【ウマ娘】トレーナーアビリティのおすすめ効果とアビリティPt貯め
- 最終更新日
ウマ娘の「トレーナーアビリティについて解説。トレーナーアビリティの目的別おすすめ効果をはじめ、アビリティPtの効率的な貯め方・仕様・使い方なども掲載しているため、ウマ娘トレーナーアビリティの参考にどうぞ!
| 仕様変更前の内容を掲載中! |
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| トレーナーアビリティ仕様変更前の情報を掲載中。10/14に仕様変更が行われ次第、消費Pt量や持続時間を改訂いたしますので更新をお待ちください。 |
| 5.5周年ハーフアニバーサリー最新情報 | ||
|---|---|---|
| 新キャラ&サポカ | ||
|---|---|---|
| 新ガチャ&引換券 | ||
|---|---|---|
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ステップアップ |
星3引換券 |
SSR引換券 |
トレーナーアビリティの最新情報
持続時間と消費量がそれぞれ1/5に調整!
| 公式サイトより引用 |
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| トレーナーアビリティの1回発動あたりの有効時間を「1時間」から「12分」に変更いたします。 |
| 各種トレーナーアビリティを1回発動する際に必要なアビリティPtを、下記のとおり変更いたします。勉強家付与:40pt → 8ptメンタルガード付与:10pt → 2ptリカバリー精神付与:10pt → 2pt相性ボーナス上昇:10pt → 2pt固有因子発動:15pt → 3pt汎用因子追加抽選:20pt → 4pt獲得因子強化:20pt → 4ptレース再挑戦回数増加:5pt → 1pt |
10月14日午前11:30ごろより、トレーナーアビリティの持続時間に関する調整が行われる。持続時間が旧来の1時間から12分と調整され、アビリティPtの消費量もそれぞれ1/5に減額予定だ。スキマ時間で育成しやすくなるうえ、必要アビリティPtも実質的に軽減される嬉しいアプデである。
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攻略班 |
| (公式)アビリティの最小発動時間変更について |
トレーナーアビリティのおすすめ効果
| トレーナーアビリティのおすすめ |
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| 切れ者厳選無しなら勉強家付与がおすすめカジュアルに対人育成を終わらせたい場合に最適スキルPt9000前後を狙える場合も採用候補に |
| 切れ者厳選時は相性ボ&メンタルガードがおすすめ継承&やる気の下振れを防げて燃費も良好固有因子発動はややクセが強いためお好みで |
| 因子周回ガチ勢なら因子系2種もおすすめ獲得因子強化は青・赤・緑も星3になり強力汎用因子追加抽選はランダム性強めだが燃費◯ |
切れ者厳選無しなら勉強家付与がおすすめ
| アビリティ名 | 必要Pt/持続時間/効果 |
|---|---|
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勉強家付与 |
【必要Pt】40Pt 【持続時間】1時間ジュニア級の最初のターンに、コンディション「勉強家」を獲得。「勉強家」を持っているとスキル獲得に必要なスキルPtが4%軽減※スキルPt10%軽減の「切れ者」も取得した場合、より軽減率の高い「切れ者」で上書きされ重複しない。 |
「切れ者」厳選を行わないが少しでも強いウマ娘を育成したいなら、トレーナーアビリティ「勉強家付与」を選ぶのが最もおすすめ。育成開始時に消費スキルPtを4%軽減が付与されてスキル習得数をお手軽に増やせるため、長時間の厳選作業無しで楽にチャンミ・LoH向けのウマ娘を仕上げられる。
超上級者でスキルPtが飽和する場合もあり
「勉強家付与」は基本的にカジュアル勢の時短向けアビリティだが、スキルPt9000〜10000台を狙える超上級者が使うのもあり。切れ者ありではスキルPtが余りすぎてしまうが切れ者無しでは若干スキルPtが足りないといった事態に対処でき、対人向けの強力なウマ娘を効率良く育成可能だ。
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攻略班 |
| チャンミ攻略まとめ|次回予定と開催履歴 |
| LoH攻略まとめ|次回予定と開催履歴 |
切れ者厳選時は相性ボ&メンガがおすすめ
| アビリティ名 | 必要Pt/持続時間/効果 |
|---|---|
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相性ボーナス上昇 |
【必要Pt】10Pt 【持続時間】1時間育成ウマ娘と各継承ウマ娘との相性ボーナスをそれぞれ10ずつ増やす※相性値が合計60固定値で改善 |
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メンタルガード付与 |
【必要Pt】 10Pt 【持続時間】1時間ジュニア級の最初のターンにコンディション「メンタルガード」を2個獲得。「メンタルガード」1個につきやる気ダウンを1回防げる |
| アビリティ名 | 必要Pt/持続時間/効果 |
|---|---|
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固有因子発動 |
【必要Pt】15Pt 【持続時間】1時間シニア級の継承イベント時に、継承ウマ娘の固有因子を1個までランダムに追加発動※すでに発動済みの固有因子も対象となるため運が絡む |
| 合計アビリティPt | 優先度高のみ 1時間あたり20Pt優先度高+優先度中 1時間あたり35Pt |
「切れ者」厳選を行う場合は下振れを防止できて繰り返し使えるアビリティを選ぼう。因子継承で重要なスキルを拾える確率が上がる「相性ボーナス上昇」が特におすすめで、サポカ外から拾える白スキルで対面と差を付けやすくなるうえ必要Pt10と燃費が良い。対人ガチ勢ならぜひ採用しよう。
また、「メンタルガード」も主な下振れ要因であるやる気ダウンを2回も防げるうえに必要Pt10とコストが軽く常用しやすくおすすめ。ただし、運が悪くジュニア級やクラシック級に効果を2回ぶん剥がされてしまう場合は、「メンタルガード」を外して「相性ボーナス上昇」だけ付与しよう。
優先度中はアビリティPtを節約するなら外す
優先度中の「固有因子発動」は継承固有を付けやすくなる有用な効果だが、すでにヒントLvMaxの固有が抽選される可能性があるうえ1回しか発動せず、必要Ptも15とやや重い。優先度高と比べて難点が多めなため、アビリティPtを節約するなら外して優先度高の2種のみ使うのがおすすめだ。
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攻略班 |
因子周回ガチ勢なら因子系2種もおすすめ
| アビリティ名 | 必要Pt/持続時間/効果予想 |
|---|---|
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獲得因子強化 |
【必要Pt】 20Pt 【持続時間】1時間因子獲得時に、獲得した★1・★2の因子の中から5個までランダムに★3に強化する※白因子だけでなく青・赤・緑因子も抽選対象 |
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汎用因子追加抽選 |
【必要Pt】 20Pt 【持続時間】1時間因子獲得時、抽選に外れた汎用因子の中から3個までランダムに獲得※追加数は1〜3個で完全ランダム、レース因子・遺伝子・シナリオ因子なども対象 |
| アビリティ名 | 必要Pt/持続時間/効果予想 |
|---|---|
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相性ボーナス上昇 |
【必要Pt】10Pt 【持続時間】1時間育成ウマ娘と各継承ウマ娘との相性ボーナスをそれぞれ10ずつ増やす |
| 合計アビリティPt | 優先度高のみ 1時間あたり40Pt優先度高+優先度中 1時間あたり50Pt |
因子周回ガチ勢なら「獲得因子強化」が特におすすめだ。青・赤・緑因子といった重要度の高い因子が星3に昇格する可能性があり、運次第では非常に大きな恩恵を得られる。必要Pt20に見合った効果があるため、因子周回に本気で挑みたい場合はぜひ採用を検討しよう。
また、「汎用因子追加抽選」もおすすめ度高め。抽選から外れた白因子を1〜3個獲得できるうえ消費Ptが10と軽く、因子の質を省コストで手軽に改善できる。ただし、抽選数や獲得する白因子などのランダム性が強いため、アビリティPtに余裕がなければ「獲得因子強化」だけ選択するのもありだ。
カジュアル勢なら本育成の効率化を優先
因子周回にこだわりが無く赤因子や固有因子や習得必須の白因子数個だけ付けばOKといった場合は、貴重なアビリティPtを使う割に恩恵を実感しにくい可能性が高い。よって、因子周回カジュアル勢なら「汎用因子追加抽選」を使わず本育成を効率化出来るアビリティを優先すべきだ。
| 因子周回のおすすめキャラ&編成とやり方 |
アビリティPtの効率的な貯め方
| アビリティPtの貯め方まとめ |
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| 【優先度最高】トレーニングパスから入手無課金でも入手可能&プレミアムならさらに増加 |
| 【優先度高】ウマプランから入手恩恵多めだが月額約1980円でお高め |
| 【優先度中】各種イベントで入手無課金でも入手できる貴重な機会&副産物多め |
| 【優先度低】ジュエルを消費して入手無償で手に入る要素に課金するのがもったいない |
【優先度最高】トレーニングパスから入手
| 有料版 | 毎月最大3,600個まで (無料版と合わせて毎月最大3,800個) |
| 無料版 | 毎月最大200個まで |
アビリティPtは「トレーニングパス」に課金して稼ぐのがおすすめ。無課金でも成果15万〜30万までにアビリティPtを獲得できるが、プレミアムパス購入後はさらに成果35万以降5万ごとにアビリティPtを入手可能。ジュエルやガチャチケなどを稼ぎつつアビリティPtを大量に稼げて効率的だ。
なお、有料版のプレミアムパスに加入すると、無料版の内容と合わせて毎月最大3800個もアビリティPtを入手できる。無料版だけの場合と比べて「勉強家」換算で約90回分もの差が生まれるため、効率的に育成したい場合はぜひプレミアムパスに加入しよう。
プレミアムパスの値段と中身
| 購入費用 | 毎月約800円 |
| 主な報酬 |
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| 購入費用 | 無料 |
| 主な報酬※ |
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攻略班 |
| 5.5周年ハーフアニバーサリーの最新情報まとめ |
| おすすめの課金アイテムとサブスク |
【優先度高】ウマプランから入手
| 入手量 | 購入時/更新時ごとに2000Pt |
アビリティPtは月額サブスクプラン「ウマプラン」を購入または更新した場合も大量に獲得できる。「ウマプラン」は強力な特典の多いサブスクだが、毎月約1980円ほど必要で出費が大きくなりやすい。よって、アビリティPt以外にも欲しい特典がある場合のみサブスク加入を検討しよう。
ウマプランの購入費用と特典一覧
| 購入費用と特典 |
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| 毎月約1980円のサブスクリプションサービス12ヶ月まとめて契約だと約25%までお得に |
| 特典1:継承因子選択各級4月前半の継承で因子を2択から選択可能 |
| 特典2:継承専用ウマ娘まとめて獲得継承でのみ使えるウマ娘を1日5人まで即獲得可 |
| 特典3:継承ウマ娘レンタル回数の上限増加1日の継承ウマ娘レンタル最大回数が5回増加 |
| 特典4:フレンドのフォロー枠追加(初回購入特典)フレンドのフォロー枠が永続で100枠追加 |
| 特典5:ウマプラン購入&更新でアビリティPt獲得 |
| 特典6:5.5周年より累計購入特典が導入 |
| 特典7:継承専用ウマ娘/自主トレで目覚まし使用可 |
| 5.5周年ハーフアニバーサリーの最新情報まとめ |
【優先度中】各種イベントで入手
| 入手量 | ストーリーイベント:200Pt |
アビリティPtはストーリーイベントなどの各種イベント攻略でも入手できる。無課金でもアビリティPtを貯められる貴重なチャンスとなり、イベントによっては「ジュエル」「虹の結晶片」などの副産物も獲得可能なため積極的にイベントに参加しよう。
| 自主トレのおすすめ設定|ストイベ消化にも最適! |
| イベント最新情報と開催予定スケジュール |
【優先度低】ジュエルを消費して入手
| 交換レート | 1Pt=ジュエル1個=約2円 |
アビリティPtは同量のジュエルを消費して入手できるが、イベント・トレパス・ウマプランなどで効率良く回収できる代物に貴重なジュエルを消費するのはコスパが悪い。優先度中以上の手段をすべて試しどうしてもアビリティPtが不足する場合のみ、緊急手段としてジュエル消費を検討しよう。
| ジュエルの効率的な集め方と使い道 |
トレーナーアビリティとは?仕様と使い方
| トレーナーアビリティとは? |
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| 育成に有利なバフ効果を得られる新機能対人イベントを効率良く攻略するのに重宝発動には専用リソースのアビリティPtが必要 |
| 育成開始前にバフ効果をまとめて選択可能複数まとめて発動も可能だがそのぶんPtが必要持続時間はアビリティ発動後1時間まで1時間以上まとめて遊べる時に使うと効果的 |
育成に有利なバフ効果を得られる新機能
トレーナーアビリティは5.5周年アニバーサリー記念で実装される新機能だ。専用グッドコンディションや因子獲得数アップなど育成に有利なバフ効果を得られ、チャンミ・LoH・技能試験などを有利に進めたい場合には必須級となる。各種対人コンテンツに本気で挑みたい場合はぜひ活用しよう。
発動には専用リソースのアビリティPtが必要
トレーナーアビリティを発動するには専用リソースの「アビリティPt」が必要だ。アビリティPtは各種イベント攻略や有償サブスクにより貯められ、発動するバフ効果に応じてPt消費量が異なる。
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攻略班 |
トレーナーアビリティのおすすめ効果
アビリティPtの効率的な貯め方
育成開始前にバフ効果をまとめて選択可能
| バフ発動の公式説明 | シナリオ選択右上から発動 |
|---|---|
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トレーナーアビリティは育成開始前に専用画面に遷移して、使いたいバフ効果を選択して発動できる。複数のバフ効果を同時に使うことも可能だがそのぶんアビリティPtの消費量は大きくなるため、必要な効果だけに絞って発動しよう。
持続時間はアビリティ発動後1時間まで
トレーナーアビリティの効果は発動してから1時間まで持続する。速攻で育成を終わらせたり途中で育成をあきらめれば効果を複数回使い回せるため、1時間以上のプレイ時間を確保できるタイミングでアビリティを使うのがおすすめだ。
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攻略班 |
トレーナーアビリティの効果一覧
実装されているアビリティ一覧
| アビリティ名 | 必要Pt/持続時間/効果 |
|---|---|
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勉強家付与 |
【必要Pt】40Pt 【持続時間】1時間ジュニア級の最初のターンに、コンディション「勉強家」を獲得。「勉強家」を持っているとスキル獲得に必要なスキルPtが4%軽減※スキルPt10%軽減の「切れ者」も取得した場合、より軽減率の高い「切れ者」で上書きされ重複しない。 |
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メンタルガード付与 |
【必要Pt】 10Pt 【持続時間】1時間ジュニア級の最初のターンにコンディション「メンタルガード」を2個獲得。「メンタルガード」1個につきやる気ダウンを1回防げる。「ポジティブ思考」と重複可能? |
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リカバリー精神付与 |
【必要Pt】10Pt 【持続時間】1時間ジュニア級の最初のターンに「リカバリー精神」を1個付与※リカバリー精神1個につきバッドコンディション付与を1回防げる。「幸運体質」と重複可能? |
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相性ボーナス上昇 |
【必要Pt】10Pt 【持続時間】1時間育成ウマ娘と各継承ウマ娘との相性ボーナスをそれぞれ10ずつ増やす※相性値が合計60固定値で改善 |
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固有因子発動 |
【必要Pt】15Pt 【持続時間】1時間シニア級の継承イベント時に、継承ウマ娘の固有因子を1個までランダムに追加発動※すでに発動済みの固有因子も対象となるため運が絡む |
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汎用因子追加抽選 |
【必要Pt】 20Pt 【持続時間】1時間因子獲得時に、獲得候補に含まれていた未獲得の汎用因子を3個までランダムに獲得※追加数は1〜3個で完全ランダム、レース因子・遺伝子・シナリオ因子なども対象 |
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獲得因子強化 |
【必要Pt】 20Pt 【持続時間】1時間因子獲得時に、獲得した星1・星2の因子の中から5個までランダムに星3に強化する※白因子だけでなく青・赤・緑因子も抽選対象 |
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レース再挑戦回数増加 |
【必要Pt】 5Pt 【持続時間】1時間レースでコンティニューできる回数を10回増やす |
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