【ウマ娘】凱旋門賞チャンミ差し育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「凱旋門賞チャンミ差し育成論」を紹介!凱旋門賞チャンミ(2026年9月/中距離)のおすすめ差しキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため凱旋門賞チャンミ差しの参考にどうぞ。
| 9月29日開催!凱旋門賞チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 凱旋門賞チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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凱旋門賞チャンミのおすすめ差しキャラ
Tier表
| - | |
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・引換券対象なら最優先で交換すべきレベル |
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・引換券対象なら交換候補に入れても良いレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・十分強いがSSと比べると一歩劣る性能 ・引換券候補にしても良いが優先度はやや低め |
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・強いが火力/安定感のどちらかが欠けている ・S以上と比べ育成難易度や対面依存度に難あり ・引換券候補にするのはおすすめしない |
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・勝率7〜8割を狙うなら採用を控えたほうが無難 ・一応戦えるが自力勝利を狙いづらい |
【TierSS】アドマイヤグルーヴ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 希少な「伸びを見せる」を2種類も所持早期発動すれば超強力な「全開スパート」を狙える伸び1種のアモアイと比べ下振れしづらい |
| 最速発動かつ順位不問の終盤加速が強力現在速度によりさらに火力を補える |
| 長持続の中盤速度アップ固有が強力位置取りに役立ちやすく最後尾付近でも出る前に出すぎても最低限効果がある点も便利 |
| 「雪魄氷姿」でさらに中盤力を補える効果量は低いが持続が長く有用 |
| 前に押し出されても固有&進化が機能する後方脚質過多な環境でも運用しやすい |
| 「切れ者」2種持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 「伸び」の順位条件が9人中2〜5位ほぼ負け確の状況から捲くる性能は低い万一中盤で先頭に立つと強みが薄まる |
| アドマイヤグルーヴSSR(スピード)を採用不可サポカの選択肢がほかの差しと比べて若干狭め |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
凱旋門賞チャンミで差しを採用するならアドマイヤグルーヴがおすすめ。順位不問の終盤最速加速に加えて「伸びを見せる」を2種類も所持している点が非常に優秀で、安定したラストスパートと全キャラ最強格の最大火力を両立できる。
また、走行距離40%地点で発動する長持続の中盤速度固有により中盤力が差しトップクラスに高い点も優秀だ。中盤力を活かして「王手(会心の一歩)」に繋げやすく、万一環境に先行勢が増えた場合でも安定して戦いやすくなる。
さらに、「切れ者」2種持ちで上振れを狙いやすい点や、ブエナと同様に引換券が余っていれば今から入手できる点も強力だ。中盤力・終盤力・育てやすさなどあらゆる面が限定キャラ並の性能で入手性も良好なためぜひ採用を検討しよう。
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攻略班 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 星3引換券のおすすめキャラランキング|5.5周年 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
スティル インラブ |
・最速発動率100%の加速固有持ち ・第3コものすごく現在速度で中盤力◎ ・「誰にも告げぬ」の現在速度×2が強力 ・固有&進化2種がすべて順位不問 ・「切れ者」「愛嬌」イベント持ち・コーナーで大外に膨らみやすい ・凱旋門賞だと加速固有が過剰気味 ・「誰にも告げぬ」の加速が接続不可 ・衝動の必要スキルPtが320と重い |
|
ファレノプシス |
・固有&進化2種がすべて順位条件無し └資産次第で先行/差し両方で運用可 ・2段階発動固有が中盤争いで優秀 ・下り坂のすごく現在速度&加速持ち └遅めに発動すれば終盤接続も可能 ・中盤現在速度&400m速度持ち ・右回り/流れに/大立ち回りも強力・9月のPU中に引かないと運用不可 ・パワーと根性が1000未満だと弱体化 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
ヴィクトワール ピサ |
・第3コーナー現在速度&加速が優秀 └順位不問かつ終盤接続率◎で高火力 ・最終直線速度が多く追い比べに強い ・精神力/切り替え上手など白も有用 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の序盤後半5位以下が不安定 ├後方脚質が増えるほど活用しづらく └序盤に上振れると裏目になる |
|
ラヴズ オンリーユー |
・差し最強クラスの中盤力で安定性◎ ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・各種スキルで終盤接続を狙いやすい ・イグニッション/下準備など白も強い ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・終盤加速と最終直線速度が弱い ├加速は外付け可だが速度面が課題 └追い比べが途中で途切れやすい |
|
水着サトノ クラウン |
・中盤前半の現在速度固有が高火力 ・進化2種が両方とも後半追い抜き条件 └条件が緩く安定発動しやすい ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・終盤接続できれば終盤火力も高め ・中直/イグニッションなど白も強い・追い抜き条件が満たせないと弱い └後方脚質が少ないと安定感低下 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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レッド ディザイア |
・下り坂加速と「伸び」持ちで高火力 ・終盤最速発動可の現在速度持ち ・現在速度付きの下り坂加速持ち ・専用白スキル「聖女の試練」が強力 └条件を満たせば金スキル並の効果・「聖女の試練」不発時に大幅弱体化 └賢さ判定により約1割で不発する ・固有や進化の順位条件が厳しめ └後方脚質やデバフ多めだと不発率↑ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
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ナカヤマ フェスタ |
・覚醒Lv7からの運要素消去が超強力 ・後半「とてつもなく」速度が非常に強力 ・緑2種/終盤固有/終盤進化で高火力 ・「伸び」1種持ちで上振れ時の火力高め ・覚醒Lv7にすれば切れ者3種になる ・育成中のイベントで伏兵を回収可 ・セイリオスを継承すれば確定強化可・勝負師進化の発動率が6割で不安定 └運次第で終盤力が大きく下がる ・覚醒Lv7のAll-Inが無いと大幅弱体化 ・中盤力不足で「王手」圏内が不安定 ・覚醒レベル解放の要求アイテムが多い |
|
ステイ ゴールド |
・固有スキルの終盤最速加速が超強力 └順位条件不問/中盤速度まで付く ・絶好調時の「見果てぬ旅路」が高火力 ・「針が交わる時」で終盤力を補える・絶好調でないと進化が大幅弱体化 └とはいえ「すごく」で並の火力はある ・限定にしては珍しく切れ物1種のみ ・ステゴ用の親が必要で工数がかかる |
|
バレンタイン アース |
・中盤現在速度バフ2種持ちのウマ娘 ・サポート役だが本体性能も高め ・中盤力と終盤力のバランス良好 ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有&進化1種の順位条件が前め └差しだと強みを活かせない場合あり ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
|
新衣装 ネオユニ |
・味方に中盤現在速度アップを配れる ・味方のシンパシーを無条件で起動可 ・固有は運次第で「ものすごく」に ・「開幕ルミネ」が序盤争いで強力・味方キャラへのシンパシー付与が必須 ・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の運要素が強く火力が不安定 └サブエース性能はバレアースに劣る ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・開幕ルミネ狙いだと育成難易度アップ |
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新ゴールド シチー |
・ものすごく速度2種持ちで中盤力◎ ・2段階固有により終盤力もある ・差直/差コ/型破りなど白スキルが強力・固有後半の追加条件が満たしにくい ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
クリスマス フェスタ |
・長持続の速度固有が決まれば強力 ・進化ものすごく現在速度で終盤力◎ ・最終直線のすごく速度で火力補助 └先頭でも発動可能な点が優秀・固有の8バ身差条件が満たしにくい ・自身への速度デバフ多めで位置取り△ ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
ダンス シリウス |
・中盤力/終盤力がバランス良く高め ・長持続の速度固有持ちで中盤力高め └順位条件が3〜7位と比較的緩め ・終盤前半早めの現在速度+加速持ち ・スピパワがすごく上がる金緑持ち・中盤前半以前の速度スキルが弱い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
ジャングル ポケット |
・中間すごく速度固有持ちで中盤力◎ ・中盤後半しばらく速度も優秀 ・終盤前半の現在速度で加速を補える ・差し直/イグニなど白も強い ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・ジャンポケ入り因子を使いづらい |
|
ネオユニ ヴァース |
・中間すごく速度固有持ちで中盤力◎ ・最終直線すごく速度持ちで火力◯ ・ルミネセンス持ちで中盤力高め・強力なネオユニSSRを採用不可 ・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・ネオユニ入り因子を使いづらい |
|
水着メジロ ブライト |
・固有&進化1種が終盤向けで高火力 ・中盤後半しばらく速度で接続を狙える ・最終直線固有持ちで追い比べに強い・固有条件が最終直線4〜7位と狭い ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
|
サトノ ダイヤモンド |
・最終直線すごく速度で終盤力◯ ・序盤後半の回復+速度進化が便利 └進化分岐で回復量を調整できる ・右回りの鬼で火力を底上げ可能・中盤力不足で「王手」圏内が不安定 ・切れ者イベントが共通の1種のみ |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 終盤前半早めとは? |
|---|
| 「終盤前半=中盤が終わった後の残り区間の1/4」のさらに半分(残り区間の1/8)を指す。例えば2500mなら104m以内、2400mなら100m以内に発動を狙える。 |
| 開幕ルミネとは? |
|---|
| 新衣装ネオユニヴァースやバレンタインサウンズオブアースなど、進化版「ルミネセンス」で味方に現在速度バフを付与できるキャラで使われる戦法。各コース向けの緑スキルや紫スキルを13個習得してスタートと同時に現在速度アップを起動することで、味方を一気に前に押し出して位置取りを有利にできる |
凱旋門賞チャンミ差しのおすすめ継承固有
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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黄金を訪ねて |
| レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 <差し/追込> |
|
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
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夏雷カスケード! |
| レース中盤前半に追い抜くと少しの間すごく現在速度が上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく現在速度が上がる <作戦・差し> |
|
| 9人順位不問12人順位不問 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
|
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悠遠のファーノース |
| 走行距離約40%地点で速度が少し上がる、芝の中距離レースでスキル発動時上位約40%以下にいると長めに速度を上げ続ける | |
| 9人4位〜9位12人5位〜12位 |
|
|
不凋なるCattleya |
| 走行距離50%地点で上位約40%〜80%にいると残り400m地点で速度がすごく上がる。スキル発動時、上位約20%〜50%にいると効果が増える <中距離> |
|
| 9人4位〜7位、残り400m:2〜5位12人5位〜10位、残り400m:2〜6位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
▲親1名と祖父母1名を育てて残りを借りると省力可能。また、9月〜10月にティアラ路線キャラを継承に組み込む予定ならDreamsでローテを統一しておくのもあり。
凱旋門賞チャンミの差しの継承親はステイゴールドが最もおすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に加速に役立つ。ステゴ所有済みで「継承進化」が可能なら絶対に編成し、未所持だとしても最速加速として最低限役立つため優先度高めに継承しよう。
もう片方の継承親や祖父母は星4のいずれかを選ぼう。基本的には速度系がおすすめで、「王手」圏内に入りやすくするための中盤速度と「追い比べ」対策の終盤速度を半々程度のバランスで継承するのがおすすめだ。ステゴ継承進化不可や自前加速無しにより火力不足な場合のみ、星4以下の加速持ちも視野に入る。
なお、後方脚質が増えて前に押し出される環境と予想するなら水着タキオンやクリトプロなど2〜5位条件の中盤速度持ちを多めに継承するのもあり。脚質分布の読みを外した場合や中盤力で負けた場合に腐りやすく若干リスク高めなため、メタ読みや仕上がりに自信のある場合のみ採用を検討しよう。
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攻略班 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
| 10月チャンミの因子周回おすすめキャラ&編成 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
ステゴ (順位不問) |
|
| 終盤加速 |
シリウス (3〜5位) |
|
| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) 水タキオン (2〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) アルヴ (4位以下) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) オグリ (2〜5位) スティル (2〜6位) 花嫁ドンナ※ (中間4〜7位) ※残り400m地点で2〜5位だと「少し」からさらに強化 |
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| 終盤加速 |
ニシノ (3〜4位) |
|
| 中盤速度 |
アース (4〜7位) |
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| 終盤加速 |
タイキ (3〜4位) ライアン (6位) |
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| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
凱旋門賞チャンミ差しおすすめサポカ編成
差しおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4タイプ編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4タイプ編成 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
![]() ![]() |
エアグル&友人&賢さを軸に残り3枠を調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
マチタンSSR 自由枠 |
エフフォSSR 自由枠 |
|
ドトウSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
マチタンSSR 自由枠 |
ドトウSSR 優先度高 |
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ネイチャSSR 優先度高 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
| 備考 |
|---|
| ※ネイチャSSR&エバヤンSSRを併用可能な差しでのみおすすめの編成。基本的な立ち回りはスピ3スタ賢1と同様で、シニア地域選択は札幌/函館/京都や札幌/函館/東京などを推奨。 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エアグルSSR 優先度高 |
マチタンSSR 自由枠 |
ドトウSSR 自由枠 |
|
ネオユニSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
新たづなSSR 必須 |
凱旋門賞チャンミの差しは中距離スキル要員として超強力で「王手(会心の一歩)」も有するエアグルSSR(スピード)と、汎用金速度2種持ちのドトウSSR(スタミナ)が特に優先度高め。練習性能もスキル性能も非常に優秀で、エアグルとドトウの2枚はどんな編成を組むにしても必須級となるため最優先で編成しよう。
また、賢さ枠のエバヤンSSRやネイチャSSRも優先度高め。基本的には自前所持者が多そうで金スキルを確実に発動しやすいエバヤンSSRがおすすめ。もしレンタル枠が空いており金スキルの順位条件が後方寄りなのを許容できるなら、中距離差しの汎用スキルを大量を拾えるネイチャSSRもありだ。
そして、スピ枠は「影より速く」を筆頭に差しの希少スキルを大量習得でき練習性能も強いマチタンSSRが特におすすめ。マチタン未所持の場合は「影より速く」を因子化のうえ、差しスキル要員のアルヴSSRやフラッシュSSR、汎用スピ枠のエフフォSSRやアモアイSSRなどを入れておこう。
中距離差しのみスピ賢2編成も視野に入る
中距離差しのみ、ネイチャSSRとエバヤンSSRを併用したスピ賢2スタ1編成も視野に入る。高性能な賢さサポカ2枚を活かしてSPを盛りつつヒントを回収できるため、ネイチャをレンタル可能かつパワーの凹みを許容できるなら有用だ。
|
攻略班 |
| 凱旋門賞チャンミのコース解説と有効加速 |
| 凱旋門賞チャンミ因子周回のおすすめキャラ&編成 |
| トレーナーアビリティのおすすめとアビリティPt貯め |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「トレセン軒」のおすすめサポカ編成と代用候補 |
凱旋門賞チャンミ差しの目標ステータス
差しおすすめステータス
スタ1700&金回復1以上が目標
| 回復 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金1 |
2150 |
1700 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不良バ場/不調/掛かりありの条件で、持久力温存をほぼ出さずに安定して走りきれる水準を概算。
凱旋門賞チャンミの差しはスタミナ1700以上に加えて金回復1個以上を目標にしよう。「掛かり」が出ても「位置取り調整」で持久力温存を出さず走りきれる。また、持久力消費スキルを2個ほど積んだうえで掛かりが併発しても「持久力温存」ありで比較的安定して完走可能だ。
なお、スタミナ1700に届かない場合や持久力消費スキルの増加により消耗が激しくなると想定するならさらに回復スキルを増やしてもOK。ドトウSSRの「悠々自適」を軸に余剰スキルPtで白回復を拾えば、火力低下を抑えつつ持久力に余裕を持たせられる。
|
攻略班 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 「トレセン軒」の攻略と立ち回り|おすすめラーメン |
| 掛かりの対策と発生確率 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
凱旋門賞チャンミ差しおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
差し追込2+α |
|
|
先行2差し追込1 |
|
【後方軸】差し追込2+α
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ブエナビスタ |
オルフェーヴル |
アモアイ ルラシ バレアース |
| 強い点 |
|---|
| 後方脚質同士での追い比べを狙いやすい |
| +αの自由度が高めで幅広い戦略を試せる先行にすれば大逃げ牽引にタダ乗り可能バフ要員で効率良く勝率を伸ばすのもあり後方脚質×3で追い比べの再現性を高めてもOK |
| 先行が弱めの環境に変化しても困りにくい因子を活かして後方多めの編成にスライド可能差し追込3や差し追込2支援1など |
| 逃げ蓋とは? |
|---|
| 弱めの逃げに序盤加速や「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」などを積んで対面の先行を妨害し、差し追込が有利な展開にする戦法。先頭を走るウマ娘を基準にペースを調整する仕様の穴を突いており、対面に普通の仕上がりの大逃げや逃げがいると無効化される。 |
| 弱い点 |
|---|
| 2エース編成と比べて育成時間が増えやすい |
| 2脚質採用の場合は因子周回に根気が必要 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
【バランス型】先行2差し追込1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
アーモンド アイ |
エピファ ネイア |
ブエナ ビスタ |
| 強い点 |
|---|
| 幅広い編成相手に勝ち筋を残せる先行が大逃げ牽引にタダ乗り可能後方脚質有利な展開ならピン刺し枠が活きる |
| 先行が弱めの環境に変化しても困りにくい因子を活かして後方多めの編成にスライド可能差し追込3や差し追込2支援1など |
| 弱い点 |
|---|
| 差し追込のサポカ要求値が高め最新スピサポが必須級&無い場合は因子要求値↑ |
| 差しだと終盤1〜5位加速を出しづらくなる前多めで「王手(会心の一歩)」を阻害されやすい |
| 2エース編成と比べて育成時間が増えやすい |
| 最低2脚質ぶんの因子周回が必要で根気が要る |
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