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【ウマ娘】 ライスシャワーの評価とスキル

更新日時
編集者
ウマ娘攻略班

ウマ娘プリティーダービーにおける「ライスシャワー」の評価とスキルを紹介。ライスシャワーの評価や適性などの基本情報をはじめ、固有スキルの発動条件や隠しイベント、固有二つ名の取り方や声優などのプロフィールも掲載しているので「ライスシャワー」を育成する際などの参考にどうぞ!

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ハロウィンライスシャワー
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ライスシャワーのサポートカード

SSR

SSR

R

ライスシャワーの評価

総合評価
D
育てやすさ チームレース使用率 スコーピオ杯評価
C 0%以下 評価対象外
適性距離 適性脚質
中距離,長距離 先行
簡易評価 ・先行に特化したスキルと適性
・中〜長距離適性が高い
・根性とスタミナの成長率が高い
・長距離運用がおすすめ

適性は長距離の先行タイプ

ライスシャワーの距離適性は、長距離だ。スタミナと根性の成長率が高いため、スタミナ消費の激しい長距離レースほど恩恵を受けやすい。

脚質は、先行がおすすめだ。逃げ適性がBのため逃げ運用も可能だが、固有スキルや一部の覚醒スキルが機能しづらくなる。

スキルは先行向けが多い

ライスシャワーの固有スキルは、「最終直線で2位以下5位以上の状態から追い抜く」際に発動する。発動条件は満たしやすいものの、逃げで先頭を進む際には発動しないため、先行か差しでの運用が望ましい。

覚醒スキルでは長距離向けの回復スキルに加え、貴重な坂スキルを習得する。ただし、坂スキルはレース場次第では効果が薄くなるため、ピンポイントで坂対策が必要な場合のみ習得しよう。

育成難易度は高め

ライスシャワーは目標に長距離レースが多く、育成難易度が高めだ。特にシニア級4月後半の長距離レース「天皇賞(春)」で1着を取る必要があるため、計画的な育成が求められる。

ライスシャワーの適性とステータス

初期レース適性

ダート
短距離 マイル 中距離 長距離
逃げ 先行 差し 追込

初期ステータス

71 117 70 102 90

ステータスの成長率

0% 10% 0% 20% 0%

ライスシャワーのスキル

固有スキル

スキル 効果

ブルーローズチェイサー
最終直線で5位以上の状態から追い抜くと速度が上がる

所持スキル

スキル 必要ポイント/効果

深呼吸
【必要ポイント:160】直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる
<長距離>

先行けん制
【必要ポイント:130】レース序盤に作戦・先行のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする

直滑降
【必要ポイント:120】下り坂がわずかに得意になる
<作戦・先行>

覚醒Lvで習得するスキル

スキル 必要ポイント/効果

クールダウン
【必要ポイント:160】直線に入ると息を入れて疲れにくくなる
<長距離>

決意の直滑降
【必要ポイント:120】下り坂が少し得意になる
<作戦・先行>

栄養補給
【必要ポイント:180】レース中盤に持久力がわずかに回復する
<作戦・先行>

登山家
【必要ポイント:160】上り坂がわずかに上手くなる

スキル一覧

ライスシャワーの固有スキル発動条件

最終直線で5位以上の状態から追い抜く

詳細な発動条件 最終直線で2位以下5位以上の状態から追い抜く。
発動しやすさ ★★★☆☆

ライスシャワーの固有スキルは、最終直線で5位以上の状態から追い抜くと発動する。ただし、2位~5位の間にいても抜けなければ発動せず、最終コーナーで1位になってしまっても発動しない。

差しか追込で使いやすいスキル

ライスシャワーの固有スキルは、最終直線で後ろから捲くっていく差しか追込におすすめのスキル。差しと追込なら発動条件を容易に満たせるからだ。

先行は発動が安定しない

先行は最終コーナーで1位になっていることも多いため、発動が安定しない。先行の適性が高いライスシャワー自身では使いにくいスキルだといえる。

ライスシャワーの固有スキル

ライスシャワーの育成論

ライスシャワーの育成方針
スピードとスタミナをメインに育成
因子継承はパワーを優先
スキルは回復と速度系の両方が重要
レースの作戦は先行がおすすめ

スピードとスタミナをメインに育成する

ライスシャワーは中距離〜長距離のレースに出走する機会が多いため、スピードとスタミナトレーニングを重点的に行おう。先行で走る場合はパワーも重要だが、トレーニングを分散させないためにも、パワーはスピード練習と因子継承で上げると良い。

使用したサポートカード編成

キタサンブラックLv50 エイシンフラッシュLv30 スペシャルウィークLv45
スーパークリークLv35 ゼンノロブロイLv30 ファインモーションLv30

因子継承はパワーを優先

ライスシャワーを先行で出走させる場合は、パワーが重要だ。しかし、パワーの成長率は低くスピード練習のみで伸ばすのは難しいため、因子継承で底上げするのがおすすめだ。

次点で芝因子の継承がおすすめ

パワーに次いで、芝因子の継承もおすすめ。芝適性は、レース中のパワーに上方補正を与えるステータスだ。ライスシャワーに不足しがちなパワーを補えるうえ、距離を選ばず発動できるため使い勝手が良い。

スキルはスタミナ回復と速度系の両方が重要

中距離から長距離のレースでは、スピードだけでなくスタミナも多く必要になる。よって、回復スキルと速度系スキルのバランスが重要だ。スタミナ回復を1〜2個、残りは速度系のスキルを習得させよう。

万能系のスキルもおすすめ

ライスシャワーは中距離から長距離のレースに幅広く出走するため、どの距離でも活かせるスキルがおすすめだ。序盤に「良バ場◯」「先行のコツ◯」などの万能スキルを習得しておくと、シナリオ攻略が安定する。

レースの作戦は先行がおすすめ

ライスシャワーの脚質は、固有スキルを発動させやすい先行がおすすめだ。差しもスキルと相性は良いが、因子やステータスの要求値が高いため、まずは先行で育てよう。

ブルーローズチェイサーの効果と発動条件

どうしても勝てない場合は逃げもあり

ライスシャワーは逃げの適性もBのため、先行で勝てない場合は逃げで出走するのも有効だ。固有スキルは発動しづらくなるが、URA優勝のみが目的なら固有スキルなしでも勝利を狙える。

ライスシャワーの育成論

ライスシャワーのおすすめサポート

【無課金】URA優勝向け低レア先行編成

おすすめサポート編成デッキ

【SSR】高レアの長距離先行向け理想編成

おすすめサポート編成デッキ

ライスシャワーの育成目標

第1目標 ジュニア級メイクデビューに出走コース状況:キャラによって異なる
ターン数:11ターン
出走条件:なし
第2目標 スプリングSで5着以内コース状況:中山 芝 1800m(マイル) 右 16人
ターン数:17ターン
出走条件:ファン1750人以上
第3目標 日本ダービーで5着以内コース状況:東京 芝 2400m(中距離) 左 18人
ターン数:3ターン
出走条件:ファン6000人以上
第4目標 菊花賞で3着以内コース状況:京都 芝 3000m(長距離) 右 18人
ターン数:9ターン
出走条件:ファン7500人以上
第5目標 日経賞で3着以内コース状況:中山 芝 2500m(長距離) 右 16人
ターン数:9ターン
出走条件:ファン数2000人以上
第6目標 天皇賞(春)で1着コース状況:京都 芝 3200m(長距離) 右 18人
ターン数:1ターン
出走条件:ファン数20000人以上
第7目標 宝塚記念で3着以内コース状況:阪神 芝 2200m(中距離) 右 18人
ターン数:3ターン
出走条件:ファン20000人以上
第8目標 有馬記念で1着コース状況:中山 芝 2500m(長距離) 右 16人
ターン数:11ターン
出走条件:ファン25000人以上

ライスシャワーの因子ループ一覧

中〜長距離ループ

手順 育成ウマ娘 継承ウマ娘
1
ライス
シャワー
マヤノトップガン
スーパークリーク
2
ナイス
ネイチャ
ライスシャワー
マヤノトップガン
3
ゴールド
シップ
ナイスネイチャ
ライスシャワー
4
スーパー
クリーク
ナイスネイチャ
ゴールドシップ
5
マヤノ
トップガン
スーパークリーク
ゴールドシップ
6 ※手順①へ

ライスシャワーのイベント選択肢と結果

勝負服のイベント一覧

勝負服イベント一覧
▼相応しくない自分 ▼甘く賑やかな幸福
▼相応しい自分

相応しくない自分

選択肢 結果
1人で抱えちゃダメだ ・根性+20
それだけ勝負服を気に入ってくれたんだな ・パワー+20

甘く賑やかな幸福

選択肢 結果
後でみんなで運動しよう! ・スピード+10
・スタミナ+10
俺もたくさん食べるぞ! ・賢さ+20

相応しい自分

選択肢 結果
立派だったぞ 成功
・根性+10
・賢さ+10
・「愛嬌◯」獲得失敗
・根性+10
・賢さ+10
自分ではどう思う? 成功
・スタミナ+10
・パワー+10
・「愛嬌◯」獲得失敗
・スタミナ+10
・パワー+10

ランダム発生のイベント一覧

ランダム発生イベント一覧
▼ダンスレッスン ▼参考にしたくて
▼素敵な世界に会いたくて ▼何事も前向きに?
▼お大事に! ▼無茶は厳禁!
▼追加の自主トレ ▼甘くて真っ赤な1ページ

ダンスレッスン

選択肢 結果
俺がいると困らせちゃうか? ・スタミナ+10
迷惑どんとこい! ・スピード+10

参考にしたくて

選択肢 結果
できそうな範囲でチャレンジしよう! ・体力−10
・根性+20
ミホノブルボンの走り方をもっと観察しよう ・体力+5
・スキルPt+15

素敵な世界に会いたくて

選択肢 結果
歩いて他の店でも探してみようか ・スタミナ+10
予約とかできたりしないかな? ・スピード+5
・賢さ+5

何事も前向きに?

選択肢 結果
今から雨乞いするぞ! ・スタミナ+5
・根性+10
逆にこの晴れを利用しよう ・「良バ場◯」のヒントLv +1

お大事に!

選択肢 結果
安静にしておこう 成功
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−5失敗
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−5
・「練習ベタ」獲得
ちゃんと気を付けながらね 成功
・「練習上手◯」獲得失敗
・やる気−1
・直前のトレーニング能力−10
・確率で「練習ベタ」獲得

無茶は厳禁!

選択肢 結果
そういわれても心配だ…… 成功
・体力+10
・やる気3
・直前のトレーニング能力−10
・ランダムな2つのステータス−10失敗
・体力+10
・やる気3
・直前のトレーニング能力−10
・ランダムな2つのステータス−10
・「練習ベタ」獲得
悪化したらどうするの? 成功
・体力+10
・低確率で「練習上手◯」獲得失敗
・やる気3
・直前のトレーニング能力−20
・ランダムな1つのステータス−10
・「練習ベタ」獲得

追加の自主トレ

選択肢 結果
少しだけトレーニングに付き合うよ 【URAシナリオ】
・体力−5
・直前のトレーニングに応じたステータス+5
・秋川理事長の絆ゲージ+5【アオハル杯】
・体力−5
・直前のトレーニングに応じたステータス+5
・秋川理事長の絆ゲージ+5
気持ちだけで嬉しいよ 【URAシナリオ】
・体力+5【アオハル杯】
・体力+5

甘くて真っ赤な1ページ

選択肢 結果
お腹を空かせてまた来よう ・体力+10
・スキルPt+5
デザートは別腹 成功
・体力+30
・スキルPt+10失敗
・体力+30
・スピード−5
・パワー+5
・スキルPt+10
・「太り気味」獲得

お出かけ後のイベント一覧

お出かけ後イベント一覧
▼てんとう虫が離れても ▼雲が空を覆っても
▼わたしのたいよう ▼ライスにお任せ……!
▼夕焼けの1ページ

てんとう虫が離れても

選択肢 結果
不幸にした以上にライスが幸せにすればいい ・スタミナ+10
それも思い出にしよう ・賢さ+10

雲が空を覆っても

選択肢 結果
強くなったね ・スピード+5
・パワー+5
願い事、したいもんね ・根性+10

わたしのたいよう

選択肢 結果
1番最初だなんて、光栄だな ・根性+5
・賢さ+5
幸せな気持ちになる絵本だった ・スピード+5
・パワー+5
俺は、この太陽みたいになりたいな ・スタミナ+10

ライスにお任せ!

選択肢 結果
コロッケを食べてみたいな ・根性+10
人助けだと思って ・スピード+10

夕焼けの1ページ

選択肢 結果
待てるよ ・パワー+5
・根性+5
俺も描こうかな ・スタミナ+5
・賢さ+5

選択肢無しのイベント一覧

選択肢無しイベント一覧
▼淀に咲く花 ▼ライバルの不幸
▼折れないバラ ▼1人では咲けないから
▼万に一つもなかったこと ▼むかしむかし、あるとこ…
▼名指導 ▼不幸スリップ
▼執念の1ページ ▼描き取りたい1ページ
▼ページの裏側 ▼大好きなあのページ

淀に咲く花

選択肢 結果
選択肢無し ・スタミナ+5

ライバルの不幸

選択肢 結果
選択肢無し ・根性+5

折れないバラ

選択肢 結果
選択肢無し ・スタミナ+10

1人では咲けないから

選択肢 結果
選択肢無し ・根性+5

万に一つもなかったこと

選択肢 結果
選択肢無し ・根性+5

むかしむかし、あるところに。

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+5
・スキルPt+20

名指導

選択肢 結果
選択肢無し 成功
・ランダムな1つのステータス+10
・「練習上手◯」獲得失敗
・ランダムな1つのステータス+10

不幸スリップ

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気−1

執念の1ページ

選択肢 結果
選択肢無し ・体力−10
・やる気−1

描き取りたい1ページ

選択肢 結果
選択肢無し ・やる気−1
・パワー−5

ページの裏側

選択肢 結果
選択肢無し 成功
・やる気+2
・全ステータス+5
・スキルPt+30
・「切れ者」獲得失敗
・やる気+2
・全ステータス+5
・スキルPt+30

大好きなあのページ

選択肢 結果
選択肢無し 成功
・体力+15
・やる気−1
・根性−5失敗
・体力+15
・やる気−1
・根性−5

目標達成後のイベント一覧

目標達成後イベント一覧
▼デビュー戦の後に・変わ… ▼スプリングSの後に・止…
▼日本ダービーの後に・追… ▼日本ダービーの後に・遠…
▼菊花賞の後に・静かなる… ▼菊花賞の後に・燃える心
▼日経賞の後に・花弁、ひ… ▼天皇賞(春)の後に・光…
▼宝塚記念の後に・咲き誇… ▼宝塚記念の後に・小さな…
▼有馬記念の後に・誰もの…

デビュー戦の後に・変われる1歩を

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+3
・パワー+3
・根性+3
・スキルPt+33

スプリングSの後に・止まらず先へ

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+3
・パワー+3
・根性+3
・賢さ+3
・スキルPt+39

日本ダービーの後に・追いついた!

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+58
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+58
・樫本理子の絆ゲージ+4

日本ダービーの後に・遠い背中

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+1
・スタミナ+1
・パワー+1
・根性+1
・賢さ+1
・スキルPT+39

菊花賞の後に・静かなる宣言

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+3
・スタミナ+3
・パワー+3
・根性+3
・賢さ+3
・スキルPt+50

菊花賞の後に・燃える心

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+2
・スキルPt+58
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+2
・スキルPt+58
・樫本理子の絆ゲージ+4

日経賞の後に・花弁、ひらり

選択肢 結果
選択肢無し ・スピード+1
・スタミナ+1
・根性+1
・賢さ+1
・スキルPt+39

天皇賞(春)の後に・光を浴びて

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+5
・スキルPt+54

宝塚記念の後に・咲き誇る、青

選択肢 結果
選択肢無し ・全ステータス+3
・スキルPt+51
・「京都レース場◯」のヒントLv+1

宝塚記念の後に・小さな青いバラ

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+2
・スキルPt+58
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+2
・スキルPt+58
・樫本理子の絆ゲージ+4

有馬記念の後に・誰もの心に一輪の

選択肢 結果
選択肢無し 【URAシナリオ】
・全ステータス+3
・スキルPt+58
・秋川理事長の絆ゲージ+4【アオハル杯】
・全ステータス+3
・スキルPt+58
・樫本理子の絆ゲージ+4

育成イベント選択肢チェッカー

固有二つ名「黒い刺客」の取り方

【黒い刺客】ライスシャワー

獲得条件 重賞に23戦以上出走し、うち菊花賞天皇賞(春)を2番人気以上で勝利し、ファン数が320,000人以上で育成を完了する

ライスシャワーの二つ名「黒い刺客」は、G1〜G3レースに23戦以上出走し、菊花賞と天皇賞(春)を2番人気以上で勝利し、ファン数を320,000人以上獲得すれば取得可能だ。比較的容易に取得できる二つ名称号だが、必要レース数が非常に多くステータスを伸ばしにくい点には注意しよう。

黒い刺客の取り方と育て方のコツ

ライスシャワーの同名カード一覧

同名サポートカード一覧

ライスシャワーSSR
[幸せが舞う時]

ライスシャワーSSR
[幸せは曲がり角の向こう]

ライスシャワーR
[トレセン学園]

ライスシャワーのプロフィール

制服 勝負服 原案
誕生日 3月5日
身長 145cm
体重 増減なし
スリーサイズ B75・W51・H76

ライスシャワーの声優

石見舞菜香さんが務める

氏名 石見舞菜香
しめい いわみ まなか
主な出演作品 ・フルーツバスケット(本田透)
・グランベルム(土御門九音)

ライスシャワーはどんなウマ娘?

気弱で素直な純粋ウマ娘

素直で純粋な性格のウマ娘。自分がいると周りが不幸になってしまう…と思い込んでおり、他人を避けている。とても気弱で何かあるとすぐに泣いてしまうが、誰かのためなら一生懸命頑張る事ができる健気な少女である。

ライスシャワーはどんな馬?

長距離レースで3度のG1優勝した

実在するライスシャワーは元競走馬であり、3000mを超える長距離レースで3度のG1優勝した生粋のステイヤーだ。1992年当時の菊花賞の最速記録を持っていた。

ライスシャワーの血縁関係一覧

リアルシャダイ
ライラックポイント
兄弟(姉妹) エバースマイル、スマイルオンミー、オスカースマイル など

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