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【ウマ娘】チーム競技場スコアの稼ぎ方と勝てない場合のコツ

編集者
ウマ娘攻略班
最終更新日

ウマ娘における「チーム競技場スコアの稼ぎ方」について解説。チームレース(チムレ)でスコアを稼ぐコツと競技場のスコア一覧に加え、競技場のスコア計算方法や勝てない場合の対処方法などを掲載しているため、ウマ娘攻略の参考にどうぞ!

距離育成論まとめ
短距離
短距離
マイル
マイル
中距離
中距離
長距離
長距離
ダート
ダート

競技場でスコアを稼ぐコツ

スコアの稼ぎ方 おすすめ度
1番上の相手と対戦する ★★★
固有が発動しやすいウマ娘を編成する ★★★
レアスキルを多く発動させる ★★★
距離ごとに全員の脚質をバラバラにする ★★★
コンセントレーションを習得する ★★・
やる気アップスイーツを使う ★★・
1番勝率が高いウマ娘をエースにする ★★・

一番上の相手と対戦する

評価が高い相手と戦う

チーム競技場でスコアを稼ぐには、1番上の対戦相手を選ぼう。1番上の対戦相手は自分より格上だが、勝利した場合に多くのスコアを稼げるため、果敢に挑戦するのがおすすめだ。

固有が発動しやすいウマ娘を編成する

固有スキル

チーム競技場でスコアを稼ぐには、固有スキルが発動しやすいウマ娘を編成しよう。固有スキルが発動するとポイントが非常に多くもらえるため、所持しているウマ娘の中から発動率が高いウマ娘を優先して育成するのがおすすめだ。

レアスキルを多く発動させる

スキルを多く発動させる

チーム競技場でレアスキルを多く発動すると、スコアを稼ぎやすい。チーム競技場向けのウマ娘は、レアスキルの強さではなく、発動のしやすさを優先してスキルを習得しよう。

距離毎にチームの脚質をバラバラにする

競技場_脚質バラバラ

チーム競技場では、距離ごとに全員の脚質をバラバラにしよう。味方同士で同じ脚質にしてしまうと、脚質ごとに良い位置にいることで貰える「ナイスポジション」のスコアを稼ぎにくくなってしまうからだ。

コンセントレーションを習得する

スキル 効果
コンセントレーション
コンセントレーション
【必要スキルPt:140】スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる

チーム競技場用の育成では、金スキル「コンセントレーション」を最優先で習得しよう。「コンセントレーション」が発動すると、スタートダッシュの発生確率が上がるため、スコアが伸びる。

やる気アップスイーツを使う

やる気アップスイーツ

チーム競技場では、レース出走前にやる気アップスイーツを使うのがおすすめだ。やる気アップスイーツを使うと味方チーム全員のやる気が絶好調になるため、ステータスに補正がかかって勝利しやすくなり、ハイスコアが出やすい。

1番勝率が高いウマ娘をエースにする

1番勝率が高いウマ娘をエースにする

チーム競技場でスコアを稼ぐには、1番勝率が高いウマ娘をエースにしよう。エースが1着で勝利すると、ほかのウマ娘が勝利するよりも多くポイントを貰えるため、エースには上手く育成が成功したウマ娘を選択するのがおすすめだ。

クラス6を維持するコツ

競技場で勝てない場合の対処方法

殴られ編成の人と戦う

殴られ編成_ステ

競技場で勝てない場合は、殴られ編成の人を探して戦うのがおすすめ。殴られ編成とは、チーム競技場で他のユーザーが勝負を仕掛けた際にスコアを稼ぎやすいよう、意図的に負けやすく育成したウマ娘達の編成だ。

エースキャラやステータスを見て判断する

殴られ編成かどうかは、エースキャラからある程度判断できる。短距離通常マヤや長距離グラスワンダーなど、見慣れない運用方法をしている相手に挑み、スタミナやパワーが極端に低いウマ娘達が編成されていれば殴られ編成だ。

チーム競技場の育成論

競技場のスコア基礎点一覧

固有スキルボーナス

固有スキルレベル 獲得Pt
★~★★固有スキルLv1 1,500
★~★★固有スキルLv2 1,700
★~★★固有スキルLv3 1,800
★~★★固有スキルLv4 1,900
★~★★固有スキルLv5 2,000
★★★~固有スキルLv1 2,000
★★★~固有スキルLv2 2,200
★★★~固有スキルLv3 2,300
★★★~固有スキルLv4 2,400
★★★~固有スキルLv5 2,500
★★★~固有スキルLv6 2,600

スキル発動数ボーナス

スキル発動数 獲得Pt
金スキル 1200
白スキル 500

着順ボーナス

着順 獲得Pt
1位 10000
2位 8000
3位 7000
4位 6000
5位 5000
6位 4000
7位 4000
8位 3000
9位 3000
10位 2000
11位 2000
12位 2000

着差ボーナス

着差 獲得Pt
ハナ差 5,000
アタマ差 3,000
クビ差 2,000
1/2バ身差 1,000
3/4バ身差 1,100
1バ身差 1,200
1 1/4バ身差 1,300
1 1/2バ身差 1,400
1 3/4バ身差 1,500
2バ身差 1,600
2 1/2バ身差 1,700
3バ身差 1,800
3 1/2バ身差 1,900
4バ身差 2,000
5バ身差 2,100
6バ身差 2,200
7バ身差 2,300
8バ身差 2,400
9バ身差 2,500
10バ身差 2,600
大差 3,000

基準タイム超えボーナス

基準タイム 獲得Pt
0.1〜2秒 0.1秒ごとに100Pt

チームボーナス

チームボーナス 獲得Pt
1・2・3フィニッシュ 5,000
1・2フィニッシュ 3,000
全員入着 4,000

その他

ボーナス 獲得Pt
大穴 4,000
全員入着 4,000
スタートダッシュ 1,000
ナイスポジション(中盤) 1,000
ナイスポジション(終盤) 1,000
掛かり -500
掛かり(1秒) -100

競技場のスコア計算方法

基礎点に加えてボーナスが加算される

競技場スコア_ボーナス

競技場のスコアは、各スコアの基礎点に「対戦相手ボーナス」や「サポート応援ボーナス」などが加算されて算出される。競技場スコアを伸ばしたい場合は、サポート応援ボーナスを上げて、よりチームランクが高い相手と戦おう。

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