【ウマ娘】2026年9月チャンミ逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「9月チャンミ逃げ育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため9月チャンミ逃げの参考にどうぞ。
| 9月下旬開催!9月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 9月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
9月チャンミのおすすめ逃げキャラ
Tier表
| - | |
| - | |
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
|
|
・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・引換券対象なら最優先で交換すべきレベル |
|
|
・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・引換券対象なら交換候補に入れても良いレベル |
|
|
・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補にしても良いが優先度はやや低め |
|
|
・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・引換券候補にするのはおすすめしない |
|
|
・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
【TierS】覚醒Lv7サイレンススズカ
| 脚質 |
|
| 強い点まとめ |
|---|
| 終盤に強い逃げという唯一無二の個性を有する先行勢を牽引しつつ追い比べ対象になれる対面の「逃げ蓋」の役割を破壊可能展開次第では自力勝利も狙える |
| 中盤&終盤の2段階速度固有持ち史実通りの「逃げて差す」挙動が可能発動条件も調整で緩和されて使いやすく |
| 「異次元の逃亡者」がサブ加速として有用 |
| 覚醒で「伸びを見せる」と「左回りの鬼」が解禁どちらも終盤力底上げに役立つ |
| 覚醒Lv7で「切れ者」確定イベントが解禁 |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 覚醒Lv6以下だとTierが数段階下がる |
| 切れ者が通る確率は切れ者2種持ちと同程度 |
| 2位以下に落ちると各種スキルが不発 |
| 大逃げ運用はミラー発生時点でほぼ負け確に |
| 「コンセントレーション」がタップSSRと被る |
覚醒レベルLv7にできているならサイレンススズカもおすすめ。覚醒Lv7実装に伴い「伸びを見せる」や「左回りの鬼」や固有スキルの最終盤速度アップなどが追加。終盤力が大幅強化され、大逃げや逃げでバ群を伸ばしつつ先行の競り合い相手になれるという唯一無二の個性を獲得した。
上記の個性により、自力勝利を狙いつつ「逃げ蓋」の役割破壊や味方の牽引を行える。最終直線が長く差し有利な環境に抗うためには必須級の存在であり、TierSの中でも環境への影響力が特に大きい。
また、覚醒Lv7の恩恵として「切れ者」確定習得イベントが追加される点や、初期実装キャラで所持者が多そうな点も優秀。覚醒用アイテムやサポカさえ揃っていれば気軽に育てやすいため、前脚質主体のチームを組むならぜひ採用しよう。
| 逃げ蓋とは? |
|---|
| 弱めの逃げに序盤加速や「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」などを積んで対面の先行を妨害し、差し追込が有利な展開にする戦法。先頭を走るウマ娘を基準にペースを調整する仕様の穴を突いており、対面に普通の仕上がりの大逃げや逃げがいると無効化される。 |
覚醒レベル解放による調整内容まとめ
| 調整内容まとめ |
|---|
| 全開スパート用の専用白スキルが追加(継承不可) |
| 金スキル「左回りの鬼」と進化スキル3個目が追加東京1800mなら効果量が「とてつもなく」に強化 |
| 固有スキルの各種性能がアッパー調整中盤1バ身条件が撤廃され後半1位で発動可能に最終盤で後続と1バ身以上で速度アップが追加 |
|
攻略班 |
| 覚醒レベル解放のやり方と対象一覧|スケジュール |
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
その他のおすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
ノース フライト |
・最速発動時の固有スキルが確定接続 └中盤力を補いつつ擬似的な加速に ・残り200m速度付きのハイボル持ち └終盤力&サポカ編成自由度が高め ・長持続の進化速度持ちで中盤力◎ ・中盤速度固有が位置取りに有効 ・向こう見ず/マイルコなど白も強力・最終コーナーで1位だと固有が不発 └逃げ運用するなら大逃げ牽引が必須 ・最終コーナーで大外に膨らみやすい ・逃げ適性Dで逃げ因子が多めに必要 ・先行運用のほうが強い可能性大 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
ダンスダイタク ヘリオス |
・序盤すごく速度2種で位置取り性能◎ ・自前先手必勝持ちで育成しやすい ・地固め/逃げ直線など白も優秀・序盤力は高いが中盤力は不足気味 ・終盤加速も終盤速度アップも不足 ・持久力消費が非常に重い └デバフ環境で挙動が不安定に ・ヘリオス入り因子を活用しづらい |
|
正月マルゼン スキー |
・序盤力&中盤力が逃げトップクラス ・すごく現在速度持ちで位置取り◎ ・マイル直コ/積極策など白も優秀 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤加速も終盤速度アップも不足 └環境的に火力負けしやすい ・正月マルゼン入り因子を活用しづらい |
|
ダイタク ヘリオス |
・固有&進化が中盤特化で位置取り◎ ・各種スキルの順位条件が緩い ・マイル直線/スリストなど白も優秀 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい ・スズカには劣るが一応大逃げ運用可・終盤加速も終盤速度アップも不足 └環境的に火力負けしやすい ・ヘリオス入り因子を活用しづらい |
|
ヴィルシーナ |
・進化&固有で序盤〜中盤力が高い └逃げのハナ争いで優位に立ちやすい ・2段階固有&進化により終盤力もある ・序盤進化加速でスタートが有利・持久力消費スキルが多い ・先行運用のほうが強い可能性あり └盤石持ち&順位条件緩めで安定感◯ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
タイキ シャトル |
・3〜4位の加速固有が決まれば強力 └大逃げ逃げ編成の3番手枠に適する ・進化速度2種により位置取り性能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤速度不足で外付け必須 ・固有を発動できないと勝ち筋が細い ・高Tierのバレンタインタイキと競合 ・タイキ入り因子を活用しづらい |
|
ハロウィン パール |
・東京特化の固有&進化を活用できる ・長持続のすごく速度で火力補強 └発動位置次第で終盤接続が狙える ・逃げから追込まで全脚質で採用可能 ・心弾んでを自力習得可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・最終直線の進化加速が腐り気味に └速度複合のため最低限活用は可能 ・火力が「海の底」の発動次第で不安定 ・先頭だと固有スキルが出ない └逃げ運用の場合は大逃げ併用が必須 |
9月チャンミ逃げのおすすめ継承固有
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
霊験灼然チョベリグ神託 |
| レース中盤前半に上位約30%にいるとき追い抜こうとするか追い越し対象になっていると少しの間少し現在速度が上がる、マイルレースなら少しの間すごく現在速度が上がる | |
| 9人1位~3位12人1位~4位 |
|
|
ミンナノアタシヘ! |
| 序・中盤に上位約50%以上で追い抜かれるか競り合ったとき、短い間速度を上げる。その後長距離レースならレース後半に2番手以内だと速度を少し上げ続ける。 | |
| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
|
|
オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
9月チャンミの逃げはウンスを継承親にするのが特におすすめ。終盤コーナー1位で発動する継承加速であり、発動条件も効果も強力で逃げのメイン加速となるため最優先で習得させるべきだ。
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
そして、もう片方の継承親や祖父母には星3〜4の継承速度勢を採用しよう。序盤速度は赤キタサン、中盤速度は正月マルゼン・チョコボン・アモアイ、終盤速度はフジキセキや正月オペなど先頭で発動可能な固有がおすすめ。2位以下条件の固有は大逃げ逃げ2編成の逃げ2側で採用すると良い。
なお、継承速度の中では正月マルゼンが特に優先度高め。中盤前半に早期発動できる現在速度アップで効果量も「少し」と大きく、中盤の位置取りに役立ちやすい。単逃げ編成でも複数逃げ編成でも発動を狙いやすい有用な中盤速度スキルとなるためぜひ採用を検討しよう。
|
攻略班 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) |
|
| 中盤速度 |
正月マル (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
ニシノ (3〜4位) タイキ (3〜4位) ダンスチヨ (3〜4位) ※逃げ3編成の場合のみ採用 |
|
| 序盤速度 |
新ヘリオス※ (1〜5位) 赤キタサン (1〜5位) パンドラ (2〜5位) ハロボーノ (2〜5位) ※スタ編成かつ逃げ同士で競り合えそうな場合のみ採用 |
|
| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) アモアイ (1〜5位) メカヒデ (1〜5位) 水タキオン (2〜5位) バレユキノ (2〜5位) ラモーヌ (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
9月チャンミ逃げのおすすめサポカ編成
逃げおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成(要スタ因子) |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4タイプ編成 |
必須〜優先度高は固定で残り2枠を調整する
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
クラフトSSR 優先度高 |
ブルボンSSR 自由枠 |
|
ハートSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
クラフトSSR 優先度高 |
ドトウSSR 自由枠 |
|
ブルボンSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
クラフトSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
|
ドトウSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
9月チャンミの逃げはタップSSR(スピード)とエバヤンSSR(賢さ)が特に優先度高め。タップからは逃げスキルや「コンセ」「トップランナー」を、エバヤンからは汎用スキルや中盤争いで強力な金速度2種を拾える。両サポカともスキル面が優秀で練習面も超強力なため優先的に採用しよう。
また、汎用マイルスキルが豊富で「ハイボルテージ」を貰えるクラフトSSR(スピード)も優先度高め。「マイル直線/コーナー」「心弾んで」などを因子化できていれば外すのもありだが因子要求値が大きく上がるため、マイル汎用スキルの因子が大量に揃っている上級者以外は採用推奨である。
そして、上記3枚と友人枠を除く残り2枠は所持サポカや目標ステータスに応じて調整しよう。基本的にはブルボンSSRにハートSSRやステゴSSRを採用したパワ根編成がおすすめ。育成しやすさや持久力消費スキル対策を考慮する場合のみ、スタ3スタ1編成やスピ2スタパワ編成を候補にしよう。
| 9月チャンミのコース解説と有効加速|必要スタミナ |
| 9月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
9月チャンミ逃げの目標ステータス
逃げおすすめステータス
普通の逃げはスタミナ1000以上が目標
| 編成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| パワ根 |
2150 |
1000 |
1600 |
1400 |
1600 |
| スタ |
2150 |
1200 |
1600 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
9月チャンミでは全脚質ともスタミナ1000以上を目標にするのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さずゴールまで走りきれる。
また、スタミナが1000以上あれば、白デバフが3〜4個ほど飛んでくると仮定しても「持久力温存」ありで十分走りきれる。持久力消費スキルやデバフ対策用にもっと持久力を伸ばしたい場合のみ、スタミナ1100〜1200以上を目指そう。
| 「トレセン軒」の攻略と立ち回り|おすすめラーメン |
| 掛かりの対策と発生確率 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
スタ1450以上で下振れ耐久を狙うのもあり
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2150 |
1450 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/回復無しの条件で位置取り争い+掛かりが同時発生しても、持久力温存が出ず安定して完走できる水準を概算。
逃げで「位置取り争い」と掛かりの併発・持久力消費スキル・デバフなどを考慮したい場合は、スタミナ1450以上が目標となる。スタ0枚編成では届かないため、持久力に余裕を持たせたい場合はスタミナサポカをピン刺しよう。
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
大逃げミラー耐久は金回復が最低2個必要
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
2150 |
1600 |
1400 |
1000 |
1600 |
9月チャンミで大逃げミラーを耐久するには最低でもスタミナ1600以上と金回復2個、金回復の不発も考慮するなら金回復3個以上が必要となる。ミラーを対策できたとしても金回復にスキルPtを費やすぶん火力が下がり勝率を落としやすいため、9月チャンミでミラー対策を行うのは非推奨である。
| 大逃げの取得方法|キャラ別&シナリオ別条件一覧 |
9月チャンミ逃げのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
大逃げ1先行1+α |
|
|
大逃げ1逃げ2 |
|
【基本編成】大逃げ1先行1+α
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
サイレンス スズカ |
バレンタイン タイキシャトル |
ノース フライト |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げスズカと先行勢の勝率を最大化可能高火力なスズカと先行勢で追い比べを狙えるバ群が伸びて後方脚質の差し切りを防止可 |
| 先行勢が2位以下条件のスキルを活用しやすく |
| 対面の弱い逃げ蓋キャラを無効化できる |
| 大逃げ&先行以外の自由度が高め先行2にしてエースを増やすのがおすすめ支援キャラを増やし省力化してもOK |
| 弱い点 |
|---|
| 対面が先行ピン刺しだとタダ乗りされる |
| 大逃げミラー発生時に勝ち筋が減る大逃げスズカが持久力切れで失速しやすく |
| 大逃げ枠がスズカ以外だと勝率が下がる火力不足で先行と競り合えない可能性あり |
| 2脚質ぶんの因子周回が必要で根気が要る |
| 大逃げの取得条件と対象キャラ一覧 |
【逃げ特化】大逃げ1逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
サイレンス スズカ |
ヴィル シーナ |
ノース フライト |
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる差し追込の捲りを多少予防できる |
| 低Tierの逃げ勢を比較的活躍させやすくなる |
| 弱い点 |
|---|
| スズカ以外の逃げ勢の性能が低め勝ち筋がスズカ頼りになりやすい |
| 大逃げ先行相手にスズカミラーが発生しやすいメジャーな編成に勝ち筋を潰されがち |
| 牽引しても追い比べ次第でまくられやすい |
| 対面が先行軸の編成だと利点が薄い大逃げ逃げにタダ乗りされる3〜4位条件の加速を活用されやすくなる |
| 因子構成が特殊になるガチるなら大逃げと逃げ2で2パターン必要後から他の編成に切り換えづらい |
| 大逃げの取得条件と対象キャラ一覧 |
関連記事
8月LoH(中距離)
| 8月14日開催!8月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 8月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
9月チャンミ(マイル)
| 9月下旬開催!9月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 9月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|





