【ウマ娘】2026年11月LoH逃げ育成論|おすすめキャラ・継承固有
- 最終更新日
ウマ娘の「11月LoH逃げ育成論」を紹介!2026年11月LoH(長距離)のおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため11月LoH逃げの参考にどうぞ。
| 11月下旬開催!11月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 11月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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11月LoHのおすすめ逃げキャラ
Tier表
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Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・強豪の中でも頭ひとつ抜けた性能の最強キャラ ・キャラ独自の強みが存在し代用が効かない ・96傑狙いなら最優先で入手/交換すべきレベル |
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・位置取り性能/火力に優れ安定感が特に高い ・ランキング上位狙いなら最優先で採用すべき ・同脚質の他キャラと比べて特筆すべき強みを持つ |
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・TierSSに次いで火力や安定感が高い ・ランキング上位狙いなら優先的に採用すべき ・強いがTierSSと比べるとどうしても見劣りする |
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・強いがTierS以上と比べると欠点が目立つ ・上位狙いでもプラチナ4狙いでも採用候補になる ・キャラ性能かサポカ性能のどちらかに難がある |
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・弱くはないが何かしら足を引っ張る要素が目立つ ・上位狙いの編成では採用候補になりづらい |
【TierSS】新衣装キタサンブラック
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 2段階発動の速度固有により位置取りが超強力前半の序盤速度が特にハナ取りに役立つ |
| 必須級の金加速「万里一空」を自力習得キセキSSR編成不可でも育成しやすい |
| 合計3種類の終盤現在速度持ちで火力◎ |
| 右回り/先駆け/ポジセンを自力習得可ポジセンはクラ三冠&シニア有馬勝利が条件 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 星3引換券が余っていれば今から入手可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 各種キタサン入りの因子を採用しづらい因子周回の工数が膨らみやすい |
| 固有2段階目の条件が後半1〜2位とやや狭め |
| 猫マヤノやダンスウンスと違って自前回復無し |
11月LoHで逃げを使うならキタサンブラック(新衣装/赤)がおすすめ。序盤・中盤と2段階発動する速度固有により位置取り性能が逃げ最強クラスで、さらに2段階発動の終盤現在速度アップにより高火力。長距離逃げでも特にバランスの良い性能で、先頭集団を維持したまま押し切りやすい。
| 現在速度アップとは? |
|---|
| ウマ娘の速度を一気に上げる特殊な速度スキル。目標速度(≒最高速度)を上げるだけの通常の速度アップスキルと異なり、加速に要する時間が発生しない。よって、同じ効果量でも「現在速度アップ」のほうが高い効力を発揮し、終盤入口のような加速中に発動しても無駄にならない。 |
また、逃げの必須加速「万里一空」を自力習得できる関係でサポカ編成の選択肢が広い点や、「切れ者」2種持ちで比較的仕上げやすい点も優秀だ。LoH最上位勢はもちろんプラチナ4狙いのカジュアル勢にも幅広くおすすめできるため、逃げを使ってみたいなら第一候補にしてみよう。
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攻略班 |
| 11月LoHの因子周回おすすめキャラとサポカ編成 |
【TierSS】ハロウィンマヤノトップガン
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| すごく回復&中盤速度固有により安定感抜群位置取り+掛かりや回復不発をケア可能 |
| 必須級の金加速「万里一空」を自力習得可キセキSSR編成不可でも育成しやすい先頭なら効果時間2倍になり高火力 |
| 進化版「早業」で中盤力と終盤力を強化可能 |
| 危険回避/気の向くままに/長距離コを回収可 |
| 賢さ500以上なら恋愛相談イベで「切れ者」確定 |
| 星3引換券が余っていれば今から入手可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 中盤以降に3位以上に上がれないと固有が不発ほぼ負け確の状況から巻き返すのは厳しめ逃げ3対面や逃げ2ミラーで事故る場合あり |
| 終盤力を進化版「万里一空」の強化に依存2位以下で終盤入りするとやや火力不足 |
| ハロウィンマヤノ入りの因子を採用しづらい |
逃げキャラの中ではハロウィンマヤノトップガン(猫マヤ)もおすすめ。固有が「すごく」回復と現在速度の複合スキルにで中盤前半の安定感が高く、位置取り争いと掛かりの併発による大幅な持久力消耗もカバー可能。下振れによるスコア欠損を防ぎたい上級者にとって恩恵が大きい。
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
また、賢さ500以上なら「切れ者」付与が確定する特殊イベント持ち、かつ新衣装キタサンと同じく「万里一空」持ちな点も非常に便利だ。長距離逃げの中でも育成コストが特に低く、サポカが揃っていない初〜中級者にも「切れ者」を粘る上級者にもおすすめできる優秀なキャラである。
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攻略班 |
| 切れ者イベント2種のウマ娘一覧|確定切れ者 |
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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キセキ |
・固有の中盤現在速度が長持続で強力 ・終盤前半早め(終盤1/8)加速持ち └2位以上なら現在速度追加で火力↑ ・序盤後半のしばらく進化速度が優秀 └早期にハナを切って有利に立てる ・大逃げ/逃げの両方で運用可能・中盤や加速は強いが終盤速度が弱め └TierSS以上に終盤で捲くられやすい ・大逃げだとミラー時に大幅欠損確定 └逃げ運用のほうが圧倒的におすすめ ・逃げ運用だと自前回復に乏しくなる ・切れ者イベントが共通の1種のみ ・強力なキセキSSRを採用不可 |
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ダンス ウンス |
・加速固有で終盤2位以上から加速可 ・トップランナー&脱出術の進化持ち ・進化で白回復2個ぶん回復が可能 ・右回り/先駆け/急ぎ足など白も優秀 ・切れ者イベント2種で仕上げやすい・マヤノ&キタサンと比べて火力不足 ・スピタップ採用時に金速度が1種被る ・「万里一空」習得用のサポカが必須 |
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クリスマス ダスカ |
・進化「緋色の光となって」が強力 ├序盤速度&終盤最速加速の複合 └加速発動条件が序盤1〜5位と緩い ・最終直線ものすごく速度持ちで高火力 ・長距離直コ/影打と白も優秀・中盤力や回復が不足気味で不安定 └「緋色」と「じゃじゃウマ」は両立不可 ・固有の順位条件が2位以上と厳しめ ・終盤速度進化も先頭前提で発動率△ ・「万里一空」用のキセキSSRが必須級 |
11月LoH逃げのおすすめ継承固有
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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光れ!弾けろ!超新星爆発! |
| レース後半に速度を少し上げ続ける、2000m以上のレースならその後ラストスパートの最中に短い間加速力が少し上がる <逃げ・先行> |
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| 9人順位不問12人順位不問 |
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夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
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| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
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勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で上位約50%以上にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
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勝ち鬨ワッショイ! |
| レース後半の第3コーナーで2位以上なら速度が上がる。または、終盤の向正面で2位以上なら速度と加速力が上がる。 | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
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オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
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海風にまったり身を任せ |
| 中盤のどこかで上位約50%だと短い間すごく現在速度が上がる。中距離で出遅れていない場合その後終盤始めの早めのどこかで短い間加速力が上がる <逃げ・芝> |
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| 9人1位〜5位12人1位〜6位 |
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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Joy to the World |
| レース中盤前半にスキルで持久力を回復していて、かつ中間付近以降で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる、ゴールまで1000m以上だとすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
11月LoHの逃げはエピファネイアを継承親にするのが特におすすめ。順位不問かつ最速発動する強力な継承加速持ちで、どんな脚質分布でも確実に発動する。所有済みで「継承進化」可能なら絶対に編成し、未所持だとしても最速加速や中盤速度として最低限役立つため優先度高めに継承しよう。
もう片方の継承親はキタサン・クリトプロ・水着タキオン・ハロエアグルなどがおすすめ。キタサンは1〜2位条件の最速加速になり、クリトプロ・水着タキオン・ハロエアグルは効果量大きめの中盤速度が「万里一空」圏内入りに役立つ。
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 祖父母とは? |
|---|
| 育成ウマ娘から見て2世代前、継承親の親にあたる殿堂入りウマ娘のこと。継承相性や白因子の質に関わるため、因子周回で祖父母から作りこむと対人攻略が有利になりやすい。 |
そして、残りの祖父母は下記の継承候補一覧の星3以下から選ぼう。基本的には中盤重視で加速圏内に確実に入りやすしたり、持久力不足によるスコア欠損を防げる猫マヤを継承するのがおすすめ。枠が余れば終盤速度や、サブ加速用のダンスウンスも候補になる。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速& 中盤速度 |
エピファ (順位不問) |
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| 終盤加速 |
キタサン (1~2位) |
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| 中盤速度 |
ハログル (1〜6位) クリトプロ※ (2〜6位) 水タキオン (2〜6位) ※複数逃げ前提、かつ中盤前半回復が必須 |
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| 終盤加速 |
新ウンス (1~2位) |
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| 中盤速度 |
チョコボン (1〜4位) メカヒデ (1〜6位) 水ウンス (1〜6位) 赤キタサン (1〜6位) アモアイ (1〜6位) 新オグリ (2〜8位) |
|
| 終盤速度 |
ハヤヒデ (1〜4位) 正月オペ (1〜5位) 秋メノ (1〜6位) マック※ (前方30%) ※持久力十分なら隊列不問 |
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| 回復 |
猫マヤノ (1〜3位) |
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| 終盤速度 |
フジキセキ※ (1〜4位) ※長距離でバ群が離れるぶん普段より出づらい可能性あり |
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| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
11月LoH逃げのおすすめサポカ編成
逃げおすすめサポカ編成
| 新シナリオ実装前の予想編成を掲載! |
|---|
| 新シナリオが5タイプ推奨、かつ友人&パワーの特効サポカありの前提で掲載中。2026年10月末に新シナリオが実装され次第、最新環境に合わせて調整いたします。 |
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5タイプ編成 |
![]() ![]() ![]() |
優先度高はほぼ固定&ガチ勢はキセキも編成
| おすすめ編成例(新シナリオ実装前Ver) | ||
|---|---|---|
|
タップSSR 優先度高 |
ダイヤSSR 優先度高 |
![]() 汎用パワー枠? 自由枠 |
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キセキSSR 自由枠 |
エバヤンSSR 優先度高 |
![]() リンク友人枠? 必須 |
11月LoHの逃げはスピード枠のタップSSRとダイヤSSRが特に優先度高め。タップSSRからは逃げ汎用スキルや「コンセートレーション」「トップランナー」を、ダイヤSSRからは長距離汎用スキル・金速度・金回復などを拾える。両サポカとも強力で代用困難なためぜひ完凸で併用すべきだ。
また、賢さ枠は練習性能と金スキルが強力で「地固め」などが因子化不要になるエバヤンSSRでほぼ固定となる。ただし、ダイヤSSRを採用できず長距離汎用スキルと回復スキルの習得経路が無くなるなら、練習性能が大幅に落ちるもののシオンSSRで代用するのもありだ。
そして、スタミナ枠はキセキSSRとドトウSSRから選択となる。ガチ勢の場合や「万里一空」未所持のウマ娘を使う場合はキセキSSRがおすすめ。キセキSSRを採用不可な場合は汎用スタ枠のドトウSSRで代用しよう。
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攻略班 |
| 11月LoH長距離のコース攻略と有効加速 |
| 11月LoH長距離の因子周回おすすめキャラ&編成 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
|
![]() |
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![]() |
新シナリオの特効友人サポカ |
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
11月LoH逃げの目標ステータス
逃げおすすめステータス
逃げはスタ1700と金1少し3が目標ライン
| 回復数 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 金1少3金2 |
2150 |
1700 |
1400 |
1000 |
1600 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調の条件で、位置取り争いあり+掛かり無しなら持久力温存無し、位置取り+掛かりが併発しても持久力温存ありで最後まで走りきれる水準。
逃げはスタミナを1700まで盛ったうえで金回復1個と少し回復3個以上、もしくは金回復2個以上を目指そう。位置取り争いと掛かりを併発しなければ持久力温存無しで走りきれて、金回復1個が不発しても完走可能だ。また、スタミナを伸ばすことで「スタミナ勝負」の火力も底上げできる。
また、ランキング最上位を狙うガチ勢のみ少し回復やわずか回復の個数を増やしてさらに持久力に余裕を持たせるのもあり。重バ場・回復不発・持久力争いと掛かりの併発などの下振れ要素によるスコア欠損を抑制しやすくなる。
なお、11月LoHで大逃げミラーが発生した場合、完走するには金回復4個以上でも不十分で現実的ではない。対面が大逃げを使ってきた場合は負け試合と割り切り、普通に逃げと同程度のスタミナと回復量で育成しよう。
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攻略班 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離2101m以上かつスタミナ値1201以上(やる気や緑スキルの補正込み)の条件を満たした場合のみ、レース終盤以降に最高速度に到達した際に発動する。 スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 大逃げ取得条件とやり方一覧 |
11月LoH逃げのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
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逃げ1先行2 |
|
|
逃げ2先行1 |
|
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逃げ3 |
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【基本編成】逃げ1先行2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装キタサン ブラック |
ラーメンナリタ トップロード |
エピファ ネイア |
| 強い点 |
|---|
| 逃げ1採用により先行勢の挙動を調整可能逃げ0編成と比べて序〜中盤前半の挙動が安定 |
| 逃げ2と比べて下振れによるスコア欠損を抑えやすい逃げ2対面でも「万里一空」圏内が比較的安定位置取り+掛かりリスク低め |
| キャラパワーの高い先行を2枠採用可能 |
| 近い脚質で固められ追い比べを狙いやすい |
| 先頭で固有が出ない先行勢をアシスト可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 2脚質ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
| 対面が逃げ無しだと味方の単逃げが不利にバ群を伸ばしづらくなり勝率が若干下がる |
【基本編成】逃げ2先行1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装キタサン ブラック |
ハロウィン マヤノ |
ラーメンナリタ トップロード |
| 強い点 |
|---|
| 対面の構成を気にせず戦いやすい逃げ2名で競り合ってバ群を伸ばせる先行勢の挙動をある程度調整しやすい |
| 近い脚質で固められ追い比べを狙いやすい |
| 先頭で固有が出ない先行勢をアシスト可能 |
| 逃げ1先行2と比べ先行のブロック事故率低め |
| 弱い点 |
|---|
| 2脚質ぶんのサポカ編成と因子周回が必要 |
| 終盤4位以下の逃げ勢がリカバリーしづらい対面が逃げ2以上だと仕上がり勝負に |
| 逃げ1と比べて位置取り+掛かりが増える運とスタミナ調整次第でスコア欠損要因に |
| 先行多めの編成と比べてキャラパワーが不足気味 |
【逃げ特化編成】逃げ3
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
新衣装キタサン ブラック |
ハロウィン マヤノ |
ダンスセイウン スカイ |
| 強い点 |
|---|
| 逃げ2編成と比べてバ群を伸ばしやすい対面の先行勢の「怪物」を妨害可能 |
| 逃げ2編成と比べて追い比べの再現性が高め |
| 仕上がり次第では対面逃げの加速を潰せる |
| 弱い点 |
|---|
| 3名全員で「万里一空」圏内を独占する必要あり3名全員を仕上げきらないと勝ちづらい全編成で最も育成難易度が高い |
| 終盤4位以下の逃げ勢がリカバリー困難対面が逃げ1名以上だと完成度勝負に |
| 順位条件狭めの固有や進化が不発しやすい |
| 順位不問加速を持つ先行キャラが増加「怪物」を潰しても追いつかれやすく環境的に逆風 |
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|---|---|
| 10月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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11月LoH(長距離)
| 11月下旬開催!11月LoH攻略記事 | |
|---|---|
| 11月LoH育成論 | |||
|---|---|---|---|
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12月チャンミ(長距離)
| 12月下旬開催!12月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|





