【ウマ娘】固有スキル継承おすすめtier|脚質別
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ウマ娘のおすすめ継承スキルを掲載。チャンミやLoHにおけるおすすめ継承固有ランキング(Tier表)をはじめ、脚質別(逃げ/先行/差し/追込)の継承おすすめスキルや固有発動条件も一覧形式で紹介しているため、ウマ娘攻略の参考にどうぞ。
| 因子周回関連記事 | |
|---|---|
| チャンミ&LoHの因子周回記事 | |
|---|---|
逃げの固有スキル継承おすすめtier
| ランク | 固有スキルの所持キャラ |
|---|---|
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キタサンブラック
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 逃げ |
| 発動条件 | レース後半の第3コーナーで2位以上 または終盤の向正面で2位以上 |
| 9人レース時 | 1位〜2位 |
| 12人レース時 | 1位〜2位 |
| 効果 | レース後半の第3コーナーなら速度を少し上げる 終盤の向正面なら力強く前に踏み込む |
キタサンブラックの固有スキルは、運用するレースによって効果が変化する特殊なスキルだ。ほとんどのレースでは第3コーナーで速度が上がるだけだが、長距離レースや地方ダートのように終盤が向正面から始まる場合は速度と加速が上がるため終盤加速として機能する。
正月キタサンブラック
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠い |
| 9人レース時 | 1位〜3位 |
| 12人レース時 | 1位〜3位 |
| 効果 | 少しの間前に出て、加速力がちょっと上がる |
正月キタサンブラックの固有スキルは、レース終盤のコーナーで3位以上かつゴールまでが遠いと発動する。ゴールまでの距離条件を満たせる中〜長距離の逃げで、セイウンスカイ固有と合わせて運用しよう。
セイウンスカイ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 逃げ |
| 発動条件 | 終盤のコーナーで1位にいる。 |
| 9人レース時 | 1位 |
| 12人レース時 | 1位 |
| 効果 | 加速力が上がる |
セイウンスカイの固有スキルは、終盤のコーナーで1位にいると加速力が上がるスキルだ。発動タイミングと効果が非常に強力なため「脱出術」や水着マルゼンスキーなどを使用し、序盤や中盤に発動するスキルで1位を維持するレース運びをしよう。
マルゼンスキー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | 最終コーナー以降で5位以上かつ、上位50%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 加速力が上がる |
マルゼンスキーの固有スキルは、最終コーナー以降で5位以上にいると加速力が上がるスキルだ。発動可能な時間が長いうえに順位条件も緩く、全脚質でほぼ確実に発動するため、継承して使うのもおすすめである。
新衣装セイウンスカイ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ |
| 発動条件 | 終盤の直線で2位以上の順位にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜2位 |
| 12人レース時 | 1位〜2位 |
| 効果 | 速度が上がる |
新衣装セイウンスカイの固有スキルは、終盤直線で2位以上にいると、速度が上がるスキルだ。また、向正面で固有スキルが発動した場合は加速力も上がるため、終盤が向正面から始まりやすい長距離コースでは特に活躍できる。
正月テイエムオペラオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 残り400m地点で上位40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 少しの間速度が上がる |
正月テイエムオペラオーの固有スキルは、残り400mになった時に上位40%以上にいると速度が上がるスキルだ。また、発動時までにスキルを計7回以上使っていると効果が増加するため、中盤までのスキルを増やし、賢さを高めてスキル発動率を上げておこう。
バランス調整により効果時間が延長
バランス調整前の「恵福バルカローレ」は効果時間が短く、普通の速度スキルと同程度の効果しかないスキルだった。調整後は効果時間が延長され、通常の「すごく」速度アップスキルと同等の強スキルになっている。
新衣装キタサンブラック
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 逃げ |
| 発動条件 | 序・中盤に上位約50%以上にて追い抜かれるか競り合う |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜6位 |
| 効果 | 短い間速度を上げる。その後長距離レースならレース後半に2番手以内だと速度を少し上げ続ける。 |
新衣装キタサンブラックの固有スキルは、まずレース序盤・中盤のいずれかで上位約50%以内にいると発動する。9人レースなら5位以上、12人レースなら6位以上に上がった瞬間条件を満たすため逃げならほぼ確実に発動可能だ。
また、2個目の効果は長距離レース後半で一度でも2位以上に上がれば即座に発動する。前半部分と比べると少し発動条件が厳しいものの、相手が中盤特化の逃げを大量に出していなければ十分発動を狙えるだろう。
ダンスダイタクヘリオス
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★・ | 逃げ |
| 発動条件 | レース序盤で上位約50%以上にいて、他のウマ娘と1バ身差以内で2秒ほど競り合う |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜6位 |
| 効果 | 速度を上げる、マイルレースなら持久力を使って速度をすごく上げる |
ダンスダイタクヘリオスの固有スキルはスタートして数秒経ってから、前後約1バ身以内にいる他のキャラと2秒ほど競り合うと発動条件を満たす。同脚質かつ強さが同格のウマ娘が複数以内と発動が安定しづらいため、ダンスヘリオスを活躍させたいならチームで同脚質のキャラを複数人編成しよう。
なお、順位条件は9人レースで1位から5位、12人レースで1位から6位とかなり広め。逃げで出走すれば問題なく条件を満たせるため、順位条件については気にしなくて大丈夫だ。
ハロウィンマヤノトップガン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ |
| 発動条件 | 中盤以降に先頭にいるか3位以上で追い抜こうとする |
| 9人レース時 | 1位〜3位 |
| 12人レース時 | 1位〜3位 |
| 効果 | 持久力をすごく回復し少し前に出続ける |
ハロウィンマヤノトップガンの固有スキルは、レースの中盤以降に先頭にいるか3番手以内で追い抜こうとすると発動する。逃げで出走しているならほぼ確実に発動するため、本人の脚質通り逃げで運用して発動を狙おう。
中盤区間で4位以下に沈んでしまうと、固有が不発に終わるがハロウィンマヤノは中盤の火力も高めで安定しやすい。不安ならば中盤スキルを補強して、固有の発動率を上げておくと良い。
メカビワハヤヒデ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | レース中間地点で上位約50%以上にいる |
| 9人レース時 | 1位~5位 |
| 12人レース時 | 1位~6位 |
| 効果 | 速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる |
メカビワハヤヒデの固有スキルはレース中間地点で前方にいると発動する。先行で出走していれば高確率で発動するため、本人の適性どおり先行で運用しよう。
なお、「レース中間地点」はコースのぴったり50%地点を指す。ちょうど中間地点にいる時にしか発動しないため覚えておこう。
アストンマーチャン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ |
| 発動条件 | 残り400m以降で2位以上、かつ1秒以上詰め寄られる |
| 9人レース時 | 1位〜2位 |
| 12人レース時 | 1位〜2位 |
| 効果 | 速度と加速力が上がる |
アストンマーチャンの固有スキルは、残り400m以降で2位以上、かつ1秒以上詰め寄られると発動する。順位条件を満たすには先頭集団にいる必要があるため、逃げで運用しよう。
エルコンドルパサー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 最終直線にて2位以上でスタミナが十分ある。 |
| 9人レース時 | 1位〜2位 |
| 12人レース時 | 1位〜2位 |
| 効果 | 速度と加速力が上がる |
エルコンドルパサーの固有スキルは、スタミナを残しつつ最終直線で2位以上になると速度と加速力が上がるスキルだ。スタミナが残っていないと発動しないため、十分なスタミナを確保しつつ回復スキルを持たせよう。
また、速度と加速がアップする複合スキルのため、ラストスパートの入口近くで発動するほど効果が高い。スタミナ消費が少なく最終直線の近くでスパートしやすいマイルや短距離向きの性能だ。
新衣装サクラバクシンオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ |
| 発動条件 | 残り400m地点で1〜2位にいる |
| 9人レース時 | 1位〜3位 |
| 12人レース時 | 1位〜3位 |
| 効果 | 短い間加速力がちょっと上がる、中盤に長く競り合い続けるほど効果と時間が増える |
新衣装サクラバクシンオーの固有スキルは、残り400m地点で1〜2位にいると発動する。順位条件を満たしやすく、初期適性が高い逃げで育成しよう。
新衣装スペシャルウィーク
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤最終コーナーでスキルを発動する。 |
| 9人レース時 | 1位〜9位 |
| 12人レース時 | 1位〜12位 |
| 効果 | 速度を少し上げる |
新衣装スペシャルウィークの固有スキルは、終盤最終コーナーでスキルを発動すると、連鎖して発動する。全脚質で運用できるうえに「日本一のウマ娘」や「抜け出し準備」などを習得しておくだけで発動するため、発動条件を満たすのが簡単だ。
また、中山レース場だと速度アップの効果が上昇するが、スプリンターズSでは加速中に発動して効果が無い。皐月賞やホープフルSも加速中に出る可能性があるため、主に有馬記念で運用したいスキルである。
発動条件を満たせるおすすめスキル
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逃亡者 |
押し切り準備 |
外差し準備 |
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昇り龍 |
内的体験 |
内弁慶 |
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スピードスター |
抜け出し準備 |
Shadow Break |
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Ravissant |
Nemesis |
日本一のウマ娘 |
ビワハヤヒデ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 終盤最終コーナー以降に追い抜いて4位以上になる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜4位 |
| 効果 | 速度が上がる、冷静さを保っていたなら速度がすごく上がる |
ビワハヤヒデの固有スキルは、最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと発動する速度スキルである。発動条件が簡単でほぼ100%発動できる点が魅力だが、加速中に追い抜くと速度アップの恩恵を受けられないのが欠点だ。
アプデで条件が緩和され発動しやすくなった
| 調整前 | 最終コーナーで5位以上から追い抜くと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと速度が上がる |
2月22日のアップデートにより、固有スキルの発動条件が「最終コーナー以降」に緩和された。最終直線で抜いた場合でも発動するため、発動率が大幅に上がっている。
ミホノブルボン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 逃げ |
| 発動条件 | レース中に出遅れが発生せず、最終直線で3位以上にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜3位 |
| 12人レース時 | 1位〜3位 |
| 効果 | 速度が上がる |
ミホノブルボンの固有スキルは、出遅れがない状態で最終直線に入り、3位以上だと速度が上がるスキルだ。発動率を上げるために「コンセントレーション」で出遅れを無くし、賢さのステータスを上げて掛かりにくくするのがおすすめである。
| 集中力の効果 |
| コンセントレーションの効果 |
バレンタインミホノブルボン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜4位 |
| 効果 | 速度が上がりスタミナが回復する |
バレンタインミホノブルボンの固有スキルは、中盤コーナーにて4位以上が発動条件のひとつだ。上位何%という制限は無く、9人レースでも4位以上なら発動条件を満たすため、逃げで出走すればほぼ確実に発動できる。
もうひとつの条件は、後方のウマ娘と約3バ身差以内にいることである。単純に距離のみを参照しているため、横方向に大きく開いていても問題なく発動可能だ。
メジロマックイーン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 最終コーナーにて、先頭から最後尾までの距離の前から約30%以内にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜前方30% |
| 12人レース時 | 1位〜前方30% |
| 効果 | 速度が上がる |
メジロマックイーンの固有スキルは最終コーナーにて、先頭から最後尾までの距離の前約30%以内にいれば速度が上がるスキルだ。発動に順位は関係なく、逃げか先行で出走させるとほぼ確実に発動できる。
水着アグネスタキオン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | 後半のコーナーで上位20〜50%にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 少しの間速度がすごく上がる、中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
水着アグネスタキオンの固有スキルは、後半のコーナーで上位20〜50%にいると発動する。追加効果を満たすと加速力がすごく上がるため、中山レース場用の育成において、本体運用はもちろん継承固有としても優秀だ。
水着サイレンススズカ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/大逃げ |
| 発動条件 | 終盤突入時に先頭にいる |
| 9人レース時 | 1位 |
| 12人レース時 | 1位 |
| 効果 | 少し前に出る、そこが第3コーナーで中盤に大きく差をつけて先頭にいた場合すごく前に出る |
水着サイレンススズカの固有スキルは、終盤が迫ったとき先頭にいると発動する。レース中盤に3バ身以上差をつけた瞬間が1度でもあり、かつ第3コーナーで終盤に突入すると急激に速度が上昇するため、追加効果を発動させやすい大逃げでの運用が特におすすめだ。
正月マルゼンスキー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ |
| 発動条件 | レース中盤前半に上位約30%にいるとき追い抜こうとするか追い越し対象になっている |
| 9人レース時 | 1位~3位 |
| 12人レース時 | 1位~4位 |
| 効果 | 少しの間少し前に出る、マイルレースなら少しの間すごく前に出る |
正月マルゼンスキーの固有スキルはレース中盤前半に上位約30%、かつ追い抜こうとするか追い越し対象になっていると発動する。ややこしい条件だが、要するに前後どちらかにウマ娘がいれば極端に離れていない限りほぼ確実に発動する。順位さえ満たせれば非常に緩い条件で発動できる固有だ。
バレンタインアストンマーチャン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 逃げ |
| 発動条件 | 短距離レース中間付近で上位約30%以上にいる |
| 9人レース時 | 1位〜3位 |
| 12人レース時 | 1位〜3位 |
| 効果 | 速度が上がる、賢さが十二分に高いとすごく上がる |
バレンタインアストンマーチャンの固有スキルは、短距離レースの中間付近で上位約30%以上にいると発動する。逃げで出走しているならほぼ確実に発動するうえ「すごく」に強化される条件も、賢さ1200以上とステータスの条件しか無いため、非常に強力なスキルだ。
マーチコパノリッキー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | レース終盤に上位約50%以上でゴールまで約500m以上ある <ダート> |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 前に出る<ダート> |
マーチコパノリッキーの固有スキルは、ダートレースの終盤地点でゴールまで残り約500m以上あると発動する現在速度スキルだ。順位条件が緩く距離条件さえ満たせればほぼ発動する安定感の高いスキルとなる。
新衣装トランセンド
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 序盤後半で上位約30%以上にいる <ダート> |
| 9人レース時 | 3位以上 |
| 12人レース時 | 4位以上 |
| 効果 | 短い間速度がすごく上がる、その後レース中間付近で詰め寄られると少し前に出る<ダート> |
新衣装トランセンドの固有スキルは、ダートレースで中盤が迫ったとき上位約30%以上にいると発動する速度スキルだ。順位条件が狭いため逃げ脚質が多いと不発のリスクが高いため、出遅れ対策や序盤加速を積みハナ取り争いで優位に立てるようにして固有発動へ繋げたい。
先行の固有スキル継承おすすめtier
| ランク | 固有スキルの所持キャラ |
|---|---|
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正月キタサンブラック
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠い |
| 9人レース時 | 1位〜3位 |
| 12人レース時 | 1位〜3位 |
| 効果 | 少しの間前に出て、加速力がちょっと上がる |
正月キタサンブラックの固有スキルは、レース終盤のコーナーで3位以上かつゴールまでが遠いと発動する。ゴールまでの距離条件を満たせる中〜長距離の逃げで、セイウンスカイ固有と合わせて運用しよう。
タイキシャトル
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★★ | 先行/差し |
| 発動条件 | 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 3位〜4位 |
| 12人レース時 | 3位〜5位 |
| 効果 | 加速力が上がる |
タイキシャトルの固有スキルは、最終コーナー後半から最終直線までの間に3位〜上位約40%以上にいると発動する。ニシノ固有やドーベル固有のような特殊な条件は存在せず、順位条件さえ満たせば発動可能なため、加速固有の中では比較的発動しやすい部類だ。
| つぼみ、ほころぶ時の発動条件と有効コース |
| 彼方、その先へ…の発動条件と有効コース |
ニシノフラワー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★★ | 先行/差し |
| 発動条件 | レース中盤のコーナーで2〜3秒以上競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいる。 |
| 9人レース時 | 3位〜4位 |
| 12人レース時 | 3位〜5位 |
| 効果 | 加速力が上がる |
ニシノフラワーの固有スキルは、レース中盤のコーナーで2〜3秒以上競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると発動する。9人レースなら3位から4位、12人レースなら3位から5位で発動するため、終盤まで前をキープできる先行向けの固有スキルだ。
マルゼンスキー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | 最終コーナー以降で5位以上かつ、上位50%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 加速力が上がる |
マルゼンスキーの固有スキルは、最終コーナー以降で5位以上にいると加速力が上がるスキルだ。発動可能な時間が長いうえに順位条件も緩く、全脚質でほぼ確実に発動するため、継承して使うのもおすすめである。
新衣装ラインクラフト
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 先行 |
| 発動条件 | 阪神1600m/京都2000m/東京2400mのいずれかのコース |
| 9人レース時 | 順位不問 |
| 12人レース時 | 順位不問 |
| 効果 | 少しの間少し前に出る、さらにそこが下り坂なら加速力がわずかに上がる |
新衣装ラインクラフトの固有スキルは、トリプルティアラのコースで終盤のコーナーに発動する現在速度スキルだ。コース条件さえ満たせば順位条件はないため、発動は狙いやすい固有スキルとなる。
また、終盤のコーナーが下り坂なら「加速力がわずかに上がる」効果が追加される。トリプルティアラのコースでかつ下り坂加速が有効な阪神1600mと京都2000mでは順位不問かつ最速加速となるため、条件が整えば非常に強力な固有スキルだ。
オグリキャップ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 速度がすごく上がる |
オグリキャップの固有スキルは、残り200mで2位から5位の間にいると速度を大きく上げるスキルだ。逃げ以外の脚質ならほぼ確実に発動できるため、継承固有スキルとしても非常に汎用性が高い。
正月テイエムオペラオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 残り400m地点で上位40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 少しの間速度が上がる |
正月テイエムオペラオーの固有スキルは、残り400mになった時に上位40%以上にいると速度が上がるスキルだ。また、発動時までにスキルを計7回以上使っていると効果が増加するため、中盤までのスキルを増やし、賢さを高めてスキル発動率を上げておこう。
バランス調整により効果時間が延長
バランス調整前の「恵福バルカローレ」は効果時間が短く、普通の速度スキルと同程度の効果しかないスキルだった。調整後は効果時間が延長され、通常の「すごく」速度アップスキルと同等の強スキルになっている。
ナリタブライアン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降に3位以下上位80%以内の状況で外から追い抜く。中盤に競り合っていた場合は効果が上がる。 |
| 9人レース時 | 3位〜7位 |
| 12人レース時 | 3位〜9位 |
| 効果 | 速度が上がる、中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 |
ナリタブライアンの固有スキルは、最終コーナー以降に3位〜上位80%以内にいて外側から追い抜くことが発動条件だ。発動すると速度がすごく上昇するうえに、条件である発動区間も広いため、発動率も高く効力も強力な汎用性が高いスキルである。
アプデで速度すごく上昇が追加
| 調整前 | 最終コーナー以降で3位以下かつ80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降で3位以下かつ80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる 中盤に競り合っていた場合はすごく上がる |
2月22日のアップデートで、新規効果として「中盤に競り合っていた場合は速度がすごく上がる」が追加された。普通にレースを進めればほぼ確実に条件を満たすため、実質的なスキル効果量が「すごく」へ強化され、ブライアン本人でも継承でも非常に強力なスキルになっている。
フジキセキ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行 |
| 発動条件 | 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいる |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 速度がすごく上がる |
フジキセキの固有スキルは、レース終盤で上位30%以上にいて後方の一定範囲内にほかのウマ娘がいると、速度が大きく上がる。フジキセキの後方に長方形のエリアがあり、範囲内にほかのウマ娘がいると発動するイメージだ。レース展開によっては発動しづらいが、効果や発動位置は欠点を補えるほど強力である。
メカビワハヤヒデ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | レース中間地点で上位約50%以上にいる |
| 9人レース時 | 1位~5位 |
| 12人レース時 | 1位~6位 |
| 効果 | 速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる |
メカビワハヤヒデの固有スキルはレース中間地点で前方にいると発動する。先行で出走していれば高確率で発動するため、本人の適性どおり先行で運用しよう。
なお、「レース中間地点」はコースのぴったり50%地点を指す。ちょうど中間地点にいる時にしか発動しないため覚えておこう。
新衣装ナリタトップロード
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★・ | 先行 |
| 発動条件 | レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 速度が少し上がるゴールまですごく遠いとすごく上がる |
新衣装ナリタトップロードの固有スキルは、中盤で回復を行ったうえで中間付近以降に上位約20〜50%にいると発動する。回復スキルが起動に必要であるため、運次第で不発のリスクがあるものの、発動範囲は広く発動しやすい。
エルコンドルパサー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 最終直線にて2位以上でスタミナが十分ある。 |
| 9人レース時 | 1位〜2位 |
| 12人レース時 | 1位〜2位 |
| 効果 | 速度と加速力が上がる |
エルコンドルパサーの固有スキルは、スタミナを残しつつ最終直線で2位以上になると速度と加速力が上がるスキルだ。スタミナが残っていないと発動しないため、十分なスタミナを確保しつつ回復スキルを持たせよう。
また、速度と加速がアップする複合スキルのため、ラストスパートの入口近くで発動するほど効果が高い。スタミナ消費が少なく最終直線の近くでスパートしやすいマイルや短距離向きの性能だ。
花嫁カレンチャン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行 |
| 発動条件 | 残り350m以降に上位約20%〜40%以内にいるかつ、後方1バ身以内に他のウマ娘がいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜4位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 速度と加速力が上がる |
新衣装カレンチャンの固有スキルは、残り350m以降に上位約20%から40%以内にいると、速度と加速が上がるスキルだ。発動タイミングや順位条件が緩いため発動率が高く、短距離の先行向け加速スキルとして非常に強力である。
発動条件は多いが高確率で発動できる
新衣装カレンチャンの固有スキルは「後方1バ身以内に他のウマ娘がいる」ことも発動条件のひとつだ。横方向にどれだけ開いていても良く、追い抜いただけでも条件を満たすため、発動条件は多いが高確率で発動できる固有スキルである。
| 短距離適性のウマ娘(キャラ)一覧 |
| 短距離育成のおすすめキャラとサポート編成 |
新衣装サクラチヨノオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★・・・ | ★★★★・ | 先行 |
| 発動条件 | レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいる |
| 9人レース時 | 3位〜4位 |
| 12人レース時 | 4位〜5位 |
| 効果 | 加速力が上がる |
新衣装サクラチヨノオーの固有スキルは残り650m地点で上位約30〜40%にいると発動する加速スキルだ。中盤で競り合う必要があるため、脚質分布によって発動が安定しづらい点に注意しよう。
シーキングザパール
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行/差し |
| 発動条件 | 残り200m地点で2位以下、かつ先頭から4バ身以内にいる。先頭から2バ身以内にいる場合は効果が強化される。 |
| 9人レース時 | 2位以下 |
| 12人レース時 | 2位以下 |
| 効果 | 速度が上がる、先頭から2バ身以内にいる場合は速度がすごく上がる。 |
シーキングザパールの固有スキルは、残り200m地点において先頭以外、かつ先頭のウマ娘から4バ身以内だと発動する。育成中のレースでは発動しづらいが、相手キャラが強いチャンミやチーム競技場で走らせれば問題なく発動できる。
200m以降で条件を満たすと発動しない
シーキングザパールの固有スキルは、200m以降で条件を満たすと発動しない。逃げで出走させた場合や先行で200mまで1位をキープした場合は、固有スキルが発動せずラストスパートで不利になる可能性がある。
ハロウィンスーパークリーク
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★・・・・ | 先行 |
| 発動条件 | 最終直線で2位以下4位以上で、前方のウマ娘と1バ身以内にいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜4位 |
| 12人レース時 | 2位〜4位 |
| 効果 | 速度と加速力が上がる |
ハロウィンスーパークリークの固有スキルは、最終直線にて2位以下4位以上で、前方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がるスキルである。先行なら発動条件を満たしやすいが、中〜長距離レースでは加速効果が無駄になりやすく、本人の距離適性との相性は悪い。
スーパークリーク
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 先行 |
| 発動条件 | レース中盤にて2位以下上位40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜4位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | スタミナがすごく回復する |
スーパークリークの固有スキルは、レースの中盤で順位が2位から上位約40%の間にいると発動する。条件を満たした瞬間ではなく中盤のランダムな地点で発動するため、順位条件を満たし続けやすい先行で、スタミナが必要な中長距離レースに出走させよう。
アプデ後は回復量が増えて継承で強くなった
| 調整前 | 中盤に2位以下上位40%以上だとスタミナが回復する |
| 調整後 | 中盤に2位以下上位40%以上だとスタミナがすごく回復する |
2022年2月24日のアップデートにより、スタミナの回復量が「すごく」に強化された。継承すると白回復スキル1個分ほどのスキルPtで、金回復スキルより少し弱い程度の回復を確保できるため費用対効果が高く、長距離キャラ向けの継承スキルとして強力だ。
スペシャルウィーク
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | レース終盤に追い抜いて上位50%以内になる。 |
| 9人レース時 | 2位〜6位 |
| 12人レース時 | 2位〜7位 |
| 効果 | 前に出て、さらに加速力がちょっと上がる |
スペシャルウィークの固有スキルは、レース終盤に追い抜いて上位50%以上に入ると発動できる。先行か差しならほぼ確実に発動するうえ、加速効果によって終盤の入り口で発動しても無駄になりにくい。
速度アップのテキストが変更
シューティングスターは、バランス調整にて速度アップ効果が「勢いに乗って前に出る」という効果に調整された。正月キタサン固有のように現在速度を引き上げる効果となった可能性があり、終盤入口で発動すれば爆発的な加速が可能となりそうだ。
新衣装スペシャルウィーク
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤最終コーナーでスキルを発動する。 |
| 9人レース時 | 1位〜9位 |
| 12人レース時 | 1位〜12位 |
| 効果 | 速度を少し上げる |
新衣装スペシャルウィークの固有スキルは、終盤最終コーナーでスキルを発動すると、連鎖して発動する。全脚質で運用できるうえに「日本一のウマ娘」や「抜け出し準備」などを習得しておくだけで発動するため、発動条件を満たすのが簡単だ。
また、中山レース場だと速度アップの効果が上昇するが、スプリンターズSでは加速中に発動して効果が無い。皐月賞やホープフルSも加速中に出る可能性があるため、主に有馬記念で運用したいスキルである。
発動条件を満たせるおすすめスキル
|
逃亡者 |
押し切り準備 |
外差し準備 |
|
昇り龍 |
内的体験 |
内弁慶 |
|
スピードスター |
抜け出し準備 |
Shadow Break |
|
Ravissant |
Nemesis |
日本一のウマ娘 |
ゼンノロブロイ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 先行/差し |
| 発動条件 | レース終盤の残り400m地点で40%以上にいる |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 速度が上がる |
ゼンノロブロイの固有スキルは、レース終盤の残り400m地点で40%以上だと発動する。距離条件は出走ウマ娘全体の隊列により変化するが、逃げ〜先行なら順位条件を満たしやすい。
なお、ゼンノロブロイの固有スキルはG1など大舞台で3番人気以内の場合、速度アップの効果が「すごく」に強化される。なるべく評価を高くして、上位人気が取れるように育成すると効果的である。
夏タイキシャトル
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行 |
| 発動条件 | 残り200m地点にて2位以下上位約40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜4位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 速度が上がる |
夏タイキシャトルの固有スキルは、残り200m地点で2位以下〜上位40%以内にいると速度が上がり、先頭のウマ娘と距離が近いと速度をさらに引き上げる。短時間で一気に速度を上げられるため、通常の速度アップスキルより効果が高いスキルだ。
赤トウカイテイオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降で2位以下5位以上、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位を維持する。 |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 最終直線で速度がすごく上がる |
新衣装トウカイテイオーの固有スキルは、最終コーナー以降に2位から5位以内、かつ1〜2バ身差ほどで追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと発動する。発動できる範囲が「最終コーナー以降」と広いため、条件は複雑だが発動しやすい部類のスキルだ。
条件や効果が調整されトップクラスの性能に
| 調整前 | 最終直線で2位から5位以内、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降で2位から5位以内、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと、最終直線で速度がすごく上がる |
2月22日のアップデートで固有スキルの条件や効果が調整され、一躍トップクラスの性能になった。最終直線で発動するため加速十分な状態から速度を上げやすく、さらには速度アップの効果量も大きいため、テイオー本人で使っても継承しても強い優秀なスキルである。
ビワハヤヒデ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 終盤最終コーナー以降に追い抜いて4位以上になる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜4位 |
| 効果 | 速度が上がる、冷静さを保っていたなら速度がすごく上がる |
ビワハヤヒデの固有スキルは、最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと発動する速度スキルである。発動条件が簡単でほぼ100%発動できる点が魅力だが、加速中に追い抜くと速度アップの恩恵を受けられないのが欠点だ。
アプデで条件が緩和され発動しやすくなった
| 調整前 | 最終コーナーで5位以上から追い抜くと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと速度が上がる |
2月22日のアップデートにより、固有スキルの発動条件が「最終コーナー以降」に緩和された。最終直線で抜いた場合でも発動するため、発動率が大幅に上がっている。
花嫁ファインモーション
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 先行/差し |
| 発動条件 | 終盤最終コーナー以降にて2位以下上位40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜4位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 速度が上がる |
新衣装ファインモーションの固有スキルは、終盤かつ最終コーナー以降で発動する速度アップスキルだ。ゴールまでの残り距離が401m以上のタイミングで発動すれば、加速アップ効果も追加される。
特に、終盤に入った直後に固有スキルの追加効果が発動すれば、最速タイミングの加速スキルとなり強力だ。終盤が最終コーナー付近から始まりやすいマイルレースで優秀なため、マイルのチャンピオンズミーティングを中心に活躍してくれるだろう。
加速効果が落ちるため継承では弱め
新衣装ファインモーションの固有スキルは、継承で使うと加速アップの効力が「ほんのちょっと」に落ちる。同じ複合スキルであるエルコンドルパサー固有を継承した場合よりも加速効果が弱くなるため、継承で使用するのはおすすめしない。
新衣装フジキセキ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降に追い抜いて4位以上になる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜4位 |
| 効果 | 少しの間速度がすごく上がる |
新衣装フジキセキの固有スキルは、最終コーナー以降で追い抜いて4位以内になると、少しの間速度がすごく上がる。追い抜く対象が必要なので、逃げ以外の脚質だと発動が安定する固有スキルだ。
バレンタインミホノブルボン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜4位 |
| 効果 | 速度が上がりスタミナが回復する |
バレンタインミホノブルボンの固有スキルは、中盤コーナーにて4位以上が発動条件のひとつだ。上位何%という制限は無く、9人レースでも4位以上なら発動条件を満たすため、逃げで出走すればほぼ確実に発動できる。
もうひとつの条件は、後方のウマ娘と約3バ身差以内にいることである。単純に距離のみを参照しているため、横方向に大きく開いていても問題なく発動可能だ。
メジロマックイーン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 最終コーナーにて、先頭から最後尾までの距離の前から約30%以内にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜前方30% |
| 12人レース時 | 1位〜前方30% |
| 効果 | 速度が上がる |
メジロマックイーンの固有スキルは最終コーナーにて、先頭から最後尾までの距離の前約30%以内にいれば速度が上がるスキルだ。発動に順位は関係なく、逃げか先行で出走させるとほぼ確実に発動できる。
ヤマニンゼファー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★・ | 先行 |
| 発動条件 | レース前半上位20%以下に居続けて、最終コーナー後半で先頭から最後尾までの距離で、先頭から約50%以内にいる |
| 9人レース時 | 1位〜前方50% |
| 12人レース時 | 1位〜前方50% |
| 効果 | 加速力をちょっと上げ続ける |
ヤマニンゼファーの固有スキルは、レース前半で上位20%以降に控え、かつ最終コーナー後半でバ群全体で見て半分より前にいると発動する。順位条件を満たすには前の方を走り続ける必要があるため、逃げか先行で運用しよう。
シリウスシンボリ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 先行 |
| 発動条件 | 残り800m地点で上位約30%〜60%にいる |
| 9人レース時 | 3位〜5位 |
| 12人レース時 | 4〜7位 |
| 効果 | 加速力がわずかに上がる、2400mのレースで人気が高いとすごく上がる |
シリウスシンボリの固有スキルは、残り800m地点で上位30〜60%にいると発動する。追加効果を満たすと加速力がすごく上がるため、2400mのコースにおいて、本体運用はもちろん継承固有としても優秀だ。
水着アグネスタキオン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | 後半のコーナーで上位20〜50%にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 少しの間速度がすごく上がる、中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
水着アグネスタキオンの固有スキルは、後半のコーナーで上位20〜50%にいると発動する。追加効果を満たすと加速力がすごく上がるため、中山レース場用の育成において、本体運用はもちろん継承固有としても優秀だ。
ナリタトップロード
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行 |
| 発動条件 | レース中盤の終わり際に2位〜上位約40%以内にいる |
| 9人レース時 | 2位〜4位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 残り400mで速度がすごく上がる、長距離レースで先頭か先頭から1バ身以内にいるとものすごく上がる |
ナリタトップロードの固有スキルは終盤直前で順位条件を満たしている時、残り400m地点に遅れて発動する。順位条件が緩く発動しやすいうえ、条件を満たせば効果が「ものすごく」に強化されるため、火力と安定感の両方に長けた優秀な固有スキルである。
メジロラモーヌ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行/差し |
| 発動条件 | 残り1000m地点で上位約20%〜50%以内にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 速度が上がる |
メジロラモーヌの固有スキルはレースの残り1000m地点にて、上位約20〜50%にいると発動する。先行で出走させればハナを取っていない限りほぼ確実に発動するため、位置取りに役立ちやすいのが特徴だ。
バレンタインユキノビジン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 先行 |
| 発動条件 | 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとする |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果が増える |
バレンタインユキノビジンの固有スキルは、レース中間付近で上位20%〜50%以内にいると順位条件を満たせる。先行なら高確率で順位条件を満たせるため発動率は良好な部類だ。
なお、発動条件の「仕掛け始める」は前方の近距離にいるウマ娘を追い抜こうとすることを指す。実際に追い抜く必要はなく、前のウマ娘と速度が離れすぎていなければ大体発動するため条件は満たしやすい。
モノクルアグネスタキオン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行/差し |
| 発動条件 | 終盤の最終コーナー以降で上位約50%以上にいる |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜6位 |
| 効果 | 少しの間速度がすごく上がる。中距離レースでは効果が変わり少しの間すごく前に出る。 |
モノクルアグネスタキオンの固有スキルは、終盤最終コーナー以降で上位約50%以上にいると発動する。9人レースなら5位以上、12人レースなら6位以上にいれば条件を満たすため、先行で走らせればほぼ確実に発動できるだろう。
フェノーメノ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行 |
| 発動条件 | レース後半の直線で上位約30〜70%にいる |
| 9人レース時 | 3位〜6位 |
| 12人レース時 | 4位〜8位 |
| 効果 | 速度が上がる、長距離レースなら効果が増える |
フェノーメノの固有スキルは、レース後半の直線で上位約30〜70%にいると発動する速度スキルだ。順位条件が狭くかつ中団条件のため環境に左右されやすく、先行でも差しでも安定した発動は難しいスキルだ。
なお、長距離レースであれば速度アップの効果が強化される。効果量が大きい中盤速度スキルのため、発動すれば位置取り争いで強力なスキルとなる。
マーチコパノリッキー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | レース終盤に上位約50%以上でゴールまで約500m以上ある <ダート> |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 前に出る<ダート> |
マーチコパノリッキーの固有スキルは、ダートレースの終盤地点でゴールまで残り約500m以上あると発動する現在速度スキルだ。順位条件が緩く距離条件さえ満たせればほぼ発動する安定感の高いスキルとなる。
花嫁メジロラモーヌ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行 |
| 発動条件 | 残り300m地点で上位約40%以上にいる <作戦・先行> |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 速度が少し上がる、スキル発動時、先頭か先頭から2バ身以内だとすごく上がる<作戦・先行> |
花嫁メジロラモーヌの固有スキルは、残り300m地点で上位約40%以上にいると発動する先行限定の速度スキルだ。順位条件が広く終盤に高順位であれば発動するため、比較的安定して運用できる固有スキルとなる。
また、スキル発動時に先頭か先頭から2バ身以内だと「速度がすごく上がる」に強化される。加速後の終盤速度として効果が大きく強化条件も緩いため、高火力を安定して出しやすい固有スキルだ。
新衣装トランセンド
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 序盤後半で上位約30%以上にいる <ダート> |
| 9人レース時 | 3位以上 |
| 12人レース時 | 4位以上 |
| 効果 | 短い間速度がすごく上がる、その後レース中間付近で詰め寄られると少し前に出る<ダート> |
新衣装トランセンドの固有スキルは、ダートレースで中盤が迫ったとき上位約30%以上にいると発動する速度スキルだ。順位条件が狭いため逃げ脚質が多いと不発のリスクが高いため、出遅れ対策や序盤加速を積みハナ取り争いで優位に立てるようにして固有発動へ繋げたい。
新衣装ワンダーアキュート
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★・・ | 先行/差し |
| 発動条件 | レース中盤始めに3番手以降ですぐ前かすぐ後ろにウマ娘が長くいる |
| 9人レース時 | 3位以下 |
| 12人レース時 | 3位以下 |
| 効果 | 少しの間前に出るダートレースなら前に出続ける |
新衣装ワンダーアキュートの固有スキルは、レース中盤始めに3番手以降ですぐ前かすぐ後ろにウマ娘が長くいると発動する現在速度スキルだ。順位条件が非常に広いため、逃げ以外の脚質であればほぼ確実に発動するスキルとなる。
だが、1~2位では固有が不発するのが難点だ。逃げが少ない環境と非常に相性が悪く、先頭だけでなく2番手でも不発するため自チームで逃げを出すなどで対策しよう。
差しの固有スキル継承おすすめtier
| ランク | 固有スキルの所持キャラ |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
タイキシャトル
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★★ | 先行/差し |
| 発動条件 | 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 3位〜4位 |
| 12人レース時 | 3位〜5位 |
| 効果 | 加速力が上がる |
タイキシャトルの固有スキルは、最終コーナー後半から最終直線までの間に3位〜上位約40%以上にいると発動する。ニシノ固有やドーベル固有のような特殊な条件は存在せず、順位条件さえ満たせば発動可能なため、加速固有の中では比較的発動しやすい部類だ。
| つぼみ、ほころぶ時の発動条件と有効コース |
| 彼方、その先へ…の発動条件と有効コース |
ニシノフラワー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★★ | 先行/差し |
| 発動条件 | レース中盤のコーナーで2〜3秒以上競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいる。 |
| 9人レース時 | 3位〜4位 |
| 12人レース時 | 3位〜5位 |
| 効果 | 加速力が上がる |
ニシノフラワーの固有スキルは、レース中盤のコーナーで2〜3秒以上競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると発動する。9人レースなら3位から4位、12人レースなら3位から5位で発動するため、終盤まで前をキープできる先行向けの固有スキルだ。
マルゼンスキー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | 最終コーナー以降で5位以上かつ、上位50%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 加速力が上がる |
マルゼンスキーの固有スキルは、最終コーナー以降で5位以上にいると加速力が上がるスキルだ。発動可能な時間が長いうえに順位条件も緩く、全脚質でほぼ確実に発動するため、継承して使うのもおすすめである。
メジロドーベル
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★★ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいる。 |
| 9人レース時 | 5位〜6位 |
| 12人レース時 | 6位〜8位 |
| 効果 | 加速力が上がる |
メジロドーベルの固有スキルは「中盤の最終コーナー」か「終盤のコーナー」にて上位約50〜70%にいると発動する。活用できるレースが多いうえ同系統のスキルと比べて順位条件が緩めなため、主にチャンピオンズミーティングで重宝される優秀な加速スキルである。
また、レース中に掛かりが発生しないことも発動条件だ。掛かりは賢さを上げたり「自制心」を習得すると発生確率を下げられるため、少しでもメジロドーベルの固有スキルの発動率を上げたい場合は意識してみよう。
| 自制心の発動条件と因子の取得方法 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
メジロライアン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★・・・ | ★★★★★ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤のコーナーで上位約70%付近にいる。 |
| 9人レース時 | 6位 |
| 12人レース時 | 8位 |
| 効果 | 加速力が上がる |
メジロライアンの固有スキルは、終盤コーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がるスキルだ。18人レースなら12位と13位、9人レースなら6位と発動できる順位と幅は人数によって変化する。発動条件は厳しいが、発動すると強力なスキルであるため、差しや追込キャラに継承するのもおすすめだ。
オグリキャップ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 速度がすごく上がる |
オグリキャップの固有スキルは、残り200mで2位から5位の間にいると速度を大きく上げるスキルだ。逃げ以外の脚質ならほぼ確実に発動できるため、継承固有スキルとしても非常に汎用性が高い。
シンボリルドルフ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース終盤に3回追い抜く |
| 9人レース時 | 1位〜6位 |
| 12人レース時 | 1位〜9位 |
| 効果 | 最終直線で速度がすごく上がる |
シンボリルドルフの固有スキルは、レースの終盤から3回追い抜くと最終直線で速度を大きく上げるスキルだ。スキルの効果が他の固有スキルよりも高く、終盤に追い抜くだけで発動するため、より後ろから上がって来られる差しで出走させよう。
ナリタブライアン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降に3位以下上位80%以内の状況で外から追い抜く。中盤に競り合っていた場合は効果が上がる。 |
| 9人レース時 | 3位〜7位 |
| 12人レース時 | 3位〜9位 |
| 効果 | 速度が上がる、中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 |
ナリタブライアンの固有スキルは、最終コーナー以降に3位〜上位80%以内にいて外側から追い抜くことが発動条件だ。発動すると速度がすごく上昇するうえに、条件である発動区間も広いため、発動率も高く効力も強力な汎用性が高いスキルである。
アプデで速度すごく上昇が追加
| 調整前 | 最終コーナー以降で3位以下かつ80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降で3位以下かつ80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる 中盤に競り合っていた場合はすごく上がる |
2月22日のアップデートで、新規効果として「中盤に競り合っていた場合は速度がすごく上がる」が追加された。普通にレースを進めればほぼ確実に条件を満たすため、実質的なスキル効果量が「すごく」へ強化され、ブライアン本人でも継承でも非常に強力なスキルになっている。
新衣装バンブーメモリー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 差し |
| 発動条件 | 残り200m地点で上位約20〜50%にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 速度が少し上がる、短距離レースで終盤に追い抜いていた場合はすごく上がる |
新衣装バンブーメモリーの固有スキルは、残り200m地点で上位20〜50%にいると発動する。順位条件が広く差しで走っていればほぼ確実に発動するため、安定感のある終盤速度スキルとして活用可能だ。
グランアレグリア
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース中間付近で上位約40%以下にいる |
| 9人レース時 | 4位〜9位 |
| 12人レース時 | 5位〜12位 |
| 効果 | 短い間前に出る、短距離かマイルレースならその後ラストスパートで短い間すごく前に出る |
グランアレグリアの固有スキルは、レース中間地点で上位約40%以下にいると発動する現在速度スキルだ。順位が上位約40%以下であれば発動するため、差しや追込ならほぼ確実に発動する非常に安定感のある固有スキルだ。
また、短距離かマイルレースなら、「ラストスパートで短い間すごく前に出る」効果が追加され、2段階で発動するスキルに強化される。発動条件が緩く効果量は非常に高い優秀な固有スキルとなる。
スティルインラブ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 差し |
| 発動条件 | 残り300m地点で上位約20〜70%にいる |
| 9人レース時 | 2位〜6位 |
| 12人レース時 | 2〜8位 |
| 効果 | 速度がすごく上がる、または中距離レースで「衝動」が発動しているとレース終盤のコーナーで順位によらず加速力が上がる |
スティルインラブの固有スキルは、残り300m地点で上位約20〜70%にいると発動する速度スキルだ。順位条件は比較的広いためほぼ確実に発動する安定感の高いスキルとなる。
また、中距離レースで「衝動」が発動していれば「レース終盤のコーナーで順位によらず加速力が上がる」に効果が変化する。順位不問で確実に発動するため、不発のリスクがない非常に強力なスキルだ。
応援団キングヘイロー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース前半に掛からず上位70%以下にいつづける。 |
| 9人レース時 | 6位〜9位 |
| 12人レース時 | 8位〜12位 |
| 効果 | 加速力が上がる |
新衣装キングヘイローの固有スキルは、レース前半に掛からず上位約70%以下を維持すると、最終直線で発動する。上位70%を維持し続けるために差しや追込で出走し、賢さを上げた育成でレース前半の掛かりを抑えよう。
ヒーラーグラスワンダー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レースの中盤に追い抜かれて上位40%以下になる。 |
| 9人レース時 | 4位〜9位 |
| 12人レース時 | 5位〜12位 |
| 効果 | スタミナがすごく回復する |
ヒーラーグラスワンダーの固有スキルは、中盤に追い抜かれて上位40%以下の順位になると発動する回復スキルだ。差しや追込で出走すれば容易に発動可能なため、ヒーラーグラスの目標レース攻略はもちろん、チーム競技場の長距離レース要員としても活躍できる。
アプデ後は回復量が増えて継承で強くなった
| 調整前 | 中盤に抜かれて上位60%以下になるとスタミナを回復する |
| 調整後 | 中盤に抜かれて上位60%以下になるとスタミナをすごく回復する |
2022年2月24日のアップデートにより、スタミナの回復量が「すごく」に強化された。継承すると白回復スキル1個分ほどのスキルPtで、金回復スキルより少し弱い程度の回復を確保できるため費用対効果が高く、スタミナが必要な長距離キャラ向けの継承スキルとして強力だ。
サクラローレル
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 差し |
| 発動条件 | レース中間地点で上位約30%〜80%にいる |
| 9人レース時 | 3位〜7位 |
| 12人レース時 | 4位〜10位 |
| 効果 | 速度を少し上げる |
サクラローレルの固有スキルは、レース中間地点で上位30%〜80%にいると発動する。先行や差しで運用可能だが、長距離レースでないと追加効果がしないため注意が必要。
サトノダイヤモンド
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 最終直線に入った時、2位以下5位以上にいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 速度が上がる、先頭が近い場合はすごく上がる |
サトノダイヤモンドの固有スキルは、最終直線に入った時に2位から5位以内だと速度が上がるスキルである。中〜長距離レースなら加速が終わった後に発動する点が優秀だ。最終直線に入った瞬間しか発動判定がないため、差しや追込だと発動しにくい点には注意しよう。
なお、先頭と距離が近い状態で発動すると、速度アップ効果が「すごく」に上昇する。効果は高いが狙って発動しにくいため、最終直線の固有スキルとしてはシンボリルドルフ固有や新衣装トウカイテイオー固有のほうが優秀だ。
シーキングザパール
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行/差し |
| 発動条件 | 残り200m地点で2位以下、かつ先頭から4バ身以内にいる。先頭から2バ身以内にいる場合は効果が強化される。 |
| 9人レース時 | 2位以下 |
| 12人レース時 | 2位以下 |
| 効果 | 速度が上がる、先頭から2バ身以内にいる場合は速度がすごく上がる。 |
シーキングザパールの固有スキルは、残り200m地点において先頭以外、かつ先頭のウマ娘から4バ身以内だと発動する。育成中のレースでは発動しづらいが、相手キャラが強いチャンミやチーム競技場で走らせれば問題なく発動できる。
200m以降で条件を満たすと発動しない
シーキングザパールの固有スキルは、200m以降で条件を満たすと発動しない。逃げで出走させた場合や先行で200mまで1位をキープした場合は、固有スキルが発動せずラストスパートで不利になる可能性がある。
スペシャルウィーク
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | レース終盤に追い抜いて上位50%以内になる。 |
| 9人レース時 | 2位〜6位 |
| 12人レース時 | 2位〜7位 |
| 効果 | 前に出て、さらに加速力がちょっと上がる |
スペシャルウィークの固有スキルは、レース終盤に追い抜いて上位50%以上に入ると発動できる。先行か差しならほぼ確実に発動するうえ、加速効果によって終盤の入り口で発動しても無駄になりにくい。
速度アップのテキストが変更
シューティングスターは、バランス調整にて速度アップ効果が「勢いに乗って前に出る」という効果に調整された。正月キタサン固有のように現在速度を引き上げる効果となった可能性があり、終盤入口で発動すれば爆発的な加速が可能となりそうだ。
新衣装スペシャルウィーク
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤最終コーナーでスキルを発動する。 |
| 9人レース時 | 1位〜9位 |
| 12人レース時 | 1位〜12位 |
| 効果 | 速度を少し上げる |
新衣装スペシャルウィークの固有スキルは、終盤最終コーナーでスキルを発動すると、連鎖して発動する。全脚質で運用できるうえに「日本一のウマ娘」や「抜け出し準備」などを習得しておくだけで発動するため、発動条件を満たすのが簡単だ。
また、中山レース場だと速度アップの効果が上昇するが、スプリンターズSでは加速中に発動して効果が無い。皐月賞やホープフルSも加速中に出る可能性があるため、主に有馬記念で運用したいスキルである。
発動条件を満たせるおすすめスキル
|
逃亡者 |
押し切り準備 |
外差し準備 |
|
昇り龍 |
内的体験 |
内弁慶 |
|
スピードスター |
抜け出し準備 |
Shadow Break |
|
Ravissant |
Nemesis |
日本一のウマ娘 |
ゼンノロブロイ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 先行/差し |
| 発動条件 | レース終盤の残り400m地点で40%以上にいる |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 速度が上がる |
ゼンノロブロイの固有スキルは、レース終盤の残り400m地点で40%以上だと発動する。距離条件は出走ウマ娘全体の隊列により変化するが、逃げ〜先行なら順位条件を満たしやすい。
なお、ゼンノロブロイの固有スキルはG1など大舞台で3番人気以内の場合、速度アップの効果が「すごく」に強化される。なるべく評価を高くして、上位人気が取れるように育成すると効果的である。
赤トウカイテイオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降で2位以下5位以上、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位を維持する。 |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 最終直線で速度がすごく上がる |
新衣装トウカイテイオーの固有スキルは、最終コーナー以降に2位から5位以内、かつ1〜2バ身差ほどで追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと発動する。発動できる範囲が「最終コーナー以降」と広いため、条件は複雑だが発動しやすい部類のスキルだ。
条件や効果が調整されトップクラスの性能に
| 調整前 | 最終直線で2位から5位以内、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降で2位から5位以内、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと、最終直線で速度がすごく上がる |
2月22日のアップデートで固有スキルの条件や効果が調整され、一躍トップクラスの性能になった。最終直線で発動するため加速十分な状態から速度を上げやすく、さらには速度アップの効果量も大きいため、テイオー本人で使っても継承しても強い優秀なスキルである。
ネオユニヴァース
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース中間付近で上位約40%〜80%にいる |
| 9人レース時 | 4位〜7位 |
| 12人レース時 | 5位〜10位 |
| 効果 | 速度が上がる |
ネオユニヴァースの固有スキルは「レース中間付近」にて上位約40%〜80%だと発動する。本人の適性やスキル構成と相性が良い中距離差しで運用しよう。なお、「レース中間付近」はコースのぴったり50%地点では無いようで、中間から5%ほどズレた地点でも発動することを確認している。
バンブーメモリー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤最終コーナー以降で上位約50%以下、かつ前方のウマ娘と1バ身以内になる。 |
| 9人レース時 | 5位〜9位 |
| 12人レース時 | 6位〜12位 |
| 効果 | 加速力がちょっと上がる |
バンブーメモリーの固有スキルは、終盤区間かつ最終コーナー以降で発動できる。最終コーナー以降なら直線でも発動でき、中盤区間で暴発して加速効果が無駄にならないため、発動位置に関しては優秀な部類だ。
なお、順位や前方ウマ娘との距離といった条件も設定されているが、差しキャラとして出走させれば問題なく満たせる。発動位置の広さと相まって、発動率の高い固有スキルである。
追い抜きが発生すると効果と持続時間が強化
バンブーメモリーの固有スキルは、効果の持続中に追い抜くと加速アップ効果と持続時間が強化される。初動の弱く短い効果中に追い抜く必要があるため、追加効果に関しては発動しづらく信頼性が低い。
花嫁ファインモーション
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 先行/差し |
| 発動条件 | 終盤最終コーナー以降にて2位以下上位40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜4位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 速度が上がる |
新衣装ファインモーションの固有スキルは、終盤かつ最終コーナー以降で発動する速度アップスキルだ。ゴールまでの残り距離が401m以上のタイミングで発動すれば、加速アップ効果も追加される。
特に、終盤に入った直後に固有スキルの追加効果が発動すれば、最速タイミングの加速スキルとなり強力だ。終盤が最終コーナー付近から始まりやすいマイルレースで優秀なため、マイルのチャンピオンズミーティングを中心に活躍してくれるだろう。
加速効果が落ちるため継承では弱め
新衣装ファインモーションの固有スキルは、継承で使うと加速アップの効力が「ほんのちょっと」に落ちる。同じ複合スキルであるエルコンドルパサー固有を継承した場合よりも加速効果が弱くなるため、継承で使用するのはおすすめしない。
新衣装フジキセキ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降に追い抜いて4位以上になる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜4位 |
| 効果 | 少しの間速度がすごく上がる |
新衣装フジキセキの固有スキルは、最終コーナー以降で追い抜いて4位以内になると、少しの間速度がすごく上がる。追い抜く対象が必要なので、逃げ以外の脚質だと発動が安定する固有スキルだ。
水着アグネスタキオン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | 後半のコーナーで上位20〜50%にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 少しの間速度がすごく上がる、中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
水着アグネスタキオンの固有スキルは、後半のコーナーで上位20〜50%にいると発動する。追加効果を満たすと加速力がすごく上がるため、中山レース場用の育成において、本体運用はもちろん継承固有としても優秀だ。
メジロラモーヌ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行/差し |
| 発動条件 | 残り1000m地点で上位約20%〜50%以内にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 速度が上がる |
メジロラモーヌの固有スキルはレースの残り1000m地点にて、上位約20〜50%にいると発動する。先行で出走させればハナを取っていない限りほぼ確実に発動するため、位置取りに役立ちやすいのが特徴だ。
クリスマスメジロブライト
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 差し |
| 発動条件 | レース中盤で上位約40〜80%以内にいる |
| 9人レース時 | 4位〜7位 |
| 12人レース時 | 5位〜10位 |
| 効果 | 速度をわずかに落として、持久力をすごく回復する。スタミナが1200以上だと終盤に長時間わずかに前に出続ける。 |
クリスマスメジロブライトの固有スキルは、レース中盤で上位約40〜80%以内にいると発動する。中盤のどの段階で順位条件を満たしても発動するため、出遅れで最後方に押し込まれない限り差しならほぼ確実に発動できるだろう。
ダンスダイイチルビー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 差し |
| 発動条件 | レース中間付近で上位約40〜90%以内にいる |
| 9人レース時 | 4位〜8位 |
| 12人レース時 | 5位〜11位 |
| 効果 | 速度が少し上がる、マイルレースなら効果と時間が増える |
ダンスダイイチルビーの固有スキルは中間付近で上位約40〜90%以内にいると発動条件を満たす。順位条件が非常に緩いため、差しで出走していればよほど極端な脚質分布にならない限りほぼ確実に発動できるだろう。
サウンズオブアース
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 差し |
| 発動条件 | レース前半に上位約40〜80%にいて、かつ前後のどちらかに他のウマ娘が3秒ほどいる |
| 9人レース時 | 4位〜7位 |
| 12人レース時 | 5位〜10位 |
| 効果 | 持久力をわずかに回復する、その後レース中間付近の直線で少しの間速度がすごく上がる |
サウンズオブアースの固有スキルはレース前半のどこかで上位約40%〜80%以内にいて、かつ前後どちらかに他のウマ娘が3秒程度いると発動できる。発動条件は少しややこしいが、差しで出走していれば極端なレース展開にならない限りそこそこ安定して発動できるだろう。
モノクルアグネスタキオン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行/差し |
| 発動条件 | 終盤の最終コーナー以降で上位約50%以上にいる |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜6位 |
| 効果 | 少しの間速度がすごく上がる。中距離レースでは効果が変わり少しの間すごく前に出る。 |
モノクルアグネスタキオンの固有スキルは、終盤最終コーナー以降で上位約50%以上にいると発動する。9人レースなら5位以上、12人レースなら6位以上にいれば条件を満たすため、先行で走らせればほぼ確実に発動できるだろう。
ジャングルポケット
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し |
| 発動条件 | レース中間地点で上位約40%〜80%以内にいる |
| 9人レース時 | 4位〜7位 |
| 12人レース時 | 5位〜10位 |
| 効果 | 速度が上がる。中距離レースではすごく上がる |
ジャングルポケットの固有スキルはレース中間地点にて上位約40%〜80%だと発動する。差しで走らせればよほど極端な展開や脚質分布出ない限り高確率で発動するため、本人の適性どおり中距離差しで運用しよう。
なお、「レース中間地点」はコースのぴったり50%地点のみを指す。ちょうど中間地点で順位条件を満たしていないと不発する点は要注意である。
新衣装グラスワンダー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 差し |
| 発動条件 | レース後半の中団で追い抜こうとするか詰め寄られる |
| 9人レース時 | 3位~6位 |
| 12人レース時 | 4位~8位 |
| 効果 | 残り400m地点で速度が上がる、非根幹距離のレースなら速度がすごく上がる |
新衣装グラスワンダーの固有スキルはレース後半の中団で追い抜こうとするか詰め寄られると残り400mで発動する。差しで出走したうえで中盤力を高めていれば発動しやすいため、本人の適性どおり差しで運用しよう。
水着サトノクラウン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 差し |
| 発動条件 | レース中盤前半に追い抜く <作戦・差し> |
| 9人レース時 | 順位不問 |
| 12人レース時 | 順位不問 |
| 効果 | 少しの間すごく前に出る、中距離レースなら少しの間ものすごく前に出る<作戦・差し> |
水着サトノクラウンの固有スキルは、レース中盤始めに追い抜くと発動する現在速度スキルだ。追い抜き条件があるため相手依存にはなるが、順位条件がなくどの位置からでも発動可能で比較的発動しやすいスキルとなる。
また、中距離レースの場合、「すこしの間ものすごく前に出る」に強化される。中距離差しであればほかに追加の条件もないため、強化後も発動率の高い固有スキルだ。
新衣装ワンダーアキュート
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★・・ | 先行/差し |
| 発動条件 | レース中盤始めに3番手以降ですぐ前かすぐ後ろにウマ娘が長くいる |
| 9人レース時 | 3位以下 |
| 12人レース時 | 3位以下 |
| 効果 | 少しの間前に出るダートレースなら前に出続ける |
新衣装ワンダーアキュートの固有スキルは、レース中盤始めに3番手以降ですぐ前かすぐ後ろにウマ娘が長くいると発動する現在速度スキルだ。順位条件が非常に広いため、逃げ以外の脚質であればほぼ確実に発動するスキルとなる。
だが、1~2位では固有が不発するのが難点だ。逃げが少ない環境と非常に相性が悪く、先頭だけでなく2番手でも不発するため自チームで逃げを出すなどで対策しよう。
追込の固有スキル継承おすすめtier
| ランク | 固有スキルの所持キャラ |
|---|---|
|
|
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|
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|
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メジロドーベル
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★★ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいる。 |
| 9人レース時 | 5位〜6位 |
| 12人レース時 | 6位〜8位 |
| 効果 | 加速力が上がる |
メジロドーベルの固有スキルは「中盤の最終コーナー」か「終盤のコーナー」にて上位約50〜70%にいると発動する。活用できるレースが多いうえ同系統のスキルと比べて順位条件が緩めなため、主にチャンピオンズミーティングで重宝される優秀な加速スキルである。
また、レース中に掛かりが発生しないことも発動条件だ。掛かりは賢さを上げたり「自制心」を習得すると発生確率を下げられるため、少しでもメジロドーベルの固有スキルの発動率を上げたい場合は意識してみよう。
| 自制心の発動条件と因子の取得方法 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
メジロライアン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★・・・ | ★★★★★ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤のコーナーで上位約70%付近にいる。 |
| 9人レース時 | 6位 |
| 12人レース時 | 8位 |
| 効果 | 加速力が上がる |
メジロライアンの固有スキルは、終盤コーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がるスキルだ。18人レースなら12位と13位、9人レースなら6位と発動できる順位と幅は人数によって変化する。発動条件は厳しいが、発動すると強力なスキルであるため、差しや追込キャラに継承するのもおすすめだ。
新衣装アドマイヤベガ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降で上位約40%以下にいる <作戦・追込> |
| 9人レース時 | 4位~9位 |
| 12人レース時 | 5位~12位 |
| 効果 | 加速力が上がる、2400mのレースならすごく上がる<作戦・追込> |
新衣装アドマイヤベガの固有スキルは、追込で出走し最終コーナー以降で上位約40%以下にいると発動する加速スキルだ。追込で出走していれば順位条件は高確率で満たせるため、非常に発動しやすい固有スキルだ。
また、2400mのレースなら加速が「すごく上がる」に強化される。東京2400mなど限定的ではあるが、加速が有効なコースなら非常に強力な加速効果となる。
オグリキャップ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 速度がすごく上がる |
オグリキャップの固有スキルは、残り200mで2位から5位の間にいると速度を大きく上げるスキルだ。逃げ以外の脚質ならほぼ確実に発動できるため、継承固有スキルとしても非常に汎用性が高い。
シンボリルドルフ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース終盤に3回追い抜く |
| 9人レース時 | 1位〜6位 |
| 12人レース時 | 1位〜9位 |
| 効果 | 最終直線で速度がすごく上がる |
シンボリルドルフの固有スキルは、レースの終盤から3回追い抜くと最終直線で速度を大きく上げるスキルだ。スキルの効果が他の固有スキルよりも高く、終盤に追い抜くだけで発動するため、より後ろから上がって来られる差しで出走させよう。
ナリタブライアン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降に3位以下上位80%以内の状況で外から追い抜く。中盤に競り合っていた場合は効果が上がる。 |
| 9人レース時 | 3位〜7位 |
| 12人レース時 | 3位〜9位 |
| 効果 | 速度が上がる、中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 |
ナリタブライアンの固有スキルは、最終コーナー以降に3位〜上位80%以内にいて外側から追い抜くことが発動条件だ。発動すると速度がすごく上昇するうえに、条件である発動区間も広いため、発動率も高く効力も強力な汎用性が高いスキルである。
アプデで速度すごく上昇が追加
| 調整前 | 最終コーナー以降で3位以下かつ80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降で3位以下かつ80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる 中盤に競り合っていた場合はすごく上がる |
2月22日のアップデートで、新規効果として「中盤に競り合っていた場合は速度がすごく上がる」が追加された。普通にレースを進めればほぼ確実に条件を満たすため、実質的なスキル効果量が「すごく」へ強化され、ブライアン本人でも継承でも非常に強力なスキルになっている。
グランアレグリア
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース中間付近で上位約40%以下にいる |
| 9人レース時 | 4位〜9位 |
| 12人レース時 | 5位〜12位 |
| 効果 | 短い間前に出る、短距離かマイルレースならその後ラストスパートで短い間すごく前に出る |
グランアレグリアの固有スキルは、レース中間地点で上位約40%以下にいると発動する現在速度スキルだ。順位が上位約40%以下であれば発動するため、差しや追込ならほぼ確実に発動する非常に安定感のある固有スキルだ。
また、短距離かマイルレースなら、「ラストスパートで短い間すごく前に出る」効果が追加され、2段階で発動するスキルに強化される。発動条件が緩く効果量は非常に高い優秀な固有スキルとなる。
応援団キングヘイロー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース前半に掛からず上位70%以下にいつづける。 |
| 9人レース時 | 6位〜9位 |
| 12人レース時 | 8位〜12位 |
| 効果 | 加速力が上がる |
新衣装キングヘイローの固有スキルは、レース前半に掛からず上位約70%以下を維持すると、最終直線で発動する。上位70%を維持し続けるために差しや追込で出走し、賢さを上げた育成でレース前半の掛かりを抑えよう。
ヒーラーグラスワンダー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レースの中盤に追い抜かれて上位40%以下になる。 |
| 9人レース時 | 4位〜9位 |
| 12人レース時 | 5位〜12位 |
| 効果 | スタミナがすごく回復する |
ヒーラーグラスワンダーの固有スキルは、中盤に追い抜かれて上位40%以下の順位になると発動する回復スキルだ。差しや追込で出走すれば容易に発動可能なため、ヒーラーグラスの目標レース攻略はもちろん、チーム競技場の長距離レース要員としても活躍できる。
アプデ後は回復量が増えて継承で強くなった
| 調整前 | 中盤に抜かれて上位60%以下になるとスタミナを回復する |
| 調整後 | 中盤に抜かれて上位60%以下になるとスタミナをすごく回復する |
2022年2月24日のアップデートにより、スタミナの回復量が「すごく」に強化された。継承すると白回復スキル1個分ほどのスキルPtで、金回復スキルより少し弱い程度の回復を確保できるため費用対効果が高く、スタミナが必要な長距離キャラ向けの継承スキルとして強力だ。
サトノダイヤモンド
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 最終直線に入った時、2位以下5位以上にいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 速度が上がる、先頭が近い場合はすごく上がる |
サトノダイヤモンドの固有スキルは、最終直線に入った時に2位から5位以内だと速度が上がるスキルである。中〜長距離レースなら加速が終わった後に発動する点が優秀だ。最終直線に入った瞬間しか発動判定がないため、差しや追込だと発動しにくい点には注意しよう。
なお、先頭と距離が近い状態で発動すると、速度アップ効果が「すごく」に上昇する。効果は高いが狙って発動しにくいため、最終直線の固有スキルとしてはシンボリルドルフ固有や新衣装トウカイテイオー固有のほうが優秀だ。
スペシャルウィーク
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | レース終盤に追い抜いて上位50%以内になる。 |
| 9人レース時 | 2位〜6位 |
| 12人レース時 | 2位〜7位 |
| 効果 | 前に出て、さらに加速力がちょっと上がる |
スペシャルウィークの固有スキルは、レース終盤に追い抜いて上位50%以上に入ると発動できる。先行か差しならほぼ確実に発動するうえ、加速効果によって終盤の入り口で発動しても無駄になりにくい。
速度アップのテキストが変更
シューティングスターは、バランス調整にて速度アップ効果が「勢いに乗って前に出る」という効果に調整された。正月キタサン固有のように現在速度を引き上げる効果となった可能性があり、終盤入口で発動すれば爆発的な加速が可能となりそうだ。
新衣装スペシャルウィーク
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤最終コーナーでスキルを発動する。 |
| 9人レース時 | 1位〜9位 |
| 12人レース時 | 1位〜12位 |
| 効果 | 速度を少し上げる |
新衣装スペシャルウィークの固有スキルは、終盤最終コーナーでスキルを発動すると、連鎖して発動する。全脚質で運用できるうえに「日本一のウマ娘」や「抜け出し準備」などを習得しておくだけで発動するため、発動条件を満たすのが簡単だ。
また、中山レース場だと速度アップの効果が上昇するが、スプリンターズSでは加速中に発動して効果が無い。皐月賞やホープフルSも加速中に出る可能性があるため、主に有馬記念で運用したいスキルである。
発動条件を満たせるおすすめスキル
|
逃亡者 |
押し切り準備 |
外差し準備 |
|
昇り龍 |
内的体験 |
内弁慶 |
|
スピードスター |
抜け出し準備 |
Shadow Break |
|
Ravissant |
Nemesis |
日本一のウマ娘 |
赤トウカイテイオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降で2位以下5位以上、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位を維持する。 |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 最終直線で速度がすごく上がる |
新衣装トウカイテイオーの固有スキルは、最終コーナー以降に2位から5位以内、かつ1〜2バ身差ほどで追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと発動する。発動できる範囲が「最終コーナー以降」と広いため、条件は複雑だが発動しやすい部類のスキルだ。
条件や効果が調整されトップクラスの性能に
| 調整前 | 最終直線で2位から5位以内、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降で2位から5位以内、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと、最終直線で速度がすごく上がる |
2月22日のアップデートで固有スキルの条件や効果が調整され、一躍トップクラスの性能になった。最終直線で発動するため加速十分な状態から速度を上げやすく、さらには速度アップの効果量も大きいため、テイオー本人で使っても継承しても強い優秀なスキルである。
ネオユニヴァース
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース中間付近で上位約40%〜80%にいる |
| 9人レース時 | 4位〜7位 |
| 12人レース時 | 5位〜10位 |
| 効果 | 速度が上がる |
ネオユニヴァースの固有スキルは「レース中間付近」にて上位約40%〜80%だと発動する。本人の適性やスキル構成と相性が良い中距離差しで運用しよう。なお、「レース中間付近」はコースのぴったり50%地点では無いようで、中間から5%ほどズレた地点でも発動することを確認している。
バンブーメモリー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤最終コーナー以降で上位約50%以下、かつ前方のウマ娘と1バ身以内になる。 |
| 9人レース時 | 5位〜9位 |
| 12人レース時 | 6位〜12位 |
| 効果 | 加速力がちょっと上がる |
バンブーメモリーの固有スキルは、終盤区間かつ最終コーナー以降で発動できる。最終コーナー以降なら直線でも発動でき、中盤区間で暴発して加速効果が無駄にならないため、発動位置に関しては優秀な部類だ。
なお、順位や前方ウマ娘との距離といった条件も設定されているが、差しキャラとして出走させれば問題なく満たせる。発動位置の広さと相まって、発動率の高い固有スキルである。
追い抜きが発生すると効果と持続時間が強化
バンブーメモリーの固有スキルは、効果の持続中に追い抜くと加速アップ効果と持続時間が強化される。初動の弱く短い効果中に追い抜く必要があるため、追加効果に関しては発動しづらく信頼性が低い。
新衣装フジキセキ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降に追い抜いて4位以上になる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜4位 |
| 効果 | 少しの間速度がすごく上がる |
新衣装フジキセキの固有スキルは、最終コーナー以降で追い抜いて4位以内になると、少しの間速度がすごく上がる。追い抜く対象が必要なので、逃げ以外の脚質だと発動が安定する固有スキルだ。
デュランダル
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 追込 |
| 発動条件 | 最終コーナーで追い抜く |
| 9人レース時 | 順位条件なし、短マ:4位~7位で強化 |
| 12人レース時 | 順位条件なし、短マ:5位~10位で強化 |
| 効果 | ラストスパートで速度が上がる、短距離かマイルレースでスキル発動時中団にいるとすごく上がる |
デュランダルの固有スキルは、発動条件を満たすと終盤後半に遅れて発動して速度が上がる効果がある。発動条件が最終コーナー追い抜きとやや厳しいものの、進化スキルで最終コーナー付近で速度を上げやすいうえ順位条件が存在しないため、安定発動しやすい部類の固有スキルだ。
また、短距離かマイルレースで発動時に上位約40〜80%にいる場合、効果量が「すごく」に変更される。追込で出走していればほぼ確実に満たせる条件であり、安定して高火力を発揮できる点が優秀である。
ウインバリアシオン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 追込 |
| 発動条件 | レース中盤開始から最終直線までの間に1回以上追い抜く |
| 9人レース時 | 順位条件無し |
| 12人レース時 | 順位条件無し |
| 効果 | 最終直線に入ったとき少しの間速度が上がる、作戦が追込で中盤以降に3回以上追い抜くと少しの間ものすごく上がる |
ウインバリアシオンの固有スキルはレース中盤から最終直線までの間に追い抜くと最終直線で発動する。追込で出走していれば高確率で発動するため、本人の適性どおり追込で運用しよう。
なお、追い抜き回数が3回以上だとものすごく速度に強化される。非常に強力な効果になるため、中盤力を高めて追い抜き回数をできるだけ増やそう。
継承固有スキルの発動条件
発動位置や順位はもとの固有と同じ
固有スキルは別のキャラに継承させてもレース中の発動条件は変わらない。発動位置や順位条件については元の固有スキルとまったく同じになるため、脚質ごとに相性の良いスキルを継承しよう。
| 脚質の違いとおすすめステータス |
賢さの影響を受ける
継承版固有スキルは本体版固有スキルと違い、賢さの高低によって発動率が変動する。条件を満たせば確実に発動する自身の固有スキルと異なり、通常スキルと同じく賢さが高いほど安定して発動できるため、できる限り賢さを高めよう。
| ステータスの効果とレースへの影響 |
| 賢さタイプのサポカ評価一覧とランキング |
継承固有スキルの効果量
速度や加速アップなどの効果が減少する
| ゲーム内テキスト | 効果量 |
|---|---|
| すごく上がる | 特大 |
| 上がる | ↑ |
| 少し上がる | 中 |
| わずかに上がる | ↑ |
| ちょっと上がる | 小 |
固有スキルを別のウマ娘に継承させた場合、あらゆる効果量が元の固有スキルの効果量と比べて2段階ほど落ちる。例えば元々の効果量が「すごく速度アップ」の固有スキルは、継承すると「少し速度アップ」になる。
なお、効果量が「ちょっと」まで落ちると効果にほとんど期待できない。よって、継承固有を選ぶ場合は継承後の効果量が「少し」か「わずか」のスキルを選ぶのがおすすめだ。
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