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【ウマ娘】2026年9月チャンミのコース攻略|有効加速とおすすめキャラ

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ウマ娘攻略班
最終更新日

ウマ娘における「9月チャンミ」を掲載!2026年9月チャンミ(マイル/東京1800m/毎日王冠)のコース攻略をはじめ、有効加速・おすすめキャラ・必要スタミナも紹介しているため、ウマ娘9月チャンミの参考にどうぞ。

9月下旬開催!9月チャンミ攻略記事
2026年9月マイルチャンミコース攻略|有効加速とおすすめキャラコース解説&有効加速 チャンピオンズミーティング攻略まとめチャンミ攻略まとめ

9月チャンミのコース情報

場所 距離 コース
東京 芝1800m 左回り
バ場 天気 季節
終盤開始地点 最終コーナーの約7割地点
(最終直線まで約75m)
序盤区間 0m〜300m
中盤区間 300m〜1200m
終盤区間 1200m〜1500m
ラストスパート 1500m〜1800m
最終直線 1275m〜1800m
上り坂 ①約525m~約600m
②約1350m〜約1500m
下り坂 約650m~約900m

9月チャンミのコース解説と有効加速

9月チャンミ(毎日王冠)のコース攻略
最終コーナーの約7割付近から終盤突入「アンスキ」「つぼみ」「アナボ」などが最速発動「ヴィクショ」「咲け咲け」が置き加速として有効
逃げ先行は「押しの一手」も必須級600m地点で最速発動できる白加速として強力
各脚質向けの終盤前半ランダム加速も強力逃げなら「逃亡者」「押し切り体勢」も有効終盤ランダム加速はコスパが悪く優先度低
一部キャラの進化加速スキルが強力バレタイキ・グラン・スティル・ダンスルビーなど
追い比べ対策の終盤速度スキルも重要最終直線が約525mと長く追い比べの効力高め

最終コーナーの約7割地点から終盤突入

アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
アングリング×スキーミング アングリング×スキーミング
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる
9人1位12人1位
つぼみ、ほころぶ時 つぼみ、ほころぶ時
レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
咲け咲け!私! 咲け咲け!私!
レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる
9人3位〜4位12人4位〜5位
ヴィクトリーショット! ヴィクトリーショット!
最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
つぼみ、ほころぶ時 つぼみ、ほころぶ時
レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
咲け咲け!私! 咲け咲け!私!
レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる
9人3位〜4位12人4位〜5位
ヴィクトリーショット! ヴィクトリーショット!
最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる
9人3位〜4位12人3位〜5位
レッツ・アナボリック! レッツ・アナボリック!
終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる
9人6位12人8位
レッツ・アナボリック! レッツ・アナボリック!
終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる
9人6位12人8位

9月チャンミ(マイル)は最終コーナーの約7割、最終直線の約75m前から終盤突入するのが特徴で、終盤コーナー発動の「アンスキ」「つぼみ」「アナボ」などが最速加速になる。終盤入りから一気に最高速度に到達しやすくなり強力なため、各脚質向けの最速加速を必ず習得しよう。

咲け咲けやヴィクショも置き加速として有効

9月チャンミでは「咲け咲け」「ヴィクショ」などが残り約650mで発動して終盤区間まで効果が持続する。先行差し向けの「置き加速」として機能するため、最速加速を確保してなお継承枠が余っていればぜひ習得を検討しよう。

攻略班
攻略班
一方、「彼方」「紅焔ギア」「Crystal」などの最終コーナー加速は無効で、「迫る影」「トレセン応援団」などの最終直線加速もほぼ無効。いわゆる罠スキルとなるため習得を控えましょう。

9月チャンミの罠スキル一覧

逃げ先行は「押しの一手」も必須級

押しの一手 押しの一手
終盤かつ残り600mを切っているとき先頭にいるか前方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる
<逃げ/先行>

9月チャンミで逃げ先行を使うなら「押しの一手」も必須級だ。先頭なら最速加速となり、展開次第だが2位以下でもほぼ最速加速となる場面が多い。白加速として非常にコスパが良いため、ファインモーションSSR(パワー)を編成するか因子継承で習得を狙おう。

攻略班
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逃げの場合は本育成でファインSSRを採用しづらいため、白因子化して因子継承で習得を狙うのがおすすめです!

終盤前半ランダム加速や電光石火も強力

ハイボルテージ ハイボルテージ
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる
<マイル>
9人1〜5位12人1〜6位
心弾んで 心弾んで
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる
<マイル>
9人1〜5位12人1〜6位
逃亡者 逃亡者
最終コーナーで先頭だと加速力が上がる
<作戦・逃げ>
押し切り準備 押し切り準備
最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
ハイボルテージ ハイボルテージ
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる
<マイル>
9人1〜5位12人1〜6位
心弾んで 心弾んで
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる
<マイル>
9人1〜5位12人1〜6位
鍔迫り合い 鍔迫り合い
レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる
<作戦・先行>
9人1〜5位12人1〜6位
真っ向勝負 真っ向勝負
レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる
<作戦・先行>
9人1〜5位12人1〜6位
ハイボルテージ ハイボルテージ
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる
<マイル>
9人1〜5位12人1〜6位
心弾んで 心弾んで
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる
<マイル>
9人1〜5位12人1〜6位
天真爛漫 天真爛漫
レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる
<マイル>
足任せ 足任せ
レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<マイル>
9人4〜9位12人5〜12位
乗り換え上手 乗り換え上手
レース終盤始めの方で下位約50%にいると加速力が上がる
<作戦・差し>
9人4〜9位12人5〜12位
差し切り体勢 差し切り体勢
レース終盤始めの方で下位約50%にいると加速力がわずかに上がる
<作戦・差し>
9人4〜9位12人5〜12位
電光石火 電光石火
レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる
<短距離/マイル>
9人5〜9位12人6〜12位
一足飛び 一足飛び
レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる
<短距離/マイル>
9人5〜9位12人6〜12位
ハイボルテージ ハイボルテージ
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる
<マイル>
9人1〜5位12人1〜6位
心弾んで 心弾んで
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる
<マイル>
9人1〜5位12人1〜6位
天真爛漫 天真爛漫
レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる
<マイル>
足任せ 足任せ
レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる
<マイル>
9人4〜9位12人5〜12位
電光石火 電光石火
レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる
<短距離/マイル>
9人5〜9位12人6〜12位
一足飛び 一足飛び
レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる
<短距離/マイル>
9人5〜9位12人6〜12位
切れ味 切れ味
レース終盤突入時まで掛からず下位約50%に控え続けていると、終盤始めの方で加速力がわずかに上がる
<作戦・追込>
9人5〜9位12人6〜12位

9月チャンミは各脚質向けの終盤前半ランダム加速(終盤1/4加速)も重要となる。発動位置と稼げるバ身数に多少ムラがあるものの、有効率ほぼ100%の加速として最速加速に次ぐ効力を発揮する。可能な限り金スキル版で習得し、金スキル版が無理なら白スキル版だけでも習得するのがおすすめだ。

なお、終盤前半加速の中でも「ハイボルテージ(心弾んで)」が特におすすめ度高め。順位条件が1〜5位と緩いうえ脚質縛りが無いため、前方脚質でも後方脚質でも有効加速となる。ラインクラフトSSR(スピード)を編成するか因子継承を通してヒントを拾い、優先的に習得しよう。

逃げなら逃亡者や押し切り準備も有効

逃げキャラの場合は「逃亡者(押し切り準備)」を採用するのもおすすめ。1位でしか発動できない代わりに「置き加速」になりやすく、終盤前半ランダム加速と同程度の期待値の終盤加速として機能する。

終盤ランダム加速はコスパが悪く優先度低

「アオハル点火・力」のような終盤ランダム加速は、継承加速や終盤前半ランダム加速と比較すると発動タイミングが遅れやすくコスパが悪い。各種スキルを習得してもなおスキルPtが余る場合のみ習得を検討しよう。

攻略班
攻略班
強力な自前加速持ちのグラン・スティル・ダンスルビーなどは「心弾んで」止めも視野。ただし、自前加速が弱いキャラはクラフトSSRから「ハイボルテージ」をしっかり積んだほうが良さそうです。

一部キャラの進化加速スキルが強力

Sheep Stampede! Sheep Stampede!
レース終始めの早めに先頭にいるか追い抜こうとするとき、または終盤始めの方早めに加速力が上がる
<先行・マイル>
万哩へ響け大歓声 万哩へ響け大歓声
終盤始めの方で中団以降にいると持久力を少し使って加速力が上がる、マイルレースだと終盤始めの方早めに持久力を少し使って加速力がすごく上がる
<芝>
呼び覚まされし願い 呼び覚まされし願い
レース中盤に速度が少し上がる。「衝動」が発動していると、その後終盤始めの方早めに前に出て加速力がちょっと上がる
<マイル/中距離>
霹靂閃電 霹靂閃電
レース終盤始めに追い抜こうとするとき、またはレース終盤始めの方で加速力が上がる
<差し・マイル>
春風、蒼穹を駆ける 春風、蒼穹を駆ける
レース後半まで後方に控え続けていると終盤始めの方早めに加速力が上がるその後最終盤始めの方でわずかに前に出る
<追込・マイル>

9月チャンミではバレタイキ・グラン・スティル・ダンスルビーなどの進化加速が特に強力だ。いずれも早期起動を狙えるうえ発動条件も満たしやすく火力を効率的に補えるため、該当キャラを所持している場合は積極的に採用しよう。

発動が比較的遅めだが新衣装オグリも優秀

灰の怪物 灰の怪物
レース終盤始めの方で前方だと加速力がすごく上がる、レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身差以内につけていた場合ものすごく上がる<先行・マイル>

9月チャンミでは新衣装オグリの進化加速も強力だ。上記の「終盤前半早め」加速持ちと比べると有効率が多少落ちるが、代わりに最高火力が「ものすごく」と高い。高火力な先行キャラを使いたい場合に採用候補にすると良い。

9月チャンミのおすすめキャラ

最強キャラランキング

追い比べ対策の終盤速度スキルも重要

恵福バルカローレ 恵福バルカローレ
残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。
9人1位〜4位12人1位〜5位
煌星のヴォードヴィル 煌星のヴォードヴィル
終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる
9人1位〜4位12人1位〜5位
解けぬ結い目 解けぬ結い目
残り300m地点で前方にいると速度が少し上がる、スキル発動時、 先頭か先頭から2バ身以内だとすごく上がる
<作戦・先行>
9人1位〜4位12人1位〜5位
スカーレットリリィの高揚 スカーレットリリィの高揚
残り300m地点で中団にいると速度がすごく上がる。または中距離レースで「衝動」が発動しているとレース終盤のコーナーで順位によらず加速力が上がる。
9人2位〜6位12人2〜8位
デラックス☆ファウンテン デラックス☆ファウンテン
レース終盤の最終直線に入ったとき上位約30〜70%にいると残り300mを切ってから速度が少し上がる、最終直線までに掛かっていないとすごく上がる
9人3位〜6位12人4位〜8位
勝利の鼓動 勝利の鼓動
残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる
9人2位〜5位12人2位〜5位
PrideofKING PrideofKING
レース中に掛かりが発生しておらず、残り200mで4位から上位70%以内だと速度がすごく上がる
9人4位〜6位12人4位〜8位
I'm possible I'm possible
残り200m地点で先頭ではないとき先頭から4バ身以内だと速度を上げる。2バ身以内にいる場合はすごく上げる。
9人2位以下12人2位以下
Lame de vent Lame de vent
最終コーナーで追い抜くとラストスパートで速度が上がる
短距離かマイルレースでスキル発動時中団にいるとすごく上がる
9人順位条件なし、短マ:4位~7位で強化12人順位条件なし、短マ:5位~10位で強化
時かけるせせらぎ 時かけるせせらぎ
ラストスパートで少しの間速度がすごく上がる、 中距離レースなら効果が増える
<作戦・先行>
9人順位条件無し12人順位条件無し

※現環境で継承候補になりやすい終盤速度に絞って掲載。最終直線系のように最速発動時に無効部分が出やすいスキルは除外中。

9月チャンミは終盤開始地直後からゴールまで約525mもの長い最終直線があり、「追い比べ」の有無が勝敗を分けやすい。「追い比べ」は最終直線でほかのウマ娘との速度差が小さいと発動するため、効力の大きい終盤速度スキルを継承してほかのウマ娘に置いていかれないようにしよう。

9月チャンミのおすすめキャラ

脚質 おすすめキャラ
逃げ
大逃
サイレンススズカ
スズカ
ダイタクヘリオス
ヘリオス
逃げ
逃げ
サイレンススズカ
スズカ
正月マルゼンスキー
正月マル
ダイタクヘリオス
ヘリオス
ヴィルシーナ
シーナ
ダンスダイタクヘリオス
新ヘリオス
タイキシャトル
タイキ
ハロウィンシーキングザパール
ハロパール
花嫁ニシノフラワー
嫁ニシノ※

※蓋要員(弱めの嫁ニシノに序盤加速や「ポジセン」「アオ賢」を積み、先行を妨害して後方有利な展開にする)
先行
先行
バレンタインタイキシャトル
バレタイキ
新衣装オグリキャップ
新オグリ
正月バブルガムフェロー
正月バブル
バブルガムフェロー
バブル
ノースフライト
フライト
ヤマニンゼファー
ゼファー
タイキシャトル
タイキ
夏タイキシャトル
夏タイキ
ケイエスミラクル
ミラクル
花嫁ファインモーション
嫁ファイン
ハロウィンシーキングザパール
ハロパール
ハロウィンヒシアケボノ
ハロボーノ
ヴィルシーナ
シーナ
バレンタインヤマニンゼファー
バレゼファ
バレンタインユキノビジン
新ユキノ
ダイタクヘリオス
ヘリオス
メジロラモーヌ
ラモーヌ
花嫁メジロラモーヌ
嫁ラモーヌ
デアリングハート
ハート
花嫁ニシノフラワー
花嫁ニシノ
差し
差し
グランアレグリア
グラン
スティルインラブ
スティル
ダンスダイイチルビー
蒼ルビー
ハロウィンシーキングザパール
ハロパール
追込
追込
グランアレグリア
グラン
新衣装ノースフライト
新フライト
ダンスタニノギムレット
新ギム
ブエナビスタ
ブエナ
デュランダル
デュラ
独占力
デバ
グラスワンダー
グラス
シンボリルドルフ
ルドルフ
アグネスタキオン
タキオン
バレンタインエイシンフラッシュ
チョコフラ
チアナイスネイチャ
チアネイ

※「独占力」持ちに水着ゴルシ固有と「慧眼」を習得させたうえで差し追込で走らせて速度デバフを撒く。

※同列のキャラは左上ほどおすすめ度高め

強キャラ多めの先行&差しが有利な環境

脚質 強さと解説
差し 【強さ】 星5 単体性能が圧倒的な強キャラが多い
├グラン/スティル/青ルビーなど
昨年12月のチャンミでも結果を出している
ハイボルなど前条件のスキルを活かしやすい
・最終直線が非常に長い点も追い風
└高火力を発揮しやすく前脚質を捉えやすい
先行 【強さ】 星4 加速択が豊富で終盤火力が安定する
・キャラプールが広くサポカ面も充実している
└強キャラのバレタイキ実装が特に大きい
・逃げ蓋を使われると勝率が落ちるのが難点
└自身で牽引用逃げを採用すれば対策可能
追込 【強さ】 星3 戦えなくはないが「差しで良い」場面が多い
・キャラもサポカも差しと比べてやや苦しめ
・最終直線が遠く迫る影が無効
・終盤加速3〜4位圏内に入りづらいのも痛い
・とはいえ火力と終盤の長さを活かせば善戦可
逃げ 【強さ:覚醒Lv7スズカ】 星3
【強さ:覚醒Lv7スズカ以外】 星2 覚醒Lv7スズカ次第では戦える可能性あり
・パワーがブルボンSSR頼りなのがやや厳しめ
・最終直線長めの追い比べ環境なのも向かい風
└最終直線で後方脚質に差されやすい
・牽引&順位調整や逃げ蓋が主な用途か

9月チャンミは強キャラや強サポカが充実している先行・差しの2脚質が特に有利な環境になる可能性が高い。次点で追込勢も有力で、サポカの充実度合い的に差しにやや劣るものの脚質分布次第では十分活躍できそうだ。

一方、逃げ勢はキャラもサポカも比較的弱めなうえ最終直線が長く後方脚質に差し切られやすく厳しい戦いとなる。もし逃げ勢を使うとしても、先行勢を牽引しつつ自力勝利を狙える覚醒Lv7スズカ程度に留めるのがおすすめだ。

5.5周年で差し優遇が始まる可能性あり

9月チャンミ直前の8月下旬には5.5周年が控えており、5.5周年には差しキャラ「デアリングタクト」の実装が確実視されている。5.5周年の目玉キャラ実装に伴い差し向けの強力なサポカや継承が実装される可能性がため、もし採用脚質に悩んでいる場合は差し重視で準備を進めると良さそうだ。

攻略班
攻略班
最も直近で開催されたマイルチャンミ(昨年12月の阪神1600m)では差し勢の天下でした。バレタイキやファインSSRの実装により強化された先行勢がどれだけ差し勢に食い込めるか要注目です!

【アンケート】どの脚質で参加予定?

9月チャンミの必要スタミナ

必要スタミナまとめ
全脚質ともスタミナ1000以上が目標掛かっても持久力温存を安定して耐えられるデバフや持久力消費スキルも多少は耐えられる
逃げはスタ1450で位置取り掛かり耐久可
大逃げミラー耐久は金回復が最低2個必要掛かり+位置取り争いは実質的に耐久不可

全脚質ともスタミナ1000以上が目標

編成 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
パワ根 スピード
2150
スタミナ
1000
パワー
1600
根性
1400
賢さ
1600
スタ スピード
2150
スタミナ
1200
パワー
1600
根性
1000
賢さ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。

9月チャンミでは全脚質ともスタミナ1000以上を目標にするのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さずゴールまで走りきれる。

また、スタミナが1000以上あれば、仮に掛かってスタミナ白デバフが3〜4個ほど飛んでくると仮定しても「持久力温存」が出るものの十分走りきれる。デバフ対策や持久力消費スキルの影響を重く見る場合のみ、スタミナ1100以上を目指したり余剰スキルPtでの白回復習得を検討しよう。

パワー編成ならスタミナ因子を多めに継承

「トレセン軒」ではスタミナ因子を6個〜9個ほど継承したうえでシニア級で「新潟」を選べば、スピ2パワ根賢1編成でもスタミナ1000前後を達成可能だ。ただし、パワーサポカの性能や練習の下振れによりスタミナ目標値達成が不安定になりがちなら、スタミナ因子をさらに増やして対策しよう。

仕上げやすさ重視ならスタミナ編成もあり

仕上げやすさやデバフ対策を重視するなら、スピ3スタ賢1やスピ2スタパワ賢1などのスタミナ入り編成にしてスタミナ1200〜1400を目指すのもあり。ただし、スタミナサポカが入るぶんスキル構成が弱くなりやすい。スタミナの仕上げやすさとスキル構成を天秤にかけて判断しよう。

逃げはスタ1450で位置取り掛かり耐久可

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
スピード
2150
スタミナ
1450
パワー
1400
根性
1000
賢さ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/回復無しの条件で位置取り争い+掛かりが同時発生しても、持久力温存が出ず安定して完走できる水準を概算。

逃げで「位置取り争い」と掛かりの併発による持久力削りを対策したい場合、スタミナ1450以上が目標となる。スタ0枚編成では届かないため、どうしても持久力に余裕を持たせたい場合はスタミナサポカをピン刺しよう。

大逃げミラー耐久は金回復が最低2個必要

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
スピード
2150
スタミナ
1600
パワー
1400
根性
1000
賢さ
1600

9月チャンミで大逃げミラーを耐久するには最低でもスタミナ1600以上と金回復2個、金回復の不発も考慮するなら金回復3個以上が必要となる。ミラーを対策できたとしても金回復にスキルPtを費やすぶん火力が下がり勝率を落としやすいため、9月チャンミでミラー対策を行うのは非推奨である。

攻略班
攻略班
そもそも大逃げ採用自体、対面の逃げや先行を利する可能性があるハイリスクな選択肢。自らリスクを背負ったのに過剰に安定を意識するくらいなら、リスクは許容してミラー時以外の勝率を最大化するのがおすすめです。

9月チャンミの罠スキル一覧

罠スキルとは?
発動タイミングや効果量に難があり、発動してもほとんど意味が無いスキルのこと。スキルPtの浪費に繋がり不利になるため習得を避けたほうが良い。

無効スキル

スキル種別 理由
決意の直滑降 決意の直滑降
直滑降 直滑降
駆け降り 駆け降り
急降下 急降下
加速区間に下り坂がないため無効
究極のヒルクライマー ヒルクライマー
登山家 登山家
中盤と終盤のどちらの上り坂で出ても無効
王手 王手
会心の一歩 会心の一歩
あっぱれ大盤振る舞い! あっぱれ
距離条件を満たしていないため無効
Crystal Mist Crystal Mist
紅焔ギア/LP1211-M 紅焔ギア
コンドル猛撃波 コンドル猛撃波
彼方、その先へ… 彼方、その先へ…
最終コーナー突入時に最速発動してしまい、終盤まで効果が残らないため無効
一陣の風 一陣の風
直線加速 直線加速
中盤の直線で暴発する可能性が高く、かつ終盤に都合良く最速発動しても無効

有効だがコスパが微妙

スキル種別 理由
豪脚 豪脚
上昇気流 上昇気流
順位条件が終盤6〜9位と他スキルと比べて狭め。有用な習得経路に乏しい割に習得しても役立ちづらいため微妙
曲線のソムリエ 曲線のソムリエ
コーナー加速◯ コーナー加速◯
合計775mもあるコーナー区間の終わり際で発動しないと弱く、有効率が低い
プランチャ☆ガナドール プランチャ
ぐるぐるマミートリック♡ ぐるマミ
轟!トレセン応援団!! トレセン応援団
勇気の一歩 勇気の一歩
影より速く 影より速く
迫る影 迫る影
直線一気 直線一気
約75m遅れでほかの有効加速スキルと比べて効力が薄い
熱血!!風紀アタック 熱血風紀アタック 3回強化できれば有用だが対面依存度が高く、安定加速択が豊富な9月チャンミ環境ではコスパが悪い
最終直線速度 最終直線速度全般 最速発動時に無効部分が出やすく優先度が落ちる

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逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込

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