【ウマ娘】因子周回のやり方とおすすめキャラ|サポカ編成も掲載
- 最終更新日
ウマ娘における「因子周回」について解説。因子厳選のやり方や流れに加えて、おすすめキャラ(親/祖父母)やシナリオ、ローテーションやサポート編成(デッキ編成)についても掲載しているため、ウマ娘攻略の参考にどうぞ!
因子周回関連記事 | |
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タキオンの因子研究 |
チャンミ&LoHの因子周回記事 | |
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11月LoH因子周回 | 12月チャンミ因子周回 |
因子周回のおすすめのやり方
因子周回のやり方まとめ |
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距離や脚質ごとに祖父母因子を作る直接継承親を作るより将来性に優れる |
チャンミやLoHごとに毎回親因子を作る |
継承ウマ娘同士で同じG1レースに勝利する継承相性が改善されて因子継承率が上がる |
狙いたい赤因子の適性をA以上に上げる赤因子は適性A以上から抽選される |
アグネスタキオンの因子研究で強化する |
狙う青因子はステータス1100以上にする |
確実に欲しいスキルは金スキルで習得する |
継承固有スキルは習得しない |
距離や脚質ごとに祖父母因子を作る
強い因子を作るには育成ウマ娘から見て2世代前の「祖父母」、つまり継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘から因子周回するのがおすすめ。多少手間はかかるものの、祖父母からレースローテーションや白因子を吟味すれば継承確率や白スキル獲得数に優れる継承親を作りやすくなる。
攻略班 |
固有スキル継承おすすめtier |
全ウマ娘の継承相性表 |
チャンミやLoHごとに毎回親因子を作る
祖父母因子が完成したら、その祖父母を継承してチャンミやLoHごとに毎回親因子を作り直すのがおすすめ。因子周回の手間が毎回発生するぶん特定コンテンツ向けの強い白因子を持った継承親を作れるため、適当な継承親を使いまわした場合と比べて勝率を高めやすくなる。
攻略班 |
チャンミ攻略と次回予定 |
LoH攻略と次回予定 |
継承ウマ娘同士で同じG1レースに勝利する
①親&祖父母間 | ②親&親間 |
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『ウマ娘』では各ウマ娘ごとに継承相性がある程度決まっているが、継承親や祖父母を同じG1レースに勝利させることで相性値を大きく改善できる。この手法で相性値を高めるほど本育成での因子継承率が上がるため、因子周回ではなるべく出走できるG1レースに全て出走させよう。
攻略班 |
因子周回のおすすめローテーション(出走レース) |
レースのスケジュールとコース一覧 |
狙いたい赤因子の適性をA以上に上げる
因子厳選で狙いたい赤因子がある場合、継承親となるキャラの適性をA以上に上げておこう。赤因子はA以上の適性からランダムで選出されるためだ。
赤因子の優先度一覧
因子 | おすすめ度/理由 |
---|---|
・全因子の中で最も勝率に直結する ・終盤の最高速度(≠スピード)に影響 ・距離が長くなるほど恩恵アップ |
|
・位置取り性能(≠賢さ)に影響 ・スキル発動率には無関係 ・安定性優先なLoHで重要度アップ ・汎用性はバ場因子と比べやや低 └逃げ専用など用途が明確なら有用 |
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・レース中の加速力(≠パワー)に影響 ・距離が短くなるほど恩恵アップ ・脚質適性と比べて汎用性やや高め └複数距離・脚質で使い回せる |
攻略班 |
適性の上げ方と効果 |
アグネスタキオンの因子研究で強化する
強い因子が作れたら「アグネスタキオンの因子研究」で強化して最後の仕上げを行おう。合計3回まで好きな殿堂入りウマ娘の因子の星数を上げられるため、因子研究までに強い因子を作っておき開催後にレポートで強化すれば、赤因子や青因子が高水準な継承親が完成する。
攻略班 |
因子研究の攻略とおすすめ因子 |
イベント最新情報と開催予定 |
狙う青因子はステータス1100以上にする
因子周回で狙っている青因子がある場合、対応するステータスは1100以上にしよう。ステータスが1100以上のステータスは青3因子の排出率が上がるため、狙った因子を効率良く入手できる。
青因子の優先度一覧
青因子 | 優先度 | 解説 |
---|---|---|
スピードカンストを安定させたり、根性育成でスピードの枚数を減らすのに役立つ。評価育成でも対人育成でも使うため汎用性が高め。 | ||
2.5周年調整でスタミナ要求値が上がったため重要度アップ。長距離育成はもちろん、中距離マイルで根性育成を行う場合も有用なため腐りづらい。 | ||
中〜長距離育成でパワーサポカが抜ける場合にステータス補填に使う。大豊食祭のようにパワーがゴリゴリ伸びる環境だと恩恵少なめ。 | ||
賢さは伸ばしすぎても無用の長物になるため優先度やや低め。大豊食祭のように賢さ1枚編成で賢さ1200を安定させづらい場合には一応使える。 | ||
スピスタ育成でサブステを補完したい時に採用候補になる程度。現状だと青因子の中で最も影響力が低い。 |
ステータスの効果とおすすめ能力値 |
因子の仕組みと因子継承の上昇値 |
確実に欲しいスキルは金スキルで習得する
必須スキルになりやすいスキル | ||
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ノンストップガール 【先行〜追込】 |
ウママニア 【先行〜追込】 |
迫る影 【追込】 |
因子周回では確実に因子にしたいスキルを金スキル版で習得するのがおすすめ。金スキルで習得すると白因子になる確率が白スキルで止めた場合よりも高くなるためだ。
攻略班 |
因子周回で狙うおすすめスキル白因子 |
継承固有スキルは習得しない
継承キャラの固有スキルは習得しても因子にはならない。習得するとそのぶんのスキルPtが無駄になってしまうため、継承固有は習得しないようにしよう。
攻略班 |
因子(因子継承)の仕組み |
因子周回のおすすめキャラ
チャンミ&LoHの因子周回おすすめキャラ | |
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11月LoH因子周回 | 12月チャンミ因子周回 |
継承親向け
最適な継承親は各レースの攻略記事をチェック! |
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加速スキル持ちを中心に採用機会多めの汎用継承親を掲載中。より正確なおすすめ継承親を確認したい場合、加速スキル記事やチャンミ・LoH攻略記事をご覧ください。 |
逃げ |
ウンス マーチャン エル タイキ ニシノ |
先行 |
タイキ ニシノ 新クリーク オグリ パール 新バンブー |
差し |
タイキ ニシノ ライアン 応援キング オグリ パール 新バンブー |
追込 |
タイキ ニシノ ライアン 応援キング オグリ パール 新バンブー |
逃げ |
ウンス マルゼン タイキ ニシノ |
先行 |
マルゼン タイキ ニシノ |
差し |
マルゼン タイキ ニシノ ドーベル ライアン |
追込 |
ドーベル ライアン |
逃げ |
ウンス 白キタサン マルゼン |
先行 |
ウンス 白キタサン マルゼン タイキ ニシノ 新チヨ シリウス スペ |
差し |
マルゼン タイキ ニシノ シリウス ドーベル ライアン スペ |
追込 |
マルゼン シリウス ドーベル ライアン モンクエル 花嫁マヤノ スペ |
逃げ |
キタサン 赤キタサン ウンス 新ウンス |
先行 |
キタサン 新ウンス 正月オペ 水マル ハヤヒデ 新ハヤヒデ 赤テイオー マック クリーク スペ |
差し |
ローレル 新グラス 新ブライト 正月オペ ハヤヒデ 赤テイオー マック スペ 総大将スペ 新シャカ |
追込 |
ローレル 新グラス 新ブライト 正月オペ ハヤヒデ 赤テイオー マック スペ 総大将スペ 新シャカ |
攻略班 |
イベント最新情報と開催予定スケジュール |
コース別の有効加速スキル一覧 |
祖父母向け
逃げ |
チョコボン フジ マヤノ |
先行 |
オグリ パール フジ ゼファー |
差し |
ニシノ タイキ オグリ パール |
追込 |
ニシノ タイキ オグリ パール |
逃げ |
チョコボン チョコネス フジ マヤノ |
先行 |
デジタル オグリ パール フジ ゼファー 新ユキノ 水タキオン |
差し |
デジタル オグリ パール |
追込 |
デジタル オグリ パール |
逃げ |
チョコボン チョコネス フジ 正月オペ マヤノ |
先行 |
赤テイオー デジタル オグリ フジ 新タキオン 水タキオン 正月オペ ブライアン スペ |
差し |
赤テイオー デジタル オグリ 正月オペ ブライアン 水フラ ネオユニ ジャンポケ スペ 和ネイチャ |
追込 |
赤テイオー デジタル オグリ 正月オペ ブライアン 水フラ ネオユニ ジャンポケ スペ 和ネイチャ |
逃げ |
正月オペ ハヤヒデ チョコボン マヤノ マック |
先行 |
赤テイオー 正月オペ ハヤヒデ ブライアン トプロ マック |
差し |
赤テイオー 正月オペ ハヤヒデ ブライアン 新シャカ ローレル 新ブライト |
追込 |
赤テイオー 正月オペ ハヤヒデ ブライアン 新シャカ ローレル 新ブライト |
逃げ |
チョコボン チョコネス フジ 正月オペ マヤノ |
先行 |
赤テイオー デジタル オグリ フジ ゼファー 新ユキノ 新タキオン 水タキオン 正月オペ ブライアン スペ |
差し |
赤テイオー デジタル オグリ パール 正月オペ ブライアン ネオユニ ジャンポケ スペ 和ネイチャ |
追込 |
赤テイオー デジタル オグリ パール 正月オペ ブライアン ネオユニ ジャンポケ スペ 和ネイチャ |
攻略班 |
因子周回のおすすめシナリオ
シナリオ | おすすめ度/おすすめキャラ/特徴 |
---|---|
【おすすめ度】
ウンス オグリ ライアン スペ キタサン・強力なシナリオ因子を確保したい ・大豊食祭と比べて少しでも時短したい ・スキル白因子数を稼ぎたい ・サポカ編成の自由度が高い |
|
【おすすめ度】
ウンス 白キタ フジ 正月オペ ネオユニ ポッケ・強力なシナリオ因子を確保したい ・時間がかかっても良質な因子を作りたい ・R版でも良いので理事長を入手済み |
|
【おすすめ度】
タイキ ニシノ 新ユキノ ドーベル・ながら作業をしながら高速周回したい ・ティアラ/短距離路線キャラで周回したい ・芝や中距離適性が無いウマで周回したい ・秋ウマ娘を手軽に習得したい |
時間効率が良いメカウマ娘がおすすめ
所要時間 | 約30分 |
因子周回に最もおすすめなシナリオは「メカウマ娘」だ。スキルPtやサポカヒントを稼ぎやすいうえ、1周に掛かる時間は「大豊食祭」より圧倒的に短いため、高品質な因子を効率良く作りやすい。
メカウマ娘因子周回の強い点と弱い点
強い点 |
---|
現行シナリオの中ではスキルPtを稼ぎやすい |
オーバードライブでスキルヒントを回収しやすい |
大豊食祭より手軽で育成時間も短め |
サポカ編成≒スキル取得の自由度が高い |
シナリオ因子でスキルPtを盛れるのが強力 |
出走可能G1が多く継承相性を盛りやすい |
弱い点 |
---|
編成サポカ以外のヒントが入手しづらい |
ヒント回収率が大豊食祭と比べて低い |
適性や育成目標次第ではG1ボーナスを稼ぎづらい |
短距離マイル周回なら大豊食祭も候補
所要時間 | 約40〜50分 |
「大豊食祭」はシナリオイベントで短距離やマイルのスキルを習得しやすいため、短距離マイルの因子周回なら候補になる。スキルPtはメカウマ娘よりも稼ぎやすいため高品質な因子を作りやすいが、周回に掛かる時間が40~50分と長く人を選ぶシナリオである。
攻略班 |
大豊食祭因子周回の強い点と弱い点
強い点 |
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現行シナリオの中でスキルPtを最も稼げる |
料理Pt12000以上でスキルヒントを荒稼ぎ可 |
シナリオ因子でスキルPtを盛れるのが強力 |
サポカ編成≒スキル取得の自由度が高い |
レスボ35%未満でも問題なく周回可能 |
出走可能G1が多く継承相性を盛りやすい |
弱い点 |
---|
現行シナリオの中で最も時間がかかる |
操作量が多いためながら因子周回に不向き |
適性や育成目標次第ではG1ボーナスを稼ぎづらい |
ラークは時間効率を重視するならおすすめ
所要時間 | 約20分 |
「ラーク」は他のシナリオと比べて短時間で済むうえ、課題克服によってG1勝率が安定するのが強み。スピードサポカ4枚と佐岳メイで固めれば無課金でも育成が安定するため、カジュアルに因子周回を進めたい場合におすすめだ。
ラーク因子周回の強い点と弱い点
強い点 |
---|
ギミックが簡単でながら作業で周回しやすい |
1周あたりの所要時間が最も短い |
初心者でもスピ3〜4枚+佐岳で安定して周回可能 |
キャラ個別目標がないため一部キャラと相性◎ |
ギミックで芝適性と中距離適性を上げられる |
海外適性ボーナスによりG1で負けにくい |
弱い点 |
---|
G1勝利数を盛れないため継承相性が下がる |
スキルPt獲得量はメカウマ娘や大豊食祭より少ない |
他シナリオと比べてヒントを能動的に取りづらい |
シナリオ因子が弱い |
凱旋門賞勝利を狙うと目覚ましが溶けやすい |
その他シナリオはおすすめ度低め
シナリオ | 簡易解説 |
---|---|
URA |
・短時間で周回できる ・真髄スキルを獲得できる ・獲得できるスキルPt量が少ない ・白因子の質が低くなりやすい |
アオハル杯 |
・アオハル点火スキルを獲得できる ・獲得できるスキルPt量が少ない ・白因子の質が低くなりやすい |
クライマックス |
・育成時間が最も長い(約50〜60分) ・獲得できるスキルPt量が少ない ・白因子の質が低くなりやすい |
グラマス |
・青叡智でスキルヒントを回収しやすい ・周回効率も仕上がりも中途半端 ・三女神SSR無しだと周回しづらい |
UAF |
・黄ヒートでヒントを回収しやすい ・最新シナリオよりSPを稼ぎづらい ・都留岐SSR無しだと周回しづらい |
その他のシナリオは獲得できるスキルPtが少なく、査定も低くなりやすいため効率が悪い。因子周回に使うのは避けて、「真髄」や「アオハル点火」といったシナリオ限定スキルが欲しい場合もレンタル因子で狙うのがおすすめだ。
フレンド募集掲示板|完凸サポカ&因子検索 |
因子周回のおすすめサポートデッキ編成
タップでシナリオ別おすすめ編成に移動 | ||
---|---|---|
▼メカウマ娘 |
▼大豊食祭 |
▼ラーク |
【メカウマ娘】スピ1〜2+αがおすすめ
中〜長距離向け周回の編成例 | ||
---|---|---|
キタサンSSR |
エルSR |
※自由枠 |
※自由枠 |
※自由枠 |
※自由枠 |
中〜長距離向け周回の編成例 | ||
---|---|---|
ブライアンSSR |
スティルSSR |
※自由枠 |
※自由枠 |
※自由枠 |
※自由枠 |
メカウマ娘周回では必須となるサポカは無く、サポカ編成の自由度は高い。レースで勝ちやすくするためにスピードサポカを1〜2枚編成し、残りは欲しいスキルに合わせて調整してOKだ。
攻略班 |
メカウマ娘向けおすすめサポカ一覧
【大豊食祭】スピ1〜2+理事長+αが推奨
短〜マイル向け周回の編成例 | ||
---|---|---|
ロブロイSSR |
キタサンSSR |
※自由枠 |
※自由枠 |
※自由枠 |
理事長R |
短〜マイル向け周回の編成例 | ||
---|---|---|
エルSSR |
ジャンポケSSR |
※自由枠 |
※自由枠 |
※自由枠 |
理事長 |
大豊食祭周回では友情練習で野菜の収穫量を増やしたいため、サポートカードを4タイプ程度採用して友情練習を踏みやすくするのがおすすめだ。スピード1~2枚とパワー根性賢さの4タイプを採用するのが無難だが、手持ちに合わせて微調整していこう。
攻略班 |
大豊食祭向けおすすめサポカ一覧
【ラーク】スピ3~4+佐岳+αが鉄板
中〜長距離向け周回の編成例 | ||
---|---|---|
配布ファイン |
配布テイオー |
配布アルダン |
エルSR |
スペSSR ※自由枠 |
佐岳メイSSR |
中〜長距離向け周回の編成例 | ||
---|---|---|
エルSSR |
ジャンポケSSR |
ゴルシSSR |
※自由枠 |
※自由枠 |
佐岳メイSSR |
ラークで周回したい場合は、手持ちの強いスピードサポカ3〜4枚と佐岳SSRの編成がおすすめ。スピード練習を踏み続けることでG1レースやクラシック級凱旋門賞での勝率を上げられ安定して周回できる。なお、残り1〜2枚のサポカは取りたいスキルに応じて調整しよう。
攻略班 |
ラーク向けおすすめサポカ一覧
スピードのサポカ一覧とランキング |
因子周回のおすすめローテーション
出走可能なG1レースはなるべく全部出走
ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
---|---|---|
ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
---|---|---|
※各キャラの目標レースと適性に応じて都度ローテーションを微調整する必要あり
因子周回では育成キャラの適性で勝てそうなG1レース全てに出走するのがおすすめ。継承親同士、および継承親と祖父母間で勝利G1レースが被っているほど相性値が高くなり、各種因子の継承確率が上がるためだ。
G1勝利ボーナスの仕様早見表
①親&祖父母間 | ②親&親間 |
---|---|
攻略班 |
育成目標や適性次第ではラークで周回
ジュニア級 | クラシック級 | シニア級 |
---|---|---|
ティアラ・短距離路線が育成目標のキャラや中距離適性が低いキャラは、勝利G1がほかウマ娘と噛み合わず相性値が下がりやすい。よって、ローテーションの自由度が高くシナリオギミックで中距離適性を貰えるラークで因子周回しよう。
バランス調整の内容まとめ |
因子継承で二重丸にする方法 |
因子周回で狙うおすすめスキル白因子
汎用緑スキル |
---|
右回り◯ 左回り◯ 春ウマ娘◯ 夏ウマ娘◯ 秋ウマ娘◯ 冬ウマ娘◯ |
汎用速度/加速スキル |
---|
尻尾上がり コーナー巧者◯ 直線巧者 ペースアップ 序盤巧者 遊びはおしまいっ! |
右回り◯ | |
右回りコースが少し得意になる |
左回り◯ | |
左回りコースが少し得意になる |
春ウマ娘◯ | |
春のレースが少し得意になる |
夏ウマ娘◯ | |
夏のレースが少し得意になる |
秋ウマ娘◯ | |
秋のレースが少し得意になる |
冬ウマ娘◯ | |
冬のレースが少し得意になる |
自制心 | |
賢さが上がり、少し掛かりづらくなる |
尻尾上がり | |
レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
コーナー巧者◯ | |
コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
直線巧者 | |
直線で速度がわずかに上がる |
ペースアップ | |
レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
序盤巧者 | |
レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
遊びはおしまいっ! | |
すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
逃げ |
---|
逃げコーナー◯ 逃げ直線◯ 地固め 先駆け 危険回避 ポジションセンス アオハル点火・賢 |
先行 |
---|
先行コーナー◯ 先行直線◯ ウマ好み スリップストリーム 攻めの姿勢 真っ向勝負 垂れウマ回避 直滑降 飛躍の予感 |
差し |
---|
差しコーナー◯ 差し直線◯ ウマ好み スリップストリーム 十万バリキ 進出開始 溢れる情熱 垂れウマ回避 差し切り体勢 |
逃げコーナー◯ | |
コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
逃げ直線◯ | |
直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
地固め | |
レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
先駆け | |
レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
危険回避 | |
レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
ポジションセンス | |
レース序盤にコース取りがうまくなる |
アオハル点火・賢 | |
レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
先行コーナー◯ | |
コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
先行直線◯ | |
直線で速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
ウマ好み | |
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
スリップストリーム | |
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
攻めの姿勢 | |
レース中盤に速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
真っ向勝負 | |
レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
垂れウマ回避 | |
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
直滑降 | |
下り坂で加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
飛躍の予感 | |
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
差しコーナー◯ | |
コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
差し直線◯ | |
直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
ウマ好み | |
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
スリップストリーム | |
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
十万バリキ | |
上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
進出開始 | |
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
溢れる情熱 | |
レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
垂れウマ回避 | |
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
差し切り体勢 | |
レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
追込コーナー◯ | |
コーナーで速度がわずかに上がる <追込> |
追込直線◯ | |
直線で速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
ウマ好み | |
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
スリップストリーム | |
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
影踏み | |
レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
推力十分 | |
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
たぎる血潮 | |
最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・追込> |
直線一気 | |
ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
垂れウマ回避 | |
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
追込 |
---|
追込コーナー◯ 追込直線◯ ウマ好み スリップストリーム 影踏み 推力十分 たぎる血潮 直線一気 垂れウマ回避 |
短距離 |
---|
短距離コーナー◯ 短距離直線◯ 一足飛び 軽い足取り ひたむき前進 急発進 |
マイル |
---|
マイルコーナー◯ マイル直線◯ 一足飛び 心弾んで 積極策 ギアシフト 負けん気 スピードイーター 向こう見ず 品行方正 滾る想い |
追込コーナー◯ | |
コーナーで速度がわずかに上がる <追込> |
追込直線◯ | |
直線で速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
ウマ好み | |
近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
スリップストリーム | |
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
影踏み | |
レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
推力十分 | |
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
たぎる血潮 | |
最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・追込> |
直線一気 | |
ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
垂れウマ回避 | |
ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
短距離コーナー◯ | |
コーナーで速度がわずかに上がる <短距離> |
短距離直線◯ | |
直線で速度がわずかに上がる <短距離> |
一足飛び | |
レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <短距離/マイル> |
軽い足取り | |
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <短距離> |
ひたむき前進 | |
レース終盤が迫ったとき中団以降だと速度がわずかに上がる <短距離> |
急発進 | |
スタート時に加速力がわずかに上がる <短距離> |
マイルコーナー◯ | |
コーナーで速度がわずかに上がる <マイル> |
マイル直線◯ | |
直線で速度がわずかに上がる <マイル> |
一足飛び | |
レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <短距離/マイル> |
心弾んで | |
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
積極策 | |
レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <マイル> |
ギアシフト | |
レース中盤に前の方にいると速度がわずかに上がる <マイル> |
負けん気 | |
追い抜こうとすると速度がわずかに上がる <マイル> |
スピードイーター | |
レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う <マイル> |
向こう見ず | |
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <マイル> |
品行方正 | |
最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
滾る想い | |
レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <マイル> |
中距離 |
---|
中距離コーナー◯ 中距離直線◯ 会心の一歩 一番乗り テンポアップ ありったけ イグニッション 品行方正 揺るがぬ信念 |
長距離 |
---|
長距離コーナー◯ 長距離直線◯ 内弁慶 影打 本領発揮 大急ぎ 狙いを定めて 大詰め 迷いなし ごぼう抜き |
ダート |
---|
ダートコーナー◯ ダート直線◯ 踏み込み上手 砂浴び◯ レコメンド パイオニア |
中距離コーナー◯ | |
コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> |
中距離直線◯ | |
直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
会心の一歩 | |
終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力がわずかに上がる <作戦・先行/差し> |
一番乗り | |
スタート時に加速力がわずかに上がる <中距離> |
テンポアップ | |
レース中盤に前の方だと速度がわずかに上がる <中距離> |
ありったけ | |
ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
イグニッション | |
レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
品行方正 | |
最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
揺るがぬ信念 | |
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
長距離コーナー◯ | |
コーナーで速度がわずかに上がる <長距離> |
長距離直線◯ | |
直線で速度がわずかに上がる <長距離> |
内弁慶 | |
最終コーナーで内ラチ(内側の柵)側にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
影打 | |
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <長距離> |
本領発揮 | |
レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力がわずかに上がる<先行/長距離> |
大急ぎ | |
レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る <差し・長距離> |
狙いを定めて | |
レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる <先行・長距離> |
大詰め | |
レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る <逃げ・長距離> |
迷いなし | |
ラストスパートの直線で3位以上だと加速力がわずかに上がる <逃げ・長距離> |
ごぼう抜き | |
レース終盤始めの方で余力十分ならわずかに前に出る <追込・長距離> |
ダートコーナー◯ | |
コーナーで速度がわずかに上がる <ダート> |
ダート直線◯ | |
直線で速度がわずかに上がる <ダート> |
踏み込み上手 | |
パワーが十分に強いとスピードがわずかに上がる パワーが十二分に仕上がっている場合は少し上がる <ダート> |
砂浴び◯ | |
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる <ダート> |
レコメンド | |
レース中盤に競り合うと速度がわずかに上がる <ダート> |
パイオニア | |
レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <ダート> |
逃げは序盤スキル系がおすすめ
逃げ |
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逃げコーナー◯ 逃げ直線◯ 地固め 先駆け 危険回避 ポジションセンス アオハル点火・賢 |
逃げは最序盤でハナを押さえるのが非常に重要なため、因子周回で「地固め」「先駆け」といった序盤スキルを優先して習得しよう。擬似的な序盤速度アップになる「危険回避」「ポジションセンス」「危険回避」なども優先度高めだ。
汎用速度スキルもおすすめ度高め
序盤スキル以外では「急ぎ足」「先頭プライド」「逃げ直線◯」「逃げコーナー◯」といった汎用速度アップもおすすめだ。序盤で抜け出してからそのままハナを維持しやすくなるため、ヒントを貰えていればぜひ習得しよう。
逃げ育成のおすすめスキル |
逃げのスキル一覧 |
先行〜追込は距離に応じておすすめが変化
先行 |
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先行コーナー◯ 先行直線◯ ウマ好み スリップストリーム 攻めの姿勢 真っ向勝負 垂れウマ回避 直滑降 飛躍の予感 |
差し |
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差しコーナー◯ 差し直線◯ ウマ好み スリップストリーム 十万バリキ 進出開始 溢れる情熱 垂れウマ回避 差し切り体勢 |
追込 |
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追込コーナー◯ 追込直線◯ ウマ好み スリップストリーム 影踏み 推力十分 たぎる血潮 直線一気 垂れウマ回避 |
先行〜追込は距離に応じておすすめスキルが変化する。マイル以下なら終盤ランダム加速や汎用速度スキルが優先度高め。中〜長距離なら汎用加速となる「垂れウマ回避」や序盤の位置取りに役立ちやすい「ウマ好み」が優先度高めだ。
緑スキルはスピード系が特におすすめ
汎用緑スキル |
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右回り◯ 左回り◯ 春ウマ娘◯ 夏ウマ娘◯ 秋ウマ娘◯ 冬ウマ娘◯ |
緑スキルはスピード(靴マーク)の緑スキルが特におすすめ。ラストスパートの最高速度を効果的に高められ勝率に貢献しやすいため、運用候補のコンテンツで発動条件を満たせるなら積極的に習得しよう。
緑スキルはどれがおすすめ?効果と発動確率 |
競技場向け因子周回の手順
競技場向け因子周回の手順 | |
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1 | 親は水着ゴールドシップにする |
2 | 汎用スキルの白因子を狙う |
親は水着ゴールドシップにする
Adventure of 564(継承版水着ゴルシ固有) | |
レース後半のランダムな位置で速度をわずかに上げ、まだ発動していないランダムな金スキル1種を発動する | |
9人順位条件無し12人順位条件無し |
競技場用の育成では水着ゴールドシップを親因子として継承するのがおすすめ。水着ゴールドシップの継承固有は金スキルを1つ発動させられるため、スキル発動数が増えてスコアを稼ぎやすくなる。
チーム競技場スコアの稼ぎ方 |
水着ゴルシの性能評価 |
発動しやすく安価なスキルの白因子を狙う
おすすめ汎用スキル | ||
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尻尾上がり |
ふり絞り |
ポジションセンス |
競技場用の因子周回では、発動しやすく習得に必要なポイントが少ないスキルの白因子を狙おう。習得経路が限られる「尻尾上がり」や「ふり絞り」などの汎用スキルは、特におすすめだ。
最強スキルランキング |
スキル発動率と賢さの影響 |
因子周回とは
狙った因子が出るまで育成を繰り返す作業
因子周回とは、狙った因子が出るまで育成を繰り返す作業の名称だ。青3・赤3や優秀な白因子が揃ったキャラが出るように周回することで、対人レースで他のプレイヤーと差をつけやすくなり無課金でも強いキャラを育成しやすくなる。
因子の仕組みと因子継承の上昇値 |
因子継承で二重丸にする方法 |
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因子ループは不要? | 継承相性◎の方法 |
相性表 | - |
チャンミ&LoHの因子周回記事 | |
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10月チャンミ因子周回 | 11月LoH因子周回 |