【ウマ娘】マスターズチャレンジ第4回攻略|アーカイブス
- 最終更新日
ウマ娘の「マスターズチャレンジ(第4回)」を紹介!アーカイブ機能の第4回マスチャレのコース攻略をはじめ、おすすめキャラ・サポカ編成・有効加速なども掲載しているため、ウマ娘第4回マスチャレの参考にどうぞ!
| 開催当時の内容を暫定的に掲載中! |
|---|
| 第4回マスチャレ開催時(2024年11月〜2月)の攻略内容を暫定的に掲載中。現環境に合わせた内容に調整し終わるまで、しばらくお待ち下さい。 |
| レースイベント関連記事 | |
|---|---|
| マスチャレアーカイブス記事 | |||
|---|---|---|---|
| 第1回 | 第2回 | 第3回 | 第4回 |
スプリンターズS攻略
| 【短距離】スプリンターズS攻略まとめ |
|---|
| コース詳細 |
| おすすめキャラ |
| おすすめスキル |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめサポート一覧 |
| 目標ステータス |
| おすすめシナリオ |
コース詳細
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| 中山 | 1,200m | 右・外 |
| バ場状態 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 良 | 晴 | 秋 |
| コース攻略まとめ |
|---|
| 最終コーナーの後半付近から終盤突入するコース「アンスキ」「ヴィクショ」など加速の選択肢が豊富最終直線加速はさすがに効果が薄い |
| 残り175m〜65mにかけて急勾配の上り坂あり残り200mの速度アップがあると差し切りやすい |
| スプリンターズステークスのコースと有効加速 |
おすすめキャラ
| 大逃げ |
スズカ |
| 逃げ |
新バクシン マーチャン ライトオ |
| 先行 |
オグリ カレン 新カレン ミラクル バクシン パール 新タイキ ニシノ 新フジ クラフト ゼファー |
| 差し |
ヴィブロス オグリ 新キング パール ルビー 新バンブー ビコー |
| 追込 |
デュラ |
| おすすめ脚質 |
|---|
| 先行 ≧ 差し > 逃げ > 追込 |
スプリンターズSは加速スキルが豊富で好位置からスパートできる先行が最もおすすめ。高火力で勝ちやすい差しも強力だが、ブロック事故や加速の順位条件的に不安定だ。逃げは「逃亡者」の発動位置次第だが火力不足で差し切られやすく、追込はデュランダル以外微妙で優先度低めである。
無課金ならバクシン/ビコー/オグリが候補
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
オグリ キャップ |
【脚質】先行差し・マイル以下で超強力な速度固有持ち ・サブ加速に使えるソムリエ持ち ・各種引換券で入手しやすい ・成長率がスピ20パワ10で育てやすい |
|
サクラ バクシンオー |
【脚質】逃げ先行・自前金加速持ちで育成しやすい ・成長率がスピ20賢さ10で育てやすい ・低レア&短距離Aで運用しやすい ・固有は先行だとやや出づらいのが難点 |
|
ビコー ペガサス |
【脚質】差し・オグリに匹敵する高火力固有持ち ・成長率がスピパワ根性で育てやすい ・低レア&短距離Aで運用しやすい |
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
シーキング ザパール |
【脚質】逃げ先行差し追込・使いやすい終盤すごく固有が強力 ・進化2種とも短距離レースで超優秀 ・主要スキルの発動条件が非常に緩い ・サポカに合わせて全脚質で運用可 |
|
花嫁 カレン |
【脚質】逃げ先行・短距離用の使いやすい複合固有が優秀 ・序盤速度持ちで位置取り性能も高い ・進化速度デバフで後続の妨害が可能 ・自前金加速持ちでサポカの自由度高め |
|
ケイエス ミラクル |
【脚質】先行・固有の現在速度がどこで出ても強い ・速度アップ付き鍔迫り合いが優秀 ・スプリンターズS特化のスキル構成 |
|
夏タイキ シャトル |
【脚質】先行・残り200m現在速度持ちで終盤力◎ ・短距離マイル必須級の金加速もある ・中盤力も高めで隙が少ない |
|
デュランダル |
【脚質】追込・電光石火の進化持ちで超高火力 ・コース形状的に強化条件を満たしやすい ・中盤力も高めで隙が少ない |
|
夏バンブー |
【脚質】差し・200m地点での爆発的な末脚が魅力 ・短距離向けの終盤加速2種持ち ・短距離コーナー/垂れウマを自前所持 |
|
アストン マーチャン |
【脚質】逃げ・短距離で強力な複合固有持ち ・逃げ必須スキルを自力習得可能 ・スピード成長率20%で育てやすい |
無課金プレイヤーやゲーム開始直後の場合は採用可能な短距離キャラが限られる。星1〜星2で入手が簡単なサクラバクシンオーやビコーペガサス、短距離Eだがサブ加速や固有が強力なオグリキャップなどを採用しよう。
| 短距離適性のウマ娘(キャラ)一覧 |
| 適性の上げ方と効果|距離・脚質・バ場 |
おすすめスキル
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
| 優先度中 |
|---|
|
|
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
Silent letter |
| 残り400m以降で2位以上、かつ約1秒以上詰め寄られると速度と加速力が上がる | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
逃亡者 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力が上がる <作戦・逃げ> |
|
|
押し切り準備 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
先手必勝 |
| レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
盤石の構え |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力が上がる |
|
|
ロケットスタート |
| スタート時に加速力が上がる <短距離> |
|
|
急発進 |
| スタート時に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
One true color |
| 残り350m以降に上位約20%〜40%以内にいて、かつ後方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がる | |
| 9人2位〜4位12人2位〜5位 |
|
|
コンセントレーション |
| スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる |
|
|
危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
|
|
アオハル点火・賢 |
| レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
|
|
曲線のソムリエ |
| 華麗なコーナーワークで加速力が上がる |
|
|
コーナー加速◯ |
| 華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
二の矢 |
| レース終盤に持久力を少し使って加速力をわずかに上げる <作戦・逃げ> |
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
| 優先度中 |
|---|
|
|
|
|
鍔迫り合い |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる <作戦・先行> |
|
|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
Silent letter |
| 残り400m以降で2位以上、かつ約1秒以上詰め寄られると速度と加速力が上がる | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
One true color |
| 残り350m以降に上位約20%〜40%以内にいて、かつ後方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がる | |
| 9人2位〜4位12人2位〜5位 |
|
|
コンセントレーション |
| スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる |
|
|
曲線のソムリエ |
| 華麗なコーナーワークで加速力が上がる |
|
|
コーナー加速◯ |
| 華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
| 優先度中 |
|---|
|
|
|
|
電光石火 |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる <短距離/マイル> |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
乗り換え上手 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がる <作戦・差し> |
|
|
差し切り体勢 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
|
|
曲線のソムリエ |
| 華麗なコーナーワークで加速力が上がる |
|
|
コーナー加速◯ |
| 華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
| 優先度中 |
|---|
|
|
|
|
電光石火 |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる <短距離/マイル> |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
抜群の切れ味 |
| レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力が上がる <作戦・追込> |
|
|
切れ味 |
| レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
|
|
曲線のソムリエ |
| 華麗なコーナーワークで加速力が上がる |
|
|
コーナー加速◯ |
| 華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
終盤加速スキルをなるべく多く積むのが重要
スプリンターズSは終盤区間が非常に短く最高速度で走れる時間が限られる。なるべく早く最高速度に到達できるよう、各脚質に対応した終盤加速を4〜5個程度習得しよう。
| 加速スキル一覧|おすすめ加速と有効コースも掲載 |
| 固有スキル継承おすすめtier|脚質別 |
おすすめサポカ編成
|
キタサンSSR |
カレンSR |
バクシンSR |
|
配布ウララ |
マーチャンSSR |
理事長R |
|
ファルコSSR |
ニシノSSR |
ウララSSR |
|
オルフェSSR |
マーチャンSSR |
理事長SSR |
マーチャンSSRから「危険回避」と「コンセントレーション」を習得し、因子から「押し切り準備」を拾う編成例。マーチャン以外では序盤加速持ちのブルボンSSR(賢さ)やバクシンオーSSR(スピード)も候補だ。
| ミホノブルボンSSR評価とイベント・スキル |
| サクラバクシンオーSSR評価とイベント・スキル |
|
キタサンSSR |
バクシンSR |
ミラクルSSR |
|
配布ウララ |
配布ボーノ |
理事長R |
|
ヴィブロスSSR |
ニシノSSR |
ミラクルSSR |
|
オルフェSSR |
マーチャンSSR |
理事長SSR |
先行はケイエスミラクルSSR(根性)から「鍔迫り合い」を狙うのがおすすめ。どうしても採用できない場合はエルコンドルパサーSRから「真っ向勝負」を狙おう。
| エルコンドルパサーSR評価とイベント・スキル |
| 真っ向勝負の効果と所持サポートカード一覧 |
|
キタサンSSR |
バクシンSR |
ウオッカSSR |
|
配布ウララ |
配布ボーノ |
理事長R |
|
ヴィブロスSSR |
ニシノSSR |
ウオッカSSR |
|
オルフェSSR |
ダイヤSSR |
理事長SSR |
差し追込はウオッカSSR(根性)から「電光石火」を狙うのがおすすめ。ウオッカSSRより優先度は下がるが、ダイイチルビーSSR(パワー)からも「電光石火」を習得できるのでどちらかを採用しよう。
| ウオッカSSR評価とイベント・スキル |
| ダイイチルビーSSR評価とイベント・スキル |
おすすめサポート一覧
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
|
|
※該当なし |
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|
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|
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|
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
|
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※該当なし |
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|
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| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
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※該当なし |
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|
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| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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※該当なし |
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|
目標ステータス
| 脚質 | ![]() |
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![]() |
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|---|---|---|---|---|---|
| 全脚質 |
1750 |
500 |
1200 |
1200 |
1200 |
| 脚質 | ![]() |
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![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 全脚質 |
1750 |
500 |
1500 |
1500 |
1200 |
※距離S&速度緑スキル◎、やる気絶好調、逃げのみ位置取り争いありと仮定。
| ステータスの意味と根性の効果|能力の目安は? |
おすすめシナリオ
スプリンターズS向けに育成するなら「大豊食祭」がおすすめだ。ステータスを効率良く伸ばせるうえシナリオ進化スキルも短距離向きで、さらにサポカ編成の自由度が高めでサポカから金スキルを拾いやすい。
マイルCS攻略
| 【マイル】マイルCS攻略まとめ |
|---|
| コース詳細 |
| おすすめキャラ |
| おすすめスキル |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめサポート一覧 |
| 目標ステータス |
| おすすめシナリオ |
コース詳細
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| 京都 | 1,600m | 右 |
| バ場状態 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 良 | 晴 | 秋 |
| コース攻略まとめ |
|---|
| 最終コーナーの後半付近から終盤突入するコース「アンスキ」「ヴィクショ」「つぼみ」など加速が豊富 |
| 最終コーナー最速系の加速は基本的に無効 |
| スタート直後は直線スキルが出ない「無の区間」「序盤巧者」や「溢れる情熱」などは発動可能 |
おすすめキャラ
| 大逃げ |
スズカ |
| 逃げ |
チョコネス 水マル |
| 先行 |
パール ヘリオス フライト バブル タイキ オグリ ニシノ 夏タイキ クラフト ラモーヌ ゼファー 新エア 嫁ファイン 新ユキノ ハロパール |
| 差し |
新ルビー ルビー ヴィブロス |
| 追込 |
応援キング |
| おすすめ脚質 |
|---|
| 先行 ≧ 逃げ ≧ 差し > 追込 |
マイルCSは加速スキルが豊富な先行と、ヘリオスと競り合うことでバ群を伸ばして勝ちやすい逃げが最もおすすめだ。差しは中盤で前に出すぎて終盤加速が不発する可能性があるが、「ハイボルテージ」を採用したり継承加速を工夫すれば十分戦える。追込は有効加速が少ないため優先度低めだ。
無課金ならエアグルーヴかオグリがおすすめ
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
エアグルーヴ |
【脚質】先行・運が良ければ固有が終盤接続する ・ハイボルか鍔迫り合いさえ詰めばOK ・成長率がスピ10パワ20で育てやすい ・マイル初期適性がBな点には要注意 |
|
オグリ キャップ |
【脚質】先行差し・マイル以下で超強力な速度固有持ち ・ソムリエがサブ加速になる ・成長率がスピ20パワ10で育てやすい ・初期引換券の候補であり入手性高め |
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
シーキング ザパール |
【脚質】先行差し追込・使いやすい終盤すごく速度固有が強力 ・進化2種とも短距離マイルで超優秀 ・主要スキルの発動条件が非常に緩い ・サポカに合わせて全脚質で運用可能 |
|
ダイタク ヘリオス |
【脚質】逃げ先行・中盤力が全マイルキャラ最強クラス ・固有と進化スキル2種で接続を狙える ・ハイボルテージを付けるだけで形になる ・成長率もスピパワ15%で育てやすい ・マスチャレのエース枠を1枠潰せる |
|
タイキ シャトル |
【脚質】先行・固有がほぼ最速加速となり強力 ・進化スキル2種で中盤力が高い ・成長率もスピ20賢さ10で育てやすい |
|
バブルガム フェロー |
【脚質】先行・固有と進化で終盤接続を狙える ・バ身条件が厳しいかわりに高火力 └中盤力さえ盛れれば最強格 ・真っ向勝負自前で育てやすい |
|
ノース フライト |
【脚質】先行・中盤力高めのマイル先行キャラ ・ハイボルテージ持ちで育成しやすい ・固有スキルで終盤接続が確定 |
|
ダンス ルビー |
【脚質】差し・弱い要素がほぼ無く安定感抜群 ・マイル最強格の自前加速を所持 ・スキル構成が優秀で総合力◎ ・終盤力も中盤力も高い破格の性能 |
無課金プレイヤーならエアグルーヴのマイル適性をAに上げたうえで「ハイボルテージ」や「鍔迫り合い」を積むのがおすすめ。引換券やデイリーレジェレで入手できているなら、固有・サブ加速・成長率が優秀なオグリキャップも候補になるだろう。
| マイル適性のウマ娘(キャラ)一覧 |
| 適性の上げ方と効果|距離・脚質・バ場 |
おすすめスキル
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
先手必勝 |
| レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
先駆け |
| レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
|
逃亡者 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力が上がる <作戦・逃げ> |
|
|
押し切り準備 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
盤石の構え |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力が上がる |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
|
|
危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
|
|
ポジションセンス |
| レース序盤にコース取りがうまくなる |
|
|
アオハル点火・賢 |
| レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
逃げコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
逃げ直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
マイルコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
マイル直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
トップランナー |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度が上がる <作戦・逃げ> |
|
|
先頭プライド |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
急ぎ足 |
| レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
スピードイーター |
| レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う <マイル> |
|
|
マイルの支配者 |
| レース中盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる <マイル> |
|
|
積極策 |
| レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
トキメキハート |
| レース終盤始めの方に前に出る <短距離/マイル> |
|
|
胸の高鳴り |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <短距離/マイル> |
|
|
遮二無二 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる <マイル> |
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
|
|
ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
|
鍔迫り合い |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる <作戦・先行> |
|
|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
先行コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
先行直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
マイルコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
マイル直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
スピードイーター |
| レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う <マイル> |
|
|
マイルの支配者 |
| レース中盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる <マイル> |
|
|
積極策 |
| レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
トキメキハート |
| レース終盤始めの方に前に出る <短距離/マイル> |
|
|
胸の高鳴り |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <短距離/マイル> |
|
|
風雲の志 |
| レース終盤目前、2番手以降に控えて先頭から2バ身以内だとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・先行> |
|
|
かっとばせ! |
| レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・先行> |
|
|
遮二無二 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる <マイル> |
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
|
|
ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
差しコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
マイルコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
マイル直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
スピードイーター |
| レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う <マイル> |
|
|
トキメキハート |
| レース終盤始めの方に前に出る <短距離/マイル> |
|
|
胸の高鳴り |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <短距離/マイル> |
|
|
溢れる情熱 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
遮二無二 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる <マイル> |
|
|
溢れる情熱 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
昇り龍 |
| 最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる <作戦・差し> |
|
|
迅速果断 |
| レース中盤に中団以降で速度が上がる <作戦・差し> |
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
|
|
ハイボルテージ |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <マイル> |
|
|
心弾んで |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <マイル> |
|
|
電光石火 |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる <短距離/マイル> |
|
|
一足飛び |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <短距離/マイル> |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
追込コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <追込> |
|
|
追込直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
マイルコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
マイル直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <マイル> |
|
|
トキメキハート |
| レース終盤始めの方に前に出る <短距離/マイル> |
|
|
胸の高鳴り |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <短距離/マイル> |
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
|
|
強攻策 |
| レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
飛翔脚 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・追込> |
|
|
熱情 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <マイル> |
ランダム加速や最終コーナー後半系を優先
マイルCSは全長が短く最終コーナーのちょうど半分あたりから終盤がはじまるため、ランダム加速や最終コーナー後半系加速、終盤コーナー系加速などが有効だ。各脚質ごとに有効な加速スキルを確認し、合計2〜3個程度習得しよう。
| 加速スキル一覧|おすすめ加速と有効コースも掲載 |
| 固有スキル継承おすすめtier|脚質別 |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
キタサンSSR |
エルSR |
シチーSSR |
|
配布ウララ |
タイキSR |
理事長R |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ヴィブロスSSR |
ファルコSSR |
ニシノSSR |
|
シチーSSR |
ダスカSSR |
理事長SSR |
逃げ育成では金加速「ハイボルテージ」を習得するためのゴールドシチーSSR(根性)が必須で、残りサポカは練習性能重視で選んでOK。サポカ編成に余裕がある課金勢は、スマートファルコンSSR(スピード)やダイワスカーレットSSR(賢さ)を編成して逃げスキルを補おう。
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
キタサンSSR |
エルSR |
シチーSSR |
|
配布ウララ |
タイキSR |
理事長R |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ヴィブロスSSR |
エルSSR |
ニシノSSR |
|
シチーSSR |
マックSSR |
理事長SSR |
先行育成も「ハイボルテージ」持ちのシチーSSRを編成して残りは練習性能重視で選ぶのがおすすめ。なお、無課金のマイル育成なら無理にパワーを採用せず、根性シチーに配布ウララか配布クラフトを加えてスピ2根性2賢さ1友人で青因子をパワーに振るとステータスが安定する。
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
キタサンSSR |
エルSR |
シチーSSR |
|
配布ウララ |
タイキSR |
理事長R |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ヴィブロスSSR |
スティルSSR |
ニシノSSR |
|
シチーSSR |
賢さ自由枠 |
理事長SSR |
マイルCSの差しは終盤突入時点で上位50%以上にいることが多く、「電光石火」や「乗り換え上手」より「ハイボルテージ」のほうが優先度高め。根性シチーSSRを最優先で編成し、残り枠にマイル差し向けの速度スキルを拾えるサポカを編成しよう。
.related_links
| 電光石火の発動条件と所持サポカ一覧 |
| 乗り換え上手の発動条件と所持サポカ一覧 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
キタサンSSR |
エルSR |
ウオッカSSR |
|
配布ウララ |
タイキSR |
理事長R |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ヴィブロスSSR |
スティルSSR |
ニシノSSR |
|
ウオッカSSR |
タイシンSSR |
理事長SSR |
追込は発動が安定する加速スキルが少ないため、ウオッカSSR(根性)かダイイチルビーSSR(パワー)から「電光石火」を拾うのがおすすめ。なお、育成後に数回走らせて前に出すぎていると感じたら、「電光石火」持ちを「ハイボルテージ」持ちに変えてもOKだ。
| ダイイチルビーSSR評価とイベント・スキル |
おすすめサポート一覧
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
|
|
※該当なし |
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|
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|
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|
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
|
|
※該当なし |
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|
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|
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
|
※該当なし |
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|
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
|
|
※該当なし |
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|
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|
目標ステータス
| 脚質 | ![]() |
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|---|---|---|---|---|---|
| 全脚質 |
1700 |
600 |
1200 |
1200 |
1200 |
| 脚質 | ![]() |
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|---|---|---|---|---|---|
| 全脚質 |
1750 |
600 |
1500 |
1500 |
1200 |
※距離S&速度緑スキル◎、やる気絶好調、掛かり無しと仮定。
| ステータスの意味と根性の効果|能力の目安は? |
おすすめシナリオ
マイルCS向けに育成するなら「大豊食祭」がおすすめだ。ステータスを効率良く伸ばせるうえシナリオ進化スキルもマイル向きで、さらにサポカ編成の自由度が高めでサポカから金スキルを拾いやすい。
日本ダービー攻略
| 【中距離】日本ダービー攻略まとめ |
|---|
| コース詳細 |
| おすすめキャラ |
| おすすめスキル |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめサポート一覧 |
| 目標ステータス |
| おすすめシナリオ |
コース詳細
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| 東京 | 2,400m | 左 |
| バ場状態 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 良 | 晴 | 春 |
| コース攻略まとめ |
|---|
| 終盤入りから約25m後に最終コーナーに突入「アンスキ」「紅焔ギア」「彼方」「王手」などが有効「つぼみ」のような最終コーナー後半系は無効 |
| 下り坂はレース中盤後半の一瞬のみ持久力消費を軽減しづらくスタミナ要求値が高め |
| 上り坂はスタート直後・中間・終盤の3箇所パワー不足だと上り坂での減速が厳しい「じゃじゃウマ」は2番目の坂で出るため有効 |
| スタミナは脚質次第だが1100〜1200程度必要「スタミナ勝負」のためにもなるべく1200まで盛る「メカウマ娘」でシャカールSSRを採用すれば楽 |
おすすめキャラ
| 大逃げ |
水着スズカ |
| 逃げ |
白キタサン アイネス チョコネス |
| 先行 |
ドンナ バブル 新ロブロイ 水タキオン クリオグリ シュヴァル シリウス 和テイオー 侍ヤエノ ラモーヌ 新タマ テイオー 新アルダン アルダン |
| 差し |
ジャンポケ 水フラ ネオユニ ジョーダン シーザリオ UAFチケ クリウオ ヴィブロス フラッシュ チョコフラ 水着スペ ダイヤ ルドルフ タマ |
| 追込 |
ドゥラ クリアヤベ ドリジャ ギムレット |
| おすすめ脚質 |
|---|
| 先行 ・ 差し > 追込 > 逃げ |
日本ダービーは「王手」が有効なうえ最終直線の競り合い相手の有無で大きく勝率が変わるため、逃げで挑むと火力差で苦戦を強いられやすい。上記で紹介している先行・差しの中から所有済みのキャラを選び、エルコンドルパサーSSRを編成したうえで挑むのがおすすめだ。
無課金勢の場合はタキオンが特におすすめ
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
アグネス タキオン |
【脚質】先行・金回復+回復固有持ちで育てやすい ・終盤すごく速度持ちで火力もある ・スピ成長率20で初心者でも育てやすい |
|
イクノ ディクタス |
【脚質】先行差し・進化スキルですごく回復を習得可能 ・中盤ものすごく速度持ちで位置取り◯ ・成長率は根性20賢さ10と弱め |
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
ジェンティル ドンナ |
【脚質】先行・最低保証付きの安定加速が強力 ・中盤速度も終盤速度も隙がない ・成長率がスピスタパワ各10%と優秀 |
|
ジャングル ポケット |
【脚質】差し・東京中距離レースで最強クラスの性能 ・中盤力が非常に高く王手起動が容易 ・終盤火力も非常に高く刺されにくい |
|
水着 フラッシュ |
【脚質】差し・すごく速度固有の終盤接続が超強力 ・進化緑持ちで追い比べ性能も高い ・しばらくすごく速度持ちで中盤力も◯ |
|
ネオユニ ヴァース |
【脚質】差し・ジャンポケに次ぐ中距離最強格キャラ ・固有と進化速度により中盤力◎ ・終盤すごく速度持ちで火力も高い |
|
ドゥラ メンテ |
【脚質】追込・「君臨」を自力習得できる唯一のキャラ ・中盤固有+中盤進化持ちで位置取り◎ ・現在速度や最終直線が豊富で高火力 |
|
クリスマス アヤベ |
【脚質】追込・ほぼ最速発動のすごく加速固有が強力 └固有ひとつで加速が足りるレベル ・進化スキル2種の速度アップ量も破格 |
無課金攻略の場合は持久力不足の解消と「王手」発動のための位置取り能力が重要になるため、中盤力と持久力回復の両方に優れたキャラを選ぼう。回復2種を持ち中盤力も高いアグネスタキオンが特におすすめだ。
| 中距離適性のウマ娘(キャラ)一覧 |
おすすめスキル
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
| 優先度中 |
|---|
|
|
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
先手必勝 |
| レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
|
|
盤石の構え |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力が上がる |
|
|
先駆け |
| レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
|
|
ポジションセンス |
| レース序盤にコース取りがうまくなる |
|
|
アオハル点火・賢 |
| レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
|
|
一番乗り |
| スタート時に加速力がわずかに上がる <中距離> |
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
| 優先度中 |
|---|
|
|
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
王手 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる <作戦・先行/差し> |
|
|
セイリオス |
| 残り800m地点で上位約30〜60%にいると加速力がわずかに上がる、2400mのレースで人気が高いとすごく上がる | |
| 9人3位〜5位12人4〜7位 |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
| 優先度中 |
|---|
|
|
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
王手 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる <作戦・先行/差し> |
|
|
セイリオス |
| 残り800m地点で上位約30〜60%にいると加速力がわずかに上がる、2400mのレースで人気が高いとすごく上がる | |
| 9人3位〜5位12人4〜7位 |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
コンドル猛撃波 |
| 最終コーナーにて4位以下上位75%以内から追い抜こうとすると加速力が上がる | |
| 9人4位〜7位12人4位〜9位 |
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
| 優先度中 |
|---|
|
|
|
|
紅焔ギア/LP1211-M |
| 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる | |
| 9人1位〜5位12人1位〜5位 |
|
|
君臨 |
| 終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力が上がる <追込・中距離> |
|
|
渾身の足取り |
| 終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力がわずかに上がる <追込・中距離> |
|
|
セイリオス |
| 残り800m地点で上位約30〜60%にいると加速力がわずかに上がる、2400mのレースで人気が高いとすごく上がる | |
| 9人3位〜5位12人4〜7位 |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
コンドル猛撃波 |
| 最終コーナーにて4位以下上位75%以内から追い抜こうとすると加速力が上がる | |
| 9人4位〜7位12人4位〜9位 |
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
|
|
Crystal Mist(新衣装アヤベ固有) |
| 最終コーナー以降で中団以降にいると加速力が上がる、さらに2400mのレースならすごく上がる <作戦・追込> |
|
| 9人6位12人8位 |
王手を筆頭に加速スキルの選択肢が豊富
日本ダービーは「王手」「セイリオス」が最速加速となるうえ、最終コーナー系加速もほぼ最速で起動できる。有効加速が特に多いため各脚質ごとのTierSS〜Sを優先的に習得しておこう。
| 加速スキル一覧|おすすめ加速と有効コースも掲載 |
| 固有スキル継承おすすめtier|脚質別 |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
キタサンSSR |
エルSR |
スズカSR |
|
シャカールSSR |
ウンスSR |
配布ブルボン |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ファルコSSR |
スティルSSR |
ヴィブロスSSR |
|
シャカールSSR |
ダスカSSR |
自由枠 |
日本ダービーの逃げは継承加速で十分に加速でき、サポカから金加速を回収する必要がない。強いて優先度が高いのはファルコSSRやダスカSSRといったスキル要員程度なため、「メカウマ娘」でスピ2スタ1賢さ1+自由枠2のバランスになるよう自由に編成しよう。
| スマートファルコンSSR(スピード)の評価 |
| ダイワスカーレットSSR(賢さ)の評価 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エルSSR ※必須 |
キタサンSSR |
配布シャカール (スピSRでも可) |
|
スタミナ自由枠 |
ウオッカSSR (シャカSRも可) |
賢さ自由枠 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
エルSSR |
ヴィブロスSSR |
スティルSSR |
|
シャカールSSR |
賢さ自由枠 |
自由枠 |
先行や差しの場合、金加速「王手」を習得するためのエルコンドルパサーSSR(スピード)が必須だ。「王手」を拾えないと火力不足に陥り勝率が大幅に低下するため、レンタル枠でも無凸でも良いので必ず編成しよう。
| エルコンドルパサーSSR評価とイベント・スキル |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
キタサンSSR |
ジョーダンSR |
エルSR |
|
シャカールSSR |
パワー/友人枠 |
賢さ自由枠 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ヴィブロスSSR |
スティルSSR |
ドゥラSSR |
|
シャカールSSR |
タイシンSSR |
自由枠 |
日本ダービーの追込は「君臨(渾身の足取り)」と新衣装アドマイヤベガの継承固有程度しか信頼できる加速手段がなく、サポカから加速手段を補うのが難しい。よって、サポカは加速を度外視して速度スキルや練習性能重視で編成するのがおすすめだ。
| 君臨の効果と所持サポートカード一覧 |
| 新衣装アドマイヤベガの性能評価 |
おすすめサポート一覧
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
|
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![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
|
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![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
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![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
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|
![]() |
|
![]() |
|
目標ステータス
| 脚質 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 全脚質 |
1600 |
1200 |
1200 |
700 |
1200 |
| 脚質 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 全脚質 |
1700 |
1400 |
1400 |
1200 |
1200 |
※距離S&速度緑スキル◎、やる気絶好調、掛かりなしと仮定。
おすすめシナリオ
日本ダービー向けに育成するなら「メカウマ娘」シナリオがおすすめ。日本ダービーは必要スタミナが高いため、スタミナの最大値が高く中距離向けの実戦的なステータスのウマ娘を作りやすいメカウマ娘で育成しよう。
有馬記念攻略
| 【長距離】有馬記念攻略まとめ |
|---|
| コース詳細 |
| おすすめキャラ |
| おすすめスキル |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめサポート一覧 |
| 目標ステータス |
| おすすめシナリオ |
コース詳細
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| 中山 | 2,500m | 右 |
| バ場状態 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 良 | 晴 | 冬 |
| コース攻略まとめ |
|---|
| 終盤加速は向正面系が最速発動「万里一空」「怪物」「無我夢中」「迫る影」が有効固有は「勝ち鬨」「Doya」などが有効 |
| 終盤コーナー系加速も少し遅れるが有効発動「アンスキ」「アナボ」「彼方」など「紅焔ギア」「王手」などの最終コーナー系は無効 |
| 12月チャンミと違い全脚質に勝機あり強い逃げによる加速潰しが無いぶん戦いやすい |
| 先行以下は「ウマ好み」の優先度が高め最序盤で抜け出しやすくなり位置取りで有利に |
おすすめキャラ
| 大逃げ |
新パーマー |
| 逃げ |
赤キタサン 新ウンス 猫マヤノ |
| 先行 |
ドンナ 新ナリブ 機ハヤヒデ 忍クリーク 新ロブロイ 和テイオー トプロ タマ ロブロイ マック 水マック 新ライス |
| 差し |
ローレル 新ブライト 総大将スペ ウオッカ 新シャカ アース ダイヤ 正月ダイヤ クリスエス ヒシミー |
| 追込 |
ドゥラ ドリジャ 新イナリ タイシン 猫カフェ |
| おすすめ脚質&キャラ |
|---|
| 先行・差し ≧ 追込 > 逃げ |
マスターズチャレンジの有馬記念は逃げ以外ならどの脚質を使っても勝ち目があるため、自身のサポカ状況的に育成しやすいキャラを使えばOK。逆に、逃げキャラは周囲に強い逃げがおらずバ群を伸ばしづらく、終盤でドリームジャーニーに差し切られやすいと考えられるため優先度低めだ。
無課金勢はマチタンか総大将スペがおすすめ
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
マチカネ タンホイザ |
【脚質】先行差し・回復が豊富で初心者でも育成しやすい ・中盤力が高めで好位置を維持しやすい ・終盤追い抜き加速持ちで火力もある |
|
総大将 スペ |
【脚質】差し・順位不問の終盤すごく速度固有が強力 ・重要な長距離直線/コーナーを所持 ・終盤追い抜き加速持ちで火力もある ・特定条件を満たせば誰でも無料入手可 |
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
ジェンティル ドンナ |
【脚質】先行・最低保証付きのノンスト進化が強力 ・中盤速度も終盤速度も隙がない ・成長率がスピスタパワ各10%と優秀 |
|
餓狼 ナリブ |
【脚質】先行・必須加速の怪物を自前で習得可能 ・終盤のものすごく固有が非常に強力 ・長持続の中盤進化で怪物発動率◯ |
|
メカ ハヤヒデ |
【脚質】先行・早期発動しやすい終盤すごく加速持ち ・中盤ものすごく固有で位置取り◎ ・白スキルも長距離向けで優秀 ・リンク効果でメカウマ娘と相性◎ |
|
サクラ ローレル |
【脚質】差し・複合固有や進化により中盤力◎ ・終盤すごく現在速度で火力もある ・差し直線/尻尾上がり/内弁慶を自力習得 |
|
クリスマス ブライト |
【脚質】差し・中盤も終盤も強いオールラウンダー ・追い抜き条件の終盤現在速度が強力 ・有馬向けの優秀な白スキルが多い |
無課金攻略の場合は先行差しどちらでも運用でき、中盤力やスタミナ成長率が優秀なマチカネタンホイザで挑もう。多少手間がかかっても良いなら、メインストーリー第1章で入手できる総大将スペシャルウィークを差しで育てるのもおすすめだ。
| 長距離適性のウマ娘(キャラ)一覧 |
おすすめスキル
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
| 優先度中 |
|---|
|
|
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
万里一空 |
| ラストスパートの直線で3位以上だと加速力が上がる <逃げ・長距離> |
|
|
迷いなし |
| ラストスパートの直線で3位以上だと加速力がわずかに上がる <逃げ・長距離> |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
|
|
先駆け |
| レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
|
|
アオハル点火・賢 |
| レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
|
|
ポジションセンス |
| レース序盤にコース取りがうまくなる |
|
|
危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
|
|
勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
怪物 |
| レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身以内につけると、レース終盤に加速力が上がる<先行/長距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
|
|
無我夢中 |
| ラストスパートで中団以降にいると持久力を少し使って加速力が上がる <差し・長距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
|
|
迫る影 |
| ラストスパートの直線で加速力が上がる <作戦・追込> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
終盤直線と終盤コーナーの加速が有効発動
有馬記念は終盤区間が直線から始まるため、「勝ち鬨」や「迫る影(直線一気)」などの終盤直線加速が最速発動する。また、終盤に入って約30m後に第3コーナーに突入するため「アンスキ」「彼方」「アナボ」といった終盤コーナー加速も有効だ。各脚質に合った加速スキルを習得しよう。
「怪物」や「無我夢中」も最速加速となる
上記以外では先行の「怪物」や差しの「無我夢中」も最速加速となる。「怪物」はナリタブライアン(スピード)やテイエムオペラオーSSR(賢さ)から習得できる。「無我夢中」はシンボリクリスエスSSR(パワー)やマンハッタンカフェSSR(賢さ)から習得するのがおすすめだ。
| 加速スキル一覧|おすすめ加速と有効コースも掲載 |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
キタサンSSR |
ロブロイSSR |
配布ハヤヒデ |
|
カフェSR |
シャカSR |
ダスカSSR |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ファルコSSR |
スティルSSR |
ヴィブロスSSR |
|
シャカールSSR |
ダスカSSR |
自由枠 |
逃げ育成の場合は「万里一空」習得用にダイワスカーレットSSR(賢さ)を編成するのがおすすめ。ダスカ以外ではエアシャカールSSR(スタミナ)も優先度高めなため、無凸でも良いので編成しておこう。それ以外はサポカの練習性能重視で選んでOKだ。
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ナリブSSR ※怪物用 |
キタサンSSR |
配布ハヤヒデ |
|
カフェSR |
シャカSR |
ファインSSR ※配布ボリクリ可 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ナリブSSR ※怪物用 |
ヴィブロスSSR |
スティルSSR |
|
シャカールSSR |
マックorオペ |
自由枠 |
先行は金加速スキル「怪物」が必須級のため、ナリタブライアンSSR(スピード)やテイエムオペラオーSSR(賢さ)を必ず編成しよう。餓狼ナリブや忍者クリークのように自前で「怪物」を習得できるなら、サポカの練習性能重視で選んでOKだ。
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
キタサンSSR |
ロブロイSSR |
配布シャカール |
|
配布ハヤヒデ |
ボリクリSSR ※必須枠 |
ネイチャSSR |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ヴィブロスSSR |
スティルSSR |
シャカールSSR |
|
ボリクリSSR |
カフェ/ダイヤ |
自由枠 |
差しは金加速スキル「無我夢中」が必須級のため、シンボリクリスエスSSR(パワー)やマンハッタンカフェSSR(賢さ)を必ず編成しよう。練習性能的にはボリクリのほうが優先度高めだ。
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
キタサンSSR |
ロブロイSSR |
配布シャカール |
|
配布ハヤヒデ |
カフェSR |
タイシンSSR ※必須枠 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ヴィブロスSSR |
スティルSSR |
ドゥラSSR |
|
シャカールSSR |
タイシンSSR ※必須枠 |
自由枠 |
追込は「迫る影」習得のため、ナリタタイシンSSR(賢さ)かヒシアマゾンSSR(パワー)を最優先で編成しよう。練習性能的にはタイシンSSRのほうが優先度高めだ。
シャカールSSRはSR版や配布版で代用可
無課金でシャカールSSRを持っておらずレンタルする余裕もない場合、SR版(パワー)や配布SSR版(スピード)で代用しよう。シナリオリンクで初期ENを1貰えるうえ、育成中ずっと研究Lvのトレ効果を大幅に増やせるため強力だ。
|
攻略班 |
おすすめサポート一覧
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
|
|
|
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|
![]() |
|
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| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
|
|
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|
![]() |
|
![]() |
|
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
|
|
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|
![]() |
|
![]() |
|
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
|
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|
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|
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|
目標ステータス
| 脚質 | ![]() |
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![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 全脚質 |
1750 |
1300 |
1200 |
800 |
1200 |
| 脚質 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 全脚質 |
1750 |
1500 |
1400 |
1000 |
1200 |
※距離S&速度緑スキル◎、やる気絶好調、掛かりなし、逃げは位置取り争いありと仮定。
おすすめシナリオ
有馬記念向けに育成するなら「メカウマ娘」シナリオがおすすめ。有馬記念は必要スタミナが高いため、スタミナ最大値が高く長距離向けの実戦的なステータスに仕上げやすいメカウマ娘で育成しよう。
東京大賞典攻略
| 【ダート】東京大賞典攻略まとめ |
|---|
| コース詳細 |
| おすすめキャラ |
| おすすめスキル |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめサポート一覧 |
| 目標ステータス |
| おすすめシナリオ |
コース詳細
▲上下の勾配が一切存在しない平坦なコース
| 場所 | 距離 | コース |
|---|---|---|
| 大井 | 2,000m | 右・ダート |
| バ場状態 | 天気 | 季節 |
|---|---|---|
| 良 | 晴 | 冬 |
| コース攻略まとめ |
|---|
| 終盤コーナー系の加速が最速発動「アンスキ」「あっぱれ」「アナボ」「彼方」など「紅焔ギア」「王手」などの最終コーナー系は無効 |
| 逃げ先行は終盤前半ランダム加速も有効「正面突破」や「真っ向勝負」など差し追込のランダム加速は順位条件的に微妙 |
| スリセ&Uma=2起動ミラクルランが有効 |
| 水着タルマエは固有も進化もすべて有効進化加速を「あっぱれ」で最速起動でき超強力 |
| 直線の速度スキルが強力どの位置で出ても役立つうえ終盤接続も狙える逆にコーナー速度スキルは優先度低め |
| 下り坂や上り坂が一切存在しない坂系スキルはすべて無効になるため要注意 |
| 「ウマ好み」による序盤抜け出しは効果が薄い習得しても良いが優先度は下がる |
| コース別おすすめ加速スキル一覧 |
おすすめキャラ
| 大逃げ | |
| 逃げ |
ファルコ 新ファルコ トラン ゼファー 水マル |
| 先行 |
リッキー クリオグリ 水タルマエ アキュート タルマエ オグリ 新シチー エル ユキノ 新ユキノ |
| 差し |
デジタル |
| 追込 |
新デジタル |
| おすすめ脚質&キャラ |
|---|
| クリオグリ・水着タルマエ・先行 ≧ 逃げ > 差し・追込 |
東京大賞典は超強力な加速手段を持つクリオグリや水着タルマエが最もおすすめ。持っていなければ、「あっぱれ」「垂れウマ回避」「真っ向勝負」など使いやすい加速スキルが多い先行キャラで挑むと良い。
なお、逃げキャラでスマートファルコンやフリオーソと競り合わせるのも手だが、中途半端な完成度だとハナを取れず負けやすいため上級者向けだ。差し追込は有効加速が少ないうえ、加速の順位条件も満たしづらく優先度低めである。
無課金勢はエルか通常オグリがおすすめ
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
エルコンドル パサー |
【脚質】先行・ダートB中距離Aで育成が楽 ・コースに刺さる直線スキル2種持ち ・金回復持ちでスタミナ不足を補える ・スピ成長率20でステ盛りしやすい |
|
オグリ キャップ |
【脚質】先行差し・終盤争いに役立つ強力な速度固有持ち ・ダートB中距離Aで育成が楽 ・各種引換券で入手しやすい ・成長率がスピ20パワ10で育てやすい |
| 候補キャラ | 脚質/おすすめポイント |
|---|---|
|
クリスマス オグリ |
【脚質】先行差し・固有スキルが確定終盤接続し超強力 └高火力なうえ安定性も非常に高い ・スリセとUma=2で固有を起動可能 └継承親タキオンが必要で少しだけ面倒 ・ダートB中距離Aで育成が楽 |
|
水着 タルマエ |
【脚質】】先行・優秀な加速2種により超高火力 ・中盤固有&進化持ちで位置取りも強い ・「あっぱれ」が進化加速のトリガーになる ・ダートA中距離Aで育成が楽 |
|
コパノ リッキー |
【脚質】逃げ先行・終盤接続を狙いやすく安定感&火力◎ ・緑スキル5個以上の時の固有が超強力 └3〜4種でも勝てるが火力は落ちる ・逃げ先行どちらでも運用できる ・ダートA中距離Aで育成が楽 |
|
新ファルコ ファルコ |
【脚質】逃げ・両方とも中盤力が高く安定感◎ ・性能的には大差ないためどちらでもOK ・強敵枠のファルコを潰せる点も嬉しい ・ダートA中距離Aで育成が楽 |
無課金攻略の場合、ダートB中距離Aで所持スキルも有用なエルコンドルパサーで挑むのがおすすめ。引換券やデイリーレジェレで入手済みなら、同じくダートB中距離Aのオグリキャップも候補になる。
| ダート適性のウマ娘(キャラ)一覧 |
おすすめスキル
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
|
|
先駆け |
| レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
先手必勝 |
| レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
盤石の構え |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力が上がる |
|
|
一番乗り |
| スタート時に加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
|
|
危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
|
|
ポジションセンス |
| レース序盤にコース取りがうまくなる |
|
|
アオハル点火・賢 |
| レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
逃げ直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
中距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
トップランナー |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度が上がる <作戦・逃げ> |
|
|
先頭プライド |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
急ぎ足 |
| レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
キラーチューン |
| レース中盤に前の方だと速度が上がる <中距離> |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
先行直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
中距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
キラーチューン |
| レース中盤に前の方だと速度が上がる <中距離> |
|
|
かっとばせ! |
| レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・先行> |
|
|
流星光底 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる <作戦・先行> |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
差し切り体勢 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
中距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
迅速果断 |
| レース中盤に中団以降で速度が上がる <作戦・差し> |
|
|
気炎万丈 |
| レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復しさらに速度が上がる <中距離> |
|
|
勇往邁進 |
| レース中盤に持久力を少し使って速度をすごく上げる <作戦・差し> |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
溢れる情熱 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
| 必須級 |
|---|
|
|
| 優先度高 |
|---|
|
|
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
冬ウマ娘◯ |
| 冬のレースが少し得意になる |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
追込直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
強攻策 |
| レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
飛翔脚 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・追込> |
|
|
打開策 |
| レース中盤に最後方付近で速度がわずかに上がり、コース取りがわずかにうまくなる <作戦・追込> |
|
|
たぎる血潮 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
終盤コーナー加速や垂れウマ回避が有効
東京大賞典は終盤区間がコーナーから始まるため、「アンスキ」「あっぱれ」といった終盤コーナー系加速を最優先で習得しよう。また、終盤入り口でバ群が広がりづらく「垂れウマ回避」も有効発動しやすいため、先行・差し・追込にサブ加速として習得させるのがおすすめだ。
| 加速スキル一覧|おすすめ加速と有効コースも掲載 |
コーナーより直線の速度スキルが有効
東京大賞典ではコーナーよりも直線系の速度スキルを優先するのがおすすめ。中盤の位置取りや終盤接続に役立ちやすく、発動が遅れて最終直線に出ても「追い比べ」に活用できるためコスパが良い。
|
攻略班 |
スリセ&Uma=2起動ミラクルランも強力
|
|
聖夜のミラクルラン! |
| 回復スキルを3個以上発動していると、レース後半以降に速度と加速力が上がりスタミナが回復する。 | |
| 9人1位〜9位12人1位〜9位 |
東京大賞典は残り677mから終盤区間に入るうえ終盤手前にコーナーが有るため、「スリーセブン」や「Uma=2」を使って「ミラクルラン」を起動できる。高確率で強力な終盤接続を狙えるため、クリオグリ本人の育成で試してみよう。
|
攻略班 |
| 「Uma=2」のスキル発動条件と評価 |
おすすめサポカ編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
キタサンSSR |
ロブロイSSR |
エルSR |
|
シャカールSSR |
賢さ自由枠 |
自由枠 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
スティルSSR |
ヴィブロスSSR |
ブライアンSSR |
|
シャカールSSR |
賢さ自由枠 |
自由枠 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
キタサンSSR |
ロブロイSSR |
エルSR |
|
シャカールSSR |
ネイチャSSR |
自由枠 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
スティルSSR |
ヴィブロスSSR |
ドトウSSR |
|
シャカールSSR |
賢さ自由枠 |
自由枠 |
東京大賞典はサポカから習得すべき終盤加速スキルが少ない。よって、エアシャカールSSRを編成したら残りは速度スキルや練習性能重視で選んでOKだ。
|
攻略班 |
| ファインモーションSSRの評価(根性/賢さ/配布) |
| ケイエスミラクルSSRの評価(根性) |
おすすめサポート一覧
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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目標ステータス
| 脚質 | ![]() |
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| 全脚質 |
1700 |
1000 |
1200 |
800 |
1200 |
| 脚質 | ![]() |
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| 全脚質 |
1700 |
1200 |
1400 |
1000 |
1200 |
※距離S&速度緑スキル◎、やる気絶好調、掛かりなしと仮定。
おすすめシナリオ
東京大賞典は下り坂が無く要求スタミナが若干高いため、「メカウマ娘」で育成するのがおすすめ。ファインモーションSSR(根性)やケイエスミラクルSSR(根性)から金加速を習得したい場合のみ、根性サポカを無理なく採用できる「大豊食祭」でスタミナ因子を積みまくって育成しよう。
| 「大豊食祭」攻略と育成の立ち回り |
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