9月チャンミ逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有

【ウマ娘】2026年9月チャンミ逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有

編集者
ウマ娘攻略班
最終更新日

ウマ娘の「9月チャンミ逃げ育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため9月チャンミ逃げの参考にどうぞ。

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9月チャンミ育成論
逃げ_アイコン 逃げ 先行_アイコン 先行 差し_アイコン 差し 追込_アイコン 追込

9月チャンミのおすすめ逃げキャラ

Tier表

-
サイレンススズカ
逃げ
-
ノースフライト
逃げ
ダンスダイタクヘリオス
逃げ
正月マルゼンスキー
逃げ
ヴィルシーナ
逃/先
ダイタクヘリオス
逃/先
タイキシャトル
逃/先
ハロウィンシーキングザパール
全脚質

【TierS】覚醒Lv7サイレンススズカ

ウマ娘_覚醒Lv7サイレンススズカ

脚質 大逃げ 大逃げ / 逃げ 逃げ
強い点まとめ
終盤に強い逃げという唯一無二の個性を有する先行勢を牽引しつつ追い比べ対象になれる対面の「逃げ蓋」の役割を破壊可能展開次第では自力勝利も狙える
中盤&終盤の2段階速度固有持ち史実通りの「逃げて差す」挙動が可能発動条件も調整で緩和されて使いやすく
「異次元の逃亡者」がサブ加速として有用
覚醒で「伸びを見せる」と「左回りの鬼」が解禁どちらも終盤力底上げに役立つ
覚醒Lv7で「切れ者」確定イベントが解禁
弱い点まとめ
覚醒Lv6以下だとTierが数段階下がる
切れ者が通る確率は切れ者2種持ちと同程度
2位以下に落ちると各種スキルが不発
大逃げ運用はミラー発生時点でほぼ負け確に
「コンセントレーション」がタップSSRと被る

覚醒レベルLv7にできているならサイレンススズカもおすすめ。覚醒Lv7実装に伴い「伸びを見せる」や「左回りの鬼」や固有スキルの最終盤速度アップなどが追加。終盤力が大幅強化され、大逃げや逃げでバ群を伸ばしつつ先行の競り合い相手になれるという唯一無二の個性を獲得した

上記の個性により、自力勝利を狙いつつ「逃げ蓋」の役割破壊や味方の牽引を行える。最終直線が長く差し有利な環境に抗うためには必須級の存在であり、TierSの中でも環境への影響力が特に大きい。

また、覚醒Lv7の恩恵として「切れ者」確定習得イベントが追加される点や、初期実装キャラで所持者が多そうな点も優秀。覚醒用アイテムやサポカさえ揃っていれば気軽に育てやすいため、前脚質主体のチームを組むならぜひ採用しよう。

攻略班
攻略班
「練習」のお試しウマ娘を使えば挙動を確認可能。大逃げと逃げの両方で検証できるため、覚醒Lv7にするか悩んでいる場合は参考にしましょう!

サイレンススズカ性能評価と大逃げ条件

その他のおすすめウマ娘

おすすめキャラ 長所と短所
ノースフライト
ノース
フライト
最速発動時の固有スキルが確定接続
└中盤力を補いつつ擬似的な加速に
・残り200m速度付きのハイボル持ち
└終盤力&サポカ編成自由度が高め
・長持続の進化速度持ちで中盤力◎
・中盤速度固有が位置取りに有効
・向こう見ず/マイルコなど白も強力・最終コーナーで1位だと固有が不発
└逃げ運用するなら大逃げ牽引が必須
・最終コーナーで大外に膨らみやすい
・逃げ適性Dで逃げ因子が多めに必要
・先行運用のほうが強い可能性大
・切れ者イベントが共通の1種のみ
ダンスダイタクヘリオス
ダンスダイタク
ヘリオス
序盤すごく速度2種で位置取り性能◎
・自前先手必勝持ちで育成しやすい
・地固め/逃げ直線など白も優秀・序盤力は高いが中盤力は不足気味
・終盤加速も終盤速度アップも不足
・持久力消費が非常に重い
└デバフ環境で挙動が不安定に
・ヘリオス入り因子を活用しづらい
正月マルゼンスキー
正月マルゼン
スキー
序盤力&中盤力が逃げトップクラス
・すごく現在速度持ちで位置取り◎
・マイル直コ/積極策など白も優秀
・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤加速も終盤速度アップも不足
└環境的に火力負けしやすい
・正月マルゼン入り因子を活用しづらい
ダイタクヘリオス
ダイタク
ヘリオス
固有&進化が中盤特化で位置取り◎
・各種スキルの順位条件が緩い
・マイル直線/スリストなど白も優秀
・切れ者イベント2種で仕上げやすい
・スズカには劣るが一応大逃げ運用可・終盤加速も終盤速度アップも不足
└環境的に火力負けしやすい
・ヘリオス入り因子を活用しづらい
ヴィルシーナ
ヴィルシーナ
進化&固有で序盤〜中盤力が高い
└逃げのハナ争いで優位に立ちやすい
・2段階固有&進化により終盤力もある
・序盤進化加速でスタートが有利・持久力消費スキルが多い
・先行運用のほうが強い可能性あり
└盤石持ち&順位条件緩めで安定感◯
・切れ者イベントが共通の1種のみ
タイキシャトル
タイキ
シャトル
3〜4位の加速固有が決まれば強力
└大逃げ逃げ編成の3番手枠に適する
・進化速度2種により位置取り性能
・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤速度不足で外付け必須
・固有を発動できないと勝ち筋が細い
・高Tierのバレンタインタイキと競合
・タイキ入り因子を活用しづらい
ハロウィンシーキングザパール
ハロウィン
パール
東京特化の固有&進化を活用できる
・長持続のすごく速度で火力補強
└発動位置次第で終盤接続が狙える
・逃げから追込まで全脚質で採用可能
・心弾んでを自力習得可能
・切れ者イベント2種で仕上げやすい・最終直線の進化加速が腐り気味に
└速度複合のため最低限活用は可能
・火力が「海の底」の発動次第で不安定
・先頭だと固有スキルが出ない
└逃げ運用の場合は大逃げ併用が必須

9月チャンミ逃げのおすすめ継承固有

逃げおすすめ継承キャラ

セイウンスカイ
ウンス
適性
正月テイエムオペラオー
正月オペ
適性
フジキセキ
フジキセキ
適性
正月マルゼンスキー
正月マル
適性
新衣装キタサンブラック
赤キタサン
適性
バレンタインミホノブルボン
チョコボン
適性
セイウンスカイ セイウンスカイ アングリング×スキーミング 正月テイエムオペラオー 正月テイエムオペラオー 恵福バルカローレ フジキセキ フジキセキ 煌星のヴォードヴィル 正月マルゼンスキー 正月マルゼンスキー 霊験灼然チョベリグ神託 新衣装キタサンブラック 新衣装キタサンブラック ミンナノアタシヘ! バレンタインミホノブルボン バレンタインミホノブルボン オペレーション・Cacao

9月チャンミの逃げはウンスを継承親にするのが特におすすめ。終盤コーナー1位で発動する継承加速であり、発動条件も効果も強力で逃げのメイン加速となるため最優先で習得させるべきだ。

そして、もう片方の継承親や祖父母には星3〜4の継承速度勢を採用しよう。序盤速度は赤キタサン、中盤速度は正月マルゼン・チョコボン・アモアイ、終盤速度はフジキセキや正月オペなど先頭で発動可能な固有がおすすめ。2位以下条件の固有は大逃げ逃げ2編成の逃げ2側で採用すると良い。

なお、継承速度の中では正月マルゼンが特に優先度高め。中盤前半に早期発動できる現在速度アップで効果量も「少し」と大きく、中盤の位置取りに役立ちやすい。単逃げ編成でも複数逃げ編成でも発動を狙いやすい有用な中盤速度スキルとなるためぜひ採用を検討しよう。

攻略班
攻略班
ダンスヘリオスも効果自体は強力ですが、序盤競り合い条件付きなうえ持久力消費重めなのが難点。スタミナサポカを採用予定かつ複数逃げ編成の場合のみ採用候補にしましょう。

継承候補一覧

スキル系統 因子周回に使うキャラ おすすめ度
終盤加速 セイウンスカイ
ウンス
(1位)
星5
中盤速度 正月マルゼンスキー
正月マル
(1〜3位)
星4
終盤加速 ニシノフラワー
ニシノ
(3〜4位)
タイキシャトル
タイキ
(3〜4位)
新衣装サクラチヨノオー
ダンスチヨ
(3〜4位)

※逃げ3編成の場合のみ採用
星3
序盤速度 ダンスダイタクヘリオス
新ヘリオス※
(1〜5位)
新衣装キタサンブラック
赤キタサン
(1〜5位)
フサイチパンドラ
パンドラ
(2〜5位)
ハロウィンヒシアケボノ
ハロボーノ
(2〜5位)

※スタ編成かつ逃げ同士で競り合えそうな場合のみ採用
中盤速度 バレンタインミホノブルボン
チョコボン
(1〜4位)
アーモンドアイ
アモアイ
(1〜5位)
メカビワハヤヒデ
メカヒデ
(1〜5位)
水着アグネスタキオン
水タキオン
(2〜5位)
バレンタインユキノビジン
バレユキノ
(2〜5位)
メジロラモーヌ
ラモーヌ
(2〜5位)
終盤速度 フジキセキ
フジキセキ
(1〜4位)
正月テイエムオペラオー
正月オペ
(1〜4位)

9月チャンミ因子周回のおすすめ

9月チャンミ逃げのおすすめサポカ編成

逃げおすすめサポカ編成

編成バランス例 おすすめ因子
スピードスピードパワー根性賢さ友人
5タイプ編成(要スタ因子)
スタミナ
スピードスピードスタミナパワー賢さ友人
5タイプ編成
スピード
スピードスピードスピードスタミナ賢さ友人
4タイプ編成

必須〜優先度高は固定で残り2枠を調整する

おすすめ編成例
タップダンスシチーSSR[刀光散らしてClash!]
タップSSR

優先度高
ラインクラフトSSR[UnveiledDream]
クラフトSSR

優先度高
ミホノブルボンSSR[無機の闘志]
ブルボンSSR

自由枠
デアリングハートSSR[白に至る覚悟]
ハートSSR

自由枠
フォーエバーヤングSSR[Innovator]
エバヤンSSR

優先度高
駿川たづなSSR[一杯のノスタルジア]
新たづなSSR

必須
おすすめ編成例
タップダンスシチーSSR[刀光散らしてClash!]
タップSSR

優先度高
ラインクラフトSSR[UnveiledDream]
クラフトSSR

優先度高
メイショウドトウSSR[その執念は怒涛が如く]
ドトウSSR

自由枠
ミホノブルボンSSR[無機の闘志]
ブルボンSSR

自由枠
フォーエバーヤングSSR[Innovator]
エバヤンSSR

優先度高
駿川たづなSSR[一杯のノスタルジア]
新たづなSSR

必須
おすすめ編成例
タップダンスシチーSSR[刀光散らしてClash!]
タップSSR

優先度高
ラインクラフトSSR[UnveiledDream]
クラフトSSR

優先度高
アーモンドアイSSR[世界を変える眼差し]
アモアイSSR

自由枠
メイショウドトウSSR[その執念は怒涛が如く]
ドトウSSR

自由枠
フォーエバーヤングSSR[Innovator]
エバヤンSSR

優先度高
駿川たづなSSR[一杯のノスタルジア]
新たづなSSR

必須

9月チャンミの逃げはタップSSR(スピード)とエバヤンSSR(賢さ)が特に優先度高め。タップからは逃げスキルや「コンセ」「トップランナー」を、エバヤンからは汎用スキルや中盤争いで強力な金速度2種を拾える。両サポカともスキル面が優秀で練習面も超強力なため優先的に採用しよう。

また、汎用マイルスキルが豊富で「ハイボルテージ」を貰えるクラフトSSR(スピード)も優先度高め。「マイル直線/コーナー」「心弾んで」などを因子化できていれば外すのもありだが因子要求値が大きく上がるため、マイル汎用スキルの因子が大量に揃っている上級者以外は採用推奨である。

そして、上記3枚と友人枠を除く残り2枠は所持サポカや目標ステータスに応じて調整しよう。基本的にはブルボンSSRにハートSSRやステゴSSRを採用したパワ根編成がおすすめ。育成しやすさや持久力消費スキル対策を考慮する場合のみ、スタ3スタ1編成やスピ2スタパワ編成を候補にしよう。

おすすめ代用サポカ候補

スピード タップダンスシチーSSR[刀光散らしてClash!] ラインクラフトSSR[UnveiledDream] アーモンドアイSSR[世界を変える眼差し] スマートファルコンSSR[波間のオフショット] マルゼンスキーSSR[おセンチ注意報♪] キタサンブラックSSR[迫る熱に押されて]
スタミナ メイショウドトウSSR[その執念は怒涛が如く]
パワー ミホノブルボンSSR[無機の闘志] ニシノフラワーSSR[朝焼け苺の畑にて] タマモクロスSSR[白き稲妻の如く] ファインモーションSSR[ゆかし、きらめきの旅路]
根性 デアリングハートSSR[白に至る覚悟] ステイゴールドSSR[気まぐれ渡り星] サイレンススズカSSR[MyBelovedScenery] ゴールドシチーSSR[優しい月] オルフェーヴルSSR[只、君臨す。]
賢さ フォーエバーヤングSSR[Innovator] イクノディクタスSSR[鉄の乙女も微笑んで] タイキシャトルSSR[月下のSunshine] ダイワスカーレットSSR[緋色の君へ風が吹く] ミホノブルボンSSR[ミッション心の栄養補給] メジロラモーヌSSR[燦爛]
友人 駿川たづなSSR[一杯のノスタルジア]

※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め

「トレセン軒」攻略と立ち回り

9月チャンミ逃げの目標ステータス

逃げおすすめステータス

普通の逃げはスタミナ1000以上が目標

編成 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
パワ根 スピード
2150
スタミナ
1000
パワー
1600
根性
1400
賢さ
1600
スタ スピード
2150
スタミナ
1200
パワー
1600
根性
1000
賢さ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。

9月チャンミでは全脚質ともスタミナ1000以上を目標にするのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さずゴールまで走りきれる。

また、スタミナが1000以上あれば、白デバフが3〜4個ほど飛んでくると仮定しても「持久力温存」ありで十分走りきれる。持久力消費スキルやデバフ対策用にもっと持久力を伸ばしたい場合のみ、スタミナ1100〜1200以上を目指そう。

スタ1450以上で下振れ耐久を狙うのもあり

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
スピード
2150
スタミナ
1450
パワー
1400
根性
1000
賢さ
1600

※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/回復無しの条件で位置取り争い+掛かりが同時発生しても、持久力温存が出ず安定して完走できる水準を概算。

逃げで「位置取り争い」と掛かりの併発・持久力消費スキル・デバフなどを考慮したい場合は、スタミナ1450以上が目標となる。スタ0枚編成では届かないため、持久力に余裕を持たせたい場合はスタミナサポカをピン刺しよう。

大逃げミラー耐久は金回復が最低2個必要

スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
スピード
2150
スタミナ
1600
パワー
1400
根性
1000
賢さ
1600

9月チャンミで大逃げミラーを耐久するには最低でもスタミナ1600以上と金回復2個、金回復の不発も考慮するなら金回復3個以上が必要となる。ミラーを対策できたとしても金回復にスキルPtを費やすぶん火力が下がり勝率を落としやすいため、9月チャンミでミラー対策を行うのは非推奨である。

9月チャンミ逃げのおすすめチーム編成

編成例 おすすめ度
サイレンススズカ バレンタインタイキシャトル ノースフライト
大逃げ1先行1+α
星4
サイレンススズカ ヴィルシーナ ノースフライト
大逃げ1逃げ2
星2

【基本編成】大逃げ1先行1+α

チーム編成例
サイレンススズカ
サイレンス
スズカ
バレンタインタイキシャトル
バレンタイン
タイキシャトル
ノースフライト
ノース
フライト
強い点
大逃げスズカと先行勢の勝率を最大化可能高火力なスズカと先行勢で追い比べを狙えるバ群が伸びて後方脚質の差し切りを防止可
先行勢が2位以下条件のスキルを活用しやすく
対面の弱い逃げ蓋キャラを無効化できる
大逃げ&先行以外の自由度が高め先行2にしてエースを増やすのがおすすめ支援キャラを増やし省力化してもOK
弱い点
対面が先行ピン刺しだとタダ乗りされる
大逃げミラー発生時に勝ち筋が減る大逃げスズカが持久力切れで失速しやすく
大逃げ枠がスズカ以外だと勝率が下がる火力不足で先行と競り合えない可能性あり
2脚質ぶんの因子周回が必要で根気が要る

【逃げ特化】大逃げ1逃げ2

チーム編成例
サイレンススズカ
サイレンス
スズカ
ヴィルシーナ
ヴィル
シーナ
ノースフライト
ノース
フライト
強い点
大逃げ採用によりバ群を縦に伸ばせる差し追込の捲りを多少予防できる
低Tierの逃げ勢を比較的活躍させやすくなる
弱い点
スズカ以外の逃げ勢の性能が低め勝ち筋がスズカ頼りになりやすい
大逃げ先行相手にスズカミラーが発生しやすいメジャーな編成に勝ち筋を潰されがち
牽引しても追い比べ次第でまくられやすい
対面が先行軸の編成だと利点が薄い大逃げ逃げにタダ乗りされる3〜4位条件の加速を活用されやすくなる
因子構成が特殊になるガチるなら大逃げと逃げ2で2パターン必要後から他の編成に切り換えづらい

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逃げ 逃げ 先行 先行 差し 差し 追込 追込

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逃げ_アイコン 逃げ 先行_アイコン 先行 差し_アイコン 差し 追込_アイコン 追込
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