる |
| 弱い点 |
|---|
| 終盤4位以下の逃げ勢がリカバリーしづらい対面に逃げが多いと仕上がり勝負に |
| 2脚質ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
| 対面が逃げ無しだと自チームの逃げが不利に |
| 逃げのキャラ性能が他脚質と比べ弱め仕上がりが弱いと後方脚質に差されやすい |
【基本編成】逃げ2先行1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
正月キタサン ブラック |
バレンタイン アイネス |
アーモンド アイ |
| 強い点 |
|---|
| 対面の構成を気にせず戦いやすい逃げ2名で競り合ってバ群を伸ばせる先行勢の挙動をある程度調整しやすい |
| 近い脚質で固められ追い比べを狙いやすい |
| 先頭で固有が出ない先行勢をアシスト可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 2脚質ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
| 終盤4位以下の逃げ勢がリカバリーしづらい対面に逃げが多いと仕上がり勝負に |
| 逃げ1と比べて位置取り+掛かりが増える回復も不発するとスコア欠損要因になりうる |
| 逃げのキャラ性能が他脚質と比べ弱め仕上がりが弱いと後方脚質に差し切られる可能性大 |
【後方脚質入り編成】前脚質2後方脚質1
| チーム編成例(先行2差し1の場合) | ||
|---|---|---|
|
アーモンド アイ |
クロノ ジェネシス |
スティルイン ラブ |
| 強い点 |
|---|
| 前2名で後方脚質の順位を調整可能継承加速やランダム加速圏内に入りやすく |
| 前2名の順位を安定して繰り上げられる先行の6位以下を防ぎやすいのが大きい |
| 前脚質2名の採用候補が多く戦略の幅が広い |
| 好きな後方脚質キャラで推し活できる |
| 弱い点 |
|---|
| 後方脚質がモブブロックで事故る可能性ありランキング上位を狙う際の懸念点に |
| 差しが内枠に抽選された際に事故りやすい外枠ボールで対策可だが回数制限あり |
| 近い脚質で固めないと追い比べを狙いづらい |
| 2脚質以上ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
【省エネ編成】先行3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アーモンド アイ |
クロノ ジェネシス |
ジェンティル ドンナ |
| 強い点 |
|---|
| 逃げと比べて仕上がりの要求値が低め報酬を気軽に回収したい場合に重宝 |
| 近い脚質で固められ追い比べを狙いやすい |
| サポカ編成と因子周回が1脚質だけで済む |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げ入り編成と比べて逆噴射やブロック率高め逃げモブが強化された弊害 |
| 先行勢が内枠に抽選された際に事故りやすい外枠ボールで対策可だが回数制限あり |
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7月チャンミ(長距離)
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| 7月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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8月LoH(中距離)
| 8月中旬開催!8月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 8月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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