【ウマ娘】ネオユニヴァースSSR(パワー)の性能評価とイベント
- 最終更新日
ウマ娘における「ネオユニヴァースSSR(サポカ)」の評価を掲載!ネオユニヴァースSSR(パワー/賢さ)の完凸と無凸の評価に加え、育成イベント選択肢や習得スキル、凸別サポート効果なども掲載しているため、ウマ娘を育成する際の参考にどうぞ!
| 通常 | お月見 | - |
|---|---|---|
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評価 育成論 |
評価 育成論 |
- |
| ネオユニヴァースのサポートカード |
|---|
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SSR SSR |
ネオユニヴァースSSRの評価
| サポカを選択 | |
|---|---|
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パワー |
賢さ |
| ネオユニヴァース(パワー) |
|---|
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・怜悧+ルミネが中距離で汎用性◎ ・無凸からSPボ2で練習性能高め ・スタミナを補いやすい点も便利 ・完凸でヒントを一発回収可 ・拾いづらく強力な白スキルが多め |
| 無凸
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ルミネセンス |
| レース中にスキルを13回発動すると前に出る <中距離> |
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怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
ファインと同等のステ盛り&SP盛り性能
※1 各種サポ効果から得意友情トレーニング性能を算出。
※2 各キャラ絆ゲージ100、固有ボーナス全て発動済みと仮定"
ネオユニヴァースSSR(パワー)は友情35・やる気20・トレ効果25・パワボ1スタボ1と練習性能に優れ、強サポカの条件として重要なスキルPtボーナス2まで完備している。ステ盛りもスキルPt盛りも最強格であり、ファインSSR(パワー)とほぼ同等の練習性能を有している。
| 最強サポカランキング |
| パワータイプのサポートカード一覧とランキング |
強力な中距離スキルを大量に一発習得可能
| 所持スキル |
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| イベント習得 |
|---|
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尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
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ありったけ |
| ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
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しとやかな足取り |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離> |
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イグニッション |
| レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
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足がかり |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
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活路を拓く! |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <中距離/長距離> |
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シンパシー |
| シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる |
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ワンチャンス |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
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快速 |
| レース後半のどこかでわずかに前に出て持久力をほんのわずかに回復する |
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克己心 |
| レース中盤にしばらくの間速度がちょっと上がり持久力をちょっと回復する <中距離> |
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夢への挑戦 |
| レース後半にわずかに前に出る <中距離> |
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灯を胸に |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <マイル/中距離> |
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進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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一歩ずつ前へ |
| レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる |
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ルミネセンス |
| レース中にスキルを13回発動すると前に出る <中距離> |
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怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
ネオユニヴァースSSR(パワー)は中距離向けの汎用スキルを合計12種類も持ち、さらに完凸済みならヒントLv5で一発習得を狙えるのが強力。ほかのサポカから取りづらい中距離汎用スキルを埋めつつヒント潰しを行えるため、中距離の全脚質の育成でスキル要員として活躍する。
| ヒント潰しとは? |
|---|
| サポカの所持スキルヒントをあらかじめ習得することで、未習得のヒントを獲得しやすくするテクニック。スキルLv3〜4で必要スキルPtが少なく、かつ複数人が持っているスキルで行うと効果が大きい。 (※本育成で編成予定のヒントLvアップ2〜3のサポカを因子周回で採用し、因子継承を絡めてヒントLvMaxを狙いやすくする行為を指す場合もある) |
汎用性の高い金速度スキル2種を同時取得可
ネオユニヴァースSSR(パワー)は進行イベント3段目で「ルミネセンス」と「怜悧清澄」を同時取得できる点も強い。どちらも中距離の全脚質で使える汎用速度アップであり効果量や発動位置も優秀なため、中距離キャラの中盤力補強に役立ちやすい。
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攻略班 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| ネオユニヴァース(賢さ) |
|---|
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・白が強め&ヒントLv4で習得可 ・最上位賢さと比べるとやや力不足 ・金スキルを活かせる状況も少ない |
| 無凸
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起死回生 |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる <中距離> |
ネオユニヴァースSSRの評価
| 出張性能はかなり高いが友情性能は中堅程度トレ効果/やる気効果が高めでステボーナス低め実装時点の賢さSSRでは唯一のスキルPtボ2持ち |
| 金加速要員としては出番が少なく微妙中距離2000mチャンミの差し追込程度それ以外の場面はダイヤ/ラモーヌなどで十分 |
出張性能はかなり高いが友情性能は中堅程度
| 主な賢さサポートの練習指数※ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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ネオユニ |
ダイヤ |
マックイーン |
ラモーヌ |
カフェ |
オペラオー |
ブルボン |
ナカヤマ |
ネイチャ |
| 【完凸】2.091【無凸】1.818 | 【完凸】2.364【無凸】1.636 | 【完凸】2.455【無凸】2.364 | 【完凸】2.364【無凸】1.818 | 【完凸】2.182【無凸】1.909 | 【完凸】2.455【無凸】1.818 | 【完凸】2.091【無凸】2.000 | 【完凸】2.091【無凸】1.636 | 【完凸】2.000【無凸】1.727 |
※1 自社ツールを使用し、各種サポ効果から友情トレ性能を算出
※2 全キャラ絆100、固有ボーナスは全て発動済みと仮定
ネオユニヴァースSSRはスキルPtボ2・やる気効果50%・トレ効果10%と非得意練習でも活躍できるが、一方で友情性能は最上位層と比べて一歩劣る。多少賢さサポカが弱くても賢さ1200以上を狙えて、そのぶんサブステータスやスキルPtを盛りたい上級者以外は活用しづらいと考えられる。
| 賢さタイプのサポカ評価一覧とランキング |
金加速要員としては出番が少なく微妙
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起死回生【必要pt:160】レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる <中距離> |
ネオユニヴァースSSRは金加速「起死回生」が最大の欠点で、中距離でしか発動できないうえ距離が長くなるほど有効性が薄まるので中距離2000mの差し追込程度しか使い道がない。その中距離2000mでも他に優先したいスキルや賢さサポカが多いため、金加速目的では採用しにくい。
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攻略班 |
| 加速スキル一覧|おすすめ加速と有効コースも掲載 |
| 中距離育成おすすめキャラとサポカ編成 |
ネオユニヴァースSSRの強い点
| 強い点まとめ |
|---|
| 所有者の少ないスキルPtボーナス2持ち |
| やる気50%やトレ効果10%で出張性能が高い |
| 「ウマ好み」「自制心」といった強スキルが豊富 |
| 初期絆30とヒント発生率50%で友情開始が早い |
| 完凸すれば白スキルをヒントLv4で習得可能 |
| 進行イベントを初段&2段目で打ち切り可能 |
所有者の少ないスキルPtボーナス2持ち
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|
| スキルPtボーナス | ‐ | 2 |
ネオユニヴァースSSRは3凸でスキルPtボーナス1、完凸でボーナス2に達する希少なサポートだ。2024年4月の実装時点だとスキルPtボーナス2以上の賢さサポカはネオユニ以外に存在せず、スキルPt稼ぎ効率の一点だけを見れば賢さSSR最強の性能を有している。
「ウマ好み」「自制心」など強スキルが豊富
| 主な所持スキル | ||
|---|---|---|
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根幹距離◯ |
中距離コーナー◯ |
ウマ好み |
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ありったけ |
前のめり |
自制心 |
|
型破り |
イグニッション |
- |
ネオユニヴァースSSRは「ウマ好み」「自制心」「イグニッション」といった習得経路の限られる強スキルを豊富に所持している。ヒントLvアップが最大3と高いこともあり、中距離向けの育成や因子周回でスキル要員として活躍可能だ。
| 中距離育成おすすめキャラとサポカ編成 |
| 因子周回のコツとおすすめキャラ|デッキ編成 |
初期絆30とヒント率50%で友情開始が早い
| 絆関連の サポート効果 |
無凸 Lv30 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|
| 初期絆ゲージアップ | 25 | 30 |
| ヒント発生率アップ | 40% | 50% |
| 得意率アップ | 35 | 50 |
ネオユニヴァースSSRは初期絆が最大30、ヒント発生率が最大50%とかなり高めに設定されている。育成早期に絆80以上に到達できるため、友情トレーニング開始が早く友情トレーニングが関係するシナリオギミックを有効活用しやすい。
進行イベントを初段&2段目で打ち切り可能
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| それはそれで良い旅……だったのかな? | ・体力+5 ・スキルPt+15 ・ネオユニヴァースの絆ゲージ+5 |
| ▼◇※×…… | ・賢さ+40 ・ネオユニヴァースの絆ゲージ+5 ・イベント進行打ち切り |
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| いい”交信”ができたんだな | ・体力+10 ・スピード+10 ・「ワンチャンス」のヒントLv+2 ・ ・ネオユニヴァースの絆ゲージ+5 |
| 道中の感想を2人に聞きたい | ・賢さ+15 ・「起死回生」のヒントLv+1 ・ネオユニヴァースの絆ゲージ+5 ・イベント進行打ち切り |
ネオユニヴァースSSRは進行イベントの1段目と2段目で下を選ぶと進行イベントを途中で打ち切れる。イベント圧縮で他のサポカの連続イベント発生確率を上げられ、「起死回生」を活かせない育成でも練習要員として活躍しやすい。
ネオユニヴァースSSRの弱い点
| 弱い点まとめ |
|---|
| 代用候補となる強力な賢さSSRが多い |
| 金加速「起死回生」が輝く場面が少ない |
| 3凸しないとスキルPtボーナスが解放されない |
| スピボ0レスボ5%で若干シナリオを選ぶ |
代用候補となる強力な賢さSSRが多い
| 汎用 |
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| 逃げ |
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| 先行 |
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| 差し |
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| 追込 |
|
ネオユニヴァースSSRは代用候補となる強力な賢さSSRが多いのが最大の難点だ。スキル要員としてはラモーヌ・ブルボン・マック・ダイヤといった強力なライバルがいるうえ金加速要員としてもシリウスやネイチャで代用が効くため、レンタルや自前で編成したい場面が限られてしまう。
| 賢さタイプのサポカ評価一覧とランキング |
金加速「起死回生」が輝く場面が少ない
|
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起死回生【必要pt:160】レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる <中距離> |
ネオユニヴァースSSRは金スキルが「起死回生」なのも難点。終盤前半ランダム加速であり距離が伸びるほど効力が落ちてしまうため、中距離2000mの差し追込という限られた条件でしか金スキルを活用できない。
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攻略班 |
| 王手の発動条件と有効レース|取り方は? |
3凸までスキルPtボーナスが解放されない
ネオユニヴァースSSRは3凸しないとスキルPtボーナスのテーブルが解放されない。独自の強みを発揮するには3凸〜完凸が前提で、自力で引いて運用するまでのハードルが高いのも難点だ。
スピボ0レスボ5%で若干シナリオを選ぶ
スピードボーナスを持っておらず、レスボも最大5%と低いのも欠点だ。実装時点で主流の「UAF」なら気にならないが、それ以外のシナリオだと賢さ練習でスピードを補いづらく編成の自由度も下がってしまうため若干編成しづらくなる。
| 「UAF」攻略と強く育成するコツ |
| 育成シナリオおすすめ度ランキング|因子周回は? |
ネオユニヴァースSSRの強い点
| サポカを選択 | |
|---|---|
|
パワー |
賢さ |
| 強い点まとめ |
|---|
| 練習関連のボーナスが軒並み最強クラス無凸からSPボ2でスキルPtを稼ぎやすい最大得意率100によりステ盛りの安定感高めスタボ1でサブステを整えられる点も嬉しい |
| 「ルミネセンス」「怜悧清澄」を同時習得可中距離の全脚質でヒント要員になる |
| 完凸するとヒント一発習得が可能 |
| ヒント率100%が本育成でも因子周回でも強力実装時点では全サポカ中1位タイ |
| 白スキルの中身も強力&希少性高め強いが本育成で拾いにくい「シンパシー」持ち12個中10個が脚質不問で無駄も少ない |
ネオユニヴァースSSRの弱い点
| サポカを選択 | |
|---|---|
|
パワー |
賢さ |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 競合候補の強力なパワーサポカが多い |
| レースボーナスが最大5%とやや低め |
ネオユニヴァースSSRのおすすめ解説動画
| 人気配信者様の攻略動画を紹介! |
|---|
| 人気配信者様による攻略情報を掲載中。「ネオユニヴァースSSR(パワー)」や同時実装キャラサポカの重要情報について分かりやすくまとめてくださっているので、攻略情報をさらに深堀りしたい場合の参考にどうぞ! |
アラサー女のゲーム実況チャンネル様
情報提供:アラサー女のゲーム実況チャンネル
桜のウマ娘攻略ch様
情報提供:桜のウマ娘攻略ch
ネオユニヴァースSSRイベント選択肢
ランダムイベント
| ”観察者”との放課後発生条件ランダム発生まさか正解の配置を……全て理解している?・賢さ+20 ・ネオユニヴァースの絆ゲージ+5これは……一種の天才的なパズルスキルだな・体力−5 ・スキルPt+40 ・ネオユニヴァースの絆ゲージ+5 |
| ”観測者”との遭遇発生条件ランダム発生外宇宙進出には夢があるよな!・「進出開始」のヒントLv+1 ・ネオユニヴァースの絆ゲージ+5宇宙人とも力を合わせるって、素敵だよな・パワー+15 ・ネオユニヴァースの絆ゲージ+5 |
進行イベント
| サポカを選択 | |
|---|---|
|
パワー |
賢さ |
| Present"CHOI"発生条件進行イベント1無事に渡せるといいな・絆ゲージ+10 ・やる気+1 ・パワー+15料理はよくするのか?・絆ゲージ+10 ・パワー+15 ・スキルPt+15手作りしたいぐらい、大切なんだな・絆ゲージ+20 ・体力+15 ・「幸運体質」になる ・連続イベントが終了 |
| For"シグナル"100%発生条件進行イベント2準備は順調?・絆ゲージ+5 ・体力+5 ・やる気1 ・パワー+20……もしかしてまた困ってる?・絆ゲージ+5 ・スキルPt+15 ・「一歩ずつ前へ」のヒントLv+1 |
| You Are "クルーメイト"発生条件進行イベント3選択肢なし・絆ゲージ+5 ・パワー+35 ・「ルミネセンス」のヒントLv+1 ・「怜悧清澄」のヒントLv+2 |
| 宇宙大冒険(日帰り)発生条件進行イベント1それはそれで良い旅……だったのかな?・体力+5 ・スキルPt+15 ・ネオユニヴァースの絆ゲージ+5▼◇※×……・賢さ+40 ・ネオユニヴァースの絆ゲージ+5 ・イベント進行打ち切り |
| ”TAMA”探索ミッション発生条件進行イベント2いい”交信”ができたんだな・体力+10 ・スピード+10 ・「ワンチャンス」のヒントLv+2 ・ネオユニヴァースの絆ゲージ+5道中の感想を2人に聞きたい・賢さ+15 ・「起死回生」のヒントLv+1 ・ネオユニヴァースの絆ゲージ+5 ・イベント進行打ち切り |
| 大豆は宇宙発生条件進行イベント3選択肢なし成功 ・賢さ+40 ・「起死回生」のヒントLv+3 ・ネオユニヴァースの絆ゲージ+5失敗 ・賢さ+25 ・「起死回生」のヒントLv+2 ・ネオユニヴァースの絆ゲージ+5 |
ネオユニヴァースSSRの所持スキル
| サポカを選択 | |
|---|---|
|
パワー |
賢さ |
ヒントで入手可能なスキル
|
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尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
ありったけ |
| ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
しとやかな足取り |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離> |
|
|
イグニッション |
| レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
|
|
足がかり |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
活路を拓く! |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <中距離/長距離> |
|
|
シンパシー |
| シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる |
|
|
ワンチャンス |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
快速 |
| レース後半のどこかでわずかに前に出て持久力をほんのわずかに回復する |
|
|
克己心 |
| レース中盤にしばらくの間速度がちょっと上がり持久力をちょっと回復する <中距離> |
|
|
夢への挑戦 |
| レース後半にわずかに前に出る <中距離> |
|
|
灯を胸に |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <マイル/中距離> |
育成イベントで習得できるスキル
|
|
進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
一歩ずつ前へ |
| レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる |
|
|
ルミネセンス |
| レース中にスキルを13回発動すると前に出る <中距離> |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
ヒントで入手可能なスキル
|
|
根幹距離◯ |
| 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる |
|
|
中距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
ありったけ |
| ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
前のめり |
| レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
自制心 |
| 賢さが上がり、少し掛かりづらくなる |
|
|
型破り |
| 最終コーナー前の第3コーナーで後ろの方にいるとわずかに前に出る <中距離/長距離> |
|
|
イグニッション |
| レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
育成イベントで習得できるスキル
|
|
進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
ワンチャンス |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
起死回生 |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる <中距離> |
ネオユニヴァースSSRのサポート効果
| サポカを選択 | |
|---|---|
|
パワー |
賢さ |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv1 | 絆ゲージが80以上の時、スタミナボーナスとスキルPtボーナス |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 25% | 27% | 30% | 32% | 35% |
| やる気効果アップ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| パワーボーナス | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| トレーニング効果アップ | 10% | 12% | 15% | 17% | 20% |
| 初期絆ゲージアップ | 1 | 1 | 1 | 15 | 30 |
| レースボーナス | 1% | 5% | 5% | 5% | 5% |
| ファン数ボーナス | 1% | 10% | 15% | 15% | 15% |
| ヒントLvアップ | Lv2 | Lv2 | Lv3 | Lv3 | Lv4 |
| ヒント発生率アップ | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 得意率アップ | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| スキルPtボーナス | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv30 | 絆ゲージが80以上の時、賢さボーナス |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|
| 友情ボーナス | 20% | 25% |
| やる気効果アップ | 40% | 50% |
| 初期絆ゲージアップ | 25 | 30 |
| レースボーナス | 1% | 5% |
| ファン数ボーナス | 5% | 10% |
| ヒントLvアップ | Lv2 | Lv3 |
| ヒント発生率アップ | 40% | 50% |
| 得意率アップ | 35 | 50 |
| 賢さ友情回復量アップ | 3 | 5 |
| トレーニング効果アップ | ‐ | 10% |
| スキルPtボーナス | ‐ | 2 |
サポカ性能比較ツール
友情トレ/Lv5/絶好調/単体で計算
ネオユニヴァース関連記事
| 通常 | お月見 | - |
|---|---|---|
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評価 育成論 |
評価 育成論 |
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| ネオユニヴァースのサポートカード |
|---|
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SSR SSR |