【ウマ娘】2026年9月チャンミ追込育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「9月チャンミ追込育成論」を紹介!チャンミ中距離のおすすめ追込キャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため9月チャンミ追込の参考にどうぞ。
| 9月下旬開催!9月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 9月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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9月チャンミのおすすめ追込キャラ
Tier表
| - | |
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・引換券対象なら最優先で交換すべきレベル |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・引換券対象なら交換候補に入れても良いレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補にしても良いが優先度はやや低め |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
【TierS】グランアレグリア(追込)
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 進化スキル「万哩へ響け大歓声」が超強力終盤前半早め&4位以下条件で安定性◎効果量も「すごく」と優秀で高火力 |
| 終盤前半早めしばらくすごく現在速度も強力効果量大&加速中も有効&順位条件無し |
| 中盤速度&終盤速度の2段階固有持ち3〜4位圏内の加速発動に役立ちやすい追い比べ環境の東京1800mと相性◎ |
| 「一足飛び」を覚醒スキルで自力習得可 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 各種スキルの発動条件が4位以下後方脚質が多いと不発リスクあり |
| 「万哩へ響け大歓声」に持久力消費あり |
| グラン入りの因子を採用しづらい |
| 強力なグランSSR(パワー)を採用不可差しならデジタルSSRで代用でき影響軽微 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
※ 環境とサポカ性能的には差し運用のほうが強め
9月チャンミで追込を使うならグランアレグリアが最もおすすめ。マイルで超強力な終盤前半早め(終盤1/8)加速に加えて順位不問の終盤前半まで有しており、終盤力が全マイルキャラ最強クラスに高く火力差でゴリ押しして勝ちやすい。
さらに、中盤と終盤の2段階速度アップ固有を持つ点も優秀だ。差しキャラの中でも比較的中盤力が高いため3〜4位加速を活用しやすく、最終直線の追い比べにも強い。加速圏内入りと追い比べが焦点の9月チャンミに適した性能だ。
総じて、中盤・終盤ともに隙が無いうえ追い比べにも強く、現環境トップクラスの火力と安定性を有するウマ娘と言える。「切れ者」イベント2種で仕上げやすさも非常に優秀なため、差しキャラを採用するなら筆頭候補となるだろう。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
その他のおすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ダンスノース フライト |
・終盤前半早めの進化加速が強力 └最終盤の現在速度も複合 ・中盤後半&最終直線の2段階速度持ち └接続を狙えて追い比べにも役立つ ・長持続の中盤速度固有も優秀 ・足任せ/マイルコーナーを自力回収可・前半4位以上になると進化加速が不発 └差し追込過多の環境で勝ち筋が細く |
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ブエナビスタ |
・中盤現在速度2種で位置取り性能◯ ・終盤始め加速持ちで火力を補える ・追込コ/好戦的と白も優秀 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・自前加速のみでは火力不足 ・進化の根幹距離条件を満たせない ・コーナーで大外に膨らみやすい └外回りで追い比べしづらいリスクあり |
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ハロウィン パール |
・東京特化の固有&進化を活用できる ・長持続のすごく速度で火力補強 └発動位置次第で終盤接続が狙える ・逃げから追込まで全脚質で採用可能 ・心弾んでを自力習得可能 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・最終直線の進化加速が腐り気味に └速度複合のため最低限活用は可能 ・火力が「海の底」の発動次第で不安定 |
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ダンスタニノ ギムレット |
・終盤最速のすごく現在速度が強力 ・終盤始め加速持ちで終盤火力◯ ・長持続の現在速度で火力を補える・固有が終盤6位以下条件で狭め └前めの継承加速を狙う運用は厳しい ・中盤力不足で外付け必須 ・前に出すぎると各種スキルが不発 └脚質分布や展開次第で達成が困難 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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デュランダル |
・ラストスパートのすごく速度固有持ち ・すごく強化可能な進化電光石火持ち ・終盤接続率高めのものすごく速度持ち ・追込コーナーなど白スキルも優秀 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・デュラSSR(賢さ)を採用不可 ・追い抜けないと進化加速が不発する └ダンスルビーと比べて安定感が低め |
9月チャンミ追込のおすすめ継承固有
追込おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
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勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
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煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
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つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
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|
!Que alegria! |
| レース中間地点で上位約40%以降にいると短い間現在速度を上げる、短距離かマイルレースならその後ラストスパートで短い間すごく現在速度を上げる | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
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いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
▲全員Dreamsで統一する想定、ティアラ路線ウマ娘を組み込まない場合は温泉郷で周回してもOK。また、ガチ勢ならネオユニの部分を別キャラに変えてもOK。
9月チャンミの追込の継承親はメジロライアンが特におすすめ。6位発動の終盤最速加速であり、後方からスパートを掛ける追込キャラでも発動しやすい貴重な加速手段となるため最優先で採用しよう。
もう片方の継承親はニシノがおすすめ。3〜4位加速であり追込では若干活用しづらいが、脚質分布や展開的に上振れて前方から終盤突入した際のダメ押しに使える。ただし、ニシノ固有の順位条件が厳しいと感じる場合は代わりにダンスルビーやグランを採用して中盤力を伸ばしてもOKだ。
そして、祖父母枠はフジキセキ・正月オペ・オグリ・スティルなどの終盤速度勢がおすすめ。追込向けの中盤速度や終盤速度は少ないため、無理に位置取り性能を補強するよりは終盤に振り切って追い比べの火力を高めると良い。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ライアン (6位) |
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| 終盤加速 |
ニシノ (3〜4位) ※自キャラの中盤力高め&前脚質少なめの場合のみ採用 |
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| 中盤速度 |
新ルビー (4〜8位) グラン※ (4〜9位) ※前半が中盤速度、後半が終盤現在速度の複合固有 |
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| 終盤加速 |
タイキ (3〜4位) ダンスチヨ (3〜4位) ※ニシノと比べやや効果低、相性やローテ次第で採用 |
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| 中盤速度 |
ナリブ※ (2〜7位) ※最終コ以降追抜時に発動、終盤接続&加速トリガー向け |
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| 終盤速度 |
フジキセキ (1〜4位) 正月オペ (1〜4位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) パール (2位以下) デュラ (4〜7位) |
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
9月チャンミ追込のおすすめサポカ編成
追込おすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成(要スタ因子) |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4タイプ編成 |
グラン&エバヤン&たづなの合計3枚を優先
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
ドリジャSSR 自由枠 |
グランSSR 優先度高 |
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タクトSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 自由枠 |
ドリジャSSR 自由枠 |
ドゥラSSR 自由枠 |
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グランSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
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クラフトSSR 優先度高 |
ドリジャSSR 自由枠 |
アモアイSSR 自由枠 |
|
ドゥラSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
9月チャンミの追込はグランSSR(パワー)が特に重要度高め。マイルスキルを拾いつつ「天真爛漫」「一足飛び」などの後方向け加速を狙える点が優秀で、逃げ〜差し向けの性能のクラフトSSR(スピード)では代用できない。グラン採用不可なら追込育成をおすすめしづらくなるほどの性能のため、レンタルでも良いので優先的に採用しよう。
また、次点でエバヤンSSR(賢さ)も優先度高め。汎用スキルや中盤争いで強力な金速度2種を拾えるうえ練習面も超強力。追込向けのデュラSSR(賢さ)では代用が難しいため、グランと同時に優先的に採用すべきである。
そして、上記2枚とたづなSSRを除く残り3枠は事由に調整しよう。迷う場合はスピード枠に汎用枠のアモアイSSRと追込要員のドリジャSSRを置き、根性にタクトSSRかステゴSSRを採用するのがおすすめ。育成難易度を下げつつスタミナを確保したい場合のみドゥラSSR(スタミナ)も候補となる。
| 9月チャンミのコース解説と有効加速|必要スタミナ |
| 9月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
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![]() |
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|
![]() |
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
9月チャンミ追込の目標ステータス
追込おすすめステータス
追込はスタミナ1000以上が目標
| 編成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| パワ根 |
2150 |
1000 |
1600 |
1400 |
1600 |
| スタ |
2150 |
1200 |
1600 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
9月チャンミ追込はスタミナ1000以上を目標にするのがおすすめ。持久力回復スキル無しかつ対面に持久力デバフ無しと仮定した場合に、「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さずゴールまで走りきれる。
また、スタミナが1000以上あれば、白デバフが3〜4個ほど飛んでくると仮定しても「持久力温存」ありで十分走りきれる。持久力消費スキルやデバフ対策用にもっと持久力を伸ばしたい場合のみ、スタミナ1100〜1200以上を目指そう。
なお、「トレセン軒」ではスタミナ因子を6〜9個ほど継承したうえでシニア級「新潟」を選べば、スピ2パワ根賢1編成でもスタミナ1000前後を達成できる。ただし、パワーサポカの性能や練習の下振れによりスタミナ目標値達成が不安定になりがちなら、スタミナ因子をさらに増やして対策しよう。
|
攻略班 |
| 「トレセン軒」の攻略と立ち回り|おすすめラーメン |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
9月チャンミ追込のおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
先行1差し追込2 |
|
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差し追込2支援1 |
|
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差し追込3 |
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【基本編成】先行1差し追込2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
バレンタイン タイキシャトル |
グラン アレグリア |
スティル インラブ |
| 強い点 |
|---|
| 高性能なTier上位キャラを自然に採用可能Tier上位のキャラパワーでゴリ押し可能 |
| 2エース編成と比べて追い比べの再現性高め味方3人全員で競り合いを狙える終盤火力が近いキャラで固めやすい |
| 差し追込が終盤加速を使いやすくなる前少なめで終盤3〜4位加速を阻害されにくい |
| 幅広い編成相手に勝ち筋を残せる先行が大逃げ牽引にタダ乗り可能 |
| 先行が弱めの環境に変化しても困りにくい因子を活かして後方多めの編成にスライド可能差し追込3や差し追込2支援1など |
| 弱い点 |
|---|
| 対面が逃げ蓋編成だと先行の勝ち筋が減る |
| 2エース編成と比べて育成時間が増えやすい |
| 2脚質ぶんの因子周回が必要で根気が要る |
【基本編成】差し追込2支援1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
グラン アレグリア |
スティル インラブ |
蓋要員※ (逃げ) |
| 備考 |
|---|
| ※弱めの逃げに序盤加速や「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」を積み、対面の先行を妨害してスローテンポな展開にする。バフ2種を配れる点も考慮すると花嫁ニシノがおすすめ。 |
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
グラン アレグリア |
スティル インラブ |
デバフ要員※ (差し/追込) |
| 備考 |
|---|
| ※「独占力」持ちに「慧眼」と水着ゴルシ継承を習得させたうえで、白デバフを大量に盛って運用する。「慧眼」の発動条件を満たすために差しか追込での運用を推奨。 |
| 強い点 |
|---|
| 逃げ蓋なら逃げ無しの試合で大幅有利に先行が中盤でバ身を稼げず差し切りやすくなる |
| デバフなら幅広い対面に機能する差し追込の3〜4位加速の順位調整も可 |
| 差しの強キャラを無理なく採用できるキャラパワーの押し付けでゴリ押し可 |
| 3エース編成と比べて育成が非常に楽本育成の時間が2キャラぶんで済む脚質を揃えれば因子周回も省力化できる |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げ蓋は対面が逃げ編成だとほぼ機能しない |
| 差し3編成と比べて運要素が増える加速不発や追い比べが負け筋になりやすい |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
| 水着ゴールドシップ固有の効果と発動条件 |
【後方特化】差し追込3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
グラン アレグリア |
スティル インラブ |
ダンス ダイイチルビー |
| 強い点 |
|---|
| 2エース編成と比べて追い比べの再現性高味方3人全員で競り合いを狙える終盤火力が近いキャラで固めやすい |
| 先行差し2と比べて3〜4加速を活用しやすい |
| 脚質を統一すれば継承親を使いまわし可 |
| 弱い点 |
|---|
| 脚質分布と展開に左右されやすい前脚質多めだとつぼみやハイボルを使いづらく後方脚質多めだと一部の速度/加速の不発率↑ |
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|---|---|
| 8月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
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9月チャンミ(マイル)
| 9月下旬開催!9月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 9月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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