【ウマ娘】固有スキル継承おすすめTier表|脚質別ランキング&効果比較
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ウマ娘のおすすめ継承スキルを掲載。チャンミやLoHにおけるおすすめ継承固有ランキング(Tier表)をはじめ、脚質別(逃げ/先行/差し/追込)の継承おすすめスキルや固有発動条件も一覧形式で紹介しているため、ウマ娘攻略の参考にどうぞ。
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|---|---|---|
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|---|---|---|
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逃げの固有スキル継承おすすめtier
| ランク | 固有スキルの所持キャラ |
|---|---|
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エピファ キタサン 白キタサン ウンス マルゼン |
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水タキオン 赤キタサン 正月オペ 機ハヤヒデ フジキセキ 猫マヤノ チョコボン マック 新クラフト |
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アモアイ マーチャン バレマー チアバク 新バクシン 総大将スペ 新ウンス 水ウンス タイキ 新ヘリオス 新トラン ハヤヒデ パンドラ ダンスフジ 正月マル 新ユキノ |
|
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アイネス エル ライトオ 水着ゴルシ 新リッキー 水着スズカ フライト ブルボン |
エピファネイア
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 無条件で必ず発動 ※継承版は賢さ判定に失敗すると低確率で不発 |
| 9人レース時 | 順位不問 |
| 12人レース時 | 順位不問 |
| 効果 | 速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる <逃げ・先行> |
エピファネイアの固有スキルは順位条件が存在しない。エピ本人が使うなら順位を問わず無条件で必ず発動するうえ、継承版も賢さ判定さえ通れば必ず発動する。本体版も継承版も非常に安定感が高い点が優秀である。
また、2000m以上のレースなら中盤速度アップに加えて終盤最速発動の加速効果まで付与される。つまり順位不問で中盤速度と終盤加速を行える破格の固有スキルであり、中〜長距離なら本体運用でも継承運用でも超強力だ。
なお、スキルテキスト的には「後半のどこかで速度が発動」「速度が終盤までに出てないと加速が不発する」ように見えるが、実際はレース中間地点で速度部分が最速で起動する。テキスト後半の加速部分も含めて運要素無しで加速に役立つため、安心して運用しよう。
|
攻略班 |
| ステイゴールドの性能評価 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
キタサンブラック
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 逃げ |
| 発動条件 | レース後半の第3コーナーで2位以上 または終盤の向正面で2位以上 |
| 9人レース時 | 1位〜2位 |
| 12人レース時 | 1位〜2位 |
| 効果 | レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 |
キタサンブラックの固有スキルは、運用するレースによって効果が変化する特殊なスキルだ。ほとんどのレースでは第3コーナーで速度が上がるだけだが、長距離レースや地方ダートのように終盤が向正面から始まる場合は速度と加速が上がるため終盤加速として機能する。
正月キタサンブラック
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠い |
| 9人レース時 | 1位〜3位 |
| 12人レース時 | 1位〜3位 |
| 効果 | 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる |
正月キタサンブラックの固有スキルは、レース終盤のコーナーで3位以上かつゴールまでが遠いと発動する。ゴールまでの距離条件を満たせる中〜長距離の逃げで、セイウンスカイ固有と合わせて運用しよう。
セイウンスカイ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 逃げ |
| 発動条件 | 終盤のコーナーで1位にいる。 |
| 9人レース時 | 1位 |
| 12人レース時 | 1位 |
| 効果 | 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる |
セイウンスカイの固有スキルは、終盤のコーナーで1位にいると加速力が上がるスキルだ。発動タイミングと効果が非常に強力なため「脱出術」や水着マルゼンスキーなどを使用し、序盤や中盤に発動するスキルで1位を維持するレース運びをしよう。
マルゼンスキー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | 最終コーナー以降で5位以上かつ、上位50%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる |
マルゼンスキーの固有スキルは、最終コーナー以降で5位以上にいると加速力が上がるスキルだ。発動可能な時間が長いうえに順位条件も緩く、全脚質でほぼ確実に発動するため、継承して使うのもおすすめである。
水着アグネスタキオン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | 後半のコーナーで上位20〜50%にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 少しの間速度をすごく上げる、中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
水着アグネスタキオンの固有スキルは、後半のコーナーで上位20〜50%にいると発動する。追加効果を満たすと加速力がすごく上がるため、中山レース場用の育成において、本体運用はもちろん継承固有としても優秀だ。
新衣装キタサンブラック
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 逃げ |
| 発動条件 | 序・中盤に上位約50%以上にて追い抜かれるか競り合う |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜6位 |
| 効果 | 短い間速度を上げる。その後長距離レースならレース後半に2番手以内だと速度を少し上げ続ける。 |
新衣装キタサンブラックの固有スキルは、まずレース序盤・中盤のいずれかで上位約50%以内にいると発動する。9人レースなら5位以上、12人レースなら6位以上に上がった瞬間条件を満たすため逃げならほぼ確実に発動可能だ。
また、2個目の効果は長距離レース後半で一度でも2位以上に上がれば即座に発動する。前半部分と比べると少し発動条件が厳しいものの、相手が中盤特化の逃げを大量に出していなければ十分発動を狙えるだろう。
正月テイエムオペラオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 残り400m地点で上位40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 |
正月テイエムオペラオーの固有スキルは、残り400mになった時に上位40%以上にいると速度が上がるスキルだ。また、発動時までにスキルを計7回以上使っていると効果が増加するため、中盤までのスキルを増やし、賢さを高めてスキル発動率を上げておこう。
バランス調整により効果時間が延長
バランス調整前の「恵福バルカローレ」は効果時間が短く、普通の速度スキルと同程度の効果しかないスキルだった。調整後は効果時間が延長され、通常の「すごく」速度アップスキルと同等の強スキルになっている。
メカビワハヤヒデ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | レース中間地点で上位約50%以上にいる |
| 9人レース時 | 1位~5位 |
| 12人レース時 | 1位~6位 |
| 効果 | 速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる |
メカビワハヤヒデの固有スキルはレース中間地点で前方にいると発動する。先行で出走していれば高確率で発動するため、本人の適性どおり先行で運用しよう。
なお、「レース中間地点」はコースのぴったり50%地点を指す。ちょうど中間地点にいる時にしか発動しないため覚えておこう。
フジキセキ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいる |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる |
フジキセキの固有スキルは、レース終盤で上位30%以上にいて後方の一定範囲内にほかのウマ娘がいると、速度が大きく上がる。フジキセキの後方に長方形のエリアがあり、範囲内にほかのウマ娘がいると発動するイメージだ。レース展開によっては発動しづらいが、効果や発動位置は欠点を補えるほど強力である。
ハロウィンマヤノトップガン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ |
| 発動条件 | 中盤以降に先頭にいるか3位以上で追い抜こうとする |
| 9人レース時 | 1位〜3位 |
| 12人レース時 | 1位〜3位 |
| 効果 | 持久力をすごく回復し少し現在速度を上げ続ける |
ハロウィンマヤノトップガンの固有スキルは、レースの中盤以降に先頭にいるか3番手以内で追い抜こうとすると発動する。逃げで出走しているならほぼ確実に発動するため、本人の脚質通り逃げで運用して発動を狙おう。
中盤区間で4位以下に沈んでしまうと、固有が不発に終わるがハロウィンマヤノは中盤の火力も高めで安定しやすい。不安ならば中盤スキルを補強して、固有の発動率を上げておくと良い。
バレンタインミホノブルボン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜4位 |
| 効果 | 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する |
バレンタインミホノブルボンの固有スキルは、中盤コーナーにて4位以上が発動条件のひとつだ。上位何%という制限は無く、9人レースでも4位以上なら発動条件を満たすため、逃げで出走すればほぼ確実に発動できる。
もうひとつの条件は、後方のウマ娘と約3バ身差以内にいることである。単純に距離のみを参照しているため、横方向に大きく開いていても問題なく発動可能だ。
メジロマックイーン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行 |
| 発動条件 | 最終コーナーにて、先頭から最後尾までの距離の前から約30%以内にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜前方30%、長距離なら隊列不問 |
| 12人レース時 | 1位〜前方30%、長距離なら隊列不問 |
| 効果 | 最終コーナーにて先頭から最後尾までの距離のうち、前から約30%以内にいると速度が上がる。長距離で余力十分なら隊列によらずすごく上がる |
メジロマックイーンの固有スキルは最終コーナーにて、先頭から最後尾までの距離の前約30%以内にいれば速度が上がるスキル。発動に順位は関係なく、逃げか先行で出走させるとほぼ確実に発動可能だ。
また、覚醒Lv7追加に伴い、長距離で持久力に余裕があれば条件を無視して発動可能になった。長距離ならどんな環境やレース展開でも確実に発動するスキルとなり、本体運用でも継承でも一気に安定感が上がった。
新衣装ラインクラフト
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 阪神1600m/京都2000m/東京2400mのいずれかのコース |
| 9人レース時 | 順位不問 |
| 12人レース時 | 順位不問 |
| 効果 | 終盤コーナーで少しの間少し前に出る、さらにそこが下り坂なら加速力がわずかに上がる |
新衣装ラインクラフトの固有スキルは、トリプルティアラのコースで終盤のコーナーに発動する現在速度スキルだ。コース条件さえ満たせば順位条件はないため、発動は狙いやすい固有スキルとなる。
また、終盤コーナーが下り坂なら加速力アップ効果が追加されるため、発動条件を満たせるうえ下り坂加速が強力な阪神1600mと京都2000mでは順位不問の最速加速として使用できる。汎用的な終盤加速固有と比べて活用機会は少ないが、条件が整えば非常に強力な固有スキルである。
アーモンドアイ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 中盤コーナーで上位50%以上にいる |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜6位 |
| 効果 | 短い間すごく現在速度を上げる、中距離なら短い間とてつもなく現在速度を上げた後、全開スパート中どこかで3番手以内だと短い間伸びを見せる <芝> |
アーモンドアイの固有スキルの1段階目は、中盤コーナーのどこかで一瞬でも上位50%以上になれば即座に現発動条件を満たす。普通に先行で走らせていればほぼ確実に発動条件を満たすが、LoHのように逃げ先行が極端に多い環境では発動が遅れたり発動しない可能性が高まるため要注意だ、
また、中距離レースの場合は現在速度アップの効果が「とてつもなく」に強化されたうえ、全開スパート中のどこかで「伸びを見せる」効果が追加される。発動地点がランダムなためゴール寸前でほぼ無駄になる場合もあるが、うまく早期発動すれば非常に強力なスパートを仕掛けられる。
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
アストンマーチャン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ |
| 発動条件 | 残り400m以降で2位以上、かつ1秒以上詰め寄られる |
| 9人レース時 | 1位〜2位 |
| 12人レース時 | 1位〜2位 |
| 効果 | 残り400m以降で2位以上、かつ約1秒以上詰め寄られると速度と加速力が上がる |
アストンマーチャンの固有スキルは、残り400m以降で2位以上、かつ1秒以上詰め寄られると発動する。順位条件を満たすには先頭集団にいる必要があるため、逃げで運用しよう。
バレンタインアストンマーチャン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 逃げ |
| 発動条件 | 短距離レース中間付近で上位約30%以上にいる |
| 9人レース時 | 1位〜3位 |
| 12人レース時 | 1位〜3位 |
| 効果 | 速度が上がる、賢さが1200以上だとすごく上がる |
バレンタインアストンマーチャンの固有スキルは、短距離レースの中間付近で上位約30%以上にいると発動する。逃げで出走しているならほぼ確実に発動するうえ「すごく」に強化される条件も、賢さ1200以上とステータスの条件しか無いため、非常に強力なスキルだ。
チアサクラバクシンオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ |
| 発動条件 | 残り400m地点で1〜2位にいる |
| 9人レース時 | 1位〜3位 |
| 12人レース時 | 1位〜3位 |
| 効果 | 短い間加速力がちょっと上がる、中盤に長く競り合い続けるほど効果と時間が増える |
チアサクラバクシンオーの固有スキルは、残り400m地点で1〜2位にいると発動する。順位条件を満たしやすく、初期適性が高い逃げで育成しよう。
新衣装サクラバクシンオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 走行距離50%地点で上位約40%以上にいる |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 少しの間速度が上がる、さらに短距縮レースなら少しの間少し前に出る <逃げ・先行> |
新衣装サクラバクシンオーの固有スキルは、走行距離50%地点で上位約40%以上にいると発動条件を満たせる。中盤力の高い新衣装バクシンオーなら逃げでも先行でも高確率で満たせる条件だが、短距離LoHのように前脚質が多く安定性が求められる環境なら逃げで運用するとより発動しやすくなる。
新衣装スペシャルウィーク
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤最終コーナーでスキルを発動する。 |
| 9人レース時 | 1位〜9位 |
| 12人レース時 | 1位〜12位 |
| 効果 | 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる |
新衣装スペシャルウィークの固有スキルは、終盤最終コーナーでスキルを発動すると、連鎖して発動する。全脚質で運用できるうえに「日本一のウマ娘」や「抜け出し準備」などを習得しておくだけで発動するため、発動条件を満たすのが簡単だ。
また、中山レース場だと速度アップの効果が上昇するが、スプリンターズSでは加速中に発動して効果が無い。皐月賞やホープフルSも加速中に出る可能性があるため、主に有馬記念で運用したいスキルである。
発動条件を満たせるおすすめスキル
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逃亡者 |
押し切り準備 |
外差し準備 |
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昇り龍 |
内的体験 |
内弁慶 |
|
スピードスター |
抜け出し準備 |
Shadow Break |
|
Ravissant |
Nemesis |
日本一のウマ娘 |
ダンスセイウンスカイ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ |
| 発動条件 | 終盤の直線で2位以上の順位にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜2位 |
| 12人レース時 | 1位〜2位 |
| 効果 | 終盤の直線で2位以上の順位にいると、速度を上げる。そこが向正面の場合さらに加速力をわずかに上げる。 |
ダンスセイウンスカイの固有スキルは、終盤直線で2位以上にいると、速度が上がるスキルだ。また、向正面で固有スキルが発動した場合は加速力も上がるため、終盤が向正面から始まりやすい長距離コースでは特に活躍できる。
水着セイウンスカイ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 逃げ |
| 発動条件 | 中盤のどこかで上位約50%にいる |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜6位 |
| 効果 | 短い間すごく現在速度が上がる。中距離で出遅れていない場合その後終盤始めの早めのどこかで短い間加速力が上がる <逃げ・芝> |
水着セイウンスカイの固有スキルの前半部分の現在速度アップは、中盤のどこかで上位約50%にいると発動する。発動位置に運要素があるものの、逃げ育成ならよほど環境が偏ったりした振れない限りほぼ確実に満たせる条件である。
また、後半部分の加速アップは中距離レースで掛かっていないと発動する。「コンセントレーション」を習得すれば発動時に掛かりを確実に防止できるため、加速アップの発動率を上げたい場合はサポカからのコンセ回収を視野に入れよう。
|
攻略班 |
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
| タップダンスシチーSSR(スピード)の性能評価 |
| コンセントレーションの効果と所持サポカ一覧 |
タイキシャトル
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★★ | 先行/差し |
| 発動条件 | 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 3位〜4位 |
| 12人レース時 | 3位〜5位 |
| 効果 | 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる |
タイキシャトルの固有スキルは、最終コーナー後半から最終直線までの間に3位〜上位約40%以上にいると発動する。ニシノ固有やドーベル固有のような特殊な条件は存在せず、順位条件さえ満たせば発動可能なため、加速固有の中では比較的発動しやすい部類だ。
| つぼみ、ほころぶ時の発動条件と有効コース |
| 彼方、その先へ…の発動条件と有効コース |
ダンスダイタクヘリオス
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★・ | 逃げ |
| 発動条件 | レース序盤で上位約50%以上にいて、他のウマ娘と1バ身差以内で2秒ほど競り合う |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜6位 |
| 効果 | 速度を上げる、マイルレースなら持久力を使って速度をすごく上げる |
ダンスダイタクヘリオスの固有スキルはスタートして数秒経ってから、前後約1バ身以内にいる他のキャラと2秒ほど競り合うと発動条件を満たす。同脚質かつ強さが同格のウマ娘が複数以内と発動が安定しづらいため、ダンスヘリオスを活躍させたいならチームで同脚質のキャラを複数人編成しよう。
なお、順位条件は9人レースで1位から5位、12人レースで1位から6位とかなり広め。逃げで出走すれば問題なく条件を満たせるため、順位条件については気にしなくて大丈夫だ。
新衣装トランセンド
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 序盤後半で上位約30%以上にいる <ダート> |
| 9人レース時 | 3位以上 |
| 12人レース時 | 4位以上 |
| 効果 | 短い間速度がすごく上がる、その後レース中間付近で詰め寄られると少し現在速度が上がる |
新衣装トランセンドの固有スキルは、ダートレースで中盤が迫ったとき上位約30%以上にいると発動する速度スキルだ。順位条件が狭いため逃げ脚質が多いと不発のリスクが高いため、出遅れ対策や序盤加速を積みハナ取り争いで優位に立てるようにして固有発動へ繋げたい。
ビワハヤヒデ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | 終盤最終コーナー以降に追い抜いて4位以上になる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜4位 |
| 効果 | 終盤の最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと速度が上がる。スキル発動まで掛かっていないと速度がすごく上がる。 |
ビワハヤヒデの固有スキルは、最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと発動する速度スキルである。発動条件が簡単でほぼ100%発動できる点が魅力だが、加速中に追い抜くと速度アップの恩恵を受けられないのが欠点だ。
アプデで条件が緩和され発動しやすくなった
| 調整前 | 最終コーナーで5位以上から追い抜くと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと速度が上がる |
2月22日のアップデートにより、固有スキルの発動条件が「最終コーナー以降」に緩和された。最終直線で抜いた場合でも発動するため、発動率が大幅に上がっている。
フサイチパンドラ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | レース前半のコーナーで上位約20〜50%にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 速度が上がる、2200mのレースなら上げ続ける |
フサイチパンドラの固有スキルは、レース前半のコーナーで上位約20〜50%にいると発動する速度スキルだ。順位条件は先行なら比較的達成しやすいが、逃げが不在などで先頭になると不発するため環境によっては安定しにくい。
また、2200mレースの場合、「速度を上げ続ける」に強化される。距離限定のため活躍の場は限られるが、長持続の速度スキルに強化されるため位置取り争いで有用な中盤速度スキルとして運用可能だ。
ダンスフジキセキ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降に追い抜いて4位以上になる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜4位 |
| 効果 | 最終コーナー以降に追い抜いて4位以上になると、少しの間速度がすごく上がる。 |
ダンスフジキセキの固有スキルは、最終コーナー以降で追い抜いて4位以内になると、少しの間速度がすごく上がる。追い抜く対象が必要なので、逃げ以外の脚質だと発動が安定する固有スキルだ。
正月マルゼンスキー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ |
| 発動条件 | レース中盤前半に上位約30%にいるとき追い抜こうとするか追い越し対象になっている |
| 9人レース時 | 1位~3位 |
| 12人レース時 | 1位~4位 |
| 効果 | 少しの間少し現在速度が上がる、マイルレースなら少しの間すごく現在速度が上がる |
正月マルゼンスキーの固有スキルはレース中盤前半に上位約30%、かつ追い抜こうとするか追い越し対象になっていると発動する。ややこしい条件だが、要するに前後どちらかにウマ娘がいれば極端に離れていない限りほぼ確実に発動する。順位さえ満たせれば非常に緩い条件で発動できる固有だ。
バレンタインユキノビジン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとする |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える |
バレンタインユキノビジンの固有スキルは、レース中間付近で上位20%〜50%以内にいると順位条件を満たせる。先行なら高確率で順位条件を満たせるため発動率は良好な部類だ。
なお、発動条件の「仕掛け始める」は前方の近距離にいるウマ娘を追い抜こうとすることを指す。実際に追い抜く必要はなく、前のウマ娘と速度が離れすぎていなければ大体発動するため条件は満たしやすい。
先行の固有スキル継承おすすめtier
| ランク | 固有スキルの所持キャラ |
|---|---|
|
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エピファ 白キタサン タイキ ニシノ マルゼン |
|
|
水タキオン オグリ 正月オペ クリトプロ 機ハヤヒデ フジキセキ マック 新クラフト |
|
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アモアイ 新チヨ 新バクシン パール シリウス 総大将スペ 夏タイキ バレタイキ 赤テイオー 新トラン ブライアン ハヤヒデ 秋メノ パンドラ ダンスフジ チョコボン 新ライアン ラモーヌ 嫁ラモーヌ 新ユキノ |
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新タキオン 新エア エル クリオグリ 新オグリ ライトオ 花嫁カレン 水着ゴルシ 新リッキー 嫁ザリオ マミクリ クリーク スペ ロブロイ テイオー トプロ フライト 冬ハヤヒデ 嫁ファイン メノ タルマエ 花嫁マヤノ ゼファー バレゼファ ユキノ ロイス ファレノ |
エピファネイア
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 無条件で必ず発動 ※継承版は賢さ判定に失敗すると低確率で不発 |
| 9人レース時 | 順位不問 |
| 12人レース時 | 順位不問 |
| 効果 | 速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる <逃げ・先行> |
エピファネイアの固有スキルは順位条件が存在しない。エピ本人が使うなら順位を問わず無条件で必ず発動するうえ、継承版も賢さ判定さえ通れば必ず発動する。本体版も継承版も非常に安定感が高い点が優秀である。
また、2000m以上のレースなら中盤速度アップに加えて終盤最速発動の加速効果まで付与される。つまり順位不問で中盤速度と終盤加速を行える破格の固有スキルであり、中〜長距離なら本体運用でも継承運用でも超強力だ。
なお、スキルテキスト的には「後半のどこかで速度が発動」「速度が終盤までに出てないと加速が不発する」ように見えるが、実際はレース中間地点で速度部分が最速で起動する。テキスト後半の加速部分も含めて運要素無しで加速に役立つため、安心して運用しよう。
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攻略班 |
| ステイゴールドの性能評価 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
正月キタサンブラック
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠い |
| 9人レース時 | 1位〜3位 |
| 12人レース時 | 1位〜3位 |
| 効果 | 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる |
正月キタサンブラックの固有スキルは、レース終盤のコーナーで3位以上かつゴールまでが遠いと発動する。ゴールまでの距離条件を満たせる中〜長距離の逃げで、セイウンスカイ固有と合わせて運用しよう。
タイキシャトル
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★★ | 先行/差し |
| 発動条件 | 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 3位〜4位 |
| 12人レース時 | 3位〜5位 |
| 効果 | 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる |
タイキシャトルの固有スキルは、最終コーナー後半から最終直線までの間に3位〜上位約40%以上にいると発動する。ニシノ固有やドーベル固有のような特殊な条件は存在せず、順位条件さえ満たせば発動可能なため、加速固有の中では比較的発動しやすい部類だ。
| つぼみ、ほころぶ時の発動条件と有効コース |
| 彼方、その先へ…の発動条件と有効コース |
ニシノフラワー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★★ | 先行/差し |
| 発動条件 | レース中盤のコーナーで2〜3秒以上競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいる。 |
| 9人レース時 | 3位〜4位 |
| 12人レース時 | 3位〜5位 |
| 効果 | レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる |
ニシノフラワーの固有スキルは、レース中盤のコーナーで2〜3秒以上競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると発動する。9人レースなら3位から4位、12人レースなら3位から5位で発動するため、終盤まで前をキープできる先行向けの固有スキルだ。
マルゼンスキー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | 最終コーナー以降で5位以上かつ、上位50%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる |
マルゼンスキーの固有スキルは、最終コーナー以降で5位以上にいると加速力が上がるスキルだ。発動可能な時間が長いうえに順位条件も緩く、全脚質でほぼ確実に発動するため、継承して使うのもおすすめである。
水着アグネスタキオン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | 後半のコーナーで上位20〜50%にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 少しの間速度をすごく上げる、中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
水着アグネスタキオンの固有スキルは、後半のコーナーで上位20〜50%にいると発動する。追加効果を満たすと加速力がすごく上がるため、中山レース場用の育成において、本体運用はもちろん継承固有としても優秀だ。
オグリキャップ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる |
オグリキャップの固有スキルは、残り200mで2位から5位の間にいると速度を大きく上げるスキルだ。逃げ以外の脚質ならほぼ確実に発動できるため、継承固有スキルとしても非常に汎用性が高い。
正月テイエムオペラオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 残り400m地点で上位40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 |
正月テイエムオペラオーの固有スキルは、残り400mになった時に上位40%以上にいると速度が上がるスキルだ。また、発動時までにスキルを計7回以上使っていると効果が増加するため、中盤までのスキルを増やし、賢さを高めてスキル発動率を上げておこう。
バランス調整により効果時間が延長
バランス調整前の「恵福バルカローレ」は効果時間が短く、普通の速度スキルと同程度の効果しかないスキルだった。調整後は効果時間が延長され、通常の「すごく」速度アップスキルと同等の強スキルになっている。
クリスマスナリタトップロード
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★・ | 先行 |
| 発動条件 | レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる |
新衣装ナリタトップロードの固有スキルは、中盤で回復を行ったうえで中間付近以降に上位約20〜50%にいると発動する。回復スキルが起動に必要であるため、運次第で不発のリスクがあるものの、発動範囲は広く発動しやすい。
メカビワハヤヒデ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | レース中間地点で上位約50%以上にいる |
| 9人レース時 | 1位~5位 |
| 12人レース時 | 1位~6位 |
| 効果 | 速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる |
メカビワハヤヒデの固有スキルはレース中間地点で前方にいると発動する。先行で出走していれば高確率で発動するため、本人の適性どおり先行で運用しよう。
なお、「レース中間地点」はコースのぴったり50%地点を指す。ちょうど中間地点にいる時にしか発動しないため覚えておこう。
フジキセキ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいる |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる |
フジキセキの固有スキルは、レース終盤で上位30%以上にいて後方の一定範囲内にほかのウマ娘がいると、速度が大きく上がる。フジキセキの後方に長方形のエリアがあり、範囲内にほかのウマ娘がいると発動するイメージだ。レース展開によっては発動しづらいが、効果や発動位置は欠点を補えるほど強力である。
メジロマックイーン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行 |
| 発動条件 | 最終コーナーにて、先頭から最後尾までの距離の前から約30%以内にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜前方30%、長距離なら隊列不問 |
| 12人レース時 | 1位〜前方30%、長距離なら隊列不問 |
| 効果 | 最終コーナーにて先頭から最後尾までの距離のうち、前から約30%以内にいると速度が上がる。長距離で余力十分なら隊列によらずすごく上がる |
メジロマックイーンの固有スキルは最終コーナーにて、先頭から最後尾までの距離の前約30%以内にいれば速度が上がるスキル。発動に順位は関係なく、逃げか先行で出走させるとほぼ確実に発動可能だ。
また、覚醒Lv7追加に伴い、長距離で持久力に余裕があれば条件を無視して発動可能になった。長距離ならどんな環境やレース展開でも確実に発動するスキルとなり、本体運用でも継承でも一気に安定感が上がった。
新衣装ラインクラフト
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 阪神1600m/京都2000m/東京2400mのいずれかのコース |
| 9人レース時 | 順位不問 |
| 12人レース時 | 順位不問 |
| 効果 | 終盤コーナーで少しの間少し前に出る、さらにそこが下り坂なら加速力がわずかに上がる |
新衣装ラインクラフトの固有スキルは、トリプルティアラのコースで終盤のコーナーに発動する現在速度スキルだ。コース条件さえ満たせば順位条件はないため、発動は狙いやすい固有スキルとなる。
また、終盤コーナーが下り坂なら加速力アップ効果が追加されるため、発動条件を満たせるうえ下り坂加速が強力な阪神1600mと京都2000mでは順位不問の最速加速として使用できる。汎用的な終盤加速固有と比べて活用機会は少ないが、条件が整えば非常に強力な固有スキルである。
アーモンドアイ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 中盤コーナーで上位50%以上にいる |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜6位 |
| 効果 | 短い間すごく現在速度を上げる、中距離なら短い間とてつもなく現在速度を上げた後、全開スパート中どこかで3番手以内だと短い間伸びを見せる <芝> |
アーモンドアイの固有スキルの1段階目は、中盤コーナーのどこかで一瞬でも上位50%以上になれば即座に現発動条件を満たす。普通に先行で走らせていればほぼ確実に発動条件を満たすが、LoHのように逃げ先行が極端に多い環境では発動が遅れたり発動しない可能性が高まるため要注意だ、
また、中距離レースの場合は現在速度アップの効果が「とてつもなく」に強化されたうえ、全開スパート中のどこかで「伸びを見せる」効果が追加される。発動地点がランダムなためゴール寸前でほぼ無駄になる場合もあるが、うまく早期発動すれば非常に強力なスパートを仕掛けられる。
| 全開スパートとは?発生条件・効果・関連スキル |
新衣装サクラチヨノオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★・・・ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいる |
| 9人レース時 | 3位〜4位 |
| 12人レース時 | 4位〜5位 |
| 効果 | レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる |
新衣装サクラチヨノオーの固有スキルは残り650m地点で上位約30〜40%にいると発動する加速スキルだ。中盤で競り合う必要があるため、脚質分布によって発動が安定しづらい点に注意しよう。
新衣装サクラバクシンオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 走行距離50%地点で上位約40%以上にいる |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 少しの間速度が上がる、さらに短距縮レースなら少しの間少し前に出る <逃げ・先行> |
新衣装サクラバクシンオーの固有スキルは、走行距離50%地点で上位約40%以上にいると発動条件を満たせる。中盤力の高い新衣装バクシンオーなら逃げでも先行でも高確率で満たせる条件だが、短距離LoHのように前脚質が多く安定性が求められる環境なら逃げで運用するとより発動しやすくなる。
シーキングザパール
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行/差し |
| 発動条件 | 残り200m地点で2位以下、かつ先頭から4バ身以内にいる。先頭から2バ身以内にいる場合は効果が強化される。 |
| 9人レース時 | 2位以下 |
| 12人レース時 | 2位以下 |
| 効果 | 残り200m地点で2位以下、かつ先頭から4バ身以内だと速度が上がる。先頭から2バ身以内にいる場合は速度がすごく上がる。 |
シーキングザパールの固有スキルは、残り200m地点において先頭以外、かつ先頭のウマ娘から4バ身以内だと発動する。育成中のレースでは発動しづらいが、相手キャラが強いチャンミやチーム競技場で走らせれば問題なく発動できる。
200m以降で条件を満たすと発動しない
シーキングザパールの固有スキルは、200m以降で条件を満たすと発動しない。逃げで出走させた場合や先行で200mまで1位をキープした場合は、固有スキルが発動せずラストスパートで不利になる可能性がある。
シリウスシンボリ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 先行 |
| 発動条件 | 残り800m地点で上位約30%〜60%にいる |
| 9人レース時 | 3位〜5位 |
| 12人レース時 | 4〜7位 |
| 効果 | 残り800m地点で上位約30%〜60%にいると加速力がわずかに上がる、2400mのレースで3番人気以上だとすごく上がる |
シリウスシンボリの固有スキルは、残り800m地点で上位30〜60%にいると発動する。追加効果を満たすと加速力がすごく上がるため、2400mのコースにおいて、本体運用はもちろん継承固有としても優秀だ。
新衣装スペシャルウィーク
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤最終コーナーでスキルを発動する。 |
| 9人レース時 | 1位〜9位 |
| 12人レース時 | 1位〜12位 |
| 効果 | 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる |
新衣装スペシャルウィークの固有スキルは、終盤最終コーナーでスキルを発動すると、連鎖して発動する。全脚質で運用できるうえに「日本一のウマ娘」や「抜け出し準備」などを習得しておくだけで発動するため、発動条件を満たすのが簡単だ。
また、中山レース場だと速度アップの効果が上昇するが、スプリンターズSでは加速中に発動して効果が無い。皐月賞やホープフルSも加速中に出る可能性があるため、主に有馬記念で運用したいスキルである。
発動条件を満たせるおすすめスキル
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逃亡者 |
押し切り準備 |
外差し準備 |
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昇り龍 |
内的体験 |
内弁慶 |
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スピードスター |
抜け出し準備 |
Shadow Break |
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Ravissant |
Nemesis |
日本一のウマ娘 |
夏タイキシャトル
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行 |
| 発動条件 | 残り200m地点にて2位以下上位約40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜4位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 残り200m地点にて2位以下から上位約40%以上にいると速度を上げ、さらに先頭のウマ娘と近い場合は速度を引き上げる |
夏タイキシャトルの固有スキルは、残り200m地点で2位以下〜上位40%以内にいると速度が上がり、先頭のウマ娘と距離が近いと速度をさらに引き上げる。短時間で一気に速度を上げられるため、通常の速度アップスキルより効果が高いスキルだ。
バレンタインタイキシャトル
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 先行 |
| 発動条件 | 序盤後半のどこかで上位約20%〜70%にいる <作戦・先行> |
| 9人レース時 | 2位〜6位 |
| 12人レース時 | 2位〜8位 |
| 効果 | 少しの間速度が上がる、芝のマイルレースなら少しの間ものすごく上がる |
バレンタインタイキシャトルの固有スキルは序盤後半のどこかで上位約20%〜70%圏内にいると発動可能で、9人立てなら2〜6位、12人立てなら2〜8位で発動する。前脚質が多くても安定して発動できる点が特に優秀で、チャンミやLoHにて幅広い展開に対応できて安定感が非常に高い。
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攻略班 |
赤トウカイテイオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降で2位以下5位以上、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位を維持する。 |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 最終コーナー以降で2位以下5位以上、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと、最終直線で速度がすごく上がる |
新衣装トウカイテイオーの固有スキルは、最終コーナー以降に2位から5位以内、かつ1〜2バ身差ほどで追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと発動する。発動できる範囲が「最終コーナー以降」と広いため、条件は複雑だが発動しやすい部類のスキルだ。
条件や効果が調整されトップクラスの性能に
| 調整前 | 最終直線で2位から5位以内、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降で2位から5位以内、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと、最終直線で速度がすごく上がる |
2月22日のアップデートで固有スキルの条件や効果が調整され、一躍トップクラスの性能になった。最終直線で発動するため加速十分な状態から速度を上げやすく、さらには速度アップの効果量も大きいため、テイオー本人で使っても継承しても強い優秀なスキルである。
新衣装トランセンド
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 序盤後半で上位約30%以上にいる <ダート> |
| 9人レース時 | 3位以上 |
| 12人レース時 | 4位以上 |
| 効果 | 短い間速度がすごく上がる、その後レース中間付近で詰め寄られると少し現在速度が上がる |
新衣装トランセンドの固有スキルは、ダートレースで中盤が迫ったとき上位約30%以上にいると発動する速度スキルだ。順位条件が狭いため逃げ脚質が多いと不発のリスクが高いため、出遅れ対策や序盤加速を積みハナ取り争いで優位に立てるようにして固有発動へ繋げたい。
ナリタブライアン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降に3位以下上位80%以内の状況で外から追い抜く。中盤に競り合っていた場合は効果が上がる。 |
| 9人レース時 | 3位〜7位 |
| 12人レース時 | 3位〜9位 |
| 効果 | 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 |
ナリタブライアンの固有スキルは、最終コーナー以降に3位〜上位80%以内にいて外側から追い抜くことが発動条件だ。発動すると速度がすごく上昇するうえに、条件である発動区間も広いため、発動率も高く効力も強力な汎用性が高いスキルである。
アプデで速度すごく上昇が追加
| 調整前 | 最終コーナー以降で3位以下かつ80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降で3位以下かつ80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる 中盤に競り合っていた場合はすごく上がる |
2月22日のアップデートで、新規効果として「中盤に競り合っていた場合は速度がすごく上がる」が追加された。普通にレースを進めればほぼ確実に条件を満たすため、実質的なスキル効果量が「すごく」へ強化され、ブライアン本人でも継承でも非常に強力なスキルになっている。
ビワハヤヒデ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | 終盤最終コーナー以降に追い抜いて4位以上になる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜4位 |
| 効果 | 終盤の最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと速度が上がる。スキル発動まで掛かっていないと速度がすごく上がる。 |
ビワハヤヒデの固有スキルは、最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと発動する速度スキルである。発動条件が簡単でほぼ100%発動できる点が魅力だが、加速中に追い抜くと速度アップの恩恵を受けられないのが欠点だ。
アプデで条件が緩和され発動しやすくなった
| 調整前 | 最終コーナーで5位以上から追い抜くと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと速度が上がる |
2月22日のアップデートにより、固有スキルの発動条件が「最終コーナー以降」に緩和された。最終直線で抜いた場合でも発動するため、発動率が大幅に上がっている。
新衣装フェノーメノ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行 |
| 発動条件 | 終盤以降の最終コーナー後半で上位約50%以上にいる |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜6位 |
| 効果 | 現在速度が上がる、レース後半に詰め寄られていた場合はすごく現在速度が上がる <中距離/長距離> |
新衣装フェノーメノの固有スキルは、終盤以降の最終コーナー後半にて上位約50%以上にいると発動する現在速度アップスキルだ。普通に先行で運用すれば高確率で順位条件を満たせるうえ強化条件も緩めなため、終盤の「すごく」現在速度アップとして活用しやすい優秀な固有である。
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
フサイチパンドラ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | レース前半のコーナーで上位約20〜50%にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 速度が上がる、2200mのレースなら上げ続ける |
フサイチパンドラの固有スキルは、レース前半のコーナーで上位約20〜50%にいると発動する速度スキルだ。順位条件は先行なら比較的達成しやすいが、逃げが不在などで先頭になると不発するため環境によっては安定しにくい。
また、2200mレースの場合、「速度を上げ続ける」に強化される。距離限定のため活躍の場は限られるが、長持続の速度スキルに強化されるため位置取り争いで有用な中盤速度スキルとして運用可能だ。
ダンスフジキセキ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降に追い抜いて4位以上になる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜4位 |
| 効果 | 最終コーナー以降に追い抜いて4位以上になると、少しの間速度がすごく上がる。 |
ダンスフジキセキの固有スキルは、最終コーナー以降で追い抜いて4位以内になると、少しの間速度がすごく上がる。追い抜く対象が必要なので、逃げ以外の脚質だと発動が安定する固有スキルだ。
バレンタインミホノブルボン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜4位 |
| 効果 | 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する |
バレンタインミホノブルボンの固有スキルは、中盤コーナーにて4位以上が発動条件のひとつだ。上位何%という制限は無く、9人レースでも4位以上なら発動条件を満たすため、逃げで出走すればほぼ確実に発動できる。
もうひとつの条件は、後方のウマ娘と約3バ身差以内にいることである。単純に距離のみを参照しているため、横方向に大きく開いていても問題なく発動可能だ。
バレンタインメジロライアン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★・・・ | ★★★★・ | 先行 |
| 発動条件 | 終盤目前の下り坂で2位以下かつ先頭から4バ身以内にいる |
| 9人レース時 | 2位〜 |
| 12人レース時 | 2位〜 |
| 効果 | 終盤目前の下り坂で2位以下かつ先頭から4バ身以内にいると少しの間速度が上がる、中距離なら加速力もちょっと上がる |
バレンタインメジロライアンの固有スキルは、終盤直前の下り坂で2位以下かつ先頭から4バ身以内にいると発動する。宝塚記念など終盤直前に下り坂があるコース限定で、先行運用するのがおすすめだ。
メジロラモーヌ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行/差し |
| 発動条件 | 残り1000m地点で上位約20%〜50%以内にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 速度が上がる |
メジロラモーヌの固有スキルはレースの残り1000m地点にて、上位約20〜50%にいると発動する。先行で出走させればハナを取っていない限りほぼ確実に発動するため、位置取りに役立ちやすいのが特徴だ。
花嫁メジロラモーヌ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行 |
| 発動条件 | 残り300m地点で上位約40%以上にいる <作戦・先行> |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 速度が少し上がる、スキル発動時、先頭か先頭から2バ身以内だとすごく上がる |
花嫁メジロラモーヌの固有スキルは、残り300m地点で上位約40%以上にいると発動する先行限定の速度スキルだ。順位条件が広く終盤に高順位であれば発動するため、比較的安定して運用できる固有スキルとなる。
また、スキル発動時に先頭か先頭から2バ身以内だと「速度がすごく上がる」に強化される。加速後の終盤速度として効果が大きく強化条件も緩いため、高火力を安定して出しやすい固有スキルだ。
バレンタインユキノビジン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 逃げ/先行 |
| 発動条件 | 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとする |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える |
バレンタインユキノビジンの固有スキルは、レース中間付近で上位20%〜50%以内にいると順位条件を満たせる。先行なら高確率で順位条件を満たせるため発動率は良好な部類だ。
なお、発動条件の「仕掛け始める」は前方の近距離にいるウマ娘を追い抜こうとすることを指す。実際に追い抜く必要はなく、前のウマ娘と速度が離れすぎていなければ大体発動するため条件は満たしやすい。
差しの固有スキル継承おすすめtier
| ランク | 固有スキルの所持キャラ |
|---|---|
|
|
ステゴ タイキ ニシノ マルゼン ドーベル ライアン |
|
|
水タキオン アルヴ オグリ グラン 水クラウン 嫁ドンナ ジャンポケ スティル 正月オペ ネオユニ 機ハヤヒデ フジキセキ マック 新クラフト |
|
|
応援キング 癒グラス アース 新チヨ ローレル ダイヤ パール ルドルフ 総大将スペ 新ルビー 赤テイオー ブライアン 新バンブー ハヤヒデ ダンスフジ 新ブライト ラモーヌ |
|
|
新タキオン ヴィブロス クリウオ メサイア モンクエル クリオグリ 嫁キング 新グラスPU 新シチー 水着ゴルシPU クラウン スペ ロブロイ テイオー 和ネイチャ フライト バンブー ビコー 嫁ファイン 花嫁マヤノ 新ドーベル ディザイア ファレノ |
ステイゴールド
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 無条件で必ず発動 ※継承版は賢さ判定に失敗すると低確率で不発 |
| 9人レース時 | 順位条件無し |
| 12人レース時 | 順位条件無し |
| 効果 | レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 |
ステイゴールドの固有スキルは順位条件が存在しない。ステゴ本人が使うなら順位を問わず無条件で必ず発動するうえ継承版も賢さ判定さえ通れば発動するため、本体版も継承版も非常に安定感が高い。
また、2000m以上のレースなら中盤速度アップに加えて終盤最速発動の加速効果まで付与される。つまり順位不問で中盤速度と終盤加速を行える破格の固有スキルであり、中〜長距離なら本体運用でも継承運用でも超強力だ。
なお、スキルテキスト的には「後半のどこかで速度が発動」「速度が終盤までに出てないと加速が不発する」ように見えるが、実際はレース中間地点で速度部分が最速で起動する。テキスト後半の加速部分も含めて運要素無しで加速に役立つため、安心して運用しよう。
|
攻略班 |
| エピファネイアの性能評価 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
タイキシャトル
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★★ | 先行/差し |
| 発動条件 | 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 3位〜4位 |
| 12人レース時 | 3位〜5位 |
| 効果 | 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる |
タイキシャトルの固有スキルは、最終コーナー後半から最終直線までの間に3位〜上位約40%以上にいると発動する。ニシノ固有やドーベル固有のような特殊な条件は存在せず、順位条件さえ満たせば発動可能なため、加速固有の中では比較的発動しやすい部類だ。
| つぼみ、ほころぶ時の発動条件と有効コース |
| 彼方、その先へ…の発動条件と有効コース |
ニシノフラワー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★★ | 先行/差し |
| 発動条件 | レース中盤のコーナーで2〜3秒以上競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいる。 |
| 9人レース時 | 3位〜4位 |
| 12人レース時 | 3位〜5位 |
| 効果 | レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる |
ニシノフラワーの固有スキルは、レース中盤のコーナーで2〜3秒以上競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると発動する。9人レースなら3位から4位、12人レースなら3位から5位で発動するため、終盤まで前をキープできる先行向けの固有スキルだ。
マルゼンスキー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | 最終コーナー以降で5位以上かつ、上位50%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜5位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 最終コーナー以降で5位以上だと加速力が上がる |
マルゼンスキーの固有スキルは、最終コーナー以降で5位以上にいると加速力が上がるスキルだ。発動可能な時間が長いうえに順位条件も緩く、全脚質でほぼ確実に発動するため、継承して使うのもおすすめである。
メジロドーベル
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★★ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいる。 |
| 9人レース時 | 5位〜6位 |
| 12人レース時 | 6位〜8位 |
| 効果 | レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる |
メジロドーベルの固有スキルは「中盤の最終コーナー」か「終盤のコーナー」にて上位約50〜70%にいると発動する。活用できるレースが多いうえ同系統のスキルと比べて順位条件が緩めなため、主にチャンピオンズミーティングで重宝される優秀な加速スキルである。
また、レース中に掛かりが発生しないことも発動条件だ。掛かりは賢さを上げたり「自制心」を習得すると発生確率を下げられるため、少しでもメジロドーベルの固有スキルの発動率を上げたい場合は意識してみよう。
| 自制心の発動条件と因子の取得方法 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
メジロライアン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★・・・ | ★★★★★ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤のコーナーで上位約70%付近にいる。 |
| 9人レース時 | 6位 |
| 12人レース時 | 8位 |
| 効果 | 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる |
メジロライアンの固有スキルは、終盤コーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がるスキルだ。18人レースなら12位と13位、9人レースなら6位と発動できる順位と幅は人数によって変化する。発動条件は厳しいが、発動すると強力なスキルであるため、差しや追込キャラに継承するのもおすすめだ。
水着アグネスタキオン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | 後半のコーナーで上位20〜50%にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 少しの間速度をすごく上げる、中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
水着アグネスタキオンの固有スキルは、後半のコーナーで上位20〜50%にいると発動する。追加効果を満たすと加速力がすごく上がるため、中山レース場用の育成において、本体運用はもちろん継承固有としても優秀だ。
アドマイヤグルーヴ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 前半部分は無条件、芝の中距離レースでスキル発動時上位約40%以下にいると強化 |
| 9人レース時 | 4位〜9位 |
| 12人レース時 | 5位〜12位 |
| 効果 | 速度が少し上がる、芝の中距離レースでスキル発動時上位約40%以下にいると長めに速度を上げ続ける |
アドマイヤグルーヴの固有スキルは走行距離40%地点で必ず発動し、中距離レースで上位約40%以下にいるならさらに効果量と効果時間が大幅に伸びる。どんな環境でも前半部分は絶対に発動するうえ、中距離ならよほど後ろに偏った脚質分布でない限りほぼ確実に強化可能だ。
なお、中距離で強化条件を満たすと効果量が「少し」から並の水準になり、さらに基準持続時間が5秒から7秒へと大幅に延長される。ポジションキープ区間に持続時間「しばらく」以上の速度固有を発動できるため、非常に効率良く中盤力を補強できる点も特徴である。
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| ポジションキープ区間とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
オグリキャップ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる |
オグリキャップの固有スキルは、残り200mで2位から5位の間にいると速度を大きく上げるスキルだ。逃げ以外の脚質ならほぼ確実に発動できるため、継承固有スキルとしても非常に汎用性が高い。
グランアレグリア
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース中間付近で上位約40%以下にいる |
| 9人レース時 | 4位〜9位 |
| 12人レース時 | 5位〜12位 |
| 効果 | 短い間現在速度が上がる、短距離かマイルレースならその後ラストスパートで短い間すごく現在速度が上がる |
グランアレグリアの固有スキルは、レース中間地点で上位約40%以下にいると発動する現在速度スキルだ。順位が上位約40%以下であれば発動するため、差しや追込ならほぼ確実に発動する非常に安定感のある固有スキルだ。
また、短距離かマイルレースなら、「ラストスパートで短い間すごく前に出る」効果が追加され、2段階で発動するスキルに強化される。発動条件が緩く効果量は非常に高い優秀な固有スキルとなる。
水着サトノクラウン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し |
| 発動条件 | レース中盤前半に追い抜く <作戦・差し> |
| 9人レース時 | 順位不問 |
| 12人レース時 | 順位不問 |
| 効果 | 少しの間すごく現在速度が上がる、中距離レースなら少しの間ものすごく現在速度が上がる |
水着サトノクラウンの固有スキルは、レース中盤始めに追い抜くと発動する現在速度スキルだ。追い抜き条件があるため相手依存にはなるが、順位条件がなくどの位置からでも発動可能で比較的発動しやすいスキルとなる。
また、中距離レースの場合、「すこしの間ものすごく前に出る」に強化される。中距離差しであればほかに追加の条件もないため、強化後も発動率の高い固有スキルだ。
花嫁ジェンティルドンナ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 走行距離50%地点で上位約40%〜80% |
| 9人レース時 | 4位〜7位、残り400m:2〜5位 |
| 12人レース時 | 5位〜10位、残り400m:2〜6位 |
| 効果 | 残り400m地点で速度がすごく上がる。スキル発動時、上位約20%〜50%にいると効果が増える <中距離> |
花嫁ジェンティルドンナの固有スキルは走行距離50%地点で上位約40%〜80%にいると発動条件を満たす。発動条件さえ満たせば、走行距離50%以前や以後にどれだけ順位が浮き沈みしようと残り400m地点で必ず固有を発動可能だ。
なお、残り400mの発動時点にももう1段階判定が存在し、スキル発動時に上位約20%〜50%にいるとスキルの効果量が微増する。差しで上位争いに食い込んでいれば自然と満たせる強化条件だが、もし強化条件を満たせなくても「すごく」相当の速度アップは得られるため安心である。
ジャングルポケット
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース中間地点で上位約40%〜80%以内にいる |
| 9人レース時 | 4位〜7位 |
| 12人レース時 | 5位〜10位 |
| 効果 | 速度が上がる、中距離レースならすごく上がる |
ジャングルポケットの固有スキルはレース中間地点にて上位約40%〜80%だと発動する。差しで走らせればよほど極端な展開や脚質分布出ない限り高確率で発動するため、本人の適性どおり中距離差しで運用しよう。
なお、「レース中間地点」はコースのぴったり50%地点のみを指す。ちょうど中間地点で順位条件を満たしていないと不発する点は要注意である。
スティルインラブ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 差し |
| 発動条件 | 残り300m地点で上位約20〜70%にいる |
| 9人レース時 | 2位〜6位 |
| 12人レース時 | 2〜8位 |
| 効果 | 速度がすごく上がる、または中距離レースで「衝動」が発動しているとレース終盤のコーナーで順位によらず加速力が上がる |
スティルインラブの固有スキルは、残り300m地点で上位約20〜70%にいると発動する速度スキルだ。順位条件は比較的広いためほぼ確実に発動する安定感の高いスキルとなる。
また、中距離レースで「衝動」が発動していれば「レース終盤のコーナーで順位によらず加速力が上がる」に効果が変化する。順位不問で確実に発動するため、不発のリスクがない非常に強力なスキルだ。
正月テイエムオペラオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 残り400m地点で上位40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 |
正月テイエムオペラオーの固有スキルは、残り400mになった時に上位40%以上にいると速度が上がるスキルだ。また、発動時までにスキルを計7回以上使っていると効果が増加するため、中盤までのスキルを増やし、賢さを高めてスキル発動率を上げておこう。
バランス調整により効果時間が延長
バランス調整前の「恵福バルカローレ」は効果時間が短く、普通の速度スキルと同程度の効果しかないスキルだった。調整後は効果時間が延長され、通常の「すごく」速度アップスキルと同等の強スキルになっている。
ネオユニヴァース
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース中間付近で上位約40%〜80%にいる |
| 9人レース時 | 4位〜7位 |
| 12人レース時 | 5位〜10位 |
| 効果 | レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる |
ネオユニヴァースの固有スキルは「レース中間付近」にて上位約40%〜80%だと発動する。本人の適性やスキル構成と相性が良い中距離差しで運用しよう。なお、「レース中間付近」はコースのぴったり50%地点では無いようで、中間から5%ほどズレた地点でも発動することを確認している。
メカビワハヤヒデ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | レース中間地点で上位約50%以上にいる |
| 9人レース時 | 1位~5位 |
| 12人レース時 | 1位~6位 |
| 効果 | 速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる |
メカビワハヤヒデの固有スキルはレース中間地点で前方にいると発動する。先行で出走していれば高確率で発動するため、本人の適性どおり先行で運用しよう。
なお、「レース中間地点」はコースのぴったり50%地点を指す。ちょうど中間地点にいる時にしか発動しないため覚えておこう。
フジキセキ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいる |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる |
フジキセキの固有スキルは、レース終盤で上位30%以上にいて後方の一定範囲内にほかのウマ娘がいると、速度が大きく上がる。フジキセキの後方に長方形のエリアがあり、範囲内にほかのウマ娘がいると発動するイメージだ。レース展開によっては発動しづらいが、効果や発動位置は欠点を補えるほど強力である。
メジロマックイーン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行 |
| 発動条件 | 最終コーナーにて、先頭から最後尾までの距離の前から約30%以内にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜前方30%、長距離なら隊列不問 |
| 12人レース時 | 1位〜前方30%、長距離なら隊列不問 |
| 効果 | 最終コーナーにて先頭から最後尾までの距離のうち、前から約30%以内にいると速度が上がる。長距離で余力十分なら隊列によらずすごく上がる |
メジロマックイーンの固有スキルは最終コーナーにて、先頭から最後尾までの距離の前約30%以内にいれば速度が上がるスキル。発動に順位は関係なく、逃げか先行で出走させるとほぼ確実に発動可能だ。
また、覚醒Lv7追加に伴い、長距離で持久力に余裕があれば条件を無視して発動可能になった。長距離ならどんな環境やレース展開でも確実に発動するスキルとなり、本体運用でも継承でも一気に安定感が上がった。
新衣装ラインクラフト
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 阪神1600m/京都2000m/東京2400mのいずれかのコース |
| 9人レース時 | 順位不問 |
| 12人レース時 | 順位不問 |
| 効果 | 終盤コーナーで少しの間少し前に出る、さらにそこが下り坂なら加速力がわずかに上がる |
新衣装ラインクラフトの固有スキルは、トリプルティアラのコースで終盤のコーナーに発動する現在速度スキルだ。コース条件さえ満たせば順位条件はないため、発動は狙いやすい固有スキルとなる。
また、終盤コーナーが下り坂なら加速力アップ効果が追加されるため、発動条件を満たせるうえ下り坂加速が強力な阪神1600mと京都2000mでは順位不問の最速加速として使用できる。汎用的な終盤加速固有と比べて活用機会は少ないが、条件が整えば非常に強力な固有スキルである。
応援団キングヘイロー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース前半に掛からず上位70%以下にいつづける。 |
| 9人レース時 | 6位〜9位 |
| 12人レース時 | 8位〜12位 |
| 効果 | レース前半に掛からず上位70%以下にいつづけると、最終直線で加速力が上がる。 |
新衣装キングヘイローの固有スキルは、レース前半に掛からず上位約70%以下を維持すると、最終直線で発動する。上位70%を維持し続けるために差しや追込で出走し、賢さを上げた育成でレース前半の掛かりを抑えよう。
ヒーラーグラスワンダー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レースの中盤に追い抜かれて上位40%以下になる。 |
| 9人レース時 | 4位〜9位 |
| 12人レース時 | 5位〜12位 |
| 効果 | 中盤に抜かれて上位40%以下になるとスタミナがすごく回復する |
ヒーラーグラスワンダーの固有スキルは、中盤に追い抜かれて上位40%以下の順位になると発動する回復スキルだ。差しや追込で出走すれば容易に発動可能なため、ヒーラーグラスの目標レース攻略はもちろん、チーム競技場の長距離レース要員としても活躍できる。
アプデ後は回復量が増えて継承で強くなった
| 調整前 | 中盤に抜かれて上位60%以下になるとスタミナを回復する |
| 調整後 | 中盤に抜かれて上位60%以下になるとスタミナをすごく回復する |
2022年2月24日のアップデートにより、スタミナの回復量が「すごく」に強化された。継承すると白回復スキル1個分ほどのスキルPtで、金回復スキルより少し弱い程度の回復を確保できるため費用対効果が高く、スタミナが必要な長距離キャラ向けの継承スキルとして強力だ。
サウンズオブアース
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース前半に上位約40〜80%にいて、かつ前後のどちらかに他のウマ娘が3秒ほどいる |
| 9人レース時 | 4位〜7位 |
| 12人レース時 | 5位〜10位 |
| 効果 | 持久力をわずかに回復する、その後レース中間付近の直線で少しの間速度がすごく上がる |
サウンズオブアースの固有スキルはレース前半のどこかで上位約40%〜80%以内にいて、かつ前後どちらかに他のウマ娘が3秒程度いると発動できる。発動条件は少しややこしいが、差しで出走していれば極端なレース展開にならない限りそこそこ安定して発動できるだろう。
新衣装サクラチヨノオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★・・・ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいる |
| 9人レース時 | 3位〜4位 |
| 12人レース時 | 4位〜5位 |
| 効果 | レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる |
新衣装サクラチヨノオーの固有スキルは残り650m地点で上位約30〜40%にいると発動する加速スキルだ。中盤で競り合う必要があるため、脚質分布によって発動が安定しづらい点に注意しよう。
サクラローレル
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 差し |
| 発動条件 | レース中間地点で上位約30%〜80%にいる |
| 9人レース時 | 3位〜7位 |
| 12人レース時 | 4位〜10位 |
| 効果 | レース中間地点で上位約30〜80%にいると速度を少し上げる、長距離レースだと効果時間が増えさらに持久力をすごく回復する |
サクラローレルの固有スキルは、レース中間地点で上位30%〜80%にいると発動する。先行や差しで運用可能だが、長距離レースでないと追加効果がしないため注意が必要。
サトノダイヤモンド
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 最終直線に入った時、2位以下5位以上にいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 最終直線に入った時、2位以下5位以上だと速度が上がる。先頭と近いと速度がすごく上がる。 |
サトノダイヤモンドの固有スキルは、最終直線に入った時に2位から5位以内だと速度が上がるスキルである。中〜長距離レースなら加速が終わった後に発動する点が優秀だ。最終直線に入った瞬間しか発動判定がないため、差しや追込だと発動しにくい点には注意しよう。
なお、先頭と距離が近い状態で発動すると、速度アップ効果が「すごく」に上昇する。効果は高いが狙って発動しにくいため、最終直線の固有スキルとしてはシンボリルドルフ固有や新衣装トウカイテイオー固有のほうが優秀だ。
シーキングザパール
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行/差し |
| 発動条件 | 残り200m地点で2位以下、かつ先頭から4バ身以内にいる。先頭から2バ身以内にいる場合は効果が強化される。 |
| 9人レース時 | 2位以下 |
| 12人レース時 | 2位以下 |
| 効果 | 残り200m地点で2位以下、かつ先頭から4バ身以内だと速度が上がる。先頭から2バ身以内にいる場合は速度がすごく上がる。 |
シーキングザパールの固有スキルは、残り200m地点において先頭以外、かつ先頭のウマ娘から4バ身以内だと発動する。育成中のレースでは発動しづらいが、相手キャラが強いチャンミやチーム競技場で走らせれば問題なく発動できる。
200m以降で条件を満たすと発動しない
シーキングザパールの固有スキルは、200m以降で条件を満たすと発動しない。逃げで出走させた場合や先行で200mまで1位をキープした場合は、固有スキルが発動せずラストスパートで不利になる可能性がある。
シンボリルドルフ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース終盤に3回追い抜く |
| 9人レース時 | 1位〜6位 |
| 12人レース時 | 1位〜9位 |
| 効果 | 終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる |
シンボリルドルフの固有スキルは、レースの終盤から3回追い抜くと最終直線で速度を大きく上げるスキルだ。スキルの効果が他の固有スキルよりも高く、終盤に追い抜くだけで発動するため、より後ろから上がって来られる差しで出走させよう。
新衣装スペシャルウィーク
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤最終コーナーでスキルを発動する。 |
| 9人レース時 | 1位〜9位 |
| 12人レース時 | 1位〜12位 |
| 効果 | 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる |
新衣装スペシャルウィークの固有スキルは、終盤最終コーナーでスキルを発動すると、連鎖して発動する。全脚質で運用できるうえに「日本一のウマ娘」や「抜け出し準備」などを習得しておくだけで発動するため、発動条件を満たすのが簡単だ。
また、中山レース場だと速度アップの効果が上昇するが、スプリンターズSでは加速中に発動して効果が無い。皐月賞やホープフルSも加速中に出る可能性があるため、主に有馬記念で運用したいスキルである。
発動条件を満たせるおすすめスキル
|
逃亡者 |
押し切り準備 |
外差し準備 |
|
昇り龍 |
内的体験 |
内弁慶 |
|
スピードスター |
抜け出し準備 |
Shadow Break |
|
Ravissant |
Nemesis |
日本一のウマ娘 |
ダンスダイイチルビー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース中間付近で上位約40〜90%以内にいる |
| 9人レース時 | 4位〜8位 |
| 12人レース時 | 5位〜11位 |
| 効果 | 速度が少し上がる、マイルレースなら効果と時間が増える |
ダンスダイイチルビーの固有スキルは中間付近で上位約40〜90%以内にいると発動条件を満たす。順位条件が非常に緩いため、差しで出走していればよほど極端な脚質分布にならない限りほぼ確実に発動できるだろう。
赤トウカイテイオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降で2位以下5位以上、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位を維持する。 |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 最終コーナー以降で2位以下5位以上、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと、最終直線で速度がすごく上がる |
新衣装トウカイテイオーの固有スキルは、最終コーナー以降に2位から5位以内、かつ1〜2バ身差ほどで追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと発動する。発動できる範囲が「最終コーナー以降」と広いため、条件は複雑だが発動しやすい部類のスキルだ。
条件や効果が調整されトップクラスの性能に
| 調整前 | 最終直線で2位から5位以内、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降で2位から5位以内、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと、最終直線で速度がすごく上がる |
2月22日のアップデートで固有スキルの条件や効果が調整され、一躍トップクラスの性能になった。最終直線で発動するため加速十分な状態から速度を上げやすく、さらには速度アップの効果量も大きいため、テイオー本人で使っても継承しても強い優秀なスキルである。
ナリタブライアン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降に3位以下上位80%以内の状況で外から追い抜く。中盤に競り合っていた場合は効果が上がる。 |
| 9人レース時 | 3位〜7位 |
| 12人レース時 | 3位〜9位 |
| 効果 | 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 |
ナリタブライアンの固有スキルは、最終コーナー以降に3位〜上位80%以内にいて外側から追い抜くことが発動条件だ。発動すると速度がすごく上昇するうえに、条件である発動区間も広いため、発動率も高く効力も強力な汎用性が高いスキルである。
アプデで速度すごく上昇が追加
| 調整前 | 最終コーナー以降で3位以下かつ80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降で3位以下かつ80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる 中盤に競り合っていた場合はすごく上がる |
2月22日のアップデートで、新規効果として「中盤に競り合っていた場合は速度がすごく上がる」が追加された。普通にレースを進めればほぼ確実に条件を満たすため、実質的なスキル効果量が「すごく」へ強化され、ブライアン本人でも継承でも非常に強力なスキルになっている。
新衣装バンブーメモリー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 残り200m地点で上位約20〜50%にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 速度が少し上がる。短距離レースで終盤に1人でも追い抜いていた場合はすごく上がる |
新衣装バンブーメモリーの固有スキルは、残り200m地点で上位20〜50%にいると発動する。順位条件が広く差しで走っていればほぼ確実に発動するため、安定感のある終盤速度スキルとして活用可能だ。
ビワハヤヒデ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 逃げ/先行/差し |
| 発動条件 | 終盤最終コーナー以降に追い抜いて4位以上になる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜4位 |
| 効果 | 終盤の最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと速度が上がる。スキル発動まで掛かっていないと速度がすごく上がる。 |
ビワハヤヒデの固有スキルは、最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと発動する速度スキルである。発動条件が簡単でほぼ100%発動できる点が魅力だが、加速中に追い抜くと速度アップの恩恵を受けられないのが欠点だ。
アプデで条件が緩和され発動しやすくなった
| 調整前 | 最終コーナーで5位以上から追い抜くと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降に5位以上から追い抜くと速度が上がる |
2月22日のアップデートにより、固有スキルの発動条件が「最終コーナー以降」に緩和された。最終直線で抜いた場合でも発動するため、発動率が大幅に上がっている。
ダンスフジキセキ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降に追い抜いて4位以上になる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜4位 |
| 効果 | 最終コーナー以降に追い抜いて4位以上になると、少しの間速度がすごく上がる。 |
ダンスフジキセキの固有スキルは、最終コーナー以降で追い抜いて4位以内になると、少しの間速度がすごく上がる。追い抜く対象が必要なので、逃げ以外の脚質だと発動が安定する固有スキルだ。
クリスマスメジロブライト
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 差し |
| 発動条件 | レース中盤で上位約40〜80%以内にいる |
| 9人レース時 | 4位〜7位 |
| 12人レース時 | 5位〜10位 |
| 効果 | 速度をわずかに落として、持久力をすごく回復する。スタミナが1200以上だと終盤に入った瞬間、長時間わずかに前に出続ける。 |
クリスマスメジロブライトの固有スキルは、レース中盤で上位約40〜80%以内にいると発動する。中盤のどの段階で順位条件を満たしても発動するため、出遅れで最後方に押し込まれない限り差しならほぼ確実に発動できるだろう。
メジロラモーヌ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行/差し |
| 発動条件 | 残り1000m地点で上位約20%〜50%以内にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 速度が上がる |
メジロラモーヌの固有スキルはレースの残り1000m地点にて、上位約20〜50%にいると発動する。先行で出走させればハナを取っていない限りほぼ確実に発動するため、位置取りに役立ちやすいのが特徴だ。
追込の固有スキル継承おすすめtier
| ランク | 固有スキルの所持キャラ |
|---|---|
|
|
クリアヤベ ステゴ ドーベル ライアン |
|
|
アルヴ オグリ グラン 嫁ドンナ ジャンポケ 正月オペ ネオユニ フジキセキ マック 新クラフト |
|
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シオン 応援キング 癒グラス アース 新チヨ ダイヤ ルドルフ 総大将スペ 新ルビー タイキ 赤テイオー ブライアン 新バンブー ダンスフジ |
|
|
モンクエル クリオグリ 嫁キング 水着ゴルシ スペ テイオー ドゥラ バンブー 花嫁マヤノ 新ドーベル |
新衣装アドマイヤベガ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降で上位約40%以下にいる <作戦・追込> |
| 9人レース時 | 4位~9位 |
| 12人レース時 | 5位~12位 |
| 効果 | 加速力が上がる、2400mのレースならすごく上がる |
新衣装アドマイヤベガの固有スキルは、追込で出走し最終コーナー以降で上位約40%以下にいると発動する加速スキルだ。追込で出走していれば順位条件は高確率で満たせるため、非常に発動しやすい固有スキルだ。
また、2400mのレースなら加速が「すごく上がる」に強化される。東京2400mなど限定的ではあるが、加速が有効なコースなら非常に強力な加速効果となる。
ステイゴールド
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 無条件で必ず発動 ※継承版は賢さ判定に失敗すると低確率で不発 |
| 9人レース時 | 順位条件無し |
| 12人レース時 | 順位条件無し |
| 効果 | レース後半に速度を少し上げ続ける。2000m以上のレースならその後、終盤突入時に最速で短い間加速力が少し上がる。 |
ステイゴールドの固有スキルは順位条件が存在しない。ステゴ本人が使うなら順位を問わず無条件で必ず発動するうえ継承版も賢さ判定さえ通れば発動するため、本体版も継承版も非常に安定感が高い。
また、2000m以上のレースなら中盤速度アップに加えて終盤最速発動の加速効果まで付与される。つまり順位不問で中盤速度と終盤加速を行える破格の固有スキルであり、中〜長距離なら本体運用でも継承運用でも超強力だ。
なお、スキルテキスト的には「後半のどこかで速度が発動」「速度が終盤までに出てないと加速が不発する」ように見えるが、実際はレース中間地点で速度部分が最速で起動する。テキスト後半の加速部分も含めて運要素無しで加速に役立つため、安心して運用しよう。
|
攻略班 |
| エピファネイアの性能評価 |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
メジロドーベル
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★★ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいる。 |
| 9人レース時 | 5位〜6位 |
| 12人レース時 | 6位〜8位 |
| 効果 | レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる |
メジロドーベルの固有スキルは「中盤の最終コーナー」か「終盤のコーナー」にて上位約50〜70%にいると発動する。活用できるレースが多いうえ同系統のスキルと比べて順位条件が緩めなため、主にチャンピオンズミーティングで重宝される優秀な加速スキルである。
また、レース中に掛かりが発生しないことも発動条件だ。掛かりは賢さを上げたり「自制心」を習得すると発生確率を下げられるため、少しでもメジロドーベルの固有スキルの発動率を上げたい場合は意識してみよう。
| 自制心の発動条件と因子の取得方法 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
メジロライアン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★・・・ | ★★★★★ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤のコーナーで上位約70%付近にいる。 |
| 9人レース時 | 6位 |
| 12人レース時 | 8位 |
| 効果 | 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる |
メジロライアンの固有スキルは、終盤コーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がるスキルだ。18人レースなら12位と13位、9人レースなら6位と発動できる順位と幅は人数によって変化する。発動条件は厳しいが、発動すると強力なスキルであるため、差しや追込キャラに継承するのもおすすめだ。
アドマイヤグルーヴ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 前半部分は無条件、芝の中距離レースでスキル発動時上位約40%以下にいると強化 |
| 9人レース時 | 4位〜9位 |
| 12人レース時 | 5位〜12位 |
| 効果 | 速度が少し上がる、芝の中距離レースでスキル発動時上位約40%以下にいると長めに速度を上げ続ける |
アドマイヤグルーヴの固有スキルは走行距離40%地点で必ず発動し、中距離レースで上位約40%以下にいるならさらに効果量と効果時間が大幅に伸びる。どんな環境でも前半部分は絶対に発動するうえ、中距離ならよほど後ろに偏った脚質分布でない限りほぼ確実に強化可能だ。
なお、中距離で強化条件を満たすと効果量が「少し」から並の水準になり、さらに基準持続時間が5秒から7秒へと大幅に延長される。ポジションキープ区間に持続時間「しばらく」以上の速度固有を発動できるため、非常に効率良く中盤力を補強できる点も特徴である。
| 基準持続時間とは? |
|---|
| 各スキルの効果がどれくらい長く持続するかの判定に使われる数値。基準持続時間×レース距離÷1000=ゲーム内で表示される持続時間となる。 |
| ポジションキープ区間とは? |
|---|
| コース全体で見て10/24の区間(スタート直後から中盤前半まで)を指す用語。ポジキ区間内では逃げ以外の脚質が前に出過ぎないよう調整する仕様がはたらいており、後方脚質が前に出過ぎると「逆噴射」という強制的な減速が発生する。 ただし、速度アップスキルが発動している間は「逆噴射」が発生しないため、安定して効率的に前に出られる。本仕様を活かし、ポジキ区間内で速度スキルを発動して強引に好位置をキープする裏技を俗に「ポジキ解除(PDM解除)」という。 |
オグリキャップ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる |
オグリキャップの固有スキルは、残り200mで2位から5位の間にいると速度を大きく上げるスキルだ。逃げ以外の脚質ならほぼ確実に発動できるため、継承固有スキルとしても非常に汎用性が高い。
グランアレグリア
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★★ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース中間付近で上位約40%以下にいる |
| 9人レース時 | 4位〜9位 |
| 12人レース時 | 5位〜12位 |
| 効果 | 短い間現在速度が上がる、短距離かマイルレースならその後ラストスパートで短い間すごく現在速度が上がる |
グランアレグリアの固有スキルは、レース中間地点で上位約40%以下にいると発動する現在速度スキルだ。順位が上位約40%以下であれば発動するため、差しや追込ならほぼ確実に発動する非常に安定感のある固有スキルだ。
また、短距離かマイルレースなら、「ラストスパートで短い間すごく前に出る」効果が追加され、2段階で発動するスキルに強化される。発動条件が緩く効果量は非常に高い優秀な固有スキルとなる。
花嫁ジェンティルドンナ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 走行距離50%地点で上位約40%〜80% |
| 9人レース時 | 4位〜7位、残り400m:2〜5位 |
| 12人レース時 | 5位〜10位、残り400m:2〜6位 |
| 効果 | 残り400m地点で速度がすごく上がる。スキル発動時、上位約20%〜50%にいると効果が増える <中距離> |
花嫁ジェンティルドンナの固有スキルは走行距離50%地点で上位約40%〜80%にいると発動条件を満たす。発動条件さえ満たせば、走行距離50%以前や以後にどれだけ順位が浮き沈みしようと残り400m地点で必ず固有を発動可能だ。
なお、残り400mの発動時点にももう1段階判定が存在し、スキル発動時に上位約20%〜50%にいるとスキルの効果量が微増する。差しで上位争いに食い込んでいれば自然と満たせる強化条件だが、もし強化条件を満たせなくても「すごく」相当の速度アップは得られるため安心である。
ジャングルポケット
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース中間地点で上位約40%〜80%以内にいる |
| 9人レース時 | 4位〜7位 |
| 12人レース時 | 5位〜10位 |
| 効果 | 速度が上がる、中距離レースならすごく上がる |
ジャングルポケットの固有スキルはレース中間地点にて上位約40%〜80%だと発動する。差しで走らせればよほど極端な展開や脚質分布出ない限り高確率で発動するため、本人の適性どおり中距離差しで運用しよう。
なお、「レース中間地点」はコースのぴったり50%地点のみを指す。ちょうど中間地点で順位条件を満たしていないと不発する点は要注意である。
正月テイエムオペラオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 残り400m地点で上位40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 |
正月テイエムオペラオーの固有スキルは、残り400mになった時に上位40%以上にいると速度が上がるスキルだ。また、発動時までにスキルを計7回以上使っていると効果が増加するため、中盤までのスキルを増やし、賢さを高めてスキル発動率を上げておこう。
バランス調整により効果時間が延長
バランス調整前の「恵福バルカローレ」は効果時間が短く、普通の速度スキルと同程度の効果しかないスキルだった。調整後は効果時間が延長され、通常の「すごく」速度アップスキルと同等の強スキルになっている。
ネオユニヴァース
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース中間付近で上位約40%〜80%にいる |
| 9人レース時 | 4位〜7位 |
| 12人レース時 | 5位〜10位 |
| 効果 | レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる |
ネオユニヴァースの固有スキルは「レース中間付近」にて上位約40%〜80%だと発動する。本人の適性やスキル構成と相性が良い中距離差しで運用しよう。なお、「レース中間付近」はコースのぴったり50%地点では無いようで、中間から5%ほどズレた地点でも発動することを確認している。
フジキセキ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいる |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜5位 |
| 効果 | 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる |
フジキセキの固有スキルは、レース終盤で上位30%以上にいて後方の一定範囲内にほかのウマ娘がいると、速度が大きく上がる。フジキセキの後方に長方形のエリアがあり、範囲内にほかのウマ娘がいると発動するイメージだ。レース展開によっては発動しづらいが、効果や発動位置は欠点を補えるほど強力である。
メジロマックイーン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 先行 |
| 発動条件 | 最終コーナーにて、先頭から最後尾までの距離の前から約30%以内にいる。 |
| 9人レース時 | 1位〜前方30%、長距離なら隊列不問 |
| 12人レース時 | 1位〜前方30%、長距離なら隊列不問 |
| 効果 | 最終コーナーにて先頭から最後尾までの距離のうち、前から約30%以内にいると速度が上がる。長距離で余力十分なら隊列によらずすごく上がる |
メジロマックイーンの固有スキルは最終コーナーにて、先頭から最後尾までの距離の前約30%以内にいれば速度が上がるスキル。発動に順位は関係なく、逃げか先行で出走させるとほぼ確実に発動可能だ。
また、覚醒Lv7追加に伴い、長距離で持久力に余裕があれば条件を無視して発動可能になった。長距離ならどんな環境やレース展開でも確実に発動するスキルとなり、本体運用でも継承でも一気に安定感が上がった。
新衣装ラインクラフト
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 阪神1600m/京都2000m/東京2400mのいずれかのコース |
| 9人レース時 | 順位不問 |
| 12人レース時 | 順位不問 |
| 効果 | 終盤コーナーで少しの間少し前に出る、さらにそこが下り坂なら加速力がわずかに上がる |
新衣装ラインクラフトの固有スキルは、トリプルティアラのコースで終盤のコーナーに発動する現在速度スキルだ。コース条件さえ満たせば順位条件はないため、発動は狙いやすい固有スキルとなる。
また、終盤コーナーが下り坂なら加速力アップ効果が追加されるため、発動条件を満たせるうえ下り坂加速が強力な阪神1600mと京都2000mでは順位不問の最速加速として使用できる。汎用的な終盤加速固有と比べて活用機会は少ないが、条件が整えば非常に強力な固有スキルである。
ウインバリアシオン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 追込 |
| 発動条件 | レース中盤開始から最終直線までの間に1回以上追い抜く |
| 9人レース時 | 順位条件無し |
| 12人レース時 | 順位条件無し |
| 効果 | 最終直線に入ったとき少しの間速度が上がる、作戦が追込で中盤以降に3回以上追い抜くと少しの間ものすごく上がる |
ウインバリアシオンの固有スキルはレース中盤から最終直線までの間に追い抜くと最終直線で発動する。追込で出走していれば高確率で発動するため、本人の適性どおり追込で運用しよう。
なお、追い抜き回数が3回以上だとものすごく速度に強化される。非常に強力な効果になるため、中盤力を高めて追い抜き回数をできるだけ増やそう。
応援団キングヘイロー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース前半に掛からず上位70%以下にいつづける。 |
| 9人レース時 | 6位〜9位 |
| 12人レース時 | 8位〜12位 |
| 効果 | レース前半に掛からず上位70%以下にいつづけると、最終直線で加速力が上がる。 |
新衣装キングヘイローの固有スキルは、レース前半に掛からず上位約70%以下を維持すると、最終直線で発動する。上位70%を維持し続けるために差しや追込で出走し、賢さを上げた育成でレース前半の掛かりを抑えよう。
ヒーラーグラスワンダー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レースの中盤に追い抜かれて上位40%以下になる。 |
| 9人レース時 | 4位〜9位 |
| 12人レース時 | 5位〜12位 |
| 効果 | 中盤に抜かれて上位40%以下になるとスタミナがすごく回復する |
ヒーラーグラスワンダーの固有スキルは、中盤に追い抜かれて上位40%以下の順位になると発動する回復スキルだ。差しや追込で出走すれば容易に発動可能なため、ヒーラーグラスの目標レース攻略はもちろん、チーム競技場の長距離レース要員としても活躍できる。
アプデ後は回復量が増えて継承で強くなった
| 調整前 | 中盤に抜かれて上位60%以下になるとスタミナを回復する |
| 調整後 | 中盤に抜かれて上位60%以下になるとスタミナをすごく回復する |
2022年2月24日のアップデートにより、スタミナの回復量が「すごく」に強化された。継承すると白回復スキル1個分ほどのスキルPtで、金回復スキルより少し弱い程度の回復を確保できるため費用対効果が高く、スタミナが必要な長距離キャラ向けの継承スキルとして強力だ。
サウンズオブアース
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース前半に上位約40〜80%にいて、かつ前後のどちらかに他のウマ娘が3秒ほどいる |
| 9人レース時 | 4位〜7位 |
| 12人レース時 | 5位〜10位 |
| 効果 | 持久力をわずかに回復する、その後レース中間付近の直線で少しの間速度がすごく上がる |
サウンズオブアースの固有スキルはレース前半のどこかで上位約40%〜80%以内にいて、かつ前後どちらかに他のウマ娘が3秒程度いると発動できる。発動条件は少しややこしいが、差しで出走していれば極端なレース展開にならない限りそこそこ安定して発動できるだろう。
新衣装サクラチヨノオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★・・・ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいる |
| 9人レース時 | 3位〜4位 |
| 12人レース時 | 4位〜5位 |
| 効果 | レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる |
新衣装サクラチヨノオーの固有スキルは残り650m地点で上位約30〜40%にいると発動する加速スキルだ。中盤で競り合う必要があるため、脚質分布によって発動が安定しづらい点に注意しよう。
サトノダイヤモンド
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★・・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 最終直線に入った時、2位以下5位以上にいる。 |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 最終直線に入った時、2位以下5位以上だと速度が上がる。先頭と近いと速度がすごく上がる。 |
サトノダイヤモンドの固有スキルは、最終直線に入った時に2位から5位以内だと速度が上がるスキルである。中〜長距離レースなら加速が終わった後に発動する点が優秀だ。最終直線に入った瞬間しか発動判定がないため、差しや追込だと発動しにくい点には注意しよう。
なお、先頭と距離が近い状態で発動すると、速度アップ効果が「すごく」に上昇する。効果は高いが狙って発動しにくいため、最終直線の固有スキルとしてはシンボリルドルフ固有や新衣装トウカイテイオー固有のほうが優秀だ。
シンボリルドルフ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース終盤に3回追い抜く |
| 9人レース時 | 1位〜6位 |
| 12人レース時 | 1位〜9位 |
| 効果 | 終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる |
シンボリルドルフの固有スキルは、レースの終盤から3回追い抜くと最終直線で速度を大きく上げるスキルだ。スキルの効果が他の固有スキルよりも高く、終盤に追い抜くだけで発動するため、より後ろから上がって来られる差しで出走させよう。
新衣装スペシャルウィーク
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 終盤最終コーナーでスキルを発動する。 |
| 9人レース時 | 1位〜9位 |
| 12人レース時 | 1位〜12位 |
| 効果 | 終盤最終コーナーでスキルを発動すると速度を少し上げ、中山レース場だと速度をすごく上げる |
新衣装スペシャルウィークの固有スキルは、終盤最終コーナーでスキルを発動すると、連鎖して発動する。全脚質で運用できるうえに「日本一のウマ娘」や「抜け出し準備」などを習得しておくだけで発動するため、発動条件を満たすのが簡単だ。
また、中山レース場だと速度アップの効果が上昇するが、スプリンターズSでは加速中に発動して効果が無い。皐月賞やホープフルSも加速中に出る可能性があるため、主に有馬記念で運用したいスキルである。
発動条件を満たせるおすすめスキル
|
逃亡者 |
押し切り準備 |
外差し準備 |
|
昇り龍 |
内的体験 |
内弁慶 |
|
スピードスター |
抜け出し準備 |
Shadow Break |
|
Ravissant |
Nemesis |
日本一のウマ娘 |
ダンスダイイチルビー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★★ | 差し/追込 |
| 発動条件 | レース中間付近で上位約40〜90%以内にいる |
| 9人レース時 | 4位〜8位 |
| 12人レース時 | 5位〜11位 |
| 効果 | 速度が少し上がる、マイルレースなら効果と時間が増える |
ダンスダイイチルビーの固有スキルは中間付近で上位約40〜90%以内にいると発動条件を満たす。順位条件が非常に緩いため、差しで出走していればよほど極端な脚質分布にならない限りほぼ確実に発動できるだろう。
タイキシャトル
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★・・ | ★★★★★ | 先行/差し |
| 発動条件 | 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上にいる。 |
| 9人レース時 | 3位〜4位 |
| 12人レース時 | 3位〜5位 |
| 効果 | 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる |
タイキシャトルの固有スキルは、最終コーナー後半から最終直線までの間に3位〜上位約40%以上にいると発動する。ニシノ固有やドーベル固有のような特殊な条件は存在せず、順位条件さえ満たせば発動可能なため、加速固有の中では比較的発動しやすい部類だ。
| つぼみ、ほころぶ時の発動条件と有効コース |
| 彼方、その先へ…の発動条件と有効コース |
赤トウカイテイオー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降で2位以下5位以上、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位を維持する。 |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜5位 |
| 効果 | 最終コーナー以降で2位以下5位以上、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと、最終直線で速度がすごく上がる |
新衣装トウカイテイオーの固有スキルは、最終コーナー以降に2位から5位以内、かつ1〜2バ身差ほどで追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと発動する。発動できる範囲が「最終コーナー以降」と広いため、条件は複雑だが発動しやすい部類のスキルだ。
条件や効果が調整されトップクラスの性能に
| 調整前 | 最終直線で2位から5位以内、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降で2位から5位以内、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと、最終直線で速度がすごく上がる |
2月22日のアップデートで固有スキルの条件や効果が調整され、一躍トップクラスの性能になった。最終直線で発動するため加速十分な状態から速度を上げやすく、さらには速度アップの効果量も大きいため、テイオー本人で使っても継承しても強い優秀なスキルである。
ナリタブライアン
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★・ | ★★★★・ | 先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降に3位以下上位80%以内の状況で外から追い抜く。中盤に競り合っていた場合は効果が上がる。 |
| 9人レース時 | 3位〜7位 |
| 12人レース時 | 3位〜9位 |
| 効果 | 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 |
ナリタブライアンの固有スキルは、最終コーナー以降に3位〜上位80%以内にいて外側から追い抜くことが発動条件だ。発動すると速度がすごく上昇するうえに、条件である発動区間も広いため、発動率も高く効力も強力な汎用性が高いスキルである。
アプデで速度すごく上昇が追加
| 調整前 | 最終コーナー以降で3位以下かつ80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる |
| 調整後 | 最終コーナー以降で3位以下かつ80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる 中盤に競り合っていた場合はすごく上がる |
2月22日のアップデートで、新規効果として「中盤に競り合っていた場合は速度がすごく上がる」が追加された。普通にレースを進めればほぼ確実に条件を満たすため、実質的なスキル効果量が「すごく」へ強化され、ブライアン本人でも継承でも非常に強力なスキルになっている。
新衣装バンブーメモリー
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★★・ | 差し/追込 |
| 発動条件 | 残り200m地点で上位約20〜50%にいる |
| 9人レース時 | 2位〜5位 |
| 12人レース時 | 2位〜6位 |
| 効果 | 速度が少し上がる。短距離レースで終盤に1人でも追い抜いていた場合はすごく上がる |
新衣装バンブーメモリーの固有スキルは、残り200m地点で上位20〜50%にいると発動する。順位条件が広く差しで走っていればほぼ確実に発動するため、安定感のある終盤速度スキルとして活用可能だ。
ダンスフジキセキ
| 固有スキル総合評価 |
|---|
| 発動率 | 効果の強さ | おすすめ脚質 |
|---|---|---|
| ★★★★★ | ★★★・・ | 逃げ/先行/差し/追込 |
| 発動条件 | 最終コーナー以降に追い抜いて4位以上になる。 |
| 9人レース時 | 1位〜4位 |
| 12人レース時 | 1位〜4位 |
| 効果 | 最終コーナー以降に追い抜いて4位以上になると、少しの間速度がすごく上がる。 |
ダンスフジキセキの固有スキルは、最終コーナー以降で追い抜いて4位以内になると、少しの間速度がすごく上がる。追い抜く対象が必要なので、逃げ以外の脚質だと発動が安定する固有スキルだ。
継承固有スキルの発動条件
発動位置や順位はもとの固有と同じ
|
|
勝ち鬨ワッショイ!(本体版) |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が少し上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
勝ち鬨ワッショイ!(本体版) |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度がちょっと上がる。または、終盤の向正面で2位以上ならちょっと速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
※ 通常キタサンブラックの固有スキルを継承した場合の例
固有スキルは別のキャラに継承させると効果量や持続時間がが変化するが、レース中の発動条件は変わらない。発動位置や順位条件は元の固有スキルとまったく同じになるため、脚質ごとに相性の良いスキルを継承しよう。
| 脚質の違いとおすすめステータス |
賢さの影響を受ける
| 固有スキルの仕様まとめ |
|---|
| 本体版固有スキル発動条件さえ満たせば確実に発動する |
| 継承版固有スキル普通のスキルと同様、賢さに応じた発動判定あり発動条件を満たしても低確率で不発する場合あり |
継承版固有スキルは本体版固有スキルと違い、賢さの高低によって発動率が変動する。条件を満たせば確実に発動する自身の固有スキルと異なり、通常スキルと同じく賢さが高いほど安定して発動できるため、できる限り賢さを高めよう。
| ステータスの効果とレースへの影響 |
| 賢さタイプのサポカ評価一覧とランキング |
一部スキルは継承元を持っている必要あり
| 公式説明 | 継承進化持ちキャラの例 |
|---|---|
|
|
|
「継承進化スキル」と呼ばれる一部のスキルは、特定のウマ娘を継承親にしたうえで継承元を自分で持っているなど、各種条件を満たすことでのみ習得・進化できる。条件が多いかわりに普通の継承固有と比べて強力に調整されているため、条件を満たせそうなら積極的に習得させると良い。
継承進化スキルの習得方法と進化条件
| 継承進化スキルの仕様まとめ |
|---|
| 元の固有スキルを持つ育成ウマ娘が星3以上レンタル時は自分も星3以上で持っている必要あり |
| 育成開始時にそのスキルヒントを獲得している継承親限定、祖父母の場合は進化不可能 |
| 育成終了時に対象の固有スキルを習得している習得していれば育成終了時に自動的に進化する |
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
継承固有スキルの効果量
速度や加速アップなどの効果が減少する
| ゲーム内テキスト | 効果量 |
|---|---|
| すごく上がる | 特大 |
| 上がる | ↑ |
| 少し上がる | 中 |
| わずかに上がる | ↑ |
| ちょっと上がる | 小 |
固有スキルを別のウマ娘に継承させた場合、あらゆる効果量が元の固有スキルの効果量と比べて2段階ほど落ちる。例えば元々の効果量が「すごく速度アップ」の固有スキルは、継承すると「少し速度アップ」になる。
なお、効果量が「ちょっと」まで落ちると効果にほとんど期待できない。よって、継承固有を選ぶ場合は継承後の効果量が「少し」か「わずか」のスキルを選ぶのがおすすめだ。
| 加速スキル一覧|おすすめ加速と有効コースも掲載 |
| 固有スキル最強ランキング |
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