【ウマ娘】ナイスネイチャSSR(新賢さ)は引くべき?性能評価と強い点・弱い点
- 最終更新日
ウマ娘における「ナイスネイチャSSR」の評価を掲載!ナイスネイチャSSR(賢さ/パワー/スタミナ)の性能評価や強い点・弱い点に加え、イベント選択肢・習得スキル・サポート効果なども掲載しているため、ナイスネイチャSSRを引くべきかの参考にどうぞ!
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|---|---|---|
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ナイスネイチャSSRは引くべき?
| ナイスネイチャSSR(新賢さ)は引くべき? |
|---|
| 性能的には強いがコスパ低めでスルー推奨中距離差し特化で汎用性△直近の出番も8月LoHや10月チャンミと微妙フォーエバーヤングSSR(賢さ)で十分代用できる |
| 同時PUのサポカが強すぎるのも向かい風必須級友人&汎用スタミナのほうが優先度高同時PUの新たづなも優秀でコスパ◎ |
性能的には強いがコスパ低めでスルー推奨
ナイスネイチャSSR(新賢さ)は友情30・やる気50・トレ効果20・SPボ2・賢さボ3と練習性能が賢さトップクラス、さらにヒント一発習得も持つ。カタログスペックだけなら賢さ最強クラスに強力で、フォーエバーヤングSSRに迫るほどの練習性能とスキル性能である。
ただし、金スキルが中距離差し特化で性能を活用できる機会がほとんど無いのが大きな難点。金スキルの順位条件も両方「中団以降」と狭めで8月LoHで使いづらいこともあり、直近で活用できる環境は10月中距離チャンミ程度しかない。
よって、効率良く戦力強化するには不向きなため引かずにスルーすべき。もしどうしても入手したい場合は、8月下旬の5.5周年で販売されるだろう「セレクトステップアップ」や「SSR引換券」でコスパ良く狙うのがおすすめだ。
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攻略班 |
| 最強サポカランキング|シナリオ別最新Tier表 |
必須級ガチャが平行開催中なのも向かい風
| PUサポート |
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ナイスネイチャSSR(新賢さ)は同時開催中のたづな&ドトウSSRガチャがあまりに強すぎるのも引かずにスルーすべき理由のひとつ。コスパを重視するなら中距離差し特化サポカより、今後4ヶ月間必須の友人サポカと汎用性最強のスタミナサポカのほうが明らかに優先度が高いためだ。
みんなはナイスネイチャSSRを引く?
| 新シナリオのおすすめサポカ編成と代用候補 |
ナイスネイチャSSRの評価
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
|
賢さ |
賢さ |
パワー |
スタミナ |
| ナイスネイチャ(賢さ) |
|---|
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・練習/ヒント性能ともに超強力 ・完凸すればヒントを一発回収可 ・金スキルの用途の狭さが難点 ・エバヤンSSRで代用可なのも△ ・トレセン軒リンク対象だが効果薄 |
| 無凸
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突破口 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <中距離> |
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秘めた闘魂 |
| レース中盤に中団以降にいると速度が上がる <差し・中距離> |
練習面はエバヤンSSRと同等と超高性能
※1 各種サポ効果から得意友情トレーニング性能を算出。
※2 各キャラ絆ゲージ100、固有ボーナス全て発動済みと仮定
ナイスネイチャSSR(新賢さ)は友情30・やる気50・トレ効果20・SPボ2・賢さボ3と練習性能がが軒並み高いのが特徴だ。ステ盛り性能もSP性能も最強賢さサポカのフォーエバーヤングSSRと同等であり、完凸の練習面だけに着目すれば実装時点の賢さサポカ内で最強の性能である。
また、サポート効果が無凸から軒並み最大値なのも優秀だ。無凸から友情25・やる気40・トレ効果10・SPボ1・賢さボ3などを有するため練習性能を発揮しやすく、もしサポカ部族の状態で引ければ無凸から練習要員として採用できる。
| 賢さタイプのサポカ評価一覧とランキング |
スキル面は中距離差し限定で汎用性△
| 所持スキル |
|---|
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| イベント習得スキル |
|---|
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差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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差しコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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闘争心 |
| レース中盤に中団で競り合うと持久力がちょっと回復しさらに速度がわずかに上がる <中距離> |
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|
溢れる情熱 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
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急襲 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいるとわずかに前に出る<中距離/長距離> |
|
|
覇気十分 |
| レース中盤始めの方に中団以降にいると速度がわずかに上がり持久力をほんのわずかに回復する <中距離/長距離> |
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|
足がかり |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
不断の鍛錬 |
| レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる <差し・中距離> |
|
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間隙を突いて |
| レース後半のコーナーで追い抜くとわずかに前に出る <差し・中距離> |
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|
好戦的 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで中団以降にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
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精神力 |
| スピードが十二分に高いとスピードがわずかに上がる。パワーも十二分ならスピードが少し上がる <差し・中距離> |
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|
頂を目指して |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <差し・中距離> |
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もう一踏ん張り |
| 全開スパート中にわずかに伸びを見せる <中距離> |
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ペースアップ |
| レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
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|
静かな熱 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる、スキル発動時、中団以降にいると効果が変わりわずかに前に出る <作戦・差し> |
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|
突破口 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <中距離> |
|
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秘めた闘魂 |
| レース中盤に中団以降にいると速度が上がる <差し・中距離> |
ナイスネイチャSSR(新賢さ)は練習性能こそ強力だが、金スキル2種が「突破口」「秘めた闘魂」で白スキルも全体的に中距離差しよりなのが最大の難点だ。所持スキルを活用できる環境が中距離差し限定と狭いため汎用性が低く、せっかく入手しても恩恵を実感できる場面が少ない。
白スキルの中身やヒント一発回収自体は優秀
ナイスネイチャSSRは上述のとおり汎用性に難があるが、中距離差しのスキル要員としては非常に優秀。「差し直線/コーナー」「精神力」「好戦的」「頂きを目指して」「もう一踏ん張り」といった中距離差し汎用スキルを軒並み拾えるうえ、完凸すればヒントLv+4となり一発習得も解禁される。
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攻略班 |
| 最強サポカランキング|シナリオ別最新Tier表 |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
| ナイスネイチャ(賢さ) |
|---|
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・レスボ&トレ効果15%が特徴 ・差し用のランダム金加速持ち ・リリース初期は汎用的に活躍した ・現環境ではさすがに性能不足 ・サポ交換チケで誰でも完凸可 |
| 無凸
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乗り換え上手 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がる <作戦・差し> |
現環境では力不足が目立つ初期実装サポカ
| 練習関連の効果 | 無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 完凸 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 20% | 21% | 23% | 25% | 25% |
| トレ効果アップ | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% |
| 初期絆 | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
| 得意率 | 20 | 25 | 30 | 35 | 35 |
| 賢さ友情回復 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
| 賢さボーナス | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| レスボ | - | - | - | 5% | 10% |
| 固有ボーナス | 賢さボーナス(1)とレースボーナス(5%) |
ナイスネイチャSSR(賢さ)は友情ボ25・トレ効果最大15と、リリース半年後に実装されたサポカとしてはかなり強めの練習性能を有している。だが、5周年以降の環境インフレを考慮するとさすがに全体的に力不足が目立つため、現環境のガチ勢視点では採用候補になりづらいサポカだ。
無課金の短〜マチャンミ攻略なら採用候補に
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乗り換え上手 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がる <作戦・差し> |
ナイスネイチャSSR(賢さ)はガチ勢視点だとさすがに性能不足だが、無課金でチャンミオープンリーグ攻略用のウマ娘を育てるなら出番あり。練習性能が高すぎないうえ金加速「乗り換え上手」を拾えるため、短距離やマイルのようなランダム加速が強い環境の差し育成で採用候補になりうる。
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攻略班 |
| サポートカード交換チケットのおすすめと対象一覧 |
| 加速スキル一覧|おすすめ加速と有効コース |
| 次回ガチャ予想と実装履歴一覧 |
| ナイスネイチャ(パワー) |
|---|
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・実装時期を考慮すると性能高め ・汎用白スキルをLv4で獲得可 ・進行イベントで垂れウマ確定入手 ・5周年以降はさすがに力不足 |
| 無凸
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|
いいとこ入った! |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度が上がる |
3周年付近まで強かったが現在は性能不足
| 3周年付近までの主なパワーサポカの練習指数※ | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
ネイチャ |
チケット |
ラモーヌ |
ブライアン |
ミラクル |
ライス |
ウオッカ |
ルビー |
| 【完凸】2.154【無凸】1.846 | 【完凸】2.154【無凸】1.769 | 【完凸】2.231【無凸】1.846 | 【完凸】2.154【無凸】2.000 | 【完凸】2.154【無凸】1.923 | 【完凸】2.077【無凸】1.769 | 【完凸】2.000【無凸】1.769 | 【完凸】1.923【無凸】1.846 |
※1 自社ツールを使用し、各種サポ効果から友情トレ性能を概算
※2 全キャラ絆100、固有ボーナスは全て発動済みと仮定
ナイスネイチャSSR(パワー)は2周年付近で実装されたサポカで、高い友情ボーナスとやる気効果アップに加えて、パワボ3スタボ1やスキルPtボーナスも有しているのが特徴。同時期実装のサポカと比べて練習性能的に強めでスキルの汎用性も高いため、3周年付近まではたびたび編成候補になった。
ただし、トレ効果無しで出張性能が低いうえ金スキル1種のみ、かつ所持スキルの代用が効きやすいのが難点。インフレが進んだ5周年以降の環境では力不足が目立つため、完凸サポカが揃ってくれば編成機会は少なくなる。
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攻略班 |
| パワータイプのサポートカード一覧とランキング |
| サポートカード交換チケットのおすすめと対象一覧 |
| ナイスネイチャ(スタミナ) |
|---|
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・金回復が中距離/長距離で有用 ・配布で誰でも入手&完凸可能 ・練習性能は配布の中堅上位級 ・有用な白スキルは少なめ |
| 無凸
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|
リラックス |
| レース中盤に中団以降にいると持久力が回復する <作戦・差し> |
配布枠の中でも比較的高性能なスタサポ
| 練習関連の効果 | 無凸 | 完凸 |
|---|---|---|
| 友情ボーナス | 20% | 25% |
| レースボーナス | 5% | 5% |
| 得意率アップ | 35 | 50 |
| 根性ボ | 1 | 1 |
| スタボ | - | 1 |
| 初期絆アップ | - | 30 |
| 固有ボーナス | 絆ゲージが80以上の時、トレーニング効果アップ(10) |
ナイスネイチャSSR(スタミナ)はトレ効果10・友情ボ25・スタボ1・根性ボ1・得意率50と練習性能に関する効果が高めなイベント配布サポカ。スタミナ配布の中でも根性の伸ばしやすさだけならトップクラス、かつ配布サポカの平均以上のスタ盛り性能やスキルPt練習性能も有している。
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攻略班 |
| スタミナサポカの評価一覧とランキング |
| 回想のしおりの使い方とおすすめサポカ |
中〜長距離の差しで使える金回復持ち
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|
リラックス |
| レース中盤に中団以降にいると持久力が回復する <作戦・差し> |
ナイスネイチャSSR(スタミナ)の進行イベントを進めると差しの金回復スキル「リラックス」を習得可能。「リラックス」は差し指定だけで順位条件も比較的緩めなため、中距離差しから長距離差しまで幅広く活用できるのが特徴だ。
よって、サポカ交換チケットでスーパークリークSSR(スタミナ)を完凸するまでの差しの金回復枠として活用できる。練習性能や汎用性的にはクリークのほうが圧倒的に高いためクリークを完凸できればお役御免となるが、初心者のうちの各種イベントコンテンツ攻略には役立つだろう。
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| サポートカード交換チケットのおすすめと対象一覧 |
ナイスネイチャSSRの強い点
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
|
賢さ |
賢さ |
パワー |
スタミナ |
| 強い点まとめ |
|---|
| 実装時点では賢さ最強格の練習性能トレ効20/友情30/やる気50/SPボ2が強力 |
| 固有ボーナスで賢さボ2を貰える無凸から賢さボ3でステ盛り効率高め |
| 得意率も最大80と高く安定性◯実装時点では賢さサポカ2位タイの数値 |
| 金スキル2種は発動さえできれば強力突破口は消費SP160でコスパ高め秘めた闘魂は基準持続時間3秒で高火力 |
| 中距離差し用の強力な汎用スキルが豊富差し直コ/精神力/好戦的/頂きを目指してなどエバヤンを抜いてももう一踏ん張りを拾える |
| 完凸すればスキルヒントを一発で習得可能ヒント発生率も最大100%と歴代1位タイ |
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| 強い点まとめ |
|---|
| 「乗り換え上手」持ちの貴重なサポカ無課金の短マ差し育成で有用 |
| 「差しためらい」「ささやき」「鋭い眼光」を習得可中距離のデバフ育成で採用候補にできる |
| 固有含め最大レースボーナス15%レスボが重要なシナリオなら輝く |
| サポート交換チケットで誰でも完凸可能 |
| 強い点まとめ |
|---|
| 絆100時のパワーボーナス3が強力 |
| 金スキルが距離や脚質を選ばず汎用性◯ |
| 「尻尾上がり」「垂れウマ回避」を確定習得 |
| 「ウマ好み」など白スキルが汎用性高め完凸すればヒントLv4で習得可 |
| 無凸からヒントLv+2&ヒント発生率40% |
絆100時のパワーボーナス3が強力
ナイスネイチャSSR(パワー)は絆100時にパワーボーナス3を獲得できるのが強み。ボーナス発動まで時間はかかるものの、固有ボーナス発動時の友情性能は2周年付近で実装された同時期のパワーサポカと比べて高めだ。
| 次回ガチャ予想と実装履歴一覧 |
| サポカ比較ツール |
金スキルが距離や脚質を選ばず強力
|
|
いいとこ入った! |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度が上がる |
ナイスネイチャSSRは金スキル「いいとこ入った!」が強め。他のウマ娘と競り合えば高確率で発動するうえ、効果量が大きく、さらに脚質や距離を選ばず汎用性も高い。
| スキル一覧|所持キャラやサポートカードも掲載 |
「尻尾上がり」「垂れウマ回避」を確定習得
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 君も輝いてると思うけど | ・体力+10 ・やる気+1 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5 |
| 君の悩みごとって……? | ・スタミナ+7 ・パワー+7 ・「尻尾上がり」のヒントLv+1 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5 |
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 1段目で上を選択 | ・体力+30 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5 |
| 1段目で下を選択 | ・スタミナ+10 ・パワー+10 ・「垂れウマ回避」のヒントLv+1 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5 |
ナイスネイチャSSRは進行イベント1段目の下選択肢「尻尾上がり」を、2段目の下選択肢で「垂れウマ回避」を確定習得できる。先行〜追込で強力な汎用スキルを確実に回収できるため、本育成はもちろん因子周回でも有用だ。
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
| 強い点まとめ |
|---|
| 配布サポカとしては比較的高めの練習性能 |
| トレ効果10%のおかげで出張練習でも使える |
| 差しなら中距離でも長距離でも採用可能 |
| 白回復スキル3種をヒントから拾える少しでも回復を稼ぎたい場合に有用 |
ナイスネイチャSSRの弱い点
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
|
賢さ |
賢さ |
パワー |
スタミナ |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 賢さ最強のエバヤンSSRと競合するエバヤンSSR無しだと汎用スキルを拾いづらく2枚編成だと他のサポカの採用枠が減る |
| 賢さの差し要員としてはタクトSSRとも競合タクトSSR完凸済みならさらに優先度↓ |
| 用途が中距離差し特化とあまりに狭い |
| 金スキルの順位条件が両方とも「中団以降」脚質分布や対面の強さ次第で発動率が下がる |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 優秀な競合賢さサポカが多すぎる直近実装のガチャ産SSRと比べ見劣り交換チケだとラモーヌやオペと競合無課金なら配布サポカで代用しても良い |
| 「乗り換え上手」を活かせる環境が少なめ短〜マチャンミで前脚質が多い場合限定 |
| 得意率が最大35と低めで友情練習が不安定 |
| 白スキルと最大ヒントLv2が弱め使い道の少ないヒントが飽和しやすいデバフ育成時に目当てのスキルを拾いにくいヒント潰しの効率も悪い |
| ヒント潰しとは? |
|---|
| サポカの所持スキルヒントをあらかじめ習得することで、未習得のヒントを獲得しやすくするテクニック。スキルLv3〜4で必要スキルPtが少なく、かつ複数人が持っているスキルで行うと効果が大きい。 ※本育成で編成予定のヒントLvアップ2〜3のサポカを因子周回で採用し、因子継承を絡めてヒントLvMaxを狙いやすくする行為を指す場合もある。 |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 所持スキルに汎用スキルが多すぎる強めの汎用サポから拾えるヒントが多いあえてネイチャSSRを採用する意義が薄い |
| 「いいとこ入った!」も代用が効きやすい友人やシナリオリンクで狙えることが多い |
| トレ効果無しで出張性能が低め |
| 固有ボーナスの点灯が絆100以上と遅め |
| やる気効果の解放が3凸以上と遅め |
| レースボーナスが最大5と低め |
| 弱い点まとめ |
|---|
| クリークSSRを完凸済みなら採用機会↓汎用性も練習性能もクリークに大きく劣る |
| 白スキルの汎用性が全体的に低め中距離差し向けが多く習得優先度も低い |
| 金回復が中盤ランダム発動なのが勿体ない「位置取り調整」前に発動する保証無し「持久力温存」の防止に使えないとはいえ初心者が使うなら問題ない範囲 |
| レースボーナスが最大5と低め |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半(レース全体の約10/24地点)で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
ナイスネイチャSSRイベント選択肢
ランダムイベント
| (ニャンとも)ガラじゃない発生条件ランダム発生癒やされることも大切だと伝える・体力+20 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5クレバーに入店する方法を伝える・体力+10 ・賢さ+5 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5 |
| (美味しい)おせっかい発生条件ランダム発生大根おろしで食べるペースアップ!・「ペースアップ」のヒントLv+1 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5寮で天ぷら祭りだ!・体力の最大値+4 ・やる気+1 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5 |
進行イベント
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
|
賢さ |
賢さ |
パワー |
スタミナ |
| 【C】カルチャーギャップ発生条件進行イベント1選択肢なし・体力+5 ・賢さ+5 ・絆ゲージ+10 |
| 【C+】こだわりリレイション発生条件進行イベント2熱い闘志を感じるバンブーメモリー・絆ゲージ+5 ・やる気+1 ・賢さ+10 ・「静かな熱」のヒントLv+1トリッキーさを感じるダイタクヘリオス・絆ゲージ+5 ・やる気+1 ・賢さ+15 ・スキルPt+10 |
| 【??】可変的レアリティ発生条件進行イベント3選択肢なし・体力+5 ・賢さ+10 ・スキルPt+10 ・「突破口」のヒントLv+1 ・「秘めた闘志」のヒントLv+2 ・絆ゲージ+5 |
| 最強ムテキのネイチャさん?発生条件進行イベント1選択肢なし・やる気+1 ・根性+5 ・賢さ+5 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5 |
| 抑えられないキモチ発生条件進行イベント2甘いお菓子を食べよう・体力+10 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5走って頭をからっぽにしよう・体力−5 ・スピード+5 ・パワー+5 ・バッドステータス解消 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5 |
| クイズでリベンジっ!!発生条件進行イベント3選択肢なし・体力+10 ・スピード+5 ・賢さ+5 ・「乗り換え上手」のヒントLv+1 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5 |
| お節介上手なネイチャさん発生条件進行イベント1君も輝いてると思うけど・体力+10 ・やる気+1 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5君の悩みごとって……?・スタミナ+7 ・パワー+7 ・「尻尾上がり」のヒントLv+1 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5 |
| キラキラカフェで捕まえて発生条件進行イベント2「お節介上手なネイチャさん」で上を選択・体力+30 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5「お節介上手なネイチャさん」で下を選択・スタミナ+10 ・パワー+10 ・「垂れウマ回避」のヒントLv+1 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5 |
| それがアタシの生きる道発生条件進行イベント3選択肢なし成功 ・スタミナ+10 ・パワー+10 ・賢さ+10 ・「いいとこ入った!」のヒントLv+3 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5失敗 ・スタミナ+5 ・パワー+5 ・賢さ+5 ・「いいとこ入った!」のヒントLv+1 ・ナイスネイチャの絆ゲージ+5 |
調査中
ナイスネイチャSSRの所持スキル
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
|
賢さ |
賢さ |
パワー |
スタミナ |
ヒントで入手可能なスキル
|
|
差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
差しコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
闘争心 |
| レース中盤に中団で競り合うと持久力がちょっと回復しさらに速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
溢れる情熱 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
急襲 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいるとわずかに前に出る<中距離/長距離> |
|
|
覇気十分 |
| レース中盤始めの方に中団以降にいると速度がわずかに上がり持久力をほんのわずかに回復する <中距離/長距離> |
|
|
足がかり |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
不断の鍛錬 |
| レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる <差し・中距離> |
|
|
間隙を突いて |
| レース後半のコーナーで追い抜くとわずかに前に出る <差し・中距離> |
|
|
好戦的 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで中団以降にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
|
|
精神力 |
| スピードが十二分に高いとスピードがわずかに上がる。パワーも十二分ならスピードが少し上がる <差し・中距離> |
|
|
頂を目指して |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <差し・中距離> |
|
|
もう一踏ん張り |
| 全開スパート中にわずかに伸びを見せる <中距離> |
育成イベントで習得できるスキル
|
|
ペースアップ |
| レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
|
|
静かな熱 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる、スキル発動時、中団以降にいると効果が変わりわずかに前に出る <作戦・差し> |
|
|
突破口 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <中距離> |
|
|
秘めた闘魂 |
| レース中盤に中団以降にいると速度が上がる <差し・中距離> |
ヒントで入手可能なスキル
|
|
小倉レース場◯ |
| 小倉レース場が少し得意になる |
|
|
コーナー加速◯ |
| 華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる |
|
|
隠れ蓑 |
| レース序盤または中盤に前が詰まると隠れて持久力がわずかに回復しコース取りがわずかにうまくなる |
|
|
臨機応変 |
| レース終盤にコース取りが少しうまくなる |
|
|
差しためらい |
| レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
|
|
ささやき |
| レース中盤にすぐ前のウマ娘をわずかに戸惑わせる <中距離> |
|
|
小休憩 |
| レース中盤に中団以降にいると持久力がわずかに回復する <作戦・差し> |
|
|
鋭い眼光 |
| レース終盤に他のウマ娘がわずかに動揺する <作戦・差し> |
育成イベントで習得できるスキル
|
|
ペースアップ |
| レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
|
|
乗り換え上手 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がる <作戦・差し> |
ヒントで入手可能なスキル
|
|
小倉レース場◯ |
| 小倉レース場が少し得意になる |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
末脚 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
|
|
隠れ蓑 |
| レース序盤または中盤に前が詰まると隠れて持久力がわずかに回復しコース取りがわずかにうまくなる |
|
|
差し切り体勢 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
育成イベントで習得できるスキル
|
|
ペースアップ |
| レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
いいとこ入った! |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度が上がる |
ヒントで入手可能なスキル
|
|
隠れ蓑 |
| レース序盤または中盤に前が詰まると隠れて持久力がわずかに回復しコース取りがわずかにうまくなる |
|
|
ペースキープ |
| レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する |
|
|
位置取り押し上げ |
| レース中盤に中団以降で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
トリック(後) |
| レース中盤で後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる |
|
|
束縛 |
| レース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる <中距離> |
|
|
静かな呼吸 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると持久力をわずかに回復する <作戦・差し> |
|
|
前のめり |
| レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
恐れぬ心 |
| レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらにほんの加速力がちょっと上がる <作戦・差し> |
育成イベントで習得できるスキル
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ペースアップ |
| レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
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リラックス |
| レース中盤に中団以降にいると持久力が回復する <作戦・差し> |
ナイスネイチャSSRのサポート効果
| サポカを選択 | |||
|---|---|---|---|
|
賢さ |
賢さ |
パワー |
スタミナ |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv1 | 絆ゲージが80以上の時、賢さボーナス |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|
| 友情ボーナス | 25% | 30% |
| やる気効果アップ | 40% | 50% |
| 賢さボーナス | 1 | 1 |
| トレーニング効果アップ | 10% | 20% |
| 初期スピードアップ | 5 | 25 |
| 初期ゲージアップ | 25 | 35 |
| レースボーナス | 5% | 10% |
| ファン数ボーナス | 10% | 20% |
| ヒントLVアップ | Lv1 | Lv4 |
| ヒント発生率アップ | 5% | 100% |
| 得率アップ | 50 | 80 |
| スキルPtボーナス | 1 | 2 |
| 賢さ友情回復量アップ | 3 | 5 |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv30 | 賢さボーナスとレースボーナス |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 20% | 21% | 23% | 25% | 25% |
| 賢さボーナス | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| トレーニング効果アップ | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% |
| 初期絆ゲージアップ | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
| レースボーナス | - | - | - | 5% | 10% |
| ファン数ボーナス | - | - | - | 10% | 15% |
| ヒントLvアップ | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 |
| ヒント発生率アップ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| 得意率アップ | 20 | 25 | 30 | 35 | 35 |
| 賢さ友情回復量アップ | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv30 | 絆ゲージが100以上のパワーボーナス |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 友情ボーナス | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
| 初期絆ゲージアップ | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
| ヒントLvアップ | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv3 |
| ヒント発生率アップ | 40% | 42% | 45% | 47% | 50% |
| レースボーナス | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
| ファン数ボーナス | 10% | 11% | 13% | 15% | 15% |
| 得意率アップ | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 |
| 初期パワーアップ | 15 | 16 | 18 | 20 | 30 |
| スキルPtボーナス | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| スタミナボーナス | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
| やる気効果アップ | - | - | - | 15 | 30% |
固有ボーナス
| 発動レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv40 | 絆ゲージが80以上の時、トレーニング効果アップ |
サポート効果
| サポート効果 | 無凸 Lv30 |
完凸 Lv50 |
|---|---|---|
| 友情ボーナス | 調査中 | 25% |
| スタミナボーナス | 調査中 | 1 |
| 根性ボーナス | 調査中 | 1 |
| 初期スタミナアップ | 調査中 | 30 |
| 初期根性アップ | 調査中 | 30 |
| 初期絆ゲージアップ | 調査中 | 30 |
| レースボーナス | 調査中 | 5% |
| ファン数ボーナス | 調査中 | 15% |
| ヒントLvアップ | 調査中 | Lv2 |
| ヒント発生率アップ | 調査中 | 30% |
| 得意率アップ | 調査中 | 50 |
サポカ性能比較ツール
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